• Что можно приготовить из кальмаров: быстро и вкусно

    Предисловие

    Надо отдать должное команде разработчиков, ведь они прикрутили большое количество разнообразных побочных миссий! Их здесь аж 157 ! Проходя их, мы будем добывать полезные ресурсы, живую силу для работы на нашей базе и оттачивать боевое мастерство, чтобы в основных миссиях чувствовать себя более подготовленными. если сравнивать Фантомную Боль и Эпицентры по количеству миссий, то полная версия больше демки в 30 раз! А если по цене, то в 3-4 раза! Таким образом получаем, что себестоимость каждой миссии Фантомной Боли ниже эпицентровых. Первоначально мне казалось, что задания из демо-версии войдут в полную версию как это обычно бывает, однако их там не оказалось! В любом случае эти игры стоят своих денег! Однозначно стоит покупать и играть! Но вернёмся к нашим баранам....точнее к побочным миссиям.
    Побочные миссии имеют свои особенности:
    - Проходить их необязательно (за некоторым исключением)
    - Они никак не рейтингуются
    - Появляются в списке миссий не по порядку
    - Проще и короче сюжетных
    - В основном нужны для добычи ресурсов всех видов и отработки навыков
    - Выполнять повторно их нельзя (за некоторым исключением)

    1. Эвакуация русского переводчика

    Переводчик - очень ценный кадр для нашей организации. Доставить его на базу не составит большого труда. Рядом с ним ходит пара солдат. Нейтрализуем их, а полиглота отправляем в полёт на Фултоне.

    2. Эвакуация переводчика пушту

    3. Эвакуация переводчика африкаанса

    Без переводчика с африканского все допросы будут неэффективными. Поэтому такой чувак нам нужен. Устраняем двух его сослуживцев и эвакуируем полиглота.
    Смотреть видео (вместо пробела поставить точку)

    4. Эвакуация переводчика киконго

    Допросим часового и узнаем, где находится переводчик с языка кинг конга))) Дальше дело техники.
    Смотреть видео (вместо пробела поставить точку)

    5. Захват чертежей

    6. Захват чертежей

    7. Захват чертежей

    8. Захват чертежей

    9. Захват чертежей

    Территория аэропорта достаточно большая, но на поиски искомого чертежа много времени не потребовалось.
    Смотреть видео (вместо пробела поставить точку)

    10. Захват чертежей

    11. Эвакуация опытного бойца 01

    Когда прибываем на место дислокации опытного бойца, замечаем, что на нас уже наведён лазерный указатель. Наша цель - снайпер! Заходим с фланга, нейтрализуем охрану и вырубаем опытного бойца. Далее доставляем его на базу.
    Смотреть видео (вместо пробела поставить точку)

    12. Эвакуация опытного бойца 02

    13. Эвакуация опытного бойца 03

    14. Эвакуация опытного бойца 04

    15. Эвакуация опытного бойца 05

    Очередной опытный боец сидит в засаде с напарником. Незаметно подкрадёмся сзади и нейтрализуем обоих. Цель отправляем на базу.
    Смотреть видео (вместо пробела поставить точку)

    16. Эвакуация опытного бойца 06

    17. Эвакуация опытного бойца 07

    Следующий опытный боец находится под охраной бронемашины, а также пехотинцев, включая снайпера. Несколько уколов транквилизатора и вояка в отключке. Лети на базу, дружок.
    Смотреть видео (вместо пробела поставить точку)

    18. Эвакуация опытного бойца 08

    19. Эвакуация опытного бойца 09

    Опытный боец ходит со щитом, поэтому попасть транквилизатором проблематично. Быстро сделаем несколько выстрелов и он вырубится.
    Смотреть видео (вместо пробела поставить точку)

    20. Эвакуация опытного бойца 10

    Опытный боец находится на аванпосту. Подкрасться незаметно не получилось, поэтому используем раш-вариант. Неподалёку находится танк. По счастью, мы не забыли прихватить РПГ.
    Смотреть видео (вместо пробела поставить точку)

    21. Эвакуация опытного бойца 11

    22. Эвакуация опытного бойца 12

    Опытный боец сидит в засаде. Шарик почует его издалека. Обойдём с фланга и нейтрализуем его вместе с охранником.
    Смотреть видео (вместо пробела поставить точку)

    23. Эвакуация опытного бойца 13

    Опытный боец сидит в засаде на пригорке. Подкрадёмся сзади. Вот он голубчик. Наверное, нас вычисляет. Иди сюда на!)))
    Смотреть видео (вместо пробела поставить точку)

    24. Эвакуация опытного бойца 14

    Следующий опытный вояка находится на территории базового лагеря. Проникаем, устанавливаем дислокацию, нейтрализуем и отправляем голубиной почтой. Экстракшн эррайвд ту мамкабэйс!)))
    Смотреть видео (вместо пробела поставить точку)

    25. Эвакуация опытного бойца 15

    26. Эвакуация опытного бойца 16

    В этот раз за опытным бойцом выезжаем на танке! Не спеша, по-хозяйски заедем на локацию и вынесем охрану. Пехота будет огрызаться из всех стволов, но танку ПХ!)))
    Как внук танкиста ВОВ поздравляю всех танкистов с прошедшим Днём Танкиста! Броня крепка и танки наши быстры! Урааа!
    Смотреть видео (вместо пробела поставить точку)

    27. Эвакуация пленника 01

    28. Эвакуация пленника 02

    На это раз пленник женщина. Она находится на втором этаже небольшой крепости. За её освобождение нам дадут ачивку "Джентльмен"
    Смотреть видео (вместо пробела поставить точку)

    29. Эвакуация пленника 03

    30. Эвакуация пленника 04

    Возьмём языка и узнаем, где находится пленник. Он под навесом около моста. Нейтрализуем часовых и отправим его на базу.
    Смотреть видео (вместо пробела поставить точку)

    31. Эвакуация пленника 05

    32. Эвакуация пленника 06

    33. Эвакуация пленника 07

    34. Эвакуация пленника 08

    35. Эвакуация пленника 09

    36. Эвакуация пленника 10

    37. Эвакуация пленника 11

    В этот раз пленник находится на крыше сарая. А охранник мёртв. Рядом бегает псина. Осталось только эвакуировать цель.
    Смотреть видео (вместо пробела поставить точку)

    38. Эвакуация пленника 12

    39. Эвакуация пленника 13

    В этой миссии нам снова надо сначала отыскать пленника, а потом эвакуировать. Пленницей окажется симпатичная африканка. И как всегда лучший в поиске наш верный Д-Пёс! Молодец псина!
    Смотреть видео (вместо пробел поставить точку)

    40. Эвакуация пленника 14

    Прежде чем добраться о пленника, нам нужно преодолеть лагерь в скалах. Ну а псина поможет отыскать нашу цель.
    Смотреть видео (вместо пробела поставить точку)

    41. Эвакуация пленника 15

    Пленник находится в ангаре, вокруг которого гуляют несколько охранников. Шарик почует всех за версту.
    Смотреть видео (вместо пробела поставить точку)

    42. Эвакуация пленника 16

    43. Эвакуация пленника 17

    44. Эвакуация пленника 18

    45. Эвакуация пленника 19

    46. Эвакуация пленника 20

    47. Эвакуация заблудшей овечки

    Эту миссию надо проходить под песню Алёны Свиридовой "Бедная овечка")))
    Овца находится в загоне, в центре деревни. Находим, усыпляем и отправляем на базу.
    Смотреть видео (вместо пробела поставить точку)

    48. Поимка легендарного медведя

    Чтобы отловить легендарного медведя, надо сначала его найти. Локация большая и после десантирования вряд ли получится это сделать. Придётся "дать крюка" и обскакать горы с другой стороны. Медведь обитает в небольшой долине. Его можно усыпить транквилизатором. Желательно стрелять в голову. После нескольких попаданий мишка вырубится и его можно будет эвакуировать на базу. Сделаем несколько памятных скринов с ценным трофеем.
    Смотреть видео (вместо пробела поставить точку)

    49. Поимка легендарного ибиса

    Прибыв на место, замечаем летающего над усадьбой Толкиена птицу ибиса. Точнее его наш пёсик отметил, а так сразу и не сообразишь, какая птица нам нужна и где конкретно она летает. Метким рандомным выстрелом сбиваем пташку!)))
    Смотреть видео (вместо пробела поставить точку)

    50. Поимка легендарного шакала

    На небольшой возвышенности гуляет стая шакалов пАзорных. Среди них и наша цель. Наш транквилизатор хорошо прокачан и диких собак вырубает с одного выстрела. Всю стаю отправляем в зоопарк!)))
    Лучшим охотником 2015 года признан D-Dog! :D
    Смотреть видео (вместо пробела поставить точку)

    51. Эвакуация со старой ГБ 01

    В этой миссии нам надо доставить на базу солдата-зомби. Он обитает в долине, перебегая с места на место. Врукопашную его не взять. Будем использовать транквилизатор. Если патроны кончились, заказываем новые. Несколько выстрелов и он будет фшоки)))
    Смотреть видео (вместо пробела поставить точку)

    52. Эвакуация со старой ГБ 02

    Ещё одна миссии по поимке зомби-солдатика. На этот раз он умеет делать дымовую завесу. Но это нам сильно не помешает. Также вырубаем его транквилизатором. Когда он свалится, отправляем его на базу.
    Смотреть видео (вместо пробела поставить точку)

    53. Эвакуация со старой ГБ 03

    В роще бегает солдат-зомби. Он может кидать дымовую гранату и вырубать Снейка. Как всегда нейтрализуем беднягу транквилизатором. То, что доктор прописал! :))
    Смотреть видео (вместо пробела поставить точку)

    54. Эвакуация со старой ГБ 04

    Применяем транквилизатор для вырубания зомби-вояки, а дальше на Фултоне домой.
    Смотреть видео (вместо пробела поставить точку)

    55. Эвакуация со старой ГБ 05

    Этот чудак теперь снабжён не только свето-шумовыми и дымовыми гранатами, но и щитом, который прикрывает его сзади. К тому же нам будет мешать вертушка. Жахнем по ней из гранатомёта.
    Смотреть видео (вместо пробела поставить точку)

    56. Эвакуация со старой ГБ 06

    На этот раз зомби-солдат обладает способностью к почти полной невидимости. Он бегает по локации кругами. И нам тоже придётся побегать, поискать. И только когда мы всадим в него победный заряд транквилизатора, он потеряет невидимость. Велкам ту мамкабэйс! :))
    Смотреть видео (вместо пробела поставить точку)

    57. Эвакуация со старой ГБ 07

    Уже на подлёте замечаем странного солдата под мостом. Это наша цель. Он умеет становиться невидимым, кидать дымовые гранаты. Нашпигуем его усыпляющими пулями и в базумамку!
    Смотреть видео (вместо пробела поставить точку)

    58. Эвакуация со старой ГБ 08

    У места водопадения обнаружим очередного зомби-невидимку. Нашпигуем его лекарством и отправим домой.
    Смотреть видео (вместо пробела поставить точку)

    59. Эвакуация со старой ГБ 09

    60. Эвакуация со старой ГБ 10

    На руинах бегает 10-ый чувак. Он тоже полуневидимый и кидается гранатами. Дадим ему лошадиную дозу наркоза.
    Смотреть видео (вместо пробела поставить точку)

    61. Бедолага 01

    62. Бедолага 02

    В этой миссии надо освободить пленника и сотрудника. Они находятся в одной клетке. У меня сначала не получалось пройти это задание, так как я не мог найти сотрудника. Искать негра в тёмной комнате, это тоже самое, что искать пресловутую чёрную кошку))) Быстро эвакуируем их на автомобиле, который стоит неподалёку.
    Смотреть видео (вместо пробела поставить точку)

    63. Бедолага 03

    Нам снова надо спасти пленника и сотрудника. Но найти их оказалось не просто. Ибо они почему-то томились на крышах зданий. Благо Д-пёс их быстро учуял. Держи сахарок:)
    Смотреть видео (вместо пробела поставить точку)

    64. Бедолага 04

    65. Бедолага 05

    66. Уничтожение тяжёлой пехоты 01

    Тяжёлая пехота в данной миссии представлена двумя хорошо бронированными бойцами. С одного выстрела их не убьёшь, даже хедшотами. Пули отскакивают от них как горох от стенки. Но всё равно победить их несложно.
    Смотреть видео (вместо пробела поставить точку)

    67. Уничтожение тяжёлой пехоты 02

    Добираемся до места и замечаем 2-х бронированных бойцов. Один выстрел из гранатомёта и мир их праху...
    Смотреть видео (вместо пробела поставить точку)

    68. Уничтожение тяжёлой пехоты 03

    На этот раз нам предстоит ликвидировать 3-х тяжёлых пехотинцев. И как всегда для этого хорош гранатомёт! Поджарим родимых!)))
    Смотреть видео (вместо пробела поставить точку)

    69. Уничтожение тяжёлой пехоты 04

    70. Уничтожение тяжёлой пехоты 05

    Ох уж эти тяжёлые пехотинцы. Понавешают на себя брони, как будто это их спасёт от выстрела из гранатомёта))
    Смотреть видео (вместо пробела поставить точку)

    71. Уничтожение тяжёлой пехоты 06

    4 тяжёлых пехотинца пасутся на заливных африканских лугах. Пара выстрелов и миссия выполнена. Убираемся отсюда...
    Смотреть видео (вместо пробела поставить точку)

    72. Уничтожение тяжёлой пехоты 07

    73. Уничтожение тяжёлой пехоты 08

    На аванпосту пасутся 5 тяжёлых пехотинцев. Жаль нет денег для артобстрела. Придётся выносить по старинке гранатомётом.
    Смотреть видео (вместо пробела поставить точку)

    74. Уничтожение тяжёлой пехоты 09

    Сегодня на ужин у нас утка по-пекински...шучу, тяжёлые пехотинцы по-африкански в собственном соку))) Эти парни гуляют по окрестностям по двое. Как говорится, одним выстрелом 2-х зайцев...
    Смотреть видео (вместо пробела поставить точку)

    75. Уничтожение тяжёлой пехоты 10

    76. Уничтожение тяжёлой пехоты 11

    Высоко-высоко в горах мирно жили шестеро тяжёлых пехотинцев. Но однажды пришёл бравый джигит (красавчег, Арёл, бАрЭц, Алимпийский чЭмпион) и всех их бЭз нАжа застрЭлил!)))
    Смотреть видео (вместо пробела поставить точку)

    77. Уничтожение тяжёлой пехоты 12

    78. Уничтожение тяжёлой пехоты 13

    79. Уничтожение тяжёлой пехоты 14

    80. Уничтожение тяжёлой пехоты 15

    81. Уничтожение тяжёлой пехоты 16

    82. Контакт с Эммерихом

    Эта побочная миссия отмечена золотым цветом, т.е. практически она сюжетная. Эммерих находится на электростанции. Но когда мы туда прибудем, нас опередит Череп. Он отшлёпает инженера, но убивать не станет. Далее солдаты заберут его. Снейку снова надо будет его найти. Начнётся сюжетная миссия "Дорога в Ад"
    Смотреть видео (вместо пробела поставить точку)

