• Что можно приготовить из кальмаров: быстро и вкусно

    В начале The Evil Within 2 прохождение не включает в себя ничего сложного, глава абсолютно линейна. Главный герой – детектив Себастьян. Впереди загорается дом главного героя, внутри которого находится его дочь. Через парадные двери пройти не получится, поэтому пробирайтесь через окно с правой стороны. Поднимайтесь на 2-й этаж. В детской комнате находится дочь. По прибытию начнётся заставка.

    Следом герой просыпается в баре. Прошло 3 года после пожара. Далее завязывается интересный диалог с Кидман из прошлой части. По итогу Себастьян 2-й раз погружается в виртуальный мир STEM. Идите в кабинет героя, в полицейском участке. После того, как свяжется Кидман, осмотрите рисунок и фото ранее пропавших агентов (их и придётся отыскать по сюжету).

    Глава – 2: Что-то пошло не так

    Пора двигаться дальше: выходите из кабинета, осмотрите стол рядом с кошкой. Чтобы сохранить прогресс прохождения воспользуйтесь устройством для связи в чемодане. Перемещаться между воспоминаниями героя придётся при помощи зеркала. Когда герой подойдёт к зеркалу, тогда оно разобьётся и начнётся заставка.

    Себастьян окажется в своём доме с семьей, но вскоре его перекинет прямиком в музей. Подойдите к картине, появится дверь. Через двери герой попадёт в номер 102, внутри которого найдёт первого агента – Уильями Бэйкера. Тело этого человека застыло в момент убийства. Осмотрите сцену убийства, используя замедление времени и перемотку. Возьмите улики.

    В комнате справа находится шкаф, а за ним будет проход дальше, поэтому отодвигайте его и пройдите дальше. На стене с правой стороны будет телефон, но взяв трубку можно лишь услышать смех.

    Поднимайтесь на 3-й этаж. Отыщите комнату со шторами красного цвета. В следующем помещении будет новая сцена: фотограф убивает человека при помощи ножа и при этом фотографирует этот момент. Труп следом за этим застывает. Вам же следует в это время спрятаться от фотографа за мебелью слева. В определённый момент маньяк уйдёт.

    Через коридор, где находятся картины, вернитесь обратно в дом с лестницами (этот уровень теперь изменился). Доберитесь до 2-го этажа и пройдите через зал со скульптурой женщины. Спускайтесь в лифт. Пролезайте через решётку. В итоге окажитесь в комнате с несколькими подвешенными трупами. На стене будет глаз, а рядом – фотоаппарат. Подойдите к фотоаппарату. На месте глаза следом появится дверь. Выходите.

    Рядом со следующим стеклом внимательно осмотрите фото. В определённый момент в помещении появится чудовище с пилой. Теперь нужно выбраться в коридор и бежать вперёд до тех пор, пока не наткнётесь на комнату, в которой находится вентиляционная труба. По шахте ползите в следующее помещение, но не стоит расслабляться, потому что в этой комнате преследование продолжается. В конце концов, с монстром придётся сразиться и по окончанию боя герой получит нож.

    Вскоре герой оказывается на краю города. Осмотрите комнаты и на выходе из дома возьмите пистолет. Сейчас нужно добраться до основной части города, но по пути можно будет осмотреть несколько домов. На подходе к городу вы увидите, как несколько агентов отстреливаются от монстров. Одному из агентов удаётся спастись в домике рядом. Рекомендую пробираться к дому скрытно, убивая врагов по одному. Как только окажитесь внутри дома, начнётся заставка и следом третья глава.

    Глава – 3: Резонанс

    В третьей главе прохождение игры The Evil Within 2 подразумевает собой изучение стартовой области Юниона. Поэтому можно будет получить парочку дополнительных заданий (для этого вам следует поговорить первым делом с Лиамом). Если у вас будет мало здоровья, тогда постарайтесь не тратить аптечки, а просто попейте кофе.

    Поэтому когда вдоволь набегаетесь по городу и обнаружите, как медсестра воспользовалась зеркалом, идите следом за ней. Так герой окажется у себя в кабинете. По второстепенному заданию «Необычный сигнал» нужно будет добраться до определённых точек на карте и в конце перенастроить коммуникатор.

    Как только пройдёте через зеркало, двигайтесь вперёд по коридору. В конце снова появится медсестра. Она пойдёт к креслу, но вскоре пропадёт. Вам же следует присесть в это кресло. Таким образом, вас обучат тому, как можно прокачивать главному герою новые способности и характеристики. Так что после этого можно покинуть кабинет и вернуться обратно к товарищу Лиаму.

    По сюжету первым делом следует добраться до местной забегаловки, чтобы найти призрак дочери героя. По прибытию нужно будет двигаться за призраком при помощи специального устройства. Двигайтесь до тех пор, пока не доберётесь до кладовки. Чтобы пройти дальше внутрь, идите в сторону холодильника. Подбирайте игрушки, начнётся заставка.

    Окажется, что Лили действительно была здесь, а выбралась отсюда через окно. Выходите из здания и отыщите рядом бак для мусора, около которого коммуникатор героя уловит новый сигнал. Кроме того, в этом же месте появятся и монстры (чтобы не тратить много патронов, постарайтесь стрелять в голову).

    Третья ключевая точка с сигналом расположена около дома, рядом с которым стоит пикап. На этот раз силуэт Лили будет прятаться в зарослях. По следам вы дойдёте до машины, рядом с которой увидите, как девочка забегает внутрь здания.

    Двигайтесь до отмеченного здания. Вокруг будет много врагов, поэтому постарайтесь не лезть в гущу врагов. Минуйте ограждение, предварительно разбив замок, после чего пристрелите парочку монстров. В этом месте теперь нужно будет активировать подачу питания, чтобы открыть дальнейший путь внутрь постройки.

    Когда окажитесь на складе (где дорога будет абсолютно линейной), двигайтесь вперёд, попутно уничтожая всех врагов. За дверью будет стоять верстак. На этаже выше есть комната, внутри которой лежит игрушка девочки. После взаимодействия с куклой начнётся заставка. После видеоролика выходите со склада. Вскоре герой наткнётся на фотографа-убийцу. Начнётся новая заставка.

    Сразу после заставки придётся сразиться с врагами, сбежать от которых в этот раз не получится. После бойни поговорите с Лиамом. Чтобы закончить третью главу, необходимо лишь вернуться обратно в убежище.

    Глава – 4: За кулисами

    Теперь от О`нил передаст главному герою пароль, который нужен для компьютера в убежище на севере, поэтому отправляйтесь туда. Двигайтесь дальше до тех пор, пока не доберётесь до лифта. С левой стороны будет расположена запертая дверь. Вскрыть эти двери можно при помощи электрического болта, если выстрелите прямо в панель управления. Вскрыть двери рекомендую по той причине, чтобы иметь короткий путь назад.

    За огромной дверью рядом с лифтом будет героя ждать огромный монстр, но поскольку он будет объедать труп, его можно будет убить скрытно. Так что следом можно сразу спускаться на этаж ниже. По пути вы встретите ещё одного противника, который притворяется мёртвым. В конце разблокируйте двери, которые блокируют проход с левой стороны (для этого соедините зелёную и красную линии).

    Сразу за дверью Себастьян обнаружит, что система перезагружена, поэтому вся защитная система здания вышла из строя. На героя тут же из-за этого набросятся монстры, поэтому придётся с ними сразиться.

    После бойни идите к заблокированному заграждению, чтобы сломать замок и открыть путь дальше. В тоннелях также обязательно дёрните рычаг, чтобы очистить проход и спуститься ниже. В конце уровня будет лестница, а рядом труп оперативника (у которого будут патроны). Кроме того, на этом этапе прохождения вы получите противогаз, которым придётся воспользоваться, потому что зона вокруг будет заражена. В противогазе геймплей немного поменяется, потому что придётся играть от 1-го лица.

    Продвигайтесь вперёд и убивайте всех врагов по пути до тех пор, пока на уровне ниже не разблокируете двери, предварительно восстановив электропитание. Сразу после коридора Себастьян неожиданно наткнётся на нового монстра, которого нужно убить как можно быстрее, иначе он быстро доберётся до героя и прикончит его.

    После боя нужно будет решить простую головоломку с переключателями . Правильная последовательность – «1, 2, 4 (вниз)». Теперь вернитесь обратно. Как только покинете заражённый участок, наткнётесь на новый компьютер – изучите его.

    Двигайтесь в самый конец комнаты, где найдёте последнюю ключевую точку с сигналом. Как только настроите всё, возвращайтесь обратно и откройте вентиляционную шахту. Проходите по трубе, чтобы покинуть эту локацию. В конце пути герой окажется прямо у мэрии.

    Глава – 5: Ожидание

    Внимательно изучите территорию. Например, на этой локации можно найти ключ для открытия ячейки, обрывки воспоминаний (в беседке), с правой стороны у трупа агента будет лежать подсумок для шприцов, а в центре около ворот мэрии будет лежать фото.

    Босс: Страж . На площади перед входом в мэрию начнётся битва с многоголовым монстром с пилой. Вы до этого уже встречались с ней, но тогда дать отпор ей нельзя было. Тем не менее, даже сейчас это чудище можно просто обмануть и пробежать мимо. Пользуйтесь в бою с ней обязательно преимуществом местности: с правой стороны стоит огнеопасная бочка, с левой стороны – огромная лужа с горючим. Кроме того, рядом с забором сбоку находится комната, где можно временно укрыться от чудовища.

    Центральный проход в мэрию будет заперт, поэтому слева взрывайте машину и доберитесь до чёрного входа. Внутри по подвалу доберитесь до внутренней части здания. Следом герой встретит Харрисона, который объяснит, как активировать стабилизатор, но сразу после этого умрёт.

    В конце концов, следуя по линейному пути, вскоре вы окажитесь в комнате с картиной женщины. Рядом будет стоять место для съёмки. Нужно отыскать два предметам – розу и ожерелье . Ожерелье вешаете на манекен, а розу ставьте в вазу. Манекен поверните обязательно вперёд. Теперь подходите к фотоаппарату и делаете снимок. В итоге, на заднем плане откроется проход дальше.

    В конце коридора осмотрите картины, чтобы появилось изображение дочери. Доберитесь до комнаты, внутри которой стоит излучатель. Запустите восстановление. Появится фотограф. Он представится, после чего начнётся новая бойня.

    Босс: Обскура . Несмотря на то, что до перезапуска остаётся всего лишь 90 секунд, монстр умеет тормозить время, что тем самым затягивает бой. Чтобы победить босса и установка продолжала свою работу, необходимо отвлекать внимание монстра на героя. Стрелять нужно чётко в объектив камеры, который представляет собой голову обскуры. А лучше всего пользоваться взрывными болтами. Как только время закончится, чудище мгновенно погибнет. Остаётся выйти обратно на улицы через центральные двери и связаться с Лиамом, который расскажет, что необходимо делать дальше.

    Глава – 6: На охоте

    Вернитесь обратно О`Нилу при помощи «Сети». Используйте выход D5, чтобы пройти через новые разблокированные двери (короткий путь). В следующем помещении герой услышит голос дочери. С левой стороны от этого места находится ещё одна дверь, разблокировать которую можно лишь в том случае, если решите простую головоломку с линиями.

    В коридоре убейте всех врагов и спускайтесь на уровень ниже. Несмотря на то, что коридор будет покрыт странной белой жижей, всё равно двигайтесь вперёд к заблокированным дверям. Открыв их, придётся сразиться с большим монстром. Путь линеен, поэтому в конечном итоге вы доберётесь до дверей, где начнётся кат-сцена с участием монстра.

    После боя со странным белым монстром идите к дверям, которые будут покрыты опять-таки странной белой жижей. Разблокируйте двери, берите документ, а после видеоролика сразу изучите компьютер и вернитесь обратно в город. Отыщите ключевую точку для связи, чтобы двинуться дальше к большому театру, где находится фотограф-маньяк Стефано.

