• Что можно приготовить из кальмаров: быстро и вкусно

    Вступление.

    На странице вы найдёте полное прохождение игры Wasteland 2. Гайд подкреплён скриншотами и комментариями автора. Прохождение Wasteland 2 завершено на 100% до лучшей финальной концовки.

    Внимание!

    В клиенте с локализацией от БУКИ обнаружены критические ошибки в диалогах. Проще говоря стали пропадать реплики и варианты выбора. Всё это приводит к ступорам в заданиях и может погубить прохождение. В случае нестыковок в диалогах, переключайтесь на англ. и перепроходите этот участок.

    Подробное прохождение игры Wasteland 2. Часть 1.

    Прохождение Wasteland 2 начинается с брифинга у генерала Варгаса. Выслушайте его полностью и расспросите по поводу всех тонкостей задания. Сразу же берём лопату у могил и по пути капаем насыпи, там может попасть всякое полезное барахло. После пометки квеста на карте, идите вверх и налево, далее внизу и поговорите с Анжелой. Она захочет помочь в поисках пропавшего паренька и в задании с ретрансляторами и вышкой. Я взял её в команду.

    Идите пока карте и доберитесь до точки назначения – «радиовышка» . По пути не забываем отчитываться по радио, это не только способ получить повышение, но и особый квестовый механизм, через который вы будете взаимодействовать с начальством, а также иногда получать входящие сигналы, то бишь - доп. миссии. Войдя в локацию топаем прямо и внимательно всматриваемся в кусты слева от гор, водном из них будет валяться значок погибшего. После, по следам идём выше и выйдя к банде, заводим диалог.

    Тут либо мочим их, либо платим. Также можно пройти и справа, но там придётся обезвредить сигнализацию и взломать дверь. Если такие навыки отсутствуют, то идти в любом случае придётся на пролом. После боя, кстати, можно при помощи компьютерщика наладить сигнал вышки и в ответ получить что-то вроде азбуки Морзе. На карте, помимо сюжетного похода, так есть и одна пещера с тостером и статуей , что даёт дополнительный опыт, а справа на улице есть и пара ящиков. Не забываем проверять находки на ловушки.

    Войдя в пещеру, на севере карты убейте огромную лягушку и собирайте ВСЕ квестовые предметы рядом. У вас должен оказаться ретранслятор и ошметки дневника. Теперь выходим и топаем на юг. По пути с нами свяжется начальник и выдаст два точки на проверку, это тоже вышки. Но на каждую нападут, поэтому тут нужно сделать выбор , к какой торопиться первой. Я погнал свою компанию сначала к «СХ-центру» .

    Зайдя на локацию СХ-центр, идите прямо и можете пробежаться по окрестностям в поисках жуков-мутантов и прочей живности. По центру можно срубить забор и вскрыть ящик. Слева, если уходить от забора в ту сторону, можно найти запечатанную дверь с южной стороны здания и западной заминированную. Внутри сейф и ящики с оружием. Подрываем дверь и мы внутри. Теперь дойдите по зарослям до конца, там ещё есть сейф и ящики.

    Теперь топайте в северную часть, к двери, окутанной лианами. Базарим по «домофону» с ученой и срубив растения, заходим внутрь. Предварительно подрываем с расстояния пульсирующую штуковину слева от прохода, но только с расстояния, чтобы не заразиться. В дальнейшем, также нужно избегать этой дряни, хотя если выполнить задания у центра на 100%, то лекартсво вы в итоге получите.

    Внутри разговариваем с персоналом и получаем задание по спасению комплекса. А также задание по поиску плодов с тех растений, что взрываются при контакте. Всего 10 плодов. После диалогов, отопрутся три прохода. Идём направо и если навыки позволяют, то хакаем двери сверху, а потом и снизу. После знакомства с ученой, в первой двери справа, можно присоединить дамочку к команде и она же справится с кодовым замком. Топаем дальше.

    По пути попадутся оказавшиеся в засаде четверо людей из лаборатории. Занимаем позицию за заборчиком и валим всех зомби и насекомых. Потом ломаем растения и собираем оставшиеся плоды. Вернувшись в центр, отдавайте находку доктору и уходите налево. Теперь отпираем ещё одну дверь с кодовым замком. Далее придётся опять пройти по локации и в конце спасти человека от кроликов. Говорим с человеком, потом направляемся в последнюю, центральную дверь и ныряем в подвал.

    Теперь нужно отпереть шлюз , что напротив панели управления, а не по сторонам. Спускаемся и убиваем охрану, что попадается по пути. Не забывайте обыскивать ямы при помощи лопаты. Находим справа проход в стене. Внутри берите оружие у трупа и проходите вперёд. В следующей комнатке поболтайте с человеком, возьмите пульверизатор, дальше, за запертой дверью, есть ещё ныштячки. Если есть навыки взлома замков и электроники, то обшаривайте. Один ящик заминирован. Теперь выведите человека из подвала и сходите к дамочке и человеку на коляске, они находятся там, где вы познакомились с докторшей, что сейчас у вас в команде.

    Отдайте пульверизатор доктору, и она вылечит калеку, но не вас. Возвращаемся назад, в подвал. И теперь идём через шлюз слева от панели управления. Тут нужно взломать двери, для этого понадобится хороший взломщик. После, продвигайтесь вперёд и если есть в команде техник, то чините робота, тот прорвёт растения. Если нет, то выбивайте силой доски и убивайте охрану в пещере. В итоге, вы должны выйти на поверхность.

    Оказавшись на локации тюрьма, идите по дороге и найдите торговца с козлом. Вытаскиваем его телегу при помощи грубой силы, а потом разговариваем. Он нам поведает о месте на холме, где и под турелями сидит Ред. Расскажет о скорпионах и с ним также можно поторговать. Слева от входа в город, будет ферма, где один из обитателей попросит вернуть ему украденных свиней. Ещё чуть дальше, будет лежать раненная женщина. Она попросит убить её, но если это сделать, то фермер с семьёй спрячется от вас.

    Справа на локации есть ещё поселение и пара домов. Там же можно взять задание на починку колодца, если есть умелый техник, то чиним его. Далее переговариваем со всеми персонажами на территории и уходим вверх. Скорпионы на КПП попросят денег, якобы налог на оружие. Если платить не хочется, то можно обойти через всё тоже поселение слева. Там есть кран и если есть толковый хаккер, то контейнер со входа в пещеру можно убрать и проникнуть в тюрьму с подвала. Также, есть ещё ход, уже слева по контейнеру.

    Внимание!

    Если хотите полюбовно решить конфликты со скорпионами, не убивайте их, обходите патрули и КПП.

    Если хотите тихо идти, то топайте через главный проход , а не через подвал. Там, по минному полю, слева и дальше вверх, к основным фермам, но повоевать разок всё равно придётся. Если с боем, то лучше подойти с подвала. В самом подвале также придётся завалить около десятка врагов. Я нашел гранатомёт в ящике сзади, поэтому проскочил место очень просто. Выйдя на улицу, занимайте позицию сверху на выступе и гасите охрану сверху. Тоже ничего трудного. Закончив, выбейте врагов из позиции на подъёме в гору и выходите к фермам.