    83. Разминирование 01

    Прибыв на пустынное место, заметим несколько мин на дороге и вокруг. Об этом нас предупредит Д-Пёс. Надо подойти к мине сзади и разминировать (кнопка R)
    Смотреть видео (вместо пробела поставить точку)

    84. Разминирование 02

    В этом задании надо разминировать небольшую долину. Там 7 мин. Их можно обезвреживать или расстрелять. Нет ничего проще.
    Смотреть видео (вместо пробела поставить точку)

    85. Разминирование 03

    Несколько мин заложены на углях обгорелой деревушки. Их можно тупо расстрелять даже транквилизатором.
    Смотреть видео (вместо пробела поставить точку)

    86. Разминирование 04

    87. Разминирование 05

    88. Разминирование 06

    89. Разминирование 07

    90. Разминирование 08

    91. Разминирование 09

    Несколько домиков у скал и дороги - вот место минирования. И даже спрятавшийся Мишка, поджидающий Снейка на обед, не помешает нам сделать дело.
    Смотреть видео (вместо пробела поставить точку)

    92. Разминирование 10

    Последнее из заданий типа Разминирование. Мины находятся недалеко от усадьбы Толкиена. После его выполнения нас наградят ачивкой "Минёр".
    4 Стихии на одном снимке...и ж.о.п.а Шарика)))
    Смотреть видео (вместо пробела поставить точку)

    93. Уничтожение подразделения бронемашин 01

    Уже на подлёте замечаем бронемашину и нескольких бойцов. Против техники надо использовать оружие помощнее, например РПГ. А живую силу можно хоть врукопашную мочить.
    Смотреть видео (вместо пробела поставить точку)

    94. Уничтожение подразделения бронемашин 02

    95. Уничтожение подразделения бронемашин 03

    Место приземления вертушки далеко от локации с бронемашинами, поэтому пришлось поездить и побегать. В этой миссии надо разнести 2 бронемашины и пехоту, вместе со снайперами, которые её охраняют.
    Смотреть видео (вместо пробела поставить точку)

    96. Уничтожение подразделения бронемашин 04

    Бронемашина охраняется снайперами и пехотой. Но против гранатомёта нет приёма. Не забываем использовать огневую поддержку.
    Смотреть видео (вместо пробела поставить точку)

    97. Уничтожение подразделения бронемашин 05

    На локации находятся 2 бронемашины. Их охраняет пехота, снайперы и миномёчики. Если не хватает боезапаса, запрашиваем доставку.
    Смотреть видео (вместо пробела поставить точку)

    98. Уничтожение подразделения бронемашин 06

    В этот раз подобралась неплохая компания. Две бронемашины, куча пехоты, включая снайперов и миномётчиков. А сверху их прикрывает вертушка. С неё и начнём. А на бронемашинах испытаем силу артобстрела. Красиво горят!
    Смотреть видео (вместо пробела поставить точку)

    99. Уничтожение подразделения бронемашин 07

    Подразделение бронетехники расположилось неподалёку от аэропорта. При подлёте к локации нас уже встречает вертушка. Гасим первой!
    Смотреть видео (вместо пробела поставить точку)

    100. Уничтожение подразделения бронемашин 08

    101. Уничтожение подразделения бронемашин 09

    102. Уничтожение подразделения бронемашин 10

    Бронетехника находится на территории аэропорта, над которым кружит вертолёт. Чтобы сбить птичку надо 3 точных попадания из гранатомёта. Да хоть 10)))
    Смотреть видео (вместо пробела поставить точку)

    103. Уничтожение подразделения бронемашин 11

    На Руинах находятся 2 бронемашины и пехота, в том числе снайперы, зорко пасущие локацию. Над поляной кружит вертушка. Для её сбития надо 3 точных попадания из гранатомёта.
    Смотреть видео (вместо пробела поставить точку)

    104. Уничтожение подразделения бронемашин 12

    105. Уничтожение подразделения бронемашин 13

    Под покровом ночи проникаем в лагерь, выключаем часовых, выбираем место поудобней, заказываем артобстрел и смотрим кинцо про войну)))
    Смотреть видео (вместо пробела поставить точку)

    106. Уничтожение подразделения бронемашин 14

    Это были последние бронемашины в Афгане. Mission complete! Наконец-то получаем ачивку "Побочный доход".
    Смотреть видео (вместо пробела поставить точку)

    107. Эвакуация легендарного оружейника

    Оружейник ходит по локации в окружении нескольких бойцов. Но для нас это не помеха. Вырубаем и отправляем трудиться в шарашку. В конце миссии мы узнаем, что это всего лишь ученик легендарного оружейника.
    Смотреть видео (вместо пробела поставить точку)

    108. Следующая эвакуация легендарного оружейника

    Искать оружейных дел мастера будем в Афгане. И в этот раз нам не повезло. Это ещё один сын лейтенанта Шмидта...то есть ученик Великого Мастера!)))
    Смотреть видео (вместо пробела поставить точку)

    109. Ещё одна эвакуация легендарного оружейника

    Наконец-то мы нашли того самого Легендарного Оружейника! Теперь он будет пилить для нас отменное оружие! Калаш форева!
    Смотреть видео (вместо пробела поставить точку)

    110. Эвакуация контейнеров

    В данной миссии надо эвакуировать Фултоном всего 1 контейнер. Теперь у нас есть логистик, который увеличил его грузоподъёмность. Контейнер как ласточка прилетит на базу.
    Смотреть видео (вместо пробела поставить точку)

    111. Визит к Молчунье

    После прохождения 14-ой миссии нам сообщат, что уже можно навестить Молчунью на медицинской платформе. Незамедлительно отправляемся. Войдя в помещение, мы сможем посмотреть как девка принимает душ. Оцелот нам расскажет некоторые детали пребывания Молчуньи на базе. После чего выходим на свежий воздух и заказываем вертолёт. Смотрим ролик, после которого у нас будет возможность брать Тихоню на задания.
    Смотреть видео (вместо пробела поставить точку)

    112. Эвакуация разведчика (Кодзимы)

    Надо освободить особо важного разведчика. Им окажется сам Кодзима!
    - Почему так долго, Снейк?
    - Быстро только кошки родятся, йопта!)))
    Смотреть видео (вместо пробела поставить точку)

    113. Испытание Элая

    В этом побочном задании, отмеченным золотым цветом, нам снова надо будет победить Элая (Белую Мамбу). Действие происходит на мамкабазе. Используем транквилизатор и приёмы CQC.
    Смотреть видео (вместо пробела поставить точку)

    114. Уничтожение танкового подразделения 01

    Проскакав чуть вперёд, замечаем дозор их 2-х бойцов. Вдалеке у моста стоит танк и трое охранников. Солдат можно вырубить транквилизатором, а для танка использовать стационарный миномёт, который находится рядом.
    Смотреть видео (вместо пробела поставить точку)

    115. Уничтожение танкового подразделения 02

    В этой миссии танка уже два. Кроме того его охраняет пехота, в том числе тяжёлая. На локации также работает снайпер. Если боеприпасы кончились, запрашиваем ещё. Не забываем также использовать вертушку для огневой поддержки.
    Смотреть видео (вместо пробела поставить точку)

    116. Уничтожение танкового подразделения 03

    На это раз нам предстоит уничтожить танк. Его охраняет пехота, а также очень назойливый вертолёт. Сначала вынесем вертушку, а потом разберёмся с остальными.
    Смотреть видео (вместо пробела поставить точку)

    117. Уничтожение танкового подразделения 04

    118. Уничтожение танкового подразделения 05

    Наши мишени находятся в аэропорту, над которым кружит вертолёт. Сначала, конечно, снесём птичку, а потом займёмся пехотой и танком.
    Смотреть видео (вместо пробела поставить точку)

    119. Уничтожение танкового подразделения 06

    Нам нужно истребить 2 танка и пехоту. Накроем квадрат артобстрелом. А пехоту добьём гранатомётом. Вся миссия прошла, не вылезая из кузова грузовика!)))
    Смотреть видео

    Прохождение Metal Gear Solid 5: The Phantom Payne. Episode 1: Phantom Limbs.

    Эпизод 1: Фантомные конечности.

    Если проходишь игру с самого начала, то в первом эпизоде все вражеские солдаты носят самую легкую экипировку, а также они сами по себе не столь хитрые как проявят себя дальше. В данном видео-гайде противник сложный, так как сама игра почти уже пройдена. Поэтому враги не дремлют и еще ставят разные ловушки.

    После вступительного видеоролика, где Оцелот говорит Снейку про то, что нужно спасти Миллера Казухиру с плена, у главного героя есть выбор:

    • Пробраться в поселок, где держат Миллера и спасти его сразу;
    • Проникнуть рядом в маленькую деревушку, чтоб узнать максимум информации о том месте, где держат пленника.

    Лично я для интереса выбрал второй вариант и отправился за разведданными.

    Как только вы оказались около деревни с вражескими солдатами, постарайтесь найти возвышенность, чтоб осмотреть биноклем все позиции врагов на этой территории. Тактически это одна из важных задач перед началом любого действия. Ведь пометить маркером всех врагов необходимо, чтобы позже внезапно враг не выстрелил вам в спину.

    Далее важно дождаться ночи. Выкуриваем сигару и ждем полной темноты. Теперь важно по-тихому схватить одного солдата и допросить его. Как только враг рассказал, где находятся документы, надо сразу нейтрализовать его. Если вы его придушите, он может проснуться и поднять тревогу. Однако в данном случае я сделал жестко (прикончил).

    Теперь Вы знаете, где хранятся ценные бумаги, и тихонько без шума поднимаемся наверх здания и забираем их. Если даже вы случайно на что-то наступили (как показывается в видео), нечего, дождитесь вражеских солдат и подберите удобный момент для нападения. В данном случае солдаты были в касках. Поэтому использовать пистолет-транквилизатор не эффективно. В ход хорошо идет автомат с глушителем.

    Документы забрали, теперь также тихо и выбираемся из захваченного поселка. Садимся на лошадь и скачем на вражескую базу, где держат Казухиру.

    Здесь для бесшумной операции также само с помощью бинокля вычисляем всех часовых и тихо подбираемся внутрь базы. Желательно захватить одного часового и допросить о месте расположения пленника. Если на пути к цели стоят несколько вражин, то лучше всего поодиночке нейтрализовать.

    После того как нашли Миллера Казухиру, то сразу постарайтесь не поднимая тревоги выйти с левой стороны базы к вертолету.

    Вертолет не может сесть на посадку, так как очень плохая видимость. Мы видим «зомби-солдат», которые начинают резко нападать. Здесь с ними вступать в бой бесполезно. Поэтому садим Казухиру на лошадь и скачем галопом до следующего место посадки вертолета. При этом на зомбаков внимание не обращаем. Прискакали и ложем Миллера в вертолет. Теперь наслаждаемся катсценой.

    Вот так под хайдом можно пройти первый эпизод в Metal Gear Solid 5: The Phantom Payne.

    Удачи всем!

    Прохождение Episode 2: Diamond Dogs

    Эпизод 2: [ Воспоминание ] Diamond Dogs.

    Ну что же, Миллера Казухиру мы спасли и успешно доставили на базу. Теперь в данном эпизоде нам необходимо пройти небольшой курс обучения от Оцелота.

    После вступительного ролика, подходим к Оцелоту и делаем то, что он нам говорит. Он сначала передаст Вам систему эвакуации «Фултон». Теперь нам нужно подойти к любому бойцу базы, схватить его и благодаря фултону отправить по воздуху в отдел персонала базы. Дальше Револьвер Оцелот будет рассказывать, как правильно схватить цель и допросить ее. А также как скрафтить первый ящик, который помогает маскироваться от врагов.

    Прохождение Episode 3: A Hero’s way

    Эпизод 3: Путь героя.

    В третьем эпизоде мы получили контракт на убийство и нас посылают назад в Афганистан, чтобы ликвидировать офицера, который находиться на базе советской ВЧ. Сразу в голове зреет несколько вариантов выполнения данной миссии:

    • Можно по-тихому допросить вражеского часового про место расположения цели, а после уже перейти к его тихой нейтрализации;
    • Заложить С4 на военный автомобиль, который с самого начала задания едет по дороге прямо к самому офицеру. А позже в подходящий момент подорвать его в радиусе поражения цели;
    • Устроить тихое снайперское гнездо и в пару секунд уничтожить офицера.

    В общем, решено было выбрать третий вариант, хотя второй тоже интересный.

    Итак, поднимаемся за возвышенность и занимаем удобную позицию, достаем бинокль и высматриваем все цели, которые охраняют территорию. А также внимательно следим за автомобилем, который подъезжает сразу к месту пребывания нашей цели. Офицер выходит, и мы сразу целимся ему в голову. После его убийства, сворачиваемся и по-тихому удаляемся в сторону безопасной зоны! Теперь получаем ранг –S за быстрое и бесшумное выполнение задания.

    Прохождение Episode 4: S2W

    Эпизод 4: Информационная война.

    Теперь задание будет немного сложнее. Необходимо обнаружить вражеские коммуникационные узлы связи и разрушить их.

    Можно пройти миссию различными методами:

    • Незаметно пробраться с каждой спутниковой тарелке и заложить рядом С4;
    • Атаковать всех вражеских солдат и радиостанции со снайперской винтовки (с глушителем);
    • Дождаться песчаную бурю, чтоб под ее прикрытием незаметно (под шумок) уничтожить все тарелки связи.

    Решено было выбрать первый вариант, так как он самый тихий и быстрый.

    Поначалу нам необходимо найти укромное местечко, чтобы пометить все спутниковые тарелки с помощью бинокля. Позже незаметно подбираемся к каждой помеченной тарелки и устанавливаем С4.

    По периметру, как правило, патрулирует много советских солдат. Поэтому можно несколько из них нейтрализовать. Как заложили все три взрывчатки, то сразу скрытно отходим на безопасное расстояние. Активируем все три заряда и наблюдаем за фейерверком. После отходим в безопасную область для завершения задания.

    Прохождение MGSTPP Episode 5: Over the Fence

    Эпизод 5: За оградой.

    Главная задача этой миссии спасти советского ученого, который занимается производством продвинутых протезов. Это важный момент в игре, так как после его эвакуации у главного героя появляется возможность улучшать свою механическую левую руку.

    Миссию можно, как правило, пройти разными способами. Недавно видел видео, как данный уровень прошли за 3 минуты. Там просто парень в джип бросил дымовую шашку и заехал на дымящей машине на вражескую базу. При этом враги не смогли его обнаружить.

