• Что можно приготовить из кальмаров: быстро и вкусно

    Главный герой попадает в американский штат, где власть захватывает религиозный культ под названием «Врата Эдема».

    Ордер

    После вступительного видео заходим в церковь. После разговора нажимаем указанную кнопку, чтобы арестовать Отца. Выходим на улицу.

    Выхода нет

    Смотрим ролик и убегаем от вертолета. Пробегаем лес и находим в хижину. Скрытно расправляемся с противниками. Получаем пистолет и находим маршала. Пока маршал заводит машину нам придется отбиваться от врагов. Используем аптечку, если нужно. Садимся в машину и отстреливаемся от преследователей, высунувшись в окно. Используем динамит. После кат-сцены оказываемся в убежище.

    Проблеск надежды

    Слушаем Датча и выбираем себе одежду в шкафу. В сейфе берем оружие и карту. Сбоку можно найти доску с описанием всех противников - руководства секты.

    Сопротивление

    Идем вперед и находим заложника, которого удерживают сектанты. От спасенного заложника узнаем о тайнике около лодочной станции. Находим на карте синий бриллиант и идем туда.

    Затонувшие сокровища

    Из записки узнаем, что бункер затоплен. Чтобы найти тайник выживальщиков прыгаем в воду и заплываем в гараж. Находим рубильник и включаем электричество. Открываем люк в бункер, затем находим желтый вентиль, используем его, чтобы избавиться от воды. Осматриваем одну комнату, а затем и вторую, сломав доски.

    Идем к вышке от лодочной станции. На столе читаем записку и узнаем где искать алтарь сектантов. Идем туда, расстреливаем сектантов и взрываем алтарь.

    Говорим с Датчем и отправляемся на рыбачью пристань спасать заложников. Сектантов будет всего двое. Спасаем парня и приглашаем к себе в команду. Помощнику можно отдавать различные команды.

    Идем на базу противника, тут будет первый серьезный форт. Аванпост защищают около шести противников. Можно зачистить скрытно или расстрелять всех. Внутри освобождаем пленников и говорим с ними. На столе находим информацию об алтаре.

    Идем к алтарю, тут будет трое врагов. Взрываем его и отправляемся в лагерь рейнджеров. Перед зданием будет трое противников. Еще сектант будет с другой стороны, его оставим напоследок. Одного убираем из-за угла. А двух оставшихся добиваем вместе с напарником.

    Говорим с Датчем, читаем записку с расположением радиовышки и отправляемся туда. Забираемся наверх и дергаем рубильник. Смотрим видео. Теперь у нас есть карта, разделенная между тремя главными сектантами. Проходить можно в любом порядке. Датч же рекомендует начать с Фоллс Энд.

    Фоллс Энд

    Едем через мост и разбираемся с сектантами. Двигаемся дальше вперед и находим заложника, освобождаем его. В здании неподалеку читаем записку. В соседнем здании ломаем доски на дверях и заходим внутрь. Внутри находим журнал, который дает очко навыков.

    Далее отправляемся спасать собаку напарника - Бумера. Идем к отметке на карте, разбираемся с сектантами и спасаем пса. Идем дальше по заданию. Тут нужно спасти пару заложников, находящихся в разных частях города. Чтобы зачистить город лучше всего использовать пулемет на крыше. Разбираемся с врагами и расстреливаем прилетевший самолет.

    Ведомый

    Отправляемся на метку на карте - «Рай и сыновья». Зачищаем местность и говорим с Ником. Идем на ранчо Иоанна. Тут огромное количество врагов. Лучше начать проходить скрытно, а если заметят, то начинать стрельбу. Разобравшись с врагами забираемся на крышу гаража. Спрыгиваем внутрь к самолету.

    Взлетаем и пролетаем через кольца. По пути взрываем силосные башни и охотимся на бензовоз. Разбираемся с вражескими самолетами. Летим через чекпоинты к ангару Ника. После диалога с Ником разбираемся с врагами у него дома и вокруг. На крышах будут снайперы.

    Добрый самаритянин

    К заданию можно приступить после зачистки Фоллс Энд и разговора с пастором Джеромом. Идем на свиноферму и освобождаем трех пленников. Если освободить меньше - то получите меньше очков сопротивления.

    Начать лучше с сарая, затем идем в большое здание. Самым сложным будет третий пленник, потому что около него ходит огнеметчик. Выманиваем его подальше от пленника, чтобы он случайно его не поджег. После зачистки появятся еще враги - отбиваемся.

    Разбежавшееся стадо

    Говорим с пастором и идем освобождать пленников, если вы уже освободили достаточно, то задание сразу зачтется. Если нет, то просто исследуем карту и спасаем попавших в плен людей.

    Вдоводел

    После освобождения Фоллс Энд идем в бар к Мэри. Двигаемся к базе эдемщиков, разбираемся с группой бойцов, среди которых будет элитный. В него потребуется дольше стрелять. С его трупа берем ключ от склада.

    Заходим внутрь и садимся в крутой грузовик. Едем по указателям разнося все препятствия на своем пути. Затем двигаемся в Фоллс Энд, ставим машину в указанную точку и говорим с Мэри.

    По газам

    Сразу после предыдущего задания приступаем к новому. Нужно найти пару бензовозов, которые появляются в случайных местах. Проще всего устранять водителя из снайперской винтовки. Бензовоз не остановится перед преградой, а будет ее объезжать. При этом напарник может случайно попасть в цистерну и взорвать ее.

    Грейс в огне

    Отвечаем на просьбу о помощи от Грейс. После того как ей поможем, сможем брать ее в напарники. Нам нужно разобраться с противниками, которые пытаются разрушить мавзолеи. Лезем на крышу церкви и говорим с Грейс, зачищаем местность, и снова говорим с ней.

    Очищение

    После заполнения части шкалы задание начнется автоматически. На вас начнут нападать сектанты в больших количествах. Отбиться герой не сможет и потеряет сознание. Смотрим кат-сцену и вместе с пастором отбиваемся от врагов.

    Идем к вершине горы, освобождая людей. Теперь нам нужно передвигаться пробежками, чтобы не попасть под обстрел орудия. Разбираемся со стрелком и освобождаем Мерла. Далее можно самому сесть за миномет и, пока ждем вертолет, отстреливать наступающих сектантов. Запрыгиваем в вертолет и завершаем задание.

    Жажда смерти

    Говорим с Мерлом и идем на заправку. Сперва нам нужно отбить машину «Жажда смерти», за рулем которой будет вип-сектант. Стараемся при этом не уничтожить саму машину. Затем садимся за руль и едем за Мерлом. Он отправит нас в новое место - уничтожить цистерны. Стрелять лучше из пулемета.

    Исповедь

    Опять героя атакует толпа сектантов, от которой не отбиться. Когда герой приходит в себя помогаем ему освободиться от веревок. Тихо проходим бункер, скрытно разбираясь с врагами. Как только получим оружие - можем применять его. Нет нужды завершать задание скрытно.

    Богослов

    После бункера Иоанна получаем задание от Мэй. Идем по указателю и ждем пока появится автомобиль «Богослов». Запрыгиваем в вертолет и с воздуха расправляемся с грузовиком.

    Воздушный налет

    Отправляемся к дому Ника и садимся в самолет. Сперва атакуем стоящий грузовик с цистерной, а затем два других, которые в пути. Их охраняют машины эдемщиков, их тоже придется уничтожить. Дальше летим к вертолетам и разбираемся с ними.

    Перебежчик

    Получаем задание от пастора Джерома и отправляемся в указанную точку. В трейлерном парке разбираемся с сектантами. Говорим с сопротивлением, после чего отбиваем атаку наступающих врагов. Бронированного сектанта проще всего победить при помощи дробовика. Подбираем перебежчика, относим на лодку и отбиваемся от оставшихся врагов.

    Искупление

    Это задание начнется автоматически после заполнения шкалы сопротивления. Иоанн сообщит о нападении на Фоллс Энд. Идем туда и заходим в церковь. Смотрим кат-сцену и открываем книгу. Отбиваемся от группы врагов и, когда пастор скажет, идем за Иоанном.

    Используя пулемет на машине отбиваемся от сектантов, их машин и самолетов. Добираемся до дома Иоанна.

    Истребление мяса

    Рядом находим логово Зипа Купки и говорим с ним. С ним двигаемся по указателю. Разбираемся с зараженными животными и обычными сектантами. Разобравшись со всеми ждем пока Зип установит взрывчатку. После разговора с ним со всех сторон полезут враги. Проще всего окопаться в здании и отстреливаться оттуда. Выполнив задание получим возможность разблокировать навык «Мастер-взрывотехник».

    Не все золото, что блестит

    Следующее задание Зипа. Идем по указателю и разбираемся с сектантами. На отмеченных ящиках ставим взрывчатку. Защищаем область, включая взрывчатку, от появляющихся врагов. Пулемет поможет разобраться с вертолетом. Главное не допускать, чтобы сектанты долго стояли у взрывчатки.

    Гнев

    В этом задании нам нужно подбить самолет, в котором находится Иоанн. Когда самолет будет подбит Иоанн спрыгнет с парашютом. Добиваем его на земле и смотрим ролик.

    Милость по принуждению

    Идем к бункеру Иоанна, чтобы освободить друзей. Идем по указателю, около самого бункера будет большая группа противников. Если получится забрать оружие бронированных врагов, то это очень поможет. Внутрь бункера заходим с этим же оружием, тут будут еще бронированные враги. Освобождаем Хадсон и идем с ней к проходу.

    Находим комнаты с заключенными и дергаем рычаги, чтобы их освободить. Далее идем в силосную башню и спускаемся вниз. Ломаем пульты управления и лезем наверх. Чтобы сделать проходы стреляем по искрящимся блокам. На вершине перепрыгиваем на выступ. Стреляем по бочкам, чтобы устроить пожар. Чтобы уйти из бункера дергаем рычаги. При помощи кошки забираемся на вертолет. Первый регион свободен!

    Кис-кис

    Отправляемся в ту часть, где руководит Вера. Заходим на территорию и идем от моста влево. Натыкаемся на дом с первым пленником. Спасаем.

    Находим на карте мастерскую таксидермиста и идем туда. Говорим с женщиной и получаем это задание. Находим корм и забираем его. Идем по указателю к месту обитания пумы. Расчищаем местность и выбираем в меню приманку для пумы. Таким образом заманиваем пуму на ферму. Можно не бояться, что мясо кончится - оно бесконечное. На ферме будут еще враги. Садим пуму в загон и говорим с женщиной.

    Марина Драбменов

    «Марина Драбменов» - это следующий аванпост, на который мы отправимся. На входе будет ждать бронированный охранник, разбираемся с ним скрытно.

    Лучше всего отключить 2 сигнализации, чтобы не было проблем при штурме. Одна находится на причале, а другая на здании, с другой стороны. Осторожнее с лодкой, охраняющей аванпост с реки.

    Прыжок Веры

    После зачистки аванпоста появятся галлюцинации с Верой. Прыгаем и идем по указателю.

    Гори, гори ясно

    Идем в трейлерный парк Мунфлауэр. Прыгаем по крышам трейлеров и говорим с огнеметчиком. Бошоу включит колонки и нам придется отбиваться от «Ангелов». Пока они бегут к вам старайтесь попадать в голову.

    Чуть позже он попробует выключить колонки, но у него это не получится. Придется делать все самому. Выключаем вручную, отстреливаясь от сектантов. Отключаем все четыре и разбираемся с оставшимися врагами. После выполнения задания огнеметчика можно будет брать с собой.

    Тюрьма округа Хоуп

    Отправляемся к тюрьме, берем много патронов, так как врагов здесь будет очень много. Зачистив местность смотрим кат-сцену. Теперь нужно защищать только что отбитую тюрьму от наступающих врагов. Перед воротами будет гранатометчик, лучше начинать с него.

