• Что можно приготовить из кальмаров: быстро и вкусно

    Этот вопрос задает себе большинство новичков, которые впервые видят своего персонажа. Получив на 10 уровне первые таланты они почти никогда не знают, куда их лучше вложить и какую специализацию выбрать. Я попробую дать несколько советов, которые могут быть полезны. Мнение субъективно и основано на личном опыте, любые дополнения приветствуются.

    Маг

    Маг был моим первым персонажем, но даже сейчас я не могу точно сказать в каком билде качаться. По личным предпочтениям – лучше всего Лед, так как он предполагает большой уровень контроля и выживаемости. И случайный ганк в ледяном спеке легче отбить. Кроме того, ледяная специализация предполагает возможность массового убиения мобов на АоЕ с получением заклинания «Ледяная буря». В общем, я советую именно лед, а другие специализации могут выбрать искушенные эстеты.

    Разбойник

    Общеизвестное мнение – разбойника надо качать в специализации «Бой». Плюсы – подходит почти любое оружие, высокий урон, возможность убивать несколько мобов сразу и так далее. Но если вы видите в WoW не только кач, если и ПвП в чистом поле вам не чуждо – рекомендую выбрать специализацию Скрытность.

    Я качал своего разбойника именно в Скрытности и особых проблем с мобами не испытывал. Зато передо мной были широчайшие возможности в ПвП: практически любое столкновение с противоположной фракцией заканчивалось моей победой, даже если это было 2 против 1. К тому же благодаря ряду талантов, разбойник в Скрытности может сражаться с очень сильными мобами не хуже чем разбойник в боевой специализации.

    Воин

    У воина две альтернативы: Неистовство и Оружие. Я рекомендую начинать качаться в спеке Оружие, так как поначалу все равно нет возможности взять два оружия сразу. Да и найти двуручную мотыгу проще, чем две одноручных.

    Впоследствии вполне можно переключиться на специализацию Неистовство, но помните, что вам может потребоваться подобрать хорошее одноручное оружие заранее. Прокачка в Защите – для экстремалов, но целители в инстанс-группах будут вас обожать.

    Жрец

    Специализация на Тьме. Тут без вариантов, так как хотя Свет или Послушание неплохи для игры в группе, в соло прокачке они совершенно бесполезны. Но если вы найдете постоянного партнера: воина или разбойника, можно стать целителем.

    Шаман

    Я качался в Совершенствовании, но по отзывам и Стихии тоже неплохой выбор. К плюсам совершенствования можно отнести то, что как только у вас появляются волки, вы можете делать почти все групповые квесты соло. Да и мана у энханс-шамана не кончается почти.

    Паладин

    Лучший выбор – возмездие: высокий урон, возможность адекватно противостоять ганку и так далее. Но и в Защите качаться также довольно комфортно, так как вы можете собирать толпы мобов и убивать их без особых проблем. К тому же в танк спеке вы будете желанным гостем в любой группе.

    Рыцарь смерти

    Тут трудно что-либо сказать. Близзард постарались на славу и все три специализации Рыцарей смерти вполне играбельны. Я бы посоветовал остановиться на Нечестивости, так как подспорье от Вурдалака и Горгульи помогает справляться с сложными групповыми квестами соло.

    Но и Кровь, и Лед тоже могут быть неплохим выбором. Во льде вы спокойно можете танковать все, что угодно, а Кровь хороша тем, что ваше здоровье постоянно на максимуме.

    Охотник

    Лучший выбор – Чувство зверя, охотник в этой специализации может отлично качаться почти голым. Я докачал своего охотника до 50 уровня имея 3(!) вещи 20-24 уровней. К тому же в этом спеке вам практически не нужна мана, а мощный пет поможет с выполнением ряда групповых квестов.

    Друид

    Я бы посоветовал остановиться на Силе зверя, так как он прекрасно подчеркивает гибкость друида. Фактически вы сражаетесь в кошке, когда у вас мало ХП – лечитесь, потом снова сражаетесь. Мана всегда есть, здоровье тоже – что может быть лучше? К тому же в Силе зверя вы конкурентны в ПвП: есть возможности и для ганка, и для защиты от него.

    В этом плане Совух – более фановый выбор, который лишает вас некоторых бонусов друида. Плюсы совуха в том, что вы можете выступать в качестве хилера до довольно высоких уровней и не испытывать с этим проблем.

    Чернокнижник

    Колдовство – наше все. Благодаря ряду низко расположенных талантов вы можете убивать мобов толпами, при этом постоянно иметь полную ману и полные ХП. Однако специализирующийся на Колдовстве чернокнижник может испытывать некоторые проблемы в ПвП: низкий запас ХП, отсутствие Связки души делают его легкой добычей почти всех классов.

    Демонология становится также хороша, когда у вас появляется возможность изучить Стража Скверны. Выступая как мощный танк и дамагер, страж скверны окажет вам неплохую поддержку в прокачке.

    Все выше перечисленные предложения – исключительно мое мнение, которое может быть ошибочным. Я знаю нескольких шаманов, прокачавшихся в рестор спеке, а также пару воинов – убежденных танков с самого первого уровня. Но если вы впервые качаете своего персонажа, может не стоит заниматься экстремальной прокачкой?=)

    www.mmohelper.ru

    Классовые изменения в дополнении Legion: разбойник - WoW

    В новой статье из цикла «Классовые изменения в World of Warcraft: Legion» мы поговорим о разбойнике. Выбрать другой класс вы можете в общем обзоре.

    Разбойники привыкли во всем полагаться только на себя; в схватке они всегда стремятся навязать противнику свои условия. Они подобны теням в ночи, незримым до тех пор, пока не придет время нанести удар - и тогда они быстро расправляются с застигнутой врасплох жертвой точным ударом кинжала или смертельным ядом. Разбойники - типичнейшие оппортунисты. Это воры, бандиты и убийцы, хотя нельзя не признать, что их смертоносное мастерство тоже является своего рода искусством.

    Как и в случае с охотниками, три специализации разбойника долгое время страдали от недостатка индивидуальности. Чем, например, принципиально различаются разбойники со специализациями «Ликвидация» и «Скрытность»? И что значит само название третьей специализации разбойника - «Бой»? Разве не все три специализации посвящены искусству боя? В итоге мы решились на достаточно масштабные и смелые изменения, призванные сделать каждую из специализаций разбойника действительно уникальной и легко узнаваемой. Мы подчеркиваем те моменты, которые делают эти специализации по-настоящему особенными, и создаем неповторимые для каждой специализации способности и таланты, которые лучше сочетаются с соответствующим художественным образом.

    Ликвидация

    Излюбленное оружие профессионального убийцы - парные кинжалы, смазанные ужасными ядами. Они наносят не слишком большой урон; поначалу может показаться, что рана, нанесенная таким клинком, не слишком опасна - так, царапина. А затем яд начинает делать свое дело. Раны никак не затягиваются, и от потери крови жертва слабеет на глазах. Убийцы, как правило, не обнаруживают себя, пока не выберут жертву и не определятся с тактикой атаки. Но вступив в бой, доводят дело до конца и не пытаются скрыться в тенях после первого удара, чтобы избежать ответной атаки.

    Убийцы, как правило, не обнаруживают себя, пока не выберут жертву и не определятся с тактикой атаки.

    Игровой процесс

    Название «Ликвидация» говорит само за себя - и хорошо сочетается с образом класса. Мы хотели еще полнее раскрыть этот образ за счет уникального игрового процесса. Во-первых, теперь это единственная специализация разбойника, предоставляющая доступ к ядам и способностям, вызывающим кровотечение. Разбойник со специализацией «Ликвидация» наносит своим целям очень большой урон, но не сразу, а постепенно. Кроме того, эффект «Отравленные раны» теперь срабатывает в зависимости от конкретного сочетания кровотечения и ядов, что дополнительно подчеркивает уникальность игрового процесса за данную специализацию. «Ликвидация» - это быстрые и смертоносные серии приемов. Способность «Расправа» уже обладает достаточной эффективностью в этом плане, а вот «Предрешенность» нуждалась в некотором усилении: теперь при использовании «Расправы» она может срабатывать от ударов оружием в каждой из рук.

    Ниже приводится краткий обзор основных боевых способностей разбойников со специализацией «Ликвидация».

    • Гаррота
      • Затраты: 45 ед. энергии, дальность: ближний бой, применяется мгновенно, время восстановления: 15 сек.
      • Разбойник душит противника, нанося ему значительный урон в течение 18 секунд. Длина серии приемов увеличивается на 1. При использовании из состояния незаметности также вызывает у цели немоту на 3 секунды.
    • Расправа
      • Затраты: 55 ед. энергии, дальность: ближний бой, применяется мгновенно.
      • Атака оружием в каждой руке, наносящая значительный физический урон. Длина серии приемов увеличивается на 2.
    • Отравление
      • Завершающий прием. Разбойник глубоко всаживает свои отравленные клинки в тело жертвы, мгновенно нанося ей урон от сил природы. Вероятность отравления противника ядом повышается на 30%. Урон и время действия эффекта увеличиваются с ростом длины серии приемов.
    • Рваная рана
      • Завершающий прием, вспарывающий живот цели и наносящий периодический урон от кровотечения. Время действия увеличивается с ростом длины серии приемов.
    • Предрешенность
      • Пассивная способность
      • Каждая критическая атака ближнего боя, увеличивающая длину серии приемов, дополнительно увеличивает длину серии на 1.
    • Отравленные раны
      • Пассивная способность
      • Вы восстанавливаете 10 ед. энергии каждый раз, когда отравленная цель получает урон от кровотечения.
    • Искусность: сильные яды
      • Увеличивает наносимый ядами урон на 70% (зависит от бонуса к показателю искусности от экипировки).

    А вот пример особого таланта разбойника со специализацией «Ликвидация», основанного на новых принципах:

    • Коварный план
      • Пассивная способность
      • Ваши завершающие приемы увеличивают весь наносимый вами урон на 20% в течение 4 секунд.

    Бой

    УЖЕ В ПРОШЛОМ!

    Ну, не совсем, но по большей части. Отсутствие четкой темы разбойника со специализацией «Бой» побудило нас основательно переработать эту специализацию в дополнении Legion, чтобы в итоге получился проработанный образ, отличающийся уникальным стилем ведения боя, не похожим на другие специализации разбойника.