    На ферме, если миновать патруль на дороге, можно ходить без боя. Поговорите со всеми обитателями, а главное с человеком у голубятни. Теперь пройдите по левой стороне и выбейте дверь у свинарника. Освободив свинюшек, вы выполните задание фермера. Сделать это можно тихо или постреляв. Если хотите тихо, то пробейте забор с другой стороны свинарника и ещё два прохода позади поля кукурузы. Если спуститься к самой тюрьме, то вы наткнётесь на охраняемую зону из минного поля и двух турелей.

    Пройти тут пока никак не получается, шаг за камни и вся группа в пюре. Давайте поболтаем с ключевым персонажем по имени Ред, по основному квесту. Возвращаемся к фермеру, что искал свинюшек, а потом идём к раненой женщине. Рядом с ней есть спуск в шахту, через решетку. Её можно выломать или взломать, тоннель выведет к торговцу на козлиной горе. Также к Реду можно попасть через парадный вход, но там придётся воевать с турелями или ввести код клиента в панель (код я так и не нашел). Если не жалко патроны и аптечки – валяйте. (Снайпера, турели не достают, используйте это).

    В разговоре, вы узнаете, что нужно посетить зека в цитадели рейнджеров. Прибыв на место, идите к главным воротам. Внутри, оббегаем всех торгашей и всех персонажей. Когда экскурсия будет закончена, идите в тюрьму и освободите пленного взамен на помощь в поиске костюма. Теперь можно отправляться к его тайнику (он на западе «Трейлер Рика»), там вы можете найти костюм защиты от радиации, код к сейфу «733» . Преступника отпустил, как и обещал. После я матанулся по зараженным станциям, в задании от Сью. К сожалению, выполните его не смог, т.к. одного лекарства не хватило. Ранее я писал потом, чтобы вы не тратили лекарство, если послушались, то задание завершите.

    Также пробежался и по локациям ниже, на юге. Ничего особого, просто убил слабых мобов и собрал ныштячки. При этом, рекомендую заглянуть за границу с радиацией, иногда встречаются тайники, где можно найти хорошее оружие, броню и патроны. Без костюма, разумеется, туда лучше не соваться. Не забудьте заглянуть в таинственные храмы, они дают прокачку. После всего этого, я ещё зашел в ранее разведанную локацию «Радиовышка», проверить сигнал. У точки будет около пяти роботов, чистим локу и уходим

    Также стоит найти в центре за грузовиком людей и у них взять задание на зачистку здания напротив. Зайти туда можно через парадный вход. Убив всех, отчитайтесь перед человеком, кулер с водой внутри здания, около входа. После этого, можно сходить к торговкам, что находятся в северной части, их правда, охраняют роботы, но за хорошего торговца повоевать стоит. Если вы дадите немного оружия второй девушке, то она отдаст вам пулемёт «большая берта», правда под калибр 7.62.

    В закусочной в центре карты, можно найти двух людей, что потеряли девочку, соглашаемся им помочь. Идём выше и натыкаемся на 10 роботов и одну турель. Чтобы победить, выводим роботов на себя, при этом часть группы оставив на холме слева, там ещё статуя стоит. Перебив всех, направляйтесь дальше, не агрим группу монстров в центре, а аккуратно, по стеночке, выходим к ангару. Нащупываем вход и готовимся к битве. Делаем отдельное сохранение.

    Для начала нужно определиться, будете ли вы спасать девочку, что держит посередине человекоподобный робот. Если будете, то тогда не нужно вести бой рядом с генератором и компьютерами, что находятся в углу. Можно прокрасться к клетке с человекам и уже там воевать сколько душе угодно.

    Убиваем всех прибежавших роботов, потом берёмся за врага по центру карты. Снимаем ему пол жизней и тогда, он остановит перестрелку и позволит вступить в диалог. Не утомляем его беседами, всё равно ничего не скажет. Просто в этот момент идите к компьютерам и взломайте указанные на скриншотах установки, строго в том порядке, который описан выше. Заранее поставьте засаду вокруг робота и в бою стараемся не попасть по привязанной девочке.

    Для тех, кто не хочет запариваться и искать изысканных решений, стоит просто перестрелять врагов, снять ключ с шеи босса и уйти до вышки через двор. Я предпочел бескровный вариант.

    Разведаем ситуацию и посещаем храм. Теперь нужно найти пиво на крыше храма в сундуке. Потом выйдите во двор и дайте пива солдату за столом. Он разговорится и проболтается про глаз, его нужно украсть. Находится он рядом с этим местом, около забора. Украсть его можно через щель в том же заборе. Взяв глаз, идите к жене в храм и покажите его. Взамен она даст компромат на главу. Отнесите его человеку у клеток с людьми. Потом проследуйте в зал. После убийства главы, вам выдадут ключ. Этим ключом отоприте дверь во дворе.

    У КПП возьмите все мешки с цеолитом (3 шт.). Ещё два есть в сейфе, но тут понадобится хороший навык взлома. В конце локации будет ещё одна вышка, вставляем передатчик. В диалоге не забываем упомянуть Матвея, а сами покидаем локу. Если есть желание помочь проституткам отвоевать место, то сломайте при помощи грубой силы панель двери и перебейте охрану во дворе. После, набегут проститутки и вы сможете сдать задание главной в стае. Добивать остальных не обязательно, но можно ради опыта.

    В итоге у нас должно получиться 6 мешков цеолита. Этого хватит для того, чтобы создать костюм под 6 радиации. Идём домой и получаем костюм у главного. Выйдя на пустошь, вы получите сигнал о нападении гигантского синта. Сражение с ним будет простым. Расставьте солдат по периметру и не лезьте вплотную, иначе нарвётесь на огнемёт и маленьких жучков. Перебив всех идём к «Тюленьему пляжу». Близится развязка, соберите патроны, улучшения, аптечки. Почистите рюкзаки от хлама. Больше вам ничего не пригодится, сливайте все белые предметы и ненужный хлам.

    На точке говорим с торговцем и не рекомендуем ему идти к синтам с игрушками. Слева будет два синта, один из которых заведёт вас в засаду, а второй реально хочет помочь. Не мучаем голову, Джонни поможет, второго нужно застрелить. Идём за Джонни и когда он свалит, можете пострелять засаду или же хакнуть терминал и закрыть дверь. Проникнув в подземку, начинаем поиск главного цеха.

    Как только наткнётесь, готовьтесь к основательному бою. Против поставят танк, два стрелка и с пяток воинов ближнего боя. Отсидеться не получится, противник займёт оборону, а пушка танка, через каждые три хода будет разить очень больно. Самый простой вариант это работа гранатомётами по группам врагов и по танку, но, в принципе, всё зависит от снаряги и навыков. Если энергооружие хорошо вкачено, то синты полягут быстро. Я, к примеру, смог достать почти всех при помощи снайперки и стрельбы по головам. Урон в 480 никто не переживал. Танка задавил числом.

    Перед выходом на поверхность готовьтесь к ещё более серьёзной заварухе. Вас ожидает боевой скорпион, танк и главный синт с прислужниками. Теоретически, можно свалить без боя т.к. стоящий сзади вертолёт имеет активную иконку выхода с локации, но я всё же убил врагов. И, кстати, не зря, у главного оказался хороший набор защиты и вооружения, что стоили в магазине по 2к лома.

    Прибыв к полю боя, последний раз торгуйтесь с продавцами, затаривайтесь максимально возможно всем необходимым и штурмуйте цитадель.