    По стенам будет забираться сектанты - отстреливаем их, не давая забраться наверх. Разбираемся с сектантами во дворе и узнаем о приближении цистерны. Пытаемся успеть остановить ее. После этого нам нужно уничтожить три машины с колонками, которые приманивают врагов.

    Спасение

    В тюрьме говорим с шерифом и идем к ржавой барже. Находим всех врагов рядом и устраняем. Пробираемся внутрь баржи и разбираемся с противником на палубе. Рядом будет пулеметчик - он следующая мишень. Теперь снайпер на самом верху. Теперь нужно аккуратно убрать оставшихся около заложников врагов. Первый заложник находится на передней палубе, второй на задней, а третий и четвертый - в клетках. Чтобы освободить их из клеток придется найти рычаг на краю. Еще заложник будет в самом низу. Чуть позже появятся машины врагов, встречать их лучше из-за пулемета на задней палубе. Квест завершится после освобождения заложников и убийства жрицы.

    Закон о чистой воде

    Говорим с доктором в тюрьме и идем на станцию очистки воды. Зачищаем местность от сектантов. Чтобы попасть к насосам прыгаем в бассейн и плывем внутрь. Чтобы попасть во второе здание таким же образом - взрываем бочку (при помощи гранаты) и разносим мусор. Внутри уничтожаем насосы.

    Лжепророк

    Говорим с Трейси в тюрьме и на вертолете отправляемся к статуе Отца. Расстреливаем ее из орудия, если кончатся патроны - докупаем. Летим по указателю и выходим из вертолета. Разбираемся с сектантами и заходим в здание. При помощи рычагов опускаем лестницы и поднимаемся вверх. На четвертом этаже можно найти ракетницу, чтобы отбиться от вертолетов. Наверху прыгаем по уступам и добираемся до книги. Сжигаем ее.

    Мирное небо

    Говорим с Драбмен и идем по указателям. В ближайших двух просто убиваем пилотов и других врагов. Поднимаемся на гору и в небе видим нужный вертолет «Тюльпан». Ждем пока вертолет опустится на землю и аккуратно убираем пилота. Забираем вертолет «Тюльпан» и летим к Драбмен. Из вертолета убиваем нескольких врагов. Садимся на землю и говорим с Аделаидой Драбмен.

    Блажь

    После достижения определенного количества очков сопротивления попадаем в галлюцинацию Веры. Идем вперед и смотрим кат-сцену.

    Грехи Отца

    Получаем задание у врача в тюрьме. Отправляемся в оранжерею, где находится лагерь сектантов. Если будем разбираться с противниками скрытно, то сперва отключаем две сигнализации, иначе прибудет подкрепление.

    Теперь берем коктейли Молотова или огнемет, чтобы поджечь поля. Огнемет можно подобрать на втором этаже здания. Чтобы остановить полив ищем желтые вентили и перекрываем подачу воды. Вентили находятся в маленьких сарайчиках по бокам.

    После этого появится Фини и улетит на вертолете. Отправляемся в указанное место искать его. Зачищаем территорию от врагов и около вертолета находим люк. Спускаемся в бункер и разбираемся с ним.

    Служить и защищать

    Этот квест выполняется по ходу освобождения различных заложников. Начинается после выполнения задания шерифа «Спасение».

    Война с наркотиками

    Получаем задание у Верджила и отправляемся искать пять лодок и пять грузовиков с наркотиками. Этот квест так же выполнится во время путешествия по открытому миру.

    Блаженство в неведении

    После поджогов полей блажи во время выполнения задания «Грехи Отца». Смотрим кат-сцену и спасаем маршала.

    Назначение доктора

    Находим доктора Чарльза Линдси, на нее указывает маркер. Если вы не узнали про нее у кого-то из спасенных жителей, то ищем ее центре области. На месте освобождаем пару пленников. Говорим с Чарльзом и идем искать его сумку. Ныряем в воду под маркером и в пещере подбираем сумку. На поверхности нас ждет вертолет и группа врагов. Под навесом на пристани можно взять гранатомет, он очень поможет.

    Теперь отправляемся на охоту, нам нужно две шкуры вилорога и шкура черного медведя. Идем по маркерам и находим цели. За вилорогами, возможно, придется побегать. Сложность в том, что шкуры должны быть неповрежденные, придется использовать лук или автомат. Относим шкуры в тюрьму.

    За чистоту окружающей среды

    На аванпосте «Марины Драбменов» говорим с Ксандером и отправляемся по указателю. Зачищаем местность и запускаем взлом компьютера. Защищаем компьютер от сектантов.

    Затем добавляем Аделаиду Драбмен в команду. Забираемся в вертолет и ищем указатель. Находим место отправления лодок, там пересаживаемся на лодку и следим за ними. Либо ищем контейнер, если не успели.

    Забираемся на гору, чтобы разобраться с противниками. Чтобы открыть сарай находим ключ в доме. Теперь идем к контейнерам и взрываем все бочки. Если вы не нашли все, то скорее всего не заметили бочки в вагоне.

    Клиническое исследование

    Задание берем у доктора и отправляемся проверять приманку для Ангелов. Берем ее и идем на ферму. Аккуратно убиваем сектантов, но не трогаем ангелов. Затем кладем на стол приманку. Забираемся повыше и наблюдаем. Как получим команду разбираемся со всеми врагами. Охотимся на скунсов и гризли, чтобы собрать их шкуры.

    Урок

    Когда шкала сопротивления будет заполнена почти до конца это задание начнется автоматически. Смотрим видения и отбиваем тюрьму от врагов. Идем по указателю, забираемся на крышу. Там будет вход внутрь тюрьмы.

    Ликвидируем сектантов и говорим с Трейси. Под телом одного из врагов находим ключ. Выпускаем Трейси из камеры. Смотрим кат-сцену, проходим коридор за камерой и выходим на улицу.

    Потерянный Рай

    Начинается видение. Когда она закончится начинаем охоту на Веру. Близко лучше не подходить. Нам нужна возможность уклоняться от ее атак и отбиваться от Ангелов. Когда она пропадает можно перегруппироваться и подобрать боеприпасы в центре локации. Отличным выбором станет пулемет.

    Теперь нам нужно найти настоящую Веру среди двойников. На Ангелов можно сильно не отвлекаться, сосредоточившись на Вере. Таким образом добиваем всех врагов.

    Пройти путь

    Начинаем сразу после предыдущего задания. Идем через бункер и находим оружие. После разборок с Ангелами говорим с шерифом. Находим место вентилями и зачищаем его.

    Время обеда

    От «Марины Драбменов» отправляемся вверх по карте. Находим доктора Сару Перкинс. Чтобы она спустилась с трейлера убиваем волка сзади. Получаем от нее задание - поймать живого Судью.

    Идем по указателю и разбираемся с врагами в лагере. Находим рычаг в центре лагеря и открываем загон. Находим Судью и заманиваем его в загон. Теперь быстро убегаем оттуда и дергаем рычаг, чтобы закрыть вагон. Говорим с доктором и заканчиваем задание.

    Блудный сын

    Поднимаемся выше по карте и находим дом семьи Драбмен. Говорим с мужчиной и его сыном. Садимся на заднее сиденье машины и едем с Херком. Приезжаем и идем к вышке, тут нас ждут враги.

    Поднимаемся на уступ по канатам. Затем спускаемся вниз к дому. Разбираемся с сектантами и берем пикап. Садимся на место стрелка и отбиваемся от врагов. Приезжаем к их дому и сдаем задание.

    Вернем Хоупу былое величие

    Тут же получаем новое задание. Идем по указателю на перекресток, разбираемся с сектантами. Потом появится подмога и два вертолета. Задание будет выполнено, когда вы перебьете всех врагов.

    Право на оружие

    Находим на карте центр для животных «Клык» и идем туда. Скрытно пройти эту локацию будет очень сложно. Тут полно волков, которые чуют героя на большом расстоянии. Чтобы облегчить задачу лучше всего пробраться и отключить сигнализацию. Но сперва надо разобраться с пулеметчиком и бронированным солдатом, максимально тихо. С того места, где находился бронированный солдат хорошо видно обе сигнализации - отключаем их. Теперь нужно разобраться с волками и оставшимися врагами. Когда аванпост будет зачищен говорим с Уэйдом и берем у него задание.

    Отправляемся по указателю на рыбалку. Удочку, если еще нет, можно купить рядом у торговца. Ловим лосося и идем дальше. Разбираемся с врагами и находим медведя Чизбургера. Отдаем ему улов и защищаем от появившихся врагов.

    Мир слаб

    После получения определенного количества очков сопротивления задание начнется автоматически. Оказываемся в неизвестном месть и видим отсчет таймера. Пока идет время идем и расстреливаем всех врагов на пути, можно использовать разное оружие, тут его полно. После смотрим кат-сцену.

    Пропавшие без вести

    Говорим с Илаем Палмером в волчьем логове. Идем по указателю. Тут нужно спасти заложников. Один находится в доме, второй на дороге около дома (его охраняют сектанты сверху), третий и четвертый будут в соседнем здании. Еще двух пленников сектанты увели на гору. Быстро освобождаем их и отбиваемся от врагов, среди которых будет вертолет (чтобы справиться с ним рядом есть ракетница).

    Получить бесплатно

    Следующее задание Палмера. Идем в отель и убиваем здесь всех сектантов. На первом этаже на столе берем ключи от прачечной. Бриггс находится на третьем этаже в номере 306. На магнитофоне включаем другую запись. После этого прибегут враги и нам придется отбиваться. Чтобы отбиться от вертолета используем ракетницу или пулеметы на втором этаже. Затем будет еще группа врагов. Самые опасные из которых снайперы и бронированные враги. Отбиваемся от всех и завершаем задание.

    Радиомолчание

    В волчьем логове говорим с Тэмми Барнс и получаем задание. Отправляемся на радиовышку и, при помощи кошки, забираемся на нее. Ломаем глушитель сигнала. Повторяем эти действия на второй вышке. Теперь находим и уничтожаем грузовик с третьим глушителем. Удобнее всего это делать с вертолета.

    Подготовка

    В волчьем логове говорим с Уити и отправляемся к радиовышке. Наверху находим карту с местами тайников выживальщиков. Около вышки находим вертолет, на нем перемещаться гораздо быстрее. Летим к дому Купера, разбираемся с врагами и находим желтый ящик внутри встроенного в гору строения. Летим дальше и находим люк, ведущий к тайнику. Третий тайник сектанты уже нашли. Догоняем их и убиваем Вип-сектанта, который забрал все добро из тайника. Относим все в волчье логово.

    Мы должны быть сильными

    Второе сюжетное задание Иакова. Тут так же, как и в предыдущем, ходим по коридорам и расстреливаем врагов как в тире.

    Лесопилка «Барон»

    Отправляемся на очередной аванпост. Тут будет бронированный солдат и сигнализация, расположенная на высокой башне. В здании справа можно найти сейф с ценностями.

    Блюдо, которое подают холодным

    Зачистив лесопилку берем задание у Джесс. Идем вместе с ней и по пути убиваем врагов. Находим точку наблюдения и спускаемся вниз. По туннелю идем на другую сторону. Забираемся наверх и потихоньку разбираемся с врагами. Если освободим всех трех пленников, то получим больше опыта.

    Идем дальше и спускаемся на канате. Нам нужно в прыжке убить снайпера. Тут будет еще враги и три пленника. Идем к следующей точке. Разбираемся с обычными противниками, а уже потом с Поваром (стараемся держаться на расстоянии от его огнемета).

    Жертвуйте слабыми

    Опять нас находит Иаков, и опять мы пробираемся через тир с врагами, используя различное оружие.

    Поиск и спасение

    Это задание мы получаем от Илая и оно выполняется по ходу путешествия по области. Нам нужно спасти всего двадцать пленников.