    Головорез

    Разбойники-головорезы - самые беспринципные из всех негодяев Азерота. Им не писаны никакие законы; чтобы получить то, что им нужно, они запросто нарушат любые правила и исказят факты. У головорезов и разбойников других специализаций вообще довольно много общего. Одна из отличительных особенностей головореза - безрассудность и полная бестактность. Головорез запросто ввяжется в кабацкую драку или на ровном месте найдет повод для дуэли. Как правило, им не хватает внутренней дисциплины, чтобы терпеливо выжидать подходящего момента для вступления в бой. При такой жизненной философии головорез должен быть настоящим мастером клинка и не гнушаться подлых и грязных приемов, иначе долго он точно не проживет. Если же клинок не прикончил жертву, головорез может добить ее внезапным выстрелом из припрятанной под плащом пистоли - обычно никто не ожидает такого поворота.

    Головорез должен быть настоящим мастером клинка и не гнушаться подлых и грязных приемов, иначе он долго не проживет.

    Игровой процесс

    Чтобы создать образ мастера клинка, каким мы и задумывали головореза, мы дали ему несколько новых способностей и доработали уже имеющиеся, такие как, например, «Удар саблей» и «Выстрел из пистоли». Мы также сместили акценты со скрытности, так что единственным открывающим приемом, доступным головорезу, остался «Внезапный удар». Скрытность по-прежнему предоставляет головорезу свои «разбойничьи» бонусы, просто головорезы предпочитают вести открытый бой, а не прятаться по кустам. И, наконец, мы сохранили головорезам несколько ключевых способностей специализации «Бой», таких как «Выброс адреналина» и «Шквал клинков». Это отличная база для создания новой хорошо узнаваемой специализации. Широкий выбор талантов позволяет еще более дополнить этот образ - ваш головорез может стать и мастером клинка, и драчуном-буяном - и даже пиратом.

    Ниже приводится краткий обзор основных боевых способностей головорезов.

    • Удар саблей
      • Затраты: 50 ед. энергии, дальность: ближний бой, применяется мгновенно.
      • Рассекающий удар, наносящий средний физический урон. Длина серии приемов увеличивается на 1. С вероятностью 35% «Удар саблей» может пройти повторно, нанеся дополнительный урон и увеличив длину серии приемов еще на 1. Следующий «Выстрел из пистоли» будет применен без затрат энергии.
    • Выстрел из пистоли
      • Затраты: 40 ед. энергии, дальность: 20 м, применяется мгновенно.
      • Головорез быстро выхватывает спрятанную под плащом пистоль и стреляет в противника, нанося ему средний физический урон и снижая скорость его передвижения на 50% на 6 секунд. Длина серии приемов увеличивается на 1.
    • Мясорубка
      • Затраты: 25 ед. энергии, применяется мгновенно.
      • Завершающий прием, расходующий приемы в серии для повышения скорости атаки на 40%. Время действия увеличивается с ростом длины серии приемов.
    • Насквозь!
      • Затраты: 35 ед. энергии, длина серии приемов увеличивается на 1-5, дальность: 8 м, применяется мгновенно.
      • Завершающий прием-выпад, наносящий урон за каждый прием в серии и имеющий повышенную дальность применения.
    • Боевой потенциал
      • Пассивная способность
      • Ваши атаки оружием в левой руке с некоторой вероятностью накапливают 15 ед. энергии. Для более медленного оружия вероятность срабатывания этого эффекта выше.
    • Жестокость
      • Пассивная способность
      • Ваши завершающие приемы с вероятностью 20% за каждый потраченный прием в серии увеличивают длину серии приемов на 1.
    • Искусность: правой, левой
      • Ваши атаки оружием в правой руке с вероятностью 44% (зависит от бонуса к показателю искусности от экипировки) позволят провести быструю атаку оружием в левой руке, наносящую незначительный физический урон.

    А вот пример особого таланта разбойника со специализацией «Головорез», основанного на новых принципах:

    • Быстрое выхватывание
      • Пассивная способность
      • Бесплатный «Выстрел из пистоли», сделанный за счет «Удара саблей», наносит на 50% больше урона и увеличивает длину серии приемов на 1.

    Скрытность

    Разбойники со специализацией «Скрытность» как никто другой умеют сливаться с тенями и атаковать, будучи незримыми. Они не используют смертоносные яды, основное оружие убийц; не могут похвастаться силой и удалью головорезов, но в искусстве маскировки и понимании тактики боя с ними не сравнится никто. Некоторые полагают, что их мастерство сродни темной магии теней, но каково бы ни было его истинное происхождение, никто не станет отрицать, что это очень грозные противники. Разбойник, специализирующийся на скрытности, словно из ниоткуда появляется рядом со своей жертвой и наносит ей ряд смертоносных ударов, прежде чем снова раствориться в тенях и подготовить следующую атаку. У многих других разбойников процесс обучения слиянию с тенями длится всю жизнь, но у тех, кто специализируется на скрытности, это умение уже в крови.

    В искусстве маскировки и понимании тактики боя с ними не сравнится никто.

    Игровой процесс

    Незаметность является визитной карточкой данной специализации, так что мы старались построить значительную часть игрового процесса на ее активном использовании. Переработанная версия «Танца теней» позволяет разбойнику со специализацией «Скрытность» входить в состояние незаметности и выходить из него на основе постоянной ротации. «Удар Тьмы» теперь обеспечивает при атаках из незаметности исключительно высокую мобильность. И чтобы подчеркнуть связь разбойников, специализирующихся на скрытности, со зловещей магией теней, мы разработали для них новую способность «Ночной клинок», наносящую периодический урон от темной магии.

    Ниже приводится краткий обзор основных боевых способностей разбойников со специализацией «Скрытность».

    • Удар Тьмы
      • Затраты: 40 ед. энергии, дальность: 30 м, применяется мгновенно, требуется нахождения в состоянии незаметности.
      • Проходя сквозь тень, вы появляетесь за спиной цели и атакуете ее, нанося значительный физический урон. Длина серии приемов увеличивается на 2.
    • Удар в спину
      • Затраты: 35 ед. энергии, дальность: ближний бой, применяется мгновенно.
      • Удар кинжалом, наносящий средний физический урон. Этот урон увеличивается на 30%, если вы находитесь за спиной цели. Длина серии приемов увеличивается на 1.
    • Ночной клинок
      • Затраты: 25 ед. энергии, длина серии приемов увеличивается на 1-5, дальность: ближний бой, применяется мгновенно.
      • Завершающий прием, поражающий цель темной энергией, наносит ей периодический урон от темной магии и снижает скорость передвижения на 50%. Урон и время действия эффекта увеличиваются с ростом длины серии приемов.
    • Потрошение
      • Затраты: 35 ед. энергии, длина серии приемов увеличивается на 1-5, дальность: ближний бой, применяется мгновенно.
      • Завершающий прием, вспарывающий живот цели. Урон увеличивается с ростом длины серии приемов.
    • Танец теней
      • Пассивная способность
      • Ваши завершающие приемы с вероятностью 20% активируют состояние незаметности. В течение 3 секунд разбойник не выходит из состояния незаметности при проведении автоатак и получении урона. При срабатывании этого эффекта рядом с вами появляется призрачный двойник, сбивающий врагов с толку.

    Полный PvP гид по разбойнику. (1х1)
    Содержание делится на:
    Часть 1:
    - Основы теории и общий мотив: почему разбойником тяжело управлять, и как хорошо выступать в PvP
    Часть2:
    - Основные стратегии для Арены
    - Конкретные примеры на арене с некоторые наиболее популярными компаньонами Разбойника для 2х2 и 3х3
    - Как быть 1х1 в конце боя на Арене.
    Часть3:
    - Основные стратегии и теории для боя 1х1.
    - Как победить каждый класс в ситуации 1х1, если доступны все откаты.

    Прежде чем читать это, вы захотите проверить мой гид на билды Разбойника и мой гид по макросам для Разбойника.
    Так я практически объяснил всё, кроме того, как убивать конкретные классы в 1х1 ситуации. Я собираюсь написать это с точки зрения Разбойника Ликвидация\Скрытность, поскольку это просто и большинство людей играют им. Не сложно будет представить также, как это можно переложить на любой другой спек. Всё основано на той игре, которая есть сейчас. Позже всё может измениться. Например, сейчас Жрецов очень просто убить, но гарантирую вам, что через несколько месяцев их будет сложно или очень сложно победить. Когда я использовал классы, я в основном брал в расчет наиболее обычные и эффективные спеки. Например, Шамана ветки Исцеления, а не Стихии, потому что Шамана Стихии победить слишком просто.

    Сложность основана на том, насколько тяжело будет подавляющее большинство раз выигрывать, учитывая что вы хорошо играете против кого-то с теми же способностями и экипировкой. Поэтому «Легко» означает «Легко победить в большинстве случаев».

    Воин :
    Сложность: Очень Просто
    Воинов очень просто победить с текущим положением дел в игре, в основном благодаря разоружению.

    1) Начните с «Подлого трюка»
    2) «Расправа» и 4-5 дополнительных очков «Рваной раны»
    3) «Долой оружие»
    4) «Расправа» до тех пор, пока не наберете 4 или 5 очков комбат-поинтов
    5) Копите энергию до тех пор, пока от «Долой оружие» останется 1 секунда действия.
    6) «Удар по почкам» сзади. Если его каким-то чудом избежали, «Ускользание».
    7) Используйте бурст, «Хладнокровие» и «Расправу», «Расправу» еще раз.
    8) «Ускользание», если еще не использовали, затем «Рваную рану»
    9) Выйдите из мили-зоны сразу после этого - это должно быть плавным движением
    10) 5-8 кайта, не позволяйте ему использовать «Перехват».
    11) С полной энергией снова, используйте «Подлый трюк»
    12) «Расправа» опять два раза, после этого, если доступен, «Удар по почкам»
    13) Остается только добить его.

    Как вы видите, это не слишком конкретно, множество вещей может случиться по ходу. Это просто основная стратегия, которая объясняет общую идею того, с чем придется столкнуться в поединке с Воином.

