• Что можно приготовить из кальмаров: быстро и вкусно

    Если у вас возникают проблемы при прохождении игры Hitman Absolution , вы всегда можете воспользоваться нашими советами и информацией к действию. Мы подробно описываем шаги, которые необходимо проделать, чтобы полностью пройти игру Hitman Absolution . В наиболее сложных местах мы добавляем картинки, которые могут вам помочь. Прохождение Hitman Absolution читайте у нас на сайте.

    Личный контракт

    Посмотрите видеоролик, из которого узнаете, почему ваша цель бывший координатор Диана. В начале миссии у вас будут подсказки об интерфейсе, действиях и прочем, поэтому проблем с прохождением возникнуть не должно. Дойдите до ворот и поверните налево, вы окажитесь в запретной зоне. Ваш враг будет говорить по телефону, поэтому подкрадитесь, чтобы задушить его или застрелите из пистолета с глушителем. Тело спрячьте в один из мусорных баков. Следуйте дальше, скройтесь за бревном и убейте жертву выстрелом в голову. Труп также спрячьте в контейнер. На теннисном корте в двух разных концах будут 2 противника, убейте их и спрячьте тела. Подойдите к краю корта и подслушайте разговор. К вам направится еще один охранник, когда он вас заметит, притворитесь, что сдаетесь, а потом нападите на него и в рукопашную убейте, труп как всегда спрячьте. Потом вернитесь к краю корта, смотрите, как охранник ходит около большой статуи. Когда враг будет слишком близко к конструкции, выстрелите в самый ненадежную её часть. Следуйте дальше. Двигайтесь по лабиринту тихо, используйте инстинкт. Когда доберетесь, до места, где два охранника будут говорить, подождите пока они уйдут, и на повороте следуйте налево.

    Вы появились на новой локации, спрячьтесь за стол, возьмите тихо с него нож и киньте в спину охраннику. Труп скиньте в океан (если хотите, переоденетесь в его одежду), убейте по своему желанию второго врага и также избавитесь от тела. Следуйте дальше и переоденетесь в костюм садовника, который лежит в белом мешке. Теперь идите в огромной террариум (когда будете проходить рядом с садовниками, включайте инстинкт, чтобы они вас не заподозрили). Проследуйте до конца помещения, после чего поверните вентиль. Два охранника промокнут, следуйте за ними и выбирайте сами - убить их или следовать дальше, пройдя мимо них. Следуйте к стене и по выступам проникните через окно на балкон. Оказавшись на балконе, задушите охранника и переоденетесь в его костюм, как всегда тело спрячьте. Проникните в усадьбу.

    Инстинкт вам подскажет, где отключить систему безопасности. На правом стеллаже возьмите видеокассету. Проследуйте в дверь справа, которая находится после стеллажа. Вам нужно подсыпать таблетки (их можно найти, если повернуть налево, потом подняться по лестнице и взять в ванной со стола) в кастрюлю на кухне. Переоденетесь в повара и спрячьте тело в шкаф, рядом с холодильником. Идите в левый проход в бар, там подсыпайте в кофе снотворное. Идите за засыпающим охранником, когда он отключится, заберите ключ и спрячьте его тело в шкаф. Вернитесь к ванной, откройте шторы (выключатель на балкончике), спуститесь вниз и когда на вас никто не будет смотреть, возьмите улику со столика. Вернитесь наверх и следуйте по балкончику направо, откройте ключом дверь. Идите по лестнице наверх в душ, убейте Диану и посмотрите видеоролик. Включите инстинкт, следуйте к местонахождению девочки. Активируйте точную стрельбу с помощью инстинкта, устраните четверых охранников. Взломайте дверь, посмотрите видеоролик.

    Король Чайна-тауна

    Смотрите видеоролик, потом через переулки следуйте на площадь. С помощью инстинкта найдите главную мишень. На рынке можете украсть яд у одной из торговых точек и положить в еду, которая лежит под лестницей (используйте инстинкт для ориентирования). Можете переодеться в костюм повара и подать отправленную еду. Есть еще варианты убить Короля. К примеру, заминировать его машину (бомбы лежат на стеллаже где припаркован автомобиль), или пробраться к Барыге, тихо убить его, а потом снять главную цель со снайперской винтовки. Выбирайтесь из района, смотрите видеоролик.

    Отель Терминус

    Идите прямо по улице в гостиницу. Идите в правую сторону, там есть комната. Женщина говорит по телефону, и вы можете пробраться к человеку, который регистрирует постояльцев, вам нужно забрать кассету с записью, чтобы вас не спалили. Потом вернитесь в холл. Следуйте в левую часть здания, там будет туалет. В нем через решетку проберитесь в прачечную и переоденетесь. Вам нужно подняться на верхний этаж. Вы можете включить инстинкт, чтобы замаскироваться и подняться на лифте вверх. Другой вариант сложней: выйдите на улицу, и по левой стороне здания, есть лестница - спускайтесь по ней. Передвигайтесь тихо по катакомбам, там увидите люк, ползите через него, появитесь в другой части здания, теперь вы можете переодеться в работника гостиницы. Идите в помещение после лифта, сломайте генератор, потом идите к лифту и проследуйте наверх.

    Cледуйте вправо по коридору, пока не увидите граммофон. Дальше него слева есть люк, пролезьте через него, вы окажитесь в комнате постояльца, у которого нужно тихо украсть пропуск. Вернувшись в коридор и следуя по нему дальше, вы найдете специальную дверь, где нужно ввести пропуск на электронную панель, пройдя через нее, вы сможете подняться наверх. Также на этом этаже есть коридор, который ведет в номер с жертвой. Поднявшись наверх, вы можете повернуть направо, пройти вперед и переодеться в охранника. Идите влево, пока не наткнетесь в комнату с проектором, включите его. Вернитесь назад, проберитесь в пентхаус. Справа на стене есть еще один люк, пролезьте через него, дождитесь пока жертва останется одна. Следуйте дальше по туннелю.

    Спасайся бегством

    Выбирайтесь из гостиницы через окно, потом осторожно перемещаетесь по выступам. Подниметесь по пожарной лестнице вверх. С помощью инстинкта передвигайтесь по крыше, выберитесь с неё. Теперь вам нужно покинуть библиотеку. Найдите рубильник, отключите свет, чтобы вас было тяжелей заметить. Далее вам нужно покинуть огромное здание, перемещайтесь тихо и отвлекайте полицейских с помощью предметов (кидайте их в разные стороны, чтобы привлечь внимание). Потом поднимайтесь наверх по лестницам и выступам. Теперь вы снова на крыше, передвигайтесь между зданиями с помощью проходов, только бегайте через укрытия, потому что по вам будет стрелять вертолет.

    Потом вы окажитесь в голубятне. Подождите, пока охранник придет к вам, убейте его и переоденетесь. Далее с помощью инстинкта пройдите через крышу в дом, не привлекайте внимание, ведь на вас нападет не только вертолет, но и четыре полицейских. Оказавшись в доме, идите к лифту, не привлекайте внимание других полицейских, отвлекайте их посторонним шумом. Спустившись вниз, покиньте хол (используйте инстинкт), ждите пока ОМОН, охранники будут сами проходить мимо вас, идите в метро. В толпе передвигайтесь тихо, проследуйте по лестнице вверх, активируйте платформу, идите к пункту Б и садитесь на поезд.

    Охотник и жертва

    Через катакомбы и трущобы ищите вход в клуб. Вариантов у вас будет несколько, поэтому выбирайте сами как лучше. Оружия нормального нет, поэтому остерегайтесь полицейских. Используйте инстинкт, чтобы найти нужное направление. Оказавшись на парковке, тихо перемещайтесь между машинами и колоннами, спуститесь вниз в клуб. Ищите вход в главный корпус через улицу с помощью инстинкта. За барной стойкой находится ваша цель.

    Вы можете убить охранника в туалете, а потом тихо добраться до цели, когда она будет ходить по клубу, но есть и другие варианты прохождения. Добыв форму охранника и его ключ карту,спрячетесь в приват-комнате и тихо убейте жертву. Еще её можно убить в туалете. После убийства, следуйте по лестнице (рядом с раздевалкой) наверх.

    Оказавшись в гримерках, идите к одной из двух лестниц и следуйте наверх. Пройдите в кабинет и прослушайте автоответчик. В заброшенном доме используйте инстинкт, чтобы забраться наверх по выступам (находятся в правой части здания, рядом со сломанной лестницей). Чтобы пройти копов, скиньте труп вниз и быстро идите по коридору, спустись вниз. Ждите, пока полицейский пройдет вниз, поднимайтесь по лестнице вверх, следуйте по балкам и покиньте здание.

    Теперь вы на улице. Спуститесь вниз с карниза, идите по балке к другому зданию. Подождите, пока повар уйдет, заберитесь в окно и избавьтесь от него, переоденьтесь. Пройдите через основной зал с помощью инстинкта, на улице сломайте счетчик, покидайте локацию. Теперь вам нужно убить троих человек.

    Идите туда, где была взорвана машина в свое время. Спуститесь с выступа и залезьте в бак. Когда придет ваша цель, столкните её туда. Вторую цель можно убить в маленьком спуске (используйте инстинкт, чтобы найти место, куда следует цель). Третья цель слишком близко стоит с фейерверками, вы можете просто инсценировать взрыв с помощью пролитого бензина и петард, а можете просто задушить жертву. После выполнения трех убийств, покиньте локацию.

    Роузвуд

    Отнесите девочку в лифт, скрывайтесь от врагов. Потом вылезайте из лифта, поднимайтесь наверх, вам нужно найти предохранители. Отвлеките трех человек (киньте предмет любой в зал с охранником), проследуйте в комнату с первых предохранителем. Следуйте к лестнице, убейте охранника, переоденетесь. Спуститесь вниз, идите прямо и слева от вас в помещении будет потайная дверь, откройте её и возьмите второй предохранитель. Вернитесь назад к входу в помещение, идите направо. Используя инстинкт, пройдите в отделенный участок на правой стороне и возьмите третьи предохранитель. Если идти дальше по коридору, вы найдете комнату, которая похожа на лабораторию, в ней находится четвертый предохранитель. Вернитесь к месту, где брали второй предохранитель, идите дальше по потайному отделу, используя инстинкт. Включите электричество.

    После видеоролика, вам нужно добраться до Вейда, используйте инстинкт, чтобы тихо передвигаться по котельной. Когда враг вас обнаружит, идите в правую часть обогревателей, отключите вентиль и проберитесь через решетку внизу дальше. Поверните потом еще один вентиль, ваш враг умрет от ожогов.

    Добро пожаловать в Хоуп

    Идите в туалет. Справа у входа поверните рычаг, следуйте в основном зал. На вас по пути будут нападать алкаши, избивайте их с помощью клавиш, которые будут загораться в нужный момент. Зайдя в зал, идите к бармену, по пути также избивайте алкашей и охрану.

    Подарок Птахи

    Идите к стрельбищу, победите девушку в стрельбе (вам нужно набрать больше очков, чем она) . У вас есть еще один вариант прохождения, проберитесь через решетку здания в кабинет начальника, убейте его. Потом возьмите у трупа блокнот, откройте сейф, где лежит ключ от ваших любимых пистолетов. После того как их получите, покиньте локацию.

    Побрить Ленни

    Вы должны убить троих парней из банды Ленни. Идите в зеленую дверь, которая находится на левой стороне улицы. Ждите, пока первая мишень вернется в здание пройдет наверх, тихо включите радио, чтобы продавщица отвлеклась, и следуйте за целью. Убейте бандита как хотите. Можете еще пробраться намного раньше в кабинет первой мишени, включить газ, заложить бомбу, которая лежит на столе и активировать, когда враг будет наверху.

    Идите на заправку. Вы можете разлить бензин и взорвать свою цель. Еще можете взять канистру, положить рядом с машиной внутри салон и просто выстрелить в неё, когда цель будет рядом. Еще один вариант - цель поднимается на крышу, тихо прокрасться туда и инсценировать смерть (скинуть с крыши).

    Третья жертва любит изучать свою машину, поэтому по соседству с заправкой есть здание, куда нужно пробраться (отвлеките копа), идите внутрь и ждите пока цель придет. Можете её просто убить или скинуть машину. Потом идите к выходу.

    На новой локации вам нужно убить еще двоих из банды Хоуп и обезвредить Ленни. Первую жертву можно убить разными способами: взорвать бак, подождать в аллее и просто убить, а также по левой стороне аллеи взять гаечный ключ, сломать провод и включить рубильник, который находится за коробками. Заберитесь на выступы, напротив счетчика, по ним доберитесь до окон здания и проникните в дом через них. Аккуратно идите по верхней части дома, когда вторая цель окажется под люстрой, выстрелите по ней. Внимательно проследите маршрут Ленни. Отвлеките охранника, проберитесь в подвал и ждите его там. Тело нужно дотащить до выхода и скрыться вместе с ним.

    Конец пути

    Миссия проста - вам нужно убить Ленни из любого оружия, взорвать или оставить на мучительную смерть в пустыне.

    Декстер Индастриз

    Залезьте в окно, тихо отключите систему безопасности. Прокрадитесь до второй будки, отключите вторую систему безопасности. Потом проберитесь на ферму, взломайте замок на входе. Теперь вам нужно забраться наверх. Ни в коем случае не отключайте электричество, потому что охрана смотрит телевизор и не обратит на вас внимания, если прокрадетесь или заберетесь на балку. Вам нужно забраться вверх и выйти в дверь (осторожно по выступам или напрямую через охрану - решать вам).

    Спуститесь вниз по лестницам, дойдя на мельнице, идите дальше по маленькому выступу. Залезьте в окно, идите дальше по туннелю. Остерегайтесь охрану, поэтому отвлекайте врагов или убивайте. Перед вами будет электрическая дверь. Подойдите к её краям и аккуратно проползите боком через неё. Потом идите дальше, спуститесь вниз, а потом направо и снова вниз. Продолжайте продвигаться вглубь пещеры. Потом вы дойдете до лифтов, вам нужно будет восстановить подачу энергии. Генератор находится справа от деревянной лестницы, по которой спустились к лифту. Спускайтесь вниз. По железной дороге дойдите до фабрики, используйте инстинкт, чтобы враги вас не заметили, сражаться нет смысла, потом что их очень много. Можете еще ползком по краю железной дороги добраться до фабрики.

    Справа от вас после тропы из железной дороги будет трейлер, идите к нему, в его правом углу есть решетка, через которую можно проползти ближе к зданию. Потом идите в дом и привлеките внимание человека в костюме, чтобы убить его и отобрать одежду для проникновения на завод. Еще вы можете сразу после железной дороги тихо пробираться налево до собак, пройти через ограду и забраться на здание. Через крышу по лестнице спустится в холл, и проследовать к нужной точке с помощью инстинкта и решеток. На лифте спуститесь вниз.

    Фабрика смерти

    охрану в комнате допросов с помощью пожарной тревоги или просто убейте. На столе в помещении с жертвой, возьмите коды и идите обратно туда, где взяли карту. Откройте потайной вход через компьютер и следуйте дальше. Зайдите в лифт, спускайтесь вниз.

    Выйдите из арки, следуйте налево. На декорации будет лестница, поднимайтесь по ней вверх. Потом доберитесь до центра запуска по верху, спуститесь в него и идите к месту, где говорит два ученых. Пройдите рядом с ними, спуститесь вниз. Пролезьте через окно, сразу справа сломайте выключатель, вернитесь к компьютерам, за которыми сидела охрана, и отключите систему безопасности. Нейтрализуйте ученого в помещении, где сломали выключатель, когда ваша жертва будет рядом, включите датчик движения на мине (он лежит на полке в комнате, где компьютер). Вернитесь к лифту, и cправой стороны от него идите в туалет, следуйте на следующую локацию.

    Идите за ученными в раздевалку. Смените одеяние. Потом идите налево, включите пар и тихо проберитесь к нужной точке, отключите систему охраны. В туалете есть ход через вентиляцию, идите через него в зону заражения. Следуйте в первую дверь слева. Идите к проходу, спуститесь по лестнице. Теперь убейте охранника или ученого, заберите одежду и спрячьте тело в соседней комнате. Вернитесь к началу локации и проследуйте во вторую дверь слева. Идите в правый конец комнаты, включите отвлекающие устройство. Когда ученый пойдет его отключать, а ваша цель будет в куполе, быстро подойдите к месту, где стоял ученый и включите рубильник. Еще вы можете пройти в третью дверь слева, пройти через помещение дальше, взять в конце комнаты огненный препарат и использовать его на зеленом колбе в комнате, через которую пришли.

    Спускайтесь в самый низ. Если вы в костюме ученого, то можете подождать, пока ваша вторая цель пройдет в специальную комнату и ляжет на стол, вам останется включить робота через компьютер. Если же вы одеты в военный костюм, то идите в левую сторону от цели, дойдите до подопытного, включите инстинкт, чтобы увидеть устройство. Активируйте его, врачи идут его выключать. Идите на место где они были и поверните вентиль. Комната на 30 секунд заполняется дымом, быстро убейте свою цель как хотите. Идите после убийства к мостику, активируйте его и покиньте локацию через выдвижной мост. Зайдите в помещение и активируйте компьютер рядом со столом. Сломайте два выключателя, покиньте лабораторию.

    Ночь состязаний

    У вас два варианта прохождения. Можете убить охранника и пройти через дверь для персонала, пролезть в раздевалку Санчеза, подслушать его разговор, а во время боя подняться наверх по лестницам и скинуть на него люстру. Или можете отвлечь тренера из команды Патриот с помощью отключенного фонаря (за фургоном), потом переодеться в его костюм, украсть мишку, а когда боец будет один - убить его, переодеться и выйти на бой с Санчезом, потом нужно избить цель до смерти. После завершения задания, покиньте локацию.

    Когда Святые атакуют

    Ползите вперед, потом выберетесь из завала и пройдите боком через дыру. Переоденетесь в свой костюм. Идите влево тихо. Когда решите атаковать, включите инстинкт и быстро убейте двух солдат и первую жертву. Переоденетесь потом в костюм солдата. Тихо передвигайтесь между колоннами и прочими предметами. Убейте вторую цель, пока вы незаметны и покиньте локацию. Если честно, это задания лучше проходить как экшен, и пытаться все сделать тихо крайне тяжело.

