• Что можно приготовить из кальмаров: быстро и вкусно

    Пока он убивается горем, выбегаем в коридор и выпускаем по нему весь оставшийся боезапас из всех вдов вооружения. Гринко под тяжестью свинца падает. Выпускаем ему контрольную обойму в голову.
    Спасение американских военнопленных и китайских заложников почти восстановило прежние отношение между США и Китаем. Фейронг спасается бегством, демонстрируя этим, что действовал он не от лица государства, а от лица армии сепаратистов. Фейронг все еще в состоянии развязать войну...

    Цель: Раскрыть секрет президента Николадзе

    Фейронг хочет вывезти с территории посольства ядерное оружие. Единственный шанс предотвратить грядущую войну между США и Китаем, это доказать, что Фейронг действует в одиночку, руководствуясь приказами Николадзе.

    Цели:
    1. Проникнуть в посольство через верхние этажи
    2. Проникнуть в информационный архив Фейронга с сервера внутри здания
    3. Убийство Фейронга - провал миссии

    Время достать назойливого генерала! Идем вперед и поворачиваем налево в маленький китайский ресторанчик. Там, у левой стены за столом сидят два солдата. Тенью пробираемся к правой стене, где под прикрытием перегородки добираемся до двери на кухню. Открываем ее и ждем, пока повар уйдет к плите готовить. Прижимаясь к левой стене, доходим до угла кухни, где по лестнице поднимаемся в подсобку на втором этаже. Оттуда еще по одной лестнице вылезаем на крышу. По шатким дощечкам переходим на соседнюю крышу. Пробравшись в тень, ждем солдата и глушим его. Выходим на балкон и по трубе ползем наверх. Там перебираемся на веревку и съезжаем по ней к зданию посольства. Цепляемся за карниз и по периметру обходим все здание на руках. Добравшись до проема в стене, находим дырку в полу и пробираемся через нее в офис. Нас предупреждают, что на территории посольства много кодовых замков. Но в целях безопасности у персонала не будет с собой никаких ключей и информационных носителей с данными о них. Выходим из офиса и идем в кладовку. Из нее видна изрешеченная пулями стена справа. Стоя, прижимаемся к ней и идем вперед. Спускаемся по трубе и опять идем, прижавшись к стене. В конце прохода стоит солдат. Убиваем его.
    В помещение еще двое самозабвенно уничтожают компьютеры. Останавливаем ламеров выстрелами куда придется. В соседнем офисе копаемся в компе и получаем новое задание.
    Требуется взорвать колонну - уничтожить грузовики, на которых Фейронг хочет вывезти ядерное оружие. Грузовики готовят к отправлению в подземном гараже. Что ж, держим путь туда.Выходим через дверь, минуем еще одну и поднимаемся по лестнице на 2 этаж. Солдата, стоящего там, берем в заложники и, пока его друг соображает стрелять или не стрелять, стреляем, прикрываясь солдатом как живым щитов. Потом глушим нашего заложника, а контрольным выстрелом в голову глушим его окончательно. Вырубаем камеру напротив двери и поворачиваем в коридоре направо. Заходим в казарму, где после капитальной гулянки спят 2 солдата. На полу полно битого стекла, поэтому двигаемся очень осторожно. Расположившись между кроватями, достаем пистолет и вышибаем мозги сначала одному, потому второму.
    Выходим из казармы. Два солдата в коридоре открывают дверь с кодовым замком. Ждем, пока они зайдут внутрь, а дверь закроется, и подбегаем к кодовому устройству. Врубаем режим теплового видения. Клавиши на приборе еще хранят тепло пальцев, вводивших код. Нам достаточно просто повторить их, нажимая сначала самые холодные клавиши, успевшие остыть, поскольку их нажимали раньше, а потом клавиши потеплее. Таким образом, будем в дальнейшем открывать все кодовые замки в посольстве. Код этого: 1436
    Открываем дверь и высовываемся на самую малость, после чего ныряем обратно в коридор. Там, за дверью - солдат и турель. Солдат, заинтригованный нашим хитрым прыжком за дверь, непременно выбежит умереть. На звук выстрелов еще одни спустится с лестницы и подставится под пули. Забегаем в комнату, проскочив мимо турели. Отключаем ее и с помощью двойного прыжка из угла позади турели добираемся до полочки, на которой стоят китайские вазы. Одну вазу разбиваем и, освободив место, поднимемся на второй этаж. Перед нами турель. Перепрограммируем ее на стрельбу по ЛЮБОЙ движущейся мишени и снова спрыгиваем на полочку с вазой. На второй этаж выйдут два солдата. Турель на их легкий прогулочный шаг отреагирует как на команду к действию. Солдаты умрут с озадаченными лицами. Поднимаемся на балкон и отключаем нашу турель. По трубе, что около стены за турелью перелезаем на соседний балкон. Не доползая до него, зависаем в районе флага и ждем, пока к двери со сканирующим устройством подойдет "красный берет" и солдат.
    Красный берет откроет солдату дверь и тот уйдет. "Красный берет" благоразумно предоставит нам свои услуги, если мы спрыгнем на него с трубы и возьмем в заложники. Открыв дверь, убиваем "ключ" ради мировой справедливости. Зайдя в комнату, глушим знакомого солдата. Копаемся в компьютере, открываем окно слева и выпрыгиваем на улицу.
    Во дворе бежим в сторону прохода справа. Оказываемся во дворике с прудом, деревянными мостиками, 3 охранниками и собакой. Пробираемся под мостик, откуда, обосновавшись у одной из опор, систематически отстреливаем все живое, включая золотых рыбок под ногами. После тотального геноцида пробираемся в правый дальний гол дворика, где открываем дверь в зарослях камыша. Не вылезая из водяного желоба в следующем дворике, мочим охранника и камеру. В помещении берем аптечку и мигом отправляемся на склад.
    Там, красный берет открывает очередную дверь с кодовым замком. Врубаем тепловое видение и проверенным способом повторяем код (9763). Зайдя в комнату, доказываем красному берету, что не один он знает код точным выстрелом в затылок. Выходим на склад и обосновываемся в тени. Вырубаем камеру над дверью, из которой мы вышли, а затем и двух любопытных солдат. Отправляемся в дальний конец склад и по коробкам забираемся на железный мостик под потолком. По мостику добираемся до стоянки, где грузовики уже заправили и подозрительно открыли ворота. Чтобы наше счастье не уехало, прямо с лестницы стреляем по заправочной колонке.
    Водители в кабинах грузовиков начинают напоминать известное кулинарное блюдо - "Горшочек". Поджарив водителей, спускаемся вниз и ныряем в люк около лестницы. Получаем новое задание - влезть в компьютер Фейронга.

    В туннеле глушим солдата и двигаемся вперед. Через некоторое время прячемся в тени и ждем, пока в коридор выйдет еще один патрульный. Не трогаем его! По рации ему сообщат, что Фейронг решил застрелиться. Солдат бежит спасть обезумевшего командира прямо к нему в кабинет. Бросаемся в погоню за солдатом, который временно будет исполнять роль нашего компаса. По пути набираем коды на дверях, просвечивая кодовые приборы тепловым видением. Первая дверь: 1463. Лифт. Далее еще две двери: 1834 и 7921, соответственно. Слышим звук выстрелов в конце коридора. Забегаем в комнату генерала и видим мертвый компас. Он убил наш компас! Кроме того, генерал напился и идет на нас в атаку, сжимая в одной руке бутылку, а в другой пистолет, причем реально он может поразить нас только перегаром. Бежим прямо на него, прыгаем через стол, подбегаем сзади и приставляем пистолет к виску. Допрашиваем. После чего ведем к компьютеру и заставляем перекинуть всю информацию на сервера Третьего Эшелона.
    Генерал подчиняется беспрекословно, после чего умирает сам, экономя нам пули. Говорим "спасибо" за гостеприимство и уходим, тем более, что все посольство начинает взрываться. Вскоре, почти все комнаты тонут в огне, а мы добираемся до лестницы, открываем окно и выпрыгиваем во двор, где нас подбирает вертолет.
    Отношения с Китаем окончательно восстановлены после оглашения данных, добытых из компьютера Фейронга. Боевики Николадзе вернулись в Грузию, где собираются использовать некое сверхмощное оружие под название "Ковчег".

    Цель: Найти Николадзе и "Ковчег"

    Николадзе вернулся в Грузию и готов применить "Ковчег". Его надо остановить любой ценой.

    Цели:
    1. Получить информацию от Кристави, ставленника президента Николадзе
    2. Кристави не должен умереть

    Первая часть миссии - бесконечные прыжки по уступам и скалам, лазание по всевозможным трубам и прочие упражнения на тему ловкости рук. Забравшись на стену, глушим собаку рингом, забившись в левый ближайший угол во дворе. За ней глушим и охранника, по возможности так, чтобы этого не увидел ни второй охранник с собакой, ни снайпер у прожектора на верху смотровой вышки. У охранника берем код от садовых ворот. Другого охранника и его четвероногого друга глушим аналогично из правого угла двора. Пересекаем двор и бежим к квадратным кустам. Проход в кустах по середине - наш. Стоящего там спиной копа - глушим. Открываем ворота кодом и глушим еще одного копа. Теперь двигаемся налево. Там есть небольшой люк в стене. Пролезаем в него. Берем аптечку и поднимаемся по лестнице. Там на столике есть еще одна аптечка. Входим в комнату с лазерными лучами. Пулей мчимся в ее противоположный конец и как можно быстрее взламываем дверь. Проникаем в небольшой кабинет. Зал с лучами наводняет охрана. Через некоторое время один коп уйдет на верхний пролет лестницы, один на нижний, а еще два будут патрулировать зал по периметру. Патрульных глушим, прячась в тенях.
    Лестничных охранников глушим, подкравшись тихо сзади. Можем порешить всех контрольными выстрелами. Заходим в дверь, откуда вышла охрана. Там лестница, вход и выход с которой затянуты сеткой лазерных лучей. С помощью тумбочки цепляемся за карниз и по нему преодолеваем всю лестницу. В следующей комнате встречаемся с элитой грузинского спецназа. Первого глушим в тени. Второго тоже. Забираем код от двери: 70021.
    Проходим на третий этаж, охрану внизу можно не трогать. Набирая код, проходим в дверь. Перед нами крестообразный коридор, по которому 2 охранника ходят влево/вправо, а 2 спецназовца - вперед/назад.

    Никто уже не будет спорить с тем, что давно ожидаемая игра Tom Clancy’s Splinter Cell - шедевр в лучших традициях Thief (если кто помнит) и известной "киллерской" серии Hitman. Некоторое время назад на приставках эта игра произвела настоящий фурор и заслужила любовь среди геймеров всех возрастов. Создать шпионскую игру, в которой основным элементом геймплея является скрытность и прятки за спиной у охраны, - сложно. У Ubi Soft это получилось в полной мере: теперь и на компьютерах у нас есть эта красивая, динамичная, интересная и в меру сложная игра. Сюжет у нее, конечно, прихрамывает: что поделаешь - Том Клэнси уже давно пишет сюжеты для игрушек левой задней ногой. Приставочность игры заметна в несколько странном управлении, но с ней вполне можно смириться.

    В остальном к игре практически не придерешься: уровни - насыщенные и разнообразные, графика изобилует спецэффектами и тенями в реальном времени. Пусть модели слегка деревянны - это наследственное. Зато реалистичность изображения через инфракрасные очки и очки ночного видения - абсолютная. Действовать в игре можно зачастую разными способами, и геймер вырабатывает свои собственные работающие стратегии, любимые приемы. Один везде будет пользоваться липкими камерами. Другой станет отвлекать охрану, бросая в темные углы банки из-под колы. У третьего любимыми приемами станут прыжки на головы охранников сверху и перекаты из тени в тень.

    В данном руководстве по Splinter Cell будет проведен ликбез по основным возможностям, которые предоставляет вам игра. Также будет рассказано обо всех игровых видах оружия и разнообразной шпионской техники. Вы найдете здесь некоторые советы по грамотной игре и полное прохождение всех миссий - на случай, если вы где-то застряли.

    У нас проблемы, мистер президент, - сообщил встревоженным голосом советник.

    Выкладывайте, - президент выстраивал оловянных солдатиков ровными рядами. Отложив в сторону очередного солдатика, он взглянул на советника.

    Эти чертовы ученые изобрели очередную систему шифрования. Ее невозможно взломать. Наши хакеры бессильны. Случилось то, чего мы так долго боялись - мы не можем расшифровывать перехваченные сообщения, и мы не знаем, что делают наши потенциальные враги из бывшего соцлагеря.

    Что же делать? - президент с шумом открыл пачку чипсов.

    Выход только один. Мы должны прибегнуть к старым дедовским методам - засылка шпионов, вербовка агентов и, конечно, тайные силовые операции на территориях других стран.

    Звучит многообещающе, - произнес президент, ковыряя в носу. - У меня как раз есть пара идей, куда бы еще послать наших бравых морпехов.

    Никаких морпехов! - убедительно сказал советник. - Только тайные организации под названием "ячейки осколков" - "splinter cells". Их агенты будут как осколки стекла - маленькие, острые, и почти невидимые. Они победят всех наших врагов, и наша страна будет единственной сверхдержавой во всем мире! Что-то я пропустил... Ах, да - безумный смех. Ха-ха-ха-ха!!!

    Через год, там же.

    Ну что там еще? - спросил президент сердито. Он чуть не подавился бигмаком, когда советник с шумом распахнул дверь.

    Мы потеряли в Georgia в городе T"bilisi двух агентов. Сначала мы потеряли одного. На его поиски мы послали второго и тоже потеряли. Похоже, не наш день сегодня...

    Georgia, Georgia - это штат на юге или на севере? - президент нахмурился, напрягая память.

    Нет, это вообще не штат. Это бывшая советская республика на Кавказе. С тех пор как они избрали президента по имени Kombayn (ох, уж эти русские имена) Nicoladze, там начались странные дела. Запахло нефтью и хакерами. Теперь мы теряем там агентов. На их поиски надо послать лучшего.

    Кого предлагаете?

    Сэма Фишера.

    Флаг в руки.

    Вы - Сэм Фишер, и вы выбраны для ответственного задания. Действуйте скрытно. Вы не должны оставлять следов на карте. Нельзя усеивать свой путь трупами, не рекомендуется даже доставать пистолет. Если вас поймают, мы будем все отрицать. Вы - ужас, летящий на крыльях ночи. Вы - осколок стекла под пяткой наших врагов. Вперед!

    Основные принципы игры

    Splinter Cell - не обычный шутер. Чтобы уверенно чувствовать себя в этой игре, необходимо знать и уметь пользоваться ее правилами.

    Скрытность

    Скрытность - ключевое понятие игры. Она важна на всех уровнях, во всех областях. Даже не пытайтесь использовать старую верную тактику "бури и натиска", знакомую еще по игре про тезку Сэма Фишера - Серьезного Сэма. Вам потребуется очень много терпения, поскольку вся игра основана на шпионаже, тихом и незаметном проникновении и сборе необходимых данных. В идеале, враги ничего не должны знать о вашем присутствии от начала миссии и до конца.

    Быть незаметным можно по-разному. Во-первых, можно просто присесть и передвигаться на корточках. Медленно двигающегося на корточках Сэма практически невозможно засечь на слух. Если вам надо быстро преодолеть какое-то расстояние, то можно и пробежаться, управляя вашей скоростью по умолчанию с помощью колесика мыши. Однако будьте готовы к тому, что ваше шумное топанье привлечет внимание охраны.

    Также полезно бывает спрятаться в тени. Если вы находитесь в темном углу, охранник может не заметить вас, даже если он стоит к вам лицом. (Это вообще-то странно: на месте охранника я бы точно обратил внимание на три зеленых огонька прибора ночного виденья Сэма спереди и маленькое светящееся пятнышко компьютера на плече сзади.)

    Можно сделать "темно" самостоятельно, расстреляв источники света. Фактически в игре вы потратите на лампочки больше патронов, чем на врагов.

    Чтобы вы всегда знали, насколько хорошо спрятались, разработчики дали вам специальный индикатор "скрытности" внизу справа на экране. Чем ближе к левому краю находится индикатор на шкале, тем лучше вы замаскировались. Если индикатор находится справа, вас видно издали невооруженным глазом. Если индикатор почти "прижат" к левому краю шкалы, то обнаружить Сэма можно, только если споткнуться об него. Не раз и не два вам придется спешно переползать с места на место, чтобы избежать случайного столкновения с мирно насвистывающим охранником.

    Передвижение

    Обычные в стрелялках "вперед, назад, прыжок, приседание" - это слишком просто для Сэма. Наш эстет освоил гораздо больше форм передвижения в пространстве, и с ними вы сейчас ознакомитесь. Не обязательно разучивать их до полного автоматизма, но знать их все - очень желательно.

    На корточках

    Передвигаясь на корточках, вы можете прятаться за препятствиями. Однако главная цель подобного передвижения - оставаться невидимым и неслышимым для врагов. Можно передвигаться на корточках тихо, но очень медленно. Можно перейти на рысь, но при этом Сэм будет громко топать. Большую часть игры вы проведете в этом положении.

    Забираемся на ящик

    Если вам надо забраться на низкий предмет, подойдите к нему и нажмите клавишу прыжка. Сэм взберется на него. Если предмет несколько выше, то Сэм подпрыгнет и ухватится руками за его край. Если вам этого недостаточно, и вы хотите, чтобы висящий на краю стены Сэм взобрался наверх, нажмите клавишу "вперед".

    Карабкаемся

    Здесь разница состоит в том, что вы не забираетесь на предмет, а передвигаетесь по нему, как по лестнице. Собственно, лестница - первый предмет, по которому вы можете карабкаться. Кроме того, карабкаться можно по трубам и решеткам. Сэм самостоятельно определит предмет, на который он может вскарабкаться, - просто подведите его к нему. Если нужно, подпрыгните.

    Рукопашная

    Вы можете обезвредить врага врукопашную только тем оружием, которое у вас в руках, и только на близком расстоянии. Если у Сэма нет оружия, он будет работать локтем. Если есть пистолет, то враг будет огорошен рукояткой по кумполу. Будет у Сэма автомат - приложит автоматом. Если подкрадываться сзади, то врага можно сбить с копыт одним ударом, а если враг видит вас, то придется постараться - и выдать две плюхи.

    Спиной к стене

    Чтобы прижаться к стене, встаньте около нее и нажмите соответствующую клавишу. Когда вы у стены, вас труднее заметить. Чтобы усилить эффект "отсутствия", можно присесть у стены. В положении "у стены" можно не только укрыться от охраны, но и пробраться в узкий проход - пару раз это вам очень сильно пригодится.

    Передвижение "на вису"

    Если вы висите на краю стены (или карниза) и еще не забрались наверх, то можно, перебирая ладонями, смещаться влево или вправо. Это очень полезный вариант путешествия по уровню. Добравшись до нужного места, спрыгивайте со стены или забирайтесь наверх, если есть место.

    Верхом на трубе

    Не совсем верхом, конечно... Повиснув на горизонтальной трубе или балке, можно двигаться по ней вперед и назад, перебирая руками. Чтобы ухватиться за невысоко расположенную трубу, достаточно подпрыгнуть. При желании можно зацепиться за трубу и ногами. В этом случае вы убиваете двух зайцев: становитесь менее заметным и можете пробраться в узкий проход - ноги не мешают.

    Вниз по бельевой веревке

    Сэм умеет скользить вниз по проводу или веревке, расположенной под углом. Просто прыгайте, хватайтесь руками за веревку, и плавно соскальзывайте по ней. Выглядит очень красиво.

    Перекаты

    Если по вам уже открыли огонь, можно на бегу резко уйти с линии обстрела перекатом. Также неплохо бывает перекатываться колобком между темными участками. Если вашу дорогу преградил огонь, бывает неплохо прокатиться через него - сэкономите здоровье.

    Прыжок с опорой на стену

    Если вы стоите около стены, то можете выполнить прыжок с опорой на стену. Зачем? Чтобы прыгнуть в полтора раза выше, чем без помощи стены. Подпрыгните, а затем, не дожидаясь верхней точки прыжка, нажмите клавишу "прыжок" еще раз. Сэм в полете оттолкнется ногой от стены и отлетит вверх и в сторону.

    Прыжок на шпагате

    Когда Сэм стоит в не очень широком коридоре, вполне реально выполнить прыжок со шпагатом. Подведите Сэма к стене, подпрыгните и нажмите "прыжок" еще раз, как в прыжке с опорой. Сэм растопырит ноги и будет висеть между двумя стенами, дожидаясь ничего не подозревающего стражника. А потом ка-ак прыгнет! Но об этом - ниже.

    Прыжок на голову

    Если вы находитесь на высоте (например, в шпагате между двумя стенами), а враг ходит внизу, вы можете просто напрыгнуть на него, подражая всем известному Тигре из мультика про Винни-Пуха. В этом случае противник просто упадет и притворится, что потерял сознание. Проверять не обязательно.

    Тихое приземление

    Передвигаясь по уровню, преодолевая препятствия, вы не раз и не два захотите спрыгнуть с возвышенности вниз. Если вы во время падения нажмете клавишу "присесть", то Сэм сгруппируется и приземлится мягко, не производя при этом шума. Если вы падали уже с положения "на корточках", то группироваться не обязательно - тишина обеспечена и так.

    Вдруг скрипнула дверь

    Когда вы стоите у двери, вы можете не только распахнуть ее, вытянувшись во весь рост, но и тихонько приоткрыть. Для этого встаньте перед дверью, нажмите кнопку взаимодействия, а затем клавишу "влево". Сэм тихонько приоткроет дверь, чтобы через щель увидеть и услышать, что там за дверью. Чтобы полностью открыть дверь, нажмите "вперед". Чтобы закрыть ее без лишних разговоров, нажмите "назад".

    Спуск "по-спецназовски"

    Три огонька прибора ночного видения Сэма горят неугасимым огнем. А вот охранники ничего не подозревают.

    Если вы бродите на крыше здания и видите там маленькую трубу, то, закрепив на ней веревку, вы можете, упираясь в стену ногами, спуститься по стене вниз. Если хотите спуститься быстро, подпрыгивайте. Также с помощью прыжка можно разбить окно и пробраться внутрь.

    Стрельба на веревке

    Упираясь ногами в стену, спускаясь по веревке вниз, вы можете свободной рукой вести стрельбу. Просто выньте пистолет и стреляйте в нужную сторону.

    Стрельба "на вису"

    Если вы висите, к примеру, на горизонтальной трубе или балке, то и здесь вы можете открыть стрельбу из пистолета. Одно замечание: если вы зацепились за трубу ногами, то стрелять вы не сможете. Таков закон.

    Стрельба со шпагата

    Закрепившись между двумя стенами, уперев в них ноги шпагатом, можно спокойно стрелять во врагов. Просто доставайте пистолет и открывайте огонь.

    Стрельба со стены

    Даже прижавшись к стене, вы можете стрелять. Для этого выгляните за угол. Дальше все по накатанной - доставайте пушку и орудуйте ей.

    Враг не пройдет

    Что вы можете сделать с врагами?

    Естественно, вы можете убить охранника или солдата. Но это как-то неэстетично и вообще не рекомендуется. Вместо этого можно хорошо повеселиться с ничего не подозревающим охранником и потом просто вырубить его, оставив без сознания. Давайте по порядку...