    Чернокнижник :
    Сложность: Просто

    1) «Подлый трюк»
    2) «Хладнокровие» и «Расправа», «Ослабление доспеха», снова «Расправа»
    3) Еще раз «Расправа», но не опускайте энергию ниже 25
    4) Восстановите энергию, он скорее всего использует «Лик смерти» на вас вскоре, просто будьте готовы использовать аксессуар. Чтобы вернуться к нему используйте «Спринт».
    5) Поскольку теперь энергия почти восстановилась, используйте «Удар по почкам»
    6) «Плащ теней» сразу после удара (он наверняка использует аксессуар после него, и это сделает его беспомощным)
    7) «Расправа» дважды, завершайте «Потрошением»
    8) Поскольку «Плащ теней» вот-вот спадет, используйте «Исчезновение» и уходите от него быстро, уклоняясь от массового страха или получения DoT’ов.
    9) Посидите несколько секунд, чтобы накопить энергию, возвращайтесь и добивайте его.

    Жрец
    Сложность: Легко - Средне

    1) «Гаррота»
    2) «Расправа» и «Ослабление доспеха»
    3) Будьте готовы использовать аксессуар если он использует «Страх» сразу после «Подлого трюка». Я бы посоветовал использовать «Плащ теней», чтобы противостоять ему, но хорошие Жрецы не используют его так поспешно.
    4) «Расправа» дважды, ему придется использовать страх теперь.
    5) С полной энергией, «Удар по почкам» и «Хладнокровие» с «Расправой», еще одна «Расправа», «Потрошение»
    6) Если он использует аксессуар, «Плащ теней» и «Ослепление», уходите в невидимость и бинтуйте себя пока он под «Ошеломлением»
    7) Если он не использует аксессуар, «Плащ теней» и «Исчезновение»
    8) Начните заново с «Подлого трюка»
    9) Подойдите к нему, ослепите, начните перевязку
    10) Он наверняка использует аксессуар на это «Ослепление», если он не сделает этого станьте невидимым, «Ошеломите» и добейте его
    11) Вы знаете, что он все же использует аксессуар, поэтому, как только он сделает это, используйте «Парализующий яд», постарайтесь не дать ему использовать заклинание
    12) У него не должен откатиться «Страх» к этому моменту, но такое возможно. Если вы следите за временем его страха, есть возможность избежать эффекта когда действие яда закончится.
    13) Накопите немного энергии во время действия яда, затем «Расправа» до 4-5 комбо-очков и «Ускользание»
    14) Если это необходимо, вы можете использовать «Исчезновение» и начать с новой «Гарроты»
    15) В любом случае, собирайте 4-5 комбо-очков, «Удар по почкам» снова… он должен умереть к этому пункту.

    Охотник
    Сложность: Средняя

    Я предполагаю в данном обзоре, что Охотник не является Повелителем зверей. Если он является таковым, всё, что вы можете сделать, это использовать зерг-тактику и «Долой оружие».

    1) Начните с «Подлого трюка»
    2) «Хладнокровие» и «Расправа»
    3) «Долой оружие»
    4) «Ускользание»
    5) «Спринт»
    6) «Расправа» снова и «Удар по почкам»
    7) От вашего удара по почкам, вероятно, уклонятся или парируют его, или что-то в таком духе, поэтому просто используйте «Потрошение»
    8) Что-то вроде… зерганите его… лол

    Эти поединки довольно однообразные.

    Друид
    Сложность: Легко - Сложно

    Исцеление:
    Легко
    Делайте что-то в том же духе, что и с убийством Жреца. Единственная существенная разница в том, что нужно сильнее сосредоточиться на DpS. Чередуйте оглушение и немоту. Зазергайте его.

    Совух:
    Легко

    1) Начните с «Подлого трюка»
    2) «Расправа»
    3) «Потрошение»
    4) «Исчезновение» (если на вас корни»), используйте его до того, как он оправится от оглушения.
    5) Новая атака с «Гарроты»
    6) «Спринт»
    7) «Расправа»
    8) «Удар по почкам»… Это ситуационно, вы должны чувствовать, что он вот-вот попытается выйти из формы совы чтобы вылечить себя, и в этот момент ударить.
    9) Если друид использовал «Громовую поступь», позвольте ему использовать и «Смерч» тоже, затем просто используйте аксессуар и атакуйте, он перекинется в заклинателя когда действие «Смерча» завершится, и у вас будет возможность нанести серьезный урон.

    Сложно описать этот бой, но он очень предсказуем, нужно немного попрактиковаться.

    Друид Силы Зверя:
    Средне - Сложно

    К сожалению, это еще один глупый поединок. Большую часть он будет медведем и спамить «Увечье» на вас, пока вы будете накладывать на него «Калечащий яд» и «Рваные раны».

    Шаман
    Сложность: Средне - Сложно

    Это сильно похоже на бой со Жрецом. Вы можете не беспокоиться из-за некоторых неприятных талантов Жреца, но зато вам придется беспокоиться о других вещах: он будет танковать вас и отлечивать весь ваш урон. Есть два варианта, как победить Шамана Исцеления: зерг с тяжелым оглушением и последовательной немотой или выживание.

    Чтобы использовать первую тактику:
    1) «Подлый трюк»
    2) «Расправа» и «Удар по почкам»
    3) «Хладнокровие», «Расправа», «Расправа», «Ускользание»
    4) Если он использовал аксессуар на «Удар», «Ослепление», уничтожьте его огненный тотем, затем уйдите в невидимость, «Ошеломление», бинты, новая атака.
    5) Если он не использовал аксессуар, «Исчезновение», «Гаррота»
    6) «Расправа», «Ускользание»
    7) Будьте готовы сбить любой каст.

    Для выживания, если угодно:
    1) Начните с «Гарроты»
    2) «Расправа», «Мясорубка»
    3) Уничтожайте любой огненный тотем, и тотем противоядия.
    ПОЗВОЛЬТЕ ЕМУ ВЫЛЕЧИТЬСЯ, подстегните его, вам нужно, чтобы он вылечился, чтобы у него закончилась манна как можно быстрее.
    4) «Расправа», «Расправа», «Рваная рана»
    5) Поддерживайте «Мясорубку» и «Рваную рану» всё время, и продолжайте уничтожать тотемы.
    6) Когда он поставит «Тотем прилива маны», сбейте его тут же.
    7) «Плащ теней» на его Шоки, чтобы избежать серьезного урона
    8) Используйте лечение травника, аксессуар на лечение или любую другую лечащую способность на каждый откат Шоков
    9) Когда мана закончится у него (или немного раньше), накопите энергию, сбейте его лечение и зазергайте его.

    Паладин
    Сложность: Легко - Средне

    Если он Воздаятель,

    1) «Подлый трюк»
    2) «Хладнокровие» и «Расправа», «Потрошение»
    3) «Долой оружие»
    4) «Расправа» один, два или больше раз, чтобы заставить его использовать «Божественный щит» («бабл»)
    5) Когда он использует «бабл», используйте «Плащ теней», если это будет нужно, затем «Исчезновение»
    6) Когда «бабл» спадет, начните новую атаку и повторите всё от 1 пункта.

    Если он Светлый Паладин (лекарь),

    1) «Гаррота»
    2) «Хладнокровие», «Расправа», «Потрошение»
    3) «Исчезновение», «Подлый трюк»
    4) В конце действия «Подлого трюка», вы можете использовать «Расправу» снова, и он будет испуган настолько, что уйдет в «бабл»
    5) Если не ушел, он использует несколько моментальных заклинаний, «Удар по почкам»
    6) «Расправа» до 4-5 очков, теперь-то уж точно он уйдет в «бабл»
    7) Снова, «Спринт», «Плащ теней», «Исчезновение»
    8) Пока «бабл» на откате, начните новую атаку и повторите с 1 пункта

    Маг
    Сложность: Средняя («Танец теней») - Сложная («Расправа»)

    Маги и Разбойники - это, пожалуй, единственные противники, для которых спек имеет такое большое значение. Проблема с «Расправой» в том, что Разбойнику недостает мобильности, и если вам не повезет или вы совершите ошибку, вас сразу закайтят и убьют.

    1) «Внезапный удар»
    2) Продолжайте идти вперед, через него, затем «Хладнокровие» и «Расправа»
    3) «Потрошение»
    4) Теперь, если он Тайный Маг, он должен использовать «Ледяную глыбу» на вашу «Расправу» и нейтрализовать её. Если это так, встаньте напротив глыбы и следите за бафов «Ледяной глыбы» на его юзербаре. Когда он исчезнет, сразу же используйте «Парализующий удар». Вам удастся сделать это прежде, чем он переместится в 95% случаев.
    5) Пока он парализован, используйте «Расправу».
    6) Он переместится, «Спринт» и «Исчезновение». Вам нужно нужно находиться поблизости, но не прямо возле него, иначе попадете под АоЕ.
    7) Начните с «Гарроты», «Потрошение», и он будет мертв.
    8) Если он Ледяной маг, у него может быть больше здоровья, и вам придется работать с тем, что есть, продолжать зергать его, пытаясь избежать урона.

    Рыцарь Смерти
    Сложность: Средняя - Высокая

    Рыцари смерти похожи на Воинов, у которых есть питомцы, и которые оглушают тебя, и имеют заклинания, для того чтобы бить тебя, несмотря на разоружение. А еще у них есть DoT’ы, и тому подобные гадости.

    1) «Подлый трюк»
    2) «Хладнокровие», «Расправа», «Рваная рана»
    3) «Долой оружие»
    4) «Расправа» еще два раза, «Ускользание»
    5) «Спринт», «Плащ теней» если необходимо, «Исчезновение» когда «Долой оружие» прекратится
    6) Он вероятно в Ледяном спеке, и уже использовал «Незыблемость льда», ожидая «Удар по почкам» раньше, если это так, ждите пока действие способности закончится, до того как выйти
    7) Начните с «Подлого трюка», затем «Удар по почкам», если у него нет «Незыблемости льда», а потом постарайтесь добить его

    «Исчезновение» чтобы избежать урона, пока у вас нет энергии, очень важно против Рыцаря Смерти.

    Разбойник
    Сложность: Очень сложно

    Это «очень сложно» потому что основано на победе в большинстве случаев против того, кто имеет идентичную экипировку и навыки. Бой Разбойник против Разбойника самый быстрый в игре, и победа требует очень быстрой реакции.