    Можете взять нож и тихо бросить в новую мишень, пока вас не видно. Выйдите через деревянную дверь, тихо проберитесь дальше по периметру. Подойдите к заправке, разлейте бензин, укройтесь и стреляйте по пролитой жиже, вторая цель погибнет от взрыва, поэтому быстро покидайте локацию.

    Вам осталось убить еще три жертвы. Первую жертву убить легко: через кусты следуйте за ней, когда она зайдет в дом, за ним есть электричество, подключите его к дому. Потом идите за второй жертвой, она ходит по кустам одна, поэтому убить её проще простого. Третья жертва ходит у выхода, поэтому можете также из кустов притаиться и сделать один точный выстрел, еще как вариант кинуть в неё нож, который лежит в начале локации на столе. Еще можно третью цель убить еще тише - она будет ходить рядом с платформой весящей, просто выстрелите по ней.

    Закон Скёрки

    Выйдите из зала суда, поверните направо и по лестнице следуйте вверх. Потом идите налево и на балкончике тоже поверните налево. Тихо проберитесь через окно на улицу. Подслушайте диалог охранника и человека, когда они разойдутся вам нужно проследовать в зону охраны. Спуститесь вниз, спрячетесь справой стороны машины, когда охранник пройдет, идите полевой части машины, чтобы другой охранник вас не заметил. Тихо обойдите через машину двух говорящих полицейских. Подождите, пока они договорят и разойдутся, потом следуйте дальше и заберитесь по выступу в комнату судьи. Идите в правый коридорчик, выключите телевизор, вернитесь в комнату и спрячьтесь. Когда придет судья. Выждите момент, нейтрализуйте его, возьмите ключ - карту и переоденетесь. Идите в зал сюда на место судьи и вынесете приговор. Следуйте на следующую локацию.

    Тихо и спокойно следуйте по коридору к нужной точке. Отвлеките как-нибудь охранника за столом, взломайте замок двери, пока он не смотрит, продолжайте свой путь. Незаметно двигайтесь по коридору, потом когда доберетесь до будки, выловите момент, проникните в неё и откройте ворота, после чего, следуйте дальше к нужной точке. Дойдя до поворота направо, поверните и заберитесь по красной лестнице с краю наверх. Спуститесь вниз, когда дойдете до другого края, тихо идите по лестнице дальше. Сломайте замок (выстрелите из пистолета), потом следующий замок взломайте.

    Операция «Кувалда»

    Освободитесь от оков, включите пожарную тревогу и сядьте на стул. Пришедшего охранника убейте и переоденетесь в его одежду. Следуйте вперед до конца, пройдите мимо охранника, идите к стеллажам и там будет вентиляция, следуйте дальше через неё. Потом тихо проберитесь к нужной точки, заберите ваши пистолеты. Покиньте здание. С помощью перекатом в правую сторону уйдите с поля зрения охраны, тихо обходите врагов, используйте инстинкт. Следуйте к нужной точке, желательно перемещайтесь тихо по левой стороне улицы. Теперь идите по коридорам спокойно, пока не начнете попадать в крупные помещения. Используйте инстинкт, чтобы враги вас не заметили. Тихо двигайтесь к нужной двери. Через улицу зайдите в дом, следуйте по лестницам дальше, в баре убейте охранника, заберите его одежду. Выйдите на улицу, с помощью укрытий на ярмарке, идите к выходу.

    Клайв Скёрки

    Идите и зайдите в церковь. В режиме инстинкта убейте шерифа.

    Единственный в своём роде

    Проследуйте за работником в магазина в примерочною, оденьте костюм. Покиньте здание.

    Блэкуотер-парк

    Вас не пустят в отель, поэтому идите тихо в его правую часть по улице, остерегайтесь охрану. Следуйте до конца локации, пока не наткнетесь на насосную машину. Сломайте её. Придет водопроводчик, убейте его и переоденьтесь. Идите в мотель. В помещение идите через вентиляцию дальше. Потом проследуйте в зал гостиницы. Проследуйте в помещение справа от нужного лифта, в нем зайдите в дверь справой стороны. В прачечной переоденетесь. С помощью инстинкта найдите пленку, вставьте её в проектор, который тоже можно найти с помощью инстинкта и запустите фильм. Теперь идите в специально отмеченное помещение, тихо отключите в нем сканер. Переоденетесь обратно в водопроводчика, идите к лифту и на нем проследуйте наверх.

    Идите по выступу до угла, потом спуститесь вниз. Идите в пентхаус. Поднимитесь по лестнице, потом направо, подождите пока охрана уйдет, и зайдите в комнату Ленни, где нужно взять ключ-карту. Выгляните в окно и убейте жертву из винтовки, которая тоже находится в комнате. Есть еще другой вариант убийства. Пройдите в комнату по соседству, через красные лучи пройдите с помощью инстинкта, возьмите яд. Потом вернитесь в комнату Ленни, привлеките внимание охранника, убейте его и переоденетесь. Отравите в холле суши. Через секретную дверь пройдите в скрытую комнату, а через неё покиньте мотель.

    Крыша

    Вам нужно добраться до Блейка и убить его за 5 минут, на крыше туман и укрытия, передвигайтесь быстро. Убивайте врагов поодиночке, если считаете это нужным. С помощью инстинкта, обходите мины. Добравшись до цели, убейте её.

    Пролог: Отпущение грехов

    Убейте врага в помещении, переоденьтесь и следуйте тихо и аккуратно к нужной точке. В склепе убейте Джейд (с помощью инстинкта вы можете найти костюм исследователя и подобраться ближе к жертве). Вы можете также подождать, пока ваше цель придёт к крану и тихо сломать его. Потом покиньте склеп.

    Используйте инстинкт, чтобы аккуратно добраться до суперсолдат, ликвидируйте всех троих тихо. Теперь идите к Тревесу в крематорий. Посмотрите финальный ролик, потом отсчет о пройденной миссии и еще один ролик с намеком на продолжение. Игра пройдена.

    Личный контракт

    Диана Бернвуд затаилась в чикагском особняке. Сорок седьмому нужно проникнуть внутрь.

    Начинается игра с обучения. Слушайте и смотрите внимательно. Нажав , вы попадете в меню информации по текущему заданию. Здесь есть описание предыстории, испытаний, а также инвентарь. Итак, слева от ворот есть проход в сад. Сперва пригнитесь [C], а затем воспользуйтесь «инстинктом» , чтобы получить информацию. Справа от охранника есть большой люк, подойдите к нему и нажмите [пробел], чтобы использовать укрытие. Снова воспользуйтесь инстинктом. Не вставая из укрытия, клавишей движения вправо, дойдите до конца укрытия и перекатитесь [E] в следующее укрытие, которое рядом с подсвеченным оружием. Возьмите [F] гаечный ключ. Зажмите правую кнопку мыши, чтобы прицелиться в ведра, и нажмите [лкм], чтобы бросить ключ. Также в стволе дерева слева от первоначальной позиции охранника есть топор. Тем временем мы проходим дальше ([пробел], чтобы выйти из укрытия), пока охранник занят.

    Следующего охранника нужно застрелить. Прислонитесь к поваленному стволу, выберите пистолет ( нажимая попеременно, вы меняете количество пистолетов в руках Сорок седьмого), прицельтесь, зажав [пкм], стабилизируйте прицел, затаив дыхание , и стреляйте [лкм]. Подкрадитесь к телу, возьмите его в руки и тащите к мусорному ящику, нажмите [E], чтобы поместить тело в ящик. Теперь выберите струну , подкрадитесь к охраннику и нажмите [Q]. Теперь перед вами небольшой зеленый лабиринт. Вы уже можете самостоятельно придумать, как пробраться через него. Можно пойти справа, можно слева, можно убивать, оглушать, отвлекать. Нужно пробраться к двери. Чтобы узнать её местоположение, воспользуйтесь инстинктом.

    Сорок седьмой пересек сад. Здесь два охранника. Инстинкт покажет их маршрут. Не стоит беспокоиться, охранник не дойдет до вас. Возьмите нож и убейте его. Сбросьте тело вниз, через ограждение. Со вторым можно расправить еще изящнее - просто подкрасться и толкнуть [E]. Теперь подойдите к столу, на котором лежит одежда садовника. Теперь вы замаскированы и можете спокойно пройти мимо охранника и садовника. Также можно использовать маскировку охранника. В оранжерее вы должны выбрать путь справа или слева, в зависимости от вашей маскировки. То есть, если вы садовник, идите к охранникам, а если охранник, то к садовникам. Вы дойдете до прохода. Справа есть вентиль, поверните его. На охранников прольется вода, и они уйдут.

    Сорок седьмой пересек оранжерею. Убейте охранников, или прокрадитесь мимо. Теперь поднимайтесь по лестнице. Подойдите к стене строения и встаньте на карниз [E]. Пройдите на другую сторону. Вытащите охранника из окна и влезайте сами. Вы можете позаимствовать маскировку местного охранника, или действовать исключительно скрытно. Пройдите через дверь. Вот и усадьба. Пройдите в комнату с дисплеями и отключите сигнализацию. Здесь же находится улика - видеокассета. Заберите её с собой. Пройдите через дверь на первый уровень. На этом обучение закончилось, переходим к практике.

    Усадьба, первый этаж. Повар на кухне готовит пищу. Начальник охраны проводит интересный брифинг чуть дальше по коридору. Поднявшись по лестнице, вы можете найти в ванной снотворное. Спуститесь и отравите еду на плите, которую попробует повар, а затем уснет. Переоденьтесь и спрячьте тело. Теперь охранники не заподозрят вас, хотя можно было и не убивать повара, а отвлечь охрану, открыв ставни кнопкой со второго этажа. В зале с начальником охраны на барной стойке стоит чашка кофе, добавьте туда снотворное. Проследуйте за ним, а когда уснет - подберите карту и спрячьте тело. Поднимитесь на второй этаж по лестнице, найдите дверь, открываемую ключ-картой.

    Диана здесь. После ролика Сорок седьмой вновь наденет свой костюм, готовясь к бою. Пройдя через дверь, вы увидите четырех охранников. Воспользуйтесь укрытием, включите инстинкт, нажмите [Q], зажмите правую кнопку мыши и левой кликайте по четырем головам. Нажмите [Q]. Теперь взломайте дверь в комнату Виктории.

    Король Чайна-тауна

    Пройдите по улице до входа на рынок. Король Чайна-тауна находится в центре площади впереди. Собственно, его уже можно убивать. Но давайте поищем способ поинтереснее, да и привлекать внимание полиции лучше не стоит.

    К примеру, можно устранить охранника машины, найти рядом взрывчатку, кинуть взрывчатку рядом с машиной, стукнуть по капоту, отойти на безопасное расстояние, дождаться прихода Короля и взорвать бомбу.

    С правой части площади один коп смотрит телевизор. Вы можете испортить трансформатор, пройти мимо копа по лестнице в квартиру, убить наркодиллера, взять его одежду, встретиться с Королем и убить его. А можете вытолкнуть болтающего по телефону наркодиллера в окно, взять со стола снайперскую винтовку и убить Короля.

    Слева, в дальнем уголке рынка, есть закуток, куда Король ходит по нужде. Вы можете спрятаться в мусорный ящик, дождаться цель и устранить без свидетелей.

    Уйти можно, например, через дверь в закутке, из последнего описанного способа.

    Терминус

    Сорок седьмой лишился всего своего арсенала. Взамен ему указали на одного из постояльцев отеля Терминус.

    Охранники торговца оружием заполонили весь отель. Через вестибюль к лифту точно не проскользнуть. Еще один лифт находится в подвале. Слева от входа есть лестница и спуск в канализацию, а оттуда подъем в подвал. Также есть два входа с обеих сторон улицы. В левой части вестибюля есть окно на улицу, где только один охранник. И еще два прохода непосредственно из вестибюля. В прачечной есть одежда охранника. Кассета-улика находится в комнате портье в вестибюле. Любой маскировки достаточно, чтобы дойти до лифта на верхние этажи.

    Слева от лифта есть комната, в которой можно взять маскировку уборщика и бобину с фильмом. В комнату, заклеенную желтой лентой, как место преступления, также можно проникнуть, порвав ленту. Но нам нужен номер 704, в котором ругаются супруги. Можно проникнуть через дверь, когда они разойдутся, или влезть через окно, дождавшись того же самого. Здесь на искусственной перегородке лежит ключ-карта. Теперь нужно найти дверь, которую она открывает. Её охраняют, а чуть дальше по коридору есть радио. Пока охранник его выключает, вы проникаете через дверь. Также можно без карточки пролезь через окно, возле которого стоял охранник.

    Восьмой этаж. Здесь никакая маскировка вам не поможет. Прокрадитесь мимо первого охранника, дождитесь, пока разойдется группа, затем пройдите в первую дверь слева. Здесь находится кинопроектор. Одна бобина, как уже сказано ранее, находится на предыдущем этаже, на восьмом есть еще одна, но куда более труднодоступная. Теперь, когда большая часть охраны смотрит фильм, вы можете проникнуть в номер 899, где скрывается цель. Залезайте в вентиляцию.

    Спасайся бегством

    Отель горит, полиция ищет убийцу. Пройдите через номер и вылезайте в окно. Двигайтесь по карнизу направо, по лестнице забирайтесь на крышу. Всё задымлено, пригнитесь и пробирайтесь через полицейских к двери за их спинами.

    Сорок седьмой оказался в заброшенной библиотеке. Эту миссию можно было видеть во время одной из демонстраций игры. Внизу целый лабиринт из книжных шкафов и полицейских. Легче пойти справа. Вскоре вы заметите копа, который стоит на краю дыры в полу, его можно толкнуть и отправить в полет. Примерно в этом же месте можно найти крепеж люстры. Но самое интересное будет дальше, возле входных дверей. Явится подкрепление. Один новичок с плохо работающим фонариком станет аккурат возле книжной полки. Его можно взять в заложники, если у вас есть пистолет. Для скрытного прохождения можно воспользоваться дырой правее, подняться по лестнице к дверям. Через них вы прокрадетесь к выходу, поднимайтесь наверх. Уходя можно сбросить люстру.

    Бегите по крыше в голубятник, укройтесь за стенкой и прокрадитесь до выхода из голубятни. Теперь - крыша, к вам придет коп. Его можно просто обойти. Проходите через крышу, следите за направлением света вертолета. Будет дверь в Шангри-ла. Здесь растаманы выращивают и употребляют марихуану. Дети, не вздумайте повторять за этими нехорошими людьми. Вскоре их всех свяжут и посадят на много-много лет. Но сейчас не о том. Проходите мимо сортира, а дальше плантация марихуаны и копы. Пригнитесь и залезайте прямо в заросли, они могут укрыть вас, но держите дистанцию от копов. За полем снова будет квартира и выход на жилую площадку. Вам нужно отыскать дверь в квартиру со звездным небом на стенах и ванной. Также будет дверь на противоположную сторону. В квартире напротив, через ответвление коридора, можно найти улику. Но все же нам нужно найти выход. Его охраняют. Проберитесь вдоль левой стенки в квартиру. Включите магнитофон и вернитесь в коридор как пришли. Копы уже идут на звук музыки, путь к лифту свободен.

    Сорок седьмой на нижнем этаже. Идем в дверь, за которой не видны копы. Хотя они тут есть, само собой. Дождитесь, пока они все уйдут с вашего пути. Выходите на станцию метро. Здесь нужно держаться в толпе, чтобы между вами и взглядом полицейских были другие люди, а хитмэн стоял к ним спиной. Так, от одной группы к другой, вам нужно пересечь платформу и войти в будку дежурного, где кто-то говорит по телефону, а полицейский пьет кофе. Спрячьтесь за чтением листовок, подгадайте момент и обойдите копа за его спиной. Другой вариант - подойти к краю платформу. Здесь нужно найти лестницу. Наверху можно будет включить сигналы, благодаря которым поезда будут останавливаться на станции. Из этой комнаты можно выйти через дверь. Вам нужно спуститься на платформу и не привлекать внимания одну минуту. Вы должны сесть на поезд.

    Охотник и жертва

    Сорок седьмой оказывается в трущобах во время проливного дождя. И именно в тот день, когда сюда нагрянула полиция. Вам нужно незаметно прокрасться к лестнице на улицу. Пересечь полицию можно слева, от укрытия к укрытию, либо отвлечь их внимание, активировав сигнализацию машины. Вам нужно спрыгнуть ко входу в Рокси, или попытаться найти другой вход.

    В клуб «Лисичка» лысого мужика в дорогом костюме сразу пускают, и даже бесплатно. Дом Озмонд ходит по залу. Нам нужно зайти в сортир, убить охранника, спрятать тело в шкаф. Дождаться прихода Дома, когда он спустит штаны задушить, и тоже спрятать тело в тот же шкаф. Второй вариант - убить Дома во время его приватного танца, сразу после того, как выйдет девушка. Теперь давайте пройдем вглубь клуба и найдем служебные помещения. Здесь будет можно «крутануть зеркальный шар». Там же лежит пистолет с глушителем. Но нам нужно подняться по лестнице на второй этаж. Дождитесь, пока болтающая парочка уйдет, и спокойно поднимайтесь. Гримерные. О смерти босса здесь еще никто не знает, и это хорошо. Пересеките гримерную, поднимитесь на третий этаж. Кабинет Дома находится здесь, прослушайте запись на телефоне.

    Хитмэн угодил в засаду полиции в трущобах. Обойти полицию можно справа, пригнувшись, как нечего делать. Вы найдете обвалившуюся лестницу. По карнизу (остатки пола сверху) здесь можно подняться на этаж выше. Здесь вы найдете тело девушки. Видимо, байки стриптизерш вовсе не вымысел. Скиньте тело вниз, чтобы у полиции появились заботы. Спуститесь вниз с другой стороны и двигайте к лестнице. Отвлеките копа, бросив бутылку, и поднимитесь по лестнице.

    Сорок седьмой снова оказался на улице под дождем. Спуститесь, пройдите по доске и залезайте в окно. Не спускаясь по лестнице, проскользните мимо повара, попадете на новую крышу. С неё спуститесь по лестнице. Здесь будет маскировка повара. Чуть дальше мы примечаем фейерверк. А напротив, через коридор, в комнате будет вентиль. Используете вентиль, возвращаетесь к фейерверку и поджигаете. Теперь можно не бояться разоблачения, выходя из лавки. Также здесь лежит дробовик и видеокассета. Выходите на улицу и убирайтесь из локации. Пройдите через полицию к двери в Чайна-таун.