    Мы так делать не будем, а применим тактику «Пантеры», известную еще из Splinter Cell: Black List. Этот метод, как оказался здесь довольно эффективный, благодаря которому можно получить за выполнение миссии ранг – S.

    Итак, изначально просматриваем с бинокля все вражеские позиции и помечаем советских солдат маркером. Пробираемся на базу и используем автомат с глушителем или пистолет с транквилизатором. Убираем по-тихому часовых у входа в комплекс. Заходим на базу и захватываем одного из вражин, чтоб его допросить и узнать место расположения цели.

    Теперь пробираемся в здание, где держат в плену ученого, заходим к нему в камеру и выносим его. Ищем на потолке большую пробоину, ложем на землю пленника и эвакуируем его с помощью фултона. Включаем IDroid, запрашиваем посадку вертолета рядом со зданием, где находился пленник (Для вызова вертолета в данную область необходимо уничтожить узел связи, который находиться рядом с вагончиками, где живут солдаты).

    Дожидаемся вертолета и успешно отходим. Миссия выполнена и получаем ранг – S.

    Прохождение MGSTPP Episode 6: Where do the bees sleep?

    Эпизод 6: Где прячется жало?

    В Афганистане мы должны раздобыть мобильную ракетную установку «Жало», которая находиться в руинах заброшенного города. Однако на пути к самой локации расположения установки по пути препятствует вражеская база советских солдат, где допрашивают пленника. В качестве дополнительного задания пленника можно спасти и знать о точном месте дислокации цели.

    Спасти пленника, который находиться в руках советских солдат можно разными способами. Данная вражеская база расположилась по всей длине моста. Поэтому идеально здесь может подойти вариант тихого проникновения в тыл. Если начать стрельбу со снайперского укрытия, то солдаты быстро схватят пленника и увезут в безопасное место. Поэтому задача №1 быстро и как можно ближе подобраться к пленнику и освободить его.

    Поэтому по-тихому идем вдоль моста по земле снизу и выныриваем в тылу, где лежит пленник. Дожидаемся, когда пленника посадят в автомобиль и можем забросать всю область либо оглушающими, либо снотворными гранатами. Теперь после активации гранат быстро садимся в автомобиль и уезжаем с пленным прочь с вражеской базы. Вот и наступил момент, когда можно допросить пленника. После чего едем на локацию, где находиться заброшенный город.

    На месте мы снова помечаем с помощью бинокля все вражеские цели и незаметно стараемся прокрасться на территорию заброшенного города. По-тихому допрашиваем солдат и убиваем всех на своем пути. Забираем «Жало» и выходим с руин города. Смотрим катсцену.

    После встречи с Черепом на нас нападают вновь те же самые супер-солдаты зомби. По моему мнению, лучше всего убежать, так как морочиться с ними можно долго, да и особых бонусов убийство их не приносят. Поэтому убегаем, вызываем вертушку и эвакуируемся с «Жалом».

    Прохождение MGSTPP Episode 7: Red Brass. Эпизод 7: Кровавая медь .

    Творчества для данной миссии предостаточно. Здесь главная цель – устранить всех вражеских военачальников, которые соберутся в одном месте.

    Первым делом главное выждать и с помощью бинокля пометить всех приоритетных целей, которых нужно устранить. Поэтому, взбираемся на высокую точку и помечаем цели. Важно знать, что один из полковников уже находиться в здании. Дождаться нужно только два. Помечаем обе цели, нажимаем ESC и перезагружаемся с последней сохраненной точки. Теперь все цели помечены и можно не тратить время на пометку их снова.

    Я выбрал вариант не ликвидации их, а эвакуации. Немного сложнее, но с помощью их троих позже можно получить ценные нам сведения, которые дадут в дальнейшем доп. бонусы.

    Все три цели соберутся в здании около спутниковой тарелки. Поэтому подбираем себе тихое местечко и убиваем под стелсом всех мешающих нам часовых. Далее по одному выкуриваем наши цели, усыпляем транквилизатором и эвакуируем. Когда всех доставили на базу сразу по тихому и убираемся с вражеской территории.

    Прохождение MGSTPP Episode 8 : Occupation forces. Эпизод 8 : Оккупационные силы.

    Главная задача этого уровня уничтожить танковую колону. В принципе можно и ее не уничтожать, а эвакуировать, как и в прошлом задании троих военнослужащих.

    После того, как маркируем всех солдат с помощью бинокля. Лучше всего наступать на вражескую базу с западной стороны, так как там ближе всего находиться здание с нужными нам разведданными. Поэтому по-тихому подбираемся с западного крыла к первому часовому, захватываем его и допрашиваем. Узнаем место, где находятся документы и прямиком туда. После чего, скоро мы узнаем, что к нам будет приближаться танковая колона. Быстро спускаемся к дороге закладываем в разных местах С4 и выжидаем момент. Танки проезжают, а мы подрываем их.

    Можно конечно выбежать остановить выстрелом танки, и по очереди их эвакуировать.

    Прохождение Episode 9: Backup, back down. Эпизод 9: Помощь и отход В 9-м эпизоде сильно важно подобрать только тяжелый арсенал оружия (ракетница + гранатомет) и желательно в качестве напарника взять лошадь.

    Здесь необходимо от точки к точке скакать и разрушать вражескую технику. В общем, главное нанести как можно больше урона.

    На седьмом танке у меня прикол получился, когда я заложил на дороге С4, а сам танк рядом со взрывчатками резко повернул и поехал в сторону пустыни. Танки кстати можно не только разрушать, но и с помощью фултона эвакуировать. Пленников лучше не спасать, из-за них теряется много времени.

    После того, как вся вражеская техника разрушена, дополнительно предлагается уничтожить еще два танка и вертолет.

    Прохождение MGSTPP Episode 10: Angel with broken wings Эпизод 10: Ангел со сломанными крыльями

    В данном задании нам необходимо просто украсть важного пленника. Поэтому задание можно выполнить разными способами.

    Предлагаю дождаться подходящего момента и напасть на сопровождающий конвой. Можно конечно и вначале всех перебить и забрать пленника, но интересно все же немного похитрить.

    Итак, дожидаемся пока автомобиль с пленником подъедет к соседнему КПП, достаем дымовые шашки и забрасываем их весь КПП. Быстро подбегаем к автомобилю с целью и угоняем его. Теперь можем вызвать вертолет и улететь с пленником на базу.

    Прохождение MGSTPP Episode 11: Cloaked in silence Эпизод 11 : Окруженная тишиной.

    Достаточно интересное задание –поймать молчунью. Первый раз, когда я е поймал, то не убивал. Теперь интересно, что будет, если выстрелить в нее.

    Для поимки Молчуньи эффективней всего использовать снайперскую винтовку, так как это самый быстрый способ выполнить задание. Некоторые, конечно умудряются схватить ее в ближнем бою. Однако данный метод дает возможность получить ранг S.

    Все довольно просто. Обнаруживаем ее позицию с бинокля и даем ей ответный выстрел. Таких несколько выстрелов и она падает. После чего, подходим к ней и принимаем решение!


    Пролог

    Киваем головой, поднимаем взор вверх. Док спрашивает как нас зовут, выбираем имя. Смотрим ролик, выбираем лицо Снейку.

    Ползем к Измаилу, который стоит у двери. Двигаемся далее, происходит взрыв. Забегаем в комнату и ложимся. Следуем по коридору, избегаем прожекторов. Бежим к Измаилу.

    Прячемся за одной из ширм, поближе к противнику. Враг проверяет койку по соседству, быстро переползаем туда, так нас не заметят.

    Возвращаемся в коридор и замираем. Противник уходит, выправляем ногу. Идем снова на площадку, спускаемся вниз. На этаже снизу мы увидим загоревшиеся ступеньки. Следуем к Измаилу, и потом получаем пушку. Помещение загорится. Прицеливаемся и выстреливаем в нужный огнетушитель. Убиваем врагов и идем далее.

    Измаил будет отвлекать противника. Выстреливаем ему в бошку, перемещаемся по балкону, но не поднимаемся, убиваем оставшихся врагов. Если же нас замечают, то миссия усложнится. Смотрим ролик и убегаем от загоревшегося противника, прыгаем в обломки. Бежим к выходу пока противник отвлечен.

    Скачем на коне, отстреливаемся от противника.

    Глава 1. Месть

    Входим в iDroid . Там на карте помечен населенный пункт – Гвандаи Хар. Закрываем КПК и открываем бинокль. Нам будет помогать Оцелот, а именно куда взглянуть. Увеличиваем зум и осматриваем всё подробно. Запрашиваем информацию о Виало. Ставим отметку на данном населенном пункте, а именно Виало.

    Скачем прямо к деревне. Оцелот нас останавливает перед постом. Осматриваем его. Тут есть 2 стражника, они расположены не близко друг от друга. Разбираемся с ними. Захватываем таким образом пост. Мы получим вознаграждение.

    Приближаемся к Виало. Оцелот предлагает нам отыскать хорошую точку для наблюдений. Можем пойти на холмы пососедству и взглянуть на деревню в бинокль. Используем бинокль, мы можем метить противника, а также транспорт и разнообразные объекты.

    Проходим в основное здание Виало, там ещё развевается флаг. Находим ворота, которые открыты и поднимаемся наверх, так пройдем в это здание. На столике осматриваем разведданные, для того чтобы разузнать, где прячется Каз.

    Отправляемся на коне в Гвандаи. По дороге заметим очередной пост, решаем сами захватывать его либо пройти мимо. Проверяем локу и отмечаем противника. Нам необходимо двинуться к маркёру желтого цвета. Проходим в сооружение и на 2 этаже найдем Каза. Берем Каза и скачем к на эвакуацию. Тут являются нам зомби. Попытаемся, чтоб они нас не заметили.

    Глава2. DIAMONDDOGS

    Подходим к Оцелоту, выслушиваем его. Он дает нам Фултон – систему эвакуации. Данное устройство может мгновенно перемещать пленных. Выстреливаем в пришедшего солдата, потом подходим к нему и эвакуируем Фултоном.

    Открываем КПК и выбираем пункт управления персоналом. Мы увидим, что взятый сотрудник был кинут в исследовательский центр. Возвращаемся назад и передаем в отдел разработок. Выбираем оружие, а также предметы. Попытаемся сделать коробку. Нам необходимо поднять умение научно-исследовательского раздела. Закрываем iDroid, подходим к очередному солдату и атакуем ближним боем. Дальше его нужно эвакуировать.

    Бьём другого и подходим. Проценты над знаком эвакуации означают возможность доставления Фултоном солдата к базе. Тут влияют несколько факторов. Эвакуируем его. Снова переходим в разработку и создаем коробку. Запрашиваем её поставку возле Снейка. Через секунды посылка прибудет.

    Можем отправиться к следующему заданию, а можем прийти к Оцелоту, у него проверим умение ближнего боя. Схватываем солдата и жмем пару раз на данную кнопку, он потеряет сознание. Допрашиваем очередного солдата, обезвреживаем его и эвакуируем. Открываем i Droid и вызываем вертолёт. Указываем зону высадки и забираемся в него.

    С вертушки мы можем выбрать следующее задание.

    Открываем КПК и переходим в «Задания».

    Глава 3. Путь героя

    Выбираем 1-оу из 2-х мест посадки. Выбираем точку на востоке от Да Шаго Каллаи. С самого начала указываем сразу время, 6 утра либо 6 вечера.

    Нам необходимо ликвидировать командора отряда спецназовцев. Спрыгиваем с вертушки, скачем на лошади до помеченной точки. Осматриваем лагерь, используем бинокль. Командир должен выйти из здания. Опознаем его по берету красного цвета. Отмечаем врагов и начинаем их устранять. Сначала разбираемся с врагом на сооружении пред аванпостом, немного правее. Находим в конце деревни вышку, там стоит военный. Слева тоже расположена вышка – устраняем всех.

    Дальше мы можем ликвидировать командира, или приглушить, выносим из помещения и эвакуируем. Уходим из этого места. Когда мы будем в пустыне, конь сам останавливается и миссия будет завершена. Вызываем вертолёт к точке высадки, отмеченной на карте. Забираемся в вертолет и ждем.

    Глава 4. Информационная война

    Подготавливаемся к миссии и выбираем точку для высадки. По целям миссии необходимо найти аппаратуру связи. Двигаемся к показанной точке. Мы увидим базу. Забираемся на вершину холма и осматриваем базу в бинокль. Мы должны отыскать 3 антенны. Когда отыщем, то 1 часть миссии завершена.

    Обращаем внимание, мы можем либо разрушить три антенны, либо найти радиопередатчик. Аппаратура в здании, на крыше которого находится одна антенна. Это сооружение к нам ближе всех. Дальше покидаем горячую точку.

    Глава5. За оградой

    Здания Вах Синд прилично защищены, однако есть надежный способ, как пройти к пленнику без потери. Туда ведут 2 входа. 1-й вход расположен пред башней с солдатами и прожекторами. За этой башней есть главный путь в казарму. Ещё один вход находится со стороны напротив, продольно дороге с препятствием.

    Тут все защищено слабовато. Захватываем информацию из домика с охранником, затем двигаемся к казарме.

    Мы можем взойти на станцию охраны и, нагнувшись, дойти через дорогу к сторожевой башне. Поднимаемся по лестнице и прыгаем с крыши к скале возле нас. Обходим ее с правой стороны, так найдем заключённого, который сидит на краю. Эвакуируем его при помощи «Фултона».

    Эвакуируем пленного инженера

    За тем как мы пройдём в казармы путем, описанным выше, двигаемся вглубь и сворачиваем влево, к руинам здания. С правой стороны мы увидим эту постройку. Найдем лестницу, которая ведет вниз. В 1-й из камер найдем заложника – инженера. Находим его и освобождаем. Не выходим из подвала, находим на потолке дыру. Положим спасенного под дыркой, затем воспользуемся «Фултоном». Так мы выполним это задание.

    Эвакуируем внедорожник

    Внедорожник расположен на уровнях пониже локации, которая ведет в Вах Синд. Если у нас получается пройти мимо десятка вояк и скрытно эвакуировать внедорожник, то нам можно было бы вручить медальку. Как альтернатива, садимся за турель и расстреливаем всех врагов.

    Глава 6 – Где прячется жало?

    Захватываем систему «Жало»

    Самая близко расположенная площадка для посадки находится далековато от задачи миссии. Готовимся пробежаться либо проскакать парочку километров. Когда мы пройдём в зону форта, то двигаемся к задней части, где найдём пещеру со свечками. Тоннель выведет нас вниз. В результате мы окажемся в большом зале. Проходим в дверь слева, добираемся к задней комнате и найдем «Жало».

    Уничтожить «Черепов» и взять систему «Жало»

    Как покинем пещеру, то встречаем Черепов. Используем против Черепов «Жало». Стреляем в тот момент, как только они близко от друг к друга. Будут стоять. Стараемся сохранить хоть один снаряд.