    В первые пару схваток можно будет отступить и подзакупиться, войдя в цитадель путь к торговцам будет отрезан. Спускаемся в открывшийся люк. Впереди босс. Отправляйте вперёд докторшу из СХ-центра, причем без оружия, если она ещё в вашей команде, она всё ровно станет одной из врагов. А сами занимайте позиции по периметру, лучше даже возвышенность. Ведите диалог с Матвеем, а когда в него вселится «ИИ Кочис», выберите судьбу. Я выбрал сражаться.


    Схватка тяжелая, врагов ооочень много. Для победы скоординируйте работу всех солдат так, чтобы не допустить перемешки. Враг должен держаться на дистанции. Нужно отбить три волны. Причем если даже враг вроде как повержен и на горизонте остались только снайпера и гранатомётчики, всё равно не спешите в атаку. Будут подкрепления, прямо за двумя конструкциями в центре. Бейте их пока не кончатся. После штурмуйте позиции и добивайте бывшего Матвея.

    Внимание!

    Сразу после схватки пойдёт отсчет и когда дойдёт до 100% человечество будет уничтожено. Бросайте всё, на обыск времени нет, не скребите оружие и припасы, они уже не понадобятся. Вам нужно быстро рвануть в край и уйти с локации. Далее хакаем панель и выходив в лётную. Тут будет вертушка и наша бывшая напарница. Говорим с ней (таймер остановится). Теперь есть несколько вариантов: улететь без детонации бомбы, или пойти её подорвать.

    Если идёте подрывать, то готовьте взломщика, он должен спуститься по порожкам и слева сломать две двери. В комнате будет ядерная бомба. В диалоге с бомбой, один герой может пожертвовать собой ради группы. Остальные спасаются.

    Всё, успешное прохождение игры Wasteland 2 завершено. Главное, что человечество спасено от угрозы полного уничтожения. Далее пройдёт подведение итогов, где вам покажут результаты вашей прогулки. Наслаждайтесь.

    Общие достижения игры (Аризона + Калифорния)

    Падальщик; Зарыть и забыть; Святыни ушедшей эпохи.

    Нужно найти все 16 тайников в игре.
    В Аризоне находится 11 тайников. (один из них - кладбище старых картриджей)
    В Калифорнии - остальные 5.
    Все тайники отмечены на картах, предоставленых ниже.

    Летописец Пустоши

    Я проходил игру, спасая Сельскохозяйственный центр. В разрушенном Хайпуле книг так и не нашел. Судя по всему, в разрушенном СХ центре тоже не было бы каких-то книг.
    Предоставлю пока список книг, которые можно найти в игре, выбирая спасти СХ Центр. А во время второго прохождения дополню, где каждую конкретно можно найти.

    Аризона (35/45)

    1. Гимн Огненному Потопу
    2. Залитый кровью дневник
    3. Дневник Фермера (Часть 1)
    4. Дневник Фермера (Часть 2)
    5. Дневник Фермера (Часть 3)
    6. Дневник Фермера (Часть 4)
    7. Дневник Фермера (Часть 5)
    8. Плей-лист радиостанции KPOW на понедельник 21 июля
    9. Лабораторный журнал
    10. Отчёт о трагедии 66
    11. История авиабазы Дэвис-Монтан
    12. История Джона Генри (Часть 1)
    13. История Джона Генри (Часть 2)
    14. История Джона Генри (Часть 3)
    15. История СХ Центра (Часть 1)
    16. История СХ Центра (Часть 2)
    17. История СХ Центра (Часть 3)
    18. История СХ Центра (Часть 4)
    19. Управление гневом для разгневанных управляющих
    20. Твой друг - Атомное Пламя
    21. Садовый Журнал
    22. Служители Титана (Часть 1)
    23. Служители Титана (Часть 2)
    24. Служители Титана (Часть 3)
    25. О моей службе Рейнджером (Часть 1)
    26. О моей службе Рейнджером (Часть 2)
    27. О моей службе Рейнджером (Часть 3)
    28. История Пустынных Рейнджеров (Часть 1)
    29. История Пустынных Рейнджеров (Часть 2)
    30. История Пустынных Рейнджеров (Часть 3)
    31. История Пустынных Рейнджеров (Часть 4)
    32. История Пустынных Рейнджеров (Часть 5)
    33. История Пустынных Рейнджеров (Часть 6)
    34. Доклад Разведки (Часть 1)
    35. Доклад Разведки (Часть 2)
    Калифорния (10/45)
    • Благая весть от Матфея
    • Твоё золотое будущее
    • Добро пожаловать в Голливуд
    • Десять заповедей Джеймса Кинга
    • История Гриффинской обсерватории
    • Руководство по постапокалиптическому этикету от господина Мэннерса
    • Повесть о Самсоне (Часть 1)
    • Повесть о Самсоне (Часть 2)
    • Повесть о Самсоне (Часть 3)
    • Повесть о Самсоне (Часть 4)

    Обезьянничество

    В СХ Центре, на восточном поле находим скрытый сейф, в котором лежит костюм гориллы. (Нужен навык Зоркий Глаз не меньше пяти, чтобы увидеть сейф).
    Сохраняем в личном сундуке этот костюм до конца игры. В самом конце, перед походом в локацию Тюлений Пляж одеваем его на любого из главных четырёх героев - и в бой, крошить в этом костюме всех супостатов до самого финала.

    P.S. Не проверял, есть ли этот сейф и вообще эта локация, если идти спасать Хайпул.
    P.P.S. В Director"s Cut можно получить, одев костюм и нажав на красную кнопку в Музее Цитадели Рейнджеров. Что, в принципе, логично, ибо это тоже один из вариантов звершения игры. В обычной версии не проверялось.

    Заряженное Оружие; Зов Природы; Тяжкий Труд.

    Установить или успешно снять 20 оружейных улучшений. Ничег осложного, делается по ходу игры.

    Применить 20 раз навык "Дрессировщик" на 20 разных животных. Т.е. не 20 раз на одном и том же животном. Легче всего делать в Аризоне - там свободной живности больше.

    Отремонтировать 10 замков или сейфов, используя навык "Механика".
    Замки ломаются критической неудачей при взломе. После этого их можно один раз починить для того чтобы можно было ещё раз взломать.

    Му-у! - я тебе говорю!; Goat Simulator

    Нужно толкнуть 5 коров, успешно применив на них навык "Грубая Сила"
    Коровы есть в СХ Центре, Дамонте, в Калифорнии.

    Нужно завербовать одновременно трёх коз/козлов.
    Легче всего это сделать в локации "Тюрьма" Там есть пять коз.

    На Волоске; Я Нечаянно

    Нужно закончить бой так, чтобы выжил только один член команды.
    Легче всего это сделать в начале игры.
    Нападаем на какого-нибудь задохлика. кучкуем всех сопатртийцев, кроме одного.
    Этим одним лупим в скучковавшихся сопартийцев с гранатомёта (пока жизней мало у них - 100% сразу полягут), а затем добиваем этого задохлика.

    Всё просто - убить своего же члена команды. Например, гранатомётом при выполнении предыдущего достижения.

    Три Амигос


    Нужно одеть трёх персонажей в комплект "Амигос" (Куртка "Амигос", Штаны "Амигос", Шляпа "Амигос").
    Можно долго и нудно save/load"ить ящик, чтобы собрать эти три комплекта.
    Но проще их купить. Как-раз три комплекта продаёт ковбой в лагере перед Храмом Титана.