    • Билл Доул приведет вас в подвал, где совершает сделку с полицией. Пока двое отвернутся к «игрушкам», вы можете стащить досье и свалить подальше. Наемник устранен копом. Шикарно.
    • Ларри Клей встречается с поваром в переулке. Полицейский мешает туда пройти. Разворачиваемся и ищем потайной проход. Вы окажетесь чуть выше цели. На самом деле, лучше заранее прийти в этом место и спрятаться внизу, в мусорном баке. Вы сможете неожиданно появиться и пинком столкнуть гада в люк.
    • Фрэнк Оуэн также забрел в укромный уголок. Отвлеките охранника и пролезьте через дыру в стене. Здесь нужно провести диверсию бензоколонки. Отойдите подальше и ждите фейерверк.

    Осталось покинуть Чайна-таун.

    Роузвуд

    Сорок седьмой вернулся в монастырь, чтобы защитить Викторию. Несите девочку, а когда приедет лифт - спрячьтесь за занавеской слева. Затем войдите в лифт. Вылезайте на крышу лифта и поднимайтесь на этаж. Вы должны спуститесь по первой лестнице, забрать предохранитель, подняться на предыдущий этаж по другой лестнице, забрать предохранитель и спуститься обратно. Теперь прокрадитесь и соберите два других предохранителя на этом этаже. Вернитесь тем же путем. Устанавливать предохранители нужно там же, где был найден первый. Установите их и дергайте рубильник.

    Котельная. Вейд нашел Викторию, Сорок седьмой спешит на помощь. Прокрадитесь мимо охранников. Следующих можно обойти справа, забравшись наверх. Спуститесь на другом конце, отвлеките охранников и прошмыгните далее. Вейд вас ждет. Не спешите, в углу поверните вентиль и полезайте в вентиляцию. На другом конце вылезайте и найдите еще один вентиль. Дело сделано.

    Добро пожаловать в Хоуп

    Зацепка, найденная на теле Вейда, привела Сорок седьмого в городок Хоуп (hope - надежда), штат Южная Дакота.

    Чтобы найти нужного человека, Хитмэн отправился в местный бар Огненные шары. Не спешите, осмотритесь, и ваша наблюдательность будет вознаграждена: один из посетителей - это Кейн, знакомый нам по серии . Вы можете зайти в сортир и дернуть за подозрительный рычаг. В баре начнется драка, не без участия Кейна. Теперь можно пройти в следующий зал бара. Будьте осторожны, многие посетители хотят помахать кулаками. Подойдите к бармену и поговорите с ним.

    Подарок Птахи

    Птаха зачем-то пристроил любимые сильверболлеры Сорок седьмого в оружейную лавку. Её владелец отдаст их, если вы победите девушку в стрельбе.

    Оружия в лавке очень много. Можете взять любое и кучу патронов в придачу.

    Как пройти соревнование по стрельбе?

    Больше всего баллов вы получаете за попадание в красную точку головы - 20 очков разом. За черную - 10, при промахе по красной. Остальных целей для вас не существует. Из оружия лучше использовать пистолет, так как он точен и стреляет одиночными. Если у вас есть доступ к инстинкту, можете использовать стрельбу навскидку тогда, когда мишеней появляется сразу много.

    В награду сильверболлеры вернутся к своему хозяину.

    Альтернативный путь.

    Можно устроить диверсию с помощью старой проводки. Пока охранники идут выяснять причину погасшего света, вы можете пройти за прилавок, схватить ключ-карту, войти в служебные помещения, подняться вверх по лестнице, оттуда с балкона спрыгнуть вниз. Или через дверь в нижней комнате с кубками, всё зависит от местоположения хозяина магазина. Здесь вы сможете пробраться по окопам через стрельбище. Здесь будет снайперская винтовка, а также бункер, открываемый ключ-картой. В бункере лежит ручной пулемет, улика, а на столе блокнот с кодом от сейфа. Сейф находится в личном кабинете босса, это справа от стрельбища. Охранник может отойти к туалету, или отвлечься на Линча. Внутрь можно войти через дверь или окно с левой стороны. И еще более изысканный путь - вентиляция, она начинается из небольшого тира с уточками внутри магазина. В сейфе лежит ключ от витрины с сильверболлами.

    Осталось покинуть оружейную лавку.

    Побрить Ленни

    Новой мишенью для Сорок седьмого стала банда Ленни, состоящая из трех засранцев.

    Справа есть забегаловка Cherry Donuts («Вишневые пончики»). Охранника придется убить, а тело можно спрятать в шкафу вверх по лестнице. Поднимитесь наверх и возьмите снайперскую винтовку. Спуститесь на улицу.

    На стоянке перед полицейским участком можно спустить топливный насос на землю. На земле появится лужа.

    Слева находится магазин одного из парней, Тайлера. Чтобы пройти на второй этаж, можно включить радио. Наверху из окна есть замечательная позиция для стрельбы по луже бензина, которую мы предварительно устроили. А если мимо неё будет проходить один из парней - так это вообще шикарно.

    Еще один вариант. Можно пустить газ на газовой плите. Пробраться на второй этаж полицейского участка. С балкона можно выстрелить из снайперской винтовки в газовую плиту, спровоцировав взрыв.

    Еще вариант - Тайлера можно убить на втором этаже, дождавшись его в шкафу. Он будет говорить по телефону, а потом наивно станет у окна.

    На свалке, не заходя на неё, можно заметить котлован с нефтью. В неё можно столкнуть Гейвина.

    На свалке есть забор, к которому можно подключить ток. Дождитесь, пока цель подойдет, и включите ток!

    В мастерской на механика можно скинуть машину. Упс.

    Когда все трое будут убиты, можно пройти в парикмахерскую.

    Парикмахерская

    Пройдите вперед и спрыгните вниз. Прокрадитесь до угла. Здесь можно устроить несчастный случай: берете гаечный ключ, выдергиваете им провод, дергаете за рычаг и пускаете ток. Через какое-то время сюда придет Мейсон и помочится на оголенные провода. Не повторяйте этого дома.

    Но до того, здесь можно по карнизу забраться в здание. В этой же комнате можно подобрать снотворное. Оно пригодится, чтобы приправить пиццу, если вы не станете переодеваться в парикмахера. Вам нужно пересечь следующий зал, по правой стороне верхнего этажа, чтобы попасть в парикмахерскую. Здесь есть одежда парикмахера - универсальная маскировка.

    Второго парня можно убить, пустив предварительно газ на плите. Отходите в уголок, ждете прихода парня и стреляете в плиту из сильверболла.

    Осталось похитить Ленни. Убивать его нельзя. Он ждет вас в кресле в парикмахерской. Подойдите и нажмите последнюю кнопку в этой миссии.

    Конец пути

    В этой миссии у вас появляется выбор: убивать Ленни или отпустить, а самому уехать. Ленни очень удобно устроится прямо рядом с ящиками полными динамита. А чтобы уехать, вернитесь в машину. Ваш выбор никак не скажется на сюжете.
    Самый интересный способ убийства Леннии. Пасхалка. Смотрите видео:

    Декстер Индастриз

    Полезайте в окно будки и отключите систему безопасности. Теперь вернитесь назад через то же окно, но зайдите с противоположной стороны. Так, в первом же строении можно найти ключ-карту. Она откроет арсенал: снова вернитесь на исходную точку за проходную, затем пролезьте таки через второе окно караульной, строение впереди как раз и есть арсенал. Здесь есть стволы, маскировка и даже мины. По правому краю вы дойдете до второй системы безопасности, которую можно отключить. Осталось добраться до последней двери.

    Старая лесопилка. Вырвите провода, чтобы выключить телевизор, и полезайте в шкаф или ящик. Когда охранник придет, вы вылезете и проскользнете мимо. С телевизора можно взять улику. Осторожно, с лестницы кто-то спускается. Со столика около лестницы можно взять ключ-карту. По лестницам поднимайтесь наверх.

    Спуск. Потихоньку спускаемся вниз. Админа-консультанта можно вытащить из окна, а самому влезть в него, но лучше не стоит. Спускайтесь снаружи на самый низ. Так вы минуете больше солдат и найдете улику, на столе, рядом с увлеченным наемником. Еще ниже будет дверь, открываемая карточкой. Если у вас нет карточки, нужно быстро двигаться за двумя наемниками, пока дверь не закрылась. В крайнем случае, можно обойти справа. Итак, вы застанете брифинг. Стоит спрятаться за ноутом, если на вас есть маскировка. Когда все разойдутся, один парень всё равно останется сторожить единственный проход. Как вариант, можно предварительно зарядить мину на столе, который вы проходили, это отвлечет всех. Еще справа стоит радио, но на него обычно отвлекаются другие наемники. Или можете просто воспользоваться инстинктом и пройти мимо. Прокрадитесь мимо следующих патрулей, включите электричество и спуститесь к лифту.

    Территория фабрики. Сорок седьмой оказался в самом низу шахты. Выбирайтесь наружу. Мост можно преодолеть просто за спинами наемников, либо спуститься и пройти как по карнизу. Теперь нужно двигаться налево, здесь можно подняться, по карнизам на стене, на крышу. С неё, с помощью лестницы, можно пробраться внутрь конторы для дальнобойщиков. Пройдите в туалет, а оттуда по вентиляции в стене можно попасть в ту самую будку с полной дамой. Так вы легко попадете внутрь, в фойе. Осталось преодолеть лабиринт охраны и дойди до лифта.

    Фабрика смерти

    Сорок седьмой на фабрике Декстера по производству мин. Начинаем с конца, с центра испытаний. Украдите ключ-карту из камеры слежения за допросом. Вы можете даже вытащить арестованного, убив его мучителей и забрав документы. Или можете довольствоваться картой и пройти через дверь, которая была в коридоре. В новом помещении вы должны включить пожарную тревогу с помощью кнопки на стене. Тогда один из наемников выйдет проверить, а вы войдете и украдете документы. Теперь вы можете вернуться в комнату, где была ключ-карта и открыть двери с помощью компьютера. Спуститесь на лифте.

    Вот и центр испытаний. Будьте осторожны, тут много мин. Доктор Грин ходит по нижнему этажу. Справа можно найти ключ-карту на ящике. Она от склада с радиоуправляемой взрывчаткой, что внизу справа в дальнем углу. Зато слева можно подняться по лестнице наверх. Нам же нужно на второй этаж зала управления, в дальнем конце. Чтобы убить Грина, можно нажать кнопку «выпустить свинью», которая подорвет и дока. А для тихого убийства лучше подстеречь его на внешней лестнице, в задней части комплекса. А сигнализация отключается внизу. Там же находится маскировка под охранника. Осталось покинуть центр испытаний.

    Зона дезинфекций. В раздевалке есть защитный желтый костюм, он облегчит путь к отключению сигнализации. Из той же комнаты с телевизором можно зайти в подсобку, чтобы пролезть в вентиляцию, из неё выход прямо к нужной двери.

    Лаборатория. Зайдите в первую дверь слева. Здесь будет альтернативная лестница вниз. Из этой лаборатории можно также спокойно пройти ниже, в кабинет. Здесь есть дневник и коды. Поднимаемся в предыдущее помещение и вводим код в компьютер, чтобы поджарить Валентайна.

    Альтернатива: Рэймонд Валентайн испытывает прототип средства против облысения на себе, в третьей лаборатории сверху. Этажом ниже можно найти огненную пасту, добавьте её в зеленое зелье. Жаль, что оно не работает - Сорок седьмой наверняка временами мечтает о модной шевелюре.

    Так или иначе, вы должны будете спуститься на нижние этажи, а по лестнице из первого варианта сделать это проще. Док Эшфорд бродит по самому нижнему уровню. Время от времени он заходит в комнату, где ложится в качестве испытуемого. Активируете робота с компьютера и уходите. Но, попасть сюда можно только в том случае, если на вас докторская одежда.

    Альтернатива: слева проберитесь и включите манипулятор, подключенный к мужчине. Пока ученые проверяют, в чем дело, вы можете пройти мимо и перекрыть вентиль. У вас 30 секунд «невидимости» в дыму. Убивайте дока любым способом, но надежнее всего из сильверболла.

    Теперь вам нужно, на этом же уровне, активировать выдвижной мост. Найдите еще один дневник Эшфорда. Затем проведите две диверсии с проводами, чтобы уничтожить дневник. Можно покинуть лабораторию через двери.

    Ночь состязаний

    Ангар патриота. Здесь проводятся нелегальные смертельные бои. В следующий этап ведут две двери: дверь для зрителей и дверь для бойцов. Для того чтобы пройти в первую, нужна карточка. Один парень досадует на потерянный пропуск. Можете понаблюдать за ним, пропуск лежит между ящиков там, где парень разговаривал по телефону. Для второй двери нужно «раздеть» бойца по имени Патриот. Сперва вам нужно отвлечь его, украв медвежонка. Оглушите, заберите одежду и постучитесь в соответствующую дверь.

    Вариант 1: зритель.

    Арена. Тот редкий и подзабытый уровень, когда Сорок седьмой может смешаться с толпой. За барной стойкой есть проход наверх. Вам нужно подняться на самый верх и отвязать люстру, чтобы убить Санчеза. Затем останется покинуть арену.

    Вариант 2: боец.

    Когда святые атакуют

    За Сорок седьмым прислали отряд сексапильных монашек с арсеналом спецназа. Признавайтесь, вы ведь ждали эту миссию!

    Парковка.

    Неприятно положение, но Хитмэн чудом уцелел. Выползайте из-под мусора. Подберите смокинг, негоже в таком виде встречать святых. Итак, к вам направляются… нет, не монашки, а обычные головорезы. Спрячьтесь в морозильник. Как только девчонка пройдет мимо вас, вылезайте и доставайте струну. Задушите Дженнифер Пакстон и тащите её назад в морозильник. Можно спускаться на парковку.

    Перекатывайтесь по укрытиям направо. Возьмите крысиный яд. Когда крайний из агентов останется один, можете отвлечь его, кинув кирпич. Или можете пойти налево, прошмыгнуть там. Теперь двигайтесь исключительно по правой стороне, обогните всех этих «уборщиков». Двигайтесь вместе с болтливой парой. Затем ждите, когда оба уйдут. К мостику можно будет идти, только когда охранников нет рядом, а цель Хизер МакКартни находится далеко от барной стойки. К ней вам и нужно. Там можно отравить напиток, который пьет Хизер. Когда она умрет, можете спрятать труп в морозилку и останется покинуть парковку.

    Приемная.

    На этом уровне придется оглушить нескольких охранников, чтобы они не мешали. Первым делом нужно активировать тригеры (подойти близко) разговора святой с наемником, а также другого наемника с гражданским, и еще двух наемников справа. Первым спать в холодильнике отправляется первый же встречный охранник, который разговаривает со святой Дианой. Затем вам нужно спрятаться в левом углу у окна, возле стойки. Лучше всего дождаться её второго прихода, тогда вы сможете напасть на святую с удавкой сзади без угрозы быть замеченным охранником.

    Затем прокрадитесь по левому краю за спину оставшейся святой. Она не движется, всегда стоит к этому месту спиной. А вот охранник будет мешать. Когда он уйдет, вы кинете что-то в свой же уголок, предварительно спрятавшись. Агния пойдет проверять, вы накинете на неё удавку и спрячете в холодильник. Теперь нужно возвращаться в самое начало уровня. Идем направо, до упора. Этих охранников нужно отвлечь чем-нибудь, но только когда патрульный не будет рядом. Проскользните мимо к воротам.

    Кукурузное поле.

    Первое что бросается в глаза - это пугало справа от вас, через дорогу. Это уникальная маскировка: Сорок седьмой не будет заметен в том случае, если он стоит на специальной подставке посреди поля. К нему даже прилетают вороны!

    Первая святая временами заходит в сарай. Вам нужно обойти его и подключить электрический кабель к трубе. Тогда, когда святая Луиза зайдет внутрь и приступит к каким-то водным процедурам, вы включите ток и дело будет сделано.

    Через поле можно довольно таки свободно передвигаться. Трудности возникнут, только когда придется переходить дорогу, внимательно следите за агентами. Жаклин может забрести очень далеко в поле. Вам нужно последовать за ней и использовать удавку.

    В одном из строений есть лестница на чердак. С него можно выстрелить из сильверболла в цепь, которая удерживает довольно большой груз над головой святой. Конечно, выстрелить можно из любой позиции, но эта мне кажется наиболее подходящей.

    Теперь нужно добраться до командного пункта и взять телефон.

    Закон Скерки

    Здание суда.

    Пока можете разворачиваться и вернуться в предыдущий зал, без карты доступа всё равно не пройти. Лучше всего выбраться на улицу и найти проход в изолятор. Пускают туда только охранников. Но вы сможете обойти их всех, без применения силы и без маскировки. Замечательно. Вы можете пройти в коморку охраны, там есть маскировка и дробовик, но это не обязательно. Залезаем в окно кабинета судьи. Найдите компьютер, с которого выключается телевизор. Судья объявит перерыв и вернется в кабинет. Вы можете спрятаться в шкаф и дождаться его, чтобы оглушить и забрать одежду с ключом-картой. Спрятать тело можно, только в том случае, если вы отвлечете помощницу судьи, бросив что-нибудь. Теперь в костюме судьи можно пройти в зал и стать за трибуну. Выносим приговор и закрываем дело! Осталось воспользоваться нашей карточкой для доступа в изолятор. Вы также можете посетить в этом наряде комнату охраны, чтобы забрать улику.

    Изолятор.

    К великому удобству, я проник сюда в маскировке судьи. Если вы сделали иначе, вам придется преодолеть несколько охранников. Могу посоветовать вентиляцию в одной из подсобок, помимо наличия пасхалки, она ведет как раз к финишной двери. Также в этой комнате есть кассета, рядом с телевизором. Но, если вы, как и я, переоделись судьей, не пытайтесь сразу же ломануться вперед. За взломом могут и спалить. Итак, вам нужно вернуться чуть назад и подобрать огнетушитель. Нужен предмет, который не разобьется при падении. Возвращаетесь еще чуть раньше в коридор и бросаете огнетушитель в комнату. Пока охрана думкает, откуда он взялся, вы взламываете замок и проходите дальше.

