• Что можно приготовить из кальмаров: быстро и вкусно


    Посвященные World of Warcraft статьи вы, вероятно, привыкли встречать, когда Blizzard радует игроков во все мире очередным дополнением. Однако в этот раз наш рассказ об игре, в которой Лордерон развернется на вашем столе.

    Вместе весело шагать в Азероте, в Азероте!
    Настольная игра, в отличие от компьютерной, - отличный повод собрать у себя друзей. На это и рассчитан World of Warcraft : игроков нужно не меньше четырех. От Альянса и Орды в погоню за славой и личностным ростом выступят по два или три героя. Каждая сторона может выбирать из восьми персонажей - конечно, все возможные сочетания рас и классов оригинальной игры здесь не охватить, но богатства вариантов вполне хватит на много партий. Ставим фигурки наших путешественников на стол - и вперед!

    Зеленые и красные монстры - наши цели,
    а синие просто нам мешают. Но они же самые сильные.

    Наша цель - первыми завалить Главного Злодея, уложившись в тридцать ходов, - ну или победить в бою вторую партию, если с главной задачей никто не справился. Перед нами - все возможности, привычные по RPG. Хилые новички, выполняя задания, набираются опыта, получают золото и снаряжение. Каждый новый уровень (всего их пять) позволяет применять более мощные предметы и навыки - набор свой для каждого персонажа. Отметим хороший баланс: на разных стадиях игры те или иные герои могут получить небольшое преимущество, но однозначного «лучшего выбора» нет. Радует и то, что для любого персонажа существуют разные пути эффективного развития - на «рельсы» единственного оптимального варианта вас никто не ставит. Более того, если вы однажды допустили ошибку при выборе очередной способности, ее почти всегда можно будет исправить. А залог победы - правильный выбор сочетания способностей всех игроков вашей партии, так что нередко вы вместе с союзниками заранее начнете планировать, как развивать ваших героев для финальной битвы.

    Каждая позиция на листе персонажа
    предназначена для своего типа карт - способностей, навыков, разных видов снаряжения.

    Ух ты! В комплект игры входит огромное количество разнообразных карт, фигурок, фишек и прочих милых сердцу настольщика предметов. 120 фигурок монстров, 16 персонажей, 216 карт навыков и способностей (для девяти классов); 80 карт квестов, 47 - случайных событий, 120 предметов - глаза разбегаются. И это не считая «служебных» вещей, вроде 21 восьмигранного кубика и разнообразных жетонов - энергии, жизни, золота, маркеры ударов и состояний игрока. В общем, чтобы хранить это все в относительном порядке, обзаведитесь дюжиной-другой пакетиков и отдельной полкой.

    Не так страшен монстр...
    Основное ваше занятие - борьба с монстрами различной ужасности, появляющимися на карте, когда вы берете очередное задание. У каждой из сторон своя колода квестов, карты которой разделены по уровням. Начинаете вы, разумеется, с самых простых, серых, а по мере получения опыта, золота и полезных предметов набираетесь храбрости переходить к зеленым, желтым и красным. Чем сложнее задача, тем выше награда: справились с квестом уровнем выше своего - получите премию, решили вернуться в детский сад - не надейтесь сильно подняться в уровнях. Разумеется, если вы выполняли задание вдвоем, то и деньгами, и опытом придется делиться - впрочем, задания рассчитаны именно на партии, а не на одиночек. С другой стороны, можно и рискнуть: убитый персонаж воскреснет на ближайшем кладбище и побежит поднимать упавшую сумку со снаряжением. Нередко это выгоднее, чем тащиться через всю карту за посильной миссией, ведь времени очень мало, и тот, кто не рискует, не успеет достичь наивысшего, пятого, уровня. А слабакам бросать вызов какому-нибудь Кел-Тузеду - затея безнадежная.

    Любители компьютерного WoW
    легко узнают своих пластиковых противников.

    Боевая система весьма любопытна. Снаряжение и способности позволяют вам бросать один или несколько кубиков разных цветов. Синие определяют успех стрельбы, зеленые - защиты, красные - атаки и защиты в ближнем бою. А вот результат определяется нестандартно. У каждого монстра есть параметр угрозы, с которым сравнивается выпавшее на кубике число: каждый кубик, показатель которого не меньше угрозы монстра, дает вам соответствующий жетон - вреда или брони. Максимум вы можете кинуть по семь кубиков каждого цвета - увесистая кучка! Кроме того, есть еще такой параметр, как изнурение, - фиксированный урон, наносимый вами после ответного удара противника. Этого хватает, чтобы разнообразить способности классов.

    Базовые способности и снаряжение,
    пропечатанные на листе персонажа, можно заменять улучшенными по ходу игры.

    За чудовищ кидать кубики не приходится - достаточно посмотреть в графу «Урон» таблицы. Зато у каждого есть свои хитрости - например, способность проклинать игроков или «наказывать» за все кубики, на которых выпала единица. Но и вас специальными возможностями не обделили - одни позволяют перебрасывать кубики, другие дают дополнительные эффекты за особо удачные (а иногда и неудачные!) броски. Разумеется, можно вызвать на бой и героев из противоположной фракции - в таком сражении показатель угрозы зависит от уровня противников.

    Финальные боссы настолько сильны,
    что победить их надо умудриться хода за два - дольше партия едва ли продержится.

    На заметку: бой против других игроков проходит чуть иначе, чем против монстров, - из-за этого в нем практически бесполезно изнурение.

    ***
    Недостатки игры стали продолжением ее достоинств. Масштабность и обилие реквизита привели к тому, что места, чтобы все это разложить, надо много. Партии получаются очень длинными - не меньше четырех часов, особенно если вы решаете играть не до окончания по числу ходов с последующим сражением между сторонами, а до победы над главным монстром. Задания однотипны: «пойди и убей». При этом исход их чаще всего предопределен - поражение в бою обернется потерей времени на «прибежать с кладбища», чем вы задержите всю партию, а даже один ход из отведенных каждой стороне пятнадцати дорогого стоит. Поэтому на практике игроки все же чаще выбирают себе посильные задачи, и вопрос только в том, сколько ран нанесет вам монстр и сколько энергии придется потратить.

    Здравствуйте, малыши, мы вас уже заждались!

    Ход обычно занимает 5-10 минут, во время которых половина играющих может только строить планы на будущее. Особенно обидно, если им после этого понадобится секунд пять - просто на перемещение по карте, без боев. Соперничество Орды и Альянса носит в основном заочный характер: нечасто можно устроить «междусобойчик», не тратя много драгоценного времени. Да и особых мотивов вызывать на бой игроков нет: опыта за это не дают, а стремление его набирать игра очень поощряет. Исключение - периодические выпадающие в случайных событиях задания типа «Война»: их выполнение засчитывается той стороне, которая быстрее поставит по персонажу в два определенных региона. Однако на практике чаще всего очевидно, кто доберется до места быстрее, и столкновения не получается.