    Глава – 7: Жажда искусства

    Нужно добраться теперь до ключевой точки, откуда исходит сигнал. По прибытию в это место герой найдёт живого агента, который обороняется от чудищ на местной стоянке. Окажите ему помощь и перебейте всех монстров.

    После небольшой заварушки агент немного расскажет о себе, после чего предоставит доступ к собственному убежищу. Чтобы закончить прохождение текущего задания, посетите его убежище и обязательно выпейте кофе, чтобы полечиться. Кроме того, в убежище Сайкс выдаст новое задание, в ходе которого опять-таки придётся искать сигнальные точки.

    Выходите из убежища и двигайтесь к сигналу. В конце концов, вы окажитесь в забегаловке, где начнётся бой с чудищем с пилой. В бою опять-таки пользуйтесь окружающими объектами, чтобы противостоять монстру (взрывайте разного рода баллоны и прячьтесь за машинами).

    Внутри здания на стойке лежат документы. Идите к комнате в конце. В комнате будет картина – жмёте на неё, запускается анимация. Герой окажется на другой стороне картины. Двигайтесь вперёд по коридору, чтобы отыскать ключ, который будет лежать в отрезанной руке. Буквально через пару шагов вы наткнётесь на запертые двери и врагов. Убейте всех.

    За дверью будет расположена комната с натянутыми проводами. Идите вперёд, попутно минуя все ловушки, при этом постарайтесь не касаться проводов. В конце, в центре зала будет искривлённое пространство – повзаимодействуйте с ним.

    Когда искажение будет разрушено, герой моментально окажется вновь в забегаловке. Отсюда идите к следующему сигналу, который теперь находится в местной гостинице "Обитель ". Поднимайтесь на самый верхний этаж отеля, жмите на ещё одну картину и окажитесь внутри неё.

    В этом месте нужно будет опять-таки первым делом найти ключ, но при этом нужно будет остерегаться блуждающей Обскуры. Когда отыщите ключ, вернитесь обратно и отыщите сюжетный предмет, находящийся в окружении разных проволок. Остаётся лишь разрушить второе творение фотографа, чтобы путь в театр открылся.

    Глава – 8: Премьера

    После уничтожения всех картин, можно войти в театр. Внутри поднимайтесь на 2-й этаж. В большом зале театра находится Стефано . Кроме того, наверху главного героя будет отслеживать огромный глаз. Много раз попадаться крайне не рекомендуется. Бегайте от укрытия к укрытию.

    Босс: Стефано . Противник будет иметь при себе лишь один нож, но будет крайне быстро передвигаться, из-за чего убить Стефано будет достаточно сложно. К этому времени нужно иметь большой запас патронов для дробовика (из этого оружия шанс попасть выше всего). Глаз наверху периодически будет бить щупальцами по 3-м направлениям, поэтому держитесь ближе к стенам. Если противник попытается сфотографировать героя, тогда необходимо максимально быстро отбежать подальше, иначе герой будет замедлен и сильно уязвим. После победы появится Лили, но испугается и убежит к Мире (жене), которая превратилась в страшное создание из белого геля.

    Глава – 9: Новое зло

    Герой после заставки очнётся в своём кабинете, а рядом появится алтарь. Отыщите своё отражение в катакомбах, отыщите все предметы и откройте двери, чтобы пройти дальше. За дверью вы услышите голос. Поворачивайте в правую сторону, а в конце пройдите в коридор, который ведёт в мавзолей.

    За углом следующей комнаты отыщите дверь – она ведёт к рычагу. После активации механизма, появятся монстры. Можно убить их всех, а можно спрятаться, чтобы спокойно их всех пройти. Чтобы пройти дальше, придётся вернуться обратно в склеп, а оттуда в проход справа, где находится алтарь вместе с противником (тут также будет лежать улучшение для арбалета).

    Нужно добраться до холла, попутно минуя все клетки с заражёнными людьми. При этом особое внимание уделите алтарям, потому что на одном из них будут лежать важные сведенья. Взяв документ, доберитесь до ворот с правой стороны (которые находятся рядом с гробницей). Оттуда поверните в левую сторону и увидите новый коридор. Коридор приведёт к панели управления механизмом. Установите рукоятку, после чего активируйте механизм.

    Так вы окажитесь в новой локации. Изучите всё вокруг, соберите все боеприпасы и покиньте территорию. Пройдя через зал, вы окажитесь в комнате с одной кроватью. На кровати будет лежать противник – прикончите его. Воспользуйтесь проходом в стене сбоку, чтобы изучить фрагмент воспоминаний. Вернитесь обратно.

    В конце коридора находится ещё одна комната, где будет лестница. По пути лестница сломается, поэтому назад вернуться уже нельзя будет, так что продолжайте двигаться вперёд. Вскоре начнётся заставка. Идите к дому главного героя. Начнётся кат-сцена. Убейте всех врагов.

    После боя внимательно осмотрите символ на стене в комнате. Благодаря этому символу можно будет разблокировать путь дальше. Воспользуйтесь зеркалом, чтобы вернуться обратно в кабинет, восстановить своё здоровье и продолжить изучать дом.

    В комнате по соседству находится нажимная плита, а чуть выше – механизмы в виде штурвала. Прокручивая штурвал, вы тем самым меняете месторасположение пластин. Головоломка простая – необходимо расположить плитки таким образом, чтобы в итоге основной символ стал ровным. Как только загадка будет решена, пройдите дальше. Начнётся заставка.

    Глава – 10: Изначально скрытое

    Теперь, когда Себастьян придёт в сознание, окажется в совершенно новом месте – в маленькой деревянной избушке. Вскоре одержимые начинают атаковать этот домик. Оборонять домик поможет новый агент (девушка). В доме лежит много разных припасов, а в центре бочка с горючим. Всего будет четыре волны. В первой домик атакуют 6 одержимых. Во второй 10. В третьей опять-таки десяток одержимых, но с двух сторон. В финальной волне внутрь дома заберутся псы.

    После бойни герой знакомится с девушкой – её зовут Торрес. Торрес заодно с Кидман, Теодором и Мари. Исходя из разговора, вы также узнаете, что у них всех был план, как разрушить компанию Мебиус, но всё пошло не по плану, когда Теодор и Мари превратились в чудищ.

    Вместе с Торрес герой отправляется в лагерь, который по прибытию атакуют монстры. Необходимо скрытно пробраться на другую сторону лагеря. По пути можно собрать много полезных предметов. Убивать монстров эффективней всего из арбалета прямо в голову.

    Глава – 11: Воссоединение

    Идите по коридорам вперёд. По пути включайте автоматы в электрощитке. Входите в комнату с кровью и свечами. Путь линеен, поэтому, когда нужно будет отправиться в закрытую лабораторию, переходите в следующую зону подземелья. Через яркий белый коридор герой попадёт в большой зал с огромными колбами, внутри которых находятся одержимые. Дальше пройти не получится до тех пор, пока не добудете чип Юниона . Поэтому, когда доберётесь до нужного компьютера, вводите пароль – «0128».

    Таким образом, герой получит чип, но нужно будет следом отыскать ещё один компьютер, через который можно будет закачать файл. А сразу после этого действия свет в комнате пропадёт, следом появятся инфицированные. Убивать их скрытно или в лоб – решать сейчас вам. Главное добраться до четвёртой лаборатории, где начнётся заставка, в которой появится новый босс.

    Босс: Огнемётчик . Огнемётчиком окажется О`Нил , который попал под влияние отца Теодора. Чтобы победить О"Нила, стрелять в него придётся невероятно много. Поэтому если патроны закончатся, просто бегайте по кругу, потому что в двух определённых местах патроны будут появляться постоянно. Кроме того, в этой лаборатории стоят баллоны с азотом и рычаги для пожаротушения. Никакого урона босс от этих двух объектов получать не будет, но зато будет дезориентирован, благодаря чему можно будет выиграть время для того, чтобы лучше прицелиться или чтобы полечиться.

    После смерти О`Нила остаётся вернуться обратно к агентам и вызвать Торреса, но перед этим вам следует обязательно подготовиться.

    Глава – 12: Бездонная пропасть

    Теперь герой просыпается в жутком месте, среди развалин и крови. Несмотря на обширные просторы, уровень линеен, потому что всегда нужно двигаться вперёд, попутно натыкаясь на воспоминания и разного рода уловки. Помимо этого, тут будет очень много врагов, но каждого из них можно убить скрытно, подкравшись сзади, поскольку локация очень тёмная. Рекомендую осматривать все развалины, чтобы собирать разного рода полезные предметы.

    Глава – 13: Твердыня

    Когда герой придёт в себя, вы узнаете, что он случайно убил Торрес. Обязательно возьмите её оружие. Кроме того, теперь герой вернулся обратно в город, где в середине появилась крепость Теодора.

    Территория вокруг будет переполнена монстрами. Кроме того, по локации будут бегать огнемётчики и всего их будет двое – их старайтесь избегать любым доступным путём. Потому что они убиваются долго. Тем не менее, если вы убьёте хотя бы одного, тогда получите баллон. Чтобы починить огнемёт , потребуется два баллона, поэтому если прикончили одного, придётся прикончить и второго. В конце концов, локация будет обновлена, поэтому на ней будет много новых секретов.

    Но в любом случае нужно будет добраться до отеля, который расположен на юге. Вместе с ней после заставки герои при помощи устройства отправляются к крепости Теодора, минуя огонь. Купол будет защищать от огня, но за него отвечает Хоффман, поэтому её нужно будет прикрывать от всех огненных монстров, которые будут пробираться внутрь. В конце девушка погибнет, а герой доберётся до церкви.

    Глава – 14: Горящий алтарь

    Внутри крепости, как и положено, необходимо добраться до самого верхнего этажа. В первой комнате врагов не будет, но зато будет много полезных предметов. В следующей комнате будет развилка: дорога слева – ведёте на 2-й этаж, дорога справа – ведёт к зеркалу и прочим полезным вещам.

    Наверху будет много горящих врагов, разбираться с которыми следует строго по отдельности. Пробирайтесь через помещение и доберитесь до комнаты справа, где будет механизм. После открытия ворот герой столкнётся с тремя огненными противникам. После боя поднимайтесь на этаж выше. В определённый момент герой наткнётся на стену огня, чтобы её убрать, нужно выстрелить в рычаг на трубе выше.

    В следующем помещении возьмите документ и если есть нужда, воспользуйтесь зеркалом. Преодолейте очередную стену из огня, разберитесь со всеми инфицированными и двигайтесь дальше, попутно собирая все ресурсы.

    Совсем скоро вы наткнётесь на новый механизм, который отвечает за ворота. После активации, героя атакуют несколько монстров (только после их убийства ворота откроются), а следом начнётся заставка, в которой Себастьян вернётся к старым воспоминаниям, связанные с «Маяком».

    Босс: Садист . Себастьян появится в довольно узком коридорчике, где за ним будет гнаться садист с бензопилой. На этом этапе прохождения всё, что от вас требуется, так это вовремя увернуться, чтобы после напасть на противника сзади. По итогу главный герой распилит садиста напополам.

    Босс: Хранитель . Следом герой попадёт в подвал к сейфоголовому. Тактика боя простая: бегаете кругами по коридорам, при этом издалека стреляете по боссу. Когда будет убито два одновременно появившихся сейфоголовых, босс будет повержем.

    Босс: Лаура . С ней будет немного сложнее, потому что вблизи она убивает лишь с одного удара. Так что от неё придётся постоянно убегать. Стрелять в неё бесполезно. Суть боя заключается в том, что её необходимо загнать в огненную ловушку, предварительно открутив два вентиля, которые отвечают за подачу газа. После этого её нужно заманить в центр локации, оглушить электрическим, либо крио-болтом, чтобы хватило времени дёрнуть рычаг (её также можно убить при помощи огнемёта).

    После победы над всеми монстрами из прошлого, герой вернётся обратно к Теодору, но его убить не получится, потому что появится Мира и всё испортит.

    Глава – 15: Конец этого мира

    Прохождение игры The Evil Within 2 на прошлой главе не заканчивается. Несмотря на то, что все враги были убиты, следом появилась совершенно новая проблема в лице жены главного героя Миры . Белый гель, который исходит от неё, заполнил весь город, при этом раздробив мир на куски. Идите следом за женой по обломкам.