    Уведомление о выселении

    От Тэмми Бранс в бункере получаем данный квест. Идем по указателю и разбираемся с сектантами во дворе. Врагов здесь очень много, хорошо, что нет сигнализации. Ставим первую взрывчатку на первом этаже дома. Затем вторую и отходим подальше.

    Только ты

    После полного заполнения шкалы сопротивления в регионе нас ждет последняя встреча с Иаковом. Сперва будет уже привычный тир, а потом придется уничтожить шесть маяков, охраняемых врагами.

    Возвращаемся в реальный мир и забираемся на гору. По пути разбираемся с сектантами и пытаемся догнать Иакова. Можно попытаться попасть в него издалека. В любом случае добиваем его и смотрим кат-сцену.

    Жертвы войны

    Идем в бункер Иакова и зачищаем местность снаружи. Затем заходим внутрь, тут будут еще враги. Идем к диспетчерской и спасаем Пратта. Чтобы выбраться из затопленной комнаты находим лестницу (их тут две). Можно не добивать оставшихся врагов, а просто пробежать мимо них. Выбираемся из бункера и завершаем задание по освобождению третьего региона.

    Эпилог (Где все началось)

    Зачистив три региона и разобравшись с Иоанном, Верой и Иаковом получаем последнее задание. Датч отправляет нас на главную базу сектантов, чтобы разобраться с Иосифом.

    Добираемся до церкви Иосифа, подходим к двери и смотрим кат-сцену. Тут игроку предстоит сделать выбор: сражаться с ним или забрать своих друзей и уйти.

    Если решаем разобраться, то атакуем своих друзей и поднимаем их. Убить их мы не можем, но если долго мешкать, то они могут снова обезуметь. Пока мы не приведем в чувства всех друзей Сид будет появляться. Когда мы поможем всем и над Иосифом появится указатель - атакуем его. Теперь вместе с друзьями уезжаем на машине в бункер за отведенное время. Смотрим финальное видео.

    Far Cry 3 — прохождение игры. Итак, вас схватили приспешники Вааса. Сам он облил территорию между вами и Лизой бензином. Вы проваливаетесь на нижний этаж, затем встаете, ищите путь наверх. Поднимитесь по лестнице и ждите, когда погаснет огонь. Идите дальше в комнату, что справа, лезьте по лестнице. Стреляйте по вентилю с левой стороны сверху. Так будет погашен огонь.

    Еще одну трубу найдете прямо над огнем. У вас время ограничено, но его должно хватить. Поэтому не суетитесь. Помогите подруге освободиться, потом совместно прыгайте на строительные леса. Потом вы упадете в самый низ.


    Бегите до грузовика, помогите его завести, толкая сзади. Чтобы это сделать, быстро жмите нудную кнопку. Уничтожайте преследователей из гранатомета. Потом грузовик заглохнет. Вам надо переключиться на передний план, убивать недругов из пистолета.

    Хлопоты

    При дальнейшем прохождении игры Far Cry 3 переместитесь до особняка доктора, спуститесь в пещеру, где Дейзи. Пока вас не было, девушка заприметила лодку. На ней можно покинуть остров, как она считает. Но нужен еще один элемент — силовая головка. Ныряйте в воду, двигайтесь до желтой области. Погрузитесь под воду, плывите до фонарика с левой стороны. Рядом с фонариком будет лежать необходимый предмет. Вернитесь к Дейзи, почините мотор. Затем запустите его. Поговорите с Лизой у костра.

    Встреча с Цитрой


    Покиньте пещеру, свяжитесь с Деннисом при помощи телефона. Тот скажет, что надо встретиться с Цитрой, которая является лидером ракьят. Цитра поможет обрести силы, что помогут во время освобождения других пленников. До нее можете добраться при помощи планера. Заодно вы испытаете прекрасное сооружение в деле. Без Денниса с вами даже разговаривать не будут. Он представит вам молодых воином перед бойцами. Идите за своим напарником в храм. Лидер как-то скептически к вам отнесется. Но все же даст шанс. Выпейте содержимое фляжки, идите на поиски того, что утрачено.

    Прохождение игры Фар Край 3 продолжается. Вы свалитесь вниз. Дождитесь отлива воды, следуйте за человеком, что в костюме. Пройдите в хижину, продвигайтесь по мостку. Увидите персонажей на островках то слева, то справа. После моста заберите кинжал. Когда проснетесь, поговорите с Деннисом, покиньте храм, чтобы отправиться за реальным артефактом.

    Изнанка города


    Отправляйтесь в Бэдтаун. Местные обитатели весьма дружелюбны к вам. Пройдите в бар, садитесь за стол. Как раз здесь появится человек в белом костюме, который был во сне. Доиграйте и бегите наружу, следуйте за ним. Главное, чтобы объект был в поле вашего зрения больше, чем 20 секунд. Двигайтесь строго за ним.

    Осиное гнездо

    Максимально быстро войдите в хижину, ответьте на вопрос незнакомого человека. Спуститесь в подвал. Оказывается, Уиллис работает шпионом. У него цель — Хойт Волкен, который является главарем пиратов. Кроме того, он шефствует над Ваасом. Отправляйтесь до плантаций наркотиков, начинайте сжигать поля. Огнемет не обязательно использовать. Вполне достаточно просто стрельнуть из оружия по взрывоопасным бочкам. Тогда огонь сам распространится по территории.

    Обратите внимание на небольшие постройки. В них много боеприпасов и аптечек. Когда закончите с полями, идите до пирса деревни рыбаков. Берите гранатомет, стреляйте по катеру, что удаляется.

    Человек по имени Хойт


    Прохождение игры Far Cry 3 продолжается. Надо встретиться с Уиллисом в его убежище. Он даст наушник. Прослушайте запись. Из нее вы узнаете, что для Хойта выступаете в качестве цели номер один. Идите к рисовым полям. Проникните в наблюдательный пункт. Увидите, как Хойт устроил для своих людей развлечение. Два беглеца погибли, третий же скрывается в маленькой постройке.

    Беднягу зовут Ронго. Вам нужно его спасти, так как у него есть ценная информация. Убейте двух и проберитесь через минное поле до Ронго. Двигаться надо строго за союзником. Иначе напоритесь на мины. Защищайте напарника от недругов, пока не дойдете до хижины. Он примется искать накладную, вы же будете его защищать. У входа закладывайте найденные в хижине мины. В случае, если не будете за всем успевать, мины помогут сдерживать атакующих. Тут же соберите гранаты и боеприпасы с ящиков.

    Спасти Оливера


    Фотографируйте накладную для Уиллиса, получите от него сведения относительно колонны. В ней перевозят Оливера. Вы в первый раз не успеете, как бы не пытались. По этой причине отправляйтесь до наблюдательного поста. Зачистите территорию, пройдите до края скалы. Конвой прибудет справа. При прохождении игры Фар Край 3 увидите, как Оливера тащат до вертолета. Стреляйте в надзирателя. Убейте всех, кто предпримет попытку приблизиться к нему. Стреляйте по бочкам, чтобы как можно больше пиратов были убитыми. Когда Оливер будет у лодки, прыгайте в воду, подплывите к нему. Взбирайтесь на стационарный пулемет. Из него вы сможете расстреливать грузовики, что на берегу, а также вертолет. Дуйте в пещеру. Оставьте в ней выжившего знакомого.

    Осколок прошлого


    Уходите из пещеры, идите в Бадтаун. Идите в бар. Там переговорите с Баком. Хойт продал ему вашего товарища Кита. Бак хочет вести переговоры, по этой причине предложит сделку. Вам надо проникнуть на судно Ностальгия, отыскать данные, которые смогут помощь найти кинжал. Этот кинжал когда-то просила вас отыскать Цитра. Доберитесь до Ностальгии, зачищайте борт от пиратов. На судне нет тревоги, поэтому можете действовать, как хотите.

    Когда найдете вход, то действуйте максимально осторожно. Не допускайте, чтобы вас кто-то заметил и активировал тревогу. При прохождении игры Far Cry 3 количество недругов в трюмах все время будет увеличиваться. Однако благодаря тому, что помещение небольшое, вы с ними должны расправиться.

    В последней комнате надо будет уничтожить противника в броне. Скачивайте данные с ноутбука, который приводит к активации взрывчатки.

    Постарайтесь выплывать максимально быстро. Двигайтесь зигзагами — то влево, то вправо. Выбирайтесь из тонущей посудины, следуйте по контрольным точкам. Потом на берегу повстречаетесь с Баком. Покажите ему компас, что нашли.

    Вниз во тьму


    Идите до Бака на противоположный берег. После маленького экскурса в историю проходите в бункер. Взбирайтесь на ящик, а уже от него лезьте по веревке на стену. Идите до контрольной точки, спрыгнув вниз. Поверните влево, плывите через тоннель. Здесь приспешники Вааса. Обратите внимание, что в центральной части на верху расположены метатели коктейля Молотова. Надо ими заняться в первую очередь.

    Прохождение игры Фар Край 3 продолжается. Проходите в пещеру, бросьте несколько гранат в скопление недругов. Увидите от закрытой двери провод, что тянется дальше. Это механический подрыв. Надо его активировать. Тогда сможете пройти в китайские развалины. Прыгайте в воду, сразу же на вас будет нападение со стороны крокодила. Быстренько нажимайте нужную кнопку, чтобы замочить его. Всплывайте с противоположной стороны. Потом толкайте печать, чтобы был открыт проход. Прыгайте к храму, но провалитесь в воду. Добирайтесь до уступа. Он расположен высоковато, поэтому на него не запрыгнуть.

    Толкайте печать справа. Стреляйте по трем брускам, которые подсвечены. Возвращайтесь в предыдущее помещение, толкайте печать слева. По аналогии доберитесь до шатких брусков, расстреливайте их. Данного уровня воды хватит, чтобы добраться до уступа. Когда вернетесь в помещение с уступом, то вам путь преградит булыжник. Его можете обойти сверху.

    Доберитесь до сокровищ. Там пообдерите компас, то ли часть от него. Все будет рушиться, поэтому идите влево, и по конструкции из дерева двигайтесь до выхода. Продолжайте прохождение игры Far Cry 3.

    Far Cry 4 является игрой, которая выполнена в жанре шутера. Игроку предлагается вести бои от первого лица. Данный проект выступает как продолжение популярной игровой серии. Однако есть определенные отличия по сюжетной линии, локациям и многому другому.

    Главный герой – Аджай Гейл. Все события разворачиваются в вымышленном районе Гималаев, в Кирате. Аджай отправился сюда, чтобы выполнить волю своей матери. Но он втянут в гражданскую войну.

    Кроме главного героя присутствует множество колоритных персонажей. Вот ряд из них: Пейган Мин – основной злодей. Это лидер «Гонконгских триад», Юма – начальница тюрьмы Дургеш, лидер Королевской Гваридии, Пол де Плер – лидер Королевской армии и другие.

    Данный проект отличается хорошей графикой, открытым игровым миром. Итак, начинаем прохождение игры Фар Край 4.

    Часть 1 — начало


    После вступительного ролика понимаете, что мать попросила в последней просьбе вернуть ее прах в Лакшмане. Данное место затеряно где-то в Гималаях. Ваш путь будет лежать через Китар. Это небольшое, но нестабильное государство. Власть в нем захватили бандиты и другие отбросы.

    В самом начале путешествия начнутся проблемы – ваш автобус остановят. Некоторых пассажиров расстреляют, вас же захватят в плен. На вертолете прибудет Пэйган Мин, который является одним из местных начальников. Это скользкий тип, но властный. Он замочит командира заставы, вас же заберет с собой. Мин имеет какие-то планы относительно главного героя. Садитесь в вертолет, так как у нового знакомого пушка.