    Достижения в Аризоне

    Один из нас

    Местоположение: Зараженный СХ Центр.

    Нужно подхватить плодовую инфекцию в СХ Центре и подождать, пока один из подхвативших не превратится с Инфицированного.
    Инфекцию можно подхватить, если рядом с вами взорвётся плодовая бомба. Затем надо подождать 14500 секунд реального времени чтобы инфекция обострилась. Потом надо подождать ещё 7000 секунд, пока член команды не превратится в Инфицированного.

    Поп-звезда

    А что это за красная кнопка?

    Местоположение: Цитадель Рейнджеров, Музей

    Нужно активировать красную кнопку на ядерном зараде, который находится в Музее Цитадели Рейнджеров. Не забудьте перед этим сохраниться =)

    Мирные Рельсы; Форточник

    Чтобы получить это достижение, нужно мирным и правильным путём решить основной квест в лагере Кочевников
    Вот один из вариантов решения:
    Как только зашли в локацию, бежим наверх и встречаем Джесси, которая просит спасти Ральфи.
    Бежим к озеру, с помощью навыка "Грубая Сила" обрушиваем левую колонну - Ральфи спасён.
    Затем бежим ещё севернее к Джесси. Рядом с ней разминируем велосипед.
    Далее идём к Кеккабе и предлагаем ему решить проблему с Аткинсонами. Кеккаба отказывается, но задаение мы получаем.
    Дажее идём в локацию с рельсовыми ворами в лагель Аткинсонов.
    Разговариваем с Кейси, узнаём, что Джесси - его дочь (прям история Ромео и Джульетты). Упоминаем, что из-за его самодельных бомб она чуть не погибла.
    Кейси раскаивается и просит договориться с Кеккабой.
    Возвращаемся к Кеккабе, передаём предложение Кейси и предлагаем им вместе забить Золотой Костыль Мира.
    Возращаемся к Кейси, передом ему встречное предложение Кеккабы.
    Затем устраиваем встречу двух вождей и полчаем достижение.

    Местоположение: Лагерь Кочевников

    Нужно украсть Золотой Костыль из главного здания Топеканов.

    Нужно пытаться украсть костыль ДО разговора с Кеккабой.
    Сзади здания с Кеккабой есть генератор.
    Снимаем с него сигнализацию, отключаем им в здании свет.
    Несколько охранников из здания побегут посмотреть, что случилось с генератором.
    Вы в это время заходите в здание через правые ворота (предворительно сняв с них сигнализацию, ловушку и взломав). Прокрадывайтесь мимо охранников и взламывайте контейнер с костылём.
    Тем же путём возвращайтесь обратно.
    На улице Кеккаба по радио скажет, что костыль стырили - достижение получено.

    Правосудие Пустоши

    Местоположение: Лагерь Кочевников

    Самуель Хас находится в баре лагеря Топеканов.
    Поговорите с ним, имея в команде Анджелу.
    Анджела не простит Хасу то, что тот просил Эйса умирать и хладнокровно его пристрелит.

    Ты будешь меньше есть

    Местоположение: Лагерь Кочевников

    Возьмите в команду Скотчмо.
    Затем купите пять бутылок выжимки и поместите их в инвентарь одного из четырёх основных персонажей.
    Через минуту вся выжимка магическим образом перекочует в инвентарь Скотчмо.

    Темное прошлое

    Местоположение: Деревня Дарвин

    В Музее Цитадели Рейнджеров находится голова Финстера, осмотрев которую, мы увидим, что на ней написано Proteus. Это слово является кодом, открывающим вход в подземелья деревни Дарвин (7768387). Окройте с помощью этого кода ворота, чтобы получить достижение.
    Если у Вас в команде есть Рози, то при попытке открытия ворот она сама вызовется их открыть. Так что временно выгоните Рози с команды, чтобы получить достижение.

    Старая школа

    Найдите дискету с игрой Wasteland 1 в подземелье деревни Дарвин (в той же комнате, что и лекарство от рака) и отнесите её в Музей Цитадели Рейнджеров.

    Местоположение: Деревня Дарвин.

    В подземелье деревни Дарвин находится клетка с Ночным Ужасом, окруженная турелями.
    Освободите Ночной Ужас (код к клетке - iceberg (4232374)), а затем дайте ему 20 "конфет". В качестве "конфет" сойдут руки-ноги, сердца, глаза и прочая дрянь (список большой).
    Пока Вы его не накормите, он будут ходить за Вами. В бою он не участвует, но иногда полезен в качестве отвлечения огня на себя, ибо имеет 5000 здоровья.

    Роковая встреча

    Местоположение: Каньон Титана

    Предварительно надо спасти в лагере Кочевников Ральфи и взять его в команду.
    В Каньоне Титана возле первого блокпоста вы встретите отца Ральфи. Поговорите с ним и получите это достижение.

    Избранные Пламенем; Клин клином; Красный или Синий.

    Местоположение: Шахта №7

    Поговорив со всеми в Каньоне Титана обе фракции (Армия Гремучей Змеи и Монахи) дадаут вам задание прислать им действующую ядерную боеголовку.
    В локации "Шахта №7" Вы найдёте эту боеголовку.
    У вас есть выбор:

    • Отправить её монахам
    • Отправить её АГЗ
    • Разминировать её

    Чуткое сердце

    Местоположение: Дамонта

    Задание на поиск Бин вы получите в Дамонте от её родителей.
    Идите в правый верхний угол карты к старому ангару.
    В ангаре будет синт - Жестящик, который как раз оперирует Бин, превращая её в синта.
    Нападите на Жестянщика. Снеся ему где-то 2/3 жизней, он "сдастся".
    Используйте навык "Компьютеры" на терминалы, стоящие неподалёку, чтобы отключить систему защиты Жестянщика. В этом случае он не сможет взорвать атомное сердце Бин, тем самым Вы её спасёте, окончательно добив Жестянщика.

    Персона нон грата


    Чтобы за Вами послали отряд Дельта нужно начать убивать мирное население в двух городах. Например, в СХ Центре и Лагере Кочевников.
    После второго города Варгас не поверит Вашему вранью и пошлёт за Вами отряд Дельта.

    Достижения в Калифорнии

    Запад Эдема


    Сюжетное дополнение, не пропустите.
    После того, как закончите все дела в Аризоне, садитесь в вертолёт. Достижение получите после того, как попадёте в Калифорнию.

    Самоактуализированная личность; Какая грубость!

    Местоположение: Храм Ангела.

    Когда Вы войдёте в Храм Ангела, появится сообщение о том, что на площади хотя казнить какого-то мужчину. И задание - спасити заключённого или нет.
    Два взаимоисключающих достижения, появляющихся в результате выполнения этого задания.