    Эвакуируем пленника

    Он находится на локе Mountain Relay Base, спрятанный в машине. Его перевезут в крепость Смасеи. 3 солдата сопровождают его к комнате, где находилось «Жало».

    Разбить вертолёт

    Мы столкнёмся с военным вертолётом, он будет преграждать нам путь. Используем систему «Жало» для быстрого прохождения миссии.

    Глава 7 – Кровавя медь

    Уничтожаем или эвакуируем командиров

    Командиры встретятся в Виало. Нужно просто зачистить территорию от патрулей противника. Один из командиров будет тут сначала. Можем поскорее убить его. Или вывозим с помощью «Фултона». Далее ждем прихода 2-х оставшихся начальников. Устраняем или эвакуируем их. Будем внимательны, так как командиров сопроводят солдаты. Очень нужно, чтобы мы не подняли тревогу.

    Эвакуируем командира, а также солдат на транспорте

    Смотрим, чтобы заметить командира и друзей в машине. Он надел берет красного цвета. Нам необходимо отыскать способ остановки машины без смертей. Мы можем пробить пулей колесо авто. Подбегаем и оглушаем всех, кого найдем. По очереди эвакуируем пленных.

    Прослушиваем до конца разговор 3-х командиров

    Дожидаемся момента, когда 3 командира окажутся под одной палаткой, подслушиваем их разговор.

    Глава 8 – Оккупационные силы

    Миссия составлена из 2-х частей. В Шахра Йе есть полковник, его необходимо ликвидировать. Ещё необходимо узнать о его планах. Дальше нам нужно будет уничтожить все вражеские танки.

    Чтобы выполнить одну из дополнительных миссий входим в 1-ое здание и освобождаем пленника. Эвакуируем его.

    В середине локи на 2 этаже здания найдем разведданные. Будем внимательными, так какесли прозвучит тревога, то данную часть миссии завершить будет невозможно. Открываем карту и увидим область красного цвета сзади деревни. Двигаемся туда, для того чтобы полкан поехал в крепость. Нам нужно совершить всё что можно, бронированные машины не приехали к месту назначения.

    Использование авиаудара наиболее эффективно, заказываем его через КПК. Помним, что авиаудар нужно заказать туда, куда через 15-20 секунд прибудут танки. Как только 2 танка будут ликвидированы, то задание закончится. Покидаем горячую точку путем вызова вертолета.

    Глава 9 – Помощь и отход

    Уничтожьте советские броневики

    Улучшаем артобстрел к началу этого задания. На карте указаны все вражеские автомобили. Находим автомобиль и двигаемся к нему, стараемся не вляпаться в караульные посты. Их необходимо игнорировать, так как время. Уничтожаем танки, как мы посчитаем нужным: артобстрелом, ракетницей, минами, взрывчаткой, гранатами.

    Разрушаем технику быстро, пока она ещё в пределах этой локации. Если же танки уйдут, то мы не сможем их догнать. По миссии хватит разрушить 1 единицу. Если мы уничтожим 5 танков, то выполнится задание «Ликвидировать несколько боевых машин».

    Захватываем оружие, которое перевозится на грузовике

    На локации появится машина с оружием. Ищем ее на дороге, или на базе Яхо Обу.

    Эвакуируем 4-х солдат, которые искали заключённого

    Мы обнаружим солдата на востоке от точки «12». В итоге, все вояки разбиваются попарно. Используем пистолет и транквилизатор. Стараемся экономить время.

    Эвакуируем 6 пленников

    Узники расположены на базе Яхо Обу. Кто-то находится в транспорте противника, он будет ездить по локе. Обследуем область с помощью бинокля, чтобы отыскать всех пленников и высвободить их.

    Глава 10 – Ангел со сломанными крыльями

    Идем к дворцу и зачищаем полу-целое здание. Несколько заложников находятся на этажах, однако они не наша главная цель. Освобождаем 1-го из них, эвакуируем, после этого миссия будет обновлена. Оцелот сообщает, что Малака вывезли в новое место.

    Перемещаемся наверх карты на Яхо Обу. Зачищаем территорию вокруг здания. Проходим вовнутрь крепости и обыскиваем комнаты. У одной из комнат красные двери. Проходим туда и вытаскиваем пленника. Покидаем базу, вызываем вертолёт, используем КПК, двигаемся к эвакуационной точке.

    Теперь берем доп. миссию «Контакт с Эммерихом». Двигаемся к Яхо Обу (там и высаживаемся). Поднимаемся вверх, пока не окажемся в развалинах Аабе Шифап.

    Глава 11 –Окруженная тишиной

    В нас стреляет снайпер. Мы можем ликвидировать Молчунью, а можем просто дойти до другой части локи и уйти от неё. Проходим в конец локи, эпизод завершается.

    Если мы решим уничтожить Молчунью, то можем атаковать из винтовки. Как только у неё останется мало жизней, она перемещается к середине карты.

    Как обезвредить Молчунью не применяя летального оружия

    Биноклем ищем её позицию и отмечаем на карте. Теперь вызываем запасы Снейка туда, где она расположена.

    А ещё можно подождать, когда она начнет прыгать по воде. Подбегаем и усыпляем её при помощи транквилизатора.

    Как поступить с ней?

    Мы должны будем решить, что с ней делать. Каз скажет, что необходимо убить, а Оцелот – за то чтобы она осталась в живых. Если мы оставим её жить, то у нас пара преимуществ. Она становится нашим спутником, а ещё нам станет доступной сюжетная линия, которая связана с девушкой.

    Доп. миссия. Визит к Молчунье

    Если мы не убили девушку, а взяли в отряд, то появляется миссия. Оцелот говорит о встрече с нами рядом с камерой Молчуньи. Открываем карту и переходим в мед. отсек. Карту открываем, для того чтобы сделать маркёр либо вызвать вертушку. Эта миссия в доп. квестах помечена жёлтым.

    С прибытием на мед. платформу покидаем площадку и находим возле неё лестницу, которая ведет в подвал. Спускаемся вниз и подходим к Оцелоту. Выслушиваем его. Миссия будет выполнена.

    Доп. миссия. Контакт с Эммерихом

    Это доп. Задание нужно выполнить чтобы продолжилась основная сюжетная линия.

    Двигаемся к показанной станции Серак. Нам нужно скрытно добраться к её концу, где есть красная дверь. Если же нас заметят, то нужно идти с боем. Как только всех убьём, открыть сможем открыть дверь.

    Глава 12 – Дорога в Ад

    Проходим к большим воротам, убиваем 2-х солдат с левой стороны. Нам необходимо подняться на металлическую платформу с правой стороны от ворот, сканируем документы. Двигаемся в лагерь главной базы, которая находится в Афганистане.

    Возвращаемся назад. Двигаемся к главной базе. Тут снова появляется вертолёт. Противник тоже станет посерьезней. Нам нужно найти место, где держат Эммериха. Вовнутрь показанного ангара мы сможем пройти если нет тревоги или же после нее были ликвидированы все враги. Для крушения вертолёта необходимо взять мех. робота. Как сделаем это, то мы можем войти вовнутрь ангара с помощью одной из дверей сбоку.

    Там мы найдём Эммериха. Хватаем его и тащим к зоне для эвакуации. Изначально вызываем на место вертушку. После ролика убегаем и прячемся от робота. Дальше нам нужно вызывать вертолёт на ещё одну зону эвакуации, чуть подальше. Затем скачем к данной точке и запрыгиваем поскорее. С правой стороны или с левой найдем пулемёт, вытаскиваем его. Стреляем в Сахелантропа.

    Глава 13 – Непроглядная тьма

    На центральной базе вызываем вертушку и садимся в нее. Выбираем ещё одну миссию. Покидаем Афганистан и отправляемся к приключениям в Центральную Африку.

    Мы должны разрушить нефтяные месторождения. Двигаемся на базу. На нефтяной базе нам необходимо будет разрушить большой бак и выключить насосы. Для начала двигаемся к ближнему маркёру. Открываем решётку и увидим большой бак. Бросаем туда гранату либо устанавливаем бомбу. Отбегаем и следуем к очередному жёлтому маркеру, поднимаемся повыше и входим в комнату с дверью синего цвета. Тут будет находится консольная панель. Взаимодействуем с ней и отключаем насосы. После этого необходимо убраться из опасной зоны.

    Глава 14 – Общий язык

    Выбираем миссию в iDroid, скачем к показанной точке.

    Нам нужно помочь Виконту. Двигаемся к показанной на точке на карте. Осматриваем всё в бинокль и выявляем переводчика. Следуем за переводчиком и не поднимаем тревогу. Только таким образом мы сможем пройти к заложникам, там есть и Виконт. Лучше всего эвакуируем и переводчика, а также Виконта. Переводчик другим военным входит в помещение. Там никого не будет кроме них. Пленника проведут сюда. Можем пойти на встречу на северо-восток. Включаем устройство ночного видения, так увидим 1-о солдата, который ведет Виконта. Разбираемся с ним и спасаем заложника. Далее можем пойти в хижину к переводчику, обезвреживаем его и выносим на улицу. Там его эвакуируем.

    Глава 15 – Следы призраков

    Выбираем следующее задание и двигаемся к показанной точке. Начинаем задание через вертушку.

    Двигаемся к старой деревне. Нам нужно отыскать и разрушить роботов в количестве четырех штук. Постараемся пробиваться к палаткам с правой стороны от деревни. Найдем там двух роботов. Повыше расположены ещё 2 цели. Мы можем использовать их для ликвидации солдат и роботов. Как закончим, покидаем горячую точку.

    Глава 16 – Караван предателей

    Берем задание и двигаемся к показанной точке, начинаем миссию. Двигаемся к посту караула, который отмечен на карте. У нас есть выбор. Или мы улучшаем Фултон, так сможем эвакуировать грузы, или разбираемся со всеми охранниками и вывозим грузовик с необходимыми товаром из пределов горячей зоны.

    Следуем к посту и убиваем пять шесть охранников. Можем ещё и пошуметь. В одной из 2-х палаток отыскиваем данные по грузовику. Увидим на карте обозначенную траекторию. Двигаемся с конца, с которого нам будет ближе. В середине пути аэропорт. Военная техника расположена на территории. Поднимаем тревогу и отходим. Техника начинает двигаться по траектории. Встаем на путь машин, подбегаем к грузовику. Оттуда выпрыгивают Черепа. Побеждаем Черепов. Используем танк и бтр. Череп остается один, то с ним разобраться будет довольно-таки просто. Побеждаем всех, садимся в грузовик и вывозим его из горячей точки.

    Глава 17 – Спасение разведчиков

    Следуем к ближнему маркеру в леса. Тут прячется заложник. К середине локи отыщем метку «информации». Изучаем упавшую рацию какого-то разведчика. Он расположен недалеко, там же, меж камнями у земли. Найдем его и эвакуируем. Двигаемся к очередной точке, зачищаем локу. Здесь есть зона желтого цвета, где нужно отыскать 2-о разведчика. Найдем на локе 2 клетки. Недалеко от них находится яма с досками, это крыша. Спускаемся и найдем разведчика. Доставляем его на лошади из пределов горячей точки.

    Эпизод 18 – Узы крови

    Двигаемся к показанной метке, начинаем задание. У нас есть 6 целей. Данных узников нужно ликвидировать. Сначала двигаемся к ближней локе. В её конце есть обычный военный, которого нам сказали убить. Убиваем его и перемещаемся к новому месту. Двигаемся к горе в противоположной стороне, уничтожаем врага. Входим в шахту, преодолев решётку, и отыскиваем детишек. Теперь нам необходимо вызволить детей до точки эвакуации. Одного ребенка ранили и он не ходит, так что периодически берем и перетаскиваем его. Убиваем заранее противника, а потом говорим детишкам, чтоб те смело шагали.

    Эпизод 19 – По следу

    У центральной базы вызываем вертолёт и выбираем очередную миссию. Сначала двигаемся к чек-поинту. В бинокль осматриваем базу. Нам нужно найти приближенного майора, который с 2-я военными расположены в палатке, поближе к нам. Ждём момента как помощник выходит, далее сканируем его в бинокль.

    Следим за машиной помощника. В какой-то момент он пересаживается в другую авто. Тут мы и добираемся к тому месту, где будет встреча. Убиваем майора, а также его приближенного, либо попытаемся всех эвакуировать. Если приближенный майора нас замечает раньше того момента, как придет на данное место, то нам необходимо будет разрушить вражескую вертушку.

    Глава 20 – Голоса

    Вызываем вертушку на центральной базе, выбираем миссию. Как высадимся, то скачем в показанное место. Чек-поинт расположен на дистанции свыше 1,5 километров.

    Нам необходимо пойти через вокзал. Спереди находится решётка. Слева есть дверь. Проходим. Двигаемся прямо по дороге, она сильно приближена к показанному месту. Проходим через очередную дверь, мы окажемся перед руинами моста. Сворачиваем направо, и добираемся к обрыву с водопадом, там свернем влево. Добираемся к огромному белому зданию. Слева находится открытые двери. Проходим и найдем мальчика. Смотрим ролик.

    Теперь нам необходимо сделать безвредным существо из огня. Выбираемся быстрее из помещений, бежим к тоннелю. Тоннель будет развале. Далее входим в КПК и вызываем вертолёт подальше от текущей позиции. Следуем за здание, там есть пару синих канистр с водой. Бросаем лимонку или расстреливаем эти резервуары, возле которых будет идти огненный монстр. Так мы его обезвредим. Однако не надолго. Поскольку мы раньше вызвали вертушку, то мы должны во время залезть в него. На всякий пожарный достаем пулемёт вертушки и расстреливаем огромные ёмкости на улице.

    Глава 21 – Военная экономика

    Следуем в аэропорт. Двигаемся на взлетную площадку. В другой части, на верху здания находится площадка для вертолетов. Там приземляется торговец. Мы должны проследить за торговцем, он пойдёт по расчетам к середине здания, на 2-й этаж, там он встречается с необходимым нам врагом. Убиваем его.

    Глава 22 – Освобождение платформы

    Покидаем помещение, где ведутся исследования над роботом. Вызываем вертушку на ближнюю платформу и выбираем миссию. Двигаемся влево по 2-у ярусу, к чек-поинту. Проходим в переулок и поднимаемся к верху, уничтожаем всех врагов. Однако, далеко не все лестницы идут к вершине платформы.

    Глава 23 – Белая Мамба

    Мы должны найти мальчика и эвакуировать его. Сначала выбираем задание. Попозже мы окажемся на месте. Двигаемся к активной зоне. Лошадей применить не получится. Белая Мамба – это главарь детишек-бандитов. Они будут нас атаковать, но мы убить их не можем. Когда окажемся на необходимой локации, то в бинокль найдем разрушенный корабль. Двигаемся вовнутрь судна.