    Чем полезней предмет,
    тем более высокого уровня надо достичь, чтобы его использовать.

    Увлекательность 2 из 3
    достоинства: спасать Лордерон от монстров лицом к лицу с друзьями куда интереснее, чем сидя перед монитором
    недостатки: задания довольно однообразны
    Взаимодействие 2 из 3
    достоинства: согласованное развитие всех персонажей вашей партии необходимо для успеха
    недостатки: игроки Орды и Альянса все больше живут в параллельных мирах
    Проработка 2 из 3
    достоинства: у каждого класса свой набор способностей с выверенным балансом, да и монстры все тоже с изюминкой
    недостатки: в предлагаемых на том или ином уровне навыках встречаются «дыры» - все выглядят равно бесполезными
    Атмосфера 3 из 3
    достоинства: любители компьютерной игры с удовольствием встречают старых знакомых
    недостатки: нет повода для отыгрыша роли; нехорошо, что нежить-колдун отличается от паладина только набором характеристик
    Качество 3 из 3
    достоинства: фигурки, карты и поле отлично сделаны, приятно смотреть и держать в руках
    недостатки: в одной области карты нелегко уместить больше пары фигурок; иногда монстров приходится выставлять в два этажа

    Вердикт : Проработка ролевой модели в World of Warcraft на высоте. Хотелось бы попробовать поиграть всеми классами, да еще и в разных сочетаниях внутри вашей фракции, - но каждая партия требует очень много времени. В сочетании с довольно однообразным процессом нарезания монстров это приводит к тому, что игра может надоесть раньше, чем раскроет все свои секреты.

    Просмотрено: 8949 раз(а)

    Настольная игра Warcraft

    В данном обзоре в центре внимания окажется настольная игра World of Warcraft, созданная по мотивам культовой онлайн игры. В ней игроки отправятся исследовать туманные скалы, затерявшиеся в серебряных соснах, земли, опустошенные чумой, они начнут великое путешествие, развивая свои умения, проверяя мужество и отвагу, пустятся на поиски легендарного снаряжения, артефактов и могущества, встретятся лицом к лицу с сильнейшими врагами, и наконец, прославят свою фракцию, приведя ее к власти в Азероте.

    Противостояние

    В Азероте нет места двум героям. В настольной игре Варкрафт игроки управляют персонажами, представляющими две фракции – Орду и Альянс. Они должны обладать достаточной силой, хитростью, умом и талантом, чтобы противостоять друг другу. Игроки отправляются в путешествие по Азероту, выполняя различные квесты и задания, получая в награду опыт, золото и предметы. Конечная цель путешествия – справиться с Оверлордом. Их в игре представлено три на выбор, игроки договариваются, какой будет играть. Каждый обладает своими особенностями. Например, есть гигантский дракон Нефариан, который может перемещаться по игровому полю, а по достижении им определенной точки на карте, игрок будет обязан сразиться с ним, иначе ему будет засчитано поражение. КелТузед – статичный Оверлорд, его заклинания ослабляют персонажей, находящихся в подвластной ему области. Определить, где на карте находится Лорд Каззак, невозможно, поэтому завершающие ходы в игре оживляются гонкой за ним.

    Процесс игры

    В начале настольной игры Ворлд оф Варкрафт каждый выбирает себе персонажей определенной профессии; существует 9 профессий:

    • Палладин
    • Чародей
    • Шаман
    • Друид
    • Охотник

    Выбор профессии влияет на показатели запасов здоровья и маны на каждом уровне, а также определяет способности и вещи, которыми персонаж будет пользоваться в игре. Игровой опыт добывается за счет выполнения квестов. Каждой фракции дается своя колода карт квестов, карты отличаются по цветам. Основой настольной игры wow являются сражения. Результаты боя определяются бросками кубиков.

    Игровая механика

    В настольной игре Warcraft очень любопытная система боев. В игре представлено три кубика разных цветов. Синие кубики определяют успех дальних и магических атак, зеленые – защиты, красные – ближнего боя. У каждого монстра, а их в игре 13 типов, есть параметр угрозы. С ним сравнивается выпавшее на кубике число: если число на кубике не меньше угрозы монстра, то он дает соответствующий жетон вреда или брони. Кроме того, большое значение имеет такой параметр, как изнурение. Он обозначает фиксированный урон, который игрок наносит после ответного удара противника. Игроки, принадлежащие к одной фракции, должны взаимодействовать друг с другом и действовать, часто объединив усилия для успеха выполнения поставленной задачи.

    Добро пожаловать в Азерот!

    Партии в настольной игре Warcraft очень разнообразные, одна не похожа на другую, так как развитие каждой профессии идет по-разному, и каждый раз Вы будете получать новые предметы, поэтому данную игру однозначно стоит купить. В игре также есть особая колода карт событий, которые сделают приключения на удивление интересными, в силу того, что некоторые события могут очень сильно повлиять на ход игры. Ваши приключения в мире Азерота будут необыкновенно увлекательными!

    World of Tanks: Rush - настольная карточная игра по мотивам онлайн-хита World of Tanks. Она проиллюстрирована художниками, работающими над онлайнигрой, а также использует её оформление, терминологию и другие элементы.

    Игроки в World of Tanks: Rush становятся командирами танковых подразделений, задача каждого - сформировать боеспособный отряд из сотни доступных карт техники. Бросайте танки в бой, защищайте базы, вызывайте подкрепление и получайте боевые медали, которые станут залогом вашей победы!

    Цель игры - получить к концу партии больше

    всего медалей. Есть три источника их получения:

    1. за каждую уничтоженную единицу техники выдаётсяодна медаль;

    2. уничтоженная база противника равнатрём медалям;

    3. выполненное в конце игры достижение равнопяти медалям.

    100 карт техники, по 25 карт каждой из четырёх наций (СССР, США, Германия, Франция)

    1 карта первого игрока

    1 карта кладбища

    15 карт баз

    5 карт-памяток (двусторонних)

    48 карт медалей, по 12 карт каждой из четырёх наций (СССР, Германия, США, Франция)

    30 карт казармы

    12 карт достижений

    Стартовый расклад на 5 игроков

    Достижения

    Колоды медалей

    Кладбище

    Колода техники

    Ангар + карты на руке

    Место для сброса

    Танковый отряд одного из игроков

    Карты на руке

    Место для склада

    одного из игроков

    1. Последний игравший в онлайн-игру World of Tanks получает и кладёт перед собойкарту первого игрока . Эта картане меняет владельца до конца партии.