    Здесь уже никакая маскировка не поможет, во всяком случае, без инстинкта. Вам нужно прошмыгнуть в будку и нажать на красную кнопку, чтобы открыть дверь дальше. Прошмыгните и пересеките коридор, поднимитесь по лестнице, чтобы пересечь охранников, избивающих заключенного. Дверь закрытую цепью можно миновать через дуру в камере слева.

    Хоуп захвачен Агентством. Вам нужно миновать заставу внизу, у входа в тюрьму. Делать это следует по краю, аккуратненько. Проходим на следующую улицу, где сейчас полыхает бензовоз. К нему вам и нужно добраться. Слева находится обувной магазин.

    Хранилище.

    Идите по следам крови Скёрки. Вскоре к вам присоединится отряд штурмовиков. Первых легко обойти, а над следующей группой можно пройти выше, если подняться по лестнице. И так по нескольким лестницам подряд, с перебежками. Еще можно бросать предметы для отвлечения. Так вы доберетесь до двери и сможете вздохнуть спокойно.

    Ярмарка Хоупа.

    Сорок седьмой оказался в каком-то баре. Внизу, если посмотреть через окно, можно увидеть тяжкие последствия прибытия в город спецназа. Ярмарка ничуть не удалась. Тем временем, снайпер уже занимает позицию. Вы можете его обезвредить, если хотите. Но нужно спешить, спецназовцы наступают на пятки. Спускайтесь на ярмарку, она уже полностью захвачена. Лучше всего двигаться по левой стороне ярмарки. Попасть туда проще с нижнего этажа забегаловки. А по улице - от прилавка к прилавку, используя отвлечение. Так вы доберетесь до нужной двери.

    Внутрь можете даже не заходить, остаемся на улице. Охранники здесь также есть, но мимо них легко проскочить. Если прислушаться, можно узнать о том, что сантехнику разрешено проникновение внутрь. С задней стороны можно найти агрегат для подкачки воды, его можно отключить. Чинить его придет как раз тот самый сантехник. Обезвреживаете, переодеваетесь и можете спокойно проникнуть внутрь. Идите не через каморку справа, а мимо охранников посередине. Там, в маленькой каморке, можно стащить улику. Теперь входите внутрь и ищите вентиляцию. Аккуратно преодолейте других сантехников.

    Чтобы пройти через дверь со сканнером сетчатки, это самый сканнер нужно отключить. Так что идем направо, во внутренние помещения. Естественно, что охрана не будет рада, когда сантехник подойдет к стратегически важному компьютеру. В качестве отвлекающего маневра можно использовать кинопроектор. Катушку с фильмом придется искать отдельно, но к счастью доступ в эти помещения у сантехника имеется. Когда охранники отвлекутся, вы сможете отключить сканнер. Охранник покинет свой пост и вы сможете спокойно войти в лифт.

    Сорок седьмой традиционно выбрался на крышу лифта, и как раз вовремя. По карнизу можно выйти из шахты. Лейла постоянно находится под охраной. Слева можно подняться по лестнице. Два охранника будут обсуждать приказ не входить в комнату. Но они уйдут, и вы сможете беспрепятственно проникнуть в спальню. Там есть ключ-карта. Но куда интереснее комната слева. Там, если вы сумеете обойти все лазеры, есть склянка с ядом. С его помощью можно отравить Лейлу, пища которой находится в самом первом зале на нижнем уровне, на столе. Теперь поднимайтесь по лестнице, так будет легче проникнуть в скрытую комнату, отмеченную синим в режиме инстинкта. Кстати, улика находится в комнате с коллекцией огнестрельного оружия.

    Крыша Блэкуотер-парка

    Сорок седьмой выбрался на крышу Блэкуотер-парка. Декстер собирается улететь на вертолете и взорвать здания.

    Парень у лестницы будет вам очень мешать. Вы можете избавиться от него, выстрелив в цепь, удерживающую штабеля. По лестнице можно подняться выше. Пройдите мимо всех наемников. Попадете на минное поле. Радиус детонации можно увидеть в режиме инстинкта. Так вы легко их преодолеете. Сразу же справа вы увидите вентиляцию, туда нам и надо. Замок на двери открывается выстрелом из сильверболлера. Осталось только убить Декстера.

    Отпущение грехов

    Сорок седьмому осталось ликвидировать последнюю цель - Тревиса.

    Вход на кладбище.

    Сорок седьмой уже наивно занял позицию со снайперской винтовкой. Придется огорчить его, если мы хотим тихое прохождение. Обходить спецназ намного проще с правой стороны. Однако, вам всё равно придется свернуть налево, чтобы обойти парочку стоящую в правом дальнем углу.

    Склеп Бернвудов.

    Здесь находится Джейд, излишне преданная своему боссу. Подобраться в равной степени удобно как слева, так и справа. Также вы можете найти здесь одежду ученого для маскировки и улику неподалеку. Джейд разговаривает с каким-то ученым. А прямо над ней можно заметить кран, поднявший могильную плиту. Стреляйте в скрепляющую точку из силвьерболлеров и дело сделано! Еще у крана есть кнопка, на случай, если вы замаскировались под ученого. Это бесшумное убийство. Нужно вернуться почти в начало, там же будет и выход.

    Крематорий.

    Будьте осторожны, здесь повсюду мины с лазерными датчиками. Все лестницы заминированы, но вы можете забраться наверх подтянувшись. Лучший вариант, как вы понимаете, это задушить каждого из них и спрятать тела. Поднимитесь к крематорию, подберите взрывчатку и откройте дверь с её помощью.

    Задания: выбраться из здания, окружённого спецназом.

    В начале уровня склонитесь над трупом "папашки" 47-го и заберите ключи от машины. Выходите в дверь и бегите вперёд по коридору. По дороге вы заметите психа с ручным пулемётом, но пока он вам не доступен, поэтому не теряйте время на тщетные попытки добраться до вожделенного оружия.

    Идите по коридорам и ничего не бойтесь, так как пациенты вас не тронут. Когда доберётесь до лифта, поднимайтесь на второй этаж. Аккуратно высуньте голову из лифта и переоденьтесь в одежду пациента психиатрической лечебницы. Спрячьте ВСЁ оружие и идите в двери прямо. Вы окажетесь в большом зале, где уже орудует спецназ. Не обращайте на них внимания и выходите на главную лестницу. Спуститесь на первый этаж и пройдите сквозь строй очередной группы спецназовцев. Заходите в дверь слева, где в кабинете у стены стоят как две капли похожие на вас пациенты. Пристройтесь рядом и дождитесь, пока патрульный полицейский начнёт подниматься вверх по винтовой лестнице. Идите за ним следом, только не бегите. Когда, полицейский войдёт в комнату слева, идите следом и спрячьтесь в темном углу. Дождитесь, пока противник уйдёт, и выходите на балкон. Посмотрите вниз, где вокруг машины гуляет ещё один полицейский. Выждите момент, когда он не будет смотреть в вашу сторону и спускайтесь по лестнице во двор. Не теряйте время даром, и сразу же подбегайте к машине. Открывайте ключом дверь... и вот она - СВОБОДА!

    Альтернативный путь:

    На втором этаже вы можете переодеться в форму бойца спецназа (тело одного из них лежит слева от лифта). В форме спецназовца вы сможете выйти хоть через главные двери больницы, а затем также воспользоваться машиной для побега. В тоже время, если вы играете на последнем уровне сложности, то фокус с формой не пройдёт - вас почти сразу же опознают и разорвут на куски.

    Миссия 2 - The Meat-King"s Party

    Задания: убить "мясного короля" Стурока, устранить адвоката, а также выяснить судьбу похищенной девушки.

    В начале миссии переоденьтесь в одежду поверженного повара и выбросите всё огнестрельное оружие. Так как повар всё ещё жив, отрежьте ему путь к отступлению, нажав на кнопку на борту рефрижератора, которая закроет двери фургона.

    Теперь идите к главному входу на мясной комбинат. Вас остановят и обыщут. Не сопротивляйтесь, так как вам нечего скрывать. Заходите внутрь и сразу же бегите на кухню, где повар приготовил очередную порцию курицы для "мясного короля". Возьмите тесак, лежащий рядом с блюдом и нафаршируйте им птицу. Выходите с кухни, и бегите назад к входу. Поднимитесь на второй этаж, где брат "мясного короля" до смерти замучил похищенную девушку. Ей вы уже больше ничем не сможете помочь, поэтому просто поднимите с пола отрезанную руку и выходите из комнаты. Убивать брата не обязательно, так как вам за него не заплатили, но после всего увиденного, возможно, вы просто не сможете удержаться. Самое интересное, что смерть брата, неважно какая жестокая, всё равно позволит вам закончить миссию с самым высоким рейтингом. Не думаю, что это было сделано случайно.

    С курицей в руках идите в мужскую раздевалку, где на скамейке лежит красная форма официанта. Напяливайте форму и идите в зал с барной стойкой. Убедитесь, что второго официанта нет поблизости, а ещё лучше, дождитесь, пока он выйдет из курилки. Не попадайтесь ему на глаза и заходите в красную комнату. Если клиент уже накурился и забылся, то просто полосните его по горлу ножиком, если ещё нет, то возьмите трубку с опиумом и отдайте ему. Выходите из комнатки и вернитесь в раздевалку. Наденьте костюм повара и заберите курицу. Проверьте, чтобы при вас не было никакого оружия, и поднимайтесь наверх к покоям "мясного короля". После того, как вас обыщут, заходите в комнату короля и нажмите на кнопку на стене, чтобы опустить занавески. Отдайте курицу Стуроку и перережьте ему горло. Быстро спускайтесь вниз и выходите на улицу, через дверь раздевалки, где стоят две фуры. Подойдите к кабине одной из машин, и миссия будет завершена.

    Альтернативные пути:

    После убийства адвоката, вы можете забрать у него приглашение на вечеринку. Затем просто разденьте любого из спящих гостей и, избавившись от оружия, поднимитесь в покои "мясного короля". Не заходите прямо к нему в комнату, пройдите в дверь прямо, которая ведёт на балкон. Перепрыгните на соседний балкон и зайдите в комнату справа. Подождите, пока охранник отвернётся, и вытащите из спинки кожаного дивана воткнутый нож. Возвращайтесь к королю и вспорите ему брюхо (придётся красться, чтобы не разбудить девушек на кровати).

    Вы также можете переодеться в одежду охранника. Это позволит вам выйти на крышу комбината, откуда по металлической лестнице вы сможете подняться ещё выше. Идите по металлическому мостику до самого конца и открывайте чердачное окно. Окно расположено как раз над кроватью Стурока, правда, в этом случае вам придётся стрелять, что почти наверняка привлечёт внимание посторонних и лишит вас призового оружия.

    Миссия 3 - The Bjarkhov Bomb

    Задания: убить Фабиана Фукса и полковника Бьяркова, а также потопить атомную подводную лодку.

    Отличительная особенность этой миссии - огромная карта, по которой вам придётся изрядно побегать, меняя на ходу оружие и одежду. Хорошее знание карты является ключевым требованием в данной миссии.

    После начала миссии развернитесь и бегите в хвостовую часть самолёта. Спускайтесь по рампе и бегите налево к сторожевой башне. Заходите внутрь и спуститесь по лестнице в подвал. Заходите в первую дверь налево и прокрадитесь в дверь прямо. Прямо перед вами за компьютером сидит солдат. Придушите его и переоденьтесь. Возвращайтесь к самолёту.

    От самолёта поверните направо и заходите в столовую. Идите на кухню и поговорите с поваром - это ваш связной "Юришка". Он скажет вам, где можно добыть взрывчатку для подрыва подводной лодки.

    После разговора с поваром возьмите со стола бутылочку со слабительным. Оглядитесь по сторонам и, пока никто не видит, вылейте содержимое бутылочки в кастрюлю с супом, стоящую на плите. Выходите в столовую, где Фукс собрался пообедать. Дождитесь момента, когда он отправиться в туалет и идите следом. Фуксу плохо и, чтобы избавить его от мучений, достаньте пистолет с глушителем и прострелите ему голову. Переоденьте в одежду Фукса и выходите из туалета.

    К вам тут же подойдёт солдат и прикажет следовать за ним. Идите за солдатом. Когда он приведёт вас к железнодорожным путям, встаньте на дрезину и прокатитесь до конечной остановки. Выходите и бегите к кораблю. Подойдите к солдатам, охраняющим трап, и они скажут, что вас уже давно ждут на корабле. Поднимайтесь на корабль и заходите во вторую дверь направо. Взбегите вверх по лестнице и выходите на палубу. На палубе вас обыщут и заберут всё огнестрельное оружие.

    Идите дальше и заходите в первую дверь слева. После того как полковник отойдёт, чтобы налить себе стопку водки, доставайте удавку и набросьте ему на шею. Заберите ключ со стола и выходите в дверь налево. Сбегите вниз по лестнице и выходите с корабля.

    Теперь вы должны забрать взрывчатку с подводной лодки, но для этого вам нужен специальный костюм радиационной защиты (если вы останетесь в костюме Фукса, то радиация вам будет не страшна, что, скорее всего, является просчётом разработчиков). Бегите к большому строению (на карте склад) и заходите внутрь. Костюм лежит в первой каменной комнатке направо. Переоденьтесь и бегите к подводной лодке. Заходите внутрь и заберите взрывчатку. Выходите и идите по пирсу до самого конца. Спускайтесь на лёд и установите все ТРИ бомбы вокруг лодки. Возвращайтесь на склад и снимите костюм.

    Теперь бегите к железнодорожному туннелю и, когда никто на вас не будет смотреть, доставайте пульт дистанционного управления и приведите бомбы в действие. Выбросите или спрячьте пульт и бегите к самолёту. Поднимайтесь по трапу на борт и бегите к лестнице, ведущей в кабину. Миссия выполнена!

    Альтернативные пути:

    В начале уровня вы можете переодеться в одежду эскимоса-грузчика, для этого вы должны незаметно подкрасться к нему со спины и ввести ему инъекцию. Это избавит вас от убийства солдата в сторожевой башне. Костюм эскимоса также позволит вам взять кочергу, которой затем можно воспользоваться в туалете.

    Хоть это и не путь "тихого убийцы", но всё же... вы можете поиграть в снайпера и снять обе жертвы с расстояния. Для этого вам нужна винтовка, которая находится в ангаре справа от столовой. С винтовкой в руках поднимитесь на снайперскую вышку и подождите, пока оба - и Фукс и Бьярков выйдут на палубу корабля. Задержите дыхание и сделайте два точных выстрела в голову. Их можно положить и одной пулей, для этого подождите ещё немного и снимите клиентов в тот момент, когда они сойдут с корабля и начнут загружаться в джип.

    Фукса также можно снять, пока он обедает, для этого поднимитесь на башню и используйте бинокль, чтобы найти голову жертвы. Теперь просто прицельтесь и нажмите на курок. К сожалению, линия снайпера не позволит вам достигнуть наивысшего рейтинга, хотя это более элегантно, чем два удара кочергой по голове.

    Что касается бомб, то вы можете заминировать подлодку, а затем покурить, в ожидании, когда на борт субмарины поднимутся обе жертвы. Как только это произойдёт, просто нажмите на кнопку дистанционного управления. Долго ждать, но зато, какое хладнокровное убийство!

    Миссия 4 - Beldingford Manor

    Задания: убить владельца поместья, его сына Алистера, а также освободить похищенного студента.

    Ещё одна большая карта, которую вы также должны знать, как свои пять пальцев. Прежде всего, вы должны попасть в поместье, что проще всего сделать через лабиринт. Пока два охранника беседуют на тропинке, идите налево по кромке озера, прячась за камышами. Выходите на тропинку и проберитесь к двери, ведущей в лабиринт. Подождите, пока охранник отойдёт в сторону, и прошмыгните в дверь.

    Используя карту, идите к месту, которое обозначено восклицательным знаком - это люк в земле. Открывайте люк и спускайтесь вниз. Идите по коридору и подождите, пока в подвал войдёт охранник. Идите за ним следом и придушите. Спрячьте тело и переоденьтесь.

    Поднимитесь по лестнице на первый этаж усадьбы. Выходите во двор. Осторожно, собаки! Не подходите к ним слишком близко. Заходите в дверь рядом и найдите бойлер, греющий воду. Выключите его и выходите из комнаты. Быстро поднимитесь по лестнице, по которой будет спускаться полуобнажённая красотка. Оказавшись на втором этаже, заходите во вторую дверь справа и заберите флакон с ядом. Пока девушка не вернулась, заходите в ванную комнату с душем и пройдите через потайную дверь за зеркалом.

    Спуститесь вниз и посмотрите по карте, где находится владелец поместья. Если его нет в комнате, то спрячьтесь и подождите, пока он придёт. Как только лорд ляжет спать, осторожно проберитесь к его кровати и вылейте яд в стакан с молоком. Спрячьтесь на балконе и подождите, пока лорд отравится. Теперь выходите из комнаты и идите вниз. Ваша задача - найти погреб с виски. Когда вы его найдёте, убедитесь, что дворецкого нет поблизости. Отравите бочку с виски и выходите на улицу, следующая остановка - конюшни.

    За то время, что вы будете идти к конюшням, дворецкий успеет отравить наследника лорда, и вы автоматически выполните этот пункт договора. Добравшись до конюшен, найдите канистру с гербицидами. Подойдите к устройству для автоматической подачи воды в стойла и, убедившись, что на вас никто не смотрит, залейте в него содержимое канистры. На вашей совести девять ни в чём неповинных лошадок.

    Выходите из конюшен и вырубите устройство для приёма спутниковых каналов. Охранники выйдут из своей комнатки, чтобы проверить, в чём дело. Когда они уйдут, заходите в их комнату и заберите ключ от стойла, где содержится пленник.

    Заходите в стойло (если рядом шастает конюх, сделайте ему инъекцию) и отройте клетку с пленником. Когда пленник убежит, выходите из конюшни и бегите к резиновой лодке, оставшейся в начале уровня. Миссия пройдена!

    Альтернативные пути:

    Спящего лорда можно придушить красивой красненькой подушечкой. А ещё его можно застрелить из снайперской винтовки. Для этого доберитесь до конюшни и по лестнице поднимитесь на чердак. С чердака открывается замечательный вид на спальню лорда и его черепно-мозговую коробку. Любители ближнего боя могут подкараулить лорда в ванной комнате, куда он периодически наведывается или придушить ещё по дороге туда.