    Если вы начинаете:
    1) «Подлый трюк»
    2) Будьте готовы к тому, что он использует аксессуар, не используйте «Расправу» сразу, или она захватит глобальный откат
    3) Если он использовал аксессуар, «Ослепление», и, если получилось, вы победили. Если он использовал «Исчезновение» на ваше «Ослепление», его невидимость просто спадет, и вы сможете просто самостоятельно «Исчезнуть» и начать заново. Вы победите, если он не обнаружит вас в невидимости. Иначе обезоружьте его, и вы можете запихивать победу в карман.
    4) Если же нет, «Удар по почкам» и «Хладнокровие» - «Расправа», затем сразу же «Исчезновение»
    5) Начните с «Подлого трюка», потому что он теперь-то уж точно может использовать аксессуар
    6) И вот теперь он труп

    Если начал он:
    Если он использует «Подлый трюк» и мгновенные способности, используйте аксессуар и ослепляйте его. Следите очень внимательно, если он использует аксессуар и исчезнет. Он только что использовал ослепление, и вы оба видимы. Это уравнивает ваши шансы. Первая вещь, которую вам захочется сделать, разоружить его. Если он не дурак, то сделает тоже самое. Сразу после этого «Ускользание». Надейтесь на то, что вы быстрее, и сможете обезоружить его и наложить на себя ускользание быстрее, чем он сделает тоже самое. Он может исчезнуть, но вы можете обнаружить его.

    Мне дуэли Разбойник против Разбойника кажутся невероятно назойливыми, потому что все время кажется, что вещи не работают как следует. Например, во время боя кажется, если я нажму «Ослепление» точно после глобального отката, оно будет использовано очень не скоро. Думаю, я просто нервный, но такие вещи никогда не случались со мной на Арене, поэтому даже не знаю. Ненавижу дуэли, из-за этого, в них ощущаешь беспомощность.

    Еще одна причина нервозности таких дуэлей в том, что у вас нет хилеров. Я имею ввиду, что если вы начинаете, сбиваете оглушение и исчезаете, он исчезает тоже. Если начинать ему, у вас мало здоровья, вы оба невидимы. Но это вам вообще не поможет. На Арене, когда вы становитесь невидимым, это дает вам надежду, что вас вылечат, и вы сможете еще выиграть бой.

    Коды ссылок на эту страницу

    html (для вставки кода встраницу):
    bbCode
    URL:

    Просмотреть все 1 2 3 4 5 6 Следующая »

    Гость 08 фев 2014 в 23:27 Ответить

    Слушай друг,у тебя масса ошибок. 1)ты пишешь потрошение потрошение его юзают в начале боя если смертельный яд не стакается, основной скилл эmо не потрошение, а отравление.
    2) ты говоришь что надо кинуть ослепление и уйти в инвиз после юзать бинты. Ты ошибаешься в шд можно так делать, если у тебя яды намазаны правильно, т.к ослепление постоянно будет сбиваться или смертельным ядом либо рванной раной.
    3) уходить в инвиз чтобы его замучить эmо ошибка, инвиз для мути создан для того чтобы выйти с нового стана и обновить бойню(восполнение энергии на 30%).
    Я не задрот, но я в 5.5 выигрываю воинов 6.3 и локов 6.5. Я ищу гайды чтобы посмотреть тактики против дц и дк анхоли т.к с ними проблемы. Эmо не твои уйти в инвиз кайт использовать. Попробуй от дк побегать. Приста трудно посадить по мане и убить в легкую.

    goths 05 фев 2014 в 17:00 Ответить

    я вара валю подлый трюк, пока спит удар в спину, дизарм, ломаем броню, удар по почкам в инвиз, энегрия востанавилатся внезапный удар, удар в спину.... и тут самое интересное. у тебя остаецо 0 хп а у вара 80%.

    инвалидкош 25 окт 2013 в 05:47 Ответить

    самое интересное пвп против лока и ретрика
    будто они вот встанут под станлоки, седакта нет, коил в ваниш 100% уйдет, ты же в ваниш ушел
    фридум пал не заюзад и не в*бет тебе так, что ты не снешь ему за 2 фул станлока. и, кстати, станы он не юзает и ресистанс, онли бабл
    рог вс рог - сработает против оч тупых рог

    кирилл 07 авг 2013 в 12:41 Ответить

    Ваще авар рог если рукастый рога авра выйгроет сам знаю аренил с рогай а автор сам играть неумеет авар отрожалкуток использует все яды на тебе а рог ток сильный на вип повезет ток если у вара кд:)

    Амриэла 02 июн 2013 в 22:51 Ответить

    В данном гайде я хотел вам рассказать о роге, или как говорят: «о разбойнике», как о лучшем дамагере. Этот гайд будет неплохим помощником тем игрокам, которые достигли 80 уровня и даже не представляют, что можно выжать из своего персонажа в рейдах. В основном внимании буду уделять только тем характеристикам, которые наиболее важны для разбойника. Этот гайд больше будет подходить для новичков, но я думаю, и бывалые игроки найдут для себя много интересного.
    Я предоставлю вашему вниманию два основных ПвЕ спека для рога – это Комбо и Мути. Но давайте для начала немножко повторим роговский сленг.

    Оружие для роги 3.3.5.

    МХ – это правая рука.
    ОХ – это левая рука.

    Статы.
    Агила – это ловкость.
    АП – это сила атаки.
    ХАСТ – Скорость.
    ХИТ – это меткость.
    ЭКСПРТИЗА – мастерство.
    АРП – рейтинг для пробивания брони.

    Атакующие способности.
    Синистер – это кровавый удар.
    Эвик – всеми любимое потрошение.
    БФ – это шквал клинков.
    Жажда – это жажда убийства.
    Трикс – маленькая хитрость.
    КОШ – плащ теней.
    Ваниш – это исчезновение.

    КАП – это общая планка для ваших стат. Если ё постоянно повышать, то эффективность ваших стат сильно снизится, либо не даст вообще никакого результата. Примером для вас может служить АРП, который при поднятии выше 100%, так же не даёт никакого результата.

    АРП – цена этого стата растёт вместе с его ростом. При достижении нормального уровня КАПа, ваш рейтинг пробивания брони увеличивается до 100%, что делает ваши удары очень болезненными. Так же есть софт КАП для АРП, но он актуален в том случае, если у разбойника есть трини на АРП.

    Экспертиза – чем выше вы поднимете этот параметр, тем меньше будет шансов у цели увернуться от ваших ударов. Шанс клона будет равен – 0, в том случае, если вы наберёте кап экспертизы 26 единиц.

    ХИТ – этот показатель влияет на то, насколько часто вы будете попадать по мобу (боссу) 83 левела, всеми типами атак. Типы атак – их три: белая, жёлтая, и атака ядом и для каждой атаки необходим кап 5/5 ТОЧНОСТЬ. Кап необходимо набрать 1400 рейтинга, а софткап – 735; кап с мейсами 1190 и 535 (соответственно кап и софткап).

    ХАСТ – это всем известный показатель скорости ваших атак. Кап хаста невозможно достичь в игре World of Warcraft, учитывая всю возможную экипировку.

    КРИТ – я считаю, что это бесполезная вещь в рейдах ПвЕ, ведь у разбойника родной крит уже изначально прокачан до нормального уровня.

    Для более крутого ДПС, как в ПвП тик и в ПвЕ боях, используйте макросы для Разбойника , в ЦЛК вам н помешает знание тактики ЦЛК , а так же набор из лучших рейдовых аддонов .

    Лучшие аддоны для разбойника:

    Гайд по роге ПвЕ (PvE) КОМБАТ — 15/51/5

    Этот билд является стандартным для ПвЕ разбойника, который носит в руках либо топоры, либо мечи. Существует несколько вариантов, какой билд прокачать, но я бы рекомендовал вам именно этот билд.

    Символы для рога 3.3.5

    У рога три основных символа: «Символ коварного удара», «Символ рваной раны», «Символ череды убийств».

    Основные статы для роги 3.3.5.
    Первое место необходимо уделить стату – Жёлтый хит.


    Четвёртое место АрП – 700+
    Пятое место – Ап/Агила
    Шестое место отдам такому стату, как Хаст.
    На седьмом месте – Белый хит
    Восьмое место – Крит.

    Сокеты для роги 3.3.5



    Красный сокет: «Растрескавшийся багровый рубин», но если вы уже взяли кап к АрП, то вставляем «Яркий багровый рубин».


    Ротация для роги 3.3.5

    В правую руку вам необходимо взять медленное оружие, которое должно быть смазано быстродействующим ядом. Чем в правой руке оружие медленней, тем гораздо лучше. В левую руку наоборот ставим самое быстрое оружие и смазываем, конечно же, смертельным ядом. Сейчас объясню, почему именно так необходимо делать. Когда вы держите в левой руке быстрое оружие, то от прока «Боевой потенциал», вы получаете больше энергии. «Руби, кромсай» — вы получите гораздо больше проков, если повторный удар вы нанесёте оружие, которое находиться в правой руке. Так же, если мы держим в левой руке быстрое оружие, то смертельный яд даст так же больше проков. Если на боссе уже есть пять стаков смертельного яда, то при следующем проке вы нанесёте урон ядом намазанном на правой руке.
    Чем медленнее будет оружие в правой руке, тем больнее вы будете наносить удары своими способностями.
    НАЧАЛО БОЯ. Никогда не советую вам начинать бой с гаторы, так как вы много и впустую потратите всю энергию. Начинать следует сразу с коварного удара, как только вы наберёте пять комбо поинтов, сразу же разрежаем их в СнД, после вешаем раптуру и сразу бомбим адреналин, затем БФ, опять набираем комбо поинты и спускаем их в Эвик. Только необходимо запомнить, что на всём протяжении боя на цели должна быть раптура, а на вас СнД. Всё вышесказанное можно использовать по КД, но я обычно, впервые 20 секунд боя, не использую.

    Гайд по роге в мути ПвЕ (PvE) 3.3.5а

    Билд смотрите на картинке.

    Так же популярен билд 51/18/2

    Свой выбор вы делаете сами, но я скажу, что разница в дамаге минимальная.