    Робко прячет тело жирное в утесах

    Если вы вырубили или, не дай бог, убили охранника или просто попавшего под горячую руку человека, то спрячьте в темном углу его тело. Обязательно. Иначе вы рискуете вдруг ни с того, ни с сего услышать сигнал тревоги, когда тело обнаружат. Порой это приводит к преждевременному завершению игры: "Ты поднял тревогу, Сэм. Миссия провалена!" Тела прятал еще сам Хитман, но он делал это неправильно, хватая человека за первую попавшуюся конечность и волоча по земле. Сэм же взваливает тело на себя и, покряхтывая, относит в нужное место, где и сваливает наземь.

    Диалог

    Не все персонажи относятся к вам отрицательно. Если вам нужно поговорить с кем-то, просто подходите и начинайте диалог, нажав кнопку взаимодействия.

    Схватить его!

    Подкравшись к ничего не подозревающему врагу, Сэм может схватить его. Для этого дождитесь, пока появится меню взаимодействия, и нажмите соответствующую кнопку. Сэм либо приставит пистолет к виску несчастного, либо просто крепко схватит его за шею.

    Живой щит

    Схватив врага, вы можете использовать его как живой щит, стреляя перед собой. Для этого просто схватите персонажа, выньте пистолет и начинайте стрелять. Закрываясь человеком, вы будете медленнее передвигаться, и вам станет сложнее ориентироваться - учитывайте это.

    Допрос

    Схватив персонажа, Сэм может быстро допросить его на предмет полезной информации. В этом случае в меню появится соответствующий пункт. От вас останется только нажать кнопку взаимодействия. Допрос начнется. Развлекайтесь.

    Сотрудничество

    С пистолетом у виска люди становятся намного сговорчивее. Именно поэтому их удобно использовать для того, чтобы, к примеру, открыть дверь, замок на которой использует сканер радужки глаза.

    Нокаут

    Когда вы добились от захваченного человека всего, чего вы хотели, можно быстрым ударом отправить его в нокаут. Быстро и гуманно. Нажмите кнопку "огонь" - человек получит удар и отрубится. Как говорил в свое время Шварценеггер: "Он будет жить". Разработчики боятся жестоких американских детей и спешат демонстрировать в игре "живость" потерявшего сознание охранника. Приглядитесь - он время от времени судорожно дергается. Иногда создается такое ощущение, что все персонажи в игре страдают эпилепсией. Боже, куда я попал - это спецзадание или невродиспансер?

    Оружие и оборудование

    Во время игры Сэм будет использовать большое количество различного оружия и технических приспособлений. Ножей у Сэма нет совсем, а огнестрельных стволов всего два: пистолет и футуристический автомат. Все остальное - разнообразная шпионская техника. Сразу замечу, что экономить на приспособлениях, как правило, не нужно - из миссии в миссию они не переходят, и каждый раз вас снабжают новым набором.

    Пистолет с глушителем

    Пистолет - это самое первое и, пожалуй, главное (после скрытности) оружие. Этот пистолет будет с вами почти во всех миссиях. Пользуйтесь им умело, по возможности избегайте прямых столкновений с врагом. На случай нехватки патронов подбирайте обоймы на уровне. Как уже говорилось, этот пистолет вы будете использовать в основном для отстрела источников света. Возможности для применения этой небольшой штучки просто огромны - вы сможете стрелять из любого положения: "на вису", со стены, из-за угла. Попадание в голову, разумеется, смертельно, но на большом расстоянии и во время движения стрельба становится неточной, поэтому учитывайте разброс и не стреляйте на ходу.

    Футуристический автомат

    Его вам дадут не сразу, но как дадут... Используйте его не столько как автомат, сколько как очередной шпионский прибабах. Этот автомат также обладает глушителем и стреляет чем угодно. Можно стрелять очередями или одиночными выстрелами. С помощью снайперского прицела вы можете аккуратно работать по дальним целям. Универсальность этого автомата дает вам возможность стрелять даже видеокамерами или гуманными электрошокерами. Сами увидите, насколько эта бандура полезна.

    Круглая выстреливаемая фольга

    Своеобразный снаряд для автомата. Дает очень мощный удар по врагу, но не убивает его. Лучше всего выстреливать ее вблизи и когда враг не подозревает о вашем существовании. В этом случае он окажется на земле с первого же выстрела. Если вы будете обнаружены, то успевший сгруппироваться враг может не упасть с первого выстрела. Цельтесь в голову или в спину.

    Липкая видеокамера

    Это тоже особый снаряд для автомата. Вы выстреливаете видеокамеру, которая прилипает к любой поверхности. Камера настолько продвинута, что может увеличивать изображение и давать его в ночном и тепловом зрении. Сигнал посылается прямо на компьютер Сэма (о самом компьютере - ниже). Камеру можно использовать повторно, если, конечно, вы сумеете снять ее с того места, где она повисла. Вывод - не вешайте ее на потолок.

    Липкий шокер

    И опять у нас снаряд для автомата. Выстрелив им в человека, вы почти гарантированно выведете его из строя. Шокер разрядится в тело, и человек потеряет сознание. Если человек находится в воде, то можно выстрелить шокером в воду, особо не целясь - так можно одним выстрелом обезвредить сразу нескольких врагов. Достаточно лишь перед выстрелом загнать их всех в воду, что порой бывает непросто.

    Газовая граната

    Как вы уже, наверное, догадываетесь, газовая граната также выстреливается из автомата. Выстреливайте гранату в нужное место - враг начинает чихать и кашлять, а потом теряет сознание. Будьте внимательны и не пытайтесь сами достичь нирваны таким же способом.

    Отвлекающая диверсионная камера

    Более продвинутый вариант липкой видеокамеры. Вы так же выстреливаете ее из автомата, прилепляя к стене (или к чему-нибудь еще). Помимо обычной съемки, камера может издавать звуки, чтобы привлечь к себе внимание находящихся рядом охранников. Когда глупые охранники подходят близко к камере, вы можете приказать камере выпустить облако газа - охранники начинают зверски чихать и материться.

    Отмычка

    Отмычка - это настоящее произведение гения человеческой науки и техники. Сейчас я открою вам тайну: отмычка используется для открывания замков, к открыванию вами не предназначенных. К сожалению, открыть ими можно только обычные замки - кодовые замки и глазные сканеры отмычкам не поддаются. Взяв отмычки в руки и запустив ими в замок, вы аккуратно нащупываете сдвигаемый язычок, нажимая клавиши направления "вперед, назад, влево, вправо", пока по вибрации язычка не найдете нужную кнопку. Обнаружив ее, вы несколько раз ее нажимаете, чтобы освободить язычок. Затем переходите к следующему. Вся проблема состоит в том, что открывание замков обычно требует времени. Иногда время это ограничивается отошедшим за угол на несколько секунд часовым, что придает дополнительную пикантность ситуации. Если времени на открытие замка совсем мало, пользуйтесь одноразовыми отмычками.

    Одноразовая отмычка

    Мы выбираем безопасный взлом и пользуемся одноразовыми отмычками. В такой отмычке находится взрываемый элемент, который просто разбивает замок и освобождает все его язычки. Проблема таких отмычек как раз и состоит в их одноразовости. К счастью, они встречаются не так уж редко.

    Лазерный микрофон

    Лазерный микрофон надевается на пистолет и направляется в нужную сторону. Там он улавливает вибрации окон стекла, что позволяет слышать и записывать речь людей, находящихся за этим стеклом.

    Наводчик помех на камеры

    С помощью микроволн наводчик помех вызывает временное "помрачение" окружающих камер. К несчастью, батарейка наводчика быстро заканчивается и нуждается во времени для перезарядки.

    Оптический кабель

    Как узнать, что находится за дверью, не открывая ее? Ответ прост: используйте оптический кабель. Просуньте его под дверью, и вот вы уже можете рассмотреть, что находится внутри комнаты. Кабель даже можно вращать влево-вправо, более внимательно рассматривая интерьер. Вы сможете увидеть все только в черно-белом виде "ночного видения", но этого вполне достаточно, чтобы сделать вывод о том, насколько густо комната населена охраной. И населена ли вообще.

    Очки ночного видения

    Очки ночного видения очень часто будут выручать вас в игре. Эти очки увеличивают яркость нижнего края спектра, что позволяет Сэму видеть в темноте. Экран при этом становится черно-белым, а яркий свет дает большие помехи. В плане игровых спецэффектов эти очки дают, пожалуй, самую великолепную по реалистичности картинку, если не считать тепловых очков.

    Тепловые очки

    Если вы видели фильм "Хищник" или играли в игры серии "Aliens vs Predator", то наверняка знаете, что такое тепловые очки. Они превращают инфракрасное излучение от нагретых предметов в видимый спектр - самые холодные предметы выглядят синими, а более нагретые - зелеными, желтыми и, наконец, красными. Технически, в смысле игровой графики, эти очки реализованы просто идеально - лучше, чем где-либо раньше. Применение этих очков разнообразно. Во-первых, с их помощью можно заглядывать "сквозь" предметы, например, видеть силуэт охранника за закрытой дверью или за ящиком. Во-вторых, с их помощью можно угадывать цифры на кодовом замке после того, как им воспользовались. Дело в том, что нагретые пальцами клавиши продолжают некоторое время излучать тепло, и это можно увидеть. В-третьих, с помощью этих очков можно обнаруживать мины под землей. В условиях плохой видимости из-за пара или дыма использование тепловых очков - осознанная необходимость. Одним словом, сплошная красота и польза. К сожалению, дадут вам эти очки не сразу, а только через несколько уровней.

    Настенная мина

    Как и в знаменитом старом Дюке, настенная мина взрывается, когда кто-то проходит рядом. Здесь используется специальный сенсор, он обнаруживает движение в заданной зоне. Ее можно прицепить практически на любую стену. Обратите внимание - если на мине горит красный огонек, то приближаться к ней нельзя. Если зеленый - можно. Можно даже попытаться обезвредить ее, и она после этого накрепко к вам привяжется - станет вашей. Главное - подходить к ней медленно и сбоку, а разминирование начинать, когда при мигании загорается зеленый сигнал.

    Химический светлячок

    Наверняка вы видели в авантюрных фильмах специальные трубки: согнете их, и они светятся несколько минут призрачным светом. Возможно, некоторые из вас держали их в руках на уличных концертах или гуляниях. У Сэма Фишера они иногда бывают. Освещать ему особенно нечего (слава богу, есть ночное зрение), но для отвлечения часовых можно использовать "светлячков", если нет под рукой пивной банки или гранаты.

    Сигнальный огонь

    Зажгите яркий и горячий сигнальный огонь. Правда, красиво он светит в темноте? Но любоваться им некогда - надо отвлекать с его помощью автоматические пушки с тепловым наведением. В принципе, можно и часовых отвлечь таким ярким огоньком. Правда, дефицит.

    Граната

    Обычная ручная граната, которая при взрыве контузит близкого врага и разбрасывает смертельные осколки. Не стоит бросать ее себе под ноги. Убойная сила явно недостаточна - чтобы положить охранника, нужно попасть ему чуть ли не в лоб.

    Медицинская аптечка

    Полезная вещь. Ее можно найти на каждом уровне - не стесняйтесь подбирать их и использовать по мере необходимости.

    Коробка с патронами

    В этих коробках вы найдете патроны для вашего пистолета или автомата. Боеприпасов в игре не очень много, так что используйте их с умом.

    Коммуникационный компьютер OPSAT

    Нажав Escape, вы попадаете в меню, стилизованное под компьютерное изображение. Ба, что я вижу в самом верху меню - логотип известного производителя карманных компьютеров Palm! На карманном компьютере (то есть в меню) складываются кучкой все данные, добытые вами на уровне - обязательно читайте их. Здесь же можно посмотреть на имеющиеся в наличии шпионские приспособления, переопределить клавиши, узнать цели, загрузить или сохранить игру. Хм, не знал, что с помощью карманных компьютеров можно сохраняться. Надо будет как-нибудь попробовать сохраниться с помощью своего Palm перед темным подъездом.

    Эти советы помогут вам быстрее освоиться в мире Splinter Cell и избежать некоторых ошибок, свойственных новичкам.

    Во-первых, будьте всегда невидимы. Скрытность - это и есть то главное, что поможет вам пройти игру. Всегда знайте, где находится враг и куда он направляется. Не отбрасывайте тень, куда не нужно. Любая лампочка - это ваш кровный враг, отныне и навеки: не стесняйтесь расстрелять ее без суда и следствия. Ходите на цыпочках - здесь даже стены имеют уши, не говоря уже о рядовых солдатах. Не стоит слишком полагаться на обычных прохожих - они могут поднять тревогу не хуже, чем иной стражник. Убивать их обычно нельзя - во многих миссиях убийство "мирного" жителя приведет к преждевременному завершению игры. Вместо этого бейте их пистолетом по голове.

    Иногда разработчики сами дают вам советы с помощью скриптов. Например, если вы слышите, как охранники говорят о том, что местность вокруг заминирована, не побрезгуйте одеть тепловые очки и проверить истинность их слов. Вообще, если слышите вдали диалог - не пугайте людей, а дайте им договорить. Иногда в диалогах проскакивают смешные вещи, особенно, когда обсуждают "таинственного американского ниндзя".

    Если вам нужно пробежать через огонь, используйте перекат - так вы меньше обгорите. Главное - посмотрите, есть ли место для разбега.

    Всегда прячьте укокошенных или стукнутых по голове врагов в темные места. Если лежащего охранника увидят, поднимется тревога. Даже если вы успели пройти далеко по уровню, тревога вам совсем не к чему - она даже может привести к преждевременному завершению миссии. Прячьте следы своего пребывания на уровне.

    Стреляя из снайперской винтовки, всегда задерживайте дыхание, не пренебрегайте этой возможностью. Если вы промажете, скорее всего, поднимется буча, и выполнить нужное убийство будет гораздо сложнее. Не дышите, больной.

    Шум от убиваемого охранника, как правило, громче, чем шум от стукнутого по голове охранника. Поэтому будьте гуманистами и не убивайте охрану - вам же лучше.

    Когда заиграет "тревожная" музыка (охрана всполошилась и начала вас искать), быстро уходите в тень и на некоторое время ложитесь на дно.

    Используя электрошокер в воде, вы можете обезвредить сразу несколько охранников. Если вас поджимает количество боеприпасов, это неплохой вариант.

    Не пропускайте возможности поработать с компьютером - на уровне вы их встретите великое множество. На многих компьютерах есть полезная информация. Также внимательно следите за тем, не падает ли с поверженного охранника маленький рюкзачок. Обычно в нем тоже есть полезная информация, но иногда попадаются и аптечки с гранатами.

    И, наконец, не удержусь: чаще сохраняйтесь.

    Прохождение Tom Clancy’s Splinter Cell

    Президент Грузии увидел свой конец, когда к нему подкрался камикадзе с бомбой. К власти пришел новый президент, человек и комбайн. Его так и зовут Комбайн Николадзе. Странный он тип, развивает телекоммуникации, и, вроде, хочет дружить с нами - давайте за ним проследим. Где там наш Сэм Фишер? Фас!

    Миссия 0. Тренировка

    Докажите всем, что вы подходите для этой работы. Агент Сэм Фишер, вас наняли для выполнения миссий национального агентства безопасности по линии Третьего Эшелона. Прежде чем мы пошлем вас на настоящее дело, вы должны показать, что обладаете навыками выполнения опасных и стайных... тьфу, тайных одиночных миссий. Заодно вы научитесь обращаться с управлением и, если нужно, переопределите клавиши.

    Цель: Пройти тренировочный курс

    Оборудование: Разные приспособления

    Базовый курс

    Сэм встречается с полковником Ламбертом, который объяснит, что тут, собственно, происходит. Побежали.

    Это любопытно: В самом начале курса можно выполнить неплохой трюк, которым нас снабдили щедрые на easter eggs разработчики. Когда Ламберт отправит вас дальше по полю (после лампочек), вместо того, чтобы идти к стене, бегите направо. Там будет дверь на высоте вашего роста. Запрыгните туда с помощью прыжка с толчком. Дверь не заперта - в комнате на полке вы найдете отмычки. Возвращайтесь на курс и проходите его. Когда вы дойдете до конца базового курса, не ходите через большую открывающуюся вверх дверь. Вместо этого взломайте дверь справа с помощью отмычек. Подойдите к компьютеру и узнайте пароль (он будет у вас в компьютере OPSAT, запись открывается двойным щелчком мыши). Вводите пароль, идите назад к началу курса, забирайтесь на противоположную стену, открывайте дверь и встречайте Анну. Поговорите с ней - она расскажет вам про ваш карманный компьютер. Можете ее вырубить, только не забудьте перед этим сохраниться.

    А теперь серьезно.

    Следуйте инструкциям Ламберта. Этот базовый курс тут не просто так - это ваша возможность освоиться с управлением, поэтому ничего не пропускайте. Можете отдельные элементы повторить по нескольку раз, чтобы выработать у себя хоть какой-то навык.

    Посмотрите последовательно на четыре красных огонька вокруг вас. Запрыгивайте на стену. Проползите "на вису" полметра и залезайте наверх. Слезайте со стены и бегите к лестнице, залезайте вверх и по веревке соскользните на платформу. Ваш путь указывают желтые стрелочки. Слезайте по трубе. Нагнитесь и пройдите под колючей проволокой. В узком проходе потренируйтесь прыгать на шпагат (если не получается, убедитесь, что перед первым прыжком вы стоите у стены).

    Затем по горизонтальной трубе "на вису" продвигайтесь к отверстию в стене. Около самого отверстия поднимите ноги (клавиша "приседание") и лезьте внутрь. Перелезайте через ограду. Затем потренируйтесь приникать к стене - это потребуется сделать два раза. Убедитесь, что умеете вовремя "отлипать" от стены. Затем попросту поднимайтесь по трубе, спускайтесь по лестнице. Перед вами последнее препятствие - высокая стена. Подходите к углу и делайте прыжок с опорой на стену. Вот и конец курса.

    Курс скрытности

    Пришла пора провести курс скрытности. Вам нужно пробраться через "уровень", оставаясь по возможности незамеченным. На этом курсе появятся офицеры-добровольцы с крепкими лбами - они вызвались помогать вам и играть роль несчастных охранников. Все, что нужно на этом курсе - это быть внимательным и не торопиться.

    Проходите через первую дверь тихонько, согнувшись. Фактически вы уже не разогнетесь толком до конца игры, поэтому привыкайте. Вынимайте отмычки и открывайте дверь. Ничего сверхсложного в этом нет, проблема лишь в том, что взлом замка требует времени. Как взламывать - это есть в описании отмычек.

    Проходите в следующую комнату. Дверь там - с кнопочным замком. Там же стоит и первый доброволец. Аккуратно подкрадывайтесь к нему сзади, пока не появится меню "Схватить". Нажимайте клавишу взаимодействия (не выстрела, а именно взаимодействия, иначе Сэм Фишер просто вырубит охранника, чего делать нельзя). Схватив офицера, допросите его. Аккуратно (все же на одной стороне с вами) стукните его по затылку и открывайте дверь. Если вы забыли код, посмотрите в своем компьютере.

    Тихонько перемещайтесь в следующую комнату. Там тоже будет доброволец. Хватайте его, подводите к сканеру радужки глаза и заставляйте его использовать. Дверь откроется. С этим "охранником" поступайте так же.

    Далее против вас будут работать камера. Вы ничего с ней не сможете сделать - она бронированная. Аккуратно отстреляйте люминесцентные лампы и проходите незамеченным. По-моему, ситуация несколько натянута: представьте себе оператора камер, который безмятежно наблюдает на своем экране, как лампочки одна за другой разбиваются. Называется, "агент незаметно прошел"...

    Если вам стало темно в комнате без лампочек, вспомните про свои очки ночного видения.

    В следующей комнате камеру уже можно расстрелять. С этим проблем быть не должно. Дальше будет чуть сложнее. Камера поворачивается влево и вправо. Подловите момент и перебежками перемещайтесь к противоположной двери. Присаживайтесь за ящиками. Можете опробовать перекаты.

    Теперь вам надо научиться прятать улики. Подкрадитесь к охраннику и схватите его. Прежде чем стукнуть по голове, заведите его в темный угол. Можно сначала стукнуть, а потом занести бесчувственное тело в угол - дело вкуса.

    Придет другой охранник и проверит, все ли чисто. Его трогать не надо - выходите через дверь. С другой стороны, можете попробовать прокрасться за ним и треснуть по голове - просто посмотреть, что будет.

    И, наконец, перед вами "звукорежиссерская". Кругом скрытые микрофоны... висят на проводах прямо у вас над головой. Ваша задача - не производить звуков. Ходите медленно, на корточках. Аккуратно спрыгните с помоста, запрыгните на другой. Обойдите висящие с потолка цепи. Перед вами будут бумажные обрывки. Не надо бояться - просто тихо пройдите по ним на корточках. Все. Тест пройден.

    Ламберт познакомит вас с Верноном - отныне вашим верным оруженосцем.

    Поздравляем, Фишер, вы продемонстрировали, что еще не растеряли старые навыки. Добро пожаловать в органы, сынок.

    1. Полиция

    Найдите двух агентов. Агент Элисон Мэдисон (звучит как Мэрилин Мэнсон) работала в Грузии два года при кабинете президента Николадзе. Она пропала. За ней послали агента Роберта Блоштейна. Он тоже пропал. Пропадете ли вы?

    Цель: Встретиться с резидентом. Нельзя убивать мирных жителей и касаться ногами земли (прямо как в спортивной игре).

    Оборудование: Пистолет, отмычка, оптический кабель

    Резидент

    Сразу идите направо и забирайтесь на крыльцо. Внимательно отслеживайте положение полицейских и мирных жителей - они могут вас заметить. Прямо перед ступеньками будет лестница на крышу. Вперед! Ходите очень аккуратно и медленно - шифер может вас выдать. Забирайтесь наверх и открывайте люк. Спускайтесь туда, проходите до конца узкого коридора. Затем поднимайтесь по шесту. Перед вами - горящий дом. Вам - туда.

    Не используйте пока веревку. Лучше подойдите к краю и поговорите с Ламбертом. Затем веревка - ваша. Сползайте.

    Вот вы и на месте. Анна будет указывать вам, куда идти. Сначала - в комнату через коридор. Она взорвется, поэтому не особо углубляйтесь в эту комнату. Анна извинится - а вы тем временем идите к лестнице в конце коридора. Обойдите огонь через комнату.

    Быстро преодолейте два пролета с горящей лестницей. Лучше перелезьте через лестницу - избежите ненужных ожогов. Затем вы увидите коридор этажом ниже. К сожалению, пол уже провалился, но над вашей головой вдруг образовался "рояль в кустах" в виде трубы. Прыгайте, цепляйтесь за нее и переползайте провал. Заходите в комнату слева. Там будет еще одна лестница, поднимайтесь вверх. Вот и наш резидент, придавленный и умирающий. Он, в перерывах между агонией и смертью, расскажет вам, что Мэдисон и Блоштейн раскопали нечто крупное. Развернитесь и идите в дверь. Комната вся наполнена дымом - вы можете задохнуться. Расстреляйте потолок. Согнитесь в три погибели и пересекайте комнату.