    2. Раздайте каждому игроку по 3 карты базы . Игроки размещают эти карты перед собой лицевой стороной вверх. Партия заканчивается, когда улюбого из игроков будут уничтожены все три базы.

    3. Выдайте каждому игроку стартовый комплект, состоящий из 6 карт казармы:

    4 карты «Инженеры» ,1 карта «Техники» ,1 карта «Добровольцы» (см. стр. 11).

    4. Каждый игрок тасует свои карты казармы и кладёт получившуюся колоду рядом с собой рубашкой вверх. Все эти карты образуют танковый отряд игрока. Карты отряда, лежащие в колоде в закрытую, называютсяангаром , а сброшенные карты, которые будут лежать рядом с колодой в открытую, называютсяскладом . Игрок может смотреть карты на своём складе в любой момент игры.

    5. Каждый игрок тянет на руку 3 верхние карты из своего ангара. Игрок держит карты на руке в закрытую, пока не наступит его ход (игрок может смотреть свою руку). В начале своего хода игрок выкладывает перед собой карты с руки в открытую.

    6. Перемешайте колоду техники из 100 карт. Положите её в центре стола рубашкой вверх, оставив сбоку место для сброса. Откройте 4 верхние карты и выложите их в один ряд около колоды. Этот ряд будет общедоступнымрезервом .

    7. Выложите в центр стола карту танкового кладбища . Она обозначает место для карт, выведенных из игры. Разместите кладбище подальше от колоды техники, чтобы не смешать случайно карты с кладбища с картами из сброса. Карты из сброса сформируют новую колоду, когда закончится колода техники, а карты с кладбища уже не вернутся в игру до конца партии.

    8. Отсортируйте карты медалей по 4 колодам: медали СССР, Германии, США, Франции. Положите колоды лицевой стороной вверх. Игроки могут смотреть и пересчитывать карты в колодах медалей в любой момент игры.

    9. Перетасуйте колоду достижений . Выложите в открытую в центре стола столько карт достижений, сколько игроков в партии,плюс одну (например, шесть достижений в партии с пятью игроками). Это достижения, доступные в данной партии.

    10. Выдайте игрокам, которые ещё не играли в игру (и всем желающим), картыпамятки .

    11. Оставшиеся карты достижений, карты казармы, карты баз и карты-памятки положите в коробку с игрой,они в этой партии не понадобятся .

    Первым в партии ходит тот, кто получил карту первого игрока, далее - остальные игроки по часовой стрелке.

    В свой ход игрок последовательно выполняет следующие действия: восстанавливает повреждения и выкладывает карты руки, разыгрывает карты руки, обновляет резерв и набирает новую руку.

    I. Восстановить повреждения и выложить карты руки

    Если у игрока есть повреждённые (повёрнутые на 90 градусов) карты баз или повреждённые карты техники, защищающие базы, игрок разворачивает их в исходное положение, восстанавливая тем самым повреждения.

    После этого игрок выкладывает свою руку (как правило, три карты) на стол перед собой в открытую. Он может разыграть карты руки различными способами.

    II. Разыграть карты руки

    Каждая карта руки может быть разыграна одним и только одним из трёх способов:

    1. использовать ресурсы карты для покупки;

    2. использовать способность карты и, если возможно, поставить карту на защиту своей базы;

    3. атаковать технику или базу противника.

    Если карту возможно разыграть несколькими способами, игрок выбирает, каким именно способом он её разыграет. Если карту руки невозможно разыграть ни одним из способов (или игрок не хочет её разыгрывать), она отправляется на склад игрока.

    Продолжение на стр. 6

    Достижения чрезвычайно важны для победы в игре, потому что одно достижение даёт пять медалей - больше, чем уничтожение вражеской бронетехники или базы.

    В конце игры карта достижения присуждается тому игроку, который выполнил условие достижения. Другим способом получить карту достижения нельзя. Если условие достижения выполнили несколько игроков (например, у двух игроков равное наибольшее число тяжёлых танков в отряде), то его карта никому не присуждается. Перед началом партии рекомендуем игрокам внимательно ознакомиться с доступными достижениями.

    Существуют следующие 12 достижений:

    1. Уничтоженные базы. Получает игрок, в чьём отряде

    в конце игры будет больше всего уничтоженных баз.

    2. Лёгкие танки. Получает игрок, в чьём отряде

    в конце игры будет больше всего лёгких танков,

    вне зависимости от наций.

    Средние танки. Получает игрок, в чьём отряде

    в конце игры будет больше всего средних танков,

    вне зависимости от наций.

    САУ. Получает игрок, в чьём отряде в конце игры

    будет больше всего САУ, вне зависимости от наций.

    Тяжёлые танки. Получает игрок, в чьём отряде

    в конце игры будет больше всего тяжёлых танков,

    вне зависимости от наций.

    Вспомогательные войска. Получает игрок, в чьём

    отряде в конце игры будет больше всего вспомога-

    тельных войск, вне зависимости от наций.

    Медали СССР. Получает игрок, в чьём отряде

    в конце игры будет больше всего орденов Красно-

    го знамени.

    Медали Германии. Получает игрок, в чьём отряде

    в конце игры будет больше всего Железных крестов.

    Медали США. Получает игрок, в чьём отряде

    в конце игры будет больше всего медалей Почёта.

    Медали Франции. Получает игрок, в чьём отряде

    в конце игры будет больше всего Воинских медалей.

    11. Больше двойных карт медалей. Получает игрок,

    в чьём отряде в конце игры будет больше всего карт с изображением двух медалей.

    12. Больше карт. Получает игрок, в чьём отряде

    (10 )

    в конце игры будет больше всего карт, учитывая

    (11 )

    карты медалей и уничтоженных баз.

    (12 )

    Если во время своего хода игрок должен взять карту из ангара, а в ангаре не окажется карт, то игрок должен перетасовать все свои карты склада и положить получившуюся колоду перед собой рубашкой вверх - это обновлённый ангар. Игрок должен добрать из ангара столько карт, сколько требовалось.

    Карты руки могут быть разыграны в любом порядке.

    Игрок может разыграть каждую уникальную карту техники только один раз за ход. Это означает, что если он разыграл какую-либо конкретную карту техники, которая по какой-либо причине потом попала на склад, была замешана в ангар и вернулась

    в руку игрока, её нельзя сыграть повторно в тот же ход. В противном случае возможно появление неразрывного цикла, по причине которого ход игрока никогда не завершится.