    Другая сценка начнется в странном тумане. Спустя минуту окажется, что это просто мешок, который вам надели на голову. Мешок скоро снимут, и вы увидите, как сидите за накрытым столом. При дальнейшем прохождении игры Far Cry 4 Мин познакомит вас с Полом. Кроме того, в ходе сценки поймете, что вас зовут Аджай Гейл. Плюс ко всему, за столом находится ваш проводник. Вы слегка ему не доверяете. Мин намекнет, что знал когда-то вашу мать, которую звали Ишвари. Более того, между ними в свое время были нежные чувства. Данное чувство, однако, никак не мешает тому пробовать прах вашей матери на вкус. Странный тип.

    Проводник хочет кому-то переправить СМС, дабы позвать помощь. Однако Мин его поймал и отправил в застенки. После выходит, у вы получаете управление в свои руки.

    Итак, понеслось! Берите деньги со стола, что оставил Мин. Идите к выходу. Его найдете слева-сзади от места, на котором сидели. По дороге услышите крики. Явно, что проводнику не повезло. Прочитайте записку, что на тумбочке. Из нее вы узнаете, что усилена активность Золотого Пути. Мин упоминал о них при диалоге. И отзывался не очень хорошо. Чуть подальше увидите сундук. В нем будут деньги. Прохождение игры Far Cry 4 продолжается.

    Спуститесь по лестнице на один этаж пониже. В зале у стены, в другом конце от лестницы, найдете другой сундук. В нем будут ценности. Когда обыщите его, то надо развернуться назад и немного влево. Там будет третий сундук. После сундуку пройдите до окна, прочитайте еще одну записку. Из нее вы узнаете, что кто-то хотел разладить трансляцию радиопередачи, что шла с колоколен.

    Внизу найдете лестницу, ведущую вниз. Перед ней увидите еще пару записок. Читайте их и спускайтесь. Идите до окончания коридора, где увидите через стекло, как ведется пытка вашего проводника. Но вас никто не видит. Можете слушать разговор, из которого узнаете, что проводник был в Золотом Пути. Данная организация, кстати, имеет свои планы относительно вашей персоны.

    При дальнейшем прохождении игры Фар Край 4 надо открыть другую дверь. Вы наткнетесь на пистолет. За спиной увидите, как другой мужчина разбирается с охранником. Владельца пистолета зовут Сабал. Он является участником Золотого Пути. Он говорит, что знает вашего отца и прибыл для того, чтобы спасти из всего этого водоворота событий. Времени все меньше. Спустя несколько секунд в сооружение прозвучит тревога. После этого бегите вслед за новым знакомым. Вы убежите вниз и сядете в пикап.


    Автомобиль на скорости вылетит за ворота. На экране увидите подсказку, как можно подлечиться. Сделайте это обязательно. После этого берите пистолет-пулемет, начинайте стрелять. Первая цель – баррикады. По ней надо стрелять сквозь лобовое стекло машины. Потом надо замочить тех, что едут на квадроциклах. Послушайте шофера, тот скажет, где они. Все-таки вас возьмет на таран какой-то джип. Автомобиль улетит в кювет. Вы теряете сознание…

    Вы приходите в себя, поднимаетесь. Водитель уже не жилец, но из рации слышен голос Сабала. Ответьте на вызов. Обрисуйте ситуацию и получите приказ направляться до вышки.

    Прохождение игры Far Cry 4 – поверните и сразу увидите вышку, что на вершине горы. Игра откроет экран, на котором будет рассказ об основах незаметности. Надо прочитать об индикаторе обнаружения. Также о том, как надо отвлекать противников с помощью бросков камней. Также вы узнаете, что герой плохо виден, когда приседает.

    От места аварии уходите налево вдоль реки. Чтобы не столкнуться с первой группой врагов, можете воспользоваться камнем. Метните его, чтобы отвлечь. Действуйте очень осторожно. У вас с собой только мачете. Немного повыше по реке будет одинокий противник. Отвлеките его, убейте, заберите оружие. Переплывите заводь, либо убейте пару врагов, либо попытайтесь их обойти. Лучше сначала попробуйте второй вариант. Если же захотите их убить, что учтите – выстрелы привлекут всех недругом из округи. Поэтому готовьтесь к другому нападению на вас.

    Поднимитесь немного повыше. Игра будет учить вас, как делать приманки на хищников. Рядом по случаю будет мертвая косуля. Снимите с животного шкуру, что выступает как основной материал для приманки. Готовую приманку можете бросить рядом с группой врагов, что мешает вам. Хищник сможет отвлечь внимание врагов на какое-то время. Вы же пройдете мимо. Продолжайте прохождение игры Far Cry 4.


    Потом по дороге не надо пропустить клетку, что на возвышенности. Ее можете разломать, после обыскать внутренний ящик. После этого игра начнет обучение, как пользоваться фотоаппаратом. Данное устройство помогает помечать врагов. Как раз перед вами будет небольшая деревня с врагами. Можно потренироваться. Саму деревню надо пройти, выпустив дикую кошку. Она томится в клетке. Это можете сделать при помощи меткого выстрела. Когда будет паника, можете расстрелять врагов. У деревне поверните вправо, продолжайте подниматься выше.

    По рации услышите голос Мина, что сильно сожалеет о вашем побеге. Идите выше, пройдите сквозь ущелье. После перепрыгните через следующее ущелье. Тут будет подсказка со стороны игры, как проводить длинные прыжки. На противоположной стороне девушка бросает вам веревку. Говорите с ней, после идите по пологой лестнице до вышки. Там поджидает Сабал. При дальнейшем прохождении игры Фар Край 4 Сабал коротко поведает о вашем отце. Данное время можно использовать для сбора экипировки, что разбросана в помещении. Скоро сюда прибудут люди Мина. Они выследили вас. Выбегайте наружу, вместе с другими занимайте оборону. Спустя пару минут с горы будет сходить лавина. Вы снова окажитесь без сознания.

    Сабал вас откопает, после этого отведет в поселок. Это опорный пункт Золотого пути. Все, вы прошли Пролог.

    Побродить под палящим тропическим солнцем, увидеть лазурные берега с большой высоты, погрузиться в мир упоительного рая – все это можно сделать при прохождении игры Far Cry 3.

    Джейсон Броуди, от которого ведется повествование, находится с братом на отдыхе. Брата зовут Грант. К сожалению, насладиться в полной мере отдыхом не получится, так как после полета на дельтаплане братья попадают в плен. Пиратов возглавляет псих и убийца Ваас.

    Игроку необходимо выбраться из плена, найти в джунглях друзей и оказать местным жителям помощь, чтобы свергнуть Вааса вместе с его наемниками.

    Студия Ubisoft переосмыслила свои предыдущие шаги, что привело к дополнению в новой части рядом элементов. Теперь к вашим услугам огромные территории, система прокачки персонажа и многое другое. Основные и дополнительные миссии полны оригинальности.

    Начало


    Прохождение игры Far Cry 3 начинается со вступительного ролика. «Золотая молодежь» получает наслаждение от красоты места и развлечений. Все, что есть на острове Рук Айленд, к их услугам. Но теперь все это становится только воспоминанием, записанным на видеокамеру, которую в настоящий момент в руках держит Ваас. Вы схвачены и находитесь в заложниках. Вас оттащили в камеру, в которой вы сидите вместе с братом Грантом. Он освобождает руки от веревок. Подзовите головореза, и брат расправится с ним. Все-таки навыки, полученные в армии, помогают.

    Выбирайтесь из камеры, пригнитесь, следуйте за братом. Дойдите до хибары. Возьмите со стола зажигалку, карту, фотоаппарат, планшет, сотовый телефон. Идите наружу, прячьтесь за колодцем. Бросайте камень в сторону, что справа. Так вы отвлечете внимание противника. Быстро проберитесь в постройку, где Грант убьет врага.

    При дальнейшем прохождении игры Far Cry 3 выбирайтесь на улицу, проберитесь в следующую хижину. Выходите через правый проход, растворитесь в листве. В очередной раз бросайте камень в нужную область, быстро прокрадывайтесь до прохода. Проползите под мостом, после этого Ваас убьет Гранта. Вас же отпустит в джунгли и скажет: «Если я не убью тебя, то это сделают джунгли». Перед этим попытайтесь оказать брату помощь, удерживая нужную кнопку.

    Быстро углубляйтесь в остров. Прыгайте через разные препятствия. Двигайтесь сквозь пещеру, пригнувшись. С противоположной стороны на вас нападет бандит с ножом. Быстренько нажимайте на нужную кнопку, убейте его. Перейдите на другую сторону, карабкайтесь по лианам. Когда будете у хлипкого моста, тот провалится под плотным огнем. Вы свалитесь в реку.

    Деревня Аманаки


    Познакомьтесь с Деннисом. Он найдет вас на берегу и приведет в чувство в своей хибаре. Идите наружу, где идет интересная вечеринка. В этой деревне вы в безопасности. Получите от Деннина несколько десятков долларов, идите в оружейную лавку. Купите себе пистолет М1911.

    Прохождение игры Фар Край 3 продолжается. Идите за спутником до радиовышки. Доберитесь до нее по дорожке. Перед лестницей будет змея. Надо ее расстрелять и подняться на самую верхушку. Потом уничтожьте шифровальное устройство и участок территории на карте станет открытым. Скатитесь по тросу вниз, там вас ждет Деннис. Откройте карту, наведите указатель на место обитания кабанов, установите метку.

    Охотник

    Вам нужно ориентироваться на метку с мини-карты, чтобы добраться до места обитания кабанов. Соберите набор растений, убейте двух кабанов. Затем надо их освежевать. Синие, красные и зеленые растения отмечены на мини-карте. Вам не нужно покидать желтую область, в противном случае провалите задание. Изучите территорию, соберите все нужное, откройте глобальную карту. На ней надо выбрать желтую отметку, мгновенно переместиться до деревни Аманаки.

    Покиньте хибару и встретьтесь с Деннисом. Откройте меню, выберите пункт «Создание предметов». Надо изготовить пару лекарств и увеличить количество переносимого снаряжения. Модифицируйте для этого рюкзак при помощи добытых кабаньих шкур. Полученные очки помогут создать две татуировки. Они выступают как специальные навыки. К примеру, выберите «Быстрое убийство». Оно поможет прокрадываться до врагов и без шума их устранять сзади.

    Захват аванпоста


    Прохождение игры Far Cry 3 продолжается. Надо принять входящий звонок. Недруги просят прибыть к аванпосту. Заберитесь в грузовик на сиденье пассажира, вместе отправляйтесь до места встречи. Когда будете у аванпоста, можете действовать как Рэмбо, либо как ниндзя. Заранее оцените свои силы и возможности, а также противника. Не надо строить из себя героя, если враг превосходит в десятки раз. Когда закончите месиво, поднимите дружественный флаг. Ворвитесь в центральное здание. Здесь вы Лизу, к сожалению, не найдете. По рации узнаете, что она сбежала в западном направлении.

    Грибы


    Отправляйтесь до особняка доктора Эрнхардта. После разговора пройдите в дом, поднимитесь на второй этаж. Там найдете Дейзи без сознания. Для того, чтобы поддерживать ее в нормальном состоянии, надо ежечасно вводить противоядие. Запасов практически нет. Вам придется отправиться за грибами. Дойдите до подводной пещеры. Надо спускаться по тросам все ниже. Плывите ускоренно, иначе задохнетесь. Выплывайте в пещере, взбирайтесь выше, совершите прыжок веры. Лезьте вверх по лианам, пока не будет под действием нечто. Вас охватят галлюцинации. Стена превращается в пол. Продвигайтесь до постройки, что удаляется от вас. Наконец вас удастся сделать то, что нужно. Спустя время вы пройдете через боковую дверь. Пройдите к грибам, вы проваливаетесь вниз. Галлюцинации уже прошли, осталось только взять грибы и выбраться из пещеры для дальнейшего прохождения игры Фар Край 3.

    Продвигайтесь вдоль скалы, поднимитесь на самую верхушку по лианам. Вернитесь до Эрнзардта и отдайте ему экземпляр. Идите в дом, поговорите с Дейзи, которая проснулась. Сообщите ей новость про Гранта. После этого идите на поиски других друзей, а также младшего брата.