    Когда доберётесь до дороги, придётся сразиться с одержимыми из белого геля. Они будут немного прочнее, чем обычные враги, но всё равно разобраться с ними не составит труда. Всего будет три стычки с врагами из белого геля. Первый бой – парочка одержимых. Второй бой – десяток обычных белых одержимых. Третий бой – большое непонятное чудовище, которое состоит из белого геля и столбов. В бою с этим монстров постарайтесь стрелять только в красную точку на теле чудища. По возможности взрывайте бочки рядом. Добравшись до Миры, герой вместе с ней проваливается в другую реальность.

    Глава – 16: Чистилище

    Нужно добраться до домика на горе. Именно в этом доме Мира прячет дочь. По пути можно собрать оставшиеся обрывки воспоминаний. Ближе к дому выше придётся подниматься по уступам. Наверху начнётся заставка. Окажется, что Мира спрятала дочь в своей некой реальности и при этом взяла часть её силы, чтобы в дальнейшем защищать её. Забрать дочь она не даст, поэтому придётся убить её.

    Босс: Мира . Мира мигом превращается в огромное белое чудище из белого геля. Из-за большой дистанции дробовик против неё бесполезен. А сама схватка будет состоять из нескольких ключевых фаз.

    • Первая фаза. В самом начале нужно стараться стрелять только в живот. Когда броня будет разрушена, под ней появится уязвимое место – сердце. Мира следом начнёт атаковать руками, поэтому внимательно следите за её движениями и своевременно отходите в сторону. Как только нанесёте ей достаточное количество урона, из неё польётся кровь, а из крови образуются пауки – на этом этапе пригодится дробовик. Из пауков будут выпадать боеприпасы.
    • Вторая фаза. Теперь самые уязвимые места – это точки на плечах. Мира будет и дальше бить руками, поэтому уклоняетесь и стреляете по наростам. Как только один из наростов получает достаточно урона, рука отваливается. Чтобы прикончить руку окончательно, необходимо дальше стрелять по жёлтым пузырькам.
    • Третья фаза. В конце необходимо стрелять строго в лицо. На этой стадии боя Мира будет защищаться не руками, а теперь щупальцами, но тактика по факту не меняется, так что главное продолжать просто уклоняться. После битвы начнётся заставка.

    Глава – 17: Выход (Финал)

    В роли Себастьяна остаётся добраться до дома, после чего вам предстоит следом взять на себя роль Кидман, которая в зале управления компании «Мебиус» соблюдает дальнейшую часть плана. Поэтому отбивайтесь от всех агентов в зале управления.

    Как только управление вернётся к Себастьяну, берите на руки дочь и выходите из дома. Начинается заставка, после которой вновь управление переходит к Кидман: продолжайте убивать агентов, но уже в коридоре. Доберитесь до центрального зала, где в ванной лежит главный герой. В роли Себастьяна бегите вместе с дочерью до ближайшего зеркала. По окончанию герои выбираются в реальный мир, а Мира становится ядром, через которое проникает в сеть компании и убивает абсолютно всех агентов. Начинается финальная заставка, в которой будет эпилог, но он состоит целиком и полностью из роликов, поэтому прохождение The Evil Within 2 на данном этапе считается оконченным.

    Глава 1: Экстренный вызов

    В психиатрической больнице “Маяк” происходят странные вещи. Вместе с полицейским и детективами отправляемся туда, чтобы все разузнать. Идем ко входу в больницу. Внутри видим много трупов. Следуем за своим напарником, который находит выжившего, но спятившего доктора. Смотрим записи с камеры наблюдения, чтобы понять, что здесь произошло. После этого нас вырубает неизвестный враг и мы оказываемся в плену.

    Осмотритесь по сторонам. Когда призрак уйдет, раскачайтесь и схватите нож, который поможет вам освободиться. Присаживайтесь и ждите пока мясник отойдет от стола. После этого крадитесь и забирайте ключи. Уходите оттуда и поворачивайте налево, где будет дверь. Открывайте её с помощь этих ключей и проходите дальше. В конце пролета мы поднимем тревогу и за нами побежит мясник, который в конце повредит нам ногу и активирует ловушку. Перед вторыми воротами открывайте решетку, а потом уворачивайтесь от ловушек. Выбираемся из бассейна и идем до конца канализации. Заходим в открытую дверь и поднимаемся по лестнице в старое крыло.

    Нажимайте кнопку и проходите дальше. Через две двери за ними погонится мясник. Прячьтесь от него в шкафу. Дождитесь пока он не выломает нужную нам дверь и только потом выходите. Теперь вам нужно не попасться ему на глаза и попасть в другое крыло. Для этого заходите за мебель и берите там бутылку. Теперь кидайте её в другую сторону, чтобы он туда побежал и проверил шум. Повторять трюк с бутылкой пока не доберётесь до контрольной точки. Мясник все равно нас настигает и нам нужно убегать к лифту. Кто-то откроет для нас лифт и поможет спастись.

    Выходим из лифта и бежим на выход из больница, где нас встречает полицейский на машине. Побег заканчивается тем, что мы падаем в пропасть.

    Глава 2: Выжившие

    Приходим в себя в больнице. Поднимаем вырезку из газеты и зеленый гель. Выглядываем через решетки и видим тараканов. Нам откроет дверь медсестра. Идем в холл и расписываемся в бумаге (сохраняемся). Заходим в открывшиеся ворота и садимся в кресло, чтобы улучшить свои навыки.

    Теперь мы на самом деле приходим в себя и выбираемся из горящей машины. Поднимаем шприц, восстанавливающий здоровье и идем по кровавым следам, которые приведут нас к мертвой корове. Рядом с ней будет ящик. Разбейте его и подберите зеленый гель. После этого идите к уступу, где увидите полицейского, который стал каннибалом. Подберите револьвер. Стреляйте ему в голову. Зайдите в палатку, там будут патроны и зеленый гель.

    Идем в пещеру и видим обезумевшую, которая предупреждает о ловушке. Обезвреживаем ловушку и идем дальше. Кстати, детали от ловушки пригодятся нам в дальнейшем. Выходим из пещеры и видим мертвого врага. Подбираем спички рядом с ним и сжигаем его.

    Идем к окровавленной двери, где видим галлюцинацию. Подбираем гель и дневник. После этого вглядываемся в зеркало и снова оказываемся в больнице. Идем в холл и читаем газетные вырезки про Лесли и серийного убийцу. Выход из больницы через разбитое зеркало.

    Выходим из домика и идем по тропинке вниз, где будет враг. Убиваем его скрытно и сжигаем. Заходим в домик и выпрыгиваем в окно. Углубившись чуть дальше в лес мы увидим, как местных превращают в зомби. Пробегите к дому на глазах у зомби и проползите под ловушкой. Зомби нарвутся на ловушку и взорвутся. В доме будут спички, патроны, аптечка и зеленый гель.

    Идите к следующему дому, где будет ещё два врага. Первым делом убивайте врага с факелом, а потом этим же факелом бейте второго. Так вы сэкономите спички. Проходите дальше (остерегайтесь наземных ловушек) и проделывайте ту же операцию с ещё двумя врагами. После этого сжигайте двух врагов около ворот и открывайте ворота с помощью рычага.

    За воротами будет куча монстров. Не советую с ними связываться, а лучше сразу бегите к следующим воротам и смотрите ролик.

    Глава 3: В когтях чудовищ

    Выбираемся из воды. Около горы трупов используйте спичку, чтобы пройти дальше. Заходим в дом (будьте аккуратны, в доме будут взрывные ловушки, реагирующие на шум) и на втором этаже находим доктора, который был вместе с нами в скорой. Перед тем как идти за доктором, советую обследовать дом. Тут будет много зеленого геля и спички. Обследовав дом, идите за доктором. Доктор попросит прокурить рычаг, чтобы он отвлек большую часть врагов. Крутим рычаг и доктор собирает большую часть врагов около дома в который забегает лично. Сначала идем в сарай, там будет много геля и остальных предметов. Потом заходим в отдельный дом с ловушками и на втором этаже находим арбалет “Агония”. Также, не забудьте зайти в тот дом, в который забежал доктор. На втором этаже будет дробовик и вы найдете доктора, который забрался на чердак и тем самым спас свою жизнь.

    Ворота не открыть из-за мешающейся цепи. Нужно отпилить с помощью пилы. Перед битвой с боссом рекомендую зачистить деревню от остальных врагов, чтобы они не мешались. Идите в сарай. Садист разобьет ворота и кинется на вас.

    Тактика: для начала находим арбалет “Агония” и создаем для него ослепляющие болты (один болт можно найти на вышке рядом с домом, в котором прячется доктор). После этого во время битвы с боссом стреляем из револьвера (примерно 10 пуль, зависит от уровня сложности), а потом ослепляем из арбалета, подходим и делаем скрытное убийство. Благодаря этой тактике, вы получите достижение “ Knife Beats Chainsaw / Нож сильнее пилы”.

    После победы над боссом соберите зеленый гель и заберите его бензопилу. С помощь бензопилы распилите цепи и идите дальше.

    Глава 4: Пациент

    Идите сразу же в дом напротив. Зомби выломает дверь, убиваем его и взламываем сундук с боеприпасами. После этого следуем за доктором и оказываемся в доме его брата, который тоже попал под влияние Маяка. Стреляем ему в голову и убиваем его. Смотрим рисунок на столе, разрезаем труп и забираем ключ. Выходим из дома и идем к маленькой каморке. На двери будет дневник детектива, а внутри зеркало. Используем его и опять оказываемся в лечебнице, где будет информация о брате доктора. Также, медсестра приведет нас к шкафчикам, которые открываются с помощью ключа. Открывайте любой шкафчик с помощью ключа и забирайте содержимое.

    Рядом с домом доктора будет сгоревший дом, который ничем не примечателен кроме выбегающего призрака в огне.

    На выходе из дома вы увидите костер и мужика, который несет женщину к костру. Стреляйте ему по ногам и спасайте жертву. Она убежит и приведет нас к месту, где будет зеленый гель и гарпуны для арбалета. После этого идите в дом напротив и спускайтесь в подвал, где будет Лесли. Перед тем, как идти в красную дверь – поверните в проход и возьмите дробовик и пару гарпунов. В подвал заберется невидимый враг с щупальцами, который будет отбрасывать едва заметную тень. Стреляйте в тень и тем самым вы раскроете врага, а потом дело за малым.

    Идем за своими спутниками и видим, что лестницы нету. Зато появляется Рувик, который пугает наших спутников. Идем за ним и видим иллюзию после которой мы окажемся в бассейне. Выбираемся из него и идем к двери. Перед нами появится Рувик и создаст нескольких зомби. Старайтесь проредить ряды зомби с помощью ловушек, а потом собрать в кучу и выстрелить в голову (свалит всех зомби, останется поджечь одного, чтобы остальные умерли). После убийства всех зомби жижа спадет и вы сможете пройти дальше.

    Идите по коридору пока не увидите вылезающую из трупа - бабищу. Стрелять в неё бесполезно, бегите обратно до двери. Её вышибет зомби, которого паучиха съест. Забегаем в дверь и спускаемся по лестнице вниз. Пригибаемся под ловушками и заходим в лифт. При выходе из лифта, подожгите тело, чтобы задержать паучиху в нем. Открывайте в дверь и используя спринт добегайте до заслонки.

    Спускайтесь вниз до тех пор пока не увидите Рувика. Теперь бегите обратно наверх и смотрите, как все разрушается, а вы после этого снова окажетесь перед дверью.

    Глава 5: В глубинах

    Перед тем как идти в главную дверь советую повернуть назад и пройтись по палатам. Там будет немного геля и патронов, а также невидимый враг.

    Обшарив палаты, заходите в главную дверь и читайте дневник детектива. Из кейса возьмите новый болт для арбалета, а потом заходите в зеркало. Оказавшись в госпитале, читайте газетную вырезку, а потом возвращайтесь обратно и идите до конца коридора, где откроется дверь. Заходите туда и проходите через дыру в стене, а потом спрыгивайте в дыру в полу.