    1) Использовать ресурсы карты для покупки

    На картах техники, картах «Инженеры» и картах медалей имеется обозначение ресурсов с указанием их количества: от 0 до 6. Такие карты можно иcпользовать для покупки. Игрок может разыграть одну или более карт с руки, на которых есть обозначение ресурсов, и использовать их суммарное значение ресурсов для покупкиодной карты изрезерва .

    Для этого игрок:

    1. кладёт разыгранные карты на свой склад,

    2. выбирает из резерва одну карту техники, стоимость которой равна или меньше суммы ресурсов на разыгранных

    картах, и кладёт её на свой склад,

    3. смещает карты резерва в сторону от колоды техники таким образом, чтобы между резервом и колодой высвободилось место под одну карту,

    Если на карте нет обозначения ресурсов, её нельзя использовать для покупки. Обратите внимание, что даже для покупки карты с нулевой стоимостью тоже нужно потратить ресурсы. В свой ход можно приобрести из резерва только 1 карту (это правило отменяется способностью «Призыв», см. стр. 18).

    Пример покупки

    (в )

    Игрок разыгрывает для покупки две карты с сум-

    мой ресурсов, равной 3 (a ). Игрок покупает из

    резерва одну карту стоимостью 3 (б ). Затем он

    (б )

    пополняет резерв картой из колоды техники (в ).

    Колода техники

    для склада

    Карты на руке одного из игроков

    2 ) Использовать способность карты и, если возможно, поставить карту на защиту своей базы

    На большинстве карт техники и некоторых картах казармы есть обозначения одной или нескольких способностей. Они отображаются специальными символами (см. стр. 18).

    Способности карты разыгрываются поочерёдно, в любом порядке. Полностью выполнив действие, предписанное способ= ностью карты, игрок может разыграть другую способность этой карты, но может этого и не делать. Игрок должен завершить розыгрыш карты со способностью, прежде чем начать розыгрыш другой карты (карта со способностью считается разыгранной, когда она покидает руку игрока, отправляясь на склад, кладбище или защиту базы).

    На всех картах техники есть обозначение брони. Если игрок разыгрывает способность карты техники,

    показатель брони которой «1» или «2» (больше нуля), он обязан после выполнения действия способности поставить эту карту на защиту одной из своих баз.

    Для этого игрок:

    1. выполняет действия, предписанные способностями карты техники,

    2. выбирает одну из своих баз (нельзя выбрать защищённую базу, если есть хотя бы одна своя база без защиты),

    3. кладёт разыгранную карту техники поверх этой базы таким образом, чтобы край карты базы был заметен под картой, выложенной на защиту.

    База может быть защищена одной и только одной картой техники. Если все базы игрока уже защищены, игрок перед тем, как выложить новую карту на защиту одной из баз, сперва должен отправить на склад прежнюю карту защиты.

    Защищённая база не может быть атакована противником.

    Некоторые карты техники с бронёй «1» или «2» не обладают способностями. Такие карты можно поставить на защиту своей базы - это считается розыгрышем «нулевой» (отсутствующей) способности карты. Если игрок не желает использовать способность, указанную на карте техники, но хочет выставить карту на защиту базы, он также может это сделать - это считается розыгрышем «нулевой» способности карты.

    Карты, на которых не обозначена броня, и карты с бронёй «0» нельзя поставить на защиту базы. Такие карты после использования способности отправляются на склад (или на кладбище, если это предписывает способность).

    Таким образом, карта со способностью после розыгрыша:

    1. отправляется на защиту базы , если броня карты больше нуля или

    2. отправляется на склад , если карта не может быть поставлена на защиту, или

    3. отправляется на кладбище , но только в том случае, если это предписано способностью карты.

    Пример постановки на защиту

    Игрок разыгрывает способность «призыв» и ставит танк (a ) на защиту своей базы, отправляя на склад САУ (б ), которая стояла на защите этой базы прежде.

    3) Атаковать технику или базу противника

    Используя карты руки, в свой ход игрок может предпринять одну и только одну атаку. Атаковать можно одной или несколькими картами техники. Все карты техники, использованные в атаке, должны иметь показатель силы «1» или «2» (т. е. больше нуля) идолжны относиться к одной и той же нации .

    Начиная атаку, игрок обязан заявить, какие карты примут участие в атаке.

    Игрок выбирает любую из своих атакующих карт и объявляет, что он будет нападать ей. После этого игрок выбирает цель для нападения этой картой. Целью может быть: карта техники , защищающая базу любого противника, илинезащищённая база любого противника.

    После того как будут подведены результаты нападения первой картой, нападавшая карта отправляется на склад игрока , а игрок выбирает цель для нападения второй картой и т. д. Для нападения второй и последующими картами игрок может выбрать ту же цель или другие цели, в том числе принадлежащие разным противникам.

    Две карты могут быть использованы в одной атаке

    Нападение на технику противника

    Если сила нападающей карты больше или равна броне карты противника, защищающей его базу, то карта противника уничтожается и отправляется на склад этого противника.

    Если сила нападающей карты меньше брони карты противника, то карта противника получает повреждения, что обозначается поворотом этой карты на 90 градусов. Если атакуемая карта противника уже была повреждена (повёрнута), то она уничтожается и отправляется на склад противника.

    Обратите внимание, что уничтоженные карты техники отправляются на склад противника , а не на кладбище и не на склад игрока, который их уничтожил.

    Нападение на незащищённую базу противника

    Если игрок нападает атакующей картой на базу противника, то база получает повреждения, что обозначается поворотом базы на 90 градусов. Если атакуемая база уже была повреждена (повёрнута), то она уничтожается.

    Если игрок нападает на базу противника тяжёлым танком, то база уничтожается. Только тяжёлый танк может уничтожить базу одним нападением.

    Уничтоженная база отправляется на склад уничтожившего её игрока. В конце игры при определении победителя каждая уничтоженная база в отряде игрока приравнивается к трём медалям.

    Обратите внимание, что игрок не может напасть на защищённую базу. Но в течение одной атаки возможно сперва уничтожить технику, защищающую базу, а затем напасть на базу.

    Награждение атаковавшего

    По завершении атаки игрок получает 1 медаль за каждую уничтоженную единицу техники. Игрок берёт соответствующее количество медалей из колоды медалей той нации, к которой относилась его атаковавшая техника. Если игрок одной атакой уничтожил две и более единицы техники, рекомендуется взять карту с изображением двух медалей.

    Полученные медали помещаются на склад игрока .

    Обратите внимание, что игрок не получает медалей за уничтоженную базу: карта базы сама по себе является наградой.