    Зов «Медузы»


    Доберитесь до заброшенного лайнера по берегу. Вам нельзя допустить, чтобы недруги заметили. По этой причине просто истребляйте их по одному, подходя сзади. Можно использовать фотоаппарат, чтобы помечать недругов и следить за их передвижением. Парный врагов устраните со стороны корабля, потом переходите к другой стороне. Пометьте их фотоаппаратом, у некоторых будут желтые метки. Это основные цели.

    Расправьтесь с тремя такими целями и в обязательном порядке обыщите тела. Поднимитесь к рубке, там возьмете бронежилет. Прослушайте переговоры похитителей. Они хотят получить выкуп от богатеньких родителей, отдать в рабство их детей, чтобы заполучить побольше денег. В это время к вам придут гости. Выходите наружу, из верхней позиции расстреляйте врагов, что приближаются.

    Игра в грабителя

    Прохождение игры Far Cry 3 продолжается. Встречайтесь в деревне в Деннисом. На нее хочет напасть Ваас со своими людьми. Для того, чтобы их сдержать, надо уничтожить оружейные запасы врага. Идите в лесную поляну, с берега подойдите до наблюдательного поста. Незаметно пройдите к складу, проникните внутрь, заложите взрывчатку. Отойдите за пределы желтой зоны, что отмечена на мини-карте. Покиньте вражескую территорию, либо просто зачистите ее.

    Налет на тюрьму


    ПБ надо расшифровывать, как пиратская бухта. Она является местной тюрьмой, одной из тюрем, если быть точным. Доберитесь до лагеря, незаметно прокрадитесь до башни, где щиток с активизацией тревоги. Отключите один из них. Так будет отключена вся система в лагере. Тогда никто не позовет на помощь. Бесшумно, либо с боем пробирайтесь до начальника лагеря. Расправьтесь с ним, заберите ключ от тюрьмы. Чтобы найти начальника, используйте фотоаппарат. Он пометит цели. Главный будет отмечен желтым.

    Пройдите в бункер. Там враги имеют на руках дробовики. Они прекрасно работают на близком расстоянии. Держитесь подальше, используйте укрытия. Пройдите дальше, пока вас не оглушат.

    Побег

    « В тот же миг Алиса юркнула за ним следом, не думая о том, как же она будет выбираться обратно».

    Кажется, что еще совсем недавно Джейсон Броди (это вы), его братья Грант и Райли, и еще несколько друзей, отдыхали и веселились на тропическом острове Рук Айленд. А сейчас Джейсон и Грант оказались запертыми в клетке. В лучшем случае, их родители заплатят выкуп и братьев освободят. Впрочем, у Гранта, служившего в армии, другие планы. Он убивает охранника и освобождает себя и брата из клетки.

    Движение персонажа управляется привычным . Вы должны пригнуться [C], чтобы избежать обнаружения пиратами. Не поднимайтесь и следуйте за Грантом. Чтобы взять со стола предметы экипировки, подойдите и зажмите [E]. Затем нужно будет бросить камень для отвлечения часового. Прицельтесь в указанный значком угол и нажмите [T]. Путь свободен, залезайте в окно, пока Грант удерживает дверцу. Затем, чтобы подняться на ящики, нужно нажать [пробел]. Затем обучение скрытности. Зайдя в кусты, Джейсон будет невидим для врагов. Бросьте еще один камень к стене и проходите мимо незадачливых стражей. Судя по всему, пираты схватили целый туристический лагерь, и теперь отсеивают богатых туристов от бедных.

    « Беги, Форрест, беги!»

    знаменитая фраза из кинофильма «Форрест Гамп».

    К сожалению, Гранта убивает Ваас, как сильнейшего. Но отпускает Джейсона, чтобы поохотиться на него позже. Чтобы бежать, вы должны нажать [левый Shift] и продолжить движение. На бегу вам нужно будет перепрыгнуть через ствол, [пробел, как обычно] а затем и через расщелину, чтобы не свалиться вниз. Бегите вперед, забираетесь по лианам. Пролезаете под скалой. Когда нападет пират, нужно будет часто и быстро жать [пробел].

    Деревня Аманаки

    Джейсона находит на берегу Деннис Роджерс и относит в деревню Аманаки, племени ракьят. Деннис постепенно вводит Джейсона в курс дела. Для начала нужно купить огнестрельное оружие. Войдите в оружейную лавку. Единственным доступным стволом пока является кольт 1911. Кликните по свободной ячейке, чтобы поместить в неё новую покупку. Теперь в лавке открылись два пистолета получше, но пока у нас нет достаточно денег, чтобы их приобрести. К тому же, на витрине видны также пистолеты-пулеметы и даже АК-47, но продавать их торговка не собирается. Однако, она дает поручение: включить радиовышки, чтобы заказать новое оружие. Интересно этот бизнес работает.

    Выходите на улицу и следуйте за Деннисом. Он расскажет вам больше о радиовышках. Одна находится совсем близко. Но вы пока не спешите, осмотритесь. Там, где Деннис остановится, можно найти пару ящиков, которые подсвечиваются. В таких ящиках могут быть полезные вещи и деньги. Теперь можете свернуть с дороги и подняться к вышке. Забавно: деньги здесь просто разбрасывают, их можно найти просто лежащими на ящиках. Радиовышка никем не охраняется, если не считать змеи, которая попалась мне прямо возле неё. Одной пули из пистолета достаточно. Поднимитесь на самый верх радиовышки. Там можно будет вырубить шифрующее устройство. Ну прямо как «синхронизация точек обзора» в . Вниз также можно спуститься быстро, с помощью троса. Для этого подойдите к нему и нажмите [пробел]. Деннис уже ждет внизу. Посмотрите на карту [M]. На ней нужно отметить логово кабана, нажав [правую кнопку мыши].

    Охотник

    Перед тем, как отправиться на свою первую охоту, можно заглянуть в деревенскую лавку, там открылось много нового. А несколько стволов, например STG-90, даже бесплатны. Это подарок за активацию радиовышки.

    Лучше всего сесть в машину, которая находится рядом с Деннисом, так можно быстрее и безопаснее добраться до места. Впрочем, пешком - интереснее, так что решать вам.

    В желтой зоне нужно начинать охоту и сбор трав.

    • Листья растений отмечаются на вашем радаре, соответственно их цвету. Красные и зеленые растения растут на земле, а за синими листьями нужно плыть, поскольку они растут на воде, и даже под водой.
    • Две кабаньи шкуры. Убить кабана с помощью огнестрельного оружия труда не составляет. Останется только подойти и освежевать тушу.

    Когда всё соберете, вернитесь к Деннису в деревню. Вы можете использовать «мгновенное перемещение»: вызовите карту, найдите значок мгновенного перемещения и сделайте по нему двойной щелчок. Деннис будет учить вас создавать предметы.

    Выберите в меню пункт «создание предметов». Сначала изготовьте лекарство, кликните внизу экрана по кнопке «изготовить». Затем выберите вкладку «рюкзаки» и изготовьте расширение для рюкзака. Теперь нужно выбрать «татау», иначе говоря «перк». Татау наносится в честь животного, чтобы дать владельцу его силу. Выберите навык и используйте двойной щелчок. Сейчас вы можете выбрать два навыка.

    Захват аванпоста

    По телефону, который Джейсон подобрал в лагере Вааса, передали сообщение о Лизе, девушке Джейсона, которую везут на аванпост. Деннис решает напасть на этот аванпост, тем более, что это поможет отвоевать остров.

    Залезайте в машину к Деннису. Он отвезет вас на место. По дороге присоединятся еще воины ракьят. Они будут ждать, пока вы нападете на аванпост, чтобы присоединиться.

    На аванпост можно напасть в лобовую. А можно тихо зайти с тыла. Вы даже можете вырезать их незаметно с помощью ножа, или изученного навыка. На этом аванпосту совсем мало пиратов, к тому же, к вам быстро подтянутся товарищи, так что проблем не должно возникнуть. Вы можете обыскать тела, или подобрать АК, если до этого у вас был пистолет. Теперь вы должны войти в убежище аванпоста. Лизы здесь нет, она сбежала. Зато внутри вы можете найти карту памяти. Осмотритесь и собирайтесь в путь к некоему доктору Эрнхардту.

    Грибы

    Дом дока помечен на карте восклицательным знаком, находится не очень далеко. По пути вы можете синхронизировать еще одну радиовышку. Что касается дома доктора, он находится на вершине скалы, куда можно добраться по дороге, или по обходному пути со стороны водоема.

    В доме у доктора Эрнхардта и правда приютилась одна из подруг Джейсона. Но не Лиза, а Дейзи, девушка Гранта. Войдите в дом и поднимитесь на второй этаж. Дейзи ранена, да к тому же попала в ядовитые заросли. Словом, для приготовления противоядия нужно найти грибы. На первом этаже дома есть торговый автомат, можете им воспользоваться.

    - «Прыжок веры» - комментирует Джейсон, расставляя руки в полете.

    Из воды нужно вылезать по лианам, свисающим со стены. Наверху Джейсон отравится грибами, это неизбежно. По пути вы станете свидетелем адских глюков и наплыва воспоминаний. В основном довольно свежих и касающихся потерянных друзей Джейсона. Когда глюки закончатся, вы найдете заветные грибочки. Выход из пещеры находится там же, где и старая военная пушка, которая демонстрировалась во время осмотра с радиовышки. Вылезайте и поднимайтесь наверх в Гринхаус. А сразу этим путем нельзя было?..

    Отдайте грибы их большому фанату Эрнхардту. Теперь вернитесь к Дейзи, она уже очнулась.

    Зов «Медузы»

    Корабль находится на берегу под отвесной скалой. С этой скалы даже можно спуститься на дельтаплане! Так или иначе, вы окажетесь неподалеку от корабля. Вы можете использовать фотоаппарат [Z] для наблюдения за пиратскими патрулями. Количество ящиков с сокровищами просто зашкаливает. Нужно тихо ликвидировать патрули, чтобы не была поднята тревога. Для этого вы можете отвлекать их камнями, или, например, использовать оружие с глушителем. У одного из патрульных, отмеченного желтым, можно найти ключи от рубки, у другого - какие-то данные. Теперь поднимитесь на палубу «Медузы» и проникните в радиорубку. Прослушайте сообщение о планах пиратов. Ох, лучше бы они контрафактными дисками торговали… Соберите в рубке патроны, готовьтесь к бою, возвращайтесь на палубу и перестреляйте отряд пиратов, который прибывает на лодке.

    Игра в грабителя

    Деннис находится в деревне Аманаки. Ваас и другие пираты хотят напасть на деревню ракьят. Джейсону нужно испортить их оружие. Отравляйтесь в указанный «лесной поселок». Туда очень удобно и быстро добираться по реке. Кроме того, совсем рядом и радиовышка.

    На окраине лагеря нужно забраться в наблюдательный пункт. Доставайте фотоаппарат и помечайте врагов, чтобы знать об их перемещениях. Вам нужно тихо пройти в центр лагеря, чтобы отключить сигнализацию. По пути можно убивать врагов скрытно, с помощью ножа в спину, например. Теперь можно забраться на склад с оружием. Установите динамит в центре, на подсвеченном месте. У вас будет 15 секунд, чтобы убежать подальше от взрыва. Теперь осталось либо убить всех пиратов в лагере, либо просто убежать из него. Но, знаете, тут столько сундуков…

    Налет на тюрьму

    Тюрьма неплохо охраняется. Для начала нужно найти и выключить сигнализацию, самая удобная из них находится на вышке. Оттуда же можно засветить весь лагерь с помощью фотоаппарата. Теперь можно с чистой совестью приступать к зачистке пиратской охраны. Обыщите тело командира на предмет ключа, теперь можно отправиться в пещеру. Лизу, девушку Джейсона, держат взаперти.