    В задней его части находится дыра, через которую можно незаметно пробраться в трюсквозь неё пробираемся скрытно в трюм. Поднимаемся на вершину и встречаем главаря малолеток. Бегаем за ним, контратакуем. Повторяем это некоторое количество раз. Мальчуган будет иногда спускаться этажом ниже. Смотрим ролик. Вызываем вертолет на ближнюю точку, далее относим туда бандита. Детишки атаковать не будут.

    Глава 24 – Близкий контакт

    Вызываем вертушку, берем миссию и выбираем точку для высадки. Нам необходимо спасти 2-х гражданских. Бежим по маячку. Проходим через уже знакомый нам аванпост. Зачищаем его и двигаемся к другому. Смотрим в бинокль, видим в машине 1-го заложника. Авто через определенное время уезжает назад. Возвращаемся к ней и освобождаем заложницу. Снова идем к посту, на него указывает маркер желтого цвета. Проходим чуть на север и посреди камней увидим валяющегося 2-о заложника. Эвакуируем его, выбираемся из горячей точки.

    Глава 25 – Верная рука мстителя

    Снова необходимо проучить детей-солдат. Мы должны отыскать и сделать эвакуацию их командиру, а ещё украденного начальника штаба. Решаем сами, кто будет первым похищен. После того как похитим каждый раз нужно звать вертолёт и идти обратно, для того чтобы усадить мальчугана или пораненного пленника, они не переживут перелет с помощью «Фултона». Садимся в вертолёт, как только 2-х нужных персонажей мы посадим. По возможности переносим 1-о персонажа к зоне эвакуации, потом выдвигаемся к другому. Когда же двое будут в безопасности, то вызываем вертолёт и садим обоих. Если мы садим 1-о, а вертолёт отошлём до дому, снова повторно вызываем и садим другого, то задание не будет пройдено.

    Откроем КПК и переходим в раздел «Управление персоналом». Щёлкаем по вкладкам сверху туда, куда показывает стрелочка красного цвета. Прослушиваем инфу. Теперь можем избрать новое задание.

    Глава 26 – Охота

    Нам необходимо уничтожить работорговца. Открываем карту и увидим 2 помеченные области. Двигаемся в область маленького круга. Мы подойдём к старой деревне. Поднимаемся повыше, к палатке, слева есть антенна. Возле палатки находится стол, где мы просканируем инфу.

    Если зазвенит тревога, то инфу отсканируем когда все погибнут, или когда тревогу отключят. Появится на карте маршрут, это перемещается работорговец. Мы постараемся ликвидировать его до появления в лагере Кизиба. Двигаемся примерно туда, где траектория противника уходит вправо. Нам нужно пойти на изгиб. Убиваем всех.

    Глава 27 – Коренная причина

    Нам предстоит спасти одного бойца. Зачищаем 1-й аванпост, указанный маркёром. Нашего бойца тут нет. Двигаемся к другой отметке. В результате мы должны оказаться наверху, в круге (на нашей карте). Тут валяется разведчик, который связан. Разведчика найдем на северо-западе круга. Хватаем парня и несем к вертушке.

    Глава 28 – Code Talker

    Необходимо отыскать дедулю, который живёт в особняке, нужно разузнать о патогене. Идем прямо, пока не доберемся к туману. Нам необходимо ликвидировать 4-ёх Черепов со снайперками. Противник не целится одновременно со всеми. Иногда один спрыгивает вниз. Поворачиваемся туда, откуда враг попытается ударить, бьем его в этот момент.

    Как убьём парочку Черепов, продвигаемся чуть далее. Убиваем 3-го и следуем дальше.

    Двигаемся к точке и увидим особняк. Обходим его. В задней части найдем вход на 1-ый этаж. Спускаемся в подвал, там бочки с вином. Двигаемся всё ниже, открываем дверь, там находится старик.

    Хватаем старика и поднимаемся. Тут нас начинают атаковать зомби. Мы можем просто кидать их на землю, потом подхватываем деда и бежим. Не забываем заранее вызвать вертушку.

    Глава 29 – Металлические археи

    Выбираем следующее задание. Запасаемся самым крутым оружием. Нам придётся вступить в бой с 4-я черепами. Как только Череп покрывается в камень, мы уничтожаем этот слой. Далее мы урезаем жизни монстра. Сосредотачиваемся на 1-м монстре. Если у монстра имеется автомат, то бежим. От монстриков можно спрятаться посреди построек с правой или с левой стороны. Как сделаем это, мы можем взять доп. оружие, когда иссякнут патроны. Если же все 4-е Черепа погибнут, то идем к дедуле, поднимаем его и переносим к точке посадки. Камешки будут лететь «самонаводкой», пока они не пролетят мимо нас, лучше идти полем.

    Глава 30 – Череп

    Проходим пару локаций. Двигаемся к концу карты, входим в огромную шахту. Справа в углу есть железная лестница. Поднимаемся на самый верх, там ожидает Череп. Следуем за Черепом, а как окажемся внизу, садимся в машину. Смотрим ролик.

    Глава 31 – Сахелантроп

    Спускаемся вниз по дороге, отстреливаемся от Сахелантропа. Снизу увидим «Катюшу» и танк. Используем их, нанесем хороший урон врагу. Стреляем не прерываясь из «Катюши». Робот может стремительно побежать к нам, уезжаем сразу. Можем проехать меж ног. Единственный залп огнемета может уничтожить нашу машину. Когда робот потеряет половину жизней, то воздух станет красным. Если мы не будем бить сейчас врага, он уничтожит всё на локации. Машины покраснеют, и использовать их уже будет нельзя. Берем пулемёт, а также ракетницу. Если успеть пострелять в робота в этот момент, он не испортит машины. Когда жизни робота будут на исходе он начет атаковать безудержно. Робот прыгнет к холму и сядет. На его плечах появится ёмкость. Робот прицелится, указывая направления двумя лучами. Убегаем за скалу. Смотрим финальный ролик.

    Акт 2. Гонка

    Глава 32. Слишком много знаний

    Выбираем миссию на вертолёте. Прибываем к месту, следуем к показанной точке. Захватываем по пути пост, составленные из 6 наёмников. Нас ждёт рандеву с 4-я WalkerGear. Можем убить их, а можем ждать, и они покинут нас. Пленник валяется возле скал, в травушке. Эвакуируем его и возвращаемся на базу.

    Доп. задание. Испытание Элая

    Ещё одна миссия из дополнительных по сюжету. В 1-м из заданий мы украли солдата Элая. После концовки главного сюжета и завершения задания «Слишком много знаний». Можем в качестве орудия воспользоваться рукой с умением оглушения. Подбегаем и бьем мальчика, вскоре он окажется оглушенным.

    Глава 33. Информационная война

    Этот эпизод не похож тем на подобный, тем, что нам не дастся кепка цыплёнка, а орудия и вещи находятся на месте. Многие поддержки тут недоступны. Самый большой левел сложности. Нам необходимо сделать всё то же, что ранее. Отыскать радиоточку и разрушить её.

    Глава 34. Помощь и отход

    Отличие в том, что нам нельзя взять шапку цыплёнка.

    Доп. миссия. Эвакуация капсулы ИИ

    Отправляемся к месту. Либо убиваем всех, либо осторожно прокрадываемся к зданию. Если поднимут тревогу, то нужно перебить всех, дабы попасть внутрь здания. Там мы найдём комп с красными огнями. Активируем капсулу. А теперь можем покинуть горячую точку.

    Дополнительная миссия. Захват останков горящего человека

    Миссия доступна после выполнения предыдущего доп. задания. Нам необходимо найти останки сгоревшего человека. Они расположены на виду. Увидеть их будет не просто. Проходим на базу. С правой и с левой стороны есть парочка комнат, которые нам не пригодятся. По центру расположена площадка. Справа в углу расположен труп тлеющего человека. Эвакуируем его его.

    Прохождение Metal Gear Solid V: Phantom Pain

    Глава 35. Проклятое наследство

    Двигаемся прямо, минув мост, к вилле старика. Среди вояк есть хорошо забронированные, уничтожить их не легко. Убить эту массу нет смысла. Выманиваем 1-о и допрашиваем. Он должен знать о спрятанных контейнерах.

    В доме на 1-ом этаже есть инфа на столе. Прокрадываемся туда скрытно и изучаем её. Мы узнаем расположение 2 контейнеров. Двигаемся туда. Стараемся скрытно вести себя.

    Как отправим 1 контейнер на базу, начинается отсчёт минут до прибытия вертолётов. Далее выбираемся с территории событий и улетаем на вертолёте. Если небольшой деревянный мост меж участками зоны с контейнерами подорван, то ищем обход.

    Глава 36. Следы призраков (Невидимка)

    Задание аналогично сюжетному, но однако: мы должны остаться незаметными. Молчунью, артил. обстрел и используйте, как ранее. Снейк должен будет остаться незаметным для врагов.

    Можем обстрелять поселение авиационными ударами. Девушка сможет проанализировать деревню на наличие врагов и роботизированной техники.

    По завершению этой миссии Оцелот скажет, что противник заказал новые WalkerGear.

    Доп. миссия (сюжетная). Поиск сбежавших детей 01

    Выполняем хотя бы 1 эпизод из завершенных (повторяющий сюжет, однако с особенными условиями). К примеру главу 34. Следующая сюжетная миссия после этого станет доступной.

    Садимся в вертолёт и берем задание. Двигаемся к базе. Миссия лёгкая, при условии что всё проделать верно. Спускаемся по скале вниз. Перебираемся за забор возле здания, где расположен ребёнок. Можем заслать Молчунью в разведку, для того чтобы узнали месторасположение врагов и ребенка. Есть ящики, с помощью которых нам можно будет перебраться через забор.

    Обходим здание справа. Следим за вертолётом в воздухе. Не подходим к двери, охраняющейся солдатом. Встаем у другой, пассивной двери. Ожидаем, момента как в комнату к дитю пройдут два военных. Затем ждем, когда вертушка полетит над башкой Снейка, бежим к двери и оглушаем солдата. Затем заходим в комнату и оглушаем 2-х других. Не расслабляемся, выбегаем на улицу, забираем 1-го солдата и заносим в комнату. Тут 3-х глушенных солдат убиваем из орудия с глушителем. Затем хватаем ребенка и убегаем с базы. Сзади здания, поближе к выходу расположено автомо. Можем покинуть это место на джипе.

    Доп. миссия (сюжетная). Поиск сбежавших детей 02

    Двигаемся к вилле Код Толкера. Мы должны отыскать мальчика. Можем допрашивать несколько военных, пока 1-н не покажет месторасположение дитя. Двигаемся туда. Зачищаем дом предварительно. Благо тут нет хорошо бронированных вояк. Затем забираем его и вывозим (выносим) за территорию горячей точки.

    Глава 39. За оградой (Невидимка)

    Нужно остаться незаметным. Обстреляйте всю локу вертолётом. Используем артиллерию. А ещё Молчунья узнает расположение всех противников и приоритетной цели. Так как мы уже прошли подобный эпизод, знаем, что пленный инженер прячется в подвале.

    Глава40. Необычный феномен

    Берем миссию и оказываемся на месте. Двигаемся к крепости и зачищаем её от противника. Можем и пошуметь. Дальше наступает серьезный этап. Открываем КПК и переходим к разделу «Задания». С правой стороны есть описание текущего задания. Ниже есть список целей, а ещё глубже – загружается фотография. По началу фото будет размытым. Оцелот сообщает, что поправил снимок. Открываем ещё раз и увидим хорошее изображение. Нам необходимо пройти сквозь разруху крепости к южной их части. Мы пришли с о стороны севера, идем в концу руин. Тут находятся несколько малых поваленных колонн. С боку одной из колонн есть контейнер с плёнкой. Забираем его и покидаем горячую точку.

    Доп. миссия (сюжетная). Поиски сбежавших детей 03

    Мы оказываемся на локе, где встречались с Молчуньей. Сейчас ОБЯЗАТЕЛЬНО модифицируем «Фултон» до уровня «Дети». Достигаем 24 уровня в научных исследованиях и отделения поддержки уровня. Сложно, но возможно.

    Доп. миссия(сюжетная). Поиски сбежавших детей 04

    Двигаемся к разваленному зданию и зачищаем. Найдем на улице возле здания огромную машину со связью. Уничтожаем радар, и противники не смогут взять поддержку. Далее входим в здание там, где находится радар, сразу поднимаемся по ступеням на 2 пролёта. Идем в противоположную часть помещений. Мы увидим разрушенный пол, обходим по узким плиткам. Двигаемся прямо, вскоре отыщем мальчика. Можем заслать в разведку Молчунью. Пункт «задания», выбираем строчку «Шпионаж». Забираем мальчика и без истерики проходим назад. Вызываем вертушку и сажаем мальчишку.

    Доп. миссия (сюжетная). Поиски сбежавших детей 05

    Отправляемся на миссию. Мы окажемся в пещерах в скале. Девушка разведает местность и найдет зомбаков и ребёнка. Нам нужно пройти внутрь этой пещеры и отыскать ход туда, где есть небольшой водоём. Здесь расположен узкий туннель, который ведет наверх. Тут и ищем мальчика. У скалы справа есть помещение с антенной. Слегка выше данной антенны расположены монстры, а также ребёнок. Эвакуируем мальчика на вертушке.

    Глава 40. Окружён тишиной

    Так как нет остальных побочных сюжетных миссий, то проходим данную миссию повторно. Её отличие в том, что не сможем использовать шапку цыплёнка. А ещё выстрелы все фатальные. Играем днём, так как Молчунья отвлечётся на радугу.

    Глава 41. Война чужими руками

    Это задание доступно если пройти задание выше. Мы должны ликвидировать армию врага.

    Серьёзных проблем возникнуть не должно. Используем артиллерийский обстрел и ракетницу, чтобы ликвидировать технику врага. Нам не обязательно бить её когда она на ходу. Можем подождать её остановки и расстрелять. Когда всё разрушим, прилетает боевой вертолет, который нужно уничтожить. Можем вызвать вертушку для поддержки, а можем спрятаться в палатке, бегаем вокруг палатки и расстреливаем вертолёт.

    Глава 43. Неугасаемый свет

    Нам необходимо разузнать истину о болезни. как приземлимся двигаемся к точке. С нами снова связывается Оцелот. Проходит загрузка. Мы окажемся в заражённом отсеке. Атмосфера чем-то напоминает DeadSpace, согласитесь. Пройдите в коридоры и поднимитесь наверх, достигаем двери и открываем её. Смотрим ролик.

    Просто остаемся невидимым. Помним: в подобных миссиях применяются артиллерия и Молчунья.

    Выполните все задания с рангом S.