    Таким образом, при проведении атаки игрок выполняет следующие действия:

    1. заявляет, какие его карты техники участвуют в атаке;

    2. выбирает цель для нападения одной из атакующих карт по своему выбору;

    3. наносит повреждения цели или уничтожает цель этой картой, после чего отправляет свою атакующую карту на склад;

    4. выбирает ту же или иную цель для нападения следующей атакующей картой и т. д., пока все атакующие карты не подействуют, нанеся повреждения цели или уничтожив цель;

    5. по завершении атаки получает соответствующее количество медалей на свой склад.

    Пример награждения

    Во время атаки игрок уничтожил советскими танками 3 единицы вражеской техники (a ). Игрок берёт из колоды медалей СССР одну карту с изображением двух орденов Красного знамени и одну карту с изображением одного ордена Красного знамени (б ).

    Карты атакованного игрока

    III. Обновить резерв и набрать новую руку

    Игрок обновляет резерв . Для этого он:

    1. кладёт крайнюю карту резерва, которая расположена дальше других от колоды техники, в сброс колоды техники лицевой стороной вверх,

    2. смещает карты резерва в сторону от колоды техники таким образом, чтобы между резервом и колодой освободилось место под одну карту,

    3. открывает верхнюю карту колоды техники и кладёт её лицевой стороной вверх на высвободившееся место в резерве.

    После этого, если на руке игрока ещё остались неразыгранные карты, они помещаются на его склад. Игрок тянет три верхние карты из ангара, набирая новую руку.

    Если в ангаре недостаточно карт, то игрок сперва берёт в руку все оставшиеся в ангаре карты. Затем он тасует все карты склада и кладёт получившуюся колоду перед собой рубашкой вверх - это обновлённый ангар. Из ангара игрок добирает столько карт, чтобы в его руке оказалось ровно три карты .

    Игрок передаёт ход сопернику слева.

    Партия подходит к концу в одном из двух случаев:

    у одного из игроков уничтожены все его базы или

    из колоды медалей (любой из четырёх) взята последняя, девятая карта с изображением 1 медали.

    Партия не завершается непосредственно в тот момент, когда происходит одно из двух указанных событий. После того как случилось одно из двух событий, игроки продолжают по очереди совершать ходы, пока свой ход не закончит игрок, сидящий справа от первого игрока (карта первого игрока указывает на то, какой игрок был первым). После того как этот ход сделан, партия завершена.

    Когда доигрывается последний круг игры, может оказаться, что у игрока уничтожены все базы. Это не лишает игрока права на последний ход. Если этот игрок использует способности карт, то эти карты попадают на его склад (поскольку их некуда поставить на защиту). Игрок может победить в партии, даже если все его базы уничтожены.

    Каждый игрок складывает вместе свои карты руки, склада и ангара - это конечный состав его танкового отряда. Обратите внимание, что собственные уцелевшие базы игрока не включаются в состав отряда.

    Первый игрок называет условие одной из карт достижений, выложенной в начале партии. Игроки проверяют, кто из них выполнил условия достижения (например, у кого в отряде больше всего карт средних танков). Тот игрок, кто выполнил усло-

    вие достижения, получает карту достижения. Если два и более игроков одновременно выполнили условие достижения (например, у двух игроков наибольшее одинаковое количество средних танков в отряде), то карта достижения никому не достаётся.

    "Ночь, луна, тихий ветерок… обыденный мир незатейливо дремлет. Но только не ОНИ! Четверка отважных героев Азерота, чья судьба вот-вот решится: кто падет, а кто одержит победу…

    Нефариан уже близок! Страшное чудовище, которое выжигает все на своем пути, вот-вот ступит в Бастион. Ордынцы неподалеку. Они ранены, не снаряжены и с неполным запасом манны, но гордые и готовые к подвигу. Что они будут делать? Самоотверженно бросятся на лендлорда или отдадутся в руки Карты Судьбы? Остался один ход, сейчас все решится!

    …до Альянса доносятся крики с близлежащих земель:

    Пять красных!
    -Задай ему жару!
    -Четыре синих!
    -Мой зеленый, я прикрываю!
    -Теперь - посохом!

    ДА! Они это сделали! Орда не стала ждать и напала на Нефариана, идет ожесточенное сражение, льется кровь, гибнут питомцы, заклинания кастуются одно за другим.. но, не может быть! Что происходит? Нефариан имунен ко всем атакам ниже восьмерки! Варлок в небольшом шоке, он такого не ожидал, все его атаки практически не приносят лендлорду урона, они лишь изнуряют его. Варлок слабеет, он сейчас может погибнуть. Но тут из тени выходит Рога, знатный хитрец атакует со спины и выставляет сразу шесть красных восьмерок! Они спасают героев от гибели и причиняет лорду немалые ранения. Второй раунд. На этот раз ордынцы полностью контролируют ситуацию, Варлок воскрешает питомца, Рога снова ставит шесть красных восьмерок, использует яд, и выставляет еще две - чудовище почти мертво, главное - выдержать его урон.. Варлок почти все берет на себя.. есть! Третий раунд, начинает Рога и заканчивает бой, используя Добивание! Это победа, друзья! Чудище пало, орда победила!"

    Настольная игра World of Warcraft: The Boardgame представляет собой еще одно воплощение вселенной WarCraft компании Blizzard . Многие еще помнят старенькую двухмерную стратегию с большими зелеными орками и маленькими синими рыцарями, с угловатыми зелеными деревьями и желтыми домиками золотых рудников. Помним, как эти орки/рыцари группами монотонно били друг друга, сопровождая наши команды забавными звуками и комментариями.

    И, разумеется, найдется немного тех, кто не знает о принце Артасе, история которого началась с безупречной карьеры паладина, а закончилась - появлением рыцаря Смерти и возвращением Короля-Лича, о мятежном ночном эльфе Иллидане, который из-за любви к женщине и страсти к магии обрек себя на проклятие, став сначала заключенным, а потом - демоном, после - изгоем своего народа, и о многих, многих других героях.

    WoW:TBG позволяет еще раз погрузиться в мир Азерота, поучаствовать в сражениях с самыми разными монстрами (от смешных мурлоков до пугающих стражей судеб), опробовать свои силы в борьбе с владыкой и просто хорошо провести время в компании друзей.

    По жанру игра ролевая в пошаговом режиме, но при этом она командная. То есть, победа присуждается не отдельному игроку, а целой фракции (коих в игре две: Орда и Альянс), поэтому не столь важны успехи одного персонажа, как продвижение и выгода фракции. Исходя из этого, иногда выгоднее пожертвовать своим золотом/уровнем/вещью для своего напарника, если это стратегически более выгодно, чем “захапать все себе и никому ничего не дать”.