    Спасение подружки

    До чего же непрочный здесь пол… После падения Джейсон выживает и даже остается более-менее цел, но Лиза всё еще где-то наверху! Поднимайтесь по лестнице, подождите, пока огонь потухнет. А вот следующую трубу нужно прострелить - цельтесь в вентиль. Если у вас нет патронов, на полу в этом месте лежит пистолет. Вода погасит пламя. Поднимитесь по лестнице на уровень выше, там будет дверь, которую нужно вынести с помощью мачете [F], на острове также бывают другие препятствия, которые уничтожаются схожим образом. Продвигайтесь вперед, нажимайте [W] и [A], когда значки появятся на экране, а затем карабкайтесь наверх [пробел].

    Вскоре Джейсон и Лиза уже будут заводить машину, вам нужно будет подталкивать её, часто-часто нажимая [пробел]. В машине Джейсон находит гранатомет и кучу боеприпасов к нему. Шикарно! Правда, отнимут игрушку так же быстро. Придется отстреливаться обычными средствами, либо пистолетом.

    Хлопоты

    Джейсон и Лиза добрались до дома доктора Эрнхардта. Спуститесь пониже, чтобы найти вход в пещеру. Здесь Дейзи пытается починить лодку. Для этого нужно найти силовую головку. Даааа, именно так. Она находится под водой, в дальнем левом углу отмеченной зоны, рядом с грудой хлама. Вернитесь и найдите Дейзи в лодке. Теперь подойдите к Лизе.

    Встреча с Цитрой

    Храм Цитры находится довольно далеко. Найдите Денниса у входа. Похоже на то, что этот храм очень древний, его построили задолго до того, как Цитра и племя ракьят заняли его. Следуйте за Деннисом внутрь. Судя по количеству татау, эти парни прокачаны по полной. После пафосного диалога Джейсон выпьет какую-то дурь, вероятно, очередную грибную настойку.

    Вот мы ржём с Джейсона, а бедняга даже не понимает, что всё это глюки. Так мы идем с берега за человеком в белом в дом, внутренности которого находятся на дне океана. Там в конце нужно подобрать кинжал.

    Джейсон решает повторить путь в реальности. Так что выходите из храма и двигайте на место.

    Изнанка города

    Прежде всего загляните в навыки, после встречи с Цитрой открылся доступ к более продвинутым скиллам!

    До Бэдтауна добираться далековато, так что быстрое путешествие очень кстати. В поселении нужно зайти в бар. Здесь местным картежникам не хватает четвертого участника. А вскоре появится и человек в белом костюме, следуйте за ним. Прячьтесь в кустах, а затем - за ящиками, присев.

    Осиное гнездо

    Нужно проследовать за белым человеком в дом. После очередной пафосной речи откроется перегородка, за которой находится лестница в подвал. В нем истинный патриот США, спецагент Уиллис, вручит Джейсону огнемет и отправит поджечь плантацию наркоты Хойта Волкера, который еще и является боссом Вааса (да-да, та самая, знаменитая миссия с музычкой).

    Плантацию охраняет всего пара пиратов. Приблизившись к плантации, Джейсон тут же достает огнемет. Также поджечь плантацию можно, взорвав заботливо расставленные красные бочки. Словом, пора зажигать! После первой плантации будет еще одна, размером побольше. Внутри строений можно найти боеприпасы, если вдруг у вас закончится топливо. Охранников здесь столько, что впору доставать ручной пулемет. Когда все пять плантаций будут сожжены, за ними покажется рыбацкая деревушка. В ней, помимо пиратов, находится лодка. Её нужно просто подорвать.

    В ней тоже нужно было сжечь плантацию наркоты с помощью огнемета.

    Человек по имени Хойт

    Возвращаемся к Уиллису, в его патриотичный подвал. Хойту что-то нужно от деревни с рисовыми полями. Неподалеку от вертолета есть хижина, из которой Джейсон сможет наблюдать за происходящим. Одному из пленников удалось убежать достаточно далеко, чтобы его можно было спасти. Можете перестрелять пиратов прямо отсюда, если у вас есть снайперская винтовка. Если нет, может потребоваться подойти поближе. После смерти этих двоих бегите за Ронго, так зовут аборигена. Смотрите под ноги! Это место еще и минное поле! Сперва нужно заметить мину, а затем подорвать выстрелом. Идите с той же стороны, с которой бежали пленники, в других местах трава прячет мины. Подойдите к Ронго спереди и развяжите.

    Теперь нужно идти точно по его следам, чтобы миновать мины быстро. К этому времени покажется также множество пиратов, желающих вашей смерти. Всё-таки снайперская винтовка в этой миссии крайне желательна. В деревне Ронго хочет вернуться в свой дом. Нельзя уходить далеко, нужно оборонять дом. В него ведут две лестницы, так что не дайте застать себя врасплох. В транспортной накладной будет видно, куда везут Оливера.

    Спасти Оливера

    Итак, это погоня. На первой стоянке Оливера не оказывается, поэтому нужно спешно ехать к следующей. Там просто пара ребят, стоят, охраняют. Убиваете их и занимаете снайперскую позицию. Всё это нужно сделать за отведенное время. Следите через объектив за вертолетом и подъезжающим конвоем. Затем вам дадут снайперскую винтовку с мощным оптическим прицелом. Вам нужно стрелять по пиратам, не давая тем убить Оливера. Добрую треть всех врагов можно перебить, стреляя в нужный момент по красным бочкам. В конце выйдет гранатометчик, а Оливер приплывает за Джейсоном на лодке. Прыгайте в воду и залезайте в катер. Вас ожидает новая погоня со стационарным пулеметом в руках. Не пропустите фейерверку из вертолета!

    Осколок прошлого

    Возвращаемся в кабак Бэдтауна, здесь Джейсон найдет Бака. Тот хочет продать Кита за… ножик? Тот Самый ножик, который затребовала Цитра. По словам Бака, информация о местоположении ножа находится на судне «Ностальгия», куда мы теперь и направляемся. Самый простой и очевидный способ - найти лодку на берегу. Но также вы можете залезть на гору и пролететь на аэроплане. Если вы хотите пробраться скрытно, делайте это по лестнице с правого борта, именно там находится нужная дверь. Здесь можно убивать охранников тихо, с помощью ножа и приемов. Один из пиратов скажет о ноутбуке с данными о ноже. Он находится в трюме, на нижнем этаже.

    Вот это действительно неожиданно! Джейсону предстоит выбраться из тонущего корабля. Чтобы быстрее плыть, нажимайте [левый Shift]. Вы также будете замечать баллон с кислородом. Взять их с собой почему-то нельзя, только глотнуть воздуха. Небольшой забег по отсеку с воздухом, затем снова вода и один уцелевший солдат, готовьтесь быстро нажимать клавиши, которые демонстрируются на экране. Второй кислородный баллон. Плывите через отсеки, а в конце вы сможете выбраться из корабля через окно. А Бак тут как тут.

    «Открой сомкнуты негой взоры»

    Отрывок стихотворения А.С. Пушкина «Зимнее утро»

    Вниз во тьму

    Бак ждет вас на берегу у входа в старый военный бункер. Вам придется спуститься вниз, одному. Все проходы завалены, но потолок в помещении отсутствует. Забирайтесь на ящики и подтягивайтесь. Можно осмотреться наверху, здесь пара змей и немного денег. Затем спускаемся вниз по лестнице. Нужно плыть по каналу. На другом конце будет разрушенная подлодка, а вокруг - люди Васа. Выбирайтесь из воды на лестницу, вас по-прежнему никто не видит, можно воспользоваться этим для скрытного убийства. Наконец, вы найдете вход в пещеру. Пираты уже установили взрывчатку, чтобы взорвать проход. Найдите приблизительно в центре, внизу, взрыватель. Большой бум! И можно входить.

    Впереди снова будет вода. Перед тем как нырнуть, найдите (прицел станет красным) и убейте крокодила, так вам же и спокойнее будет. На другой стороне находится вход в храм. Снова ныряем и оказываемся на пути в сокровищницу. Прыжок на другую сторону! Но случается обвал, и Джейсон снова оказывается в воде. Слева и справа два механизма, активируйте по очереди и войдите в открывшееся помещение. Снесите три шеста с помощью ножа. Вода прибывает, теперь вы можете проплыть над дверью первого, слева, механизма. Теперь вода достаточно высока, чтобы вылезти из неё. Нашему взору предстает старинный, уже почти развалившийся, корабль. Берем вторую часть компаса, сразу же начинаются обвалы. Слева от входа есть тропинка вдоль скалы. Она ведет к выходу.

    Сокровища в шахте

    Бак снова ждет Джейсона у входа. В этот раз, у входа в шахту. Очередной урок истории, и можно будет спуститься в шахту на лифте. Теперь толкайте вагонетку, спрячьтесь за ней, а затем убейте пирата. Второго можно убить обвалом, если выстрелить по ненадежным деревянным подпоркам, когда тот будет проходить мимо. Впереди отряд побольше. А затем вы сможете толкнуть вагонетку с горючим, которая взорвется по прибытии, уничтожив третий отряд. Дальше будет мост, который караулят снайперы. Подобраться к ним можно, используя едущую вагонетку как осадный щит. Уже у второй вагонетки, при наличии снайперской винтовки, можно перебить всех пиратов. В ином случае, вам придется подойти еще ближе. Переходите через деревянный мост, слева на ящике лежит бронежилет. Отсюда вы сможете пройти к цели.

    И вновь неустойчивые деревянные подпорки, как удачно. Еще несколько снайперов, но они стоят прямо под деревянными подпорками. Они здесь просто повсюду. Наконец, появится дверь, открываемая тем самым древним компасом. За проходом - круглая комната, где в центре есть кольцо, активирующее двери. Можете разграбить комнаты по бокам, затем идите по центральной дороге. Впереди обрывающаяся дорога, которую можно преодолеть прыжками. А в конце - лифт. Ну что ж, это был его последний спуск. Еще несколько прыжков по страшноватой каменной дороге, а вот и наша цель - третья часть компаса! Всё вокруг рушится, это место сделало своё дело. Бегите без оглядки. Миссия имени Индианы Джонса, не иначе.

    Линь Конг, я полагаю?

    Бак уже ждет вас возле каньона. Озеро находится далеко внизу, можете смело прыгать, хотя в реальности без ушибов точно не обошлось бы. Забирайтесь на камни и поднимайтесь по лиане. Здесь находится большая круглая каменная дверь. Она ведет в усыпальницу, которую аборигены построили для японского генерала. Ожидаемо, пираты Васа также находятся внутри. В этот раз они захватили еще и бойцовых собак. Здесь есть также разводной мост и трос на другую сторону. В развалинах возле него находится бронежилет. На другой стороне троса уже расставлена засада, очевидно, специально для Джейсона. Будьте осторожны, враги находятся ниже вас, но каким-то чудом могут забрасывать наверх гранаты. Еще два спуска на тросах.

    Аккуратно спускайтесь вниз, под вами - не вода, а кислота! Будьте осторожны с гейзерами, ступайте по камням, только когда они затихают. В конце вы поднимитесь по лиане. Вот и дверь, открываемая с помощью компаса. Перед вами откроется огромная усыпальница, с гигантской статуей в центре. Касаться воды по-прежнему запрещается, так что вновь идет по скользким камням, частям от упавшего моста. Время от времени они начинают бурлить, вы должны передвигаться, исключительно, когда всё спокойно. Внутри большой статуи Линь Конга, находится статуя поменьше. А под ней - очередная замочная скважина для ключа-компаса. Статуя откатывается назад, открывая лестницу в склеп. Линь Конг был похоронен вместе с тем самым кинжалом. Даже после его смерти, никто не позарился на этот проклятый предмет. Уносите ноги, пока гробница не запылала, подобно крематорию! Пролезайте в узкую щель, нажимая попеременно кнопки мыши. Вот и яркий свет в конце!