    Чтобы пройти дальше нужно найти ключ-карту. Заходим в дверь напротив. Внутри будет двое невидимок. Разбираемся с ними, заходим в картотеку и забираем ключ-карту. На выходе вас будет поджидать ещё один невидимка. Убиваем его, проводим ключ-картой и следуем за Рувиком, который приведет нас в комнату с четырьмя стенами. Заглядываем в маленькую дырочку и видим рисующего мальчика. Теперь появится дверь. Заходим внутрь и нажимаем на первую кнопку рядом с трупом (нажатие на неверную кнопку приводит к смерти героя). Его проткнут и кровь дойдет до стены. Подсматриваем в следующую стенку и заходим; нажимаем первую кнопку. В третью комнату заходим также и нажимаем вторую кнопку. В итоге, собравшаяся кровь из трех комнат создаст дверь, в которую мы пройдем и найдем там напарника.

    Поднимаем напарника на ноги и уходим отсюда. В палате на вас нападут шесть зомби. Не тратьте на них патроны. Подведите к нефтяной луже и подождите пока большая часть подойдет, а после поджигайте её. Все нападающие сгорят, а вы сможете пройти дальше.

    В конце вы дойдете до заминированной двери. Дождитесь пока напарник её не обезвредит и проходим следом за ним. Смотрим кат- сцену среди ванн. Поднимаемся по лестнице и в туалете используем зеркало, чтобы попасть в больницу. Читаем новую газету и открываем новую палату, где будет Лесли. После этого нас отпустит и мы сможем вернуться к напарнику.

    Открываем двери в главный холл, где будет второй напарник и тоже в ловушке. Джозефа скинут вниз и нам придется прикрывать его. Стреляйте разрывным болтом в большое скопление противников, а потом добивайте остальных с помощью выстрелов в голову. В холле будут патроны, шприц со здоровьем и гранаты. В каморке будет электро-болт, который пригодится против большого скопления врагов.Будет несколько волн врагов. Уделите внимание врагам с динамитом, убивайте их сразу, а потом принимайтесь за других. После убийства двух последних врагов с динамитом – волны прекратятся. Теперь можно помочь Кидман.

    Следуем за трубами. Мы попадаем в помещение, где много зомби. Игнорируем их, добегаем до последней камеры, пролезаем под щелью и поднимаемся наверх, к панели управления. Выставляем верхний на 22, а нижний на 5 и тем самым освобождаем напарницу. Но рано радоваться. Наши напарники провалились под землю. Спрыгиваем и идем к ним. Протискиваемся в щель и бежим до упора, пока не дойдем до наших напарников. Помогаем отстреляться от зомби и подвергаемся нападению иллюзий, которые разделят нашу команду.

    Заходим в дверь, читаем дневник и заходим в зеркало. Читаем газету и список пропавших. Теперь можно вернуться. Остерегайтесь ловушек, их тут очень много и они в неожиданных местах. В конце коридора на нас нападет паучиха. Отбегите к смоле и подожгите её, когда она подойдет. Это её отпугнет на некоторое время. Помните закрытую дверь? Благодаря паучихе она открыта. Проходим туда и дергаем рычаг. Теперь идем в центр и деремся с паучихой. Запаситесь разрывными болтами и грантами. Приманивайте её к бочкам и взрывайте их, а потом кидайте под неё гранаты или стреляйте разрывными болтами, пока она корчится в агонии от огня. За две или три таких огненных ловушек вы должны убить её. Ещё можете использовать печи. В левой спускайтесь по лестнице и ждите пока она спустится за вам, а потом дергайте рычаг. А в правой наоборот; сначала лезьте, а потом дёргайте рычаг. После её убийства, дверь освободится от жижи и можно будет пройти дальше. Не забудьте забрать 8000 геля с паучихи.

    Проходим дальше и смотрим сценку. После этого разбираемся с тремя зомби, которые повылазили из своих ванных. Их нужно уложить на землю, а потом выдернуть из их голов отростки. После этой операции, аппарат взорвется, а вас захлестнут воспоминания.

    Глава 6: Сами не свои

    Просыпаемся в больнице и после разговора смотрим фотографии на столе. Свет выключится. Включите фонарь и выходите из кабинета. Идите к главному зеркалу. После ролика, следуйте за медсестрой вниз и идите до конца, для очередной встречи с Лесли.

    Вы снова окажетесь в настоящем мире. Бегите к церкви, где вы встретите Джозефа. Отбивайтесь от зомби до тех пор, пока напарник не взломает дверь. В следующей комнате будет такая же тактика.

    Расслабляться рано. Подбирайте снайперскую винтовку, заходите в комнату и дергайте переключатель. После этого поднимайтесь наверх и короткими перебежками отстреливайте пулеметчиков, которые будут высовываться из открывающихся кабин. Не забывайте про зомби, которые будут бегать по этой территории и мешать вам снять пулеметчиков. После убийства главных врагов, спрыгивайте вниз и деритесь с мясником.

    После битвы заходите внутрь, поднимайтесь наверх, сжигайте тело и заходите в лифт. Проходите по мосту, смотрите кат-сцену, а после этого стреляйте зомби в голову, чтобы спасти Джозефа от казни. Переходите на его сторону по балке, смотрите кат-сцену и отбивайтесь от зомби, пока напарник шаманит с воротами. Бегите в открывшиеся ворота, и вы окажетесь на рынке, а потом на кладбище, где Джозеф найдет винтовку и сможет прикрывать вас. В конце кладбища вас будут ждать два босса – великана. Джозеф поможет вам с ними разобраться.

    После этого идите к двум статуям лошадей, и вы снова окажетесь в больнице перед фотографиями. Бегите к главному зеркалу и возвращайтесь в реальный мир. Пройдите чуть дальше и вы окажетесь в комнате с загадкой. На алтаре 3,5,9 должны лежать трупы, а на алтаре под номером 7 трупа не должно быть. После этого вы сможете спокойно пройти и не умереть.

    Садимся в лифт, который привезет нас в лабораторию, где будет огромный волк. Пока не обращаем на него внимания, идем дальше, встаем на кнопку и оказываемся у выхода. Перед выходом на нас нападет тот огромный волк и оглушит Джозефа. Деремся с ним, после кат-сцены бежим за очками Джозефа, игнорируя волка. После этого идем в церковь, где эпизод завершается.

    Глава 7: Хранитель

    Заходим в церковь и говорим с напарником, а затем смотрим кат-сцену. Спускайтесь в холл и идите по правому проходу. Убивайте зомби и в конце вытаскивайте табличку. Проходите в открывшийся проем, сбивайте замок у ворот и вставляйте табличку в один из проемов.

    Идите в правый проход, прослушайте там аудиозапись и сворачивайте направо. Стреляйте по двум шестеренками и проходите дальше. Внутри будут враги, убивайте их и после этого открывайте ворота. Чуть дальше вы найдете табличку. Вырезайте её и проходите в образовавшийся проход в основной зал.

    В левом проходе закрываем вентиль с газом и идем дальше. Убиваем двух врагов. Будьте осторожны, висящий зомби активирует ловушку после того как спрыгивает. После этого спускаемся по лестнице и за нами закрывают люк, а также активируют газ. Быстро закрываем первый вентиль и бежим ко второму, попутно убив зомби. После этого спускаемся по лестнице вниз. Дальше просто идите по комнатам, зачищайте врагов и обезвреживайте ловушки. В конце концов вы найдете последнюю табличку. Отсекайте её и выходите в основной зал.

    Вставляйте последнюю табличку и заходите в центральный вход. Там нас ждет Сейфоголовый. Разберитесь с ловушкой и отойдите чуть назад, чтобы колья упали. После этого пробегайте до следующей двери, остерегаясь напольных ловушек, которые могут замедлить вас. Здесь вы встретите Лесли, который опять психанет и случайно активирует сигнализацию. Появится Сейфоголовый. Убивайте его и после этого комната заполнится газом. Бегите в следующую комнату и там активируйте вентиль. После этого бегите в соседнюю комнату и тоже активируйте вентиль. Все это время вас будет преследовать Сейфоголовый, но если все делать быстро, то он не доставит особых проблем.

    После перекройки второго вентиля убивайте назойливого врага и выходите к следующему вентилю, который он сломает. Возвращайтесь к началу, где на столе будет лежать новый вентиль. Ставьте его вместо повреждённого и перекройте подачу газа. Теперь бегите вниз, поднимайтесь по лестнице и наконец-то убивайте преследователя.
    Поворачивайте налево, спускайтесь по лестнице и эпизод завершится.

    Глава 8: Зерно прорастает

    Простой эпизод. Бегите по пещере и игнорируйте монстров. Быстро поверните рычаг и пробегайте под копьями. После этого поворачивайте ещё один рычаг и проходите. Вы окажетесь в комнате с ловушкой и панелью. Вставляйте её в дверь грустной стороной. Чуть дальше вас накроет очередное видение. Бегите по больнице и в конце вы встретите доктора. После кат-сцены идите к двери и убегайте от огромного босса. В конце вы встретите Рувика и эпизод на этом завершится.

    Глава 9: Жестокие игры

    Снова оказываемся в больнице. Загляните в соседнюю камеру и идите за медсестрой. Смотрите на картину, возьмите газету и идите к зеркалу. Нас переместят в другой мир. Заходите в частную лечебницу и начинайте обследовать её. Здесь на нас будет нападать Рувик. Вы поймете это по изменению картинки. Нужно прятаться, убить его не получится, а если подойдете слишком близко – умрете.

    Для открытия центральной двери нам нужно провести три операции на мозге. Для доступа к третьему пациенту нужно найти барабаны от сейфа (первый барабан будет на втором этаже здания в центральной комнате, второй барабан будет на втором этаже в библиотеке). Теперь спускайтесь вниз и сворачивайте направо. Вставляйте барабаны и вводите шифр: 11 верхний, 2 нижний. Там будет вторая голова.

    Идем в левую комнату и убиваем там зомби. В комнате будет мозг, который мы сможем прооперировать. После нахождения барабанов спускайтесь вниз и сворачивайте направо. Вставляйте барабаны и вводите шифр: 11 верхний, 2 нижний. Там будет вторая голова для операции. Третья голова будет находиться в камине. Попасть туда можно из библиотеки. Перед этим стреляйте в красную лампочку, чтобы уничтожить ловушку и выжить. После этого проползаем под камином и оперируем последнюю голову.

    Прооперировав все головы и просмотрев все воспоминания, спускаемся к центральной двери. Бегите по коридору и смотрите видения. После этого убегайте отсюда. Вас ждет полоса с ловушками, а потом пробежка по коридору с отстрелом замков.

    Удачно избежав ловушки, вы окажетесь в комнате Рувика. Открывайте дверь и радуйтесь красоте подсолнухов. Дойдите до фермы и смотрите воспоминания. Амбар в огне! Дергайте рычаг, а затем вентиль. Идите на платформу и оттуда стреляйте в рычаг, а затем вылезайте в окно.

    В окно нам вылезти не дадут, так что придется сражаться. Убивайте рядовых зомби и старайтесь не приближаться к огромному монстру. После этого смотрим кат-сцену, идем по длинному тамбуру и завершаем эпизод.

    Глава 10: Инструмент мастера

    Советую заглянуть в зеркало и побеседовать с «ненавистью» Рувика и прочитать очередную газету. После этого возвращайтесь в мир и спускайтесь по лестнице. Скрытно убивайте врага и проходите в помещение. Там поднимайтесь по лестнице и в конце коридора забирайте генератор. Спускайтесь вниз и вставляйте генератор в следующем помещении. Идите в открывшиеся двери.

    Спускайтесь вниз и идите до конца. Там будет неработающий переключатель. Идите в синюю дверь и игнорируя зомби забирайте генератор. Опять игнорируя зомби добегайте до комнаты с поломанной решеткой, проползайте там (осторожно, ловушка рядом) и вставляйте генератор. Возвращаться обратно придется другим путем. На пути к рычагу у вас будут два мини – босса. Отведите их подальше от рычага и приморозьте. После этого быстро бегите к рычагу, открывайте ворота, дергайте другой рычаг, чтобы обезвредить ловушку и в конце концов дергайте последний рычаг и проходите в дверь.