    В этом и заключается прелесть игры! Ведь, помимо чисто ролевых элементов (прокачки, выполнения квестов…), в ней присутствуют элементы тактики, а где-то и стратегии. Само собой, у играющих развивается умение планировать действия на 2-3 хода вперед, предугадывать движения противников.

    В игре много нюансов, фишек, вещей, фигурок и правил. Это сначала пугает. Особенно тех, кто не искушен в настольных играх. Когда вы откроете коробку, на вас буквально вывалится гора принадлежностей, глаза просто разбегаются! У многих уйдет не один час, чтобы понять, что же со всем этим делать. Несколько игр, чтобы спокойно во всем сориентироваться, и вполне возможно, что еще год-два:) вы будете находить что-то новое.

    Не будем особо распространяться о правилах игры, ограничимся общими принципами:

    • В игре можно ходить, отдыхать, учиться, торговать, нападать;
    • В игре есть:
      1. Квесты (четырех разных степеней сложности и, соответственно, награды)
      2. Монсты (мешающие ходить, квестовые, боссы, Владыки)
      3. События (влияющие на игру)
      4. Вещи (разного уровня, а следовательно - и качества)
      5. И еще много много-много всего…

    Все это, вкупе с ролевой системой и правилами, которые сложными кажутся только поначалу, невероятно затягивает.

    Вот вы собрались с друзьями (или с врагами, так даже интереснее), на столе стоит огромная коробка с игрой. Каждая ее часть вызывает уважение: поле, занимающее 3/4 немаленького стола, блестящие карточки с красочными рисунками, пластиковые фигурки. Иногда кажется, что можно даже не играть, а просто часами рассматривать фигурки персонажей и монстров, читая описания квестов и событий.

    Каждая игра - целый ритуал: выбрать персонажей, выбрать владыку (убийство которого даёт победу в игре), вытянуть квесты, расставить существ и поохать, как же все плохо у вас и хорошо у противника. После чего, взяв карточку своего персонажа, потратить не менее получаса, чтобы выбрать ветку развития, которую хочешь. Ведь, не забывайте, это Blizzard, а Blizzard значит, что нет ни одного похожего персонажа, а у каждого из них есть столько умений, навыков и их комбинаций, что муки выбора могут быть очень долгими.

    И вот вы начинаете играть: первый ход за Ордой, следует обсуждение: “Что делать? Идти сразу? Обучиться? Разделиться и идти порознь? Атаковать?” Вариантов множество. Передаем ход Альянсу, следуют те же муки выбора. И так каждый раз, ведь однозначного хода быть не может. Так идет ход за ходом…

    Затекают ноги, болит спина (если играть на полу), единственная причина, по которой хочется встать и оторваться от игры, налить себе кружку чая (или иного напитка) и заварить кальян, дым от которого даёт дымок, приятно напоминающий туман войны из одноименной стратегии. Еще ход, событие, бой, уровень, ход, бой, разгром монстрами (не повезло или не рассчитал силы), ты играешь, споришь с напарником о том, куда идти, на кого нападать, вместе или в одиночку, как делить полученное, споришь с противником по поводу правил, споришь со всеми уже непонятно о чем, споришь до хрипоты, до тех пор, пока не раздастся яростный стук по батарее - соседи хотят спать. Ты не понимаешь: “Что я пропустил? Ведь только пару часов играем” Смотришь на часы и в ужасе видишь, что уже два часа ночи! А вы только на середине игры. Но теперь тебе уже все равно. Тебе плевать, что завтра на учебу, а потом на работу на ночь, а потом какой-то зачет и еще что-то. Это уже неважно! Тут главное - поле и то, что происходит на нем.

    И, наконец, победа у вас в руках, когда на последнем издыхании вы побеждаете Владыку и его тушка, обожженная и разрубленная вашими заклинаниями и мечами, валится в ноги. Такого, конечно, в игре нет, но в пять утра это уже не сложно представить =) И вы в течение часа (!) обсуждаете “что бы было, если бы…” или “а вот если бы вы не забрали тот посох…” и вы вдруг осознаете, что игра стоила потраченных денег, нервов и времени. И помимо прелести самой игры, это еще и лишний повод посидеть, поговорить с друзьями.

    И что самое главное, удовольствие получаешь не столько от победы, сколько от самого процесса, а это намного важнее, ведь победа длится секунды, а игра - часы!

    World of Tanks – это компьютерная онлайновая игра. За сравнительно небольшие сроки игра стала настолько популярной, что в нее уже играют на каждом континенте миллионы людей. WoT – это Counter- Strike на танках. Бои проходят на картах, в каждом бое участвует 30 единиц боевой техники (по 15 на каждую сторону). У каждой стороны есть база. Чужую базу нужно захватить за 15 минут, а свою защитить. За победу дают опыт и местную игровую валюту, за которую можно апгрейдить свой танк (менять пушки, двигатель, броню). Выбор танков огромен – от старых недотанков до прототипов нашего времени.

    Я знаю, что в эту игру шпилят как дети, так и взрослые, и пока что не видно предпосылок к тому, чтобы из нее стали уходить игроки.

    Видимо из-за огромной популярности своей игры, разработчики Wargaming. net решили расширить линейку своих продуктов, связанных с Танками, а конкретно анонсировали браузерную карточную игру и настольную игру. Вброс информации в сеть был таких малюсеньких размеров, что ничего нельзя было понять о том, что нас ждет. И если компьютерные гики обсуждали перспективы выхода браузерки, то настольщики гадали на кофейной гуще, какой может быть игра про танки на столе.

    Я тогда решил не строить воздушные замки, а попробовал связаться с кем-нибудь из Wargaming.net, чтобы взять у него интервью, поговорив о настольной игре. Думал, что для земляка у них найдется немного времени на открытие пары секретов для настольной общественности=) Но из этой затеи ничего толкового не получилось, потому что меня пошпыняли по нескольким менеджерам (хорошо прокачали скилл бюрократии), последний из которых сказал – «Чего вам еще недостаточно знать из того, что написано в пресс-релизе? Там все есть ». Больше мне никто уже не отвечал.

    Насколько я знаю, браузерная компьютерная игра так и осталась в планах, а вот настольная игра в начале сентября увидела свет благодаря российскому издательству Hobby World . Хочу акцентировать внимание на том, что HW делало игру как подрядчик, а заказчиком является Wargaming.net.

    Игра ко мне попала сразу практически в первый день продаж, поэтому времени у меня было уйма, чтобы разобраться с игрой и вынести ей свой вердикт.