    Черный ящик Блоштейна

    Вот вы и вышли из горящего здания на верхний балкон. Будьте аккуратны, прямо под вами ходит стражник. Поговорите с Ламбертом и проберитесь вокруг карниза (мезонина? лоджии?). Перепрыгните на другой балкон. Если с первого раза не получится, переходите с шага на бег с помощью соответствующей кнопки или колесика мыши. Не шумите - охранники внизу ходят и все слышат.

    Тихонько обходите ограду. Послушайте, как охранник жалуется по радио на нерадивого напарника. Подождите, пока закончится разговор, и атакуйте его. Можно сразу стукнуть его по голове, но есть и другой вариант. Схватите его и подойдите к дому. Покажитесь в окне напарнику, тот выйдет в дверь и напорется на вашу пулю. А тут можно и второго пристукнуть аккуратненько. Спрячьте обоих где-нибудь в темном углу.

    У окна стоит компьютер - используйте его, и получите данные. Пройдите через квартиру, не забудьте взять аптечку. Когда вы доберетесь до конца квартиры, на связь выйдет Ламберт: он скажет, что сердце Блоштейна перестало биться некоторое время назад. Что же, жалко товарища. Ну да ладно, нет человека - нет проблемы.

    Дверь на выход закрыта кодовым замком. Кода у вас нет. К счастью, вы знаете, что некоторые картины закрывают не только дырки на обоях. Отодвиньте большую картину на стене в сторону. И там компьютер? Да что же это творится! Поработайте с ним и добудьте код. Используйте его и выбирайтесь на балкон.

    Партизанскими тропами

    Прыгайте на крышу, которая расположена слева, если смотреть от вас. Там будет веревка, по которой можно спуститься, не издавая очень уж громких звуков. Внимательно отслеживайте положение охранника рядом. Направляйтесь к двери. Заходите внутрь, и за углом вы обнаружите шахту лифта. Прыгайте на кабели ("There is no spoon!") и спускайтесь вниз. Открывайте люк в лифте, спрыгивайте вниз, заходите в комнату. Снова последует разговор с Ламбертом - он отменит бредовый приказ "не касаться ногами земли".

    Вскрывайте отмычкой дверь перед вами. Вы увидите любопытную сцену с двумя плохими полицейскими и сонным (или пьяным?) человеком. Пройти мимо полисменов может быть трудно. Если совсем припечет, расстреляйте их. Но лучше попробовать сделать это очень тихо. Например, подловить момент и прокрасться по перилам. Это извращение, конечно. Лучше подпрыгнуть с упором на стену и уцепиться за карниз слева от вас. Проползите по нему всю дорогу мимо полицейских. Обращайте особое внимание на двоих в конце переулках: один ходит по земле, другой - по балкону. Спрыгивайте очень осторожно. Аккуратно, прячась в тени зданий, пробирайтесь по улице налево. Постарайтесь, чтобы вас не заметил житель в окне. Если заметит - проблемы особой нет, просто будет неприятно потом.

    Вот и парк. Тайный склад находится за кустами в углу. Забирайтесь в кусты и пройдите в отверстие. Здесь вы найдете компьютер с полезной информацией и две аптечки. Если абзацем выше вас заметил мирный житель, то все вокруг будет кишеть полицией. Аккуратно пробирайтесь на выход.

    Полицейский участок

    Пробирайтесь через ворота справа, обогните угол. Аккуратно вырубите "мирного жителя", который, увидев вас, попытается убежать и заорать. Быстро спрячьте его тело и продолжайте идти по улице. Дойдя до конца, обратите внимание на охранника. Преодолейте сложный участок, прячась в темных местах.

    Спрячьтесь справа от здания, подождите, пока охранник не пройдет. Бегите, но соблюдайте по возможности тишину. Когда он дойдет до ворот, пристрелите его одной пулей в голову. Спрячьте тело. Потом можно забираться на стену (используйте прыжок с толчком) и перебираться в полицейский участок.

    Используйте код, который вы добыли в "нычке" агента, откройте дверь в подвал. Там вы сразу увидите охранника, который возвращается к себе в кабинет. Следуйте за ним, тихо и внимательно. Он уйдет. Быстро расстреляйте все лампочки, кроме той, что прямо над эмблемой. Если охранник выскочит из своего кабинета, прокрадитесь туда и выключите свет. Он воскликнет: "Кто выключил свет?" и зайдет в кабинет, чтобы снова включить его. Пристукните его локтем.

    Не забудьте использовать компьютер. Также неплохо было бы уничтожить лампочки в комнате, чтобы тело в темноте не нашли. А его попытаются найти!

    Это любопытно: Когда вы только-только вошли в подвал, обратите внимание на пьяного хулигана, что торчит в самой первой клетке. Попробуйте показаться ему и тут же спрячьтесь. Он подумает, что сходит с ума и начнет говорить про "бионических коммандос".

    Вернемся к прохождению.

    Выходите из кабинета, идите по коридору. Там будет запертая дверь: вскройте ее - увидите комнату через окно. Другую запертую дверь просто проигнорируйте - там нет ничего интересного. Идите в комнату с окном. Спрячьтесь там за станцией в центре комнаты. Когда оператор пройдет к своей станции и остановится, хватайте его. Он с удовольствием расскажет вам, где искать Блоштейна и Мэдисон. Точнее, где искать то, что от них осталось.

    После допроса стукните человека по голове и поработайте на обоих компьютерах. Вы узнаете, что в морге есть охранная камера на стене. Идите через дверь, не отдаляясь от стены. Просмотрите комнату и найдите камеру напротив вас. Выстрелите. Возвращайтесь и возьмите тело человека, которого вы только что привели в бессознательное состояние. Спрячьте его за ширмой с правой стороны. Теперь идите к телам. Снимите шапку и подумайте о бренности жизни агентов. Ваши благочестивые мысли самым наглым образом прервет Ламберт. Теперь вам нужно найти компьютерную станцию, которая следит за камерами наблюдения.

    Комната с мониторами

    Она расположена в одной из верхних комнат здания. Возвращайтесь в коридор и поднимайтесь по лестнице. Если вы до этого не спрятали тела, они будут обнаружены. Открывайте дверь и тихонько проходите. Можно обойти комнату кругом по теням, но лучше застрелить охранника и вырубить его собеседника. Заходите в будку охранника, и человек на скамейке увидит вас. Пристрелите охранника. Если человек со скамейки побежит к двери, пусть бежит. Поработайте с компьютером. Возьмите аптечку, выключите свет в будке. Выходите через дверь.

    Это любопытно: Если вы не будете сразу нападать на двух людей перед этим, то, подкравшись к ним близко, услышите любопытный диалог.

    Теперь поднимайтесь по лестнице. Очень-очень тихо. В комнате работают два клерка. Здесь очень темно, так что не будет никаких проблем подкрасться и отключить их. Спрячьте обоих в углу. В первой двери слева будет маленькая комнатка. Через окно вы увидите несчастную жертву допроса на стуле. К сожалению, поговорить вы со связанным человеком не сможете. Зато сможете выключить свет, чтобы дать ему выспаться. Возьмите патроны и выходите. В следующую комнату вам заходить совершенно незачем. За третьей дверью будет комната секьюрити. Не бойтесь человека, он стоит к вам спиной. Прокрадитесь к нему, осторожно вырубите. Используйте компьютер. Здесь Ламберт расскажет вам, куда убегать на эвакуацию. Спускайтесь вниз и идите прямо к главным дверям.

    Миссия закончена.

    2. Министерство обороны

    Агенты были убиты за то, что слишком много знали. Информация, которую они раздобыли у президента Комбайна, оказалась смертельной. Теперь вам надо узнать, что именно они выяснили. С этой целью нужно пробраться в министерство обороны Грузии. Президент встречается там с наемником Вячеславом Гринько.

    Цели: Проникнуть в восточное крыло министерства, выяснить, где находится Гринько, у его личного шофера. При этом нельзя никому попадаться на глаза.

    Оборудование: Пистолет, отмычки, лазерный микрофон и одна штука взрывных одноразовых отмычек.

    Шофер Гринько

    Сразу, как вы окажетесь на уровне, с вами поговорит Ламберт. Вы на крыше здания. Собственно, ни дверей, ни лестниц вокруг - идти, казалось бы, некуда. Однако обратите внимание на небольшую трубу на краю крыши. Подойдите к ней. Появившееся меню явно покажет, что с этой трубы можно спуститься на веревке. Сделайте это.

    Спускайтесь вниз, вскоре вы окажетесь у открытого окна. Аккуратно залезайте внутрь и пробирайтесь к краю первого книжного шкафа. Охранник возьмет себе книгу и вернется в кресло. На этом месте подберитесь к нему, схватите и вырубите. Спрячьте тело между книжными шкафами. Над дверью будет камера - встаньте около кресла и расстреляйте ее.

    Используйте компьютер и идите к двери. Откройте ее и спрячьтесь. Прежде чем начать бегать в темных углах, подождите, пока охранник, обходящий коридор, не повернется к вам спиной. Подходите к двери несколькими метрами дальше по коридору. Там будет лестница. Если вы пойдете вверх, обнаружите аптечку (а еще выше - пару неплохих вещей). Внизу - гараж, где вас ждет ничего не подозревающий личный шофер Гринько.

    Спускайтесь вниз, по пути отстреливайте камеры. Дойдя до конца, сохранитесь и проходите в дверь.

    Прямо перед вами еще одна видеокамера. Подойдите под нее и расстреляйте. Продвигайтесь вперед, прячась в тени. Когда вы зайдете за угол, в гараж войдет охранник, но его пока не трогайте - идите вперед, расстреляйте камеру, которая находится прямо над машиной с включенными фарами. Это машина Гринько. Если вы своим шумом привлекли внимание шофера и охранника, затаитесь в тени, пока они не успокоятся. Можно даже застрелить охранника, если он очень уж беспокойно себя ведет.

    Подкрадывайтесь к шоферу (если вы не побеспокоили его, он будет тихо справлять нужду, как охранник в первой миссии Hitman 2). Грубо схватите его и допросите.

    Продолжаем разговор

    Теперь вам надо выдвинуться на позицию, чтобы подслушать разговор Гринько и Масса, профессионального хакера из Канады. Сначала, однако, вам надо выключить лазерную сигнализацию во дворе. Идите обратно по лестнице. Выходите в коридор - одного из стражников нет, а с другим вы легко справитесь. Спрячьте его тело в темном углу. Идите к двери, что находится справа. Открывайте дверь очень осторожно, прямо над вами - камера. Расстреляйте ее и только потом входите. Поработайте с компьютерами. (В следующий раз, указывая на наличие полезных в плане информации компьютеров поблизости, я буду просто говорить "Компьютеры".)

    Открывайте запертую дверь отмычкой и выходите. Вы окажетесь на балконе, под вами - двор. Рядом с вами откроется окно, вам - туда. Заберитесь на перила, встаньте лицом к стене. Прыгайте и хватайтесь руками за карниз. Медленно и осторожно пробирайтесь к тому самому окну. Очень тихо спрыгивайте и заходите в комнату. Туда войдет охранник и пара поваров. Спрятавшись за стойкой, подслушайте диалог и звуки плевков в кастрюлю. Охранник уйдет. Мимо поваров так просто не пройти. Что делать? Аккуратно проберитесь к выключателю и выключите свет. Наденьте очки ночного видения и ждите поваров, бегущих к выключателю. Пистолетом их по голове! Спрячьте их обоих в морозильнике. Не забудьте выключить там свет.

    Идите в следующую комнату, а потом - очень быстро - назад за стойку. Войдет охранник, он включит свет. Когда он в недоумении попытается уйти, спрячьтесь за открытой дверью, подкрадитесь к нему и угостите крепким тумаком.

    Прыгнув сверху, можно расправиться с охранником внизу. Не забывайте прятать тела в темных местах. Еще ниже будут два охранника. Один стоит у компьютера, его можно свалить, спрыгнув сверху. Другого не бойтесь - он не опасен, его можно даже отпустить. Поработайте с компьютером, но осторожно - сверху спускается полковник. Хватайте его и подводите к сканеру радужки глаза. Только после этого можете вырубить его и спрятать под ступеньками.

    За дверью прижмитесь к стене. Напротив будет камера: когда она отвернется от вас, выбегайте и стреляйте.

    Теперь сохранитесь. Возьмите в руки микрофон. Выходите из двери, бегите направо к кустам. Там нагнитесь и направьте микрофон на лифт, где беседуют Гринько и хакер. Микрофоном пользуйтесь по тем же принципам, что и пистолетом. Разговор подслушан и записан. Как только он завершится, быстро бегите к стене напротив. Забирайтесь вверх по деревянной решетке и ныряйте в окно. Сохранитесь.

    Компьютер Николадзе

    Здесь в дело вступают охранники с автоматами. Попадаться им нельзя ни в коем случае. Как только вы окажетесь на месте, увидите, как к вам спускается лифт. Надо быстро спрятаться. Справа над вами балка - прыгайте с упором и повисните на ней. Ждите, пока охранники не повернутся и не пойдут в другую сторону. Затем быстро спрыгивайте и пробирайтесь к лифту.

    Окажетесь в коридоре, в каждом конце которого - запертые двери. Слева собирается выйти охранник. Бегите налево, подбирайте ключ к двери. Компьютер. Посмотрите наверх - правильно: это воздуховод. Залезайте наверх и идите налево, спрыгивайте в коридоре и прячьтесь за коробками. Осторожно, камера. Расстреляйте ее и идите к двери слева. Патроны, аптечка. Залезайте по лестнице на крышу. Там - труба, с которой можно спуститься.

    Сохранитесь. Спускайтесь по стене, одним выстрелом убейте охранника в комнате. Используйте ближайший компьютер. Поднимите тело и выбросите его в окно. Можно также взять гранаты из его арсенала.

    Теперь время садиться за компьютер Николадзе. По завершении вы поговорите с Ламбертом. Внезапно обнаружится, что враг знает, где вы находитесь, и собирается брать комнату штурмом. Можно выброситься в окно и повиснуть на руках, дожидаясь окончания бури. Если хочется пострелять - стреляйте. В любом случае, вам надо будет снова сесть за компьютер. Теперь можно уходить.

    Идите в коридор налево. Дверь (ранее замок в ней был заклинен) открыта. Бегите дальше, спрыгивайте в шахту лифта, но не просто так, а по шесту. Бегите за угол, там Уилкс любезно застрелит для вас охранника. Поговорите с Уилксом. Миссия пройдена.

    ТРЕТЬЯ СТРАНИЦА

    3. Нефтяная платформа

    Грузинские солдаты напали на Азербайджан, но их оттуда выгнали бравые американские десантники. По-моему, у Клэнси начался маразм. Как бы то ни было, в руках грузинских агрессоров осталась большая нефтяная платформа в Каспийском озере. Вам надо добыть оттуда секретные сведения.

    Цели: Проникнуть на вышку через трубопровод и выследить человека с чемоданчиком.

    Инвентарь: Пистолет, отмычки, оптический кабель.

    Проходим внутрь

    Вы начинаете прямо около вышки на платформе. Пользуясь всеми полученными в обучении навыками, ползайте, залезайте, прыгайте в сторону вышки. Проблем с обнаружением способов продвижения быть не должно - выход есть всегда. Залезайте в трубу, взорванную истребителями, и идите вперед.

    Человек с чемоданом

    Залезайте по лестнице. Наверху вы увидите человека с чемоданом и несколько охраняющих его солдат. Вам надо сесть им на хвост. Обратите внимание на лестницы, приделанные к трубам. Они вам не нужны. Вместо этого по железной балке переберитесь на "твердую землю" и идите за конвоем.

    Один солдат останется охранять местность. Взбегайте вверх по лестнице, когда он отойдет, и пристрелите его. На этом уровне прятать тела не обязательно - война все спишет. Потихоньку идите за конвоем, следите за самолетами.

    Когда обладатель чемодана свернет налево, не торопитесь идти за ним - там вас будет ждать солдат. Застрелите его, возьмите его боеприпасы. Идите налево, затем направо, до площадки. Пропустите двух охранников. Остерегайтесь нефтяных пятен - от них вы оставляете следы. Идите вперед; справа будет нагромождение труб - система регулирования водяного давления. Поиграйтесь с ней, привлекая внимание охранников, убегите назад и ждите за шестом. Когда они подойдут близко, убейте их и спешите по следу человека с чемоданом.

    Подойдя к входу в комплекс, не входите. Конвой обнаружит, что дверь заперта, и повернет назад. Ждите у входа, пока они не пройдут. Теперь идите налево, чтобы обнаружить аптечку. Будет разговор с Ламбертом - оказывается, вам нужен чемоданчик.

    Чемоданчик

    Комната, куда ушел конвой, заперта. Мы пойдем другим путем. Проскользните через огонь. Стекло над вами разобьется. Запрыгивайте на агрегат и цепляйтесь к трубе над вами. Вползайте в комнату. Человек с чемоданчиком убежал, охранник разбивает оборудование. Вандал! Застрелите его из положения "на вису". Соберите все, что найдете в комнате, и идите по лестнице. Тем временем снаружи взорвется вертолет.

    Наверху будет платформа с солдатом. Чтобы избавиться от него, взорвите бочку на краю платформы. Идите вперед, убейте другого охранника. Не забудьте обыскать того, кого вы только что взорвали. Теперь идите вниз направо по ступенькам. Заходите в дверь - под трубами найдете аптечку. Выходите за угол - человек с чемоданчиком забежит в дверь.

    Идите вниз, остановитесь на средней платформе и застрелите солдата. Теперь можно идти за чемоданом в дверь. Идите направо, очень быстро подберите замок - комната взорвется. Через коридор выходите наружу. Проход перед вами также взорвется. Вот тут уже можно ловить самого человека с чемоданчиком. Если вы не можете его догнать, не огорчайтесь - я тоже не смог. Внизу он остановится. Схватите и допросите его. Потом стукните по голове, обыщите и забирайте себе драгоценный чемоданчик.

    4. Штаб-квартира ЦРУ

    Николадзе начал электронную атаку на США. Вам надо найти источник утечки информации в центральном разведывательном управлении.

    Цели: Забраться в центральный сервер ЦРУ, чтобы найти источник утечки информации. Никого нельзя убивать.

    Оборудование: Две одноразовых отмычки, простая отмычка и кабель. Кроме этого, вам впервые дадут тепловые очки.

    Идем внутрь

    Вы во дворе около задних ворот. Вам надо добраться до центрального сервера, но сначала, ясен пень, необходимо проникнуть в само здание. Ламберт сообщит вам, что в вентиляционной системе на полторы минуты отключены вентиляторы, чтобы через них можно было пробраться. Идите налево, осторожно пробегите мимо агентов во дворе, перелезайте через ограду вентиляционной системы (там в одном месте не будет колючей проволоки). Забирайтесь гигантскими прыжками по стене к вентилятору, отодвиньте в сторону загородку и пробирайтесь внутрь. На все про все у вас очень мало времени - полторы минуты.

    Центральный сервер

    Тихо спускайтесь в шахту. С разбега перепрыгните через ограждение. Придет рабочий - вырубите его и спрячьте. Дальше в коридоре будет камера, прячьтесь от нее, дожидайтесь, пока она будет отворачиваться, и быстро-быстро запрыгивайте под лестницу. Когда охранник рядом отвернется, взбирайтесь по лестнице, прячьтесь в темном углу. Аккуратно подловите момент и вырубите его.

    Идите дальше к следующему пролету. Посмотрите за угол - там человек войдет в комнату справа. Тихо идите за ним. Компьютер. Возьмите все, что будет в комнате. Идите в следующую комнату. Там - охранник, он может заметить вас через окно, поэтому быстро проходите через детектор металла.

    Послушайте диалог. Как только люди умолкнут, прокрадитесь в правую часть комнату за стену. Около лифта будет охранник. С ним надо что-то делать. Проберитесь направо, около скамьи будет банка. Бросьте ее в конец комнаты, чтобы отвлечь охранника. Когда он повернется к вам спиной, вызовите лифт. Езжайте наверх.

    Вот вы и наверху. Перед вами будут две двери. Ламберт скажет вам, что ваш автомат лежит в условленном месте. Подождите, пока клерк пройдет из одной комнаты в другую. Затем идите в комнату, откуда он вышел. Компьютер. Идите в коридор и прокрадитесь налево (он там разделяется на две части). Дверь. Прокрадитесь внутрь, идите в левую часть комнаты. Откройте замок отмычкой. Соберите все, что найдете внутри. Выходите назад в коридор. Берегитесь патрулирующего коридор охранника. Перекатывайтесь из тени в тень, не попадайтесь ему на глаза, придерживайтесь внутренней стены.

    В противоположной стороне развилки надо будет пробраться под окном, ведущим в комнату, где вы уже были. Около двери с кодовым замком будет орудовать монтер. Также в том районе вы увидите ярко освещенную комнату с охранником. Тихо прокрадитесь к монтеру и вырубите его. Спрячьте его в чулане, не забыв выключить там свет. На полке вы найдете услужливо оставленную кем-то одноразовую отмычку.

    Теперь надо пройти через запертую дверь с кодом. В яркой комнате ходит охранник. Просчитайте свою траекторию, быстро войдите в комнату и сзади врежьте ему хорошенько по голове. Обыщите бездыханное тело и найдите код к двери. Введите код, но дверь не открывайте. Просуньте под дверь кабель - увидите другого монтера. Если его там нет, просто подождите. Ждите, пока он не уйдет, затем входите.

    Сразу закатывайтесь в темный угол за компьютерами слева, не забыв выключить в комнате свет. Когда охранники в комнате подойдут его включить, отключите их. Спрячьте в углу.

    Компьютер. С помощью кода идите в следующую комнату. Похоже, здесь серверная - очень много компьютерных тушек на стойках. Здесь опасность представляют два уставших техника, их надо по очереди выключить. Это непросто.

    В следующей комнате вас ждет награда - заслуженный автомат. Подберите его и все, что лежит рядом. Ступайте дальше. Агент говорит с кем-то по телефону. Минуйте его, можете взять со стола аптечку. Дальше с вами будет говорить Ламберт. Вам надо попасть к главному терминалу. Для этого нужно будет выключить охранника, что ходит от одного кабинета к другому. Спрячьте бесчувственное тело в кабинете, погуляйте по компьютерам.

    Теперь проходите к терминалу (есть указатель). Используйте код, войдите в дверь справа. К вам в комнату войдет техник, спрячьтесь, пошумите и вырубите его. Другого выключить намного легче. Спрячьте обоих в темной комнате. Вот теперь можно использовать главный терминал. Утечки идут с компьютера, принадлежащего некоему Дурти. Давайте найдем его.

    Компьютер Дурти

    Возвращайтесь в коридор и прокрадитесь мимо патрулирующего коридор агента. Идите по коридору, пройдите к посту. Справиться с охранником можно только, если пошуметь и отвлечь его. Он выйдет, прыгайте через окно и стукните его хорошенько. Теперь можно идти дальше в коридор. Не поднимайтесь по лестнице, идите по коридору. Встретятся камеры - расстреляйте лампочки на потолке. Спускайтесь по лестнице. Из двери выйдет агент - пальните в него шокером и затащите обратно. Выключите свет.