    Снова наша знакомая с черными волосами. Пока что нам нужно убегать от неё. Дергайте рычаг и проползайте под воротами. После этого закрывайте дверь, чтобы она не смогла побежать за вами. Чуть дальше вы окажетесь в локации с огненными ловушками. Дергайте рычаги, а потом стреляйте по переключателям на трубах. Повторять до тех пор, пока вы не доберетесь до лифта и не встретите там Рувика.

    Идите до конца коридора и встретите доктора. Смотрите кат-сцену. Нас переместили на парковку. Перемещайтесь в лечебницу и снова говорите с «ненавистью» Рувика. Теперь идите на драку с боссом. Старайтесь использовать болты заморозки и электричества. После этого стреляйте в открывшийся глаз (фиолетовая аура около босса даст понять, что глаз вылез) и оборвите жизнь босса. Собирайте гель, садитесь в лифт и эпизод на этом закончен.

    Глава 11: Воссоединение

    Идите по разрушенному городу пока не дойдете до тюремного двора. Убивайте там всех и ждите пока один из зомби вышибет дверь со своими дружками. Игнорируйте их и забегайте туда, хватайте ключи и бегите, уклоняясь от пуль к главной двери. Открывайте её и бегите по мосту до тех пор, пока он не рухнет.

    Плывите до канала и увидите водных тварей. Отвлекайте их подвешенными зомби и доплывайте до асфальтированной зоны. Бегите по разрушенному городу до тех пор, пока не наткнетесь на подделку Рувика и зомби. Убивайте всех и идите дальше, после чего вы переместитесь через зеркало в больницу. Читайте там газеты и вырезки, а потом возвращайтесь в реальный мир.

    Проползайте в дырку, и вы окажетесь на стройке. Из контейнера будут вылезать зомби по 2-3 штуки. Убивайте их всех и проходите в тот контейнер. Теперь по платформам забирайтесь на другую сторону, спрыгивайте там и вызывайте вагонетку. Игнорируя зомби, залазьте по лестницам наверх и садитесь в вагонетку. Стреляйте вашим врагам по ногам или туловищу, чтобы они попадали вниз. В голову стрелять смысла нету, так как у них маски, поглощающие урон.

    Спрыгиваем с вагонетки и бежим по офисам. Через некоторое время вы услышите крики Кидман, которой нужна помощь. Спрыгиваем на красный контейнер и обращаем внимание на желтую дверь. Как только вы услышите звук и дверь поднимется – живо туда. После этого поднимайтесь по лестнице и убиваем мертвецов, которые пытаются поймать Кидман и мертвеца на машине внизу, чтобы он не мешал нам подняться в дальнейшем. Теперь повторяйте с трупами и дверью то же самое, что и в прошлый раз. Оказавшись на другой стороне, поднимайтесь наверх и спасайте Кидман. Отбивайтесь от последних мертвецов и спускайтесь на улицу. Заходите в здание напротив и смотрите кат-сцену.

    Спускаемся вниз и попадаем в огнеопасную зону. Скрытно проходим мимо всех врагов и вырубаем вентиль, чтобы можно было потом спокойно открыть огонь. После этого идем к синему контейнеру (рядом с местом, где крутили вентиль), убиваем врагов и забираем ключ-карту. Идем к двери и открываем её с помощью карты. Выходим на свежий воздух, пробираемся сквозь развалы и встречаем Джозефа.

    Глава 12: Поездка

    Стреляйте здоровому Арахноиду по голове, чтобы он отпустил автобус. После этого вы попадете в засаду зомби. Отбивайтесь от засады (старайтесь стрелять в динамит или по коктейлю Молотова, чтобы ещё и снайперов задело). После этого стреляем в зомби с динамитом, и он подрывает грузовик, а мы сможем проехать дальше. Через некоторое время опять появится Арахноид. Тактику вы уже знаете.

    Смотрим кат-сцену. Джозефа подстрелил один из снайперов. Бежим к машине скорой помощи, игнорируя большую часть зомби. Забираем аптечку и возвращаемся обратно. На обратном пути дорогу преградит пулеметчик. Убивайте его и занимайте его место, начав шинковать зомби. Садитесь в автобус, управляйте им и смотрите кат-сцену.

    Глава 13: Потери

    Вполне линейный уровень. Спускаемся с этажа на этаж, иногда обезвреживая ловушки и убивая врагов.

    В конце эпизода, мы понимаем, что Кидман хочет убить Лесли. Джозеф и вы помешаете этому, но он будет ранен, а вы провалитесь непонятно куда.

    Глава 14: Скрытые мотивы

    Спускаемся по эскалатору. Убиваем двойника Рувика и пару зомби. Устраняйте ловушку и поднимайте ворота. Чуть дальше будет очень много зомби в вагонах, так что старайтесь устранять их по-тихому, либо быстро оббегать. Через некоторое время вы окажетесь рядом с паутиной странного цвета. Поджигайте её и идите дальше.

    Вы окажетесь в катакомбах. Пробегайте их, игнорируя зомби. В конце вы наткнетесь на электрическую ловушку. Подождите пока очнувшийся зомби не поджарится на ней, а потом ползком проползайте под ней и дергайте рычаг для отключения ловушки. Со второй ловушкой поступайте также. Потом читайте дневник и сохраняйтесь.

    После этого убивайте мертвеца, вылезшего из решетки и залазьте туда. Там мы встретим чудовище, но не стреляйте в него, его заберет щупальце и избавит нас от необходимости тратить патроны. Идем дальше и поворачиваем налево, смотрите под ноги, чтобы не задеть ловушки под водой. Оказавшись на месте, вынимайте предохранитель и выключайте ловушку. Теперь крутите вентиль и идите в то место, где ушла вода.

    Поднимаемся по лестнице, сжигаем паутину и проходим почти что в самое логово. Бежим до конца комнаты и достаем предохранитель. Ловушки отключились, и зараза набухла ещё больше. Бежим в начало комнаты и крутим вентиль. Теперь возвращаемся к тому проходу, где была вода, но её теперь нет. Бежим по коридору и нас хватает щупальце этой твари. Стреляйте ей в лицо, и она вас отпустит. Поднимаемся по лестнице наверх и решайте загадку. Пройдите до конца и заберите ещё один предохранитель, чтобы их у вас стало ровно три.

    Загадка очень легкая. После её решения начинайте крутить рычаг и на вас нападет босс. Старайтесь использовать против него все что у вас есть и не забывайте прятаться за столбами. Иногда босс начинает прятаться. Смотрите откуда на вас прыгают слизняки и идите в то место. Там должно торчать лицо босса. Стреляйте в лицо, и он упадет оттуда.

    После победы над боссом, возвращайтесь к рычагу и докрутите его. После этого садитесь на лифт и поднимайтесь наверх. Идите в вагоны, в конце которых вас встретит Рувик и снова перенесет в место с ваннами. Помните конец пятого эпизода? Здесь точно такая же тактика.

    Глава 15: Корень зла

    Просыпаемся в больнице. Читаем дневник на столе, а потом следуем за Лесли.

    В итоге вы окажетесь возле «маяка». Там вы встретите воспоминания Рувика. В конце концов нас перенесет на арену. Отбивайтесь от зомби до тех пор, пока на арене не появится мясник с ракетницей. Подходите ближе, чтобы он взял пилу и начал бегать за вами. После его убийства мы сможем пройти дальше, где нас будут ждать два снайпера и два динамитчика. Убивайте их и идите дальше, на скотобойню, где нас будут ждать два сейфоголовых и постепенно повышающийся уровень воды.

    Проходим в дверь и решаем головоломку. Здесь нам нужно пройти до конца и не попасться под лучи света, иначе нас откинет в начало. Где-то на середине будет два рычага, дергайте их, а потом проходите до конца, минуя ловушки. В конце вылезет огромная пила. Бегите от неё и не вставайте в кровавые лужи, иначе они вас замедлят, и вы умрете. В итоге мы снова оказываемся у «маяка». Заходим внутрь и поднимаемся на лифте. Смотрим кат-сцену и деремся с боссом.

    Сначала монстр попытается схватить нас руками. Оббегаем их и оказываемся в офисе. Там тоже оббегаем его руки и в итоге мы оказываемся за пулеметом. Сначала стреляем по красным точкам на руках, а потом стреляем по голове. После этого монстр нас откинет и у нас в руках окажется базука. Сначала просто стреляем по монстру, а потом стреляем по голове, когда она станет красной. После падения делаете финальный выстрел Рувику в голову и смотрите ролик.

    Спустя 3 года после релиза первой The Evil Within наконец-то состоялся выход ее прямого продолжения, которое оказалось практически во всем лучше оригинала. К примеру, теперь игроки смогут бродить не только по узким коридорам, но и по огромным городским локациям. Правда, все это сделало игру еще сложнее, поэтому, время от времени, вы наверняка будете задаваться вопросом, куда пойти и что делать. Именно по этой причине мы решили написать подробное прохождение The Evil Within 2 , размещенное на данной страничке.

    Первая глава – В полымя

    Никаких кат-сцен в начале не будет, то есть нас сразу же забросят в гущу событий. Мы окажемся перед небольшим домом, охваченным пламенем. Бежим к особняку и пытаемся открыть дверь, нажав на клавишу взаимодействия с объектами. Поворачиваем направо и осматриваем раздвижную дверцу из стекла – главный герой тут же разобьет ее.

    Попав внутрь дома, идем на кухню, а после поворачиваем налево. Открываем дверь с левой стороны и поднимаемся на следующий этаж по лесенке. Заглядываем в комнату для детей (на ее двери висят детские рисунки) и смотрим длительную кат-сценку – видимо, это вступительный ролик.


    Погрузившись в STEM, идем вперед к разным объектам, которые будут появляться перед нами. В итоге добираемся до столика и берем в руки рацию. Связываемся с Кидман и обнаруживаем кабинет, являющийся основной безопасной зоной, где мы сможем беседовать со своей напарницей. Слушаем разговор, а после начинаем прохождение второй главы.

    Вторая глава – Что-то пошло не так

    Подходим к доске с информацией, висящей с правой стороны, и осматриваем ее. Читаем сведения обо всех пропавших участниках группы «Мебиус». Речь идет о следующих персонажах:

    • Уильяме Бейкере – лидер группы.
    • Майлзе Харрисоне – спец по боевым столкновениям.
    • Лиаме О’Ниле – технический специалист.
    • Джулиане Сайксе – один из программистов STEM.
    • Юкико Хоффмане – психолог.

    Потом изучаем несколько фото на доске, а после выходим из помещения. На столике замечаем черную кошку. Подходим к ней и поднимаем неподалеку от нее слайд. Мы сможем осматривать подобные снимки, а затем обсудить их с Кидман. Используем проектор, расположенный рядом с кошкой, чтобы взглянуть на слайд.

    Встаем со стула и находим банку с зеленым гелем – на нее покажет шерстяной комок. Направляемся в конец помещения и нажимаем на терминал, находящийся с правой стороны от зеркала. Эти устройства предназначены для создания сохранений. Затем используем зеркало и покидаем данную локацию.

    Просматриваем новую кат-сценку, а после проходим через дверцу, поднимаемся наверх по ступеням и подходим к картине, на которой изображена дверь. Оборачиваемся и видим перед собой ранее увиденную дверцу. Открываем ее и проходим в коридор. Включаем фонарик, входим в левую дверь и видим Бейкера, которого застрелили прямо в голову. Это воспоминание, которое мы можем постоянно проигрывать взад-вперед. Не забываем потом изучить фотоаппарат.