    Декбилдинг по-русски

    Из-за подписания документа о неразглашении, об игре до выхода было известно ровным счетом почти ничего. Ни артов, ни правил, ничего нельзя было найти. Каким-то образом просочилась инфа (с Кубаны , если не ошибаюсь), что игра колодостроительная. По еще одной информации игра была похожа на Ascension и Bang! И никто не знал чего ждать от этой ядреной смеси.

    Я предполагал, что в WoT: R будет в большой коробке с 500 карточками, как в Dominion , и стоить игра будет примерно 40-50 уе. Мои предположения полностью не оправдались, так как коробка была меньших размеров, чем я думал, внутри которой находились правила и 212 карточек. Причем непосредственно основных карт танков только 100 штук. Все остальное — это стартовые колоды и вспомогательные карточки, включающие победные очки, памятки, карта первого игрока и т.д.

    В целом, комплектация коробки довольно обычная для декбилдинга. Порадовало то, что коробочка небольшая, воздуха нету (особенно если одеть карты в протекторы).

    Арт на картах рисованный. Сами решайте для себя, хорошо это или плохо. Я считаю, что лучше бы картинки были более современные и модные (не знаю, как это объяснить на примере). Но и такая рисовка, которая больше подходит для иллюстраций к военным книгам, тоже неплохая. Единственное отмечу, что у меня не было желания рассмотреть внимательно каждую карту. Танки узнаваемы, поэтому смотришь на карту — «ага, МС-ка, ясно-понятно, узнаю » и играешь ее. Но что там на фоне не интересно. Еще акцентирую внимание на том факте, что картинками к игре занимались Wargaming.net. Это я к тому, чтобы недовольные артом все камни в HW не бросали=)

    По поводу информативности карт я лучше расскажу в своих впечатлениях об игре, там есть к чему придраться. Что интересно, даже такие бесполезные карты, как карта первого игрока и кладбище, и те присутствуют. Но вот к качеству карт придраться можно – через 5 партий на некоторых картах начала вытираться краска по краям. Боюсь, что чем больше играть, тем карты больше будут похожи на очень-очень бывшую в употреблении. Я сразу же одел карты в протекторы, так что пошарпанными у меня остались только некоторые стартовые карточки.

    Белые пятнышки — это затертости. После нескольких партий

    Если кто-то планирует активно играть в настольные Танки, то лучше побеспокоиться о протекторах заранее.

    Как правильно танки ездят по полю?

    Правила очень просты для тех, кто знаком с колодостроением. Я не буду подробно расписывать, что это за механика такая, буду ориентироваться на то, что все знают, что это такое.

    Каждый игрок получает в свое распоряжение 3 базы (специальные карточки) и стартовую колоду. В стартовой колоде 6 карт – 4 приносят ресурс, 2 являются действиями. Ресурсы в игре — это канистры, нарисованные справа внизу.

    Все танки, коих в игре 100 штук (и они все разные !!!), складываются в одну колоду, 4 карты с нее снимаются и выкладываются в ряд – эта техника доступна для покупок. Увидев разложенную картину на столе, я понял, что перед нами самый что ни на есть настоящий Ascension .

    Карты медалей даются игрокам за сбитые танки противника. Это очки победы, которые мусорят колоду (как провинции в Доминионе), но зато приближают игрока к победе.

    А вот карты достижений – что-то новое в колодостроительных играх. В начале игры на стол выкладываются достижения в количестве, высчитываемом по формуле количество игроков+1 . Достижения разыгрываются в самом конце игры. Например, у кого окажется больше советских танков, кто больше снес баз, у кого больше тяжей и т.д. Тот получает карточку достижения, которая приносит аж целых 5 победных очков. И вполне логично строить свою колоду исходя из достижений в игре.

    Все уже, наверное, привыкли, что каждый ход игрок набирает в руку 5 или 6 карт. В Танках набирают только 3. С этими картами можно сделать следующее:

    — сыграть карты как канистры и купить за них один танк из ряда техники. Покупка только одна, если не сыграть другую специальную карту, позволяющую совершить большее число покупок;

    — использовать способность карты и, если возможно, поставить карту на защиту одной из своих баз. Способность указана внизу карты и обозначена символом. Способности могут быть такими: взять n-карт с колоды, получить возможность купить неограниченное количество техники, заставить сбросить всех соперников с руки по одной карте и т.д.;

    — атаковать технику или базу противника.

    Игра завершается тогда, когда закончится одна из стопок медалей или у одного из игроков будут уничтожены все базы. После чего наступает раздача карт достижений, и игроки приступают к подсчету победных медалек на картах. У кого их больше, тот и победил.

    Бэнга я в правилах не увидел, а вот Ascension чувствуется хорошо.

    Достижения

    Мои ощущения

    Коробку с Танками на недельку поиграть выпросил мой приятель, поэтому не я его учил играть, а он меня, плюс поделился впечатлениями:

    «Простая, легкая игра, в которую сразу же въезжаешь, вопросов по геймплею не возникает и мозги отдыхают. В общем, мне очень понравилось, что она именно такая ненапряжная, но при этом интересная », — так сказал приятель.

    И действительно так и есть. Пока он раскладывал игру и объяснял правила, я все моментально схватывал и уже сам мог правильно предположить, о чем дальше он будет говорить. Поэтому опытные игроки схватят все налету. Брать 3 карты, доступна одна покупка, один танк убивает другой танк, 2 танка одной нации уничтожают незащищенную базу – все просто.

    Есть в игре не совсем логичные моменты, которые нужно просто принять. Например, в стартовой колоде нет техники, а покупаешь ты потом только одну технику.

    Следующий момент: атаковать можно танками только одной нации. Почему? Непонятно. Т.е. логики в этом просто не ощущается. Ясно, что разработчик игры (а это небезызвестный Николай Пегасов ) руководствовался идеями сделать игру сбалансированной, ибо кто его знает, что получится, если разрешить атаковать любыми танками. Может быть полный трэш.

    Танк, который был сыгран как способность, идет на защиту базы. А танк, отправленный на атаку, уйдет потом в дискард. Почему? Не знаю. И именно эта шероховатость в игре и породила множество споров в интернете на тему сырости правил.

    Проблема вот в чем – игрок сыграл способность, танк стал на базу, другой игрок его сбил и за это получил медаль. Медаль приносит одно победное очко и, возможно, приблизит игрока к взятию достижения по виду медали. Все дело в том, что способности кажутся не такими вкусными по сравнению с победными очками. Из 8 способностей я пользуюсь активно только диверсией и штурмом, реже подкреплением, исследованием и, если повезет, то неуязвимостью. При этом мне нравится играть способности, а некоторые игроки не видят в способностях вообще ничего хорошего, поэтому предпочитают только атаковать.