    Чтобы убрать вечно пьяного наследника, вы можете не пользоваться "услугами" дворецкого, став им на некоторое время. Для этого спуститесь в погреб и подкараульте дворецкого. Сделайте ему инъекцию и переоденьтесь. Налейте отравленное виски в графин и отнесите в каминную комнату. Когда наследник попросит налить ему ещё, выполните просьбу. После гибели наследника не забудьте переодеться в одежду охранника, так как дворецкий скоро проснётся.

    Последний метод устранения наследника довольно жестокий и не позволит вам получить желаемый рейтинг, но он настолько красивый, что не упомянуть о нём я не могу. Возьмите канистру с бензином и поднимитесь на чердак поместья. Откройте дверцу на стене и бросьте канистру в дымоход. При условии, что камин растоплен, эффект будет просто незабываемым - настоящий взрывной коктейль 47-го!

    Во время игры на этом уровне вы можете использовать в качестве оружия бильярдный кий, а также лопату, которая находится в центре лабиринта. Правда, оба эти оружия довольно безобидные и ломаются при первом же ударе.

    Миссия 5 - Rendezvous In Rotterdam

    Задания: убить предводителя мотоциклетной банды, забрать у него компрометирующие клиента фотографии, а также устранить заложника в подвале.

    После начала уровня бегите направо и спускайтесь по лестнице. Ваша задача перехватить репортёра до того, как он окажется на территории байкеров. Когда увидите репортёра, сделайте ему инъекцию и заберите пропуск. Выбросите ВСЁ огнестрельное оружие. Идите к главным воротам и заходите внутрь. Вас обыщут и пропустят дальше.

    Заходите в строение рядом и найдите бар. Поговорите с барменом, и он проводит вас к боссу. Отдайте боссу деньги и, когда он будет класть их в сейф, придушите. Заберите фотографию, а также золотой "Магнум". Спускайтесь вниз.

    Чтобы пробраться в подвал, вы должны помнить одно простое правило - если вас заметят в одежде репортёра, то ваша песенка спета. Аккуратно спуститесь в подвал и прокрадитесь в комнату с рубильником. Выключите свет в подвале и бегите прямо по коридору. Заходите в комнату в правом верхнем углу, где на полу валяются трупы. Среди них есть тело байкера. Напяливайте его одежду и бегите к своей жертве. Камера всего в двух шагах, и вы должны успеть добраться туда ещё затемно. Заходите в комнату и включите устройство для экзекуции. Выходите из комнаты и покиньте здание.

    Теперь вам надо как-то выбраться с вражеской территории. Есть два пути - один через большое здание слева, а другой через ворота. Если вы предпочитаете парадный выход, то тихонько зайдите в сторожку рядом с воротами и придушите охранника. Затем просто откройте ворота и выходите. Миссия пройдена!

    Альтернативные пути:

    Если вы не хотите использовать одежду репортёра, то всегда можете воспользоваться одеждой одного из байкеров. Спуститесь по левой лестнице и крадитесь следом за двумя байкерами, которые зайдут в здание напротив. Идите по пятам за первым и поднимитесь на второй этаж. В комнате на втором этаже вы должны найти одежду мотоциклиста, развлекающегося с девочкой. Одевайтесь и спускайтесь вниз на территорию бандитов.

    Заходите в здание у ворот и выключите свет. Пока темно, быстро прошмыгните в дверь, которую обычно охраняет здоровенный бандит. Пройдите через комнату и выходите в дверь. По лестнице на стене поднимитесь на крышу и пройдите через чердак на третий этаж здания. Внутри проберитесь в покои главаря и устройте на него засаду. Придушите здоровяка, когда он пойдёт в туалет. Заберите комбинацию для сейфа и фотографии. Дальше всё как обычно.

    Главаря можно отравить. Яд находится в аллее между двором и зданием фабрики. Возьмите яд и, когда окажетесь в комнате с татуировками, просто подсыпьте его в чернила на столе. После того, как вы отдадите деньги главарю, он решит сделать себе ещё одну татуировку, тут его и настигнет Смерть с косой в руках.

    Миссия 6 - Deadly Cargo

    Задания: убить Бориса до того, как он активирует бомбу.

    На первый взгляд, сложная миссия, но на самом деле всё очень просто и весело. Вне зависимости от пути, по которому вы пойдёте, будет совсем не лишним закрепить на машине с бомбой GPS. Машина находится перед баром под пристальным надзором. Чтобы надзор был не такой пристальный, зайдите в бар и поговорите с девушкой, которая танцует в витрине. Когда она выйдет и отвлечёт байкера, подойдите к машине и установите на ней маячок.

    Теперь вам надо как-то пробраться на территорию порта, который закрыт для посторонних. Но всегда есть обходной путь, не так ли? Заходите в бар и поговорите с барменом и одним из дорожных рабочих. Когда бармен уйдёт за новой бутылкой виски, сломайте замок на двери слева от стойки бара. Выходите во двор и бегите налево, где будет ещё одна дверь. Заходите и бегите по коридору. Остановитесь и откройте дверь. Не спешите выходить, так как вы уже на территории порта, где полным-полно полицейских.

    Подождите, пока полицейский отойдёт налево за машину, а его собрат повернётся к вам спиной. Не бегите, чтобы не привлечь внимание, ваша задача - попасть в дверь здания слева. Как войдёте, сразу же спрячьтесь за колонной, так как неподалёку рыскает спецназовец. Когда спецназовец зайдёт в комнату, быстро пробегите вперёд и найдите лестницу, ведущую под землю. Спускайтесь вниз и бегите к люку впереди. Поднимитесь по лестнице, но не вылезайте - понаблюдайте за происходящим вокруг.

    Дождитесь, пока охранник в чёрной шапочке зайдёт в комнату слева. Выбирайтесь и повернитесь направо, там должна быть лестница, ведущая наверх. Поднимайтесь по лестнице и посмотрите налево, где на одном уровне c вами бродит ещё один охранник. Дождитесь момента, когда он повернётся к вам спиной, быстро бегите вперёд и переоденьтесь в одежду охранника, которая лежит на ящике. Спускайтесь вниз и залезайте в уже знакомый люк.

    По канализации доберитесь до самого дальнего одинокого люка. Выбирайтесь наверх (вы должны оказаться в окружении контейнеров). Бегите к кораблю и поднимайтесь по трапу. Не подходите близко к охранникам и тем более к Борису, чтобы вас не узнали. На корабле поднимайтесь на капитанский мостик и спрячьтесь в темноте в верхнем углу справа. Затаитесь и дождитесь нападения группы спецназа (лучше, если вы присядете).

    Вскоре в рубку прибежит Борис и его подельник. Ничего не делайте, просто ждите. Наконец, Борис начнёт угрожать спецназу и махать пультом управления бомбой. Подождите, пока Борис застрелит своего телохранителя, и вы останетесь с ним один на один. Когда Борис повернётся к вам спиной, просто подкрадитесь к нему и придушите. Заберите пульт управления и выходите из рубки. Пульт надо всё время держать в руке, тогда спецназу будет дан приказ в вас не стрелять. С пультом в руке идите или на вертолётную площадку на корабле (к сожалению, вертолёт не всегда прилетает) или бегите к началу уровня, чтобы получить рейтинг "тихого убийцы". Миссия пройдена!

    Альтернативные пути:

    После того, как вы окажетесь в здании, где заседает спецназ, вы можете сделать одному из них инъекцию и забрать его одежду. Как только вы это сделаете, то по радио будет дан сигнал о штурме корабля. Не подходите слишком близко к спецназовцам, иначе они вас опознают. Пока спецназ будет зачищать корабль, вы должны как можно быстрее подняться в рубку и спрятаться в углу. Дальше, без изменений, кроме того, что вертолёт, скорее всего, за вами таки прилетит.

    Бориса также можно подкараулить на кухне корабля. Для этого вы должны быть одеты, как охранник, и подняться на борт до прибытия спецназа. Заходите на кухню и спрячьтесь за стойкой. Первым войдёт телохранитель Бориса, но вас он не заметит и пропустит своего клиента. Когда Борис повернётся к вам спиной или зарежьте (нож лежит на стойке) или придушите. Главное - не забудьте спрятать тело за стойкой, так как вскоре вернётся телохранитель. Поднимайте пульт управления и выходите с корабля.

    Если хотите поиграть в сапёра, то бомба находится в трюме корабля, в самой левой его части в одном из контейнеров. Просто откройте контейнер и вытащите детонатор. Одно плохо - после этого вертолёт обычно уже не садится, и вам придётся выбираться с уровня на своих двоих.

    Миссия 7 - Traditions Of The Trade

    Задания: убить братьев Фукс, похитить бомбу из лаборатории.

    Вы в Венгрии, где оставшиеся братишки Фукс решили взорвать конференцию ОНН. Ваша задача - им помешать.

    После начала миссии бросьте всё оружие, что у вас есть, и заберите приглашение участника конференции из кармана тела у ваших ног. Бегите к входу в гостиницу, где вас обыщут и пропустят через металлодетектор. Если всё в порядке, заходите в фойе гостиницы и поднимитесь по лестнице. Входите в двери прямо по курсу - бар. Подойдите к открытому окну и закройте его. Спуститесь обратно в фойе и идите к двери слева (убедитесь, что поблизости нет патрульного полицейского). Сломайте замок и входите. Бегите в душевую и посмотрите, где находится полицейский у кромки бассейна. Когда он будет стоять к вам спиной, сделайте ему инъекцию. Теперь займитесь одним из братьев, который плещется в бассейне.

    Спуститесь в воду и прокрадитесь к нему. Достаньте удавку и набросьте ему на шею. Заберите ключ от лаборатории и оттащите тело в парилку напротив. Выходите в фойе и поднимитесь на второй этаж. Если рядом увидите уборщика с пылесосом, то идите за ним и, когда он войдёт в очередной номер для уборки, вытащите ключ из дверей. Это специальный ключ, открывающий все двери, так что вам не придётся ломать замки. Теперь найдите комнату 202 - её охраняет верзила в чёрном костюме. Пусть охраняет, а вы заходите в соседний номер (только не в тот, где на карте обозначены два постояльца).

    В номере выходите на балкон и посмотрите на балкон 202 номера. Если там стоит охранник, то подождите пока он уйдёт. Перепрыгивайте на балкон 202 номера. Осторожно открывайте дверь и придушите охранника. Заберите все письма и ключ со стола.

    Теперь подойдите к ванной комнате и осторожно откройте дверь. Прокрадитесь за спину последнего из братьев и придушите его. Выходите из ванной и заберите чемодан у кровати. Возвращайтесь на балкон и в соседний номер.

    Выходите из номера и поднимитесь на третий этаж. Найдите дверь со значком "Выход", когда на вас не будет смотреть полицейский, выходите на крышу.

    На крыше подойдите к открытым окнам. Убедитесь, что охранник в комнате стоит к вам спиной. Забирайтесь в комнату и крадучись выходите в двери слева. Пройдите по коридору и заходите в комнату справа. Дверь в лабораторию находится в этой комнате, просто зайдите в неё и положите бомбу в чемодан. Вернитесь на крышу тем же способом, что и пришли.

    В коридоре пройдите через металлодетектор и спускайтесь всё время вниз до самого фойе. В фойе подойдите к администратору и отдайте ему ключ от 202 номера. Взамен он отдаст вам письмо. Теперь выходите на улицу и бегите к шлагбаумам слева. Миссия пройдена!

    Альтернативные пути:

    На первом этаже вы наткнётесь на закрытое крыло. Вы можете сломать замок и войти в коридор. В одном из номеров произошло убийство, поэтому по крылу летает призрак. Чтобы его увидеть, просто зайдите в первый попавшийся номер и посмотритесь в зеркало, призрак появится за вашей спиной. Страшно?

    Если вы одеты, как полицейский, то вы можете пройти в номер, где произошло убийство. Там можно раздобыть нож и дробовик. Если у вас пока ещё нет формы, то вы можете её раздобыть на кровати номера неподалёку. Просто дождитесь, пока полицейский в ванной отойдёт направо, заходите в номер и переоденьтесь.

    Если вы одеты, как охранник, то вы можете зайти в комнату охраны и отключить металлодетекторы.

    Фрица Фукса можно убить и другим способом, но тогда вам придётся ждать, пока он выберется из бассейна и отправится в парилку. Просто поверните колесо у двери до предела. Сердце Фрица не выдержит, и вы сможете забрать ключ от лаборатории, даже не марая рук. Вообще, способов убийства море, начиная с окна на крыше, которое находится аккурат над бассейном (используйте только оружие с глушителем), заканчивая банальным убийством в душе.

    Чтобы отравить Фукса, вы должны забрать бутылочку с ядом со стола комнаты, в которую можно забраться через крышу. Затем вы должны спуститься в бар и поговорить с барменом. Когда он отойдёт, а коп поблизости не будет на вас смотреть, просто прошмыгните в подсобку. Отравите бутылку виски и - вуаля. Между прочим, в цветочном магазине по соседству вы можете раздобыть SPAS-12, аккуратно завёрнутый в подарочную упаковку.

    Миссия 8 - Slaying A Dragon

    Задания: убрать переговорщика "Красных драконов".

    Пожалуй, самая простая миссия, которую можно пройти меньше, чем за три минуты. В начале уровня бегите к люку неподалёку от разбитой красной машины. Спуститесь вниз и заберите упаковку с крысиным ядом. Выбирайтесь и бегите к дому напротив парка. Поднимитесь на самый последний этаж и сломайте замок. Заходите в квартиру и переоденьтесь в одежду садовника, которая лежит на кровати. Выбросите всё огнестрельное оружие.

    Спускайтесь вниз и заходите в парк, где гуляют главари мафии. Вас обыщут, так что не делайте лишних движений. Оказавшись в парке, подойдите к беседке, где стоит столик с чаем. Когда никого не будет поблизости, подсыпьте яд в чай. Выходите из парка и бегите на выход в туннеле. Миссия пройдена!

    Альтернативные пути:

    Единственный, что приходит на ум - застрелить "Красного дракона" из снайперской винтовки, когда он пьёт чай, но тогда прилетит вертолёт и начнёт стрелять по вам. Яд всё же лучше.

    Миссия 9 - The Wang Fou Incident

    Задания: убрать переговорщика "Синих драконов" и всю его свиту в количестве шести человек.

    Весёлая миссия с кучей трупов, но между тем вы всё ещё можете получить наивысший рейтинг. Интересно, как? Тогда, вот вам один из путей.

    В начале миссии бегите к ресторану и найдите лестницу, ведущую на балкон. Поднимайтесь на балкон и прокрадитесь к двери. Сломайте замок и входите внутрь. Заберите с крышки сейфа бомбу и пульт управления. Вернитесь на землю тем же способом, что и пришли.

    Теперь бегите в дворик напротив входа в ресторан, где уже наверняка стоит чёрный лимузин. Водитель лимузина пойдёт справить малую нужду, и тут вы его должны успеть перехватить. Сделайте ему инъекцию и сбросьте в люк поблизости. Переоденьтесь в его одежду и идите к лимузину. Заминируйте лимузин. Вернитесь к поверженному водителю и оденьтесь в свою одежду, либо заберите халатик драконов в комнате, где была бомба.

    Бомбу вам придётся взорвать самостоятельно. Для этого посмотрите на карту, и когда машина будет на выезде из района в пределах досягаемости двух мафиози, отключите карту и активируйте бомбу. Пятерых нет, осталось всего двое. Но эта парочка может доставить вам массу неприятностей, так как они намертво сидят в круглой комнатке без окон, с единственным, хорошо охраняемым входом. Одним словом, головная боль, но и это не смертельно - выход всё равно есть.

    Поднимитесь по лестнице наверх, переоденьтесь в халат и возьмите снайперскую винтовку у стены. Выходите из комнаты и идите прямо. В лифт не садитесь, просто входите в дверь прямо. Перед вами будет большая комната, откуда видно фойе первого этажа и краешек красной комнаты, где столуются последние жертвы. По периметру помещения, где вы находитесь, бродит охранник, спрячьтесь от него за китайскими шторками. Когда он отойдёт, выходите из укрытия и подойдите к перилам прямо напротив красной комнатки. Приготовьте винтовку, в оптическом прицеле вы должны увидеть руки и ноги одного их мафиози. Неважно, что это не голова, стреляйте, одного выстрела будет достаточно. Если вам очень повезёт, то вы убьёте обоих одной пулей, если нет - стреляйте во второго, причём в любую высовывающуюся часть тела. После убийства, вернитесь назад тем же путём, что и пришли. Бегите на выход. Миссия пройдена!

    Альтернативные пути:

    Пока все живы, вы можете убрать часть бандитов поодиночке. Двое из них после прибытия пойдут в туалет в ресторане, чтобы справить малую нужду. Если поспешите, то можете их перехватить.

    Миссия 10 - The Seafood Massacre

    Задания: убить переговорщика "Красных драконов", спрятать его тело в канализации, убить начальника полиции и переговорщика "Синих Драконов", свалить всё на "Красных драконов", положив их амулет на стол.

    Миссия, ещё знакомая со времён демо-версии к первой части, правда, разработчики привнесли в неё несколько новых моментов, но главное правило осталось прежним - чем быстрее вы будете двигаться, тем лучше. На этом уровне время - деньги, так как спустя несколько минут карту наводнит полиция, и тогда что-то сделать незаметно будет ой как сложно.

    Итак, выбросьте всё оружие и бегите к ресторану. Спуститесь к двери в подвал и сломайте замок. Заходите и переоденьтесь в поварёнка. Теперь как можно быстрее бегите к месту, где переговорщик "Красных драконов" справляет малую нужду прямо в открытый люк. Подкрадитесь к нему и задушите. Сбросьте тело в люк. Заберите амулет и переоденьтесь в одежду переговорщика.

    Теперь идите к ресторану и заходите внутрь. Попросите у бармена ключ от туалета. Возьмите его и возвращайтесь к трупу "Красного дракона". Переоденьтесь в поварёнка и бегите к ресторану. Спуститесь в люк во дворе ресторана и заберите упаковку крысиного яда. После этого спуститесь в подвал и выключите газ. Спрячьтесь в комнате по соседству.