    Символы для роги 3.3.5

    Ставим «Символ неутомимости».
    Второй – «Символ расправы».
    Третий – «Символ жажды убийства».

    Основные статы для роги 3.3.5

    Первое место необходимо уделить стату – Жёлтый хит.
    На втором месте КАП хита для ядов.
    Третье место отдадим экспертизе.
    Четвёртое место АП
    Пятое место отдам такому стату, как Хаст
    Шестое место – Ап/Агила.
    На седьмом месте – Белый хит
    Восьмое место – Крит.

    Сокеты для роги 3.3.5

    Мета сокет – «Алмаз жестокого землеправителя».
    На место радужного, вставим – «Слеза кошмаров».
    Красный сокет: «Яркий багровый рубин».
    Оранжевый: «Застывший аметрин».
    Жёлтые: «Прочный царский янтарь», или «Мягкий царский янтарь».
    Для того, что бы вам заставить работать ваш мета-сокет, то слезу следует вставить на место синего сокета.

    Бонусы от профессий:

    Из начертания чарим плечо на мастерское начертание секиры.
    Для перчаток подходит инженерное дело – «Гипперскоростные ускорители».
    Из кожевничества – «Меховая подкладка» используется для наручей.
    Инчарка – «Чары для кольца – Штурм I».
    Ювелирное дело даёт три улучшенных сокета.

    Зачарки для роги 3.3.5:

    Никогда не стоит на зачарке шмота экономить – это мой вам совет.
    Оружие – чарим «Берсерк».
    На голову чарим – «Магический знак страданий».
    На плечи – «Великое начертание секиры».
    На плащ – «Скорость II».
    Грудь – «+10 на все характеристики».
    На наручи наносим – «Штурм II».
    На перчи – «Крушитель».
    Пояс – «Извечная поясная пряжа».
    На штаны накладываем – «Накладки для поножей из ледяной чешуи».
    На ботинки – «Ледопроходец».

    Если вы хотите стать лучшим ДД, то тогда запоминайте!!!

    Во-первых, главным фактором является ваше желание и на втором месте стоит конкуренция. Если для вас не будет конкуренции, то вы и так будете в топе, и это быстро вам наскучит, и конкуренция даст вам возможность вырасти глазах среди других игроков на сервере.
    Если в рейде ПвЕ есть несколько разбойников, то необходимо договориться, кто на кого и когда будет вешать триксы. Грамотная совместная работа даст вам супер ДПС, но при этом нельзя забывать про аггро, так как танку придётся с вами попотеть.
    Если в рейде ПвЕ есть блад ДК, то попросите, что бы он вешал на вас «Истерию». Но возможно он вам откажет, так как будет при этом сам проседать по ДПС.
    Всегда необходимо иметь в запасе ингры на инчат и сокеты, так как вы, получив с убитого босса новый шмот, можете всегда его одеть прямо в инсте. Химия, впрочем, так же не помешает, и не стесняйтесь требовать бафы.

    В основном, это всё что я хотел вам рассказать о роге в PvE шмоте. Если у вас возникли, в процессе, какие-то вопросы, то можете задавать их в комментариях, я вам обязательно постараюсь ответить. И запомните самое главное, что не бывает гайда по разбойнику, который подходил бы каждому, вы никогда не бойтесь экспериментов!!!

    • Название специализации!
    • Многие способности получили новые названия и значки.
    • Головорезы могут наносить урон на расстоянии, генерируя при этом комбо-очки.
    • Яды были удалены.
    • Многие символы исчезли из игры.
    • Изменения также коснулись дерева талантов, они включают в себя новые активные и пассивные способности.

    2. Преимущества и недостатки

    Преимущества:

    • Сильный урон по 2 и более целям
    • Исключительная гибкость

    Недостатки:

    • Непредсказуемость исходящего урона
    • Слабый урон в одну цель

    3. Краткий гайд

    Этот раздел предназначен для тех, кто только начинает играть разбойником, не ставит целью посещение рейдов в эпохальном режиме или просто стремится максимально упростить стиль игры, не желая постоянно помнить о приоритетах и следить за различными эффектами.

    Основы

    В основе специализации «Головорез» лежат различные положительные эффекты, которые накладываются на персонажа. При наличии нужных эффектов головорез быстро накапливает комбо-очки и применяет мощные завершающие приемы. В этом разделе мы рассмотрим упрощенный билд с минимальным количеством способностей, который не требует быстрой реакции, но при этом позволяет наносить достойный урон.

    Выбор талантов

    Выбор талантов в этом билде диктуется простотой их использования. Разумеется, самые опытные игроки могут выжать максимум из некоторых других талантов, однако для новичков выбор более сложных вариантов часто заканчивается снижением производительности. Иными словами, рассматриваемые таланты позволяют время от времени допускать ошибки:

    • Уровень 15: Стрельба от бедра
    • Уровень 30: Акробатические удары
    • Уровень 45: Расчетливость
    • Уровень 60: Обман смерти
    • Уровень 75: Грязные приемы
    • Уровень 90: Расторопность
    • Уровень 100: Метка смерти

    Характеристики

    В настоящее время приоритет вторичных характеристик для специализации «Головорез» таков:

    1. Универсальность
    2. Критический удар
    3. Искусность:
    4. Скорость

    Базовая ротация

    1. Используйте Удар саблей для генерации комбо-очков.
    2. Используйте Выстрел из пистоли при срабатывании Замечательная возможность для генерации комбо-очков.
    3. Используйте Бросок костей при наличии 4-6 очков до тех пор, пока не получите минимум два эффекта или Истинный азимут .
    4. Используйте Пронзить насквозь при наличии 5 и более комбо-очков.
    5. Используйте Шквал клинков
    6. Используйте Выброс адреналина и Проклятие Клинков Ужаса одновременно и чередуйте способности для генерации комбо-очков и Пронзить насквозь .
    7. Используйте Метка смерти при наличии 0-1 комбо-очков.

    4. Способности

    Этот раздел предназначен для тех, кто только начал осваивать специализацию. В нем мы рассмотрим все имеющиеся способности и поговорим о том, как они взаимодействуют с важными кулдаунами. Если вы давно с ней знакомы и комфортно чувствуете себя в бою, вы можете перейти к чтению других разделов.

    4.1. Основные ресурсы

    Основным ресурсом для разбойников со специализацией «Головорез» является энергия. Энергия восполняется пассивно, скорость восполнения увеличивается за счет показателя скорости, активных и пассивных способностей, а также талантов.

    Другим основным ресурсом для разбойников со специализацией «Головорез» являются комбо-очки. Некоторые способности генерируют комбо-очки, некоторые (завершающие приемы) — расходуют их, причем объем наносимого ими урона зависит от количества потраченных очков. Комбо-очки генерируются пассивно, а также с использованием эффектов от Бросок костей . Правильное управление комбо-очками позволяет применять важные способности и наносить сильный урон.

    4.2. Базовые способности

    Эти способности всегда остаются неизменными, вне зависимости от выбора талантов.

    5. Таланты

    Таланты можно свободно менять вне боя, находясь в зоне отдыха (например, в таверне или столице). Фолиант безмятежного разума и Кодекс безмятежного разума дают временные эффекты, позволяющие игрокам менять таланты вне боя независимо от того, где они находятся.

    Перед оптимизацией талантов необходимо создать базовый билд, соответствующий цели, которая перед вами стоит, поскольку многие таланты являются ситуационными. Ниже представлена своеобразная «шпаргалка» билда, который работает в подавляющем большинстве ситуаций. Если вы хотите его оптимизировать, мы рекомендуем прочесть раздел «Таланты» целиком, а затем поэкспериментировать с различными вариантами и определить, какой из них приносить наибольшую выгоду в конкретном бою.

    Рейдовый

    Стартовый вариант для прохождения рейдов.

    • Уровень 15: Призрачный удар
    • Уровень 30: Абордажный крюк
    • Уровень 45: Расчетливость
    • Уровень 60: Обман смерти
    • Уровень 75: Выживает сильнейший
    • Уровень 90: Расторопность
    • Уровень 100: Метка смерти

    Сильное АоЕ

    • Уровень 15: Призрачный удар
    • Уровень 30: Акробатические удары
    • Уровень 45: Расчетливость
    • Уровень 60: Обман смерти
    • Уровень 75: Выживает сильнейший
    • Уровень 90: Расторопность
    • Уровень 100: Метка смерти

    Общий / прокачка

    • Уровень 15: Стрельба от бедра
    • Уровень 30: Абордажный крюк
    • Уровень 45: Расчетливость
    • Уровень 60: Крепкий желудок
    • Уровень 75: Грязные приемы
    • Уровень 90: Обстрел ядрами
    • Уровень 100: Метка смерти

    Таланты 1 тира (уровень 15)

    Таланты первого тира улучшают процесс генерации комбо-очков.

    • Призрачный удар — способность, которая наносит умеренный урон и увеличивает урон, получаемый целью от ваших атак, на 10%. Время действия — 15 сек.
    • Мастер клинка при использовании Удар саблей с вероятностью 10% наносит повторный удар.
    • Стрельба от бедра при использовании Выстрел из пистоли без затрат ресурсов (за счет двойного Удар саблей) дает дополнительное комбо-очко и наносит на 50% больше урона.

    Таланты 2 тира (уровень 30)

    Таланты второго тира повышают мобильность.

    • Абордажный крюк позволяет попасть в любую точку в радиусе 40м.
    • Акробатические удары увеличивают радиус действия атак ближнего боя на 3м.
    • Бей и беги дает постоянную прибавку к скорости передвижения в 15%.

    Выбор таланта в этом тире зависит от личных предпочтений игрока или особенностей боя.

    Таланты 3 тира (уровень 45)

    Таланты третьего тира повышают эффективность пользования ресурсами.

    • Расчетливость увеличивает максимальное количество комбо-очков до 6, позволяет тратить на завершающие приемы до 6 очков и повышает эффективность этих приемов на 5%.
    • Предчувствие увеличивает максимальное количество комбо-очков до 10, но при этом все завершающие приемы по-прежнему поглощают 5 очков.
    • Неутомимость увеличивает максимальный запас энергии на 50 ед. и повышает скорость восполнения энергии на 10%.