    Грустное воссоединение

    Идем в дом Бака, он находится над Бэдтауном. Бак, к удивлению, был честен в той части, в которой он держал Кита в плену. Он даже отдает Джейсону ключ от подвала, в котором Кит сидит на постели и молит о пощаде. Бак - тот еще чертов садист. И отпускать двух друзей вовсе не намерен.

    Бой представлен в виде QTE: нужно вовремя нажимать правую кнопку мыши, левую, снова левую, часто жать [пробел] и наконец [W]. Одним ублюдком на этот проклятом острове стало меньше.

    Мне больше нравится Морж, - сказала Алиса. Ему по крайней мере было хоть капельку жалко бедных устриц.

    Но съел он больше, чем Плоник, - возразил Траляля.

    Льюис Кэрролл. Приключения Алисы в стране чудес.

    Кит присоединяется к друзьям в пещере и сообщает вести о судьбе Райли.

    Пришло время вернуться в храм, чтобы отдать нож Цитре. Ножа ей мало. За некую таинственную силу Цитра просит освободить пленных ракьят. Деннис уже подготовил операцию по спасению.

    Засада

    Командир повстанцев поручил Джейсону установить С4 на дорогу, по которой должен проехать пиратский конвой. Подойдите к бензовозу, на нем есть отметка для С4. Теперь со всех ног бегите к водонапорной башне и залезайте на самый верх. Если у вас нет собственной снайперской винтовки, можете взять ту, что лежит на башне. Вы должны будете стрелять по солдатам, которые приедут. Да, это вовсе не люди Вааса. К черту снайперку - если у вас есть гранатомет или ракетница, лучше использовать их и подрывать джипы сразу по прибытии! Если нет, придется перестрелять много голов.

    Когда солдаты закончатся, а броневик тронется с места - хватайтесь за трос и садитесь в грузовик. Догоняйте броневик, тараня заслоны из машин и солдат на своем пути. Убейте последних солдат и откройте задние двери бронетранспортера.

    Служба спасения воинов

    Конвой оказался ловушкой! Эти солдаты на самом деле - наемники Хойта.

    Эту миссию вы могли наблюдать в видеороликах до выхода игры.

    Итак, Джейсон идет ко дну с привязанным к ногам камнем. Развяжитесь и плывите через проход за водопадом. Как раз кстати, что пират с дробовиком стоит к нам спиной, поскольку оружие у Джейсона наконец-то догадались отобрать. То же касается двух последующих встречных врагов. Теперь у нас есть дробовик и АК-47. Зайдя сверху, вы сможете пометить врагов через фотоаппарат (он-то как уцелел?). Можно действовать открыто. Можно залезть на крышу со снайпером и тихо убить его, позаимствовав винтовку. Можно тихо, используя нож. Можно воспользоваться тросами. Учтите, что, если поднимется тревога, у вас будет пять минут на выполнение задания. Цель – сесть в вертолет. Увы, но его тут же подобьют из РПГ.

    Откуда вы знаете, что я не в своем уме? - спросила Алиса.

    Льюис Кэрролл. Приключения Алисы в стране чудес.

    Джейсон прямо бессмертный. Его уже скинули в братскую могилу. Но вот он очнулся. Пора выбираться. Зажмите правую кнопку мыши, потом левую, и так далее. Хуже пробуждения не придумаешь. Пора возвращать вещи, идем прямо к пиратам, но не светимся. В хижине справа есть бронежилет и мина. Пираты не имеют огнестрельного оружия, вы можете поубивать их всех довольно легко, особенно со спины. В одном из домов можно найти сигнальную ракетницу. Вооруженного тяжеловеса можно также убить в спину, а вот с собаками будет чуть труднее. Внутри хижины, которую охранял бронированный пират, находится шкаф со всей амуницией Джейсона.

    Новое испытание

    Цитра дает Джейсону очередной наркотик. Новый глюк может быть опасен: это «Чернильное чудище», по виду огромное божество в маске, дышащее… чернилами? Чтобы победить, нужно стрелять из лука в маску чудища. Затем появятся призрачные воины, которые также умирают от попадания стрелы. Чудовище окрепнет и начнет метать сгустки… чернил, видимо. От них нужно просто убегать. Когда великан будет повержен, заберитесь по его руке и добейте свой [пробел].

    Расплата

    Хочу сперва заметить, что последние навыки теперь открыты!

    Прыгайте в воду и плывите на остров Вааса. Стаскиваете в воду пирата и поднимаетесь на причал. Идем по дороге, встречаем еще двух пиратов. Расправляемся с четырьмя пиратами на входе, включая снайпера на вышке. Теперь идем к указанной точке, подтягиваемся и через дверь заходим внутрь.

    Ваас подготовил здесь ловушку. Всё горит, но также и указывает путь вперед. От дыма у Джейсона начинаются глюки. Тигр заперт и безвреден, нужно найти лестницу на крышу. Быстро спрыгивайте с неё, незаметного проникновения уже не получится. Первым делом выпускаем тигра и убиваем пулеметчика. Можно обойти всю компанию через складское здание слева. Пересекаем двор, видим как открывается дверь ангара. Встречаем тяжелого пулеметчика и пару солдат. Проходим внутрь и снова попадаем в наркотический глюк. Идем по телевизорам и глазеем по сторонам. Потребуется только убить Вааса.

    Милость Цитры

    Отгадала загадку? - спросил Болванщик, снова поворачиваясь к Алисе.

    Нет, - ответила Алиса. - Сдаюсь. Какой же ответ?

    Понятия не имею, - сказал Болванщик.
    Льюис Кэрролл. Приключения Алисы в стране чудес.


    Джейсон снова оказался в Храме Цитры. После разговора придется его покинуть. Деннис празднует у выхода.

    Отправляемся в дом дока Эрнхардта и спускаемся в пещеру. С Китом и Оливером можно попрощаться отдельно.

    Клуб для встреч (воспоминания в пещере)

    Пока вы не ушли из пещеры, есть возможность вернуться в прошлое и узнать, как же друзья оказались на этом острове.

    В углу пещеры, неподалеку от лодки, можно найти тарелку. Под ней надпись: «Съешь меня!» (Eat me) . Это также явная отсылка к «Алисе» Льюиса Кэррола. Не стану спойлерить, да и застрять в видениях негде.

    Джейсон будет просыпаться в разных местах пещеры. Всего видений три, каждое начинается с очередной таблетки.

    Полет на юг

    Расправившись с Ваасом, Джейсон решает приняться за его босса - Хойта. Агент Уиллис должен знать, где его найти.

    До вылета самолета 5 минут! Садитесь на квадроцикл, или на какое-то своё средство передвижения. Очень важно заранее проложить путь по карте, запомнить основные повороты, чтобы не застрять и не разворачиваться. Хотя, по традиции игр от Ubisoft, времени отводится с большим запасом.

    По прибытии вы обнаружите самолет, осаждаемый пиратами. Перестреляйте первую партию, а затем защищайте самолет и Уиллиса во время ремонта. Вы можете воспользоваться стационарным пулеметом около самолета. Однако, основная часть пиратов наступает с других сторон, так что придется справляться своими средствами. Последняя волна, и можно улетать!

    Три слепые мышки

    Что это ты выдумываешь? - строго спросила Гусеница. - Да ты в своем уме?

    Не знаю, - отвечала Алиса. - Должно быть, в чужом. Видите ли...

    Не вижу, - сказала Гусеница.

    Уиллис подарил Джейсону «Костюм-крыло». В полете нажмите [левый Shift], чтобы его активировать. Клавиша [W] - наклон вниз, - вверх, [A],[D] - влево и вправо соответсвенно. [C] - раскрыть парашют. [W] - ускорить падение, - замедлить. Вам нужно приземлиться на острове.

    После приземления нужно угнать пиратскую тачку. Освобождаем тигра выстрелом и добиваем остатки пиратов (или тигра). Садимся в машину и отправляемся в бар «Здоровенный хрен». По всей видимости, там выращивают корнеплоды. Поговорите с барменом. Окей, значит, подпольный карточный клуб. Поговорите с охранником у входа. Какая удача, что одно место всегда свободно.

    Придется сыграть одну партию. Все клавиши управления у вас на экране. По [левый Shift] будут показаны все правила и термины. Сперва посмотрите свои карты, а затем решите, сколько вы готовы поставить и какие шансы. Нужно сыграть одну партию. Затем Сэм проявит себя, и они с Джейсоном покинут бар.

    Оборотень

    Терстон – городок, захваченный наемниками Хойта. К счастью, они не обращают на безоружного Джейсона Броди внимания. Найдите Сэма, он стоит перед дверью на втором этаже дома. Тот придумал для Джейсона маскировку: новобранца наемника. Выдвигаемся на место и не шумим. Подкрадитесь к сидящему наемнику. Киньте камень за его спиной, и когда он отвернётся, вы пройдете мимо. Внизу пещера. Прыгать в воду нельзя, спускаемся по лестнице. Идите за вторым патрульным, не предпринимайте никаких действий, пока тот не сядет, а встречный патрульный не выйдет. Тогда бросайте еще один камень и крадитесь дальше. Следующий наемник стоит спиной к вам, кидайте камень направо от него. Также прокрадываемся к входу в порт. Отвлеките обоих охранников и прокрадитесь за спиной огнеметчика. Прыгайте в воду и плывите на корабль. Убейте новобранца со спины. После звонка Сэма идем регистрировать прибытие новобранца Фостера и идем слушать речь Хойта. Теперь можно свободно бродить по базе, здесь огромное множество сундуков. Когда закончите осмотр, угоните надувную лодку.

    Трехпалубник

    Если вам довелось покататься по южному острову раньше, то вы в курсе, насколько наемники агрессивны и сильны. Их вооружение намного превосходит пиратов Вааса по урону. В маскировке наемника Джейсон теперь может спокойно путешествовать по острову. Также появится несколько новых точек быстрого перемещения.

    Задача: незаметно убить трех заговорщиков в лагере, полном наемников. Они могут перемещаться.

    Для начала обойдите весь лагерь с фотоаппаратом, чтобы найти все цели и знать о местоположении всех возможных свидетелей.

    Убивать каждую цель нужно, только убедившись в отсутствии свидетелей. Убивать, разумеется, бесшумно, со спины ножом. Того, что в шахте, все время караулит один наемник, так что, возможно, придется убить сперва его. Бросать камни - бесполезно, на них даже не реагируют.

    Когда все трое будут убиты (улики находятся на теле последней жертвы), останется покинуть лагерь и попасть в безопасную зону.

    Разрядка

    Сэм ждет вас на плантации наркотиков. Пираты, лишившиеся руководства Вааса, напали на плантацию Хойта. Догоняйте Сэма, тот собирается разрядить первую мину. На вас нападут пираты, желательно убивать их пораньше, потому что они бросаются коктейлями Молотова. Для обороны второй мины следует залезть на крышу того же здания (хотя и стремно стоять над обезвреживаемой миной!), чтобы лучше видеть врагов в траве. Последняя мина на складе, становитесь за пулемет у окна и встречайте гостей. НЕ советую взрывать бочки, огонь может помешать вам разглядеть стреляющих по вам пиратов. Убиваем последних пиратов, подбиваем вертолет, и готово! Действительно, миссия для отдыха.

    В пасть врага

    Джейсон должен сделать снимки главарей наемников, которые устроили встречу в шахте. Вот и пригодится фотоаппарат.