    И если играть только применяя атаки, то игра превращается в:

    — накупи кипу танков;

    — вынеси больше баз соперников.

    А ведь некоторые хотят поиграть в настольный симулятор танкового боя, а не издалека постреливать по базам. И тогда каждый недовольный подумал – а что если? — т.е. стали додумывать свои правила, чтобы игра стала по их мнению хорошей.

    Кто-то, как и я, подумал о том, чтобы танки после атаки шли не в дискард, а тоже вставали на защиту базы. Была у меня шальная мысль про кубики, которая тоже была высказана пользователем на Тесере. Например, объявил танком атаку, бросил кубики и определил урон. Но кубики дадут игре столько рандома, что, боюсь, игру станут ругать еще больше.

    Вынос базы

    Все эти разговоры о допиливании правил появились только из-за непринятия гиками базовых правил, которые на самом деле играбельны, несмотря на упреки. Возможно, причина этого в том, что Танки были сделаны для другой ЦА. Все-таки Wargaming.net скорее всего хотел подарить игру своим многомиллионным игрокам. А настольщики уже были скорее дополнительной аудиторией, чем целевой. Но я всего лишь предполагаю. Я не представляю, как ненастольщик, обычный геймер, будет разбираться в более сложной игре, коей являются Танки. С моей точки зрения WoT: R как раз такой, чтобы и нам было интересно, и геймеры не запустили коробкой в стену от злости.

    Согласен с тем, что можно было бы кое-чего поменять, чтобы игра стала лучше. Но я не тестировал ни один из предложенных тесеровцами вариантов, пускай лучше за меня это сделают другие, а я воспользуюсь финальной версией=) Я так понимаю, что тем, кто выступает против игры, не понравилась ее простота, ведь они хотели глубокой стратегии. Что же, с глубокой стратегией есть другие игры, а WoT: R, он такой, какой есть.

    Но есть один момент, который меня 100% раздражает – это перекладывание колоды. Сначала вы покупаете танк из ряда, сдвигаете карты от колоды техники в сторону и заменяете пустое место новой картой. В конце хода последняя карта ряда сбрасывается, все карты опять сдвигаются, а в конец кладется новая карта техники. Это сделано для того, чтобы колода быстрее прокручивалась и игроки могли купить больше разных танков. А получается, что эта тягомотина с перемещениями так раздражает, что явно просится хоумрул. Я бы предложил ничего не сдвигать, вместо купленного танка класть новую карту с колоды техники. А в конце хода по желанию игрока сбрасывается любая другая карта. Это сделано для того, чтобы как-то насолить следующему игроку – не дам тебе купить этот крутой танк . Появляется конфликт и прокручивается колода – круто же?

    И совсем неудивительно, что после постоянных прокруток колоды трутся карты.

    Очередной щелчок по носу Танкам – медленно раскручивается игра. В начале игры на руке может быть от 1 до 3 ресурсов. Танки в ряде покупок могут стоить от 0 до 6. Запросто может оказаться, что несколько ходов никто ничего не может купить. Благо, хотя бы один танк в ряде да поменяется, но вот у вас может быть на руке 3 ресурса, а купить нечего. Каких-то дополнительных способностей в этом случае не предусмотрено. Эта же проблема есть в Ascension (но там 6 карт в ряде), просто мне хотелось бы, чтобы этот баг не кочевал из игры в игру. Допустим, в Доминионе выбор покупок огромный, купить можно практически все, другое дело, что иногда мелкие карты совсем не нужны. Я бы хотел, чтобы при невозможности купить что-либо, игрок мог выполнить какое-то действие. Например, сбросить любую карту и заменить ее новой с верха колоды. Эдакий последний шанс на покупку. Либо если ничего не купил, то следующий раз набираешь не 3 карты, а 4.

    Игра начинает набирать обороты хорошо если с 5-го хода.

    Мне не нравится, где и как размещена информация на картах. Атака и защита танка написаны маленьким шрифтом и размещены в уголке. Это совсем не бросается в глаза. И мне, очкарику, иногда приходится щуриться, чтобы рассмотреть, что там у кого написано. Класс танка — малюпасенький символ, хотя он явно просится быть выделенным. Нация имеет большой значок, а класс маленький… Я бы все-таки дизайн карт переработал.

    Но мне нравится думать над действиями: собирать танки одной нации или брать все подряд; собирать танки тяжелые или легкие, чтобы взять достижение; стоит ли сыграть способность карты, ведь потом танк на базе легко снесут и получат за это медаль. Если учесть, что партия длится 30-45 минут, то наскучить игра попросту не успевает. Я обычно играю в Танки за вечер несколько раз. И плохо мне не становится.

    Халявный танк для онлайна

    Как известно, в коробке с игрой лежит код. Если его ввести в онлайновой компьютерной игре WoT , то получаешь в своем ангаре +1 слот и +1 танк Pz.Kpfw. B2 740 (f).

    Почему-то про это никто не пишет в обзорах, видимо, никто в танки на компе не играет. Я немного играл в 2010 году, пока не надоело. Этот код заставил меня снова запустить WoT, обновить игру, удивиться новым танкам других наций и потестировать премиум танк. Практически на любой карте этот танк появляется первым в списке (но он всего лишь4-го уровня). Примерно в половине случаев пробить его довольно сложно, поэтому за матч можно получить до 100 ударов по броне, и при этом выжить. Но танк мелкий, поэтому его ценность невелика. Если кто-то считает, что настольную игру геймеры покупают ради танка, тот ошибается, ибо подарочный танк является просто приятным дополнением к игре, нежели танком, на который стоит потратить такие деньги.

    Финальный отчет

    При всех недочетах игры она мне нравится. Я не спорю — придраться есть к чему, но в будущем правила немного подкрутят и все будет замечательно. Гикам, т.е. людям, любящим серьезные сложные игры, я бы Танки не посоветовал. Потому что они точно найдут недочеты. Если не требовать от игры нереальной глубины, то играть довольно весело, и я лично получаю удовольствие от игры. Я бы даже поучаствовал в чемпионате по Танкам, если бы его решили провести. Считаю, что игра удачная и на нее можно потратить деньги.

    Если же кто-то боится, что игра не понравится, то можно подождать новой версии правил и дополнения, тогда все точно станет ясно.

    Моя же копия Танков на полке пылиться точно не будет.

    Настольная игра World of Tanks: Rush предоставлена компанией .