    Таланты 5 тира (уровень 75)

    Таланты пятого улучшают способности для контроля.

    • Парламентер заменяет собой Ослепление и умиротворяет цель (гуманоида, демона или дракона) на 5 мин. В отдельный момент времени Парламентер может действовать только на одну цель.
    • Выживает сильнейший увеличивает урон по целям с Подлый трюк , Ослепление , Ошеломление и Парализующий удар на 10%.
    • Грязные приемы убирают затраты энергии на Подлый трюк , Ослепление , Ошеломление и Парализующий удар .

    Заключительный этап

    Ниже представлен путь развития артефакта, начиная с 36 очка.

    1. Четвертый ранг Жажда судьбы
    2. Четвертый ранг Вестник судьбы
    3. Четвертый ранг Удары Фортуны
    4. Четвертый ранг Удар Фортуны
    5. Четвертый ранг Танцор с клинками
    6. Четвертый ранг Стрелок
    7. Четвертый ранг Черный порох
    8. Четвертый ранг Дар Фортуны
    9. Четвертый ранг Призрачная защита

    Выбор реликвий

    1. Вне всяких сомнений, вам пригодится бонус к урону от Пронзить насквозь за счет Жажда судьбы . Этот бонус практически невозможно перекрыть уровнем предмета (требуется более 40 уровней).
    2. Снижение стоимости завершающих приемов от Вестник судьбы (реликвия, улучшающая другой талант, дает большую прибавку к урону, если ее уровень превосходит уровень реликвии, улучшающей Вестника судьбы, на 35 и более ед.)
    3. Ускоренная генерация энергии от Удары Фортуны (20 и более уровней).
    4. Бонус к урону от Правой, левой за счет Удар Фортуны (15 и более уровней).
    5. Любые другие таланты на генерацию или экономию ресурсов.
    6. Бонус с критическому урону от Выстрела из пистоли за счет Стрелок .
    7. Бонус к урону от Промеж глаз за счет Черный порох .
    8. Любые другие реликвии.

    7. Приоритет способностей

    1. Используйте Шквал клинков при наличии двух и более целей, которые стоят недалеко друг от друга.
    2. Используйте Бросок костей при наличии 4-6 комбо-очков до тех пор, пока не получите минимум 2 эффекта, Истинный азимут (см. раздел Бросок костей) или Море акул (для АоЕ).
    3. Поддерживайте эффект Призрачный удар (если у вас есть этот талант). Всегда обновляйте его перед Проклятие Клинков Ужаса .
    4. Используйте Выброс адреналина .
    5. Активируйте Проклятие Клинков Ужаса .
    6. Используйте Метка смерти (если у вас есть этот талант) при наличии 0-1 комбо-очков.
    7. Используйте Пронзить насквозь при наличии 6 комбо-очков (5-6 очков, если на вас действуют Бортовые залпы).
    8. Используйте Выстрел из пистоли при срабатывании Замечательная возможность и при наличии 4 и менее комбо-очков (так, чтобы не накопить максимум энергии во время глобального кулдауна).
    9. Используйте Удар саблей для генерации комбо-очков.

    Некоторые игроки используют завершающие приемы только при наличии 6 комбо очков, некоторые — при наличии 5-6 очков, чтобы избежать потери ресурсов. При симуляции выяснилось, что разница между подходами не велика, поэтому не стоит уделять этому слишком много внимания. Таким образом, мы рекомендуем использовать завершающие удары при наличии 5-6 комбо-очков.

    8.2. Бросок костей

    • 1 эффект Бросок костей : 100,0%;
    • 2 эффекта Бросок костей : 35,4%;
    • 3 эффекта Бросок костей : 3,87%;
    • 6 эффектов Бросок костей : 1,54%.

    Шанс получить один из шести эффектов Бросок костей одинаков — около 25%.

    8.4. Комбо-очки и энергия

    Большинство атакующих способностей разбойника требует затрат энергии. Максимум энергии составляет 100 ед. (150 с талантом седьмого тира Неутомимость), скорость восполнения энергии — 10 ед. в сек. Скорость восполнения увеличивается за счет:

    • показателя скорости ближнего боя (от экипировки и положительных эффектов);
    • пассивной способности Боевой потенциал , дающей шанс восполнить 18 ед. энергии с помощью атаки оружием в левой руке;
    • кулдауна Выброс адреналина , временно повышающего скорость восполнения энергии на 100%;
    • Неутомимость , таланта 3 тира.

    Чем быстрее вы восполняете энергию, тем чаще вы можете использовать завершающие приемы. В результате суммарное время действия Выброса адреналина будет увеличено (за счет Истинный азимут).

    8.6. Эффект Истинного азимута

    При использовании завершающих приемов Истинный азимут сокращает кулдауны на 2 сек. за каждое потраченное комбо-очко и воздействует на следующие способности:

    8.7. Шквал клинков

    Необходимо помнить, что источником урона от Шквал клинков является сам разбойник, а не его цель. Таким образом, если один противник стоит перед вами, а другой — за вами, Шквал клинков поразит и того, и другого.

    8.8. Защитные способности

    Разбойники имеют доступ к удивительно сильным защитным способностям, позволяющим им взаимодействовать с опасными игровыми механиками без лишнего риска.

    • Уловка снижает получаемый АоЕ-урон на 50%, действует 5 сек., стоит 20 ед. энергии. При наличии таланта Неуловимость Уловка также снижает весь остальной урон на 30%. Уловка — это едва ли не лучшая защитная способность в игре. Не забывайте о ней!
    • Плащ Теней дает невосприимчивость к магическим эффектам на 1 сек., после чего все заклинания, направляемые на разбойника в течение 5 сек., летят мимо цели. Эта способность подходит для устранения эффектов, способных навредить вам и окружающим (например, Всплеска Скверны на Ксул’гораке). Плащ Теней также позволяет переживать атаки, которые не воздействуют на неуязвимые цели.
    • Обман смерти — это талант, помогающий раз в 2 мин. избегать смерти. Не защищает от урона, объем которого превосходит максимальный запас здоровья в два раза. Обман смерти защищает от способностей, поражающих неуязвимые цели и обеспечивает выживание в самых опасных ситуациях. При наличии этого таланта урон не застанет вам врасплох. Эффект срабатывает пассивно, не чаще одного раза в 2 мин.
    • Алый фиал восстанавливает внушительное количество здоровья и обладает небольшим кулдауном. Используйте его как можно чаще.
    • Отражение ударов — уникальная способность специализации «Головорез», повышает шанс уклонения на 100%. Время действия — 10 сек. Парируя атаку, вы наносите атакующему небольшой ответный урон (максимум 1 ед. в сек.)

    9. Ключевые концепции

    «Головорез» — это абсолютно новая специализация. Несмотря на то, что по ряду признаков она напоминает специализацию «Бой», в ней присутствует немало уникальных черт. Для качественной игры головорезом вам понадобится ловкость пальцев, особенно при использовании кулдаунов. Хороший игрок точно знает основы механики класса и сосредотачивается на моментах, позволяющих показывать себя в рейдах с наилучшей стороны и занимать первые строки в таблицах нанесенного урона. Существует 2 основные концепции, обеспечивающие оптимальное функционирование разбойника со специализацией «Головорез»:

    1. практическое использование Бросок костей ;
    2. управление ресурсами.

    9.1. Практическое использование Броска костей

    1. Примените к боссу Метка смерти за 10 сек. после начала боя, если в ближайшем будущем в бой не вступят дополнительные цели с небольшой продолжительностью жизни.
    2. Используйте Бросок костей за 2 сек. до начала боя.
    3. Выпейте Зелье древней войны .
    4. Используйте Внезапный удар .
    5. Используйте Призрачный удар .
    6. Если на вас действует Жажда крови , примените Удар саблей (в противном случае пропустите этот шаг).
    7. Используйте Выброс адреналина .
    8. Используйте Удар саблей .
    9. Если Бросок костей дал вам один из полезных эффектов (Истинный азимут , Море акул , Веселый Роджер , Великая битва) или их комбинацию, используйте Пронзить насквозь . В противном случае используйте Бросок костей .
    10. Накопите примерно 60 ед. энергии и используйте Проклятие Клинков Ужаса .
    11. Попеременно используйте Удар саблей и Пронзить насквозь несколько раз. Расходуйте Замечательная возможность только в том случае, если вам не хватает энергии на Удар саблей .
    12. Если Бросок костей дал вам только один эффект, вместе с последним Удар саблей во время Проклятие Клинков Ужаса выполните Бросок повторно.
    13. Продолжайте бросать кости до тех пор, пока не получите два эффекта или Истинный азимут .

    11. Приоритет характеристик

    Приоритет характеристик для разбойника со специализацией «Головорез» таков:

    1. Ловкость
    2. Универсальность
    3. Критический удар
    4. Искусность
    5. Скорость

    Вес характеристик

    Значения рассчитаны для одной цели.

    1. Ловкость: 1,00
    2. Универсальность: 0,69
    3. Критический удар: 0,58
    4. Искусность: 0,54
    5. Скорость: 0,49

    Приоритет был выстроен с учетом здравого смысла, внутриигровых тестов и расчетов, сделанных с помощью Simulation Craft .

    Кроме того, вы можете использовать Shadowcraft, онлайн-инструмент, разработанный специально для разбойников и позволяющий правильно выбрать предметы экипировки, камни, таланты, символы, а также оптимизировать ротацию.

    Ловкость — первичная характеристика. Меняя предметы экипировки, обращайте внимание в первую очередь на показатели ловкости. Ловкость дает силу атаки, увеличивающую наносимый урон.

    Универсальность напрямую влияет на наносимый урон и уменьшает входящий урон.

    Скорость повышает скорость атаки и восполнения энергии. Помимо скорости восполнения энергии, скорость дает больше энергии от Боевой потенциал , а также увеличивает количество срабатываний Правой, левой .

    Искусность увеличивает шанс выполнить дополнительный удар левой рукой, наносящий 140% урона от оружия в правой руке (Искусность: Правой, левой). От этой атаки может сработать Боевой потенциал , увеличивающая скорость восполнения энергии.