    Ламберт скажет вам, где искать кабинет Дурти и пошлет вам его досье. Рекомендую почитать - настоящее досье Мальчиша-Плохиша: работать не умеет, изо рта несет покойниками, но особенно меня порадовал штраф за "экстремально медленное вождение". Пройдите в комнату с окнами, скрываясь за перегородками. Из кабинета выйдет сам Дурти. Прокрадитесь к нему в кабинет и используйте компьютер. Теперь вам нужно похитить толстяка. Вы не задумывались, отчего толстяки такие добродушные? Просто они ни драться, ни бегать не умеют. Это мы сейчас и проверим.

    Похищаем Дурти

    Дальше в коридоре будет сидеть охранник на скамейке. Над ним будут камеры - вам туда нельзя. Срежьте через кинозал, где беседуют агенты. Выйти через другую дверь вы сможете, только когда они закончат. Дверь нужно будет вскрыть.

    Идите дальше. Прокрадитесь аккуратно через комнату для отдыха. По правую руку будет тесная комната с двумя агентами. Несмотря на тесноту, туда вполне можно пробраться, поработать за компьютером и отбыть незамеченным. Там вы узнаете код к двери. Идите за Дурти через коридор в местечко для курящих. Там хватайте его и тащите наружу.

    Это любопытно: Вместо того чтобы идти за Дурти, уделите внимание комнате с надписью "Свидетельства о НЛО" слева. Вскройте дверь и проходите туда. Внешне комната вполне обычная, справа - другая дверь с кодом. Кода вы не знаете. Интересно, а зачем тут компьютер? Попробуем пошариться. Единственное сообщение, которое мы нашли, зашифровано каким-то мудреным шифром, так что прочитать мы его не сможем... а что это за цифры повторяются по всему сообщению? Давайте введем их в кодовый замок. Ура! Внутри лежат камеры (самое время попрактиковаться) и пара шокеров. Знаменитые по сериалу "X-Files" длинные ряды сейфов с засекреченными папками находятся за решеткой, которую вы не сможете преодолеть.

    Вернемся к нашему Дурти. Тащите его на балкон, а потом вниз. Всех встреченных охранников обездвиживайте, но не тратьте слишком бесцельно драгоценные шокеры. Ламберт сообщит, что к Уилксу привязался агент, и его надо скорее обезвредить. Вырубите этого Дурти и оставьте его пока. Внизу будет дверь. Там - техник и охранник. Обезвредьте обоих. У вас должен оставаться по меньшей мере один шокер. Идите дальше и увидите ваших товарищей и агента рядом с ними. Шокируйте настырного агента издали.

    Теперь возвращайтесь к Дурти и спускайте его к товарищам. Не пытайтесь срезать путь, скинув его вниз со стены (можете попробовать, но перед этим сохранитесь). Идите направо и вниз. Там будет последний агент, с ним вы справитесь. Свалите Дурти около агентов. Миссия завершена.

    5. Калинатек

    Вам надо добыть секретный ключ для шифров. Наемники из Калинатек проникли на компьютер несчастного Дурти, чья фамилия отлично характеризует его умственные способности. Они похитили важные данные, а теперь заметают следы, разбивая технику и убивая программистов. Кто-то из программистов по имени Иван находится внутри здания и посылает вопли о помощи. У него есть ключ. Давайте его найдем.

    Цели: Проберитесь в Калинатек, получите доступ к пожарной сигнализации и доберитесь до Ивана, пока его не убила зловещая Русская Мафия. Знакомая миссия - во втором "Хитмане" тоже было задание: добраться до хакера, используя пожарную сигнализацию.

    Оборудование: Пистолет, отмычки, оптический кабель, автомат, по пять шокеров, камер и колец из фольги.

    Проникаем внутрь

    Послушайте Ламберта, потом идите к ограде и поговорите с Уилксом. Затем бегите вперед и спрячьтесь за машиной. Выйдут двое русских. Разберитесь с ними. Прятать тела не обязательно. Идите через дверь.

    Поднимайтесь по лестнице - услышите разговор. Между машинами стоит наемник, схватите его, вытащите на свет божий и, прикрываясь им, застрелите двух других. Его вырубите и обыщите. Теперь пора в саму Калинатек. Забирайтесь на коробку и вылезайте в окно за автомобилем. Бегите вперед, схватитесь за балку, переползите к проводу. Спускайтесь по нему на платформу. Услышите радио. Развернитесь и прыгайте на здание перед вами. Дальше бегите к левому краю и спускайтесь по веревке с трубы. Послушайте разговор, подождите, пока не уйдут бойцы, а потом ворвитесь в здание через стекло.

    Дальше аккуратно отстреливайте наемников с помощью оптического прицела, бейте врагов по голове и продвигайтесь по уровню. Не забывайте обыскивать тела в плане записок ("Нет, Эдик, детектор металла не вызовет у тебя рак. Лучше запомни новый код для двери..."). Наемники вовсю развлекаются, расстреливая компьютеры и хакеров. Подслушав их разговор, вы выясните, что они планируют заминировать здание с помощью настенных мин. Застрелите одного в голову, другого - как получится. Можно попытаться сделать так, чтобы они взорвались на собственной мине. Выключите свет везде и идите к лифту.

    Спустившись вниз, не выходите из лифта, а возьмите пистолет и пальните в воздух. Наемник заинтересуется шумом - когда он появится, застрелите его в голову. Выносите всех, кого увидите. В здании начинается пожар. В одной из комнат двое программистов (почему-то у всех мобильники на груди и мелкие ноутбуки на шее) заперты двумя настенными минами. Аккуратно подкрадитесь к минам сбоку (сохранитесь) и деактивируйте их, когда будет гореть зеленый огонек. Программисты скажут вам, что на этом же этаже заложена бомба, которую надо обезвредить. Сохранитесь и выбегайте из комнаты.

    Бегите по коридору. Там будет мина, но вы ее не трогайте, а просто пробегите мимо к двери с кодом. Введите код (его вам сказали программисты). Забегайте в горящий коридор. Кругом мины. Либо взрывайте некоторые из них издали, либо пытайтесь проскользнуть мимо. Проход прямо перед вами за окном. Войдите, обернитесь и перепрыгните через препятствие. Бомбу узнаете сразу по внешнему виду. Обезвредьте ее в лучших традициях Counter-Strike. Теперь можно успокоиться. Возьмите аптечку и уходите оттуда.

    С вами снова будет говорить Ламберт. Идите вперед, застрелите наемника перед вами. Затем - второго. Спускайтесь вниз и убейте еще троих наемников. Не забудьте обыскать одного и собрать в комнате все полезные вещички.

    Теперь идите назад по лестнице. На сцене прицельным выстрелом снимите охранника на балкончике. Возьмите у него письмо с кодом от двери и заходите в нее. Очистите комнату от наемников и поговорите с раненым программистом. Он попросит вас отнести его в медицинскую комнату. Выполните его просьбу, но сначала пройдите чуть дальше по коридору и убейте охранника. Отнесите программиста в комнату, он перед смертью расскажет вам, где искать Ивана. Далее в стеклянной комнате с компьютерами убейте охранника (обыщите) и поработайте с компьютерами. Противопожарная дверь откроется.

    Иван

    Теперь вам надо добраться до Ивана прежде, чем это сделают бандиты. Идите через дверь и вверх по лестнице. Здесь Ламберт вам скажет, что Ивана нельзя брать с собой - надо только добыть у него ключ. Входите в комнату и послушайте диалог. Убейте охранника и другого - аккуратно. Теперь ваш путь преградит огонь. Это ненавязчивый намек на то, что нужно пойти в ванную. Там залезайте в трубу и быстро убивайте бандита, что целится в Ивана с криками: "Давай сюда ключ, считаю до пяти!" Пусть он не успеет досчитать до пяти - убейте его.

    Поговорите с Иваном: "Такое дело - забрать тебя я не смогу, а вот ключ давай сюда" - "Мы так не договаривались!" - "Что поделаешь..."

    После того, как ключ окажется у вас, вмешается Ламберт и скажет, что вам нужно убегать, но по пути - убить кучу наемников. Начинается веселье.

    На крышу

    Выходите из туалета и идите к лифту. Поднимайтесь вверх. Выходите и послушайте, как разговаривают три наемника в смешных шапочках. Расстреляйте баллон с газом (стоит рядом с ними, может потребовать больше одного выстрела). Все трое погибнут.

    Бегите дальше и расстреливайте остальных - желательно издали. Можете забираться наверх, чтобы иметь преимущество. Забрасывайте врагов гранатами. Одним словом, веселитесь. Хоть тут от вас не требуют прятать трупы. Не забывайте подбирать патроны среди строительных материалов. Расстреливайте лампы, чтобы в темноте спокойно охотиться. Мины либо отстреливайте, либо обезвреживайте.

    Дальше вы увидите, как Уилкс почему-то вылез из вертолета и пытается с помощью пистолета отстреливаться от наседающих наемников. Зачем он это сделал - мы не узнаем, потому что его убьют. Расстреляйте обидчиков и бегите к вертолету.

    Миссия закончена.

    6. Китайское посольство

    Однако Том Клэнси дал стране угля. Все чудесатее и чудесатее. Согласно дальнейшему развитию сюжета, наш пострел (Комбайн) везде успел. В частности, он завязал знакомства с китайцами. С кем именно - предстоит узнать вам, пробежавшись по китайскому посольству в одной очень азиатской стране. Мяунмар страна называется. Иероглифы на стенах соответствующие. Впору назвать себя Мяурицио и начать бегать по крышам.

    Цели: Встретиться со связным, собрать данные с помощью микрофона и никого не убить.

    Оборудование: Пистолет, наводчик помех на камеры, лазерный микрофон, оптический кабель, автомат, три кольца фольги, десять штук липких камер, три липких шокера, дымовая граната и камеры для диверсий в количестве пять штук. Одним словом, есть где развернуться.

    Связной

    После брифинга поговорите с вашим новым боевым товарищем. Теперь - женского пола. После флирта идите в правую аллею, перемахните через стену. Тихо-мирно стукните охранника по голове, спрячьте в углу. Спрячьте и патрулирующего солдата. Обыщите его. Еще одного солдата постарайтесь обойти. Идите налево в проход. Залезайте на лестницу.

    Внизу много охраны. Переходите на строительные леса, забирайтесь вверх. Между зданиями протянут то ли провод, то ли бельевая веревка. По ней перебирайтесь на другое здание. Обратите внимание на аптечку - мало ли что. Идите по карнизу на другую сторону здания. Лестницу не трогайте, а перепрыгните через переулок на другую крышу. Затем - на следующую. По крыше идите направо и ждите. Пройдут два охранника. А теперь - через дорогу и в канализацию - прямо как учил нас лысенький Сорок Седьмой в Питере.

    Бегите по канализации (вы там не заблудитесь, дорога одна), пока не увидите трех азиатских солдат. Не шумите. Можно запустить в них липкой камерой (если попадет в голову, то вырубит), используйте дымовые гранаты или придумайте что-нибудь еще. Затем идите дальше и забирайтесь по лестнице, которую вы обнаружите сразу же после ярко освещенного участка. Убедитесь, что солдат снаружи не смотрит в вашу сторону. Не шумите здесь, ибо с другой стороны стоит другой солдат. Забирайтесь на леса и перебирайтесь на другую сторону. Вам дорога в окно старого заброшенного здания. Заберитесь по трубе - и вот вы уже разговариваете со связным. Оттуда бегите к трубе на краю крыши и спускайтесь вниз.

    Посольство

    Крадитесь по аллее мимо охранников, когда удобно - отрубайте их, забирая у них письма. Используйте отвлекающие маневры.

    Теперь вам надо забраться на ящик и по бельевой веревке перелететь улицу. Оставайтесь в тени, по улице идите налево. Спрячьтесь в левом углу. Когда охранник полезет по лестнице, вырубите его шокером. Сделайте вокруг темно. Обыщите охранника и сохранитесь.

    Ваш единственный шанс попасть в посольство Китая - грузовичок. Аккуратно сопровождайте его, и охранники не заметят вас. На посту также прокрадитесь мимо грузовика, пока охранник будет проверять бумаги. Охранника можно вырубить. Обыщите его и выключите свет. Шофер поедет вперед. Теперь непрерывно сохраняйтесь - дальше будет сложно. Используйте все средства для "отключения" солдат, что у вас есть. Собаку желательно убить, иначе она может вынюхать вас и испортить весь праздник. Учтите, что камера для диверсий заставит врага лишь расчихаться, но не вырубит. Как только путь расчищен, пересекайте мостик и прячьтесь среди кустов. Прокрадитесь вперед, пока не увидите, что китайцу позвонили. Используйте микрофон и запишите речь.

    Как только китаец пойдет к машине, готовьтесь снова включить микрофон. Машина будет некоторое время стоять перед воротами, так что вы все успеете. Данные собраны - пора на выход. Подождите, пока охранники уйдут, и пробирайтесь к противоположной стене в тени. По трубе вылезайте наружу и поговорите с девушкой, которая теперь вместо Уилкса. Миссия закончена.

    ЧЕТВЕРТАЯ СТРАНИЦА

    7. Спасение заложников

    Бравых американских десантников взял в плен Комбайн, и, похоже, китайцы с ним заодно. Он собирается показательно расстрелять их с трансляцией всего действа в интернете. Вам нужно обесточить главную антенну (в принципе, сервер и так рухнет под наплывом посетителей, но и вам надо чем-то заниматься - не бездельничать же). Потом можно спасать заложников. Иначе будет война с Китаем, а это не есть хорошо.

    Цели: Сначала добраться до антенны и отключить ее. Потом - по обстоятельствам.

    Оборудование: Пистолет, две одноразовых отмычки, оптический кабель, стандартные отмычки, автомат, одна дымовая граната, двенадцать липких камер и три камеры с сюрпризом, четыре круга фольги и два шокера. Неплохой арсенальчик. Сопротивление будет, правда, соответствующим.

    Антенна

    Как обычно, выслушайте нудные наставления Ламберта и перебирайтесь через ограду. Там аккуратно изничтожайте охранников, не забывая подбирать их рюкзачки. Прячьте тела. Пробираясь через плотные слои охраны, вы рано или поздно наткнетесь на минное поле.

    Это любопытно: Прямо перед минным полем ходит одинокий охранник. Если вы обездвижите и обыщете его, то найдете записку, примерно следующего содержания: "До каких пор коды к дверям будут пересылаться по электронной почте?! Этим пользуется американский агент, и отныне строжайше запрещается пользоваться почтой, чтобы сообщать коды." Учитывая то, что именно с помощью электронных писем вы добывали коды на всех предыдущих уровнях, этот призыв выглядит более чем уместным для ваших противников.

    Минное поле будет сразу за оградой, где стоят ящики. Пробираясь между мин, используйте тепловое зрение. Заодно расстреляйте двух снайперов на балкончиках над вами. Передвигаясь между минами, внимательно смотрите, как перемещаются пятна света. Пройдя поле, залезайте на стену и крышу.

    На крыше послушайте разговор Гринько, который стоит внизу. Если вы пойдете прямо по покрытию крыши, то вас услышат внизу, поэтому передвигайтесь только по бетонным балкам, железной трубе и деревянным доскам. Ловите момент, когда выключается свет. За дверью - два охранника. Прокрадитесь по крыше так, чтобы вас не заметили снизу люди Гринько.

    Перелезьте через ограду к антенне и выключите ее. Начинается самая проблемная часть уровня.

    Спасти заложников

    После диалога с Ламбертом бегите вверх по ступенькам и ждите с автоматом у двери. Выйдет охранник и получит от вас пулю. Заходите в дверь и держите на прицеле дверь справа - оттуда тоже выбежит охранник. Спрячьте их тела внизу на ступеньках (прятать тела на этом уровне необходимо). Берегитесь мины за бочкой. Можете аккуратно спрыгнуть и пролететь мимо нее, вызвав детонацию. Компьютер.

    Вскройте замок на двери и идите по проходу направо - там будет пристреленный вами ранее солдат. Возьмите у него рюкзачок и отстреляйте все ближние источники света.

    Возвращайтесь внутрь и идите в дверь направо. Внизу будет еще одна дверь, перед ней застрелите лампочку. Дальше будут три охранника - их несложно отстрелять по очереди. Опять выбейте лампочки и спрячьте тела. Компьютер, аптечка.

    Дальше по проходу будет дверь налево. Здесь вы по радио услышите приказ о начале казни. За углом вы найдете открытую вентиляцию, но вам пока туда не надо - идите в дверь за ней. Подкрадитесь к солдату, схватите и допросите его. Стукните по голове и поговорите с Ламбертом. Патроны, компьютер. Теперь можно идти через вентиляцию.

    Пара солдат будут беседовать о казнях. Пошумите, и, когда они подойдут к вам, убейте их (можно использовать диверсионную камеру). Обыщите тела. Дальше вы увидите большое белое облако - в том направлении находится мини-мясокомбинат. Оденьте тепловые очки, чтобы стать на время Хищником-2.

    Несмотря на облако, охранники могут вас заметить, поэтому не стоит маячить перед ними - поглядывайте на индикатор "скрытности".

    Крадитесь направо. Здесь можно прокрасться или перестрелять всех - разницы особой нет. Через пару комнат вы дойдете до тепловой пушки. Дождитесь момента, когда пушка будет смотреть в другую сторону, пробегитесь к управлению и выключите пушку.

    Пробирайтесь в другую комнату, оглоушьте охранника. Застрелите еще двух, обыщите. Дальше будет охранник и тепловая пушка. Разберитесь с охранником и пробегите мимо пушки. Правда, повреждения пушкой не избежать, но если вы сделайте это быстро и вовремя, то отключите пушку без особых проблем. Дальше будет аптечка, а за углом - пульт управления. Идите в дверь справа.

    Проходя через коридор, сохранитесь. В следующей комнате будут три охранника. Один стоит спиной к входу, второй ходит за ним туда-сюда. Когда второй войдет в комнату и не будет смотреть в вашу сторону, разберитесь с первым охранником и затащите его в угол. С остальными справьтесь так же, методом "разделяй и бей по голове". В полу вы обнаружите вентиляционный люк, забирайтесь туда. В конце вентиляции выпрыгивайте наружу, берите аптечку, спускайтесь по ступенькам и ждите у стены. Когда охранники уйдут, бегите к свету и выключайте ее. Бегите дальше, прячась в темных местах.

    В узком коридоре будет очень много охранников. Прячась в темных углах, отключайте охрану шокерами, собирайте с них сигнальные огни (и вообще ищите их на полках). Дальше в коридоре вы увидите тень и охранника. Когда он пойдет назад, выгляните и расстреляйте его. Возьмите на земле сигнальный огонь и идите дальше в комнату.

    Там будет еще одна автоматическая тепловая пушка. Возьмите сигнальный огонь. Выстрелите в стену - когда охранник выглянет, застрелите его. Обыщите его и идите дальше в коридор. Пушка будет в стойле справа. Когда она отвернется, забегайте в стойло слева. Берите патроны. Когда пушка снова отвернется, бегите к стене перед стойлом. Затем бегите к средней стене справа, когда пушка снова отвернется. Теперь бросьте сигнальный огонь так, чтобы он упал слева от пушки, и бегите по коридору налево.

    Бегите в конец коридора, не забудьте подобрать аптечку. Теперь через дверь - там будут беседовать двое охранников. Можете застрелить их или прокрасться в стойло слева. Посмотрите вверх, там будет проход. Перелезьте в другое стойло, где стоят две пушки. Отключите у них опцию распознавания своих и пошумите. Охранники прибегут и будут расстреляны пушками. Дальше преодолейте одинокую пушку в левом стойле.

    Идите дальше направо - увидите двух солдат, которые будут беседовать о жестокостях Комбайна и бабушкиных сказках о невидимом ниндзя. Спрячьтесь в нише. Они пройдут мимо и остановятся прямо перед вами. Когда они пройдут дальше, крадитесь по коридору налево. Перед входом в большую конюшню неплохо бы установить пару настенных мин. Также вы обнаружите там две пушки. У левой отключите распознавание друзей, а правую отключите полностью. Теперь можно пройти и побеседовать с китайскими дипломатами справа и американскими десантниками слева: "Мы и не надеялись, что нас будут спасать. Сколько вас? Один??? Мы пропали!"

    После разговора сохранитесь и приготовьтесь к "почти финальной" битве.

    Теперь Гринько знает, что вы в подвале. Все имеющиеся в наличии солдаты посланы в вашу сторону с указанием в плен никого не брать. Скорее бегите к переднему краю комнаты и прячьтесь за первой стеной. Если вы догадались установить настенную мину, то она вынесет первую волну нападавших. Очень быстро отстреливайте тех солдат, которые будут появляться в проходе. Если вы не успеете, то они начнут кидаться гранатами. Сначала пойдут три солдата. Гринько спросит у убитого вами солдата, что случилось, и, когда он поймет, что что-то пошло не по сценарию, спустится туда сам. Вот теперь Ламберт сообщит вам, что неплохо бы уложить самого Гринько. Сделайте это.

    Учтите, если вы убьете Гринько еще до того, как разберетесь с последним солдатом, то во время поздравлений Ламберта, когда на экране появляется надпись "Миссия закончена", вас могут убить. Сразу же после этого появится надпись "Миссия провалена". Такой вот глюк.

    8. Назад в посольство Китая

    Давайте откроем тайну Николадзе и узнаем, что это за странный "Ковчег", о котором столько твердили большевики. Китайский генерал-отщепенец Фейронг собирается убежать из посольства с миниатюрным ядерным устройством (прямо слизано из "Цены страха"). Чтобы предотвратить войну между Китаем и США, вам надо доказать, что никакой поддержки у Фейронга в правящих кругах Поднебесной нет.

    Цели: Пробраться в посольство через второй этаж, добраться до архивов Фейронга. Самого китайского генерала убивать запрещается. Он сам выполнит эту часть работы за вас.

    Оборудование: Пистолет, автомат, наводчик помех на камеры, оптический кабель, по пять отвлекающих камер, кругов фольги и шокеров. Кроме этого, вам дадут целых пятнадцать обычных липких камер и одну-единственную дымовую гранату.

    Проникаем внутрь

    Вы снова оказались в этой странной азиатской стране, где на стенах висят зеркальные плакаты "Красной армии - слава". Поговорите с Ламбертом и девушкой у машины. Видите рядом китайский ресторанчик? Заруливайте туда. Лучше пройти туда как белому человеку, через главный вход - тогда вы услышите, о чем разговаривают перекусывающие местные солдаты. Прокрадитесь мимо солдат (лучше их не трогать) на кухню. Там не трогайте повара, а лучше обратите внимание на малозаметный люк в потолке. Забирайтесь туда по лестнице.

    Ламберт сообщит, что вы встретите очень много дверей с кодовыми замками, коды к которым неизвестны (видимо, требования не слать коды по почте возымели, наконец, действие). Что делать - об этом потом. Главное - поднимайтесь наверх. Прижмитесь к стене (не садитесь), чтобы охрана вас не заметила. Пробирайтесь в следующую комнату. Забирайтесь на трубу и соскальзывайте по шнуру в сторону посольства. Будьте осторожны - вас видно отовсюду. Пройдите по этим чудным карнизам на другую сторону корпуса. Спускайтесь по трубе, и вы уже можете забраться внутрь самого посольства.