    На задание лучше брать пса, который пометит вам врага/заложника и это сэкономит вам много времени. Для достижения ранга S, вам необходимо получить 130000 очков и более. Из чего ранг S состоит: 1) скорость выполнения - самое важное 2) полученные ранения - их не должно быть вовсе 3) использование рапида - разрешено, но при использовании вы не получите недостающие 10к очков, а в некоторых случаях это может оказать критическое решение (получите например 126000 и придётся перепроходить заново) 4) отсутствие убийств и отсутствие тревоги - идеал к которому надо стремиться (убивать можно, но это подкосит ваш рейтинг и вы не получите бонус в конце миссии) 5) запрещено использование артобстрела и других фишек вертолёта кроме боеприпасов 6) ОБЯЗАТЕЛЬНО ПРОПУСКАЙТЕ РОЛИКИ - они идут в общий счёт миссии Обязательно получите портальный фултон и руку джахути. 1) Ваш фултон никто не сможет прервать. 2) можно хватать полностью бронированных солдат в захват с расстояния 10 метров. После разработки порталов, с миссий можно уходить через них. Например, в миссии по спасению ученого разработавшего протез для Венома, есть контейнер, если идти со стороны расщелины. Спасаем ученого, выбираемся с подвалов, залезаем на контейнер, становимся около центра, открываем портал, после того как портал откроется появляется возможность еще раз его открыть - открываем, вуаля - уходим на порядок быстрее.

    Прохождение "Prologue: Awakening" с рангом "S"


    Прохождение "Mission 1: Phantom Limbs" с рангом "S"


    Прохождение "Mission 2: Diamond Dogs" с рангом "S"


    Прохождение "Mission 3: A Hero"s Way" с рангом "S"


    Прохождение "Mission 4: C2W" с рангом "S"


    Прохождение "Mission 5: Over the Fence" с рангом "S"



    Прохождение "Mission 7: Red Brass" с рангом "S"


    Прохождение "Mission 8: Occupation Forces" с рангом "S"


    Прохождение "Mission 9: Backup, Back Down" с рангом "S"


    Прохождение "Mission 10: Angel With Broken Wings" с рангом "S"


    Прохождение "Mission 11: Cloaked in Silence" с рангом "S"


    Прохождение "Mission 12: Hellbound" с рангом "S"


    Прохождение "Mission 13: Pitch Dark" с рангом "S"


    Прохождение "Mission 14: Lingua Franca" с рангом "S"


    Прохождение "Mission 15: Footprints of Phantoms" с рангом "S"


    Прохождение "Mission 16: Traitor"s Caravan" с рангом "S"


    Прохождение "Mission 17: Rescue The Intel Agents" с рангом "S"


    Прохождение "Mission 18: Blood Runs Deep" с рангом "S"


    Прохождение "Mission 19: On The Trail" с рангом "S"


    Прохождение "Mission 20: Voices (Man on Fire Boss)" с рангом "S"


    Прохождение "Mission 21: The War Economy" с рангом "S"


    Прохождение "Mission 22: Retake The Platform" с рангом "S"


    Прохождение "Mission 23: The White Mamba" с рангом "S"


    Прохождение "Mission 24: Close Contact" с рангом "S"


    Прохождение "Mission 25: Aim True, Ye Vengeful" с рангом "S"


    Прохождение "Mission 26: Hunting Down" с рангом "S"


    Прохождение "Mission 27: Root Cause" с рангом "S"


    Прохождение "Mission 28: Code Talker" с рангом "S"


    Прохождение "Mission 29: Metallic Archaea" с рангом "S"


    Прохождение "Mission 30: Skull Face" с рангом "S"


    Прохождение "Mission 31: Sahelanthropus (Boss Fight)" с рангом "S"


    Прохождение "Mission 33: C2W" с рангом "S"


    Прохождение "Mission 34: Backup, Back Down" с рангом "S"


    Прохождение "Mission 35: Cursed Legacy" с рангом "S"


    Прохождение "Mission 36: Total Footprints of Phantoms" с рангом "S"


    Прохождение "Mission 37: Traitors" Caravan" с рангом "S"


    Прохождение "Mission 38: Extraordinary" с рангом "S"


    Прохождение "Mission 39: Total Stealth Over the Fence" с рангом "S"


    Прохождение "Mission 40: Cloaked in Silence" с рангом "S"


    Прохождение "Mission 41: Proxy War Without End" с рангом "S"


    Прохождение "Mission 42: Metallic Archaea" с рангом "S"


    Прохождение "Mission 43: Shining Lights Even in Death" с рангом "S"


    Прохождение "Mission 44: Pitch Dark" с рангом "S"


    Прохождение "Mission 45: A Quiet Exit" с рангом "S"


    Прохождение "Mission 46: The Man Who Sold The World" с рангом "S"


    Прохождение "Mission 47: War Economy" с рангом "S"


    Прохождение "Mission 48: Code Talker" с рангом "S"


    Прохождение "Mission 49: Subsistence Occupation Force" с рангом "S"


    Прохождение "Mission 50: Sahelanthropus" с рангом "S"

    Полный арсенал

    Разработайте 300 или более предметов.

    Всего предметов для разработки гораздо больше чем 300. Так что можно не волноваться. Сначала развиваем то, что Вам нужно, а потом уже все остальное. Те, кто используют фарм ресурсов в 12 миссии -- продавайте лишние переработанные ресурсы - получите больше GMP на разработки. Особенно это касается бриллиантов, где 1000 штук дают один лимон GMP. А если честно зарабатывать -- просто проходим игру, и GMP будет постепенно прибавляться от разных заданий. Особенно неплохо можно получить от защит баз в FOB/Передовые Базы.

    Череп (Секретный)

    Выполните задание "САХЕЛАНТРОП".

    Вариант 1 - до того как ржавый туман появится можно использовать технику с ближайших блокпостов. - если спуститься ниже, там будет танк и рядом БТР. А вообще в битве ничего сложного, максимально прокачанный Гром нормально бьет махину, главное чтоб он со своего райлгана не убил за 1 попадание. Используйте либо ландшафт, либо стреляйте, пару ракет и он передумает стрелять в вас. Вариант 2 - как только начнётся бой, сразу делайте доставку боеприпасов куда ни будь вниз по дороге, что бы не отвлекаться в будущем - стрелять в торс только когда он достаёт меч, в этот момент на торсе видны оранжевые искры из каких то открывающихся механизмов, эти же искры периодически появляются в то время когда по нему долбит вертолёт поддержки, в остальных ситуациях (когда он просто ходит, долбит из пулемёта) выстрелы из гранатомёта будут наносить крайне мало урона - на спине надо уничтожить 4 цистерны или бака, х.з. что это, возле головы, их уничтожение нанест ему очень много урона - когда запрыгнет на гору и начнёт целиться из рейлгана (где то на 10-15% ХП) надо просто бегать или прятаться за местностью, главное что бы под вами не было видно серого круга (наведения оружия) и пару раз высрелить в него из гранатомёта - когда у босса будет 10% ХП смотрите что бы у вас обязательно были в запасе снаряды для гранатомёта, периодически он делает прыжок на вас, в этот момент появляется рапид режим и надо выстрелить в него, иначе убьёт, но эта атака бывает не всегда. P.S.: В последней фазе боя, когда Сахелантроп начнет на вас прыгать, не нужно паниковать. Дождитесь когда появится "третий ребенок" - психо мантис и стреляйте в него. Когда мальчик получит урон, он временно перестанет контролировать Сахелантропа и у вас появится халявные несколько секунд, metal gear будет стоять неподвижно.

    Исчезновение (Секретный)

    Выполните задание "БЕЗМОЛВНЫЙ ВЫХОД".

    Чтобы открыть эту миссию, нужно что бы связь с Молчуньей была максимальной. Для этого играйте миссии, в которых она ваш напарник. Так же нужно пройти около 45 главных миссий и, после этого пройти доп.миссию "Защитить Молчунью". Теперь можно пройти нужную для трофея миссию.

    Не спешите выполнять эту миссию. Лучше оставить данный трофей ближе к финалу, ибо последствия его необратимы и большинство они не обрадуют. Чтоб данная миссия не началась автоматически нужно открыть эмблему за кооперацию с Квает. Для этого она должна 3 раза на миссиях оглушить больше людей, нежели Снейк. После этого данную эмблему нужно установить к себе в знак (Выглядит как бабочка), до тех пор, пока эмблема с вами - миссия не начнется. Кто хочет подробностей и не боится спойлеров - вам тут скрин из официального руководства на английском, там все понятно и четко.

    Когда откроется Сайд Опс #150 -- идем на него в полной броне, с банданой, гранатометом и ракетницей. Желательно, чтобы все было по максимуму прокачано, так как после него активируется миссии нельзя будет выйти. Если вы дошли до 45-й миссии со слабым оружием и слишком поздно прочли подсказку не стоит отчаиваться. Если у вас имеется портальный фултон то вы можете вернуться на базу через контейнер и уже набрать мощного оружия и начать миссию заново уже готовыми.

    Истина (Секретный)

    Выполните задание "ПРАВДА: ЧЕЛОВЕК, ПРОДАВШИЙ МИР".

    Выполняйте все основные задания и все побочные, отмеченные желтым цветом, тогда вам откроется 46 миссия, которая ответит на все ваши вопросы. Примерный алгоритм такой: 1) необходимо пройти задания 1-45, 47-50 2) прослушать/пролистать все кассеты с жёлтым значком 3) пройти все побочные задания отмеченные жёлтым значком 4) постоянно возвращаться на базу для активации "событий" Некоторые ключевые миссии (все что после 40ой и далее) открываются только спустя некоторое время. ЭТО НОРМАЛЬНО. Просто пройдите 3-4 побочных задания, вернитесь на базу и вуаля.

    Исполнитель

    Перфекционист

    Достигните всех целей всех заданий.

    В ПРОЛОГЕ необходимо, чтобы Горящий Человек во время своих выстрелов не задел ни вас, ни Оцелота, ни лошадь. Сам факт выстрела по вам не важен. Так же не идет в счет урон от пылающих деревьев во время скачки. Цель миссии, возможно, глючит, т.к может получиться не с первого и не со второго раза.

    В миссии Белая Мамба есть цель захватить Элая не давая ему возможности сопротивляться. Чтобы успешно это сделать не наступайте на лестницу на корабле тк она активирует ролик с ним который предшествует драке. Нужно заходить с обратной стороны.

    Трофей немного глюченный. Если у вас не выпал после последнего выполнения цели нажмите на паузу,выйдете в вертолет далее приземлитесь на базу и обратно сядьте вертолет и трофей выпадет.


    Миссия 0: Пролог
    1. Задание выполнено без использования рапида
    2. Задание выполнено так, что горящий человек ни разу не смогу атаковать после встречи с Оцелотом


    Миссия 1: Фантомные конечности
    1. Местонахождение Казухиры Миллера установлени
    2. Казухира Миллер эвакуирован
    3. Из казарм Вах Синд эвакуирован командир
    4. Задание выполнено в тайне от "Черепов"

    Самый простой путь - на втором прохождении вызываем вертолет в другую точку

    5. Захвачены необработанные алмазы из крепости Спугмай

    На скале, слева, если развернутся сразу в начале миссии


    Миссия 2: [ВОСПОМИНАНИЕ]DIAMOND DC
    Дополнительных целей нет.


    Миссия 3: Путь героя
    1. Командир спецназа ликвидирован
    2. Командир спецназа ликвидирован с большого расстояния (100 м или более)
    3. Командир спецназа эвакуирован
    4. Собрана сома, произраставшая в пустыне между деревней Шаго и крепостью Спугмай

    5. Захвачены переработанные материалы из деревни Шаго


    Миссия 4: Информационная война



    5. Из деревни Виало эвакуированы 2 пленника


    Миссия 5: За оградой



    Миссия 6: Где прячется жало?
    1. Захвачена система "Жало"
    2. Черепа ликвидированы
    3. Система "Жало" захвачена вместе с боеприпасами
    4. Эвакуирован пленник, неспособный говорить
    5. С горного транзитного пункта эвакуированы двое снайперов
    6. Штурмовой вертолет уничтожен


    Миссия 7: Кровавая медь
    1. Ликвидирован командир роты из деревни Виало
    2. Ликвидирован командир взвода из деревни Шаго
    3. Ликвидирован командир взвода из казарм Вах Синд
    4. Командир эвакуирован вместе со своими солдатами (всего 4)

    Достаточно вырубить всех кто охраняет дом в котором беседуют командиры и попривязывать их к воздушным шарикам (ну и командиров заодно).

    5. Эвакуированы три командира
    6. Разговор трёх командиров прослушан до конца

    Рядом с домом где собираются командиры стоит мусорный контейнер, можно залезть в него и в тишине послушал их разговор.

    7. Из города Гвандаи эвакуировано 2 пленника


    Миссия 8(49) : Оккупационные силы
    1. Планы развёртывания получены
    2. Полковник ликвидирован
    3. Все танки уничтожены
    4. Полковник эвакуирован
    5. Полковник и все его танки ликвидированы до прибытия в крепость Смасеи
    6. Эвакуирован пленник из деревни Шахра Йе
    7. Все танки эвакуированы


    Миссия 9: Помощь и отдых
    1. Бронемашина уничтожена



    5. Бронемашина эвакуирована
    6. Эвакуировано 4 солдата, искавших беглого пленника
    7. Эвакуировано 6 пленников

    Двое на базах снизу карты Lamar Khaate Palace и Wakh Sind Barracks, на каждой базе по одному. Третьего везут на джипе из Aabe Shifap Ruins, тебе ещё на него Миллер наводку даст. Четвертый находится на скрытой тропе в горах между Palace и Barracks, его желательно быстрее спасти, на его поиски выслали отряд из 4 солдат, они через определённое время его убивают. Если их, кстати, допросить, они говорят где оставшиеся два пленника. Пятый ходит в песках у Palace, а шестой прячется в камнях у самого начала реки, что между Palace и Supply Outpost, там ещё над рекой каменный мост.

    8. Эвакуировано 3 танка


    Миссия 10: Ангел со сломанными крыльями
    1. Пленный моджахед Малак эвакуирован
    2. Бронемашина сопровождения эвакуирована
    3. Из дворца Ламар Хаате эвакуировано 3 пленника
    4. С базы снабжения Яхо Об эвакуировано 2 пленника
    5. Прослушан последний разговор между водителем и Малаком

    Нужно подслушать их разговор на yakho oboo suply avanpost.


    Миссия 11: Окружённая тишиной
    1. Молчунья ликвидирована

    3. Молчунья обезврежена, без применения против нее летального оружия


    Миссия 12: Дорога в ад
    1. Контакт с доктором Эммерихом состоялся
    2. Доктор Эммерих эвакуирован
    3. С центральной базы эвакуировано 3 Walker Gear
    4. Доктор Эммерих эвакуирован целым и невредимым
    5. Захвачен вертикальный плакат с фотомоделью с центральной базы
    6. Захвачены чертежи с центральной базы

    Перфекционист - 2

    Миссия 13: Непроглядная тьма




    Чуть юго-западнее точки назначения на карте есть обозначение одинокого строения на дороге. Там сожжённая деревня. Над ней летает искомый птиц. Проще всего находить с псом в напарниках.