    12. Камни

    Синидария, симбионт наносит 30% дополнительного физического урона по целям, запас здоровья которых превышает 90%. Этот легендарный предмет пригодится в боях с жесткими требованиями к урону, наносимому рейдом. К сожалению, во всех остальных случаях он практически бесполезен. Четвертый в списке лучших легендарных предметов для боя с одной целью.

    Пылкое желание Кил’джедена занимает ценный слот, но не усиливает постоянный урон. Он пригождается для нанесения урона большому количеству целей, которые стоят недалеко друг от друга. Во всех остальных случаях будет лучше от него отказаться.

    21. Конкуренты при разделе добычи

    Отправляясь в рейд или подземелье, при разделе добычи вы будете соперничать со следующими классами:

    Тип предмета

    Разбойники Азерота чувствуют себя комфортно, когда находятся на заднем плане и не привлекают лишнего внимания, поэтому они умело скрываются от чужих взлядов в тени. Разбойники терпеливо выжидают момент и наносят удар только когда преимущество на их стороне. Они никогда не остаются без дела и всегда востребованы, в качестве убийц и головорезов, воров и шпионов, благодаря своим физическими способностями, хитрыми уловками, мастерству прятаться и маскироваться.
    Разбойник очень интересный и захватывающий класс. Эффективность игры им зависит от того, как вы научитесь использовать все способности и преимущества разбойника. Этих способностей достаточно много, но со временем вы научитесь отлично управлять им и мастерски использовать все его навыки.

    Преимущества:

    Благодаря умению скрытности, разбойникам намного проще попасть в труднодоступные места чем большинству классов.
    Умение мастерски вскрывать замки у сундуков с сокровищами, в отличие от других классов.
    Спринтерские способности позволяют разбойникам легко избегать битвы или просто ненадолго ускорятся во время путешествия по миру.

    Недостатки:

    Получают сильные повреждения по сравнению с паладином или воином, так как могут носить только тряпичную (Cloth) и кожаную(Leather) одежду.

    Доступные расы: человек, дварф, ночной эльф, орк, нежить, гном, тролль.
    - Стандартные бары: Здоровье/Энергия
    - Доступное обмундирование: тряпичная одежда (Cloth), кожаные доспехи (Leather)
    - Доступное оружие: кинжалы (Daggers), метательное (Throw - нужна тренировка), мечи (Swords - нужна тренировка), луки (Bows - нужна тренировка), арбалеты (Crossbows - нужна тренировка)

    Энергия (Energy)
    Разбойникам необходима энергия для применения большинства умений. Энергия набирается за некоторый промежуток времени. Вы не можете увеличить количество энергии или скорость её регенерации. Умение потребляет меньше энергии если оно оказалось неудачным - не попало по врагу или было заблокировано.
    Скрытность (Stealth)

    Позволяет разбойникам подбираться к врагам оставаясь незамеченными, но скорость передвижения при этом составляет 50% от нормальной. Эффект действует, пока не отменён.

    Использование скрытности
    (Using Stealth)
    Использую скрытность вы можете пробраться за спину монстра, для того чтобы применить такие навыки как Ослабление (Sap), Удар в спину (Backstab), Засада (Ambush). Если подходить без скрытности, то монстры просто повернутся к вам и нападут. Постарайтесь предугадать поведение монстра и в нужный момент прокрасться к нему за спину. Вам станет намного проще, когда вы достигните второго уровеня скрытности, который позволит вам двигаться быстрее. Стандартный ход поединка разбойника: подкрасться за спину монстра используя навык скрытность (Stealth), далее применить Удар в спину (Backstab), Ослабление (Sap), Засаду (Ambush), или же Дешёвый удар (Cheap Shot). Далее вы продолжите бой, но уже с ослабленным противником.

    Пуллинг / выманивание монстров под скрытностью

    Скрытность отлично помогает выманивать монстров. Разбойник может активизировать навык скрытности и пробратся к нужному монстру, не тревожа близстоящих монстров. Затем он может применить Ослабление (Sap) на опасного / лишнего монстра и начать пуллинг.
    Тренировка скрытности

    Для того чтобы поднять навык скрытности вы должны при встрече с монстром привлечь его внимание. Вы узнаете, что привлекли его, когда монстр остановится и издаст воинтсвенный крик. После этого вы должны активировать скрытность, не двигаясь и выбрав правильное место, после чего у вас повысится уровень навыка скрытности.
    Очки комбо и завершающие удары (Combo Points and Finishing Moves)
    У разбойника существует много способностей, которые при использовании накапливают очки комбо. В дальнейшем эти очки можно использовать для проведения сильных "добивающих" ударов.

    Индикатор комбо-очков
    После того, как вы набрали ваше первое комбо-очко, посмотрите на панель с именем монстра, которая расположена посередине вверху экрана. Справа от портрета вы увидите одну маленькую светящуюся точку и ещё четыре несветящихся. Это индиктор комбо-очков. Он показывает вам, что набрано одно комбо-очко. Когда вы заработаете второе комбо-очко, то зажжётся ещё одна точка. Наблюдая за этим индиктором вы всегда будете знать сколько комбо-очков вы заработали и когда лучше всего применять завершающий удар.

    Обычный ход боя
    Прокрасться за спину монстру используя скрытность, применить Ослабление (Sap), Удар в спину (Backstab), Засаду (Ambush) или навык наносящий урон в течение определённого времени (DoT) на монстра. Затем начать битву с врагом. Применить Зловещий удар (Sinister Strike) для накопления комбо-очков. Потом совершить один из завершающих ударов, которые мгновенно наносят урон, такой как Потрошить (Eviscerate) или Резать и Рубить (Slice and Dice). Продолжить набирать комбо-очки с помощью Зловещего удара (Sinister Strike). Вы должны всегда применять завершающие удары, если видите что у вас кончается энергия и её не хватит для использования более сильного навыка. Многие начинающие игроки совершают одну и ту же ошибку - не пользуются всеми возможностями класса.

    Связки ударов
    Используйте навык Долото (Gouge) для того чтобы ошеломить (Stun) монстра. Затем обойдите его и используйте навык Удар в спину(Backstab). У вас должно хватать энергии для совершения обоих навыков. Применив эту связку вы нанесёте монстру два удара, получите два комбо-очка, а также не потеряете своих жизней.

    Используйте Зловещий удар (Sinister Strike), чтобы набрать комбо-очки, затем примените навык Резать и Рубить (Slice and Dice), который увеличит вашу скорость атаки. Повторно начните набирать комбо-очки Зловещим ударом (Sinister Strike), но уже намного быстрее и используйте завершающий удар Потрошить (Eviscerate).
    Используйте Дешёвый выпад (Cheap Shot), чтобы ошеломить(Stun) монстра в начале боя. Затем Зловещий удар (Sinister Strike), чтобы с легкостью набрать комбо-очки, пока монстр обездвижен.
    Оружие

    Стандартно разбойники пользуются кинжалами (Daggers). Но вы,конечно, можете тренировать меч, если вы как-то хотите отличаться от остальных. Вы можете даже практивоваться с двумя типами оружия и использовать каждый в зависимости от ситуации. Кроме того, на 10 уровне вы можете использовать два оружия одновременно (Dual wield).
    Разбойники могут научиться применять метательное оружие, луки и арбалеты. Рекомендуется использовать метательное оружие, к примеру, метательные кинжалы, так как они не требуют мешка боеприпасов и снаряжения, а вы наносите дополнительный урон, пока монстр пытается до вас добраться. К тому же их можно применять для добивания убегающих или пуллинга монстров.
    Отравление (Poisoning)

    Разбойники обладают уникальной способностью создавать и использовать специальные яды на оружии. Отравление может быть выучено на 20 уровне. Для создания ядов у вас должны быть пустые пузырьки (Vials) и особые ингридиенты для разных рецептов. С каждым уровнем разбойник может изучать ещё более сильнодействующие и уникальные рецепты. Существуют также очень мощные рецепты, для которых необходимы очень редкие компоненты, которые надо собирать по всему миру.
    Очень полезен яд, который уменьшает скорость передвижения врага. Он эффективен когда монстры находятся при смерти и убегают из битвы. Эта возможность делает разбойника ещё более полезным для групп игроков.

    Приемы.

    Ослабление (Sap ) (требует режима скрытности) - Бьет цель, выводя ее из строя на Х секунд. Должен быть в режиме скрытности. Действует только на гуманоидов. Если цель будет атакована, эффект исчезнет. Одновременно можно использовать только на одном противнике. Цель может оправиться от эффекта несколько быстрее. У игроков этот шанс еще выше, поэтому маловероятно, что вы пролежите под действием ослабления более 15 секунд.

    Сбить с толку (Distract ) - способность привлекает внимание всех ближайших монстров на Х секунд. Не нарушает режим скрытности. Сбивание с толку очень эффективно против монстров, которые уже отвлечены.

    Ослепить (Blind ) – ослепляет противника, заставляя его бродить на Х% медленнее, и сбивая с толку на У секунд. Способность требует порошка ослепления (Blinding Powder ). Если цель будет атакована, эффект исчезнет.

    Исчезнуть (Vanish ) - позволяет Разбойнику исчезнуть, войдя в улучшенный режим скрытности. Способность уменьшает скорость перемещения на X % в течении Y секунд. Заклинание, направленное против вора, который успешно исчез, прервется.Если же на вас висит ДоТ, то при следующем его повреждении вы автоматически выйдите из этого режима.

    Залезть в карман (требует режима скрытности) – вы залезаете в карман выбранной цели. Вы можете использовать эту способность чтобы на халяву получить несколько предметов у монстра. Использование способности не влияет на лут, получаемый при убийстве монстра. Грубо говоря, это шанс ограбить монстра. Обычно вы найдете лишь незначительное количество денег и предметов. На более высоких уровнях вы можете найти драгоценные камни.

    Сражение.

    Удар в спину (Backstab ) (Комбо очко) – ударяет противника в спину, нанося У повреждений противнику и увеличивая урон от оружия на Х%. Долженбытьпозадицели. Способностьпотребляетмногоэнергии. Вытакжеможетеударитьвспинуубегающихврагов. Если цель не выбрана, удар в спину автоматически применится на ближайшем враге.

    Уловка (Feint ) - это умение не наносит никаких повреждений, но снимает с вас агро. Цель этой способности - снять с вас агро монстра, и переключить его на более хорошо защищенного члена группы, например, Паладина или Воина.