    Ищем доказательства

    Идите налево и спускайтесь в комнату. Найдите и подберите в комнате аптечку. Пройти через дверь вы не сможете. Но в одном месте стена продырявлена. Сохранитесь. Прижимайтесь к стене и быстро-быстро продирайтесь между трубами. Когда вы дойдете до конца, запрыгивайте на трубу и быстро съезжайте вниз. Дальше будет еще одна стена, где нужно прижаться задом к трубам и пробираться между перекрытиями. Зазвучит сигнал тревоги и выстрелы. Неужели обнаружили? Оказывается, нет. Просто солдаты уничтожают компьютеры. Очень быстро хэдшотами перестреляйте солдат из пистолета. Если вы промедлите, то миссия будет провалена. Первого сразу поразите в голову, другого - когда он выбежит в вашу сторону. С третьим придется повозиться (можно перебить лампочки, чтобы ему стало темно).

    Вот теперь можете обыскивать тела. В следующей комнате стоит компьютер, который вам надо использовать для сбора информации. Вроде миссия выполнена, но тут Анна выяснит, что из посольства собирается выехать очень важный конвой из грузовиков, который всенепременнейше надо остановить.

    Уничтожаем конвой

    Здесь начинается отсчет времени. Если вы не уложитесь в нужные рамки, конвой уйдет, а миссия закончится. Если вы слишком часто будете поднимать тревогу, то миссия тоже закончится. Вы оказались меж двух огней - неприятно.

    Идите через следующую дверь в коридор, затем зайдите в туалет направо и возьмите аптечки. По радио наш китайский генерал Кусаки сообщит, чтобы все солдаты были в состоянии максимальной боевой готовности и что конвой должен прорваться в любом случае. Сохранитесь. Идите в главный коридор и заходите в следующую дверь. Поднимайтесь (тихонько) по лестнице в комнату охраны - здесь вы обнаружите двух охранников и камеру. Одного обезвредьте фольгой, другого застрелите, когда он выйдет посмотреть, что случилось. Камеру расстреляйте. Обыщите тела и спрячьте в темном месте.

    Теперь идите направо в дверь, что прямо перед вами. Это еще одна комната охраны - здесь спят двое охранников. Не будите их и прокрадитесь мимо (стекло под ногами - осторожно!). Теперь с помощью оптического кабеля подловите момент, когда в комнату войдут охранники.

    В принципе, разработчики хотят, чтобы вы воспользовались термальными очками и посмотрели на кодовый замок, на котором должны остаться тепловые следы от пальцев охранника. Чем ярче и "горячее" светится кнопка, тем позже она была нажата. Но это может и не понадобиться - здесь вполне можно проскочить за охраной, пока дверь не закрылась. Просто придерживайте дверь и пока не выходите в большую комнату. Здесь находится охранник и тепловая пушка. Выстрелите отвлекающей камерой, привлеките охранника. Когда он подойдет, насыпьте ему в нос перцу и застрелите. С пушкой поступайте так же, как и с остальными. Быстро подловите момент, когда она отвернется, и колобком подкатитесь под нее, чтобы добраться до пульта управления. Отключите ее, обыщите охранника и спрячьте его в темном месте.

    Над пушкой вы увидите полку. Выстрелите в красивую чашу над полкой и запрыгивайте туда. Запрыгивайте и забирайтесь наверх. Доберитесь до управлений пушкой и отключите распознавание друзей. В коридор войдут два охранника - пушка быстро расправится с ними. Как и прежде, обыщите их и спрячьте, предварительно отстреляв "лишние" источники света. Теперь вернитесь к пушке, выньте автомат и расстреляйте лампочки на другом балконе (их можно уничтожить, если палить в темные части, а не в сами огни). Прямо за пушкой будет труба, по которой надо перебраться на другую сторону. Выйдут два охранника, открыв дверь. Не убивайте их, а прокрадитесь мимо и тихо спрыгните на балкон прямо за ними.

    Вырубите одного, затем другого. Поработайте с компьютером и выбирайтесь через окно в комнате (окно открывается вверх).

    Вот вы и на улице. Во дворе много охраны и всего одна собака. Отстреляйте свет, заманите собаку на свой запах, отведите подальше и молчаливо убейте выстрелом в голову: "Я назову тебя Муму!".

    За собакой может увязаться охранник, сделайте с ним что-нибудь противоестественное. Идите к проходу в стене около воды (аккуратно с охраной). Если охрана спустится в воду, можете использовать шокер прямо туда же.

    Идите через проход. Этим же шокером обезвреживайте охранника. Над дверью - камера, уничтожьте ее. Входите внутрь здания. Возьмите аптечку. Дальше будет дверь с кодовым замком. Если успеете - пробегайте внутрь, если нет - смотрите в тепловом режиме. Пробирайтесь между полками к двери, снова одевайте очки и угадывайте код на двери. У следующей двери будет стоять охранник, схватите его, вырубите и спрячьте. Возьмите все, что будет плохо лежать.

    Теперь пробирайтесь в следующую комнату - над вами камера, уничтожьте ее. Если охранник услышит выстрелы, спешно возвращайтесь обратно в комнату. Выключите свет, а потом - охранника, когда он будет неподалеку. Дальше в комнате есть еще один охранник - вырубите его фольгой или шокером. Наденьте ночные очки, чтобы увидеть камеру над вами в темноте. Расстреляйте камеру и идите в коридор, который она держала под прицелом. Дальше вы найдете конвой, который спокойно заправляется. Идите к концу платформы, но не спускайтесь. Вместо этого найдите через прицел автомата взрывоопасный баллон и взорвите его. После взрыва и разговора с Ламбертом, спускайтесь в люк на земле.

    Разобраться с Фейронгом

    Спускайтесь по лестнице и идите в коридор - застрелите охранника. Спустится другой, а затем - третий. Послушайте их разговор. Наденьте тепловые очки и, как и раньше, отследите код доступа к замку. Идите за охранником и используйте тот же трюк с дверью перед лифтом. В принципе, можно и так проскочить. Главное - не всполошить охранника.

    Вызовите лифт, заходите и езжайте вверх. Бегите по коридору и снова узнайте код к двери с помощью очков. Открывайте дверь и бегите к двери справа. Используйте код. Фейронг медленно напивается. Когда он встанет, бегите, перепрыгивайте через стол, хватайте и допросите генерала. Да он лыка не вяжет! К тому же вы не знаете китайского языка. Тогда пусть напечатает это на компьютере. Ой, умер. Сделаем вид, будто так и было. Поговорите с Ламбертом и сохранитесь. Сейчас будем делать ноги.

    После взрыва выбегайте в комнату, что находится справа. Она уже горит. Прокатитесь через огонь и бегите через взорванную дверь. Затем вниз, через окно и наружу. Вперед, к вертолету!

    Миссия завершена.

    9. Дворец президента

    С генералом мы разобрались, а с Комбайном и его "Ковчегом" - еще нет. Он тайно вернулся во дворец нового президента Кристави, чтобы забрать свое миниатюрное атомное устройство - "Ковчег". Новому это не нравится, но он предпочитает пока не вмешиваться и не злить Комбайна. Вам нужно помешать Николадзе достать и, не приведи господи, использовать свой "Ковчег".

    Цели: Найти протокол допроса, чтобы выяснить, зачем нужен "Ковчег". Для начала. Потом - по обстоятельствам.

    Оборудование: Пистолет, автомат, оптический кабель, микрофон, отмычки, наводчик помех, три камеры, две отвлекающие камеры, две дымовые гранаты, один шокер, три кольца фольги. М-да, негусто по сравнению с предыдущими миссиями. Будем действовать с тем, что есть.

    Протокол допроса

    Ну, вот мы и около дворца. На этом месте игра больше напоминает аркадный двухмерный платформер - вы прыгаете по платформам, рискуя провалиться вниз, в бесконечность. Наверху - двор президента.

    Послушаем Ламберта - и вперед. Прыгните от стены на следующую платформу. Надо ли говорить, что одна-единственная промашка - это билет вниз, в бесконечность? Итак, полюбовались на грузинский пейзаж, прицелились - хоп!

    Прыгаем дальше. Разбегаемся и перепрыгиваем на другую платформу. Затем, снова от стены, на трубу и вверх. Следующая платформа, ползем вперед, спрыгиваем чуть ниже к следующей платформе. Затем будет угол. Как выясняется, скала, на которой находится дворец, имеет форму квадрата. Любопытно.

    Прыгайте дальше кузнечиком, пока не доберетесь до трубы. Забирайтесь вверх, но не торопитесь вылезать на "плоскость". Подождите, пока пройдет охранник и уйдет в сторону световое пятно с вышки. Теперь вылезайте и бегите вправо, не забегая в ворота. Посмотрите, откуда идет свет, и аккуратно снимите снайпера сверху. Если охранники вас заметят (или просто вдруг начнут тревожиться), то можно спрыгнуть с обрыва и висеть на руках, пока ситуация не устаканится.

    Теперь вам надо обезвредить собаку. Подождите, пока она вынюхает ваш след, и застрелите ее вблизи. Если за ней пойдет охранник, проделайте с ним ту же операцию. Теперь бегите на другую сторону, не забегая в ворота. Уничтожьте еще одного часового с собакой. Теперь можно заходить внутрь. Обыщите тело. Продвигайтесь дальше, аккуратно уничтожая или обезвреживая охранников. Когда вы дойдете до фонтана, дождитесь момента и вводите код. Идите внутрь и налево. Увидите ступеньки. Здесь вы сможете забраться в подвал.

    Вот вы уже в здании. Заберите аптечку со стены и отмычку со стола. Поднимайтесь по ступенькам. Здесь тоже есть одна аптечка. Идите дальше. Ой - все двери стоят на лазерной сигнализации. Есть одна свободная - идите через нее. Бегите через центр комнаты к двери. Чтобы сэкономить время, используйте взрывную отмычку. Возьмите отмычку со стола, используйте на двери оптический кабель, чтобы узнать, что творится там, где вы только что были. Когда охранники уйдут, аккуратно и быстро выходите. Идите налево (не удаляясь от центра). Чтобы увидеть лучи, наденьте тепловые очки. Идите через дверь.

    Теперь спускайтесь по лестнице. Первые три ступеньки содержат лазеры - используйте прыжок с толчком. Наверху лестницы также есть сигнализация - ее можно избежать, подтянувшись на перилах. Идите через дверь справа. Вот и первая боевая встреча с противником. На этот раз вам можно применять силу - достаточно вы прятались по углам! Примерно это скажет вам Ламберт.

    Уничтожьте всех, кто вам встретится. Всего там будет четыре человека. Не забудьте обыскать тела. Кстати, их потом лучше спрятать от греха подальше. Теперь идем к двери наверху, вводим код и выключаем свет.

    Перед вами длинный таинственный коридор. Спуститесь по лестнице вниз - найдете аптечку. Спрячьтесь в тени - мимо пройдут охранники. Бегите по коридору, прячась от охраны. Аккуратно пробегите под камерой и взорвите отмычку в двери в библиотеку.

    Используйте тепловые очки, чтобы увидеть лазеры сигнализаций. Проползите на корточках под ними, когда нижний ряд отключится. Через следующий - прыгайте. Теперь берегитесь охранника. Хотя пусть он бережется вас! Как только он бережно ляжет на пол, обыщите его и - бегом к компьютеру.

    Наконец-то Ламберт проанализирует добытые данные и поймет, что "Ковчег" - это атомная бомба, которая может уместиться в портфель. Как все банально! Нет, чтобы это был боевой чумной суслик или яйцо Годзиллы...

    Так или иначе, вам надо помешать Николадзе применить эту бомбу. Берите аптечку. Поговорите с Ламбертом.

    Выслеживаем Николадзе

    Переберитесь аккуратно через лазеры и выходите из библиотеки. Идите дальше по коридору и налево. Берегитесь охранников - спрячьтесь лучше. Входите в дверь в конце коридоре. Опять видеокамера. Можете выключить свет (пистолетом) или использовать наводчик помех. Входите в дверь слева.

    Теперь нужна скорость. Бегите в конец коридора и вводите код. Сразу, как откроете дверь, выстрелите в лампу справа перед вами. Соберите со стола все полезные вещи и застрелите лампочку слева. Так поступите со всеми лампочками, но постарайтесь не раздражать охрану. Комната должна погрузиться во тьму.

    Когда охрана успокоится, медленно идите за ними вокруг лифта. Затем обязательно сохранитесь - сейчас будет трудный момент. Когда вы подойдете к лифту, открывайте дверь и нажимайте "вниз". Надеюсь, вы сохранились.

    По радио передадут, что в здании чужак. Наверное, это они вас имеют в виду. Сразу по выходу из лифта, когда заиграет музыка, бегите направо к первому книжному шкафу. Разместитесь так, чтобы держать под прицелом большую часть пространства, бросьте дымовую бомбу назад. Застрелите охранника и посмотрите налево в проход. Побежали, побежали! Расстреляйте лампочки над лестницей и шкафом, бегите в проход на другую сторону комнаты и там тоже расправьтесь с лампочками. Осторожно - на лестнице охранник. Постарайтесь убить его так, чтобы он вас не заметил. Бегите на другую сторону, расстреливая всех, кто будет вам мешать. Затем обыщите тела.

    Теперь можно немного передохнуть. Идите вниз в средний проход. Вот и Комбайн Николадзе! Схватите его и допросите, хотя он вам ничего особо важного не скажет. Используйте его глаза на сканере сетчатки на большой коробке у стены. Неожиданный момент - вас взяли на мушку гвардейцы президента Кристави. Постарайтесь не шевелиться и поднимите руки вверх. Положение кажется безнадежным, но тут вмешается Ламберт и скажет, что он может на пять секунд отключить весь свет в здании. Включите ночное зрение и слушайте внимательно, как он считает. Сохранитесь.

    Как только свет будет выключен, доставайте автомат и расстреляйте ближайшего охранника. Затем бегите к ящикам и расстреливайте другого и третьего. Используйте компьютер. Затем медленно продвигайтесь к центру комнаты и издали снимите охранника у дверей. Соберите рюкзачки с тел и бегите назад в сторону библиотеки.

    Слева вы увидите выход, которым воспользовался Николадзе. Когда охранник справа обернется к вам спиной, идите за ним. Обезвредьте его... чем-нибудь. Дальше вы обнаружите трубу, на которую можно забраться и прыгнуть в окно. Вмешается Ламберт и скажет, что Николадзе должен умереть. Должен, так должен, что же теперь...

    Вы увидите его через окно напротив. Постарайтесь убить его одним выстрелом. Спрячьтесь за дверью и ждите, пока не выйдет охранник. Затем сразу забегайте внутрь, бегите в сторону кухни. Уничтожьте троих охранников, что появятся в поле зрения.

    Теперь вам надо пройти через зал с тарелками в коридор. Используйте оптику - двое охранников целятся в сторону двери. Вам туда не надо. Выстрелите в дверь - охранник услышит и откроет ее. Застрелите его и бросьте дымовую гранату в комнату. Убейте другого охранника и - скорее к двери. Уничтожьте еще троих охранников и бегите к двери на выход. Все, ваша работа выполнена - через сад Сэм Фишер пробежит уже сам.

    Комбайн мертв, ядреное устройство около Вашингтона обезврежено, Америка спасена, президент поздравляет нацию с победой, Сэм Фишер громко смеется.

    А это значит, что вы прошли игру.

    1 2 3 4 Все

    За ним будет небольшое помещение, слева которого - дверной проем, который вас выведет в зал с лифтом. Правда, там же будет еще парочка охранников. Можете вырубить обоих по одному, а можете упростить себе прохождение Splinter Cell, дождавшись, пока говорящий по телефону человек войдет в лифт и уедет. Тогда останется разделаться с одним оставшимся оппонентом, после чего спокойно войти в лифт и доехать на нужный этаж, поднимаясь вверх.

    Там нам сообщат очень приятную новость - нас решили-таки вооружить, несмотря на полный запрет на убийства. Ну согласитесь, это - уже большой плюс, ведь мы ранее подобрали несмертельные заряды вроде электрического шокера или круглого крыла. А еще винтовкой можно разбивать лампы на огромном расстоянии, так что это явно кстати. Тем более, нас еще и тепловизором снабдили с самого начала миссии, мелочь, а приятно. Так или иначе, нам сообщают, где можно разжиться винтовкой SC-20K, идем за ней, выходя в коридор. Там будьте осторожны, из первой же двери справа выберется уборщик, который хоть и не опасен, но может поднять тревогу.

    Мы проследуем за ним в комнату напротив, там же его оглушим. В одной из этих двух комнат найдете код от двери с главным сервером - это 2019. Чтоб никто не нашел оглушенное тело, выключайте свет и дождитесь, пока сюда явится охранник - побеспокойтесь, чтобы уборщик спал не в одиночестве. Теперь есть два варианта - вообще, нам надо направо по коридору, но не будет лишним зайти и налево, дабы в просторной комнате найти дверь с левой стороны. Она заперта, но за ней аптечка и несмертельные снаряды, это добро еще пригодится. Но не забывайте про охранника, который там дежурит - его лучше вырубить.

    Так или иначе, пройдя дальше по коридору, увидите светлую комнату слева и дверь с кодовым замком напротив нее. В комнате туда-сюда бродит агент ЦРУ, нам придется подойти к нему сзади и оглушить, чтобы обезопасить свое проникновение в следующее помещение, закрытое на кодовый замок. У этого же агента в рюкзаке есть код - 7687. Это как раз от нужной нам двери. Если вы очень быстро можете набирать этот код - можете даже не глушить агента, а просто дождаться, пока он начнет смотреть в другую сторону. В любом случае, нам надо за эту дверь.

    За ней в первой же комнате два человека, их можно по одному оглушить, но и обмануть есть шанс, хоть это и не так просто. Пробравшись мимо них, выходите в следующую комнату, где есть компьютер и аптечка. Первый используем, вторую берем собой. Из компа узнаем код к следующей двери - 110598. Открываем, входим, видим гудящее помещение, где бродят техники. Этот рев упрощает нам здесь прохождение Splinter Cell, можно будет быстрее бегать и никто не услышит. Разве что увидят, и с этим надо быть крайне внимательными.

    Там нет никого вооруженного, но одна нажатая кнопка тревоги - и у вас проблемы. Потому важнее всего оглушать техников так, чтобы оказываться рядом с кнопкой раньше них. Можно внезапно штурмом, а можно тихо и аккуратно. В любом случае, избавившись от них и спрятав тела в тень при необходимости, проходите мимо шкафов в коридор, который выведет нас на склад. На складе - та самая винтовка, которая отныне станет нашим верным спутником до конца игры. Правда, стрелять из нее можно только несмертельными зарядами, но пострелять еще успеете в следующих миссиях.

    Взяв винтовку, покидайте склад, слева увидите небольшую комнату с автоматами для продажи газировки, там же - болтающий по телефону охранник, его лучше всего оглушить сзади и спрятать в тень. Продолжайте прохождение Splinter Cell, пройдя дальше, увидите офисные помещения, где также есть охранники, но нам офисы и не нужны, нам нужен главный сервер, а дверь, ведущая к нему, находится с правой стороны. Главное, чтобы никто не видел, как вы туда заходите. Не получается вломиться незамеченным - просто избавляйтесь от мешающих охранников.

    Когда войдете, увидите по одной двери с кодовым замком справа и слева, код будет один и тот же, и ведут они в одно и то же место, просто в разные помещения. Напомню, что код от дверей - 2019. Лучше всего идти в правую дверь, чтобы сразу же оказаться в темноте, да и застать там техника в одиночестве как-то проще. После того, как вырубите его, входите в хорошо освещенное помещение с главным сервером, в нем все стены белые, а еще есть очередной техник, которого также придется потушить, даже если вы этого и не хотите.

    Теперь подходите к серверному компьютеру, используем его, Гриммсдоттир вычислит предателя - все данные передавались с компьютера Мичела Догерти. Именно он - с большой долей вероятности тот самый информатор Николадзе. Нам нужен его ПК, чтобы убедиться - отправляемся на поиски его офиса. Покидаем серверное помещение, опасаясь быть замеченными при выходе охраной (если вы ее еще не усыпили), сворачивайте влево и идите по коридору. В конце его - очередной металлоискатель. А тут надо быть внимательным - ранее мы спокойно проходили, так как не были вооружены. Теперь за спиной здоровенная пушка, которая тут же сдаст нас с потрохами.

    Но есть надежный способ избежать обнаружения и поднятия тревоги - слева окно кабинета, где очередной охранник, глушите его шокером или круглым крылом, запрыгивайте через окно в кабинет, прячьте тело в тень - дело готово. Останется только выйти через дверь коридора в просторный холл. Там будьте осторожны - прохождение Splinter Cell усложняют не только охранники, но и камеры наблюдения. Лучше всего тут держаться левой стороны, причем бежать только когда камеры смотрят в другую сторону. Не забывайте о наличии здесь охранников.

    Нам нужно идти строго прямо в коридор, но даже если успешно пройдете, опасайтесь человека, который будет идти сзади за вами - он спустится в холле по ступенькам. Слева в помещении еще один техник - вырубите за компанию и его. После идите дальше по коридору к ступенькам, ведущим вниз, опасайтесь там камеры видеонаблюдения, которую устранить никак не получится. Упростить себе прохождение Splinter Cell можно банальным выстрелом в лампу, после чего включить прибор ночного видения. После этого мы будем для камеры как тот суслик - нас не видно, но мы есть.

    В помещении с камерой этой есть и дверь, запертая на кодовый замок. Код - 110700, открываем, входим, сразу же держимся правой стороны - там тень, а слева в комнате какой-то агент болтает по телефону. К слову, можно его и вырубить, чтобы не мешал. Через двери выйдете в зал испытания оружия - там стационарное орудие, которое палит без разбора во все, что шевелится, если его настроить соответствующим образом. Кстати, важнейшее замечание, в будущем пригодится - турели реагируют на тепло, потому их можно отвлечь от себя, бросив файер. Которые тут валяются, к слову, так что сможете попробовать, не отходя от кассы.

    Нам нужна дверь справа, она заперта на обычный замок - тут выручит старая добрая отмычка. Взломав дверь, проходите в комнату, садитесь в лифт, на нем езжайте вниз. Вскоре узнаем, что номер офиса Дагерти - 508, он уже совсем рядом, но для начала предстоит пробраться через помещение, кишащее всяческой аппаратурой и агентами. К слову, именно за аппаратурой лучше всего здесь и прятаться с правой стороны - сохраните отличные шансы пробраться незамеченными. Нам нужно выйти в следующее просторное помещение, где слева уходит длинный коридор, а правее него вход в офис 508.

    Миссия первая - Lighthouse - Маяк - Шестьсот секунд

    Цели миссии: Уничтожить всю информацию, которую партизаны получили от Моргенхолта. Освободить (если это возможно) Брюса Моргенхолта, попавшего в заложники к перуанским партизанам под предводительством Хьюго Лацерда.

    Второстепенные цели: Уничтожить, если представится возможность, Хьюго Лацерда.

    Количество вырубленных противников в данном прохождении: двое.