    Направляемся в левую комнату, где занимались проявлением фото. На столе находим снимок Уильяма Бейкера (один из документов). В соседнем помещении находим стеллажи – осматриваем пол возле них и приходим к выводу, что один из стеллажей постоянно передвигали. Нажимаем на стеллаж, открываем потайной проход и направляемся в коридор. Добравшись до его конца, отвечаем на звонок (телефон находится в хорошо спрятанной нише) и прослушиваем зловещий смех. Уже трясутся поджилки? У нас еще как…

    Поднимаемся на следующий этаж и пробуем отпереть дверцу, имеющую стеклянные вставки – мы заметим девушку, которой невозможно никак помочь. Встаем на корточки и пробираемся под решеткой с левой стороны. Находим необычное письмецо (один из документов) на столе, расположенном возле правой стенки.

    Идем на этаж выше и проходим через комнату, в которой развешены красные шторы. Нажимаем на дверь и видим, как таинственный убийца расправляется с неизвестным мужчиной. Это событие тоже является воспоминанием, а потому все время повторяется.

    Прячемся за диванчиком и передвигаемся влево. Подходим к углу и обходим маньяка. Когда убийца уйдет через вход, откуда мы пришли, осматриваем жертву, а после выбираемся из комнаты. Мы снова окажемся возле предыдущей лесенки, однако сама локация будет выглядеть гораздо страшнее. Направляемся в правый коридор и замечаем чьи-то ноги, выглядывающие из проема. Неожиданно некто затащит труп внутрь. Открываем запертую дверь, перепрыгиваем через столик и картину, а затем находим фото еще одной жертвы (один из документов), лежащей на столе в левом уголке.

    Поднимаемся на следующий уровень проходим через дверцу, позади которой можно было увидеть девушку. Выходим на балкон и идем вперед, пока не заметим большую инсталляцию с телами. Изучаем ее и нажимаем на дощечку Rebirth. Входим в левый лифт и спускаемся на нижний этаж.

    Проходим через отверстие с левой стороны, заранее пригнувшись. Подходим к символу на стенке, оборачиваемся и идем к фотику, стоящему на триноге. Затем снова смотрим назад и видим дверцу. Открываем ее и сталкиваемся с человеком, держащем фотоаппарат. Приходим в себя, а после подходим к зеркальцу, на котором закреплена фотка. Кладем ее в инвентарь, а после встречаемся с чудовищем.

    Обходим коробки, а после убегаем от чудища по коридору. Закрываем дверь, а затем пытаемся найти выход из комнаты, который находится в крайнем левом уголке (если встать к двери задом). Обнаруживаем возле стены лесенку. Нажимаем на нее и залазим внутрь трубы.

    Идем по вентиляционному ходу, пока не увидим отверстие. Спрыгиваем вниз и снова убегаем от чудовища. В конец концов он поймает нас – быстренько кликаем по клавише «Е» и удираем от монстра в безопасный домик. Здоровье восстановится, но лишь до определенной отметки на шкале.

    Отпираем дверь, подходим к столику и находим шприц. Используем его, а после идем в соседнее помещение и находим на столе дневник (один из документов). Далее выбираемся из дома и смотрим как главный герой находит пистолет и осматривает фотографию семьи Кастелланос (один из документов).

    Идем по дороге, осматриваем мертвое тело в машине, а после направляемся в домик за девушкой. Добиваем ее с помощью пистолета, проходим на кухню с трупом и находим аптечку со шприцом возле правой стены. Поднимаемся на 2-й этаж и находим баночку с порохом. Этот предмет мы сможем в будущем использовать для создания патронов.

    Выходим из здания и поворачиваем налево. Разрушаем несколько коробок и находим в них полезные вещички. Продолжаем идти по дорожке, пока не замечаем, как участники STEAM пытаются убежать от чудищ. Одному из них удастся скрыться в доме. Встаем на корточки и прячемся за автомобилем.

    Ждем, пока чудище не уберется восвояси, а затем идем влево через кустики, поднимая с земли травку. Подкрадываемся к врагу и незаметно атакуем его в спину. Это же делаем с монстром, который стучит в дверь. Из каждого монстра будет вытекать зеленый гель после смерти – не забываем поднимать его.

    Проходим в дом, поворачиваем налево, спускаемся вниз и обнаруживаем еще одно убежище. Просматриваем кат-сценку, в которой нам удастся поговорить с Лиамом О’Нилом.

    Третья глава – Резонанс

    Беседуем с Лиамом и получаем от него побочную миссию под названием «Необычный сигнал», которую мы сможем выполнить чуть позднее. К тому же Лиам укажет на нашей карте точку в которой расположен БТР. Возле него удастся отыскать арбалет «Страж» .

    Осматриваем убежище. С помощью кофемашины мы сможем полностью восполнить свою шкалу жизни, причем платить за это не придется. В коробках с припасами лежат лекарства и боеприпасы – с течением времени они будут наполняться, поэтому советуем посещать их при отсутствии патронов к оружию.

    С помощью верстака мы сможем крафтить разнообразные вещи, например, патроны и аптечки, и модифицировать оружие. В первом случае понадобится трава, порох и так далее, а во втором – запчасти для оружия (несколько лежат в данном убежище). У нас должно хватить деталей для улучшения пистолета.

    Выбираемся из убежища и встречаем медсестру по имени Татьяна, которая помогала нам еще в оригинале. Идем за ней прямиком в зеркало и попадаем в офис Кастелланоса. Затем садимся в инвалидное кресло и оказываемся в больнице. Тут нам удастся приобретать различные улучшения, тратя зеленый гель.

    Примечание: Система модификации оружия и покупки улучшений была доработана – теперь мы не можем собрать кучу зеленого геля и приобрести все подряд. Дело в том, что самые лучшие навыки и апгрейды закрыты на замок и открыть их можно лишь с помощью деталей высокого качества или красного геля .

    Выбираемся наружу и смотрим, как протагонист достает свой коммуникатор. Поворачиваем его и ждем появления подсказки. Затем засекаем нужную цель. Прячем устройство в кармане и переходим через дорогу. Входим в церковь и разбираемся со священником и его послушниками. Проходим за алтарь, на котором лежит мертвое тело, и находим статуэтку с ключом , стоящую на полу.


    Идем по дорожке, расположенной с правой стороны от церкви и сворачиваем налево. Идем вперед и через несколько десятков метров обнаруживаем на дороге мертвое тело, рядом с которым лежит подсумок, повышающий число переносимых патронов для пистолета на 6 единиц.

    Затем возвращаемся в убежище Лиама и находим напротив него сооружение с большими дверями, являющееся туристическим центром города. Возле него на скамейке находится еще одна статуя с ключом. Входим внутрь здания и обнаруживаем с правой стороны буклетик (один из документов). Пробуем открыть дверцу в подвал – она окажется закрытой, но нам все же придется попасть туда чуть позднее.

    Выбираемся из здания, встаем передом к нему и смотрим налево. Обнаруживаем в переулке лесенку, которая ведет на крышу другого дома. Поднимаемся сначала по ступеням, а затем используем пожарную лестницу. Наверху убиваем монстра, а после обыскиваем парочку трупов оперативников – у одного из них мы можем отыскать журнал о коммуникаторе (один из документов). На краю крыши, кстати, лежит неисправная снайперская винтовка.


    Побочная миссия: «Необычный сигнал»

    Теперь стоит взяться за выполнение второстепенного задания, но одновременно с этим мы отыщем несколько полезных вещичек. Идем вслед за зеленым маркером, а после берем в руки коммуникатор и подходим к темным силуэтам. Встав рядом используем устройство и получаем обрывок воспоминаний.

    Далее нам необходимо будет изучить еще парочку мест с резонансом. Однако для начала обращаем свое внимание на вагончики, стоящие неподалеку. Проходим к самому дальнему из них и входим внутрь. Проходим через все вагоны, расправляясь со всеми врагами на своем пути. В конце мы найдем тело девушки, возле которой расположено еще одно место резонанса. Подходим ближе и используем свой коммуникатор для просмотра еще одного обрывка воспоминаний . Рядом с трупом также лежит красный гель.

    Выходим из вагона и идем вслед за резонансным «пятном». В результате оказываемся возле автомастерской. Напротив входа в автоцентр видим дом, на крыльце которого стоит статуя с ключиком.

    Не заходим сразу в автомастерскую. Сначала обходим ее с левой стороны и обнаруживаем дверцу в сетчатом ограждении. Выстреливаем в замок и проходим в частные владения. Перепрыгиваем через цепь и подходим к мертвому телу, лежащему возле автомобиля, у которого актирована сигнализация. Осматриваем труп, а затем убиваем появившегося монстра. Затем забираем с земли пистолет с лазерным прицелом.


    Восстанавливаем подачу электроэнергии с помощью щитка, замеченного нами в воспоминании. Нажимаем на 2-й и 4-й тумблеры слева направо (можем сделать это в любой последовательности). После этого нам придется сразиться с белым мертвецом, который значительно сильнее обычного. Кстати, убить его исподтишка невозможно. Разобравшись с монстром, поднимаем ближайший к нам автомобиль, встаем на корточки и открываем люк, ведущий в подвал. Идем вперед, поворачиваем налево и находим мертвое тело. Берем в руки коммуникатор и находим новое воспоминание.

    Снова приседаем и проходим по тоннелю. Попадаем в коридор, в котором с двух сторон имеются двери. С левой стороны будет закрыта на кодовый замок, однако неподалеку можно отыскать тело, после обыска которого обнаруживаем специальную карту. Нет, с помощью нее не удастся автоматически открыть дверцу, но она поможет нам отыскать правильную комбинацию. Смотрим на закрытую дверь и запоминаем надпись на ней: B-34.

    Затем нажимаем на панель доступа – справа от нее возникнет карточка с табличкой и числами. Находим необходимый столик по букве, а затем выделяем цепочку чисел рядом с нужными цифрами. В результате у нас получился код 7696 . Вводим его и проходим в арсенал. Тут мы обнаружим взрывной болт для арбалета, найденный нами рядом с БТР.

    Проходим в комнату напротив и забираем все полезные вещички. Затем расправляемся с противниками и поднимаем груз, находящийся на погрузчике. Сдвигаем тележку и открываем проход, ведущий наружу. В одном из помещении мы сможем отыскать лучшие запчасти для оружия, с помощью которых можно разблокировать некоторые апгрейды.

    Выбираемся на улицу и напротив автомастерской отыскиваем гараж – он расположен с правой стороны от домика, на крыльце которого лежала статуэтка. Входим в постройку и собираем все полезные предметы. Затем выходим и обходим ее, чтобы поймать новый сигнал. Берем устройство и видим, что оно ведет нас в домик, стоящий неподалеку. Проходим в него, направляемся в дальнюю комнату и берем со стола еще один дневник (один из документов). Вдруг картинка изменится и в помещении снизится температура. Возвращаемся назад и видим призрак некой девушки.

    Убегаем от привидения и осматриваемся. Тут обнаруживаем дверцу с кодовым замком – понадобится карточка доступа. Находим еще одну дверь рядом и проходим внутрь. Затем сворачиваем в дверцу с правой стороны. Пробираемся в другую палату, воспользовавшись отверстием в стене и достаем ключ-карту из тумбочки, на которой стоит фото. Идем обратно, бежим к двери с кодовым замком и открываем с помощью ключ-карточки. Затем попадаем в изначальный мир и обнаруживаем на столике слайд.

    Идем на улицу и замечаем большой двухэтажный особняк, стоящий через дорогу, однако нам нужен не он, а домик, расположенный слева от него. Подойдя к нему, достаем коммуникатор и засекаем сигнал. Входим в здание, а затем проходим через дверь белого цвета и попадаем в гараж. Поднимаем запрос на обследование (один из документов) с левой стороны от автомобиля.

    Мы окажемся в новом кошмаре, где нам предстоит посетить несколько комнат. Идем в спальню и подбираем отчет (один из документов), который просматривало привидение врача. Продолжаем исследовать «сон», пока не попадем в лечебницу «Маяк». Берем слайд, который лежит на кресле для инвалидов, а после осматриваем тело, сидящее на стульчике. Возвращаемся в первоначальный мир и подбираем гарпунный болт с трупа.