    Поговорите с заключённым, затем попытайтесь поговорить с мистером Мэннерсом.
    Сообщите заключённому, что мистер Мэннерс не удосужился Вас выслушать и казни таки быть.
    Смените локацию. Например, зайдите в больницу и выйдите из неё.
    Появится сообщение по радио о том, что заключённый сбежал и вас просят подойти к мистеру Мэннерсу.
    Мистер Мэннерс попросит вас найти сбежавшего заключённого, взяв в заложники взамен одного из Ваших сопартийцев.
    Узнать о местоположении заклчённого Флетчера можно разными путями. Например, надавив на его жену. Или уболтав его друга, который и помог Флетчеру сбежать.
    Обязательно поговорите со всеми ключевыми персонажами в Храме Ангела по этой ситуации. В т.ч. и с Тори Роббинсон. В результате узнаете, что Тори выгодна казнь Флетчера, чтобы сместить Мэннерса и прийти к власти.
    Спасите Флетчера в его "убежище" и приведите обратно в Храм Ангела.
    Начнётся казнь.
    У Вас два варианта:

    • Вмешать в казнь и сказать мистеру Мэннерсу, что Тори Роббинсон выгодна эта казнь, чтобы его сместить. Получите достижение "Какая грубость"
    • Не вмешиватсья в казнь. После казни Флетчера влезет Тори Роббинсон и сместит Мистера Мэннерса. Получите достижение "Самоактуализированная личность"

    Плоды цивилизации

    Нужно отговорить мистера Мэннерса от поедания манеритами человечины.

    Путей решения квеста несколько.
    Вот один из них:
    Говорим с доктором в больнице - от него узнаём, что манериты каннибалы.
    Идём к Мэннерсу, говорим, что каннибализм - это плохо. Мэннерс требует доказательств.
    На входе в локацию, справа стоит бомж (бывший мэр Храма Ангела), который бредит.
    Сдаём бомжа охранникам на входе - они отводят его в больницу.
    Говорим в больнице с доктором - доктор утверждает, что бывши мэр Храма Ангела сошел с ума из за каннибализма.
    Возвращаемся к Мэннерсу и предоставляем эти доказательства.

    Так же можно уговорить Мэннерса перейти на альтернативное мясо, например, говядину.
    Мэннерс даст бумажку и задание на поиск поставщика говядины.
    "Поставщик" находится в локации "Стоматология Брэнтвуда"

    Книга Иезекииля, 18:20

    Местоположение: Санта Моника

    По радио Вудсон передаст, что в Санта Монике Армия Господа вершит расправу над какими-то парнями.
    Для получения достижения вмешиваемся в казнь. Желательно, прицельным выстрелом в голову пастору.

    Опять власть меняется; Кожа да кости.

    Местоположение: Родия
    Нужно освободить из клетки нынешнего мэра Родии и выгнать Придурков в Коже.
    Вариативность, естественно, присутствует.
    Можно, например, выполнить сначала несколько квестов Придурков, а потом уже уконтрапупить их. Что предпочтительнее, ибо опыт и всё такое прочее.

    Местоположение: Родия
    Нужно привести к власти сына мера Родии, Криса Ван Граса.
    Говорим с мэром в клетке (можно и через забор).
    Он просит поговорить с его избирателями в городе, в т.ч. и спасти его сына, Криса.
    Крис Ван Грас валяется в кровати с (ммм... Девушкой лёгкого поведения...) в комнате на перегоночном заводе.
    Сам Крис говорит, что его спасать не нужно, что он вообще тут крут и всему голова.
    Крис даёт встречное предложение - убить главарей Придурков и собственного отца.
    Достижение получим, когда убьём их всех и сообщим об этом Крису

    Местоположение: Канализация Голливуда.

    В юго-западной части канализации Голливуда за разрушаемой стеной есть действующий компьютер с большой красной кнопкой. Просто нажмите на эту красную кнопку.

    Местоположение: Редондо Бич

    В юго-западной части канализации Голливуда, там, где за разрушаемой стеной есть действующий компьютер с большой красной кнопкой, перед самой стеной есть два запертых сундука и два Соляных Охранника.
    Для начала взламываем и открываем эти два сундука (см. на скриншоте ниже).
    Затем подходим к двум охранникам так, чтобы они Вас не заметили, но начали разговарить друг с другом (отмечено на скриншоте красной точкой).
    Отходим в безопасное место, но так, чтобы было видно эти два сундука (отмечено на скриншоте зелёной точкой) и выслушиваем дальнейший разговор охранников.Местоположение: Бастион. Местоположение: Бастион.

    Достижения являются результатом Ваших действий в Бастионе против (или за) лидеров церкви.
    Ниже описано, как получить все три достижения с минимальным количеством загрузок.
    Внимание! Не спешите сдавать в Голливуде Хади квест о том, что Вероника влюбилась. Для начала попробуйте найти для Вероники её таинственного возлюбленного в маске.
    В Бастионе поговорите со всеми тремя лидерами церкви и выскажите готовность вступить в их фракцию.
    Проклятие Мэйвезер попросит убить Джонса и МакДейда, подбросив вещи противоположной фракции - это нам не интерено.
    Джонс и МакДейд попросят достать компромат на Мэйвезера.
    Поднимаемся на крышу обсерватории, взламываем ящик и берём бухло.
    Спускаемся во двор, отдаём бухло Святости Уайта. Тот становится слишком разговорчивым и рассказываем нам, что это он убил предыдущего мужа Веры - Симмза. По приказу Мэйвезера. И даже сделал забрал глаз Симмза в качестве трофея.
    Забираем глаз Симмза. Для этого надо применить навк "взлом замков" с обратной стороны забора.
    Отдаём глаз Вере в качестве доказательства вины Мэйвезера. Вера нам взамен даёт на него компромат.
    Сохраняемся.
    Отдаём компромат Каре Джонсу - получаем достижение "Кара Господня".
    Загружаемся.
    Отдаём компромат Вознесению МакДейду. Он убивает Мэйвезера.
    На столе у МакДейда лежит маска, понимаем, что он и есть таинственный возлюбленный Вероники. Заводим с ним об этом разговор и говорим, что Вероника его любит.
    МакДейд просит помочь восстановить мир между Бастионом.
    Возращаемся к Вернике - рассказываем ей о МакДейде. Она просит собрать голоса у членов правления ТППГ в её пользу, чтобы сместить Хайди на голосовании. Нужно собрать как минимум 3 из 5 голосов, но желательно 4 (5я - сама Хайди). Выполняем соответствующие задания:

    1. Фло в закусочной Швонга. Просит разобраться с работорговлей. Разговариваем с Живчиком. Идём к нему в "офис" (канализационный люк на востоке Голиивуда). Убиваем Живчика, находим журнал, как доказательство. Затем идём в закусочную, показываем этот журнал Фло. Потом взламываем дверь к Герцогу, убиваем его, из сейфа забираем ещё один журнал. С работорговлей покончено. Фло - новая хозяйка заведения, её голос - Ваш.
    2. Мэнни, владелец казино. Нужно вернуть украденные фишки (находятся в сейфе в Лос Фелизе) и отдать ему компроментирующие го фотографии, которыми его шантажирует его начальник охраны. Фотографии закопаны во дворе рядом с казино, там же, где и магазин Рэмбо.
    3. Рэмбо, торговец оружием. Просит узнать, кто ворует его оружие. Выходим за его пощником во двор, убиваем синта, докладываем Рэмбо.
    4. Джордж и Марта просят очистить магазин от тараканов. Заходим в магазин, забираем с собой собаку, докладываем Джорджу. Собаку можно отдать стоящему рядом с магазином мужчине, применив болтологический навык.
    Собрав все 4 голоса, докладываем Веронике. Идём в конференц-зал. Вероника теперь глава ТППГ.
    Возращаемся к МакДейду (стоит на входе в Лос Фелиз). Пока мы помогали Веронике, Кара Джонс устроил в Бастионе переворот и захватил власть. Заходим в Бастион, убиваем там всё враждебное, в т.ч. и Джонса.
    Теперь, чтобы заключить мир между Голливудом и Бастионом, нужно покончить с работорговлей, наркоторговцами солью и осбодить кающихся грешников.Местоположение: Голливуд.