    Миссия 14: Общий язык
    1. Переводчик с африкаанс найден
    2. Виконт Найден
    3. Виконт эвакуирован
    4. По разведданным установлено местонахождение 4 пленников
    5. Из лагеря Кизиба эвакуировано 3 пленника
    6. Из лагеря Кизиба эвакуирован контейнер с материалами

    7. Прослушан допрос всех 4 пленников

    1) Если начать миссию ночью переводчик не будет никого допрашивать и сразу пойдет к главной цели. 2) Если миссию начать в 16:00 по игровому временни, то переводчик перестанет допрашивать так как наступит ночь. Миссию нужно начать с утра что бы в iDriod показывало максимум 10-11 утра. Далее слушаем спокойно допрос всех пленников идем в безопасное место и курим сигару до 22-23 ночи и идем слушать последний допрос. Допрашивать он будет главную нашу цель в домике.


    Миссия 15: Следы призраков
    1. Все Walker Gear уничтожены




    Миссия 16(37) : Караван предателей

    2. Грузовик найден
    3. Грузовик эвакуирован
    4. «Черепа» ликвидированы




    Миссия 17: Спасение разведчиков
    1. Эвакуирован
    2. Из лагеря Кизиба эвакуирован боец отряда разведки
    3. Эвакуировано 2 сотрудника C.F.A.
    4. Из лагеря Кизиба эвакуирован пленник
    5. Эвакуировано 4 солдата подкрепления поисковой группы
    6. Водитель грузовика эвакуирован


    Миссия 18: Узы крови
    1. Бывший повстанец из армии Мбеле ликвидирован
    2. 5 пленников в шахте Кунгенга ликвидировано
    3. Пленный ребёнок эвакуирован
    4. Бывший повстанец из армии Мбеле эвакуирован
    5. Задание выполнено так, что противник не заметил эвакуацию 5 детей-солдат
    6. Штурмовой вертолёт уничтожен
    7. Эвакуировано 5 снайперов возле северо-восточного и юго-западного караульного поста шахты Кунгенга

    8. Эвакуировано 3 бронемашины


    Миссия 19: По следу
    1. Найден подчинённый командира ЧВК по прозвищу «Майор»
    2. Командир ЧВК по прозвищу «Майор» обнаружен
    3. Командир ЧВК по прозвищу «Майор» ликвидирован
    4. Командир ЧВК по прозвищу «Майор» эвакуирован
    5. Подчинённый Майора эвакуирован
    6. Эвакуирован пленник с северо-восточного караульного поста вокзала Мунко Йа Ниока
    7. Прослушан разговор между командиром ЧВК по прозвищу «Майор» и его подчинённым


    Главное не стреляйте в малого - иначе он переместиться

    3. Нападение горящего человека отражено
    4. По разведданным установлен путь к западному караульному посту промышленной зоны Нгумба
    5. Возле западного караульного поста промышленной зоны Нгумба поймана гиеновидная собака
    6. Прослушан разговор о трупах на вокзале Мунко Йа Ниока

    Название цели может ввести в заблуждение. Задание лучше стартовать ночью. проникаем на вокзал и слышим как отъезжает грузовик. стараемся быстро пересечь территорию и бежим до следующего блок поста. слушаем разговор водителя грузовика с охранниками. Водитель возвращается в грузовик и едет дальше до следующего поста. Опять слушаем разговор, потом он пешком спускается в туман и идет до самой последней палатки перед туннелем - тут состоится последний диалог, который выполнит цель.


    Миссия 21(47) : Военная экономика
    1. Торговец оружием обнаружен
    2. Сотрудник C.F.A. обнаружен
    3. Сотрудник C.F.A. ликвидирован
    4. Сотрудник C.F.A. эвакуирован
    5. Торговец оружием эвакуирован
    6. Прослушаны все разговоры между торговцем и сотрудников C.F.A.

    Сбиваем вертолёт и в месте падения будут лежать чертежи.

    8. Эвакуирован контейнер с материалами из ангара в аэропорту Нова Брага


    Миссия 22: Освобождение платформы
    1. Вражеский командир ликвидирован


    Миссия 23: Белая Мамба
    1. Белая Мамба эвакуирован
    2. Эвакуирован пленник из деревни Маса
    3. Белая Мамба эвакуирован, не имея возможности сопротивляться

    Издалека с возвышенности стреляем из снайперки с транквилизатором ему в голову.

    4. Возле деревни Маса захвачены необработанные алмазы

    5. Эвакуировано 20 детей-солдат


    Миссия 24: Близкий контакт
    1. Мужчина-инженер эвакуирован
    2. Женщина-инженер эвакуирована
    3. Эвакуировано 6 нубийцев возле юго-западного караульного поста промышленной зоны Нгумба

    Переводчики напереводили. Возле одного из постов пасутся 6 коз, эвакуировать надо их.

    4. Эвакуировано 2 внедорожника
    5. С северо-восточного караульного поста вокзала Мунко Й Ниока эвакуированы 4 контейнера
    6. Возле вокзала Мунко Йа Ниока собран африканский персик
    7. Возле вокзала Мунко Йа Ниока пойман боевой орёл


    Миссия 25: Верная рука мстителя
    1. Начальник штаба боевиков эвакуирован
    2. Командир детей-солдат эвакуирован

    3. Эвакуирован пленник, бежавший с северо-восточного караульного поста вокзала Мунко Йа Ниока
    4. Эвакуировано 12 детей-солдат

    Вывозить на машине за пределы опасной зоны

    5. Начальник штаба и командир детей-солдат были одновременно эвакуированы с помощью транспорта
    6. На северо-восточном караульном посту вокзала Мунко Йа Ниока собрана наперстянка (пурпурная)

    Перфекционист - 3

    Миссия 26: Охота
    1. По разведданным определён маршрут бегства работорговца
    2. Работорговец ликвидирован
    3. Работорговец ликвидирован до прибытия в лагерь Кизиба
    4. Работорговец эвакуирован вместе с 5 сопровождающими его солдатами
    5. Из заброшенной деревни Дитади эвакуировано 4 пленника
    6. Возле лагеря Кизиба пойман полосатый шакал


    Миссия 27: Коренная причина
    1. Боец отряда разведки эвакуирован
    2. Боец отряда разведки эвакуирован до того, как он смог пострадать
    3. Опасная зона покинута по суше


    Миссия 28(48) : Code Talker
    1. Контакт с Code Talker состоялся
    2. Code Talker эвакуирован
    3. Code Talker эвакуирован целым и невредимым
    4. «Черепа» ликвидированы
    5. «Черепа» эвакуированы
    6. Эвакуирована бронемашина, блокировавшая долину Луфва


    Миссия 29: Металлические археи
    1. «Черепа» ликвидированы
    2. Code Talker эвакуирован

    4. «Черепа» эвакуированы


    Миссия 30: Череп
    1. Контакт с Черепом состоялся
    2. Информация от Черепа получена
    3. Эвакуировано 4 Walker Gear
    4. В ОКБ «Ноль» найдена аудиокассета

    Пробираемся через всю базу. Поднимаемся по большой лестнице на крышу. Слева будет лифтовая шахта. Теперь пробегаем по крыше и тут выбор: направо подняться по маленькой лестнице на вертолетную плащадку, где тебя ждет череп, и налево вниз по лестнице надо вернуться в сторону той самой шахты лифта (магнитафон можно увидеть когда будешь бежать по крыше)

    5. Из ОКБ «Ноль» эвакуированы 7 красных контейнеров
    6. Из ОКБ «Ноль» эвакуированы 3 танка


    Миссия 31: Сахелантроп
    1. Сахелантроп уничтожен
    2. Голова Сахелантропа уничтожена
    3. Летающий мальчик успешно атакован

    Нужно Салехантропу оставить 10% жизни и ждать пока он прыгнет к тебе сам. Включится замедление и вылезет мальчик. Стреляешь с ракетницы прямо в глову Салехантропу тем самым сделаешь сразу две дополнительные задачи.


    Миссия 32: Слишком много знаний
    1. Агент ЦРУ эвакуирован
    2. Агент ЦРУ эвакуирован до прибытия поисковой группы
    3. Эвакуированы 4 солдата поисковой группы
    4. Эвакуировано водитель транспортного средства
    5. Из деревни Шаго и дворца Ламар Хаате эвакуированы 2 пленника
    6. Эвакуирован советский солдат, планировавший покушение на агента ЦРУ


    Миссия 33: Информационная война (Автономность)
    1. Оборудование восточного пункта связи найдено
    2. Оборудование восточного пункта связи уничтожено
    3. Возле восточного пункта связи захвачены необработанные алмазы
    4. Передатчик восточного пункта связи уничтожен
    5. Из деревни Виало эвакуировано 2 пленника
    6. С восточного пункта связи вывезен контейнер с материалами


    Миссия 34: Помощь и отход (экстрим)
    1. Бронемашина уничтожена
    2. Ликвидировано несколько боевых машин или вертолётов
    3. Все бронемашины уничтожены без использования снабжения и огневой поддержки
    4. Захвачено оружие, перевозившееся на грузовике
    5. Бронемашина эвакуирована
    6. Эвакуировано 4 солдата, искавшие беглого пленника
    7. Эвакуировано 6 пленников
    8. Эвакуировано 3 танка


    Миссия 35: Проклятое наследство
    1. Эвакуировано 2 контейнера
    2. Задание завершено покиданием опасной зоны на контейнере, эвакуируемом при помощи системы «Фултон»

    Залезаем на контейнер, цепляем фултон, появляется значок "зацепиться".

    3. Задание выполнено так, что противник не заметил эвакуацию контейнеров
    4. По разведданным установлено местонахождение солдата
    5. Эвакуирован командир отряда Zero Risk Security, охранявшего особняк
    6. Найдены необработанные алмазы, похищенные вороном возле северо-западного караульного поста долины Луфва


    Миссия 36: Следы призраков (Невидимка)
    1. Все Walker Gear уничтожены
    2. Из заброшенной деревни Дитади эвакуировано 2 пленника
    3. Все Walker Gear эвакуированы
    4. В заброшенной деревне Дитади собрана наперстянка (жёлтая)
    5. Эвакуирован грузовик из заброшенной деревни Дитади


    Миссия 37: Караван предателей (Экстрим)
    1. Бронемашина сопровождения найдена

    Бронемашина подъедет к грузовику через пару минут на аэропорт.

    2. Грузовик найден
    3. Грузовик эвакуирован
    4. «Черепа» ликвидированы
    5. Водитель грузовика эвакуирован
    6. По разведданным установлен примерный маршрут сопровождения

    Разведданые лежат в палатке куда указывает стрелка вначале миссии.

    7. Прослушаны все разговоры водителя грузовика с солдатами на аванпостах и караульных постах

    Всего разговоров 3. Первый начинается еще до их выезда. Просто скачите сразу к аэропорту и врубайте скоп и ждите. Когда на аэропорт заедет БТР, водилу сначала вызовут по рации а потом к нему подойдет кто то из солдат сопровождения.

    8. Эвакуировано 3 солдата Zero Risk Security

    ЗРС солдат проще эвакуировать запустив скрипт появления черепов в самом аэропорту. Главное отвести их на другой конец или вообще вывести из аэропорта, чтобы их не задело когда Вы будете убивать черепов.


    Миссия 38: Необычный феномен (Экстрим)
    1. Контейнер с пленкой захвачен
    2. Крепость Спугмай захвачена
    3. Контейнер с пленкой захвачен до подхода подкрепления
    4. Эвакуирован пленник с восточного караульного поста крепости Спугмай
    5. Возле руин Спугмай пойман белоголовый сип


    Миссия 39: За оградой (Невидимка)
    1. Пленный инженер эвакуирован
    2. Инженер эвакуирован с помощью «Фултон» через дыру в перекрытии подвала
    3. Эвакуирован пленник, планировавший побег из казарм Вах Синд
    4. Эвакуирован внедорожник, осуществлявший патрулирование между аванпостами
    5. Захвачены чертежи из казарм Вах Синд


    Миссия 40: Окружённая тишиной (Экстрим)

    Молчунью можно с ходу пройти все цели без всяких костюмов и изощрений. используя тактику из прошлой версии задания с одним НО: когда саппли дропу остается 15 метров до молчуньи надо начать маячить у нее в прицеле чтобы она не отпрыгнула.

    Победить для одновременного выполнения всех заданий можно очень просто, однако за миссию получите максимум ранг A. Для этого в область её позиции в разделе поддержки выбираем Усыпляющий газ и с самолёта область покроет газом, она уснёт.

    1. Молчунья ликвидирована
    2. Вы решили, как поступить с Молчуньей
    3. Молчунья обезврежена без применения против неё летального оружия
    4. Молчунья обезврежена без применения огнестрельного оружия

    Бегаешь в маскировке и закладываешь усыпляющие мины в местах где она обычно сидит. Потом прячешься и ждёшь.

    Перфекционист - 4

    Миссия 41: Война чужими руками
    1. Штурмовой вертолёт уничтожен
    2. 2 танка уничтожено
    3. Уничтожено 2 бронемашины
    4. Эвакуированы 2 танка и 2 бронемашины
    5. Эвакуирован командир колонны бронетехники
    6. У командира колонны найден необработанный алмаз

    Kогда вертолёт долетит до аэропорта из него выйдет командир, несколько раз его допрашиваешь и узнаешь место с алмазом.

    7. Захвачены чертежи со штурмового вертолёта


    Миссия 42: Металлические археи (Экстрим)
    1. «Черепа» ликвидированы
    2. Code Talker эвакуирован
    3. Задание выполнено без захвата солдатом-марионеткой
    4. «Черепа» эвакуированы

    С Молчуньей

    Без Молчуньи


    Миссия 43: Неугасаемый свет
    1. Отправитель сообщения найден
    2. Заражённые ликвидированы


    Миссия 44: Непроглядная тьма (Невидимка)
    1. Нефтеперекачивающий насос отключён
    2. Сепаратор нефтесодержащей воды уничтожен
    3. Эвакуировано 4 ребенка-солдата, обучавшихся в деревне Маса
    4. Покидание опасной зоны завершено до блокады месторождения Мфинда
    5. Пойман африканский ушастый гриф, залетевший в сожжённую деревню
    6. Эвакуировано 4 Walker Gear, блокировавших месторождение Мфинда


    Миссия 45:
    1. Контакт с молчуньей состоялся

    Бежим по стрелке к двордцу и находим Молчунью.