    Пасхалка: С правой стороны от особняка, о котором мы упомянули ранее, стоит еще один домик. На его крыше бродит мертвяк с коктейлем Молотова. Поднимаемся на сарай, расположенный рядышком, и по доскам проходим на крышу этого дома. Там находим загадочное оружие, являющееся отсылкой к Quake.


    Если же говорить о двухэтажной усадьбе, то с одной из ее сторон отыскиваем желтую лесенку. Поднимаемся по ней наверх и проходим по балкончику. Задеваем шнур, активирующий замедление и убиваем чудище. На балконе обнаруживаем мертвое тело и коробку, в которой находим подсумок для дробовика, увеличивающий количество носимых с собой патронов для этого оружия.

    Идем на улицу и бежим в сторону второго сигнала, который нам удалось зафиксировать после нахождения первого при прохождении второстепенного задания. Входим в здание, проходим в крайнее помещение, убиваем всех противников и с помощью устройства ловим еще один обрывок воспоминаний. Идем через дверцу, за коробками обнаруживаем люк, ведущий в подвал. Тут расположен ПК – нажимаем на него и попадаем в арсенал «Сеть».

    Здесь передвигаемся по помещениям и расправляемся с противниками, пока не попадем в тупик с двумя дверями – с левой стороны удастся открыть при помощи электрического болта, выпущенного в щиток. Так как болта у нас пока нет, да и смысла открывать эту дверцу тоже нет, ведь она лишь дает нам возможность срезать путь, ведущий обратно, то сразу же открываем дверь справа. Для этого совмещаем волны таким образом, чтобы они соединились друг с другом по частоте и амплитуде. Внутри отыскиваем новое оружие – дробовик. Берем все остальные полезные вещички и возвращаемся в город.


    После активации обеих точек резонанса, возникнет третья, показывая на центр туристов. При походе в это здание, возвращаемся в убежище и обновляем свои умения и оружие. Затем проходим в центр и идем к крайней дверце – она автоматически откроется. Спускаемся и запускаем устройство для активации нового обрывка. Просматриваем его, а после подбираем со столика новый журнал (один из документов).

    Как только мы возьмем этот журнальчик, на карте тут же появятся указатели, показывающие, где именно лежат все тела оперативников «Мебиус». У них можно будет найти несколько полезных вещичек. Пытаемся выйти, но нас сфоткает странный незнакомец. Проходим вперед, расправляемся со всеми врагами и выбираемся наружу.

    Идем к О’Нилу в убежище и рассказываем ему обо всем, что мы увидели для получения награды и завершения дополнительного задания. Затем идем от угла, в котором находится БТР, наверх по карте и проходим рядышком с компанией, занимающейся перевозкой грузов.

    Пасхалка: Проходим на частную территорию, где находится транспортная организация. Разбираемся со всеми монстрами, осматриваем несколько грузовиков и обнаруживаем внутри красного автомобиля загадочный механизм, отсылающий нас к Wolfenstein: The New Order.

    Продолжаем идти на север и натыкаемся на новый перекресток. Чуточку впереди с правой стороны мы можем найти еще одно убежище, однако нас пока интересует здание, стоящее еще дальше. Пройти в него не удастся, однако сзади имеется гараж, в котором мы можем отыскать запчасти для снайперской винтовки, с помощью которых можно отремонтировать найденное нами раньше оружие, используя верстак.

    Затем подходим к дверцам нового убежища, стреляем из арбалета в щиток, воспользовавшись электрическим болтом, и поднимаем тем самым ворота постройки. Убиваем чудище, притаившееся внутри, и активируем коммуникатор для просмотра нового воспоминания.

    Проходим в убежище через левую дверь и находим отчет 00122 (один из документов) на столике неподалеку от коробки с припасами. Внутри ящика обнаруживаем дымовой болт, являющийся новым боеприпасом для арбалета.

    Продолжаем идти вслед за указателем, который приведет нас к закусочной «Пит-стоп». Кстати, рядом с этим зданием на скамейке лежит статуя с ключиком для шкафчика.

    Сражаемся с несколькими врагами, среди которых окажется один новенький – он кричит время от времени, созывая тем самым на помочь других монстров. Расправляемся с крикуном на расстоянии, используя снайперскую винтовку.

    Рядом с закусочной активируем коммуникатор и расшифровываем сигнал, подойдя к призраку Лили. Входим внутрь, направляемся к дальней дверце и пробуем отпереть ее – у нас ничего не выйдет. Неподалеку находим отверстие, но для начала отодвигаем тумбочку. Проходим внутрь, осматриваемся и берем с пола куклу Лили.

    Выбираемся на улицу, обходим здание и находим окошко, ведущее из подсобки. Осматриваем мусорный бак и находим следы девочки. В результате получаем новый указатель на карте. Идем вслед за ним и натыкаемся на новых противников. Расправляемся с ними и доходим до маркера. Включаем устройства и продолжаем идти по следам дочурки. Иногда нам придется нажимать на объекты, лежащие на земле. Повторяем эту же процедуру рядом с транспортной организацией.

    Главный герой посчитает, что его дочка направилась к складам. Идем к ним и осматриваем дверцу – необходимо подать электроэнергию. Обращаем внимание на провод, ведущий прямиком к электрощитку. Обходим ящики, ломаем цепь и уничтожаем всех чудищ. Далее нажимаем на рубильник для восстановления подачи электричества. Открываем склад, нажав на переключатель рядом с воротами. Проходим в помещение и осматриваем дощечку, которая преграждает нам дорогу.

    Нажимаем на нее и Себастьян разломает доску. Идем к стенке с левой стороны и сбиваем цель для использования двери. Поднимаемся на следующий этаж и проходим в последнюю комнату для сбора полезных вещичек. Возвращаемся на первый уровень и идем рядом с левой стенкой. Встаем на корточки и пробираем под стеллажами. Расправляемся с монстром и поднимаем по лесенке.

    Входим в комнату с левой стороны, где расположен верстак. На полках находим отчет 00654 (один из документов). Заходим в помещение неподалеку и берем в руки куклу Мира. Посматриваем кат-сценку, выходим из комнаты и уничтожаем всех врагов. Возвращаемся к О’Нилу и говорим с ним. Он даст нам противогаз.

    Теперь направляемся в северное убежище, где стоит компьютер, с помощью которого можно попасть в «Сеть» и пройти по тоннелю, который ведет к мэрии.

    Четвертая глава – За кулисами

    После получения противогаза от О’Нила, изучаем новую цель – нам необходимо дойти до убежища на севере, где мы бывали ранее и использовать компьютер для входа в «Сеть». Эта компьютерная система защищена кодом, однако Лиам скажем его нам. Еще немного беседуем с техническим специалистом, а затем узнаем, что в больнице появился Тир.

    Для посещения тира взаимодействуем с зеркалом и попадаем в кабинет Себастьяна. Далее обращаем внимание на белую дверцу. Проходим в новое помещение и стреляем в тире. Затем мы сможем поучаствовать в двух испытаниях: в первом из них мы можем просто стрелять по мишеням и набирать очки без ограничений по времени (награда отсутствует), а во втором (цепная стрельба) удастся получить неплохой приз. В последнем нужно открывать огонь по различным мишеням, которые расположены неподалеку друг от друга, и песочным часам, увеличивающим время. Не стреляем по квадратам с крестами, иначе мы уменьшим набранное количество очков и сократим время, даваемое нам на стрельбу. Награда напрямую зависит от полученных очков. Однако дважды получить один и тот же приз не выйдет. Поэтому если мы с первого раза наберем 100 тысяч очков, то можно потом больше не принимать в нем участие.

    Настрелявшись в тире, направляемся за указателем в убежище на севере. Входим в него и беседуем с Кидман. Возле входа в постройку отыскиваем отчет 00122 (один из документов). Далее используем ПК и перемещаемся в комнату управления «Сетью». Выбираемся из нее и движемся по коридору вперед. Ударяем два раза торговый автомат, стоящий с левой стороны, для получения геля. Проходим в комнату справа и взаимодействуем с компьютером. В результате получаем новое сообщение (один из документов).

    Выбираемся на балкон и спускаемся вниз, так как все двери окажутся закрытыми. Напротив обнаруживаем лесенку. Поднимаемся по ней, открываем дверцу и находим мертвое тело оперативника «Мебиуса». Возле него лежит подсумок для арбалета. Выходим, снова спускаемся и подходим к дверце с дисплеем. Достаем коммуникатор, настраиваем волну и смотрим как начинается вырубание системы блокировки. В результате из ранее запертых дверей повалят различные чудища. Убиваем их всех и осматриваем новые комнаты.

    Далее проходим через дверцу с экраном. Доходим до тоннелей и опускаем рукоятку для сливания воды. После используем лесенку и спускаемся вниз. Идем на противоположную сторону и поднимаемся чуть выше. Мы можем нажать на еще один рубильник для опускания моста. Затем проходим через двойные двери. Перед этим главный герой наденет противогаз и камера перейдет на вид от 1-го лица.

    Противников тут окажется не очень много, однако биться мы сможем лишь с помощью ножа или топора, поэтому действовать стоит аккуратно. Добираемся до двери белого цвета, закрытой электронным замочком. Двигаемся вслед за проводами, доходим до первой развилки и поворачиваем налево в мрачный туннель. Активируем фонарь и находим статую с ключиком, которая стоит на бочонке.

    Разбиваем статуэтку, а после продолжаем идти вслед за проводом в крайнюю комнату. Тут мы найдем щиток и 4 тумблера. Каждый из них может добавить конкретное число ламп. Необходимо включить их таким образом, чтобы общее число лампочек не превысило 10 штук. Активируем 1-й, 2-й и 4-й тумблеры. Возвращаемся назад к закрытой двери, открываем ее и поднимаемся по лесенке. Камера вновь вернется к привычному нам расположению.

    Поднимаемся еще выше, осматриваем ПК, который стоит на столике с левой стороны, и находим новое письмо (один из документов). Выходим и бежим по коридорчику. Поднимаемся по ступеням справа для нахождения припасов. Проходим через дверцу белого цвета, подходим к мертвому телу и используем коммуникатор для просмотра воспоминания. Возвращаемся к двери этой комнаты и справа от нее обнаруживаем вентиляционное отверстие. Передвигаемся по нему вперед, пока не окажемся по другую сторону обрыва. Входим в новую комнату и снова взаимодействуем с компьютером для выхода из «Сети». В результате оказываемся в той части городе, в которой расположена Мэрия.

    Используем кофемашину для восполнения здоровья, терминал сохранений, чтобы сохраниться и зеркало для посещения кабинета Себастьяна. Кстати, позади зеркальца лежит красный гель. Поднимаемся на верхний этаж, достаем устройство и засекаем точку резонанса. В итоге на карте возникнет зеленый указатель соседнего строения. Выбираемся на улицу и направляемся в сторону мэрии, где обнаруживаем таинственного незнакомца. После этого стартует следующая глава.

    Пятая глава – Ожидание

    Проходим к беседке, отмеченной зеленым указателем и достаем устройство для просмотра нового воспоминания. Добираемся до прохода, ведущего к мэрии и огражденного колючкой. Осматриваем мертвое тело, к голове которого закреплена фотка Себастьяна (один из документов). Идем вперед и попадаем во двор. Неожиданно из мертвых тел поднимется Страж с огромной циркулярной пилой.

    Нам необходимо будет расправиться с этим врагом. На уровне расположены 3 места с проводом при задевании которого включается режим замедленного действия. Заманиваем противника в эти точки, а потом стреляем по боссу, пока тот находится в заторможенном состоянии. Мы можем также заставлять его постоянно замахиваться и ударять – в этом момент отбегаем подальше и разряжаем в него всю обойму. Лучше всего атаковать этого врага из дробовика или арбалета со взрывными болтами. Победив босса, собираем зеленый гель и другие полезные вещицы. Теперь мы можем войти в мэрию.