    В северной части Голливуда, справа от магазина Рэмбо в закутке есть информационный терминал, с которого нам вещает сам Матфей.
    Рекомендую начать разговор с Матфеем после того, как поделаете все дела в Калифорнии, т.е. перед отправкой в локацию "Тюлений Пляж"
    Примите предложение Матфея и выполните для него задания по убийству мирных жителей в Родии, Храме Ангела, Голливуде, Бастионе и вашего радиста Вудсона.
    Всех жителей можно н убивать, достаточно убить ключевых персонажей в локации.
    Матфей Вам выдат противорадиационные костюмы +6 и попросит посетить его в Новой Цитали (Тюлений Пляж).
    Прибыв на Тюлений пляж, поговорите с Матфеем через информационный терминал.

    Wasteland 2 - компьютерная ролевая постапокалиптическая игра, которая разработана американской компанией inXile Entertainment (основателем данной компании является Брайан Фарго ). Сиквел легендарной Wasteland доступен для Windows, Mac OS X и Linux платформ. Сбор средств на реализацию проекта происходил через сайты Kickstarter и Paypal. Лидер пустынных рейнджеров, генерал Варгас, получает информацию о таинственных радио передачах, которые содержат информацию о синтезе между людьми и машинами. Помимо этого, таинственный голос угрожает полностью уничтожить, так называемых, хранителей порядка. Для установки ретрансляторов и обнаружения источника радио передачи был послан рейджер Эйс, которого находят мертвым через несколько дней. Главным героям предстоит отправиться в пустоши и расследовать это убийство.

    Санта-Фе-Спрингc


    1 – Вертолет; 2 - Капитан Дейв Карлсон;
    3 - лейтенант Уэйд Вудсон ; 4 - Доски;
    5, 6, 7, 8, 9 - Дыры в периметре ; Вертолет группы Эко-1 отправляется в Калифорнию и совершает вынужденную посадку в районе Санта-Фе-Спрингc . Отряд Фокстрот запросил помощь, так как подвергся нападению диких животных. На новой локации двигаемся на северо-восток и вступаем в бой со стаей облученных собак , далее беседуем с выжившим по имени Дейв (на карте - 2).


    Капитан Дейв Карлсон просит группу Эко-1 найти лейтенанта Вудсона . Двигаемся к комнате связи (на карте - 3) и вступаем в бой с еще одной группой животных. Зачищаем местность и беседуем с Уэйдом Вудсоном . Не стоит ему врать о тяжелом состоянии капитана Дейва. Лейтенант отправляется чинить радиостанцию, а главным героям предстоит очистить периметр от зараженных собак. Если вы получили повышение, то можно сделать доклад именно этому NPC (рация будет недоступна).


    Возле большого подъемного крана лежит стопка досок (на карте - 4), этот квестовый предмет необходим. Далее группа Эко-1 отправляется на зачистку периметра от диких животных, по пути заделывая дыры в ограждении . Дыр всего пять, возле каждой вас ожидает стычка с облученными собаками (на карте - 5, 6, 7, 8, 9).






    После каждого вооруженного столкновения, лейтенант Вудсон передает главным героям радиопередачи различных боевых группировок . В первом случае, Лейтенант Вудсон дает возможность послушать главным героям радиопередачу Матфея , который вновь призывает жителей Аризоны поселиться в новой Цитадели (именно там людей превращают в синтетиков). Далее главные герои прослушают радиопередачу Армии Господа , которые настроены менее враждебно. Также рейнджеры получают координаты источника сигнала на севере Калифорнии. Третьей на очереди станет радиопередача так называемых манеритов , которые готовы решать вопросы дипломатическим путем, но при необходимости окажут вооруженное сопротивление. Наконец, рейнджеры выслушают послание Дугана , который не двусмысленно дает понять о своем отношении к людям, назвав их «мешками с костями». Возвращаемся к Дейву Карлсону (на карте - 2) и получаем последний приказ - главные герои должны выполнить миссию отряда Фокстрот. Необходимо отправиться в Гриффит и установить еще один ретранслятор для усиления сигнала радиостанции, однако чтобы добраться до места назначения необходимо модернизировать защитные костюмы при помощи кошачьего наполнителя . Далее группе Эко-1 предстоит исследовать полученные Лейтенантом Вудсоном радиопередачи и определить уровень опасности каждой военной группировки в штате, также главным героям предстоит расследовать нападение на группу Фокстрот . Наконец, Пустынные рейнджеры всегда помогали простым людям, забывать об этом не стоит. На этом исследование локации заканчивается, теперь главные герои должны отправиться за пределы новой базы и исследовать новую территорию. На севере группе Эко-1 предстоит оказать помощь фермеру Алексу (Солт-лейк парк ), на юге штата мирные жители подверглись нападению синтетиков (Серритос ).

    Солт-лейк парк

    Помимо трех ретрансляторов, ваш отряд получит ключ от ворот. После перезагрузки ворота могут закрыться, поэтому ключ держите при себе. Покидаем локацию Санта-Фе-Спрингc и двигаемся на север, почти сразу главные герои получают радиосообщение, фермер из Солт-лейк парка подвергся нападению диких животных и теперь просит помощи у рейнджеров.


    На новой локации двигаемся на север и вступаем в бой с медоедами , которые перегрызли всех коров. Зачищаем местность и сообщаем Алексу Дюпре, что угроза устранена. В доказательство предоставляем хвост медоеда . После завершения задания, главные герои получают скидку в магазине (фермер торгует тяжелым оружием).


    Помимо этого, возле амбара стоит обратить внимание на пакет кошачьего наполнителя , который необходим для модернизации радиационной защиты. На выходе из локации отряд пустынных рейнджеров атакует группа роботов Дугана. Наибольшую ударную мощь в данном столкновении имеет мезонная пушка, однако ее недостаток в долгой наводке на захваченную цель (поэтому, стоит сконцентрировать огонь из всех стволов именно на этом объекте, так как ее выстрел член вашего отряда может не выдержать).


    Серритос

    Покидаем локацию Солт-лейк парк и двигаемся на юг, на связь с главными героями вновь выходит лейтенант Вудсон. Жители поселения Серритос подверглись нападению синтетиков и нуждаются в помощи. Переходим на новую локацию (координаты будут получены после радио сеанса) и возле выхода разговариваем с пожилой женщиной с фермы. NPC рассказывает о том, что киборги Матфея угнали ее стадо коров в качестве сборов.


    Двигаемся на запад и поворачиваем на юг, далее вступаем в бой с группой киборгов (перед перестрелкой можно узнать местоположение новой цитадели на Тюленьем пляже). Возвращаемся к пожилой женщине и получаем награду за уничтожение сборщиков десятины. На данной локации можно обнаружить торговца Тома (у него можно приобрести патроны).


    Лейтенант Вудсон просит группу Эко-1 вернуться на базу , падение вертолета и пожар привлекли внимание неизвестных. В Санта-Фе вас ожидает встреча с торговцем по кличке Пистолетный Пит (у Пита и его напарника можно приобрести весьма неплохие образцы огнестрельного и энергетического оружия). Также NPC просит помощи: пустынные рейнджеры должны очистить Родию от бандитов, которые захватили поселение. На данном этапе вы можете вернуться к месту крушения вертолета, пожар прекратится и появится возможность пройти за ограждение. После испытания нового оружия, покидаем Санта-Фе и направляемся в Родию.