    Подождите, пока повар спустится в подвал. Подкрадитесь к нему и сделайте инъекцию. Заберите у него ключ от кухни. Идите на кухню и, когда бармен будет разговаривать с полицейским, подсыпьте в чай яд. Берите поднос с чаем и поднимитесь по лестнице на второй этаж. Поставьте чай на стол рядом с ничего не подозревающими жертвами. Когда оба упадут замертво, положите на стол рядом с трупами амулет "Красного дракона".

    Открывайте ключом туалет и вылезайте через окно. Спуститесь по металлической лестнице вниз и бегите на выход. Миссия пройдена!

    Альтернативные пути:

    Чтобы спрятать оружие в туалете, вы должны или опередить полицию или отвлечь её. Чтобы отвлечь полицейских, просто выстрелите в красное такси, припаркованное неподалёку. Когда копы отойдут посмотреть, в чём дело, залезайте по лестнице наверх и оставьте в туалете столько оружия, сколько вам надо. Затем убейте "Красного дракона" переоденьтесь, заберите ключ от туалета. Когда поднимитесь на второй этаж, просто зайдите в туалет и заберите оружие. Убейте, придушите обе жертвы и уносите ноги. Помните, что подходить к жертвам с пистолетом, значит быть замеченным снайпером на улице.

    Чтобы уже совсем не марать руки, вы можете поставить поднос с отравленным чаем на стойку бара и позвонить в звоночек. Бармен сам отнесёт чай. Одно плохо, вам всё равно надо будет положить амулет, а для этого придётся посетить место убийства собственной персоной.

    Последний путь - путь снайпера. После убийства "Красного дракона" забирайтесь на строительные леса неподалёку. Дойдите до белой вывески и приготовьте винтовку. Если повезёт, то вы снимите противников одним выстрелом в голову, если нет, то стреляйте второй раз. Всё равно, куда вы попадёте, пули из снайперской винтовки всегда бьют наповал.

    Миссия 11 - Lee Hong Assassination

    Задания: убить главаря триады и украсть нефритовую статуэтку из сейфа.

    Помните такую миссию? Я, к сожалению, помню - застрели меня, лодочник, по-другому не скажешь. Но, к счастью, на этот раз разработчики кое-что изменили, превратив, пожалуй, самый сложный уровень из первой части в довольно лёгкую прогулку с минимум потраченных нервов.

    Перед тем, как мы начнём, помните - местоположение статуэтки меняется каждый раз, как вы заново начинаете миссию. Единственный, кто вам сможет сказать её местоположение - заключённый американец в подвале. К нему-то мы и отправимся.

    Бегите к воротам, которые ведут во двор ресторана, где стоят мусорные ящики. Заходите и спрячьтесь за ящиками ближе к двери. Когда патрульный повернётся к вам спиной, идите за ним и спуститесь по лестнице в подвал. Переоденьтесь в форму повара. Входите в дверь и, не доходя до первой пары охранников, сверните в дверь налево. Бегите по туннелю до самого конца и открывайте дверь. Прокрадитесь к камере американца и поговорите с ним. ЗАПОМНИТЕ сейф, где лежит статуэтка (каждый раз сейф меняется). Предположим, что статуэтка в сейфе Хонга. Вернитесь назад тем же путём, что и пришли.

    Теперь идите в бар и поговорите с барменом. Когда он уйдёт, возьмите с полки бутылку слабительного. Идите на кухню и вас попросят отнести суп Хонгу. Подлейте в суп слабительное, но не спешите бежать в красную комнатку-столовую. Дело в том, что Хонг, даже если увидит вас за километр, сразу признает и зарубит своим самурайским мечом. Поэтому подождите, пока он и его телохранитель сядут за стол.

    Принесите им суп. Телохранитель попробует суп и побежит в туалет. Пока его нет, просто придушите Хонга и спрячьте тело за столом. Заберите комбинацию для сейфа и крадучись, выйдите из столовой до того, как туда вернётся телохранитель.

    Возвращайтесь в подвал и переоденьтесь в форму охранника. Поднимитесь на второй этаж, прямо над рестораном и выходите в двери в дальнем конце комнаты. Вы должны оказаться снаружи в саду.

    Подкараульте патрульного и сделайте ему инъекцию (смотрите, чтобы парень на балконе вас не заметил). Переоденьтесь в одежду патрульного и подойдите к входу в поместье Хонга. Вместо того чтобы войти в дом, повернитесь налево и спуститесь по лестнице в воду. Идите направо до тех пор, пока не увидите грот. Заходите внутрь и идите по туннелю, который вас выведет к катеру, но пока уезжать рано.

    Выходите в двери и пройдите мимо охранника. Крадучись поднимитесь по лестнице на второй этаж, чтобы не потревожить охранников внизу. В покоях Хонга дождитесь, пока охранник выйдет на балкон, и спрячьтесь за балконными дверьми. Когда охранник уйдёт в другую комнату, открывайте сейф и заберите статуэтку. Спускайтесь вниз к катеру. Миссия пройдена!

    Альтернативные пути:

    Вы можете войти в ресторан легально и поговорить с барменом. Когда он убежит, возьмите приглашение со стойки бара. Идите к входу в бордель и вас проводят до самых дверей. Поговорите с Мей Линг, и она попросит вас её спасти. Спасать её - настоящая головная боль. Если вам уж очень нужна комбинация для сейфа, и вы не хотите связываться для этого с Хонгом, то просто сделайте Мей Линг инъекцию и заберите комбинацию. Знаю, что некрасиво, но такова жизнь.

    Ли Хонга можно застрелить из снайперской винтовки, которая находится в оружейной комнате в подвале. Для этого вы должны быть одеты в халат "Красных драконов". Просто пронесите винтовку в сад с беседкой и выберите удобное место, чтобы вам был виден балкон. Стреляйте в тот момент, когда охранник откроет дверь, чтобы выйти на балкон. Если повезёт, то вы попадёте в голову Хонга, но чаще всего приходится стрелять несколько раз.

    Места, где находятся сейфы: в борделе, в закрытой комнате, попасть в которую можно через балкон; в подвале, главное - оденьтесь в халат или в форму повара; в комнате, где раньше на сейфе лежали бомба и пульт управления; в офисе Хонга, но об этом мы уже говорили.

    Миссия 12 - Hunter and Hunted

    Задания: убить инспектора Альберта Фурнье.

    47-ой вернулся в реальность. В реальность, где его взяли в плотное кольцо полицейские, прибывшие на место со всего Парижа. Главное в этой миссии - вовремя унести ноги, а дальше всё намного проще.

    Итак, сразу же после начала миссии выбегайте в коридор и поверните направо. Ныряйте в первую дверь и выскакивайте на балкон. Перепрыгните на крышу и идите к крайнему балкону слева. Прыгайте на него и заходите в комнату.

    Откройте дверь и тихонько прокрадитесь к электрощиту. Вырубите свет и крадитесь на лестницу, по которой поднимается два копа. Спуститесь на первый этаж и чуть-чуть пробегитесь. Как завернёте за угол, прокрадитесь за спину полицейского и сделайте ему инъекцию. Заберите его одежду и сломайте замок на двери. Заходите в комнату и поднимите шприц с пола. Выходите в коридор и бегите на лестнице впереди, чтобы спуститься на улицу.

    Когда выйдите на улицу, бегите налево и сверните в переулок. В конце переулка вы увидите парня в форме пожарного. Подкрадитесь к нему и сделайте инъекцию. Затащите тело парня в переулок и наденьте его одежду. Заберите ключи от машины скорой помощи.

    Теперь бегите к месту, где находится ваша жертва. Не подходите близко, вам надо отвлечь двух копов позади жертвы. Сделать это довольно просто. Подойдите к первому и заставьте его повернуться за вами так, чтобы он смотрел куда угодно, только не на жертву, повторите то же самое со вторым копом. Теперь прокрадитесь точно по центру назад к жертве. Достаньте удавку и придушите инспектора. Тихонько покиньте место происшествия и бегите к машине скорой помощи. Открывайте дверь. Миссия и вместе с ней игра - пройдены!

    Альтернативные пути:

    Когда вы будете на крыше здания, с которого можно запрыгивать на балконы, вы можете спрыгнуть вниз на землю и избежать волокиты со спецназом. Подойдите к правому дальнему углу здания и спрыгните на открытый ящик с мусором. Теперь вам надо как-то избежать встречи с двумя патрульными. Идите по правой стороне и спрячьтесь за бочкой у стены. Когда патрульный пройдёт мимо вас, выбирайтесь из укрытия и бегите в туннель, где стоит пожарник. Дальше всё как обычно.

    Раздача слонов

    Помните ручной пулемёт из первой миссии? Хотите его получить? Думаю да, тогда вот, что вы должны для этого сделать. В миссии "The Wang Fou Incident" вы должны спуститься в подвал и найти лифт. На лифте поднимитесь в поместье Хонга. Поднимитесь на второй этаж в офис Хонга. На столе должна лежать карточка доступа. Пройдите миссию с карточкой в кармане. Теперь выберите первую миссию "Asylum Aftermath". Подойдите к двери, за которой гуляет псих с пулемётом. Откройте её и заберите пулемёт.

    Той же карточкой доступа можно открыть вторую закрытую дверь на уровне "Asylum Aftermath". Внутри вы найдёте пару пистолетов Desert Eagles.

    A Personal Contract

    Просмотрев вступительный ролик, оказываемся у ворот усадьбы, в которой укрылась Диана. Идти внутрь через главные ворота - самоубийство, поэтому нам придется искать обходной путь. Слева есть проход - отправляемся туда. Расправившись с охранником, разговаривающим по телефону (проще всего сделать это будет удавкой), оттаскиваем его к мусорному баку и укладываем туда, после чего прислоняемся к укрытию и достаем пистолет. Впереди еще один охранник - его нужно убить. Следуем указаниям на экране, после чего перепрыгиваем через укрытие. Оттащив тело к указанному ящику, сворачиваем на теннисный корт и спускаемся вниз по лестнице, после чего аккуратно (лучше никого не убивать, так как это может привлечь лишнее внимание) пробираемся к указанной двери. Взломав замок (после каждой такой двери происходит сохранение), прыгаем за стол и берем нож, после чего бросаем его в уединившегося врага. Переодевшись в форму охранника, сбрасываем труп в воду и идем к следующей двери. С этого момента враги будут принимать нас за своего. Правда, здесь есть существенное ограничение: если подойти к противнику слишком близко, то он мигом поймет в чем дело. Спустившись вниз, переодеваемся в костюм садовника и проходим в оранжерею. Здесь много других садовников, поэтому будьте осторожны.

    Для более надежной маскировки используйте «Инстинкт» - данная способность позволит вам на некоторое время внушить врагу, что он вас знает. Полоска «Инстинкта» тает очень быстро, поэтому будьте порасторопнее. Активировав противопожарную систему, сворачиваем в двери налево и выходим на улицу. Здесь два врага - проходим мимо. Забравшись наверх по карнизу, сбрасываем охранника, болтающего по телефону с доктором, после чего пролазим в открытое окно. Убив охранника кружкой, переодеваемся в его одежду и прячем тело в шкаф. Затем, выходим в двери и отключаем сигнализацию. Слева от пульта валяется видеокассета с вашими злодеяниями - забираем ее. Пробравшись на кухню, прослушиваем диалог повара с охранником и поднимаемся на второй этаж - нам нужна ванная комната. Обнаружив там снотворное, возвращаемся на кухню и подсыпаем таблетки в кастрюлю с супом. Когда повар уснет, переодеваемся в его одежду и прячем тело в шкаф. С этого момента мы можем беспрепятственно передвигаться по первому этажу усадьбы. Подсыпав снотворное в кофе капитана охраны, следуем за ним и, когда тот уснет, заимствуем у него форму. Теперь мы здесь главные. Поднявшись на второй этаж, взламываем замок и пробираемся в комнату Дианы. Убив девушку, бежим к следующей цели и активируем «Стрельбу навскидку». Когда все четверо охранников будут мертвы, проходим в комнату Виктории и покидаем усадьбу.


    #2

    The King of Chinatown

    Прибыв в Чайнатаун, сворачиваем в переулок направо и выманиваем к себе полицейского (для этого необходимо вывести из строя электрощит), после чего оглушаем его кирпичом или просто пробегаем мимо. Поднявшись на второй этаж, убиваем снайпера, после чего переодеваемся в его одежду. Спрятав тело, берем снайперскую винтовку и занимаем позицию. Винтовка без глушителя, поэтому сразу же после выстрела начнется паника. Ликвидировав Короля, спускаемся обратно тем же путем (полицейский на входе даже не обратит на нас внимания) и покидаем улицу, через отмеченные двери. Это самый простой и эффектный способ. Есть другой - он более нудный, но зато за его успешное выполнение вы получите ранг «Silent Assassin». Все просто: ждем, пока Король пойдет пописать, и сворачиваем ему шею в безлюдной подворотне, после чего прячем тело в багажник спорткара. Данное убийство не вызовет тревоги и вы сможете абсолютно спокойно покинуть район.


    #3

    Очутившись перед главным входом отеля «Терминус», сворачиваем налево и спускаемся в канализацию при помощи лестницы. Это служебные помещения, поэтому если вас кто-нибудь увидит, то обязательно поднимет тревогу. Впрочем, в прачечной валяется костюм рабочего - одеваем его и отправляемся к лифту. Возле лифта трутся другие рабочие, так что незаметно попасть в него не получится. Напоминаю, что NPC, одетые, так же как и вы, могут распознать в вас постороннего. Устроив диверсию (слева есть электрощиток), вызываем лифт и ждем, пока он прибудет. Пробравшись внутрь, жмем на кнопку нужного этажа и смотрим ролик. Прибыв на нужный этаж, сворачиваем направо и быстренько забегаем в самую первую комнату. Здесь расположился продавец обуви. Оглушаем его и прячем в шкаф, после чего берем со стола ключ-карту от верхних этажей. Спрятавшись в вентиляции, пробираемся в соседнюю квартиру и возвращаемся к лифту. Теперь налево. Здесь находится номер ди-джея. Для того чтобы он покинул свое гнездышко, выводим из строя колонку и прячемся в ящик. Когда тот выйдет в коридор и займется починкой оборудования, проникаем в комнаты и выбираемся в окно. По карнизам забираемся наверх и забираемся в открытое окно. Здесь уже наша форма ремонтника не проканает - нужно найти или отобрать у кого-нибудь форму охранника. Найти форму можно, например, в прачечной, а отобрать - у любого одинокого постового. Переодевшись, поднимаемся наверх по лестнице и перебежками (враги все так же могут нас уличить - будьте осторожны) добираемся до цели. Двери закрыты, поэтому забираемся в вентиляцию и подслушиваем разговор Декстера со своей подружкой. Когда они закончат, ползем вперед и смотрим ролик.


    #4

    Run For Your Life

    Выбравшись на крышу, аккуратно пробираемся к вентиляционной шахте и через нее попадаем в квартиру хиппи. Крыши патрулирует вертолет, поэтому старайтесь перемещаться как можно тише. В квартире, проходим мимо паникующих наркоманов и сворачиваем в коридор направо. Наткнувшись на конопляное поле - это отличное место для того, чтобы укрываться от полицейских глаз - прислоняемся к какому-нибудь укрытию, чтобы нас не заметили. Главное сидеть неподвижно. Прослушав диалог полицейского с одним из хиппи, пересекаем поле (оно тоже патрулируется) и попадаем в соседнюю комнату. Здесь два копа - они вскоре уйдут, так что просто сидим и ждем. Подобрав молоток (он понадобится нам для отвлечения внимания), активируем контрольную точку (желтые столбы света) и проходим в следующую комнату. Здесь одинокий хиппи (не представляет угрозы) и вентиляционная шахта - нам туда. Пробравшись в помещение с сейфом, берем со стола листок с шифром и открываем тайник. Внутри взрывчатка с радиодетонатором - можете взять ее, если проходите игру танком. Выбравшись в коридор, проходим в комнату напротив и бесшумно ликвидируем полицейского. Сбросив его в бассейн, включаем музыку и возвращаемся в коридор.


    #5

    Копы решили немного расслабиться и потанцевать - что ж, нам это только на руку. Добравшись до лифта, жмем на кнопку вызова и покидаем локацию. Мы на первом этаже, однако для того чтобы выбраться из здания, необходимо как-то пройти мимо полицейских. Дождавшись, когда группа спецназа поднимется наверх, оглушаем одинокого копа и переодеваемся в его униформу, после чего прячем тело в мусорный бак. Воспользовавшись «Инстинктом», выходим на улицу и смешиваемся с толпой. Вот мы и выбрались, осталось только убраться со станции на поезде. Правда, поезда заблокированы, так что нам придется найти способ как их запустить. Добравшись до противоположной стороны станции, заходим в открытую дверь и, используя отвлечение внимания, (если вам не особо важен рейтинг тихого убийцы, то можете заложить в каком-нибудь безлюдном месте ту самую взрывчатку - когда она взорвется, начнется паника и все охранники ринутся на место происшествия) поднимаемся на второй этаж. Здесь пульт. Дергаем за рычаг и возвращаемся на станцию. Дождавшись прибытия поезда (4 минуты), забираемся в него и покидаем станцию.


    #6

    Hunter and Hunted

    Нам необходимо попасть в клуб «Лисичка» и разобраться с одним из неприятелей «Птахи». Оказавшись в какой-то подворотне, движемся вперед, обходя полицейских. В клубе произошло убийство, поэтому всюду шастают фараоны - будьте осторожны. Добравшись до главного входа, дожидаемся, пока коп переговорит с охраной и уйдет в безлюдное место. Оглушив его, забираем одежду и спокойно проходим внутрь - в форме служителя порядка нас никто не посмеет задержать. Есть так же и другой способ - попасть внутрь через вентиляционную шахту, которая находится около мусорного бака слева от входа. Оказавшись внутри, видим цель у барной стойки. Прослушав его диалог с барменом, аккуратно пробираемся в комнату охраны и избавляемся от одинокого вышибалы, разговаривающего по телефону. Позаимствовав его костюмчик и ключ-карту, отправляемся к приват-комнатам. Нам в самую крайнюю справа. Открыв ее при помощи ключа, проходим внутрь - здесь камера и окно. Когда цель придет в соседнюю комнату для того, чтобы поразвлечься с танцовщицей, достаем пистолет и ждем, пока барышня уйдет. Когда это произойдет, стреляем жирдяю в голову (предварительно проверив, чтобы рядом с комнатой никого не было - это можно сделать при помощи «Инстинкта»), после чего прячем тело в ящик позади. Это эффектный способ. Есть другой - следуем за толстяком, пока тот не пойдет в туалет и там сворачиваем ему шею.