    Миссия начинает на перуанском побережье. Опустите на глаза прибор ночного видения и бегите к скале слева. Заберитесь наверх и входите в расщелину. Когда доберётесь до лаза под скалой, опускайтесь на колени и проползите в пещеру.

    В пещере вы услышите звуки выстрелов. Это явно "Калашников". Заберитесь на вершину скалы и посмотрите на пролом перед собой. Через пролом перекинут висячий мостик, но он нам не нужен. Не теряйте времени даром и бегите налево по каменной тропинке вниз и направо, пока слева не увидите вход в пещеру. Заходите и поднимитесь по лестнице наверх.

    Вы попали в подвал, где тренируется в стрельбе один из партизан. Не обращайте на него внимания, лучше отыщите глазами ящик с оружием справа. Используйте прибор под названием EEV из своего арсенала (по умолчанию - клавиша "1") и наведите его на ящик. После того как сканирование объекта будет закончено, вам дадут дополнительное задание: "Найти все ящики с оружием и выяснить, откуда партизаны его получили". Всего на карте ПЯТЬ ящиков с оружием, и первый вы только что нашли.

    Подождите, пока партизан повернётся спиной к выходу из подвала, и прошмыгните в проём. Затем поднимитесь по лестнице на уровень выше. Если вы были достаточно быстрыми, то охранник этого помещения всё ещё беседует с коллегой у висячего моста и не будет вам мешать. Второй ящик с оружием находится слева от входа на лестницу, ведущую ещё выше. Отсканируйте этикетку на ящике и поднимайтесь наверх, к двери, из-за которой раздаются нечеловеческие вопли.

    Откройте по-тихому дверь, входите и не забудьте её закрыть. Быстро спускайтесь вниз и спрячьтесь слева от входа в коридор, ведущий в пыточную. Похоже, вы нашли Моргенхолта или точнее то, что от него осталось.

    Не кидайте на помощь горе-программисту, так как он уже мёртв, а терпеливо дождитесь, пока один из охранников пойдёт подышать свежим воздухом, а второй сядет за стол, спиной к Моргенхолту. После этого быстро доберитесь до Моргенхолта и если хотите, то проявите акт доброй воли и срежьте программиста с крюка, на котором он висит. Затем идите в проход впереди и подойдите к очередной закрытой двери.

    Откройте с помощью отмычки дверь, входите и не забудьте её закрыть. Перед вами палаточный лагерь партизан. Идите налево мимо первой палатки и заходите во вторую. Внутри палатки находится третий ящик с оружием. Отсканируйте этикетку и выходите из палатки. Справа от палатки есть ящик. Заберитесь на него и с него запрыгните на балкон. Не спускайтесь вниз по лестнице, а заходите в комнату справа через вход, завешанный одеялом.

    В комнате два охранника - один смотрит телевизор, а другой сладко спит. Минуйте обоих, не трогая, и выходите на мостик. Из разговора охранников выясните, что Лацерда уже выпорхнул из клетки, и в этот раз вам его не убить.

    Пройдите немного вперёд и с помощью прибора для сканирования отыщите четвёртый ящик с оружием, который находится внизу под мостиком. Отсканируйте этикетку и доставайте пистолет. Используйте правую (альтернативный огонь) кнопку мыши, чтобы вырубить на время лампочку, висящую над выходом с моста.

    Пройдите по мосту до конца и заходите в комнату с компьютером. Если охранник не сводит глаз с компьютера, то просто вырубите лампочку под потолком с помощью прибора, вмонтированного в ваш пистолет. Заберитесь в компьютер и прочитайте почту врагов. Основная цель миссии выполнена.

    Идите мимо охранника через дверь, завешенную одеялом. Справа вы увидите площадку, периодически освещаемую вспышками молний. На площадке, если вы были достаточно быстры, разговаривают два охранника. Воспользуйтесь темнотой между вспышками молний и спрыгните с площадки вниз (не используйте для этих целей лестницу), где вы увидите пятый и последний ящик с оружием. Отсканируйте этикетку и быстро спускайтесь по лестнице, ведущей вниз. Минуте пещеру, где охранник играет в сварщика, и отправляйтесь по петляющей тропинке вниз к морю.

    Вскоре впереди вы увидите маяк и охранника, патрулирующего вокруг. С помощью прибора в пистолете вырубите лампочку напротив моста и отправляйтесь к двери, ведущей в помещение маяка.

    Тихонько прошмыгните в дверь и закройте её за собой. Перед вами охранник разговаривает с кем-то по радио. Подкрадитесь к нему и схватите со спины. Поговорите с ним и используйте правую кнопку мыши, чтобы немного придушить. Затем возьмите пистолет и выстрелите в радиостанцию. Вас похвалят, а вы получите бонус за призовую скрытую цель миссии. Мелочь, а приятно.

    После этого поднимайтесь по лесенке на самый верх маяка, но не спешите выбираться на свежий воздух. Дождитесь, пока маяк повернётся к вам не фонарём, а корпусом, и быстро выбирайтесь наверх. Затем быстренько доберитесь до выключателя на стене и вырубите маяк. Это привлечёт внимание охранника, разгуливающего по мостику вокруг маяка. Подождите, пока он подойдёт к выключателю, схватите его и вырубите. Затем с гордо поднятой головой выходите на мостик и вызывайте такси. Если вы были достаточно быстры, то наверняка уложились в шестьсот секунд (десять минут).

    Миссия успешно пройдена.

    Альтернативные пути:

    Единственный альтернативный путь для шпиона - это воспользоваться лазом, возле которого сварочными работами занимается один из охранников. Всё что вам надо сделать - это дождаться, пока парень закончить возиться с решёткой, закрывающей вход в лаз, и воспользоваться этим путём. После того как вы минуете лаз, Сэм окажется прямо напротив маяка. Над его головой будет верёвка, по которой можно эффектно съехать прямо к дверям маяка.

    Миссия вторая - Cargo Ship - Грузовой корабль - Смерть под парусом

    Цели миссии: Уничтожить Хьюго Лацерда. Узнать, кто оплатил поставку оружия партизанам. Найти доказательства того, что оружие было доставлено.

    Второстепенные цели: Узнать имя того, кто помогает Лацерда в его грязных делишках.

    Миссия начинается на носу корабля "Мария Нарцисса". Опускайте на глаза прибор ночного видения и спускайтесь вниз по лестнице слева. Поверните направо и пройдите немного вперёд. Повернитесь лицом к контейнерам, стоящим наверху, и заберитесь туда. Найдите проход между контейнерами и бегите по нему вперёд, направо и снова вперёд. В конце пути вы увидите спуск на правую сторону. Спрыгивайте на палубу и идите вперёд к лестнице, ведущей вниз на нижнюю палубу. Не используйте ступеньки, а просто перемахните через перила.

    Прокрадитесь мимо спящего на стуле охранника, откройте дверь и спускайтесь в трюм. Вам дадут новое задание: "Найти ящики с оружием и установить на них радиомаяки". Всего на корабле ШЕСТЬ ящиков.

    Проберитесь мимо груза к левой стене трюма и протиснитесь в соседний отсек. Первый ящик с оружие прямо перед вами на полу. Установите на него радиомаяк и выбирайтесь по лестнице из трюма.

    Откройте дверь и войдите в короткий коридор. На полу - вода! Странно... Ламберт "обрадует" вас новостью о том, что несколько отсеков корабля затоплены, и, чтобы пройти дальше, вы должны откачать из них воду. Заходите в каюту справа, где на точильном станке работает один из охранников. С помощью прибора в пистолете потушите лампочку на потолке и, когда каюта погрузится во тьму, забирайтесь в вентиляционную отдушину слева от охранника.

    Проползите по вентиляции до самого конца и спрыгивайте на мостик. Пока два охранника заняты разговором, подпрыгните и ухватитесь руками за трубу над вашей головой. Подтянитесь и обхватите трубу ногами. Ползите вперёд мимо охранника на мосту и доберитесь до лестницы, ведущей вниз. Теперь достаньте пистолет (Сэм повиснет вниз головой) и с помощью встроенного прибора погасите лампу на потолке.

    Спрыгивайте вниз и спускайтесь по лестнице на уровень, где находится насос. Спрячьтесь в тёмном углу и, когда лампочка под потолком загорится, погасите её ещё раз. Привлечённый странным поведение лампочки охранник у насоса пойдёт посмотреть в чём дело и оставит пульт управления в одиночестве. Быстро подкрадитесь к пульту и запустите насос. Затем не медлите и отправляйтесь к двери слева от насоса. Откройте её и выходите в коридор.

    Переведите дух и идите вперёд по коридору. Заходите в первый отсек справа. Заберитесь по ящикам наверх и прочитайте инвойс, прикреплённый к верхнему ящику. Теперь у вас есть доказательство того, что Лацерда получил оружие.

    Спускайтесь вниз и возвращайтесь в коридор. Быстро пройдите немного вперёд и нырните в нишу справа, так как впереди по коридору появятся два охранника. Осмотрите нишу, и вы увидите открытый люк в полу. Спрыгивайте в него и идите навстречу охранникам (под ними). Вскоре вам придётся немного проползти на животе, что явно не понравится Сэму. В конце своего пути выбирайтесь из туннеля и заходите в дверь, над которой бешено вращается сигнальная лампа. Вам не кажется, что пахнет газом?

    Если верить Ламберту, то в машинном отделении, куда вы только что попали, произошла утечка газа, поэтому открывать стрельбу вам категорически нельзя, равно как и поднимать тревогу, так как охранники тут - сплошные камикадзе и лучше сгорят заживо, чем пропустят неприятеля.

    Заходите в машинное отделение и бегите по тёмному проходу вперёд. Навстречу вам выйдет темнокожий рабочий, поэтому прижмитесь к стене и пропустите его с миром. Затем протиснитесь между котлом и стеной и доберите до противоположной от входа стены машинного отделения. Развернитесь. Перед вами прямо по центру будет какая-то бандура. Подойдите к ней и заберитесь наверх. С неё вы можете легко запрыгнуть на мостик, по которому ходит охранник, главное - не попадитесь ему под ноги.

    Когда окажетесь на мостике, идите к лестнице, ведущей наверх, и поднимайтесь. Наверху ходит ещё один охранник, а слева вы увидите освещённый проход. Дождитесь, пока охранник повернётся к проёму спиной, и ныряйте туда.

    Пройдите по коридору и спрячьтесь под лестницей. Вскоре из дверей впереди выйдет охранник и направится в вашу сторону. Когда он минует ваше укрытие, выбирайтесь и отправляйтесь в комнату, из которой он только что вышел. Это казарма для солдат. Быстро доберитесь до последнего закрытого помещения, где вы обнаружите второй ящик с оружием, и заходите. ОБЯЗАТЕЛЬНО закройте за собой дверь.

    Подождите немного и выгляните наружу, чтобы проверить, где находится охранник (если дверь в последнее помещение закрыта, то охранник к вам не сунется). Затем просто прокрадитесь за ним и спрячьтесь в старом месте под лестницей.

    Когда он вновь вернётся в казарму, поднимайтесь вверх по лестнице. Наверху заходите в комнату с компьютером справа и забирайтесь в вентиляционную шахту слева. Пока будете ползти, послушайте разговор двух охранников. Выбирайтесь из шахты и наведите прибор EEV на компьютер, за которым работает один из бандитов. Нажмите "пробел", чтобы войти в компьютер. Прочитайте документы на жёстком диске и, не теряя времени даром, выходите в дверь за вашей спиной.

    Ламберт предложит вам выяснить у капитана, в какой каюте остановился Лацерда. Видимо, придётся идти на мостик.

    Идите по коридору (в комнате слева делать особенно нечего) до самого конца. Выходите на палубу и поставьте на третий ящик с оружием радиомаяк (ящик под лестницей слева). Поднимайтесь по лестнице до самого верха, но не спешите заходить на мостик. Подсуньте под дверь оптический кабель и послушайте диалог капитана и рулевого. Когда рулевой углубится в изучение карты, а капитан будет смотреть вдаль, тихонько войдите в рубку и закройте за собой дверь.

    Подкрадитесь к капитану и схватите его. Поговорите с ним и выясните, что Лацерда находится в его каюте. Оглушите капитана и перемахните через перила лестницы, ведущей вниз.

    Спуститесь на один пролёт вниз и пройдите мимо кают офицеров. Не тревожьте их. Поднимитесь на один пролёт наверх и заходите в каюту справа. Закройте дверь и подойдите к двери прямо по курсу. Подсуньте оптический кабель под дверь и послушайте разговор трёх мужчин, один из них - Хьюго Лацерда.

    Вскоре Лацерда объявит всем, что хочет пить и пойдёт к холодильнику. Подкрадитесь к нему сзади и схватите. Оттащите в душевую и допросите. Затем убейте без сожаления.

    Выходите из каюты и установите четвёртый радиомаяк на ящик с оружием, стоящий в коридоре слева.

    Возвращайтесь на лестницу, по которой вы пришли. Спуститесь вниз до второй палубы и откройте дверь. Слева от вас будет помещение с двумя охранниками, которые пьют чай, а справа - коридор. Отправляйтесь в коридор и, когда окажетесь в столовой, прижмитесь к правой стене. Подождите, пока один из двух охранников в этом помещении пройдёт мимо вас и отправится патрулировать. Теперь используйте прибор в пистолете на лампе СЛЕВА от оставшегося охранника. Не теряйте времени даром и, пока тот пребывает в задумчивости, быстро прошмыгните на кухню впереди и установите пятый радиомаяк на ящик с оружием. Позади только половина пути. После того как вы поставили маячок, не спешите возвращаться тем же путём, что пришли. Пройдите по кухне и откройте дверь в комнату, служащую холодильником. Спрячьтесь в дальнем углу комнаты и ждите.

    Вскоре в комнату войдёт охранник и, осмотрев всё вокруг, выйдет. Идите за ним. Когда он уйдёт патрулировать коридор слева, аккуратно загляните за левый угол, где вас поджидает оставшийся охранник, и вырубите над ним лампу. Быстро выходите из кухни и отправляйтесь в коридор, куда только что ушёл второй охранник. Вернитесь к двери, через которую вы пришли, и возвращайтесь на капитанский мостик.

    На капитанском мостике заходите в дверь справа от лестницы. Не поднимайтесь по лестнице, ведущей наверх, а идите на трап слева. Когда окажетесь наверху, то увидите под собой корму корабля и последний, шестой ящик. Перемахните через перила и повисните на руках. Спрыгивайте на палубу и нацепите на ящик с оружием последний радиомаяк. Теперь поднимитесь по лесенке справа обратно на балкончик и идите налево. Здесь будет ещё одна лесенка, ведущая наверх. Забирайтесь по ней и вызывайте такси. Миссия успешно пройдена!

    Альтернативные пути:

    Чтобы пройти миссию и никого, кроме Лацерда не тронуть, вы должны пройти через капитанский мостик, но не хватать при этом за грудки капитана. Выйдите в дверь в дальнем конце мостика и поднимитесь по лесенке на палубу, где разговаривают два охранника. Потушите свет над дверью слева и входите. За компьютером сидит охранник. Аккуратно подойдите к свободному компьютеру слева и используйте его. Как только откроется главное меню, сразу же выходите - Ламберт сам сообщит место нахождение Лацерды, а вам, скорее всего, придётся спрятаться в темноте, так как охранник здесь очень нервный. Когда он утихомирится, то продолжайте выполнять миссию дальше. Ай да вы!

    Миссия третья - Bank - Панамский банк - Тринадцатый друг Оушена

    Цели миссии: Узнать имя человека, оплатившего поставку оружия для Лацерда (для этого вам придётся посетить главный сейф). Украсть 50 миллионов долларов, чтобы ваше вторжение выглядело, как обычная кража.

    Второстепенные цели: Проверить жёсткие диски работников банка на предмет их связи с похищением Моргенхолта.

    Количество вырубленных противников в данном прохождении: ни одного.

    Миссия начинается во дворе банка. Недавно здесь были установлены датчики движения, поэтому не советую вам бегать по травке - перемещайтесь исключительно по дорожке.

    Включите прибор ночного видения и отправляйтесь по левой стороне двора к левой стене банка. На стене вы найдёте рубильник, вырубающий освещение во дворе. Опустите его, и бегом возвращайтесь во двор. Пока охранники не включили свет, идите по тропинке справа и вскоре вы окажетесь во дворе с камерой на левой стене.

    Используйте прибор, встроенный в пистолет, чтобы вывести камеру на время из строя. Затем бегите вперёд и заберитесь по лестнице на стене на крышу.

    Когда вы окажетесь на крыше, вам сообщат, что надо отключить магнитные замки на окнах, иначе в банк не войти.

    Найдите на крыше сторожку и с помощью отмычки отоприте дверь. Заходите внутрь и отключите магнитные замки. Магнитные замки-то вы отключили, но тут же включилась дублирующая система защиты - лазерная. Час от часу не легче.

    Подойдите к открытому окну на крыше и спуститесь по верёвке в здание замка. В наушниках у Сэма раздастся голос с сильным британским акцентом - это ваш помощник по взлому сейфов. Он хочет, чтобы вы активизировали все три ключа, для того чтобы открыть доступ к сейфу. Но для начала давайте разберёмся с лазерами вокруг вас.

    Всё очень просто, наведите EEV на любой из трёх компьютеров в комнате и отключите лазеры. Теперь осторожно выйдите из клетки.

    Перед вами справа спит охранник. Оставьте охранника и дверь, которую он охраняет, на время в покое, и отправляйтесь к противоположному выходу из зала.

    Вы попали в приёмную, где за компьютером сидит один из охранников. Используйте EEV, чтобы вломиться на его компьютер. ВАЖНО! Не наводите прибор на монитор, вы должны навести его на СИСТЕМНЫЙ БЛОК, чтобы получить доступ к жёсткому диску.

    Когда доберётесь до содержимого компьютера, то прочитайте все письма и выберите меню "Security Access" и подберите правильный код (не спешите, помните, что ошибка равноценна поднятию тревоги). Загрузите на компьютер поддельное письмо, чтобы создать видимость того, что кража была организована своими же сотрудниками. Всего вам надо загрузить восемь таких писем, так что осталось всего семь.

    Возвращайтесь к двери, возле которой храпит охранник. Взломайте её и тихонько откройте. Заходите и с помощью прибора в пистолете вырубите на время камеру над дверью со значком "ВЫХОД". Пройдите мимо и спрячьтесь в темноте у правой стены. Посмотрите, как один из охранников ремонтирует панель с кодовым замком на одной из дверей и подслушайте код доступа. Подождите, пока он уйдёт, и подойдите к двери. Введите услышанный код и заходите.

    Первый ключ активизации находится на левой стене. Нажмите на него и подойдите к компьютеру. Загрузите на него второе поддельное письмо. Обыщите тумбочку справа и расстройте Ламберта именем Зеркези.

    Выходите из кабинета и подойдите к комнате охраны (помещение со стеклянной стеной). Достаньте EEV и наведите его на системный блок компьютера охраны. Загрузите третье поддельное письмо.

    Теперь возвращайтесь в коридор с камерой и вырубите её на некоторое время. За это время вы должны успеть взломать замок комнаты, которая находится прямо напротив камеры. Заходите (тихой сапой) в комнату и закройте за собой дверь. Перед вами будет спина охранника, но душить никого не надо. Заберитесь в вентиляционную шахту на левой стене и ползите до самого конца.

    Затем спрыгивайте на пол туалета и откройте дверь. Вырубите камеру на стене напротив и идите в дверь справа. Перед вами будет освещённый коридор, а слева окошко, через которое видна комната охраны. Наведите EEV на системный блок компьютера, находящегося напротив окошка, и загрузите на него четвёртое поддельное письмо. Половина дела сделана.

    Философия этих лазеров следующая - на охранниках есть какое-то устройство, позволяющее им безнаказанно ходить мимо лазеров. Вы тоже можете им воспользоваться, если спрячетесь... в тени охранников, то есть вам придётся следовать за ними в буквальном смысле слова по пятам.

    Но, прежде чем вы войдёте в комнату с лазерами, используйте EEV на системном блоке компьютера справа. Загрузите пятое поддельное письмо. Теперь подойдите к левой стене и подпрыгните. Сэм ухватится за выступ в стене, и вы сможете перебраться на противоположную сторону комнаты, не задев лазеры.

    Пропустите охранника мимо вас и заходите в коридор. Подойдите к следующей комнате и повернитесь лицом к стене. Исполните прыжок с отталкиванием от стены и зависните между стен.

    Подождите, пока второй охранник не окажется у дверей, и спрыгните вниз. Подойдите к входу в комнату с лазерами и, как только охранник повернётся к вам спиной, следуйте за ним по пятам. Как только вы пройдёте лазеры, спрячьтесь на кухне справа. Дайте охраннику повернуться к вам спиной и отправляйтесь по коридору дальше.

    Заходите в следующее помещение и прижмитесь к левой стене. Не спешите, вскоре из двери впереди выйдет охранник с автоматом. Дайте ему уйти и теперь по стеночке идите мимо стеклянного помещения, где сидят два охранника. Когда минуете его, отлепитесь от стены и найдите вход в помещение. Введите код (2306) и тихонько заходите. Активизируйте второй ключ на стене слева от входа. Теперь наведите EEV на системный блок компьютера напротив двери и загрузите шестое поддельное письмо. Чтобы заработать себе дополнительный бонус и отключить все камеры в банке (далее, я описала путь, если этого не делать) подкрадитесь к бесхозному компьютеру слева и сотрите архивы с записями камер слежения. Затем выходите и идите к двери, через которую вышел охранник с автоматом.

    Введите код или взломайте панель доступа. Откройте дверь, но не спешите входить, так как над дверью висит камера. Нащупайте справа выключатель и выключите свет в комнате. Входите и подойдите к двери слева. Откройте дверь с помощью отмычки. Вот и офис президента банка.

    Погрейтесь у камина и подойдите к компьютеру на столе. Загрузите на него седьмое поддельное письмо. Теперь активизируйте последний, третий ключ на стене у окна. Всё, можно отправляться к сейфу.

    Подойдите к открытому окну и посмотрите во двор, где бродит охранник. Перемахните через перила и повисните на руках. Отползите немного направо, чтобы оказаться в темноте. Нажмите клавишу "с", чтобы отпустить руки и быстро нажмите её ещё раз, чтобы Сэм успел схватиться за выступ внизу и не разбиться.

    Теперь спрыгивайте на землю и, минуя охранника, подберитесь к лестнице, ведущей наверх. Вырубите камеру на правой стене и поднимайтесь наверх. Найдите лаз прямо под камерой и забирайтесь в него. Вы окажетесь в уже знакомом кабинете.

    Выходите в коридор и идите в теперь уже открытые стеклянные двери. Сверните в хранилище справа и заберите из камеры хранения взрывчатку и супер-отмычку. Возвращайтесь в коридор и идите прямо по курсу, к сейфу.

    Чтобы открыть сейф, вы должны сначала установить две отмычки в отверстия справа и слева. Подойдите к одной из отмычек. Соль этой задачки очень простая: сначала вы взламываете первую нарезку на замке, после чего загорается красная лампочка. Вы ждёте, пока вновь загорится зелёная лампочка, и продолжаете взлом. После того как замок будет взломан, прилепите к сейфу взрывчатку и отойдите на такое расстояние, чтобы появилась опция "детонация". Взорвите дверь сейфа.