    1 - Пропускной Пункт; 2 - Казино;
    3 - доктор Роберт Хорчата; 4 - Банк;
    5 - Перегонный завод; 6 - Радио вышка;
    7 - Дом Мэра/Штаб придурков; 8 - Ферма Данте;
    9 - опоссум Сатана; 10 - Вергилий;
    11 - Кошачий наполнитель ; 12 - Канализация; Покидаем базу и двигаемся на восток, на новой локации главные герои становятся свидетелем убийства мирного жителя, который отказался платить пошлину за проход в поселение (на карте - 1).


    На данном этапе игроку необходимо зачистить весь город от бандитов. Однако можно заплатить патронами и миновать ворота без единого выстрела. Освобождение Родии будет закончено, когда будет убит лейтенант Стивен Денглер . Найти главаря бандитов можно в большом доме на востоке поселения. «Придурки в коже» были наняты с целью охранять жителей Родии от Детей Новой Цитадели, однако бандиты захватили поселение и сделали его своим штабом. Первая серьезная группировка, с которой предстоит столкнуться пустынным рейнджерам, расположилась в местном казино (на карте - 2). Внутри помещения расположилось около дюжины «придурков в коже».


    Далее, небольшая группа бандитов охраняет банк (на карте - 4). Стоит отметить, что банк является арсеналом, в котором придурки хранят собранные в качестве дани патроны.


    На перегонном заводе (на карте - 5) вашему отряду предстоит помимо немногочисленной охраны, уничтожить весь рабочий персонал (рабочие многочисленны, не вооружены и имеют малый запас здоровья).


    Возле радиовышки (на карте - 6) группу Эко-1 ожидает очередная перестрелка с охраной объекта. Стоит обратить внимание на небольшие помещения, в которых также находятся придурки в коже.


    Чтобы завершить освобождение Родии, главным героям необходимо уничтожить штаб квартиру бандитов (на карте - 7). Остальные бандиты ходят по городу в одиночку, в связи с чем, не представляют серной угрозы.


    После того, как поселение зачищено, можно начать выполнять различные задания и исследовать локацию. Для начала, освобождаем мера Родии из заключения, в награду уборщица Мэй указывает расположение тайника. Крис Ван Граас, сын мера (найти его можно в небольшой комнате на территории завода), спрятал в своей ячейке в местном банке рецепт текилы , который можно передать Граасу старшему.


    Мер просит главных героев сообщить местным в Храме Ангела , что придурки уничтожены, а Родия вновь открыта для торговли. В лазарете доктор Роберт Хорчата дает очередное задание пустынным рейнджерам - добыть микроскоп в Храме Ангела. Выполнив это задание, можно получить необходимый для радиационных костюмов кошачий наполнитель . В местном баре Ульрик Кел в награду передает освободителям неплохой дробовик 12-го калибра. Местный фермер Данте (на карте - 8) за убийство Стивена Денглера передает рейнджерам горячую картошку Хеймана (мощная взрывчатка).


    На ферме агавы стоит обратить внимание на красного опоссума по кличке «Сатана» (на карте - 9), которого необходимо отвести к Вергилию (на карте - 10). Также NPC, в благодарность за возвращение Данте, починит радиовышку , после чего можно устанавливать ретранслятор для усиления сигнала.


    Кошачий наполнитель в Родии можно обнаружить двух местах, а именно на территории небольшой фермы опоссумов в кратере вулкана (на карте - 11) и в местной канализации (на карте - 12).


    В случае, если ваш отряд проник в населенный пункт, внеся необходимое количество патронов, имеется возможность выполнить для кожаных придурков несколько дополнительных миссий . Лейтенант Стивен Денглер (на карте - 7) даст первое задание главным героям отправиться к местной жительнице по имени Джесс и убедить ее выращивать агаву вместо брокколи. Выйдя из штаба придурков, по громкоговорителю можно услышать сообщение, синты атакуют главные ворота Родии (на карте - 1). Неплохая возможность получить лишний опыт и изучить своего противника.


    Двигаемся к кратеру вулкана и беседуем с Джесс (на карте - 10), под угрозой смерти NPC перейдет на выращивание агавы. Однако имеется возможность решить проблему без угроз, Джесс продолжит выращивать брокколи, но готова заплатить 40 пуль (необходим навык «Жополиз» , временная мера до прихода бандитов). Возвращаемся к Денглеру и сообщаем о том, что проблема на ферме решена (передаем полученные патроны). Получаем награду и переходим к следующему заданию. Крис Ван Граас, сын бывшего мэра, владеет рецептом текилы. Текстовая версия способа приготовления алкогольного напитка хранится в банковской ячейке. Ваша задача - проникнуть в банк и получить рецепт. Чтобы выполнить поручение необходимо скрытно проникнуть в банк и взломать ячейку Криса (необходим навык «Взлом замков», «Взлом сейфов» и «Отключение сигнализации»). Проникнуть в банковское хранилище можно через канализацию. Получив рецепт, возвращаемся к Денглеру и завершаем выполнение очередного задания. Наконец, лидер придурков просит выяснить, где именно фермер Дантэ хранит свое состояние.


    Двигаемся на ферму и сообщаем Дантэ, что его жена в заложниках и получаем координаты тайника. В этот момент, в помещение входит лейтенант Стивен Денглер со своей охраной. Начинается перестрелка, в которой пустынным рейнджерам предстоит одолеть главаря придурков в коже и его охрану.


    Ключевые слова: wasteland 2,пустоши,рейнджеры,цитадель рейнджеров,эйс,генерал варгас,цитадель рейнджеров,дамонта,радио вышка,cанта-aе-cпрингc,вертолет,фокстрот,собаки,база,калифорния,доски,солт-лейк парк,медоеды,дуган,кошачий наполнитель,серритос,стадо коров,родия,пистолетный пит,придурки в коже,стивен денглер,мэр,крис ван граас

    Отправившись на север штата и пройдя стену из радиации 5го уровня, вы попадаете в Голливуд в Wasteland 2. После разговоров с местными узнаем, что всем заправляет Торгово-Промышленная Палата. Тем не менее правительство погрязло в коррупции, бандитизме и лжи, а по городу распространяется наркотик «Соль».

    Первым делом идем на кладбище и у Джони Мэлони берем квест на очистку кладбища от кабанов. Расстреляв противников сдаем задание.

    Теперь идем к Джону Лину в магазинчик и принимаем жалобу на насекомых — идем разбираться и находим пса, забирая его с собой. Выходим наружу, говорим с мужчиной возле магазина (при помощи навыка «Жополиз» можно избавиться от питомца).

    Направляемся в «Буйную Корову» и говорим с Ма Браун, после чего идем к Лэму (офицер из патрульной службы) и беседуем с ним. При помощи все того же «Жополиза» можно решить все мирно, приплатив 100 лома и взяв письмо, которое относим Ма.

    На севере карты есть передатчик для связи с лидером Новой Цитадели. Также есть возможность при помощи Матфея превратиться в синтов, но для этого нужно захватить Родию и Храм Ангела.