    #7

    Вернувшись на танцпол, сворачиваем в комнату для персонала и поднимаемся вверх по лестнице. Взломав замок, проходим в гримерку и аккуратно прокрадываемся в кабинет директора. Прослушав оставленное на автоответчик сообщение, выбираемся в окно и смотрим ролик. Оказавшись в заброшенном здании, прокрадываемся мимо полицейских и поднимаемся на второй этаж. Здесь лежит тело мертвой танцовщицы, которую, собственно, все и ищут. Сбросив тело вниз, спускаемся обратно и, пока копы заняты осмотров тела, прокрадываемся к выходу. Выбравшись на крышу, спускаемся вниз по лестнице и отправляемся в китайский магазин. Внутри много людей, поэтому старайтесь особо не высовываться. В морозилке вас ждет костюм повара - одеваем его и выходим в торговый зал. Отключив систему пожаротушения, поджигаем петарды и бежим к выходу. Смешавшись с толпой, получаем сообщение от «Птахи» и сообщаем ему, что мы уже близко. Нам необходимо расправиться с тремя людьми Вейда. Сделать это можно как в открытую, так и подстроив несчастный случай. Если вы решитесь пойти по более сложному пути (несчастный случай), то для начала придется сходить на разведку. Первым делом избавимся от Ларри Клея. Рано или поздно он придет с копом в подворотню и начнет выбивать из него информацию о нашем главного герое.


    #8

    Рядом с этим местом есть мусорный бак - забираемся в него и ждем, пока Клей вновь сюда явится. Столкнув его в какой-то подвал, возвращаемся на центральную улицу. Теперь очередь Билла Доула. С ним проще всего расправиться при помощи струны, когда тот спустится в подворотню, чтобы поговорить по телефону без лишних свидетелей. Также можно отравить еду. Правда, в таком случае придется очень долго ждать, пока Билли решит перекусить. Спрятав тело в мусорный бак, принимаемся за последнего человека Вэйна - Фрэнка Оуэнса. Большую часть времени он проводит за курением на складе пиротехники - очень опрометчиво. Полив местность бензином (для этого воспользуемся бензоколонкой слева), сливаемся с толпой и ждем, пока придурок бросит на землю бычок. Когда дело будет сделано, покидаем Чайнатаун и смотрим ролик.


    #9

    Разобраться с Вэйдом можно двумя путями: прямолинейным (выстрел в голову) и подстроив несчастный случай. Советую пойти по второму пути, так как это и проще, и зрелищнее. Спустившись вниз по лестнице, перекрываем подачу газа при помощи вентиля и пролазим в вентиляционную шахту. Выбравшись на другой стороне, проворачиваем еще один вентиль и смотрим ролик. Вейд мертв, а Ленни вместе с Викторией сбежал в неизвестном направлении.

    Welcome to Hope

    Оказавшись в забегаловке, проходим в туалет и вырубаем подачу электричества. В зале начнется потасовка (можете, например, накостылять Кейну из «Kane & Lynch») - не обращаем внимания на пьянчуг и пробираемся к барной стойке, время от времени уклоняясь от ударов. Выбив из бармена необходимую нам информацию, покидаем бар так же, как мы в него попали.


    #10

    Прибыв в оружейный магазин, осматриваем свои Сильверболлеры (фирменные пистолеты 47-го) и выслушиваем предложение владельца. Если мы наберем в тире больше очков, чем его дочка, то он вернет нам эти пистолеты бесплатно. У данного задания есть несколько вариантов решения. Выиграть в тире - самый простой. Взяв автомат (с пистолетами тут ловить нечего), выходим на полигон и встаем в свободное окно. Нам нужно набрать 472 очка - или больше. Старайтесь стрелять мишеням по головам и почаще используйте «Стрельбу навскидку». Добившись нужного результата, получаем Сильверболлеры и покидаем магазин. Есть и другой способ: оглушить владельца магазина в его кабинете и забрать ключ от сейфа, после чего попросту украсть наши пистолеты. Но это, согласитесь, как-то неспортивно.


    #11

    Вот мы и прибыли в Северную Дакоту. Впереди маячат три мелких бандита, которым нам, собственно, и нужно убить. Как и всегда у нас есть два варианта: убить их меткими выстрелами в голову или подстроить несчастный случай. Мы пойдем по второму пути. Как только управление перейдет к нам в руки, идем прямо по переулку, после чего сворачиваем к заброшенному магазину. Он не работает, однако, на кассе все еще сидит продавщица. Включив радио, быстренько (девушка уйдет с прохода и отправится проверять, откуда идет звук) поднимаемся на второй этаж здания и забираемся в шкаф. Спустя пару минут сюда явится один из ребят Ленни и подойдет к окну. Сделайте так, чтобы он грохнулся вниз. Покинув здание (желательно не привлекая при этом лишнего внимания - девушку отвлекаем броском бутылки куда-нибудь вглубь магазина), отправляемся на автомобильную свалку. Спрятавшись в комнате охраны, дожидаемся нашу вторую цель и сталкиваем ее в чан с кипящим маслом. Есть так же второй вариант - подсоединить провод к металлической решетке, до которой он будет дотрагиваться, чтобы открыть дверь, и пусть по нему ток. Но это долго и очень опасно, поэтому воспользуемся более быстрым и не менее красивым способом. Закончив, отправляемся в автомастерскую и аккуратно расправляемся с тамошним рабочим.


    #12

    Спрятав его в шкаф, переодеваемся в униформу автомеханика и поднимаемся на второй этаж - сюда вскоре придет наша цель. Включив газ, прячемся за столом и, когда «гангстер» будет проходить мимо, стреляем по облаку газа из пистолета с глушителем. После взрыва, быстренько покидаем мастерскую через черный ход. Местность зачищена - пора отправляться к Ленни. Охранник на входе не уйдет, если его не отвлечь - бросьте ему за спину кирпич или просто убейте. Добравшись до дома Ленни, поднимаемся вверх по лестнице и аккуратно пробираемся на задний двор. Здесь есть электрощиток, из которого необходимо вытащить провод - сделать это можно при помощи гаечного ключа, валяющегося неподалеку. Отсоединив провод, забираемся на второй этаж по карнизу и ждем, пока один из ребят Ленни (наша цель) отправится справить нужду. Сделает он это, разумеется, прямо около оголенного провода. Убедившись, что парень мертв, спускаемся в парикмахерскую и примеряем на себя новый костюмчик парикмахера. Остался всего один парень - его можно убить двумя способами. Либо задушить, когда тот будет идти к двери, либо открыть газ на плите и выстрелить, когда цель будет стоять рядом. Так или иначе, предлагаем Ленни постричься и отправляемся в парикмахерскую. Выслушав его пылкий монолог, жмем на указанную кнопку и смотрим ролик.


    #13

    End of the Road

    Выбив из Ленни имя, делаем выбор: оставить его в пустыне и уехать или убить его лично. Давайте убьем этого засранца. Вариантов масса: можно швырнуть в него томагавк, можно застрелить его из дробовика или снайперской винтовки, можно выстрелить в бочку с динамитом, когда парень будет проходить мимо, а можно - просто свернуть ему шею. Так или иначе, убиваем Ленни и возвращаемся к машине. У нас новая цель - некто Санчез.


    #14

    Dexter Industries

    Прибыв на старую лесопилку, садимся на корточки и пробираемся в правую будку. Дождавшись момента (нужно чтобы один охранник ушел покурить, а второй - отвернулся), отключаем систему безопасности и отправляемся к следующей будке. Здесь все то же самое - два охранника, один уйдет покурить, второй - отвернется. Когда система безопасности будет отключена, берем со стола бутылку и выбираемся на улицу через окно. Нам нужно как-то отвлечь охранника, смотрящего прямо на выход - делаем это при помощи той самой бутылки. Добравшись до двери, подбираем униформу службы безопасности и взламываем замок. Спустившись вниз, видим, как два охранника проводят свой досуг за игровой приставкой. Пройти мимо них можно двумя путями: либо отключить электричество и дождаться пока они разойдутся по разным углам, либо - просто аккуратно мимо них прокрасться. Так или иначе, оказываемся на улице. Фабрика впереди, однако, для того чтобы попасть на нее, необходимо спуститься вниз, через охраняемые пещеры. Спустившись вниз, сворачиваем налево и медленно продвигаемся вперед, стараясь не контактировать с охраной. Взяв со стола карточку, включаем «Инстинкт» и спускаемся вниз по лестнице, после чего взаимодействуем с компьютером.


    #15

    Это сделает вас менее подозрительным для врагов. Осмотревшись и заучив маршруты часовых, спускаемся вниз и открываем (сразу же после того, как к вам вернется управление, включаем «Усиленную маскировку») дверь, после чего быстренько проходим вперед, пока не иссякла полоска «Инстинкта». Спустившись еще на один уровень вниз, отправляемся вместе со всеми бойцами на инструктаж - чтобы вас не вычислили, встаньте возле одного из компьютеров. Когда солдаты разойдутся, подходим к лифту и жмем на кнопку вызова. Вот мы и добрались до фабрики - осталось лишь пробраться внутрь здания. Для начала переберемся через мост. В костюме охранника, сделать это будет не трудно. К сожалению, в само здание без специального пропуска нас не пустят. Пропуск можно получить у мужчины в сером костюме, разгуливающем около своей иномарки. Рано или поздно он отойдет на склад, чтобы поговорить по телефону без лишних свидетелей - оглушаем его и забираем костюм. Оказавшись на фабрике, подходим к лифту и ждем, пока оттуда выйдет охранник.


    #16

    Выбравшись из лифта, медленно продвигаемся вперед по коридору. Нам в комнату направо. За стеклом пара бойцов допрашивает ученого - они нас не видят, поэтому можно расслабиться. Осмотревшись, берем со стола ключ-карту от лифта и выходим обратно в коридор. Отключив питание, прячемся за столом позади электрощитка и ждем, пока один из охранников выйдет для того чтобы его починить. Когда это произойдет, оглушаем его и оттаскиваем к шкафу. Спрятав тело, возвращаемся к щитку и вновь отключаем питание. Ликвидировав второго бойца, проходим в комнату допросов и выводим из строя двойного агента. Переодевшись в его костюм химической защиты, берем со стола папку с документами и отправляемся к лифту. Спустившись вниз, сворачиваем налево и поднимаемся на второй этаж по лестнице. Добравшись до здания напротив, проходим внутрь (помните - вам необходимо сторониться других ученных, так как они могут заподозрить в вас чужого) и отключаем сигнализацию, после чего снабжаем мину, расположенную на столе доктора Гринна детектором. В следующий раз, когда Грин явится сюда, мини детонирует и разорвет доктора на куски.


    #17

    Убедившись, что цель мертва, спускаемся вниз и отправляемся в дезинфекционную зону. Идти дальше в костюме хим. Защиты не стоит - это привлечет слишком много лишнего внимания. Добравшись до раздевалки, переодеваемся в халат и поднимаемся в комнату с электрошокером. Дождавшись, когда сюда придет доктор Валентайн, пропускаем его вперед и даем отключить электрошок, после чего включаем его обратно. Убедившись, что доктор мертв, спускаемся к следующей цели. Ликвидировать ее можно двумя способами: либо заполнить комнату газом и, пока никто вас не видит, столкнуть доктора Эшфорда в чан с кислотой, либо проследить за ним до комнаты с роботом и включить его (робота), когда Эшфорд ляжет в кресло. Устранив обе цели, вызываем мост и перебираемся по нему в архив. Просмотрев записи доктора, уничтожаем исследования и выходим в открывшиеся двери.


    #18

    Ленни назвал нам имя человека, у которого в данный момент находится Виктория - это личный телохранитель Декстера, Санчес. С минуты на минуту у Санчеса должен состояться бой с неким «Патриотом» - нам нужно занять его место на ринге. Проникнув на тренировочную базу «Патриота», аккуратно прокрадываемся к фургончику в левой части бункера и отключаем генератор. Спрятавшись в ящике, ждем, пока сюда явится тренер, и вырубаем его. Переодевшись, сливаемся с толпой других людей «Патриота» и крадем со стула талисман-мишку. Когда боец опомнится и потребует найти талисман, оглушаем его и оттаскиваем за фургон, после чего облачаемся в костюм и отправляемся на ринг. В бою никаких трудностей возникнуть не должно - просто вовремя нажимаем на указанные кнопки, стараясь не пропускать удары громилы. Одержав победу, сворачиваем Санчесу шею и покидаем арену.


    #19

    Attack of the Saints

    Это одно из тех заданий, которое лучше всего выполнять агрессивным стелсом. Проще говоря, убиваем всех на своем пути, но при этом - шумим по минимуму. Дождавшись, когда в нашу разрушенную комнату прибудут солдаты с одной из «монашек смерти», ликвидируем их «Стрельбой навскидку» и переодеваемся в одного из наемников. Спустившись вниз, берем из ящика взрывчатку с детонатором и прокрадываемся в центральные ворота. Там один из наемников хочет казнить постояльца - помешайте ему. Добравшись до барной стойки, забираемся в ящик и ждем, пока сюда явится вторая монашка. Когда та отвернется для того, чтобы приготовить себе коктейль, убиваем ее, а тело прячем в мусорный бак. Покинув локацию через двери слева от бара, обезвреживаем наемника на входе и пробираемся в магазин. Сюда частенько захаживает одна из монашек, так что никуда не уходим до ее появления. Ликвидировав ее, прячем труп в холодильник и отправляемся к следующей цели. Убить ее проще всего при помощи «Стрельбы навскидку», так как она повсюду ходит с охраной из трех человек.

    Общая информация

    Разработчик: Io-Interactive . Издатель: Square Enix .


    В день выхода вы получаете начальный набор: «Пролог», «Парижский показ Сэнгвин», режимы «Контракты» и «Обострение», неуловимые цели и другие материалы. С апреля 2016 года вы начнете получать остальные материалы в шести выпусках. Устраняйте цели в экзотических местах по всему миру.

    Системные требования
    Hitman игра 2016

    Характеристика Минимальные требования Рекомендуемые требования
    Процессор Intel CPU Core i5-2500K 3,3 GHz
    AMD CPU Phenom II X4 940
    Intel CPU Core i7 3770 3,4 GHz
    AMD CPU AMD FX-8350 4 GHz
    Оперативная память 8 GB RAM 8 GB RAM
    Видеокарта NVIDIA GeForce GTX 660
    Radeon HD 7870
    DirectX 11
    Nvidia GPU GeForce GTX 770
    AMD GPU Radeon R9 290
    DirectX 11
    50 Гб 50 Гб
    Операционная система Windows 64-bit: 7 / 8.1 Windows 64-bit: 7 / 8.1

    Прохождение игры. Пролог

    0.1. Прибытие
    Hitman: Enter a World of Аssassination. Прохождение


    20 лет назад.

    Дело происходит в заснеженных горах, где расположен секретный комплекс организации МКА.

    Высадившись из вертолёта, входим в подземный бункер. На входе нас встречает оператор Диана, вместе с ней идём на собеседование и испытания для получения контрактов на убийство.

    0.2. Тренировка под наблюдением
    Hitman игра 2016. Wiki, walkthrough, Прохождение


    Нужно убить Кэлвина Риттера по прозвищу Воробей во время вечеринки на лайнере "Night Thief". Всё это инсценировка: вокруг актеры, всё оружие не настоящее. Здесь мы должны лишь продемонстрировать своё мастерство бесшумности.

    Цель: Подойдите к сходням

    Идём к трапу, чтобы войти на лайнер, но охранники не впускают нас в такой одежде. Нужно найти новый костюм.

    Цель: проникните в зону хранения грузов

    Идём в здание слева сзади, пролазим через окно. Внутри незаметно подходим к работнику сзади, удушаем его, забираем его одежду. Тело перетаскиваем в отдельную комнату впереди, чтобы его никто не нашел и не поднял тревогу.

    Цель: Поднимитесь на борт яхты

    В рабочей одежде можем зайти в яхту через служебный вход слева. Не попадаемся на глаза человеку, отмеченному белой точкой над головой, он знает всех рабочих в лицо, и не поверит в нашу маскировку.

    Цель: Проследите за целью

    На борту нажимаем "Ctrl", чтобы увидеть конечную цель задания. Кэлвин стоит у барной стойки. Наблюдаем за ним издалека. Чуть позже он поднимется на верхний этаж яхты, а нас туда не пропустят.

    Цель: Оденьтесь официантом с яхты

    Идём на кухню в центре яхты. Здесь трудится повар-официант. Можем незаметно оглушить его сзади или взять любой тупой предмет со стола и бросить в человека, это его оглушит, но не убьёт. Одеваем одежду официанта, его самого кладём в морозильную камеру.

    Цель: Попадите на частную палубу Риттера

    В роли официанта поднимаемся на верхнюю палубу. Цель стоит в углу. Сам Риттер знает своих официантов, и ему не надо попадаться на глаза. Идём к раздаточному столику справа от Риттера, начинаем выполнять работу официанта. Работая, мы сливаемся с обстановкой, и на нас не обращают внимания.


    Цель: Ждите и наблюдайте за целью

    Вскоре к Риттеру придёт важный покупатель. Вместе они уйдут в личный кабинет. Туда нас не пропустят в любой одежде.

    Цель: Проберитесь в кабинет

    Обходим кабинет вокруг, с его левой стороны есть одно открытое окно, перелазим через него внутрь. Подкрадываемся, прижимаемся к стенке (клавиша "пробел") и наблюдаем за сделкой.

    Цель: Возьмите пистолет с глушителем. Устраните цель

    Из инвентаря (клавиша "I") достаём пистолет. Целимся из-за угла в голову. Убиваем только Риттера. После этого прячем пистолет (средняя кнопка мыши), вылезаем в окно.

    Цель: Покиньте яхту

    На центральном выходе стоит капитан яхты, он может раскрыть нашу маскировку. Поэтому в центре яхты ищем спуск на нижнюю палубу, выходим через рабочий трап. Проходим за зданиями, нажимаем кнопку в начале миссии.

    0.3. Свободная тренировка
    Hitman игра 2016. Прохождение


    Нам предлагают переиграть ту же миссию, но теперь мы должны действовать самостоятельно, без подсказок, и вносить разнообразие в методы устранения цели. В разделе "уловки" перечислены конкретные возможности на уровне, которыми можно воспользоваться.