    После того как Сезам открылся, заходите в сейф и вырубите камеру. Затем загляните в компьютер в дальнем конце сейфа. Выключите в сейфе свет, откройте сейф, в котором находятся 50 лимонов, и загрузите последнее - восьмое поддельное письмо.

    Ещё раз обезвредьте камеру и заберите из стеклянного сейфа деньги. Идите к выходу из сейфа, но не спешите выходить, так как на выходе вас ждёт лазерный луч. Достаньте прибор, вмонтированный в пистолет, и с его помощью (наведите на отверстие в стене, откуда выходит лазерный луч) отключите лазер.

    Затем поднимитесь наверх в знакомый коридор. Обезвредьте камеру и заходите в дверь, над которой она висит (с вывеской "ВЫХОД"). Пройдите через помещение и выходите во двор. Обезвредьте камеру на стене справа и идите по тропинке во двор банка. Погасите фонари, которые вам мешают, и возвращайтесь к стене, возле которой начиналась миссия.

    Миссия успешно пройдена, а Сэм заработал себе прибавку к зарплате.

    Альтернативные пути:

    В конце миссии вы можете эффектно прокатиться по шнуру через весь двор. Для этого потушите фонарь справа от главного входа в банк и заберитесь по трубе наверх, где вас будет ждать шнур.

    Миссия четвёртая - Penthouse - Пентхауз - Побег из Нью-Йорка

    Цели миссии: Проникнуть в пентхауз Зеркези. С помощью сервера Зеркези собрать информацию о Двораке.

    Количество вырубленных противников в данном прохождении: один.

    Вы в Нью-Йорке, парализованном после атаки хакеров на электрическую сеть города. На улицах темно, хоть глаз выколи, и их патрулируют национальные гвардейцы. Ламберт не хочет, чтобы вы убивали гвардейцев, но это просьба, а не приказ.

    Нацепите прибор ночного видения и подождите, пока гвардеец на улице повернётся к вам спиной. Проберитесь к стене дома справа. Найдите пожарную лестницу и поднимитесь по ней до самого верха. Когда упрётесь в коробки у стены, заберитесь на них и, подпрыгнув, уцепитесь за уступ. Ползите по уступу до водосточной трубы и спускайтесь вниз.

    Вы оказались в гараже. Прижмитесь спиной к дверям гаража справа и проберитесь к входу в соседнее помещение, где справа виднеется дверь, ведущая внутрь здания.

    Не спешите, так как эту территорию патрулирует гвардеец с фонариком. Подождите, пока он пройдёт в проход и мимо вас, и быстро прошмыгните в освещённую дверь. Долго не стойте в проёме и отправляйтесь в коридор слева.

    В конце коридора вы увидите рабочего, который чинит лифт. Дождитесь момента, когда он отойдёт за инструментами, и ныряйте в открытые двери лифта. Посмотрите на потолок кабины и, подпрыгнув, вылезайте через открытый люк на крышу лифта. Оттуда переберитесь на лестницу и начинайте карабкаться вверх.

    Вскоре вы услышите за своей спиной странные звуки - это включается электричество. Лифт едет прямо на вас! Не паникуйте, а просто подождите, пока лифт окажется в нескольких метрах от Сэма, и прыгайте на крышу.

    Когда лифт доедет до верха, спрыгивайте в кабину и выходите. Аккуратно, в этом помещении бродит гвардеец. Проберитесь вперёд и спрячьтесь в тени стеллажей. Подождите, пока гвардеец отправится к лифту и повернётся к вам спиной. Не теряйте времени даром и поднимайтесь по лестнице слева. Открывайте дверь и выходите на крышу, где только что сел вертолёт.

    Слева на стене вы увидите выключатель. Опустите его и отвлеките тем самым одного из охранников от происходящего на крыше. Теперь идите вправо от входа на крышу туда, где патрулирует гвардеец с фонариком. Не идите по мостику, которым пользуется гвардеец - просто перелезьте через трубы, отделяющие вас от вертолётной площадки.

    Оставаясь в тени, доберитесь до большого ящика напротив неоновой вывески "AXE". Наведите на неё встроенный в пистолет прибор, чтобы погасить. Без стеснения спрыгивайте вниз и бегите к лестнице, ведущей наверх, к потухшей вывеске. Забирайтесь наверх и выпрямитесь. Идите направо и найдите шнур, ведущий к зданию через улицу. Подпрыгивайте, хватайтесь за шнур и съезжайте.

    Пентхауз

    Пройдите по освещённому балкону и загляните за угол. Соседний балкон патрулирует явно не гвардеец, а настоящий головорез. Такого не жалко и грохнуть.

    У вас появится ещё одно задание: "Выяснить, на кого работают головорезы".

    Когда громила повернётся к вам спиной, запрыгивайте на балкон и проберитесь в помещение слева. Спрячьтесь за коробками у левой стены и с помощью прибора, встроенного в пистолет, погасите лампочку над головами двух беседующих громил. Когда станет темно, просто прокрадитесь мимо них и отправляйтесь на кухню, а из неё в комнату, где за компьютером спит ещё один бандит.

    Для того чтобы выполнить призовое задание, наведите EEV на системный блок компьютера. Хакните систему и найдите чертёжные планы здания.

    Идите дальше по коридору и откройте с помощью отмычки замок. Выходите. Ага, а вот и камеры. Ламберт сообщит вам, что это какие-то навороченные камеры с термосканером, поэтому он хочет, чтобы вы установили на них устройство, позволяющее "Третьему эшелону" наблюдать за происходящим в пентхаузе. Всего в пентхаузе ШЕСТЬ камер.

    Наведите прибор в пистолете на камеру и вырубите её. Приладьте "жучок" к проводке камеры и поднимайтесь вверх по лестнице. Загляните в чердачное помещение справа, и Грим сообщит вам, что дверь на крышу закрыта с помощью магнитного замка.

    Возвращайтесь на площадку и заходите в соседнюю дверь. В комнате колбасится охранник. Не трогайте его, прижмитесь к правой стене и проберите к выходу из комнаты.

    Подслушайте разговор двух охранников и автоматически выполните задание по поиску имени человека, нанявшего охрану. Это Зеркези, кто бы сомневался.

    Ламберт даст вам следующее задание: "Выяснить подробности системы защиты Зеркези". Для этого вам надо схватить "языка".

    Когда охранники закончат разговор, выходите на площадку и отключите камеру на стене. Установите на камеру второй "жучок" и ныряйте в лаз справа от стеклянной двери с кодовой панелью. Проползите по лазу, который приведёт вас на кухню.

    На кухне патрулирует бандит. Идите за ним и спрячьтесь под камерой в коридорчике справа. Поставьте третий "жучок" на камеру и выходите в гостиную. В гостиной ещё одна камера. Вырубите её на время и проберитесь к ней по стене справа. Поставьте четвёртый "жучок" и возвращайтесь к винтовой лестнице, ведущей наверх. Поднимитесь по ней и идите в спальню.

    В спальне вы увидите ещё одну камеру. Отключите её на время и быстро подбегите к стене, на которой она висит. Установите пятый "жучок". Теперь идите в гардеробную слева и откройте дверь, которая ведёт в длинный коридор. Пройдите по нему и заходите в убежище, где стоит компьютер. Используйте компьютер, чтобы открыть магнитный замок на двери, ведущей на крышу. Возвращайтесь в спальню.

    Идите в коридор справа и дальше по коридору до двери, за которой разговаривают два охранника. Исполните прыжок, отталкиваясь от стен, и зависните между ними. Подождите, пока охранник выйдет из двери и уйдёт. Спрыгивайте вниз и аккуратно откройте дверь. Второй охранник стоит к вам спиной, поэтому просто поставьте шестой и последний "жучок" на камеру слева от двери.

    Возвращайтесь в коридор и идите в комнату, где спиной к вам лицом к окну стоит первый охранник. Схватите его и задайте интересующие вас вопросы.

    Теперь выгляните в окно и поднимите голову. Потушите лампу над окном и выведите из строя камеру под окном. Выбирайтесь на решётку под окном и повисните на руках. Спрыгивайте вниз и идите в комнату с охранником, слушающим музыку. Минуйте его и выходите на лестницу. Заходите в дверь, ведущую на чердак, и выходите на крышу.

    Смотрите, не столкнитесь с патрульным на крыше. Когда он пройдёт мимо вас, подбегите к пристройке под открытым окном здания напротив и забирайтесь на её крышу. Будьте предельно аккуратны, так как на стене справа закреплена мина. Разминируйте её и, когда охранник в комнате за окном уйдёт налево, забирайтесь в комнату.

    Не трогайте компьютер и найдите дыру в полу справа от лестницы. Спрыгните в неё. Вы окажетесь на кухне. Осторожно разминируйте выход с кухни и идите к коридору, где напротив открытой шахты лифта стоит охранник.

    Чтобы его отвлечь, вырубите плафон на потолке и, когда он пойдёт посмотреть в чём дело, просто прошмыгните мимо.

    Введите код (0280), чтобы пройти через дверь в конце коридора, и заходите в комнату. Найдите старика и поговорите с ним. Получите новое задание: "Добыть алгоритм Дворака".

    Чтобы это сделать, вы должны перезапустить сервер и снять прибор ночного видения. Как только вы увидите, что один из серверов засветился зелёным светом, то вы должны подбежать к нему и нажать на кнопку (всего таких серверов шесть). Как только вы нажмёте на последнюю кнопку, то сможете забрать алгоритм из главного компьютера.

    Всё, можно уносить ноги.

    Выходите в коридор с охранником у лифта. Потушите свет и прошмыгните в комнату справа. Используйте оптический кабель, чтобы посмотреть на действия охранника на крыше. Когда он отойдёт, осторожно откройте дверь и посмотрите на лампочку над головой. Потушите её (если вы это не сделаете, то получите пулю от охранника на втором этаже) и отправляйтесь к двери, ведущей в здание пентхауза.

    Выходите на лестницу. Заходите в комнату охранника, слушающего музыку. Пройдите её и выходите. С помощью лаза вернитесь на кухню. Вновь спрячьтесь за спину охранника и идите за ним, но на этот раз тихонько зайдите в комнату слева (ванная). Повернитесь лицом к двери и найдите вентиляционную отдушину. Забирайтесь в неё и ползите до конца. Вылезайте. Вы окажетесь на крыше лифта. Спрыгивайте в люк, чтобы оказаться в кабине. Вызывайте такси. Миссия успешно пройдена.

    Миссия пятая - Displace - Корпорация "Displace" - И у стен есть уши

    Цели миссии: Добыть алгоритм для доступа к серверу, который находится на лаптопе директора корпорации. Зайти на главный сервер корпорации и выяснить, связаны ли они с Зеркези или нет.

    Ограничения: нельзя никого убивать.

    Второстепенные цели: в начале миссии нет.

    Количество вырубленных противников в данном прохождении: ни одного.

    Миссия начинается на аллее. Наденьте прибор ночного видения и отправляйтесь во двор корпорации, где по центру расположен гигантский вентилятор. Идите направо и обойдите вентилятор, держась правой стороны здания.

    Во дворе гуляют два охранника. Когда один из них пойдёт на обход вокруг вентилятора, вы должны прокрасться к металлической решётке, за которой остался второй охранник. Используйте для этих целей дальний левый край решётки. Перелезьте через решётку и осторожно проберитесь к выключателю за спиной охранника. Нажмите на него и быстро возвращайтесь назад.

    Перебирайтесь через решётку и отправляйтесь к теперь уже выключенному вентилятору. Заберитесь на площадку и найдите люк, ведущий к вентилятору. С помощью отмычки откройте замок на люке. После этого не спешите прыгать вниз - шею сломаете, лучше закрепите трос на столбике перед люком и по нему спуститесь вниз.

    Пройдите по вентиляционной шахте до очередного люка. Не спешите вылезать наружу, просто подсуньте под люк оптический кабель. Прямо под вами будет находиться комната для совещаний, в которой на данный момент находится четыре человека. Один из людей - директор с кейсом в руках. Может, лаптоп там?

    Подождите, пока люди уйдут, и забирайтесь в люк. Выходите из комнаты и идите прямо. Заходите в большой зал с множеством компьютеров. При виде такого изобилия Грим не удержится и даст вам новое задание: "Установить программы слежения на серверы корпорации". Всего в корпорации ТРИ сервера.

    Первый сервер находится на компьютере справа от входа (самый верхний из всех в зале). Хакните его и установите первую программу. Вы также можете с помощью EEV полазить по другим компьютерам в зале, но вряд ли вы найдёте там что-то ценное.

    Выходите из зала и идите по коридору налево до двери с кодовым замком. Хакните замок или введите код: 8136.

    Заходите и сразу же спрячьтесь в углу за растением в кадке. Прямо перед вами разговаривают два человека, один из которых директор с кейсом. Не медлите - доставайте EEV и направляйте его на кейс директора. Хакните лаптоп в кейсе и прочитайте файлы на нём, чтобы выполнить первую цель миссии.

    Когда мужчины уйдут, обезоружьте камеру над лифтом слева и, прижимаясь к левой стене спиной, проберитесь к столу, за которым сидит охранник. Подождите, пока охранник уйдёт в туалет, и заходите в дверь слева от стола.

    Вы окажетесь в раздевалке вместе с охранником. Не пугайтесь, так как охранник сейчас уйдёт в тренировочный зал. Когда он уйдёт, идите в проход слева и заходите в зал. В зале помимо тренажёров стоят компьютеры, за одним из которых работает охранник.

    Посмотрите на потолок и приметьте трубу, идущую над компьютерами. Подпрыгните и, обхватив трубу ногами, ползите над компьютерами к противоположной стене зала. Когда окажетесь у цели, свесьте ноги и спрыгивайте вниз. Прямо перед вами будет второй сервер. Хакните его и установите вторую программу слежения.

    Возвращайтесь в раздевалку и идите направо. Под правой стеной раздевалки есть лаз. Забирайтесь в лаз и проползите по нему до конца.

    Перед вами будут ноги двух охранников. Подождите, пока они закончат разговор, и когда один из них выйдет из комнаты, выбирайтесь из лаза.

    Не трогайте парня, стоящего к вам спиной, просто выходите из помещения и входите в следующее, где слышатся звуки выстрелов. Даю голову на отсечение, что это турель.

    Спрячьтесь в тени под лестницей и подождите, пока охранник возле компьютеров, отойдёт налево и зайдёт в дверь, за которой слышны выстрелы. Быстро проберитесь налево и заберитесь на какую-то тумбу слева от лестницы. Наведите EEV на компьютер, за которым работал охранник, и скачайте себе технический рапорт о работе турелей. Автоматически вам будет засчитано выполнение призового задания.

    Когда охранник вернётся, к нему сверху спустится ещё один неприятель. Повернитесь к лампочке на стене за вашей спиной и с помощью прибора в пистолете выключите её. Это привлечёт охранников, которые вдвоём начнут подниматься по лестнице. Пока они это делают, спрыгивайте с тумбы вниз и бегите к двери, в которую так любит ходить один из охранников.

    Входите и отключите турель. Быстро пробегите по стрелковому стенду и остановитесь у стены дальней стены. Подпрыгните и ухватитесь за край вентиляционной шахты. Забирайтесь в неё и начинайте ползти.

    На вашем пути вскоре появится развилка направо. Забирайтесь туда, и вы окажетесь в комнате с одиноко стоящим третьим сервером. Установите на него последнюю, третью программу слежения и автоматически выполните задание Грим.

    Возвращайтесь в вентиляционную шахту и ползите по ней до самого конца. Спуститесь по верёвке в серверную комнату. Включите сервер и заберитесь на него. Как только увидите информацию на экране сервера, быстро возвращайтесь к верёвке и забирайтесь наверх, так как сейчас в серверную нагрянут гости.

    Пока охранники в серверной комнате будут разговаривать, Ламберт даст вам два новых задание: "Забраться в компьютер некоего Недича в офисе на верхнем этаже здания и добыть информацию, изъятую с сервера", а также: "Выяснить настоящее имя Недича".

    Когда один из охранников покинет серверную, спускайтесь вниз и выходите из комнаты. Осторожно прокрадитесь налево, так как в этом помещении вы не одни. Обогните комнату по левой стороне, прячась за серверами, и выходите через дверь на второй этаж.

    Где-то рядом бродит охранник, подождите, пока он повернётся к вам спиной, и вызывайте лифт. На лифте поднимайтесь на третий этаж. СОХРАНИТЕСЬ!

    Как только вы окажетесь на третьем этаже, быстро выходите из лифта и идите направо по коридору. Вскоре вы увидите слева стеклянные стены офиса, в котором беседуют двое людей. Это ЕДИНСТВЕННАЯ возможность выполнить задание: "Выяснить настоящее имя Недича", так как если сейчас вы упустите возможность, то миссия закончится с результатом 85 процентов - не больше.

    Поэтому не теряйте время даром - доставайте EEV и направьте на стеклянную стену справа от двери. Обязательно включите приближение (zoom), иначе микрофон в EEV не запишет разговор, и вы провалите задание. Дождитесь, пока микрофон начнёт писать разговор - должна появиться надпись "recording". Если вы всё сделали верно, то вам засчитают задание.

    После того как разговор будет закончен и охранник выйдет из комнаты, не спешите выбираться из укрытия. Подождите, пока из-за угла появится второй патрульный, и, когда он пройдёт мимо вас, идите следом за первым охранником и заходите в дверь офиса слева.

    Заходите и используйте левый компьютер (за правым будет сидеть охранник), чтобы узнать код от двери, ведущей в офисы.

    Выходите из офиса и идите по коридору прямо и направо, в коридор, где над дальней дверью с кодовым замком висит камера. Этот коридор патрулирует охранник. Дайте ему уйти и вырубите на время камеру. Подбегите к двери и либо хакните кодовый замок, либо введите код: 2346. Заходите в тёмный коридор и не забудьте закрыть за собой дверь.

    В офисах справа по коридору вам делать нечего, поэтому подойдите к офису слева. Хакните кодовый замок и входите. Загляните в компьютер Недича и возвращайтесь обратно к двери с камерой. У вас появится новое задание: "Выбраться из здания через крышу".

    Подсуньте оптический кабель под дверь и убедитесь, что в коридоре нет охранника. Аккуратно откройте дверь и вырубите камеру. Идите по коридору и подойдите к двери с кодовым замком, за которой вы ещё не были.

    Хакните кодовый замок или введите код: 3485 и выходите на лестницу. Поднимитесь наверх и вызывайте такси. Миссия успешно пройдена.

    Альтернативные пути:

    Если вы не успели хакнуть лаптоп директора, когда он разговаривал с коллегой в коридоре у лифта, то вы можете получить требуемую информацию на сервере, где вы будете устанавливать вторую программу слежения (в тренажёрном зале).

    После того как вас чуть не застукают в серверной комнате, вы можете вернуться в зал с компьютерами и застать директора с кейсом. Хакните его лаптоп, тем более что он будет стоять на месте, и у вас будет куча времени.

    Миссия шестая - Hokkaido - Хоккайдо - Чайный домик

    Цели миссии: Уничтожить Милана Недича. Захватить Абрагима Зеркези для допроса.

    Второстепенные цели: в начале миссии нет.

    Количество вырубленных противников в данном прохождении: ни одного.

    Вы начинаете миссию в камнях перед японскими домиками. Впереди на каменной тропинке несёт дозор охранник. Подождите, пока он будет смотреть в другую сторону, и прошмыгните под ним, прижимая спину к камням. Опять посмотрите наверх и дождитесь, пока он вновь отвернётся. Быстро залезайте на камни и входите в домик.

    Пройдите в первую комнату и спрячьтесь в темном углу слева. В комнату зайдёт охранник и зажжёт свечу. Очень некстати.

    Подождите, пока охранник отойдёт, и прокрадитесь к окну слева. Прижмитесь спиной к стене и идите к окну справа от раздвигающихся дверей. Вылезайте в окно.

    Вы окажетесь во дворе, где разговаривают два охранника и стоят несколько автомобилей. Если вы не выполнили задание по идентификации личности Недича, то вас попросят отсканировать номерные знаки на машинах. Сделайте это с помощью EEV. Если задание было выполнено, то у вас просто будет меньше мороки.

    Теперь идите к домику напротив и аккуратно, всё время оставаясь в темноте, проберитесь к деревянному настилу, идущему вокруг здания. Слева будет проход, позволяющий вам забраться под настил. Пройдите по проходу до конца и вылезайте. Главное - не попадитесь под ноги патрульному. Вы получите новое задание: "Найти микрофоны, установленные "Третьим эшелоном". Всего на уровне ШЕСТЬ микрофонов. Их можно засечь, используя либо детектор электромагнитного поля (по умолчанию - клавиша "4"), либо тепловизор (по умолчанию - клавиша "3"). Выглядят они как яркие кружочки или квадратики на стене.

    Идите по тёмному коридору направо до раздвижной двери. В комнате за дверью орудует парень, который, видимо, ищет то же самое, что и вы.

    Дождитесь, пока он повернётся к вам спиной, и откройте дверь. Заходите и включите тепловизор. Первый микрофон находится на стене прямо перед вами. Проберитесь в тёмный угол рядом с телефоном на тумбе. Затаитесь и ждите, пока парень отойдёт от микрофона и повернётся к вам спиной. Будьте бдительны, так как в коридоре справа периодически тоже появляется охранник, который может увидеть вас через окно рядом с телефоном.

    Когда никто не будет смотреть в вашу сторону, проберитесь к первому микрофону и завладейте им. Вернитесь в угол рядом с телефоном. Следующий раз, когда никто не будет смотреть на вас, вы должны быстро перемахнуть через окно рядом с телефоном и спрятаться за растениями в коридоре справа.

    Подождите, пока охранник отойдёт налево, и выбирайтесь из укрытия. Идите по коридору, но не спешите нырять в проход, завешенный одеялом. Остановитесь в углу напротив прохода. Вскоре оттуда выйдет охранник, а Ламберт запретит вам убивать патрульных, мотивируя это тем, что они гражданские и глупые.

    Когда патрульный скроется в проходе, идите следом. Прошмыгните за ним на кухню и дальше на балкон, идущий вокруг небольшого сада. В комнате, прилегающей к балкону, разговаривают два охранника.

    Пока они болтают, прокрадитесь к окну справа и залезайте в комнату. Используйте тепловизор, чтобы найти второй микрофон. Если вы достаточно быстры, то проберитесь к микрофону и снимите его раньше, чем вернётся один из охранников.

    С микрофоном в зубах идите на кухню слева. Из кухни двери ведут в сад, но вам туда не надо, так как вас сразу заметят. Вместо этого забирайтесь в лаз под правой стеной кухни и ползите до туалета. В туалете ныряйте ещё в один лаз, который приведёт вас в сад, где какой-то мужик тренируется в боевых искусствах.

    В саду два охранника, один из которых патрулирует веранду слева. Посмотрите на потолок, и вы увидите трубу. Подпрыгните и ухватитесь за неё. Проползите над верандой и спрыгивайте в темноту.

    Оставаясь в тени, идите мимо каратиста и остановитесь рядом со вторым охранником. Ваша задача: пробраться в здание справа. Очень аккуратно идите к входу в здание, всё время оставаясь в тени фонаря у входа. Заходите в здание.