    Если зайти в «У Швонга» и поговорить с Фло, повернув диалог в сторону обсуждения агента Живчика, то девушка предложит встретиться позже на кладбище. Далее в поисках доказательств преступлений Живчика отправляемся в канализацию. Здесь уничтожаем бандитов, освобождаем рабов и заодно обращаем внимание на книгу заказов, в которой доказательство что Швонг работал вместе с бандитами.

    Голливуд в Wasteland 2

    Попав в бордель «Хайди» говорим с Вероникой и используя «Жополиз» или «Хитрожопый» открываем ветку разговора о ликвидации рабства. Показываем ей компромат, затем передаем документы Хайди, после чего возвращаемся и сообщаем, что жалоба будет подана.

    В «Укромном местечке Хайди» есть комната с телохранителем — очищаем эту комнату, активируем статую и попадаем в комнату, где есть ключ от лаборатории, а также вход в Голливудскую канализацию.

    Внутри нужно опасаться мин, поэтому лучше если будут в группе персонажи с перками «Зоркий глаз» и «Подрывник». По факту, вам предстоит уничтожить солевых наркоманов и производство наркотика. Пройдя на север локации находим дверь с кодом — открываем картой найденной в борделе или же взламываем, затем уничтожаем бандитов и заодно баки с веществом.

    В канализации таже есть дядюшка Вилпул, которому нужно помочь отремонтировать тостер и Джози, которой нужна помощь хирурга, после чего персонажа нужно провести к Раджи.

    Ну и в конце чтобы перейти на локацию Гриффит-Парк вам нужно расчистить взрывчаткой завал у передатчика Матфея.

    Примеч. к карте

    1. Вход на локацию выход в пустошь
    2. Сборщица пуль, дайте ей 6 пуль с рыла или покажите билет (можно получить у Линди Лу в Храме Ангелов), чтобы пройти дальше
    3. Бывший мэр Родии Ван Граас сидит в клетке возле радиовышки
    4. Казино. Ульрик Келл попросит нас хлоралгидрат взамен он даст нам отравленную выпивку.
    5. Больница. Доктор Хорчата он попросит помочь ему и принести микроскоп (находится в Храме ангелов в больнице), когда принесёте микроскоп он даст вам крюк и отправит к колодцу. Также возьмите в одном из ящиков хролагидрат. пригодится вам в казино.
    6. Пэт Топор дайте ему отравленную выпивку, которую можно взять у Ульрика Келла.
    7. Перегонная и Волосатый Грек . С ним можно поговорить и применить разговорный навык, либо он скажет убираться. Применив навк сообщаем ему, что хотим купить пару бочек текилы, он разрешит осмотреться
    8. Бутылка для воды возьмите её и направляйтесь в точку 9 чтобы наполнить её из отравленного колодца. После этого дайте Волосатому Греку, чтобы его отравить и ослабить.
    9. Колодец с отравленной водой наберите из неё воду в бутылку и отдайте её Греку. Также когда поможете доктору идите к этому месту и используйте крюк чтобы достать труп синта и используйте дезинтифектант. Доложите доктору о проделанной работе он даст вам наполнитель для кошачьих туалетов .
    10. Ферма Уиллы . Купите у неё мясо больного опоссума Пого и получите заражённый стейк опоссума , дайте его Обиггану, чтобы отравить.
    11. Вход в дом босса придурков Обиганну, поговорите с охранниками о работе они разрешат вам пройти внутрь и поговорить с лейтенантом Денглером.
    12. Дом где находится Обигган и Лейтенант Денгелер , у него можно взять квесты.
    13. Охраняют проход к мэру их можно сразу же уничтожить, тогда возле вышки подойдут все главные придуоки, перед этим стоит их всех ослабить.
    14. Вход в канализацию
    15. Кошачий наполнитель ключ от канализации можно взять в сейфе Криса Грааса точка 17
    16. Данте и его жена Беатриче . Данте может нам помочь найти кошачий наполнитель при условии если мы поможем сначала доктору Хорчату. За помощь доктору он даст нам тоже наполнитель. Также необходимо помочь ему решить проблему с его женой. Выполните первые два задания Денглера с семенами агавы и рецептом выпивки.
    17. Крис Ван Граас сын мэра
    18. Джесс которая не выращивает агаву. Если поговорите с Денглером, он потребует поработать на него и первое его задание будет убедить Джесс выращивать агаву и продать её зёрна. Поговорите с ней, если у вас прокачан навык убеждения, она скажет что не будет выращивать агаву, но попросит соврать лейтенанту и заплатить ему 40 патронов. Здесь вы либо платите Денглеру либо мочите её.
    19. Вергилий (любовник Данте), сможет починить сломанную радиовышку в городе при условии если мы выручим Данте. Вергилий считает, что жена Данте и Денглер хотят выведать у него, где он хранит деньги. Убедите Данте бросить жену. Также приведите ему опоссума Сатану (смотри на карте метку дрессировщик в поле).
    20. Вход в банк через канализацию без стрельбы. В одном из ящиков найдёте рецепт выпивки отдайте его Денглеру. Криса Грааса код ячеки 2369 , (можно найти записку в его сейфе где загнуты страницы в точке 17). В другом ящике книгу Тайна сокровищ Аль Капоне +1 взлом .
    21. Тостер, внутри шампунь Хэйр Энд Шолдерз отдайте его Рабиндранату в Храме Ангела получите книгу +1 книгу

    Резимирую, что делать в Родии

    В Родии можно достать в трёх местах кошачьи наполнители, один даст доктор если мы ему принесём микроскоп и поможем, также нам может дать наполнитель Дантэ, но при условии помощи доктору. Ещё один наполнитель будет в канализации (точка 15). Ключ в канализацию можно взять в сейфе рядом с сыном мэра Крис Ван Граас (точка 17 на карте).

    Далее идём к хорошему исходу событий в Родии. Разговариваем с лейтенантом Денглером, он даст нам первое задание продать семена агавы Джесс и убедить её выращивать. имея разговорный навык она скажет что всё равно не будет выращивать агаву, но попросит дать Денглеру 40 патронов за агаву, как-будто она купила её, так и делаем.

    После этого лейтенант попросит рецепт выпивки у Криса Ван Грааса. Где находится Крисс рядом взломайте его сейф и возьмите код ячейки 2369. После Проберитесь в банк со стороны канализации (точка 20), хотя возможно просто дать Денглеру код ячейки, я честно сказать не пробовал такой вариант, а пробрался в банк и выкрал внутри рецепт.

    Далее поговорите с Дантэ и Вергилием (точки 16 и 19). Вергилий согласится отремонтировать радиовышку, если мы поможем Дантэ убедить бросить жену (они бывшие любовники). Поговорите с Дантэ, он захочет выкрасть свою жену, но не делайте это, чтобы получить хорошую концовку. Также Дантэ попросит доказательство того что его жена в сговоре в Денглером.

    Третьим заданием Денглера будет узнать у Данте о его деньгах. Идите к Дантэ и предложите ему план подслушать разговор по окном. Вас тут же окружат все придурки и начнётся бой. Перед этим отравите всех помощников Денглера, чтобы они ослабли. Питу Топору дайте отравленную выпивку, Волосатому Греку бутылку с грязной водой, Оббигану заражённое мясо опоссума. Можно конечно этого и не делать, а просто так их завалить. Но опыт и задания сами понимаете. После этого поговорите с Вергилием идите к вышке и освободите Мэра вставьте починённую вышку ретранслятор.