    Уловки отмечаются во время игры, когда мы их выполняем. После загрузки сохранения отметки о выполнении исчезают, но на самом деле они всё ещё действуют. Когда закончим миссию, все выполненные уловки засчитаются в любом случае.

    Ниже описано, как выполнить все уловки за наименьшее количество перепрохождений.

    1-ое прохождение

    Я здесь... В начале уровня берём со стола отмычку и взрывчатку. Идём в правый угол мимо охранников, за ящиками взламываем сетчатую дверь. Проходим на яхту со стороны её носа. Справа видим одинокого охранника, рядом стоит генератор. Отключаем генератор, встаём за угол и ждём. Охранник подойдёт осмотреть генератор, подходим сзади и оглушаем его.

    Проверено охраной . Возвращаемся в начало уровня, обходим двух охранников вначале, они могут нас узнать. Входим на яхту по центральному трапу в форме охранника.

    Что-то не на месте . На нижнем ярусе яхты около центральной комнаты "Engine room" ходит одинокий охранник. Он встаёт то напротив одного коридора, то напротив второго. Когда он отойдёт, встаём за другим углом, достаём пистолет с глушителем и выбрасываем на пол (клавиша "G"). Быстро отходим от этого места. Охранник вернётся на место, обнаружит пистолет, и пойдёт относить его в ящик для улик.

    Премия для каскадера . Берем взрывчатку, проникаем на яхту. Влезаем в кабинет Риттера ещё до встречи. Устанавливаем взрывчатку перед компьютером. Ждём, когда цель подойдёт к компьютеру, взрываем устройство. Походим к вертолёту для завершения.

    2-ое прохождение

    Беречь от детей . На яхте спускаемся на нижний отсек, проходим мимо рабочих. Впереди дверь "Engine room", сворачиваем от неё влево, выходим на небольшую площадку, со стопки деревянных панелей берём крысиный яд.

    Свистать всех наверх . Спускаемся на нижний ярус. Слева от двери "Engine room" входим в первую боковую комнату, внутри каюты находим белую одежду матроса.

    Не употреблять в пищу . Отравлять суп на кухне бесполезно, никто его не будет есть. Нужно отравить бокал вина на столике, где сидит красивая девушка, и куда постоянно подходит Риддер. Но сделать это нужно незаметно от толпы, спокойное время будет только в начале, пока девушка не села рядом. Делаем это только в костюме официанта, при этом отворачиваемся от официанта у раздаточного столика.

    Ирония . Чтобы выполнить это, нужно вначале отравить бокал вина. После этого заходим в туалет (ближайший от бокала), прячемся в шкафу. Ждём, когда Риддер выпьет бокал, после этого его начнёт тошнить, и он придёт в этот туалет. Выходим из шкафа, нападаем сзади, топим человека в унитазе. На выходе стоит охранник, поэтому выходим спокойно и не оборачиваясь, покидаем миссию на вертолёте.

    3-е прохождение

    Частная встреча . Торговец Норфолк в самом начале уровня стоит перед яхтой, около автомобиля. Берём все три монеты со стола, подходим к торговцу. Бросаем в пяти шагах от него монету, когда он почти подойдёт, забираем монету себе. Отходим подальше, снова кидаем монету, и приманиваем торговца всё дальше. Он будет возмущаться, но каждый раз будет идти на приманку. Таким способом уводим его к двум заборам между домами. За заборами оглушаем торговца, переодеваемся в него. На яхте идём к бару, ждём, когда к нам подойдёт Риддер. Поговорив с ним, вместе идём в его кабинет.

    Классическая убийца . Попадаем в кабинет Риттера, остаёмся с ним наедине. (Если не переоделись в торговца, можем дождаться, когда Риттер выйдет, а потом войдёт в кабинет во второй раз уже в одиночку). Подходим сзади, душим его удавкой.

    Чистильщик . Оттаскиваем тело Риттера в личную комнату сзади, прячем его в шкаф.

    4-ое прохождение

    Разменная монета . Пробравшись на яхту, поднимаемся на самый верхний ярус. Здесь ходит одинокий охранник. Бросаем на его пути монету, ждём, когда он к ней подойдёт и наклонится. В этот момент оглушаем его сзади. Тело не прячем, здесь больше никто не ходит.

    Использовать только при ЧС . На верхнем ярусе, когда обезвредим охранника, идём на капитанский мостик. Справа от штурвала лежит ломик, берём его. Идём к перилам справа, встаём перед правой спасательной шлюпкой. Ждём, когда Риттер в очередной раз придёт выпить бокал вина, и окажется как раз под шлюпкой. Ломиком ломаем крепление, цель раздавит шлюпкой. Подбегаем к макету вертолёта и нажимаем кнопку окончания миссии.

    0.4. Последнее испытание
    Hitman 2016. wikipedia


    Перед нами макет кубинского аэродрома. Нужно убить американского шахматиста Джаспера Найта, который по совместительству является советским шпионом.


    1-ое прохождение

    Убийство "Бесшумный убийца", "Без улик", "Залить горе" . Идём влево, прячась за машинами. На ограждении находим два пролёта, над которыми нет колючей проволоки. В этом месте перелазим забор.

    Идём дальше влево, видим около будки охранника. За шлагбаумом советский солдат, дожидаемся, когда он уйдёт, и когда уйдут два механика. Оглушаем охранника сзади, прячем его тело в ящике сбоку от будки, переодеваемся (испытание "Прорыв охраны" ).

    Пролазим в будку, ждём с другой стороны, когда подойдёт советский солдат, сзади оглушаем и его. Прячем тело в ящике слева во втором ряду ящиков. Переодеваемся в солдата (испытание "Вооруженное восстание" ).

    Можем войти в здание аэропорта. На первом этаже находим кухню, там на столе стоит бутылка водки. В соседнем помещении можно найти крысиный яд. Относим бутылку на второй этаж в комнату Найта, ставим на поднос между стаканами (испытание "Ваше здоровье" ).

    В комнате Найта осматриваем шахматную доску на столе, делаем ход ферзем (испытание "За павших товарищей" ).

    Когда в комнате Найта никого нет, подсыпаем крысиный яд в левую стопку. Идём в соседний туалет и прячемся в ящик. Найт вернётся и выпьет отравленную водку (испытание "Несварение желудка" ), после этого он пойдёт в туалет. Когда Найт будет возле унитаза, вылезаем из ящика, подходим сзади и топим цель. После этого не забываем спрятать тело в ящик. Можем спокойно выходить из локации обратно за забор.

    2-ое прохождение

    Убийство "Только костюм", "Бесшумный убийца, только костюм" . Идём влево, перелазим забор. Пролазим в окно будки слева, не попадаясь на глаза охраннику и солдатам. Идём за ящиками. Подходим к дальнему углу здания аэропорта, по водосточной трубе забираемся наверх, встаём на карниз второго этажа.

    Ждём, когда в комнате не будет подполковника, и когда Найт со своим личным солдатом начнут выходить из комнаты на балкон. В этот момент пролазим в окно, догоняем солдата, оглушаем его сзади, относим тело в туалет в ящик, автомат берём с собой, но прячем.

    Ждём, когда Найт вернётся в комнату, незаметно подходим сзади, удушаем удавкой, относим тело в тот же ящик в туалете. После этого аккуратно уходим назад той дорогой, которой пришли.

    3-е прохождение

    Убийство "Механические решения", "Лестница в небо" . В начале локации, когда перелезем через забор, слушаем разговор двух механиков о системе катапультирования. Тем самым находим возможность "Безопасность прежде всего".

    Идём к охраннику у левой будки, ждём, когда он останется один, оглушаем его и переодеваемся. Идём вдоль здания, замечаем открытое окно, влезаем в него, оказываемся в туалете.

    Внутри идём через комнаты веред, проходим мимо лестницы. Приходим в помещение со стеллажами, здесь работает одинокий механик, оглушаем его сзади, прячем тело в ящик, переодеваемся (испытание "Никто не замечает механика" ).

    Берём гаечный ключ с ящика, идём в ангар с истребителем. Подходим к носу самолёта с дальней стороны, около открытой панели гаечный ключом ломаем систему катапультирования.

    Рядом около истребителя на ящике читаем документ, о том, что Найт хочет улететь на этом самолёте, но вначале нужно проверить его работоспособность (испытание "Быстро и незаметно" ).

    Поднимаемся на второй этаж, ждём, когда Найт выйдет на балкон покурить. В этот момент обращаемся к нему, просим пройти инструктаж и протестировать самолёт. Доводим его до самолёта. Берём в руки планшет с бумагами, зачитываем ему инструкции. Он нажмёт рычаг катапультирования и улетит в воздух сквозь крышу здания. Покидаем локацию.

    4-ое прохождение

    Убийство "Убийство чужими руками" . Проникаем внутрь здания в форме советского солдата. Подходим к подполковнику по имени Чилаш Нецке. Он приказывает нам принести ему слайды. Идём за ними на первый этаж, к стойке напротив главного входа в аэропорт. Охранник отдаст слайды только солдату (испытание "Слайд-шоу" ).

    Возвращаемся к подполковнику. Он отправляет нас вставить слайды в проектор. Проектор находится в офисном помещении (испытание "Почетная охрана" ). Когда включим просмотр, сюда придёт и полковник, и Найт.

    Сохраняем игру в этом месте. Выходим через дверь на улицу. На стене отключаем электрощиток, от этого проектор перестанет работать. Подполковник пойдёт на улицу проверять щиток, а шахматист в это время будет копаться внутри прибора. После включения электричества шахматист умрёт. Покидаем локацию.

    5-ое прохождение

    Убийство "Не тот слайд" . Загружаем сохранение из предыдущего сохранения. Ждём, когда подполковник уйдёт, и Найт останется один перед проектором. Отключаем электрощиток, а затем сами включаем его, когда Найт начнёт копаться внутри прибора. После несчастного случая покидаем локацию.

    6-ое прохождение

    Убийство "Светлая голова" . Проникаем на территорию аэропорта, добываем костюм солдата. Забираемся на верхний этаж, на крышу. Находим место со строительными лесами. В этом месте справа на ящике берём лом, забираемся на леса, влезаем в окно. Оказываемся на платформе, на которой держатся прожекторы под потолком. Ждём, когда Найт выйдет на балкон, чтобы покурить, в этот момент ломиком отрываем прожектор. Скрываемся с места преступления, никто не будет нас подозревать.

    7-ое прохождение

    Убийство "Неумолимая безопасность" . Перелазим забор, дожидаемся, когда охранник слева останется один, оглушаем его, надеваем его форму, берём его табельный пистолет. Перелазим через будку. В этом месте делаем сохранение.

    Идём за ящиками вперёд, сворачиваем налево, на возвышенность у стены. Отсюда смотрим на окна. Два левых окна второго этажа - это кабинет Найта. С определенной точки через правое окно видно голову Найта, когда он стоит около стола. В этот момент делаем несколько выстрелов из табельного оружия, чтобы попасть наверняка. Попав, быстро убегаем в начало уровня.

    8-ое прохождение

    Убийство "Подметать снег в Сибири" . Загружаем сохранение из предыдущего сохранения. Около будки дожидаемся советского солдата, оглушаем его, прячем тело, переодеваемся.

    Идём за ящиками вперёд, сворачиваем налево, на возвышенность у стены. Отсюда смотрим на окна комнаты Найта. Дожидаемся, когда будет видна голова шахматиста, стреляем в него из автомата. Попав, быстро убегаем в начало уровня.

    9-ое прохождение

    Загружаем сохранение из предыдущего прохождения. Идём за ящиками, незаметно подходим к левому углу здания, по водостоку забираемся на карниз второго этажа. Проползаем до третьего окна. Ждём, когда в туалет придёт подполковник, вылезаем из окна, оглушаем человека сзади, прячем тело в ящик, переодеваемся (испытание "Настоящий подполковник" ). За переодевание во все костюмы на уровне получаем уловку "Хамелеон" .

    Выходим в комнату к Найту, говорим с ним. Он упоминает, что мы должны связаться с КГБ насчет его просьбы. Идём в офисное помещение на втором этаже, на дальнем столе находим записку (испытание "Последние условия" ).

    Возвращаемся к Найту, зовём его с собой в радиорубку. В комнате останемся с ним наедине. Он повернётся к радиоустройству, можем удушить его сзади, но нужно посматривать в окна, проходящий солдат может нас заметить. Убив цель, прячем его тело в шкаф. Выходим с локации.

    За все выполненные варианты убийства получаем уловку "Мастер-убийца" .

    0.5. Контракты. Обучение
    Прохождение игры Хитман

    Суть контрактов: мы выполняем определенные действия на уровне, сохраняем эту информацию, а потом предлагаем другим игрокам повторить наш подвиг. На тех же сюжетных уровнях мы задаём уже собственные правила, и благодаря этому повышается реиграбельность.

    Снова попадаем в первую обучающую миссию. Входим в режим поиска (клавиша «Ctrl»), выделяем торговца у автомобиля, затем так же убираем выделения. Чтобы попасть на катер, идём к охранникам сзади, забираемся внутрь будки, сзади оглушаем охранника, переодеваемся, прячем его тело в шкаф.

    Взойдя на катер, узнаём о двух возможностях. Можем выбрать любого охранника, и убить его. Или можем выбрать трёх любых персонажей, и убить их одним взрывом.

    1. Охранник. Спускаемся на нижнюю палубу. За комнатой «Engine Room» ходит одинокий охранник. Помечаем его в режиме поиска. Дожидаемся, когда он будет идти вдоль стенки, сзади удушаем его, прячем тело в шкаф.

    2. Взрыв. Спускаемся на нижнюю палубу. Помечаем трех работников напротив автомобиля. Идём в дальнюю комнату, из ящика оружия берём взрывчатку, с полок берём баллон с газом. Возвращаемся, бросаем баллон с газом между рабочими и машиной. Подходим к автомобилю на трапе, незаметно устанавливаем взрывное устройство (зажимаем «Alt», выбираем положение, нажимаем ЛКМ). Отходим подальше, можем сразу идти к выходу с уровня. Машины взорвутся, по цепной реакции взрывом заденет и работников.

    После прохождения обучающей миссии можем самостоятельно перепроходить сюжетные миссии и создавать на их основе контракты.

    0.6. Обострение. Внедрение Эйнарссона
    Прохождение Hitman 2016

    Обострение – прохождение миссии с обязательным выполнением нескольких нестандартных условий. Сохраняться при этом нельзя, всё нужно выполнить за одну попытку, или начинать сначала.


    1. Задача: Убить охранника Evan Holden, используя кухонный нож, одевшись в охранника яхты.

    Идём влево, удушаем и переодеваемся в работника порта. Входим на нижний этаж корабля. Проходим мимо цели, оглушаем соседнего охранника, берём его форму. Поднимаемся на этаж выше, с кухни берём нож. Возвращаемся, убиваем нужного охранника. Выйти можно через пирс около носа корабля.


    2. Задача: + Добавлены видеокамеры.

    Видеокамеры установлены только над входом на яхту, и слева за углом перед входом. Разрушаем обе камеры издалека пистолетом с глушителем. В случае обнаружения записи камер можно стереть на нижнем этаже на столе около генератора.


    3. Задача: + Убить бизнесмена Terry Norfolk, любым способом, одевшись в члена экипажа яхты.

    Вначале делаем то же самое. Форму члена экипажа можем взять с повара на кухне. Торговец к тому времени уже будет ходить по верхнему этажу. Можем встать на пирсе около носа корабля, оттуда сделать бесшумный выстрел и сразу завершить уровень.


    4. Задача: + Охранники распознают маскировку других охранников и членов экипажа.

    Избегаем только того охранника, которого нужно убить. Остальные не встретятся на нашем оптимальном пути.


    5. Задача: + Пройти миссию за 5 минут.

    Бизнесмена нужно успеть убить за 3 минуты, пока он не поднялся на корабль. Убийство охранника можно отложить на потом.

    0.7. Обострение. Восхождение Сноррасона
    Прохождение игры Hitman: Enter a World of Аssassination

    1. Задача: Убить подполковника из пистолета в маскировке солдата.

    На локации начался рассвет, так что у врагов повысилась зона видимости. Идём влево, перелазим забор. Дожидаемся, когда уйдёт лишние свидетели, сзади оглушаем охранника, прячем его тело. Перелазим будку, с другой стороны оглушаем солдата, прячем в ящике, переодеваемся в его одежду. Забираемся на ограждение на краю локации, смотрим на третье окно на втором этаже, в нём можно увидеть подполковника. Дождавшись его, стреляем в голову из пистолета с глушителем, убегаем в начало уровня.


    2. Задача: + Достать документы из сейфа в кабинете.

    В начальном комплекте у нас нет отмычки, поэтому чтобы открыть сейф, вначале нужно отыскать лом. Единственный лом на уровне лежит на крыше в южной части, на ящиках напротив строительных лесов. В остальном – так же переодеваемся в солдата, убиваем подполковника.


    3. Задача: + Убить личного телохранителя Найта любым оружием в маскировке механика.

    Другой способ проникновения: в начале уровня идём вправо, перелазим два забора, отключаем генератор, а когда подойдёт солдат, оглушаем его сзади, переодеваемся, прячем его тело. Влезаем в здание через ближайшее окно. Забираемся на крышу, берём лом, идём в кабинет Найта, пока никого нет, взламываем сейф. Поджидаем подполковника или в туалете Найта или в радиорубке, убиваем пистолетом с глушителем, прячем тело.

    Спускаемся на первый этаж, ищем раздевалку, она справа от единственного работающего механика. Внутри раздевалки лежит комплект одежды механика, переодеваемся. Возвращаемся в кабинет Найта, ждём, когда сам Найт выйдет, а охранник пойдёт за ним. Догоняем личного охранника, душим его струной, прячем тело в ящике в туалете.


    4. Задача: + Прятать все тела в течении 90 секунд.

    Повторяем всё то же самое.


    5. Задача: + Обезвреживание приведёт к провалу.

    Повторяем всё то же самое. Единственное исключение – посторонних людей нельзя оглушать, но можно их убивать, хотя это и снизит количество игровых очков. (Чтобы пройти задание идеально, нужно в костюме Хитмана пробраться до раздевалки и переодеться в механика).