    Слева от вас будет статуя Будды. Сейчас в здании никто не патрулирует, поэтому найдите комнату с кроватью. Слева от изголовья кровати находится третий микрофон. Заберите его и выходите из комнаты.

    Найдите комнату, из-за которой доносятся звуки телефонного разговора. Ныряйте в лаз справа от двери и проползите его до конца. Подождите, пока Недич (а это именно он) закончит разговор. Дождитесь, пока охранники покинут комнату. Один там надолго задержится.

    Вылезайте из лаза и подойдите к ширме, за которой Недич продолжает болтать по телефону. Прямо через ширму хватайте Недича за горло и допросите его. Затем убейте.

    Спрячьте тело и закройте за собой дверь в ванную, где лежит тело Недича.

    С помощью лаза возвращайтесь обратно в коридор, где патрулирует охранник. Когда он отвернётся, выбирайтесь из укрытия и идите влево по коридору. Сверните направо, и прямо перед вами будет вход в вентиляционную шахту. Забирайтесь в неё и проползите до конца.

    Вы окажетесь в комнате с зимним садом за стеклом и охранником, бродящим вокруг. Пройдите немного вперёд и подпрыгните, чтобы ухватиться за уступ. Подтянитесь и выбирайтесь на бортик, идущий по периметру помещения. Дойдите по нему до двери и спрыгивайте на пол.

    Заходите в коридор. Справа от вас будет комната с охранником, смотрящим телевизор. Зайдите в неё и включите тепловизор. Четвёртый микрофон находится прямо за спиной охранника. Снимите микрофон и идите в пустую комнату слева (в другой будет охранник). Включите тепловизор и заберите пятый микрофон.

    Выходите в коридор и идите по нему, пока не окажетесь в кабинете со стеклянными дверьми, ведущими в сад.

    Выходите в сад, но пока никуда не бегите. Когда охранник за стеклянной дверью слева повернётся к вам спиной, идите за ним и входите в комнату. Включите тепловизор и найдите последний, шестой микрофон. Ваша задача: успеть добраться до микрофона раньше, чем охранник поднимется вверх по лестнице.

    Заберите микрофон и подождите, пока охранник вернётся в комнату. Как только он повернётся к вам спиной, выбирайтесь из укрытия и поднимитесь вверх по лестнице. Спрячьтесь в тени в углу слева и подождите, пока второй охранник повернётся и пойдёт к дальней двери слева. Идите за ним и входите в раздвигающиеся двери.

    Следуйте по пятам охранника и, когда он свернёт налево, ныряйте в комнату прямо по курсу. Здесь вы найдёте очередной лаз. Ныряйте туда и ползите до конца.

    В итоге вы окажетесь на крыше. Ламберт потребует у вас узнать, о чём говорят Шетланд и Зеркези. Можете ничего не делать, так как всё равно Шетланд прикончит Зеркези.

    Когда всё будет кончено, аккуратно спрыгивайте вниз, в дворик. Прижмитесь спиной к правой стене здания и подойдите со спины к охраннику входа в чайный домик. Если охранник будет загораживать вход, выстрелите неподалёку липучей камерой и отвлеките его. Когда охранник отвлечётся на звуки, издаваемые камерой, входите в чайный домик. Не спешите, всё равно Шетланд убежит. Спокойно идите по коридору и выбирайтесь в окно.

    В дворике, где начиналась миссия, полно охраны. Не робейте, аккуратно обойдите охрану по веранде слева и забирайтесь в окно, через которое пришли в начале миссии. Теперь вам лишь осталось вернуться к месту, откуда всё начиналось, и вызвать такси. Миссия успешно пройдена!

    Альтернативные пути:

    Если вы не убили Недича до встречи Шетланда с Зеркези, то вы можете это сделать в самом конце миссии. Недич будет среди охранников во дворе с машинами. Вы его легко опознаете, так как он один не держит автомат наизготовку. Чтобы отвлечь охрану от Недича и закончить миссию со стопроцентным результатом, заберитесь в дом, где горит свеча, и спрячьтесь у окна слева. Выстрелите липучей камерой где-нибудь рядом с охранниками. Отвлеките их, и, скорее всего, Недич сам придёт к вам. Когда он войдёт в дом, подкрадитесь к нему со спины и схватите. Дальше, как обычно - допрос и отправка на тот свет.

    Миссия седьмая - Battery - Ракетный комплекс - Бракованная боеголовка

    Цели миссии: Доказать или опровергнуть версию о причастности Северной Кореи к ракетной атаке.

    Второстепенные цели: в начале миссии нет.

    Количество вырубленных противников в данном прохождении: один (или ни одного, если не выполнять призовое задание).

    Наденьте прибор ночного видения и открывайте люк. Не прыгайте - сломаете шею. Найдите, за что зацепить верёвку, и спускайтесь вниз. Вы получите дополнительное задание: "Найти логи поставок и ремонта ракет". Всего таких логов четыре.

    Вы оказались в гараже, где беседуют два охранника. Пока они заняты, подберитесь к грузовику слева и найдите открытый люк, ведущий под машину. Забирайтесь в туннель и идите по нему, пока не окажетесь в тупике. Поднимите голову и найдите лестницу справа, ведущую наверх.

    Забирайтесь и откройте люк. Вы оказались в комнате, где за компьютером сидит охранник. Осторожно выйдите из помещения и идите по коридору прямо и налево, где в комнате с компьютерами сидит второй охранник.

    Ваша задача: пробраться в помещение, находящееся в центре комнаты. Аккуратно пройдите за спиной работающего за компьютером охранника и подкрадитесь к двери в офис. Откройте её и приготовьте EEV. Хакните компьютер, за которым работает охранник в офисе, и найдите первый из четырёх логов.

    Возвращайтесь обратно за спину охранника в комнате и идите в ярко освещённый коридор справа. В конце коридора вы найдёте казарму, где мирно спят два солдата. Не шумите, просто тихонько прокрадитесь к выходу.

    Выходите и спрячьтесь в тени стеллажей справа. Когда охранник в помещении уйдёт налево, идите к двери слева и с помощью отмычки откройте замок. Заходите.

    Вы окажетесь в комнате с охранником, который слушает музыку. Не трогайте его, просто используйте EEV на компьютере справа, чтобы получить второй лог.

    Возвращайтесь обратно на склад и заверните за угол (направо, не налево). Пройдите немного вперёд и спускайтесь в открытый люк.

    Идите по туннелю и проползите по лазу, пока не окажетесь в помещении с лесенкой, ведущей наверх. Послушайте разговор двух охранников и, когда они уйдут, выбирайтесь наверх.

    Не теряйте времени даром, спрячьтесь в углу справа перед кабиной грузовика. Дождитесь, пока один из охранников вернётся. Когда он вновь пойдёт назад, просто идите за ним по пятам и используйте электрический щит справа на стене. Как только это сделаете, быстро вернитесь назад к кабине грузовика. Заберитесь на кабину и с неё запрыгивайте на трубу, идущую под потолком ангара.

    Ползите по трубе и, если камера на стене справа смотрит в вашу сторону, вырубите её на время. Заползайте в ракетную шахту и спрыгивайте с трубы. Аккуратно обойдите люк в полу и найдите решётку. Спрыгивайте на неё, а с неё на пол ракетного комплекса.

    Идите прямо и спрыгивайте в открытый люк. Используйте оба распределительных щита и возвращайтесь в коридор.

    Идите прямо по коридору, мимо лифта и сверните направо. У стены напротив комнаты управления (той, в которой никого нет) есть маленький секрет. Поднимите голову вверх и посмотрите на лаз. Подпрыгните и забирайтесь в лаз.

    Идите по туннелю и используйте очередной электрический щит в шахте лифта. Прокатитесь на крыше лифта наверх. Не трогайте пока электрический щит перед вами, а забирайтесь в проём. Ползите до конца и идите в туннель прямо.

    Спуститесь по лесенке вниз, и вы окажетесь в большом зале управления полётами. В зале происходит разбор полётов, поэтому, пока никто не смотрит в вашу сторону, быстро проберитесь мимо прозрачных голубых карт справа к металлической двери. Откройте дверь и спрыгивайте вниз.

    Спрячьтесь в тени рядом с дверью и дождитесь момента, когда начальник ракетного комплекса закончит отстрел подчинённых и пойдёт в вашу сторону. Схватите его со спины и допросите. Таким образом, вы выполните призовое задание: "Допросить командира ракетного комплекса".

    Теперь поднимитесь по лесенке слева и, когда работающий там солдат уйдёт, загляните в дальний компьютер слева, чтобы получить третий лог. Возвращайтесь в шахту лифта тем же путём, что и пришли.

    Используйте электрический щит на стене, чтобы съехать на лифте вниз. Внизу по туннелю вернитесь в пустой командный пункт.

    Пройдите по командному пункту, через окна которого видны ракеты, и солдат, копающийся в одной из боеголовок. Откройте дверь, ведущую к ракетам, и вырубите камеру над входом. Идите налево и заверните за угол.

    Идите по коридору до конца и сверните налево. Подползите под приоткрытую дверь, чтобы оказаться на стартовой площадке.

    На площадке запуска гуляет солдат. Дождитесь, когда он пойдёт на обход, и подберитесь к панели на ракетной установке. Грим скажет, что панель заперта и вам нужен код допуска, который находится в командном бункере на уровень ниже.

    Спуститесь по каменной лестнице справа и заходите в бункер. Когда охранник за компьютером прямо перед вами отойдёт налево, забирайтесь в ближний к двери компьютер и заберите последний четвёртый лог. Вернитесь к двери.

    Затем проберитесь по проходу слева и встаньте в тени, напротив второй входной двери. Вы должны оказаться за спиной охранника, чего-то делающего с панелью на стене в центре комнаты.

    Подождите, пока второй охранник окажется рядом с первым (теперь и вы, и солдаты находитесь в одной части бункера). Достаньте оружие и выстрелите липкой камерой в стену возле двери, через которую вы пришли. Оба охранника должны пойти посмотреть в чём дело. Пока их нет, быстро подберитесь к панели, где работал охранник, и украдите код доступа. Затем вернитесь в тень у стены и, когда охранники успокоятся, возвращайтесь на стартовую площадку.

    Откройте панель на ракетной установке и выполните поставленную задачу. Как только вы заберётесь в БИОС, Ламберт запричитает и даст вам новое задание - остановить запуск ракеты.

    Возвращайтесь в помещение, где ранее копавшийся в боеголовке солдат теперь смотрит куда-то в сторону. Вырубите камеру над дверью и, пока солдат не смотрит на боеголовку, покопайтесь в ней сами. Половина второго призового задания выполнена.

    Затем идите прямо и спускайтесь в люк в полу. Пройдите по туннелю и выбирайтесь наверх. Вы оказались в похожем помещении с ракетами.

    Вырубите камеру над дверью и потушите свет. Прокрадитесь к открытой боеголовке и выполните вторую часть призового задания: "Обезвредить боеголовку".

    Затем идите прямо и заверните за угол. Перед вами окажется коридор, который патрулирует охранник с фонариком. Когда охранник спустится вниз под настил и пойдёт направо, просто пройдите по верхнему уровню коридора, мимо ракеты и к дверям справа. Заходите, и вы окажетесь на второй стартовой площадке.

    Посмотрите на хвост улетевшей ракеты и сохранитесь. У вас три минуты на то, чтобы остановить улетевшую ракету. Итак, не спускайтесь по лестнице слева, а спуститесь по лестнице справа. Перед вами будет вход в бункер. Выстрелите в лампочку над входом и заходите.

    Вам нужно пробраться к компьютеру справа от входа. Охранник там параноик, поэтому закройте за собой дверь и подождите, пока он отвернётся. Затем медленно подползите к компьютеру. Как только используете компьютер и получите коды доступа к ракете, быстро выходите из системы и отправляйтесь к двери на выход.

    Бегом отправляйтесь к дверям, ведущим прочь со стартовой площадки, в коридор с охранником. Не попадайтесь ему на глаза, пройдите по коридору в помещение с ракетами.

    Вырубите камеру над дверью справа и заходите. Вы окажетесь в центре управления. Используйте первый компьютер справа от входа (за ним никто не работает), чтобы обезвредить ракету. США у вас в долгу.

    Теперь просто возвращайтесь на любую стартовую площадку и найдите лесенку, ведущую вниз, к морю. Подойдите к ней и вызывайте такси. Миссия пройдена.

    Миссия восьмая - Seoul - Сеул - Уличные бои

    Цели миссии: Доказать или опровергнуть версию о причастности Южной Кореи к ракетной атаке.

    Второстепенные цели: в начале миссии нет.

    Количество вырубленных противников в данном прохождении: один или два (если вы взорвёте второй танк).

    Миссия начинается в одной из комнат разбомбленного здания. Выходите из комнаты и идите на кухню. Подойдите к остаткам стены между кухней и комнатой и зацепите за неё верёвку. Спускайтесь по верёвке вниз.

    Идите на улочку слева, только не бегите, так как стена слева заминирована. Снимите мину со стены и перелезайте через забор. Ламберт сообщит вам, что ему нужен один из спецназовцев, орудующих в вашем районе.

    Спрячьтесь у левой стены улицы и приготовьтесь ждать. Когда из прохода, завешенного защитным чехлом, выйдет парень в противогазе, дайте ему пройти мимо вас и схватите со спины. Допросите и оглушите.

    Теперь на улице появится ещё один спецназовец. Дайте ему пройти мимо вас и идите к воротам слева. По пути перережьте провод у громкоговорителя. Всего в городе три громкоговорителя, и, если вы их отключите, Ламберт будет счастлив.

    Затем найдите трубу слева от ворот и забирайтесь по ней наверх. Как только вы доберётесь до верха, Грим попросит вас установить "жучок" на передвижном командном центре северных корейцев.

    Посмотрите направо, где пасётся охранник, и дайте ему отвернуться. Спускайтесь вниз во двор и идите налево. Найдите второй громкоговоритель и перережьте ему провод.

    Мобильный командный центр прямо перед вами. Заберитесь на крышу машины и подождите, пока солдат выйдет из центра. Быстро ныряйте в машину и установите "жучок".

    Выходите и идите к зданию, на балконе которого находится ранее увиденный вами солдат.

    Не забирайтесь к нему, а поднимитесь по лестнице на здание слева по улице. Наверху вы найдёте последний третий громкоговоритель. Перережьте ему провод и забирайтесь в вентиляционную шахту слева.

    Ползите до конца и спускайтесь по лестнице в серверную комнату. Заберите жёсткие диски из сервера и спрячьтесь в тени, слева от двери серверной (только не совсем рядом с дверью, а чуть поодаль), которая через мгновение слетит со своих петель.

    Когда в серверную войдут два солдата, прошмыгните у них за спиной и спрячьтесь под лестницей. Наверху, на лестнице как раз будет проходить ещё один солдат, поэтому не спешите и дайте ему уйти.

    Подпрыгните и ухватитесь за перила лестницы. Забирайтесь наверх и идите в коридор справа. Дойдите до туалета и спрячьтесь в нём. Когда один из двух беседующих неподалеку солдат пройдёт мимо туалета, выходите и посмотрите на лифт справа.

    Перед лифтом стоит солдат, но стоит спиной к открытой кабине, поэтому просто прокрадитесь мимо. Заходите в лифт и поезжайте на крышу.

    Сеул - Часть вторая

    После того как пилотов сбили вместе с информацией, вы оказываетесь на крыше. Перед вами - летающая турель, которую с помощью прибора в пистолете можно на время вырубить. Столкновение с турелью почти всегда означает неминуемую смерть.

    Итак, командование хочет, чтобы вы нашли ПЯТЬ радаров и отключили их. Первый радар на крыше, и сейчас мы его пойдём выключать.

    Для начала вырубите турель и спуститесь по лесенке вниз. Спрячьтесь в дальнем конце крыши и наведите EEV на компьютер рядом с первым радаром (в проходе слева). Выключите радар.

    Теперь подождите, пока охранник повернётся к вам и радару спиной, вырубите турель, чтобы не мешала, и проберитесь к радару. Обогните радар справа и идите по краю крыши, пока не увидите наверху трос. Хватайтесь за него и переезжайте на соседнее здание.

    Вы окажетесь на металлической сетке. Перелезьте через неё и идите в проход слева. Не спешите, так как стена в проходе заминирована. Отцепите мину со стены и идите дальше. Впереди будет проём между крышами. Подпрыгните и ухватитесь руками за трубу. Проползите над проёмом и спрыгивайте вниз.

    Вы оказались во дворе. Радар прямо перед вами на балконе, под присмотром солдата и турели. Используйте EEV на лаптопе рядом с радаром, чтобы его выключить.

    Теперь спрыгивайте на землю и отключите турель. Пройдите немного вперёд и забирайтесь на ящики справа. Затем по лестнице заберитесь на балкон с выключенным радаром и, минуя солдата, залезайте в окно слева.

    Пройдите до ещё одного окна и вылезайте на подоконник. Повисните на руках и нажмите клавишу, чтобы отпустить руки. Как только Сэм отпустит руки, сразу нажмите кла

    Там дверь с замком, сканирующим сетчатку глаза, для такого дела, как вы помните, рядовые противники не проходят. А тут очень вовремя полковник явится - нужно схватить его при сознании, иначе другого способа проникнуть в следующую комнату просто нет. Полковник будет не один, а с обычным солдатом, которому нужно в ту же комнату, что и нам. Для безопасности на балконе этом лучше вырубить все источники света, чтобы со спокойной душой действовать в темноте.

    Когда полковник откроет дверь для солдата, тот уйдет, а мы начнем охоту. Аккуратно спрыгнув с трубы, заходите сзади к офицеру, хватайте его и принуждайте проделать процедуру сканирования сетчатки еще раз - уже в свою пользу. Можно ввалиться в комнату прямо вместе с ним, пользуясь как живым щитом, но особого сопротивления солдат в ней и не окажет. Он увлеченно работает за компьютером, потому, если тихо вырубить полковника, можно вообще пройти незамеченным мимо бойца. Наша цель - окно, в которое мы выпрыгнем на улицу, предварительно его открыв.

    Выбравшись на свежий воздух, продолжайте прохождение Splinter Cell, проходя к единственному выходу из этого двора. Возле выхода увидите трех врагов, разбросанных по всему периметру, причем один гуляет с собакой. Что такое собака - напоминать не стоит, я думаю, потому, едва она отдалится от хозяина, тут же пристрелите ее от греха подальше, а после уже переключайтесь на людей, избавляясь от них по одному. Нам нужно пройти весь этот двор с озером в противоположный его конец справа, где найдете калитку - открывайте ее, проследуйте дальше.

    В следующем дворе будет охранник и камера видеонаблюдения, избавьтесь что от одного, что от другой - они нам только мешают. Камера висит возле двери, в которую мы заходим, там же можно разжиться аптечкой. И оттуда же мы выйдем на склад. Перед нами будет идти какой-то боец, прямиком через двери с кодовым замком. Как вы понимаете, он - единственный шанс просочиться через такие двери, не зная пароля. На этом этапе прохождения Splinter Cell действует все то же предложение врубать тепловизор и нажимать сначала самые холодные кнопки, затем более теплые. Получится 9763, выходите в следующее помещение.

    Там сможете поймать того же парня в красном берете, или же просто пристрелить его, чтобы не мешал. В помещении можно подобрать патроны, а на выходе из него висит прямо над дверью камера - будьте осторожны. Там же бродят враги, от которых лучше избавиться. С этого склада (его дальнего конца) по ящикам мы вскарабкаемся на металлический мостик, подвешенный под крышей. По этому самому мостику пробежим непосредственно к целевой стоянке.

    Грузовики уже готовы почти выезжать, все, что осталось - заправить их топливом, чем сейчас здесь и занимается обслуживающий персонал. Как сказал Ламберт, "я знаю, что мы не снабдили тебя взрывчаткой, но..." - Сэм уже дополнит мысль коллеги, что полные до отказа баки с топливом отлично заменят бомбу. Можете стрелять как в баки, подобравшись к машинам поближе, так и выстрелить прямо с лестнице по заправочной колонке - начнется взрывная цепная реакция, грузовики больше никуда не поедут.

    Теперь наша задача - добраться, наконец-то, до генерала Конг Фейронга, покидаем это место через люк в полу недалеко от грузовиков, спустимся в подземный туннель. Там опять патрульный - избавьтесь от него, но не спешите на всех парах ломиться вперед. На пути к генералу остался только один солдат, а впереди полно дверей с кодовыми замками, причем кодов мы не знаем. Потому только этот парень - наш единственный шанс пробраться к генералу.

    Тем более, вскоре по рации сообщат, что Фейронг прилично накидался и собирается застрелиться. Солдат тут же разворачивается на 180 градусов и со всех ног бежит к кабинету генерала, по пути открывая кодовые двери. А вы уже приготовили тепловизор? Бегите за ним так, чтобы и не слишком близко, и не слишком далеко. Первое чревато тем, что можете дать себя заметить, тогда миссия будет провалена. Второе - что пока добежите до кодового замка, кнопки остынут и даже тепловизор не поможет с разбором кода доступа к двери.

    Зато поможет с этим данное прохождение Splinter Cell, в случае чего. Первая дверь имеет код 1463, затем садимся в лифт, едем вверх, вводим на второй кодовый замок цифры 1834, затем на третьей - 7921. Третья дверь - это уже вход в кабинет генерала, там слышатся выстрелы - добрый дядька не оценил по достоинству рвение солдата спасти ему жизнь, пристрелив бедолагу. Нам же только легче от этого - не придется самим искать способ избавиться от врага. А так остался один генерал, и он слишком пьян, чтобы оказать серьезное сопротивление, пусть у него и пистолет в руке.

    Нам нужно просто переждать в укрытии, пока генерал постреляет вдоволь, он будет регулярно прерываться, чтобы пригубить еще из бутылки, предусмотрительно прихваченной с собой. Пока он пьет, вылетаем из укрытия, хватаем, скручиваем оппонента. Начинаем допрашивать, после непродолжительного диалога тащим генерала к его компьютеру, заставляем сотрудничать с нами, пересылая нужную информацию прямиком в Третий Эшелон.

    Очень вовремя все мы сделали - генерал ликвидировал слишком большую дозу спиртного, потому умрет и без нашего участия. Самое время покидать посольство, завершая прохождение Splinter Cell в этой миссии - солдаты, сжигавшие по приказу Фейронга архивы, несколько перестарались, от чего по всему зданию начал распространяться пожар. Нам нужно через горящие комнаты дойти к металлическим ступенькам, немного по ним спуститься, после чего открыть окно и выпрыгнуть с него на свежий воздух. Вертолет, который нас должен эвакуировать, находится совсем близко.

    Подбежав к нему, вы успешно завершите эту миссию, ставшую очень плодотворной. Серьезно натянувшиеся отношения с Китаем были полностью восстановлены, угроза войны с самой населенной страной в мире отпала. Осталась только одна опасность - президент Грузии Комбайн Николадзе. Последний стянул всех своих боевиков в столицу государства, чтобы привести в действие какое-то эффективное оружие возмездия, получившее кодовое наименование "Ковчег" - отправляемся в Тбилиси.