    Идите по дороге вдоль реки. Наемники выставили посты, но мы ведь никакой не Джейсон Броди, правильно? Это просто еще один новобранец, Фостер, кажется. Заберитесь на вышку и используйте трос, чтобы оказаться на другой стороне. Еще одна пересадка. Забирайтесь на вышку, возьмите бронежилет и делайте снимки встречи на мосту. Караульному это не понравится, так что убиваем его. Хватайте трос и бегите к РПГ, вы должны взорвать две машины на мосту. Перестреляйте наемников через реку напротив, чтобы не мешали. Продвигайтесь вперед до упора, на тросе перемахните на другую сторону. Пройдите чуть назад и поднимитесь на уровень выше. Потом еще на один уровень, прыжком перебираемся на платформу с тросом и по нему перемещаемся на другую сторону. Из шахты впереди выбегают наемники, а внутри вас ожидает новый бронежилет. Продвигаемся дальше, по тропе на вас выскочит очередной отряд желтых наемников. В шахте же находится склад с патронами. Хватаемся за последний трос. На другой стороне уже можно выйти на мост. Все машины и тела, кроме одного, загадочным образом исчезли. Обыщите тело командира. О-о, со всех сторон появляются очень сильные отряды с РПГ, пора валить! Прыгайте с моста в реку. Доберитесь до джипа.

    Ва-банк

    Теперь можно доложить о проделанной работе самому Хойту. Его штаб обосновался в «Городке», Сэм Бекер ждет в ворот.

    Хойт доволен Фостером и устраивает маленькое представление. Теперь нужно спуститься в подвал к Сэму. А там… Райли?! Кит, видимо, видел только то, что его ранили в грудь. Но Райли жив. Придется избить его, чтобы Хойт ничего не заподозрил.

    Покрасить в черное

    Во всем есть своя мораль, нужно только уметь найти её!

    Льюис Кэрролл. Приключения Алисы в стране чудес

    Такая тарелка должна ловить несколько тысяч телеканалов! Даже жаль взрывать. Тем не менее, придется.

    Раз это запретная зона, можно забыть о маскировке и просто всех перестрелять. Насколько скрытно, на ваш выбор. Базу охраняет несколько тяжеловесов, снайперов и множество обычных солдат. Глубокие туннели, или окопы, скрывают в себе патрулирующих солдат. Не плохо будет отключить сигнализацию. Не нужно бояться фраз вроде «не пускайте его в бункер» - их будут повторять даже, если вас никто не видел. Установите взрывчатку на бронированную дверь бункера и отойдите подальше.

    Внутри действовать скрытно уже не получится, вся охрана в боевой готовности. Цель находится на крыше, так что пока просто идем вперед. Гранаты и, не побоюсь этого, местами РПГ, будут здесь очень кстати. Также ждите, когда начнут бросаться красными бочками - быстро разворачиваемся и бежим. Кроме того, в этом проходе скрывается огнеметчик. Вот и лестница на крышу бункера. Заложите взрывчатку, и готовьтесь к обороне. На крышу в течении пары минут будут ломиться наемники. Дождитесь вертолета с Сэмом и залезайте в него. Осталось подорвать антенну. Но отходите от экрана, ведь придется прыгать из вертолета!

    Черное золото

    Сэм ждет Джейсона у джипа. Следующая цель - нефтехранилище Хойта.

    Джип с Сэмом в этом задании исполняет роль «турели». Вы можете привезти его в удобное место, вылезти из машины, а он будет палить по наемникам. Единственная опасность для его жизни - парни с РПГ, их вам нужно искать и быстро отстреливать.

    Задача: нужно взорвать четыре резервуара с топливом с помощью С4 с таймером на 20 секунд.

    Помимо наемников в самом лагере, часть из них охраняет резервуар и появляется тогда, когда вы подойдете близко. Вам лучше спрятаться в укрытие, чтобы Сэм перестрелял их сам. Во всяком случае, учтите, что из Джейсона могут очень быстро сделать решето. Еще напоминаю про РПГ - один заряд в Сэма, и миссия провалена!

    После выполнения нужно будет привезти Сэма к центру управления запасом горючего. Вы должны остановиться в отмеченной области и вылезти из машины и занять место за пулеметом, пока Сэм совершает диверсию. Теперь вы поймете, почему так опасны гранатометчики! Стреляйте по ним, по красным бочкам, и вообще по всему, что движется. Затем Сэм сядет за руль. Так и поменялись напарники местами. Цельтесь по красным бочкам, наемники - во американцы! - расставили их возле всех своих машин!

    Игра втемную

    С Хойтом покончено. Но теперь нужно спасать братишку Райли, пока его не продали в рабство!

    Городок жужжит, словно растревоженный улей. Не спешите, просто стреляйте по головам, метайте гранаты, словом - расчистите путь к выходу. Там угоните джип с пулеметом и поезжайте на аэродром. С пулеметом, потому что с его помощью нужно сбить вертолет. На простых наемников можно не отвлекаться.

    Наемников на аэродроме придется полностью зачистить. Учтите, что палатки простреливаются. Нужно обследовать указанное здание в поисках Райли. Вас встретит огнеметчик, а за ним будет нужная красная дверь. Братишка освобожден, осталось пробиться к вертолету. Райли ведь имеет пилотское удостоверение, не забыли? Правда, они на самолет, но это мелочи. Джейсон становится за пулемет, мочит толпы врагов, а в это время играет легендарный «Полет Валькирий»! Впрочем, при обороне возникает ровно две опасности: многочисленные гранатометчики (обратите внимание, что склады, на которых они стоят, зачастую взрываются, также их можно определить внизу по трассам от ракет) и три вертолета в конце.

    У пиратов есть алмазы, которые те держат в храме. Сложив два и два, приходим к выводу, что добывать их придется именно Джейсону. Идем в храм, что совсем не далеко. Во дворе уже выставлена пиратская охрана, включая тяжеловеса и пару снайперов. В центре можно найти большой склад с патронами, но нам нужно обойти развалины и найти путь наверх, где можно подтягиваться. Когда увидите лестницу, останется совсем немного. Там в чемоданчике лежит мешочек с алмазами. Теперь нужно отнести его в тайник Герка. Награда - 500$. Ну, хоть не бананы.

    P.S. у автора случился баг: я выполнил первое задание, а потом закрыл игру. При следующем запуске, миссия "Грязные алмазы" началась снова - со звонка и встречи в джунглях. К счастью, после этого метка задания снова появилась в правильном месте - добывать алмазы второй раз не пришлось.

    Операция «Фото»

    Новое задание от Герака. На верфи есть три предателя, переметнувшихся к пиратам. Они окружены целым лагерем. Ворота закрыты, но можно пролезть в дыру, либо обойти эту преграду справа, повыше, через заросли. К счастью, здесь повсюду расставлены красные бочки. Так что задача по зачистке проще, чем кажется, если у вас есть снайперская винтовка. Когда все три VIP-персоны будут убиты, останется их сфотографировать [Z].

    Большая Салли

    Герк позвонил и сообщил, что его взяли в плен на его же собственной барже.

    Баржа видна издалека, а рядом лагерь наемников. Вы можете даже не покидать кустов на этой стороне от реки, при наличии оружия с глушителем вас даже не обнаружат. Большинство наемников скрывается внутри баржи. Герк привязан к перилам своей же баржи.

    Становитесь за пулемет, пока Герк ведет свою «Большую Салли» во вражеский лагерь. Вы должны отстреливать вражеских наемников, на всем пути. Учтите, что полоска здоровья баржи - отводится на весь заплыв. Таймер в 30 секунд остановки - это время, которое нужно Герку, чтобы снова запустить двигатель баржи, нужно просто продержаться это время. Быстрее убивайте наемника с РПГ на крыше. Сбиваем несколько вертушек.

    Дружественные ракьят попали под обстрел. Бросайте пулемет и выручайте их. Убейте наемников, взорвите вертолет и два катера. Вернитесь к Герку на баржу.

    Чувак! Субмарины!

    Герк задумал взорвать заначку Хойта, склад с оружием, на старой японской базе для подлодок. Делать нечего, выдвигаемся. Заплывите в док, но не спешите нырять. Сперва нужно перестрелять трех акул, а то худо будет. Теперь можно спокойно нырять, заплывите в трубопровод, не пытайтесь вскрыть вторую решетку, поверните направо, всплывайте и вот вы уже внутри. В первом доке будут две колонны, к которым можно прикрепить С4. Затем нужно найти проход в следующий док, оттуда выбегут новые наемники. Когда вся взрывчатка будет установлена, пробейтесь к лифту. Упс, из него выходят два тяжеловеса. Бегите в обратную сторону. Нужно успеть до взрыва. Залезайте по лестнице наверх, вы окажетесь в первом же ангаре. Вам снова нужно нырнуть и проплыть через трубопровод. Угоните лодку и плывите на «Большую Салли». Любуемся взрывом, хорошая работа!

    Смело спрыгиваем на уровень ниже, и продолжаем путь к ракете. Проходим мимо и заходим в следующее помещение. Не все бочки взрываются, увы. Но хороший дробовик может помочь вам в этих темных коридорах. Еще одна дверь. Пригибайтесь, чтобы пройти мимо струй пламени. Пробиваемся и выходим к ракете, к заросшей зеленью части. Проходим мимо, делаем новый крюк и оказываемся еще выше, уже у самого наконечника ракеты. Хватаем трос и спускаемся на самый низ. Появляется просто толпа пиратов, которые, очевидно, не боятся быть взорванными. Здесь находится долгожданный выход из бункера!

    P.S. уж постарайтесь не умирать. В противном случае, хоть контрольная точка и загружается, но исчезает таймер и все маркеры. Нужно вызвать меню и выбрать пункт «начать задание заново».

    Лаборатории

    Южное задание (значок задания посередине карты)

    Лаборатория 1

    Во втором бункере спешить никуда не нужно. А нужно найти четыре ящика с данными в областях, отмеченных на радаре. Пираты уже вовсю ведут раскопки. Прыгаем в шахту лифта, здесь не высоко. Первый ящик можно найти, если пройти через дыру в сетке. Два других находятся очень легко. А последний находится прямо на… той странной махине, стоящей на рельсах. Вам нужно запрыгнуть на неё (вниз спускаться не нужно). Теперь можно воспользоваться лифтом. Точнее, попытаться, потому что он обесточен. Включается питание кнопкой на древней консоли управления.

    Электричество может сильно ударить, так что пригибаемся и перепрыгиваем через трубы. Поднимаемся вверх по лестнице. Убейте пиратов и откройте большую защитную дверь.

    Лаборатория 2

    Со стороны пиратов вновь приходит подмога, со стороны открывшейся двери ангара. Убиваем их и вновь ищем документы. Первый ящик находится на возвышении, куда можно забраться по лестнице. На следующий ящик нужно спрыгнуть сверху. А выбраться можно по лиане. Последний ящик уже просто дожидается вас. Можно будет прочесть письмо:

    Чуть возвращаемся и поднимаемся по лестнице повыше. Убиваете пиратов и находите лифт с кодовым замком. Вот и долгожданная поверхность.

    Пасхалка: на стенах в этой миссии можно увидеть странный и до боли знакомый знак:

    Это отсылка к Assassin"s Creed . По содержанию письма (выше под спойлером), а также по этому знаку, можно заключить, что эта лаборатория принадлежала Абстерго индастриз - Тамплиерам!

    Забытый эксперимент

    В заброшенном бункере находится заброшенная же лаборатория. При входе можно найти немного денег. Спрыгиваем вниз, обратной дорогой уже не подняться. Судя по телам в клетке, здесь могли ставить эксперименты на людях. Также слышен лай живых собак, что странно, учитывая, что бункер был заброшен много лет. От одной из них вам тут же придется отбиваться, нажимая на [пробел], а затем [E]. Теперь считается, что мы осмотрели лабораторию. Ну ок, идем искать выход. Спрыгиваем в дыру в полу. Здесь вновь встречаются собаки, но теперь Джейсон держит оружие наготове. Опасайтесь змей и спрыгните еще ниже, здесь есть красная дверь. Затем еще одна (так разработчики попытались наверстать их нехватку ранее). Здесь уже будет целая комната с собаками. Новая красная дверь, а за ней… медведь. Разнообразие. Комната начнет заполняться зеленым ядовитым газом, уносим ноги. Смотрите под ноги, Джейсон умеет прыгать, но не летать.