    Злой удар (Sinister Strike ) (комбо очко) – злой удар, добавляющий Х повреждений к стандартному урону от вашего оружия. Обычноэтотудариспользуется, дляполучениякомбоочков.

    Обмануть (Gouge ) (комбо очко) – наносит Х повреждений и оглушает противника на У секунд. Цельдолжнабытьквамлицом. Еслицельбудетатакована, эффектисчезнет. Благодаря этой способности вы можете убежать или зайти монстру за спину ради нанесения другого удара.

    Пинок (Kick ) – вы быстро пинаете противника, нанося ему Х повреждений, а также в У% случаев лишает способности кастовать заклинания на Z секунд. Рекомендуем использовать эту способность против вражеских магов, когда они читают заклинания, чтобы прервать этот процесс.

    Убийственные удары.

    Убить (Eviscerate ) (добивающий удар) – добивающий удар, наносящий дополнительные повреждения за каждое комбо очко. Эта способность моментально наносит большое количество повреждений, и её удобно использовать для добивания монстров.

    Удушение (Garrote ) (DOT ) – наносит противнику Х повреждений в течение У секунд. Должен быть в режиме скрытности и находиться за спиной у цели. Рекомендуем использовать эту способность, если вы намереваетесь сражаться с противником в течение продолжительного времени.

    Перелом (Rupture ) (добивающий удар) (DOT ) – добивающий удар, наносящий повреждения в течение продолжительного времени. Чем больше у вас комбо очков, тем дольше длится этот эффект. Завершающее движение, которое наносит урон со временем. Длительность зависит от количества очков комбинаций. Рекомендуем использовать эту способность, если вы намереваетесь сражаться с противником в течение продолжительного времени.

    Напасть из засады (Ambush ) (комбо очко) (требует режима скрытности) – нападает на противника из засады, нанося У повреждений и добавляя Х% повреждений к урону оружием. Долженбытьврежимескрытностиипозадипротивника.

    Удар по больному месту (Slice and Dice ) (добивающий удар) – добивающий удар, который увеличивает скорость атаки на Х%. Чем больше у вас комбо очков, тем дольше длится этот эффект. Длительность зависит от количества очков комбинаций.

    Подлый Удар (Cheap Shot ) (комбо очко) (Требует режима скрытности) – оглушает противника на Х секунд. Эта способность позволяет вам начать сражение с нескольких подлых ударов, на которые противник не может ответить. Кроме этого, в бою вор может уйти в режим скрытности (если он в группе) и нанести противнику подлый удар, тем самым, помешав ему убежать.

    Удар по Почкам (Kidney Shot ) (добивающий удар) - добивающий удар, который оглушает противника на Х секунд. Чем больше у вас комбо очков, тем дольше длится этот эффект. Рекомендуем использовать эту способность, чтобы не дать противнику убежать или ударить вас.

    Спринт (Sprint ).
    Спринт полезен в двух ситуациях. Его главная цель – помочь вам избежать неприятностей, как какая-нибудь специальная способность. Если на вас одновременно напало слишком много монстров или вас атакует намного более сильный противник, просто нажмите на кнопку и вы сможете убежать от опасности. Кроме этого, спринт можно использовать ради временного увеличения скорости во время путешествий по миру. Вы также можете использовать его, чтобы обогнать других персонажей в соревновании по бегу. Существуют некоторые квесты, при выполнении которых Спринт также необходим. Поставьте этот навык на горячие клавиши, что он всегда был под рукой. Можно использовать в режиме скрытности.

    Уклонение (Evasion ) – шанс вора уклониться от атаки увеличивается на Х% на У секунд. Эта другая способность для чрезвычайных ситуаций .

    Мягкое падение (Safe Fall ) - уменьшает повреждения, получаемые при падении. Вы можете использовать эту способность, чтобы благополучно спрыгнуть с высоких утесов и холмов.

    Усыпление (Sap Pull ) – вор может использовать эту способность, чтобы усыпить гуманоидов. Если вы один, то сможете таким образом разбить группу из двух противников. Подкрадитесь в режиме скрытности к монстрам сзади. Затем усыпите одного из них. Убейте все еще бодрствующего противника, а потом займитесь спящим

    Типичное сражение .

    Подкрадитесь в режиме скрытности к монстрам сзади.
    - используйте различные способности, такие как Ослабление (Sap ), Удар в Спину (Backstab ), Засада (Ambush ) или какой-нибудь ДоТ.
    - начните сражение с ослабленным противником со Злого удара (Sinister Strike ), чтобы заработать комбо очки.
    - набрав достаточно комбо очков, используйте добивающий удар.
    - опять используйте Злой удар (Sinister Strike ), чтобы заработать комбо очки.

    Всегда используйте добивающий удар, как только наберете необходимое количество очков. Обычная ошибка среди новичков заключается в том, что они не в полной мере используют способности вора, теряя комбо очки, так их ни разу и не использовав.

    Комбинации ударов .

    Используйте Обман (Gouge ) , чтобы оглушить монстра во время сражения. Сразу же после этого нанесите Удар в Спину (Backstab). Для этого вам потребуется запас энергии, иначе монстр очнется раньше, чем вы успеете применить Удар в Спину.

    Используйте Злой Удар (Sinister Strike ) , чтобы получить комбо очки. Получив парочку нанесите удар по больному месту (Slice and Dice ). Снова и спользуйте Злой Удар (Sinister Strike ), чтобы получить комбо очки. Снова нанесите удар по больному месту (Slice and Dice ).

    Используйте Подлый Удар (Cheap Shot ), чтобы оглушать монстра в начале боя. Теперь вы можете заработать комбо очки, применяя Злой Удар (Sinister Strike ), пока монстр не может двигаться.

    Отойдя от клавиатуры .
    Если вам надо отойти от компьютера – войдите в режим скрытности и попытайтесь спрятаться там, где монстры хотят намного реже. Порой вор может отойти от компьютера в таких местах, где остальные классы не могут.

    Очки характеристик .
    Воры должны сосредоточиться на раскачивании ловкости, которая увеличивает их защиту, шанс критического удара, силу атаки и шанс уворота. Кроме этого, вы можете кинуть парочку очков в Выносливость, ради дополнительного здоровья.

    Оружие.
    По умолчанию воры используют кинжалы. Конечно, вы можете, изучить и владение мечем, если хотите быть особенным. Вы также можете развить оба навыка, чтобы использовать оба вида оружия по очереди. На 10 уровне вы можете изучить бой с двумя оружиями.

    Кроме этого, воры могут использовать метательное оружие или научиться использовать луки, арбалеты или ружья, которые обычно наносят намного больше повреждений. Когда вы видите приближающегося монстра, вы можете использовать метательное оружие, чтобы нанести ему некоторое количество повреждений до того, как он добежит до вас. Метательное оружие прекрасно подходит для добивания убегающих противников и выманивания монстров.

    Яды .
    У вора есть уникальная способность создавать яд и применять его на оружии. Отравление может быть изучено на уровне 20. Чтобы создать яд, вам необходимо купить пустую бутылку, а также разнообразные реагенты, согласно рецептам. На более высоких уровнях вор может изучить рецепты более мощных и уникальных видов яда. Существуют рецепты удивительно мощных видов яда, для приготовления которых требуются весьма редкие и труднодоступные компоненты. Противники могут сопротивляться яду.

    Вредоносный яд (Crippling Poison ), уменьшающий скорость перемещения противника, весьма эффективен против убегающих монстров, которое вот-вот умрет. Именно это умение вора весьма ценно для группы.

    Вскрытие замков (Lock Picking)
    Разбойники имеют дополнительный бонус - вскрытие замков. Вы можете повышать это умения практикуясь на закрытых сундуках. Если хотите поднять это умение ещё быстрее, то можете практиковаться на замках производимых игроками, с помощью навыка инженерного дела (Engineering). Только у разбойника есть навык вскрытия замков, поэтому вы можете предложить игрокам свою помощь в открытии сундука бесплатно или за умеренную плату.

    В игровом мире есть множество областей, где можно найти footlockers . Именно сюдаворам стоит ходить, чтобы повысить свой навык взламывания замков. Сокровища в этих сундучках чисто символические, но навык на них качается быстро. Сложность замков в области соответствует уровню зоны, так, если ваш навык вскрытия замков - приблизительно 100, вам стоит отправиться в Durnholde Keep в Hillsbrad. Если - 250, то Tyr "s Hand в Eastern Plaguelands .

    Hillsbrad Foothills - Durnholde Keep .
    Redridge Mountains - Lake Everstill .

    Ashenvale Forest - Zoram Strand .

    Stonetalon Mountains - Windshear Crag и Associated Mines .
    Wetlands - Murloc Camps .
    Desolace - Sar"theris Strand .
    Badlands - Angor Fortress .
    Swamp of Sorrows - Pool of Tears .

    Searing Gorge - The Slag Pit .

    Tanaris Desert - Lost Rigger Cove .
    Azshara - Bay of Storms .
    Eastern Plaguelands - Tyr"s Hand (elite) .

    Ловушки.
    Воры могут обнаруживать и обезвреживать ловушки. Ловушки устанавливают охотники. Способность обезвредить ловушку вражеского охотника весьма полезна в ПвП.

    Торговые навыки
    Вы можете выбрать для изучения любые торговые навыки, но представленные ниже могут быть очень полезны для класса разбойник.

    Зачарование (Enchanting) - Разбойник сможет зачаровывать броню и оружие, делая их сильнее.

    Гербализм (Herbalism) и Алхимия (Alchemy) - Разбойник сможет создавать напитки, которые будут повышать его параметры и восполнять ему жизнь.

    Рыбная ловля (Fishing) и Килинария (Cooking) - У разбойника нет врождённых навыков лечения, поэтому очень полезно использовать эту связку для приготовления пищи, которая восполняет вам жизнь и позволяет экономить время на отдых между сражениями. К тому же ловя рыбу вы можете найти закрытый сундук и поднять ваше умение по вскрытию замков.

    Снятие шкур (Skinning) и Oбработка кожи (Leatherworking) - Вы сможете сами создавать кожаные доспехи, а также у вас всегда будут под рукой компоненты для их создания.