    2. Советское механизированное подразделение уничтожено
    3. Получена аудиокассета молчуньи

    Kассета будет в самом конце миссии после кат сцен. (поднимаемся на горку и висит плеер на дереве)

    4. Эвакуировано 7 танков и 7 бронемашин

    5. Задание выполнено без урона по молчунье


    Миссия 46: Правда: человек, продавший мир
    1. Ликвидированы 6 солдат у входа в больницу
    2. Совершено 20 или более попаданий в горящего человека


    Episode 8(49) : Occupation Forces


    Episode 50: Sahelanthropus

    Побочный доход

    Развертывание

    Выполните все ключевые внешние задания.

    После того, как по ходу игры Хьюи на вашей базе построит супер-танк, в меню "Внешние задания" появятся миссия по отправке персонала с этим танком (будет помечена желтой точкой). Выполнив несколько таких заданий получите трофей.

    Достигните 50-го уровня всех отрядов.

    Армия такого уровня собирается на поздних этапах игры, когда начинают появляться более профессиональные солдаты. Ускорить процесс вряд-ли получится, т.к нужно попутно развивать свою Базу, расширяя контингент отрядов. Играем в сюжет, строим Базу. Если уже собраны все отряды 50+, кроме "сторожевого" (т.к он формируется по остаточному принципу), пробуем вручную перетасовать в него солдат из более продвинутых отрядов Базы. Постоянные вылазки за солдатами уровня "А++" и "S" - обязательны. К большому сожалению отряд защиты базы, который добавляют в середине игры, то же долен быть прокачан до 50 лвл, основным для этого отряда является навык боевого отряда (тот который с двумя перекрещенными мечами), так что данных противников фултоньте в большом количестве, и выполняйте внешние задания в которых можно получить рекрутов с этим же типом навыка.

    Солдатов "высокого качества" можно добывать на миссии 16 "Конвой", бежим в аэропорт, побеждаем черепов, но не эвакуируем джип, после победы над черепами все солдаты в зоне задания будут оглушены, лучше взять костюм райдена или грэя фокса, они увеличивают скорость бега, а в напарники д-дог, дабы проще искать солдат было. Так "фармить" советую уже после завершения сюжета, чтоб солдаты были а+,а++,s 29 миссия - там без прелюдий сразу начинается бой с черепами, оглушённых противников высокого качества тоже будет предостаточно.

    Подспорье

    Архитектор

    Сохранение

    Коллекционер (Секретный)

    Соберите все чертежи и ключевые предметы.

    Чертежи:

    Ключи:

    Расположение инвойсов [Афганистан]:

    Расположение инвойсов [Африка]:

    Герой (Секретный)

    Получите позывной "Герой".

    Трофей прилетает на 180000+ героизма. Выполняйте побочные миссии, особенно с уничтожением танковых подразделений и подразделений бронемашин - за них много героизма дают. Постоянно отправляйте на внешние задания бойцов, за них тоже опыт идет.

    Пробуждение

    Фантомная конечность

    Выполните задание "ФАНТОМНЫЕ КОНЕЧНОСТИ".

    Что-бы не встречаться с черепами нужно вызвать вертолет в другую точку. Можно немного посидеть под мостом, черепа начнут спускаться вниз, вы можете подняться обратно и уйти по мосту незамеченным....

    Пчеловод

    Выполните задание "ГДЕ ПРЯЧЕТСЯ ЖАЛО?".

    Найдите немого заложника, он вам расскажет что жало внутри пещер. Как возьмёте его, будет схватка с черепами. Убиваются довольно просто с самого Жало. Заложника могут убить если вас обнаружат, то какое то время есть все таки шанс его спасти но очень минимальный, как бы миссия на этом не провалится просто в таком случае спрячьтесь где нибудь и дождитесь того, что бы враги потеряли вас из виду и потихоньку продвигайтесь в глубь храма "Жало" находиться в самом конце локации... С черепами можно не сражаться, просто обойдите вдоль скалы до выхода и туман рассеется.

    Поворот шестеренок

    Выполните задание "ДОРОГА В АД".

    С САХЕЛОНТРОПОМ прячтесь за камнями(не забудьте Хьюи), как подберётесь к месту высадки вертолёта, дождитесь пока он отвернётся. При тревоге вертолёт не вызовешь.

    Караван (Секретный)

    Выполните задание "КАРАВАН ПРЕДАТЕЛЕЙ".

    При приближении к грузовику вылезут черепа. Убивайте их садясь в Танк или БТР. Молчунья хороший помощник. Можно использовать D-Walker и обстреливать с пулемета. Не забудьте эвакуировать всех солдат, 2 дополнительных цели выполните. Как вариант: Легче всего замочить черепов Артилерийским огнём! Необходимо немного выманить их на безопасную дистанцию от грузовика, для этого как только появятся черепа, просто спрячьтесь за любое здание(главное чтобы они вас не обнаружили) и тогда черепа будут медленно, к вам подкрадываться, тогда и вызывайте арт обстрел! Он накроет их всех! Ещё вариант: На самом деле есть еще проще способ победить черепа. Вам нужна C4 и приманка. 1) уничтожаем бронетехнику до прибытия на место встречи с грузовиком в аэропорту. 2) не далеко от аэропорта стоит внедорожник на перекрестке, ждет грузовик, что бы присоединиться к конвою, усыпляем этих ребят (это дополнительное задание по эвакуации 3х солдат, а там их 4) 3) на месте следования грузовика, лучше чуть дальше от аэропорта, ставим приманку (надувного Снейка) и три С4. 4) после уничтожения бтр, грузовик начинает выезжать с аэропорта если вы подойдете по ближе - водитель говорит, что не приехала бронетехника и выезжает. Увидев приманку (не забываем на ней наши С4), он останавливается в метрах 30 и идет ее проверить, усыпляем водилу (доп задание эвакуировать водителя). Главное что бы приманка не лопнула или новую ставим. 5) подкрадываемся медленно к грузовику, вылазиют черепа, сразу отползаем назад!!!- они вас не увидят в таком случаи и идти будут на приманку по одному. Взрываем первого. Потом в ту сторону пойдет второй, ставим 2-3 С4 на них приманку, взрываем второго и т.д. Таким образом убиваем их так, что они даже не видят кто их убил.... Еще можно дать команду Молчунье стрелять по черепам. На одного ее хватает, она полностью способна его завалить командами. А вот на двоих черепов - нет, ее ранят и она эвакуируется.

    Бессмертный (Секретный)

    Выполните задание "МЕТАЛЛИЧЕСКИЕ АРХЕИ".

    Вариант 1. После заставки убегаем резко направо, за контейнеры и дальше между забором и длинным ангаром. Черепа теряют персонажа из вида. Возвращаемся на взлетку и аккуратно расстреливаем "обычных" из снайперки с глушителем. Возвращаемся в домик с дверьми около ангара, вызываем на стоящих на углу черепов артобстрел, опять даём круг по взлетке, до самолета, к вертолету и опять по дальнему пути в дом, еще один артобстрел, остался только один череп, изрядно потрепанный, быстро с ним расправляемся. Вариант 2. Можно использовать D-Walker с пулеметами Гатлинга, или засесть на крыше ангара со снайперкой, или передавить-перестрелять черепов на танке (танк от их воздействия ржавеет и ломается).

    Выполните задание, управляя сотрудником боевого отряда.

    За побочное задание не дадут трофей. Нужно перед началом сюжетной любой миссии выбрать за место Снейка любого солдата и полностью пройти миссию.

    Подработка

    Выполните все побочные задания типа "Разминирование".

    D-Dog в качестве напарника отмечает мины на карте. Подходить нужно с тыльной стороны мины, так чтобы веер лучей мины не попадал под персонажа. Проще всего из автомата взрывать мины. Особого профита их собирать нет

    В играх серии Metal Gear всегда было много секретов и необычных тактик. О некоторых из них игра рассказывала подробно, в других случаях приходилось догадываться самостоятельно. Со времени выхода Phantom Pain прошло уже достаточно времени, и мы, как и многие из вас, успели вдоль и поперек изучить мир игры.

    Самое время пройти ее еще раз, используя тактические возможности на все сто! Во имя удобства материал будет разбит на части. Сперва вас ждут двенадцать советов по скрытному прохождению и ведению боя. Почти без спойлеров!

    Кулак ярости

    Начнем с самого простого. Даже невнимательные игроки заметили, что у Биг Босса появилась бионическая рука. Помимо прекрасной нокаутирующей силы и выдающегося внешнего вида, она отличается тем, что может издавать щелчки, привлекая внимание врагов. Радиус слышимости небольшой, так что риск переполошить всех противников в округе невелик. Очень удобно, когда нужно выманить солдата, сидящего, скажем, на вышке.

    Прокачать коробку

    Metal Gear Solid и коробка - понятия неразделимые. В Phantom Pain на эту поистине незаменимую вещь можно наклеить отвлекающие врагов изображения. Странного вида коробка, путешествующая по базе, безусловно, притягивает к себе внимание противника.

    Но, если на ней будет изображена, скажем, жгучая красотка или старший по званию офицер (не подумайте, что мы сравниваем), вражеский солдат начнет либо пялиться и пускать слюни, либо отдаст честь и двинется дальше. А если вам вдруг удалось-таки привлечь внимание врага подозрительным поведением, не забывайте, что из коробки можно молниеносно выскользнуть, оставив противников в дураках. Главное при этом - не попасться никому под ноги.

    А еще солдаты потрясающе реагируют на коробку!

    Долгое короткое замыкание

    Любая база противника буквально напичкана оборудованием, не дающим вам жить спокойно: от фонарей, предательски освещающих вас в темноте, и систем коммуникации до противовоздушного радара, мешающего эвакуации на вертолете. Ради успеха любой операции от всех этих вещей необходимо избавиться. Сделать это лучше с помощью дистанционно управляемой взрывчатки, так вы сможете устранить все объекты одновременно, не поднимая шума раньше времени.

    С поиском радара проблем не возникнет - огромную антенну сложно не заметить. С системой связи все несколько сложнее. Чтобы перерезать коммуникации, нужно уничтожить все три антенны, расположенные в разных частях лагеря. Но есть и другой вариант - вместо антенн взорвать стол с радиоаппаратурой. Это может быть чуть сложнее (стол находится в помещении и окружен противниками), но в некоторых случаях гораздо удобнее, нежели бегать из одного конца базы в другой.

    Прилег отдохнуть

    Если вы решили эвакуировать вражеского солдата к себе на базу - не затягивайте. Не нужно пичкать беднягу транквилизаторами и оставлять на земле до поры до времени. Он может очухаться и получить пулю от вас или вашего напарника (или нашпиговать свинцом вас самих). Но что делать, если солдат на базе не нужен, портить репутацию убийством не хочется, но и оставлять его вот так валяться тоже нельзя?

    Есть простой метод: подбегаете к спящему противнику и пинаете его. Тот, разумеется, очнется, а вы берите его в захват и вырубайте. Так он пролежит в отключке гораздо дольше, чем после транквилизатора, и вас не побеспокоит. Еще один хороший способ - наставить на врага оружие и приказать лечь на землю. Бедолага останется лежать до тех пор, пока кто-то из соратников его не выручит, но вы в это время будете уже далеко.

    Игрушки

    По ходу игры в арсенале Биг Босса появятся вещи не совсем очевидного назначения. Например, водяной пистолет. Не спорим, довольно забавно тыкать им в противника и наблюдать, как он пугается, думая, что оружие настоящее. Но гаджету можно найти и более полезное применение, а именно - выводить с его помощью из строя вражеское оборудование. В обычных случаях, чтобы насовсем отключить генератор или антенну, приходится пользоваться огнестрельным оружием или взрывчаткой, а это очень шумно. С водяным пистолетом же оборудование вырубается тише некуда.

    Riders on the storm

    Успех любой операции зависит от вашего навыка скрытности. Именно поэтому в лагерь противника лучше пробираться ночью. Но и тут бывают препятствия в виде вышек с прожекторами по периметру, солдат с приборами ночного видения и чересчур бдительных постовых.

    Что же делать в этих случаях? Все очень просто - дождитесь начала песчаной бури (мы сейчас говорим про Афганистан). Во время нее видимость падает почти до нуля, и если вы заранее наметили для себя маршрут, то сможете без проблем пронестись прямо под носом у врагов. Только отметьте их заранее, чтобы не натолкнуться случайно.

    Еще одна полезная тактика, если нужно выкрасть солдата, находящегося в окружении других солдат: ждете, пока не начнется буря и видимость не упадет, стреляете из транквилизатора солдату в корпус, после чего мчитесь к нему со всех ног. Пока добежите, враг уже отключится, а буря будет бушевать. Поднимаете бедолагу с земли и, петляя между другими солдатами, убираетесь подальше. Быстро, тихо, без жертв.

    Занято!

    Попытка незаметного вторжения провалилась, и теперь противники прочесывают весь лагерь в поисках вашей невезучей персоны? Не беда. Всегда можно спрятаться в туалет и отсидеться там. Но что делать, если солдаты попались слишком подозрительные и вот-вот распахнут дверь в ваше убежище?

    Выход прост: включите на своем iDroid запись того, как некий солдат мается желудком. Звучит не очень приятно, зато от лишнего внимания избавит. Любой подошедший к туалету лишь сочувственно покачает головой и пойдет дальше. Найти кассету можно в локации Да Шаго Каллаи в Афганистане рядом с туалетом в лагере противника.

    Вам посылка

    Вырубить противника можно по-разному: транквилизатором, резиновыми пулями или приемами CQC. Но есть и еще один любопытный способ. По ходу игры у вас появится возможность приказать сбросить контейнер с боеприпасами в любую точку локации, в том числе на голову противнику. Удовольствие не то чтобы дешевое, зато вырубает тихо и с первого раза.

    А теперь маленький спойлер: попробуйте эту тактику в сражении с Молчуньей!

    Смотри в оба

    В Phantom Pain можно играть по-разному: выкашивать все живое из пулемета, усыплять вражеских солдат или вообще избегать внимания. Во всех случаях первейшим вашим шагом в начале любой миссии должна стать разведка местности.

    Бинокль Снейка умеет очень удобную вещь - отмечать врагов. Не советуем этим пренебрегать. В разгар перестрелки или во время тихого отхода последнее, что вам нужно, - не замеченный ранее солдат, оказавшийся за спиной. К тому же на более поздних этапах игры почти у каждого лагеря противника расставлены снайперы. При подходе к локации они, может, вас и не заметят, но потом точно превратят жизнь в ад. Так что не ленитесь и помечайте всех врагов. Здесь вам поможет напарник-волк DD.

    Kept you waiting, huh?

    Ну и напоследок - полезная тактика. Разработайте усовершенствованную приманку (копия Биг Босса, беспрестанно повторяющая: «Kept you waiting, huh?») и мину с усыпляющим газом. Поставьте их рядом с местом скопления врагов. Стрелять по приманке они не будут, но подойдут проверить и наступят на мину. Так можно довольно быстро уложить немало солдат противника. Главное - правильно расставить мины и не наступить на них самому!