    Подходим к солдату с серьезными ранами и узнаем от него об излучателе. Он также отдаст нам коммуникатор Харрисона. Проходим через дверцу, стоящую впереди. Сначала проверяем локации справа и слева, собрав там все ценные предметы, а после идем вперед, где расположен просторный зал с еще замедленным событием. Направляемся к двери с левой стороны, идем внутрь, поворачиваем налево и в конце коридора отыскиваем лесенку. Поднимаемся по ней наверх и проходим за занавеску. Осматриваемся и видим на стенке картинку, представляющую собой подсказку. Под картиной в вазе находим розы – подбираем их.

    Смотрим в правую сторону и на тумбочку обнаруживаем манекен с ожерельем. Забираем украшение и вешаем его на манекен, на котором надето синее платьице. После поворачиваем его по направлению к фотоаппарату. Затем кладем розы в вазу, стоящую неподалеку от манекена. Далее взаимодействуем с фотоаппаратом и делаем снимок. Если все было сделано верно, то картина сзади манекена станет реальным коридором.

    При изучении коридора обращаем внимание на стол с левой стороны. На нем можно увидеть полезную статью (один из документов). Далее осматриваем картины, которые висят на стенах, оборачиваемся и видим, что на них возникла еще одна. Смотрим на рисунок, где изображена Лили, бежим в конец коридорчика, снова поворачиваем назад и замечаем сбоку открытую дверь. Проходим в нее, подходим к новому изображению и слушаем маньяка.

    Затем оборачиваемся и замечаем открытую дверцу. На столике дальнего помещения обнаруживаем новое фото (один из документов). Стараемся дойти до фотографа, а после спускаемся по лесенке и подходим к стулу, на котором лежим голова манекена. Затем оказываемся в помещении с больших количеством людей. Подходим к дверце и со столика, стоящего с левой стороны от нее, подбираем записку (один из документов).

    Проходим в комнату, где находится излучатель, включаем его и смотрим кат-сценку, в которой знакомимся со Стефано. Затем возникнет ужасное чудовище под названием Обскура. Расправиться с ним не выйдет, зато мы сможем оглушить его на время. Иногда монстр будет делать снимки излучателя, что будет приводить к его вырубанию. Необходимо постараться не умереть, пока идет обратный отсчет. Если чудовище остановило ход времени, то нам нужно будет выследить его и стрельнуть в него пару раз, пока снова не начнется обратный отсчет. Когда таймер истечет, монстр тут же пропадет.

    Выходим из комнаты и направляемся к отверстию впереди. Оказавшись на балконе верхнего уровня, сворачиваем в левую дверь и попадаем в новое помещение. На столике обнаруживаем отчет 00213 (один из документов). Спускаемся в зал, в котором было замедленное событие, и находим новый проход. Идем туда и видим тумбочку, на которой стоит статуя с ключиком. Поворачиваем направо, проходим через парочку помещений и доходим до комнаты с книжными шкафчиками. Находим на столике отчет 00977 (один из документов), выбираемся на улицу, говорим с напарниками и ждем начала новой главы.

    Шестая глава – На охоте

    Покидаем окрестности мэрии, поворачиваем налево и находим мертвое тело оперативника «Мебиуса». Забираем с трупа подсумок для шприцов. Снова идем к компьютерной системе и перемещаемся в «Сеть». Выбираемся из комнаты и видим, как открылись ворота. Проходим вперед, открываем дверцы с левой стороны (для одной из них понадобится соединить частоту и амплитуду). За крайней дверью слева лежит еще одно мертвое тело, после обыска которого мы сможем найти подсумок для пистолета.

    Идем по коридору, расправляемся с противниками и спускаемся вниз. Мы попадем в новые коридоры, в которых лежат странные яйца. Пробираемся до комнаты с экранами и ждем пока главный герой не просмотрит новое воспоминание. Затем поднимаем со стола новый слайд.

    Продолжаем идти вперед, не попадаемся на глаза чудовищу, убежав от него по коридорчикам. Затем стреляем в него из пушки. Если мы вернемся назад, то увидим, что чудище куда-то делось. Оказавшись перед дверцей, на которой изображен красный символ (обозначает убежище), не спешим войти в него. Сначала откроем дверь, запертую на кодовый замок (нужно совместить амплитуду и частоту). Внутри мы найдем отчет 00532 (один из документов). Затем заходим в помещение с ПК и просматриваем новую кат-сценку.

    После беседы с Хоффман взаимодействуем с компьютерной системой, расположенной неподалеку для сохранения электронного сообщения (один из документов). С помощью компьютера попадаем в локацию с театром.

    Выходим из офиса и тут же используем коммуникатор для обнаружения обрывка воспоминаний. Идем на улицу, поворачиваем налево и пробуем открыть склад, однако для этого понадобится ключик. Идем на автозаправку и осматриваем сгоревшие трупы. Тут снова используем устройство и просматриваем новое воспоминание. Затем возникнет еще одно чудовище, состоящее из нескольких трупов, однако на этот раз замедлять его не получится. К тому же для убийства монстра понадобится намного больше патронов.

    После убийства чудища направляемся в закусочную, а потом еще чуточку дальше, подойдя к поезду. В результате находим в крайне комнате мертвое тело, сидящее на стульчике. Применяем устройство и просматриваем новое воспоминание. Затем пробуем выйти из кафе, но тут внезапно заиграет песня из музыкального автомата. Подходим к нему и подвергаемся атаке призрака, выходящего из зеркала. Убегаем через любую дверь и оказываемся в том же месте.

    Дело в том, что нам нужно будет правильно выбирать двери, а для этого необходимо присмотреться к зеркалу. Узнаем, какая дверь светится в отражении и проходим через нее, однако не забываем, что мир в зеркале повернут наоборот. Во второй комнате делаем то же самое, но теперь нам предстоит еще и избегать встречи с ведьмой. В конце концов нам удастся вернуться обратно в кафе. К тому же в руке трупа на стуле мы найдем новый слайд, который можно просмотреть в кабинете Себастьяна.

    Выходим из закусочной, сворачиваем за угол и обнаруживаем на крыльце труп. Обыскиваем его и находим подсумок для снайперской винтовки. Проходим через дорогу, идем по лице и видим бар дьявола. Входим в него и подбираем с крайнего правого столика дневник (один из документов). Необходимо оказаться слева от закусочной, чтобы отыскать локацию, огороженную забором, откуда слышны крики о помощи. Проходим на эту территорию, отперев ворота, и подходим к солдату, сидящему в перевернутом автомобиле. В результате начнется побочное задание.

    Побочная миссия: «Там, снаружи»

    Расправляемся со всеми ходящими мертвецами, а затем говорим с агентом. Он предложит пойти вместе с ним в убежище. Сначала собираем все полезные вещички, а затем соглашаемся сопроводить мужичка. Оказавшись в безопасном месте, говорим с Сайксом и получаем от него первый квест.

    Перед тем как взяться за его выполнение, выходим на улицу, направляемся направо и проходим через ворота, ведущие на локацию, где мы нашли ранее Сайкса. Идем по улице, держась правой стороны, и сворачиваем за угол. В переулке обнаруживаем коробки синего цвета, позади которых ходит ведьма. Убиваем ее, перепрыгиваем через контейнеры и находим тело оперативника «Мебиуса». Обыскиваем его и подбираем подсумок для дробовика.

    Затем идем к указателю, размещенному в нижней части карты. Нам необходима улица, на которой расположен мусоровоз. Разбираемся с противниками, сворачиваем в правый переулок и достаем устройство рядом с телом девушки. В результате видим еще один обрывок воспоминаний. Обыскиваем труп и забираем ключ от склада, расположенного в начале локации.

    Идем к складу и сражаемся с чудищем, который состоит из нескольких тел. Убиваем его и проходим на склад. Забираем там все, что к полу не прикручено. В чемоданчике, кстати, лежит длинноствольный дробовик. Снова возникнет страшная женщина. Сначала пытаемся отпереть дверь, а затем прячемся от врага в углу. Когда монстр приблизится к нам, мы вернемся в STEM.

    Побочная миссия: «Снова на связи»

    Тут нам предстоит снова попасть в «Сеть» и отправиться к указателю. Входим в комнату и взаимодействуем с ПК для включения сервера. Обнаруживаем коробку сбоку от него. Она будет открыта, а потому мы сможем применять ее и другие подобные ящики для складирования боеприпасов. Снова идем к Сайксу и рассказываем ему о том, что мы выполнили миссию. Открываем контейнер, находящийся в убежище, чтобы получить новые припасы и пистолет с глушителем.

    Далее направляемся к месту, где расположен проход в театр, однако дорога будет закрыта парочкой квартир. При предыдущем изучении локации мы уже видели эти изображения – одна из них находилась в баре дьявола, а вторя – в отеле «Обитель». В результате возникнут новые указатели, а коммуникатор покажет на точки резонанса. Стартует следующая глава.

    Седьмая глава – Жажда искусства

    Первым делом направляемся в бар дьявола. Идем в крайнее помещение и нажимаем на картину, висящую в коридорчике. В итоге мы попадем в иную реальность. Дверь будет закрыта на ключик, поэтому придется отыскать его. Оборачиваемся и бежим в конец коридора, слушая по дороге монолог создателя. Берем из руки ключ и идем назад, обходя препятствия и расправляясь с врагами.

    Приближаемся к решетке и открываем ее ключиком. Возникнут растяжки. Садимся на корточки и идем в правую сторону, не задевая растяжки. Затем видим проход к манекену и идем через него. Подойдя к нему, взаимодействуем с ним и тем самым уничтожаем.

    Затем идем в отель «Обитель» и поднимаемся на второй этаж. Потом нажимаем на картину. Тут нам снова предстоит отпереть решетку, для которой понадобится ключик. Идем в левую комнату и избегаем встречи с Обскурой. Находим ключи и обезвреживаем монстра, находясь в дальнем коридоре.

    Затем быстренько бежим к решетке и поднимаем ее. Советуем, кстати, стрелять в монстра электрическими болтами, которые смогут надолго задержать чудовище. Открываем дверь и проходим через несколько растяжек. Далее подкрадываемся к манекену и уничтожаем его. Теперь дорога к театру свободна. Возвращаемся к нему и проходим внутрь.

    Восьмая глава – Премьера

    Входим в театр и направляемся на верхний уровень. Не идем сразу в зал, в котором стоят стулья, а для начала отыскиваем работу Стефано, находящуюся наверху. Используем коммуникатор и находим новый обрывок воспоминаний. Просматриваем длинную кат-сценку, а затем начинаем преследовать злодея.

    Неожиданно локация начнет разваливаться на части и нам необходимо будет бежать вперед, не попадаясь огромному глазу. Как только монстр перейдет на правую сторону, идем за ним и прячемся за укрытиями. Затем ждем, пока глазик не отойдет назад, и продолжаем двигаться дальше. Повторяем так несколько раз, а после уходим из локации. Спускаемся по лесенке и идем по коридорчику. Потом открываем дверцу и смотрим еще одну кат-сцену. После нее стартует бой со Стефано.

    Как убить Стефано?

    Наконец-то нам дали возможность расправиться с одним из главных злодеев игры. Бой окажется довольно простым. Необходимо просто запомнить все основные удары босса и использовать электрические болты для его временного оглушения. При отсутствии подобных боеприпасов применяем пистолет и дробовик. На локации, кстати, мы можем отыскать немало боеприпасов.

    Во время первой стадии боя противник будет перемещаться по арене небольшими скачками, то есть телепортироваться с одного места на другое. После 4-х перемещений он остановится. Можем даже не пытаться попасть в него во время телепортации. Когда он остановится, не тратим на него много патронов: пары выстрелов из пистолета или одного выстрела из дробовика будет достаточно. Добавим, что после прекращения скачков он побежит на нас и постарается ударить ножом, поэтому сначала уклоняемся, а уже потом стреляем. Время от времени он будет кидать в героя ножики, но от них легко увернуться.

    Босс также постарается замедлить нас с помощью фотоаппарата. Если мы видим, что он достает свою камеру, то тут же убегаем из зоны его видимости и не подходим к нему, пока не услышим гашения затвора. Затем оборачиваемся и снова стреляем во врага. Сделав несколько точных выстрелов, дожидаемся начала второй фазы сражения.

    Стефано начнет перемещаться еще быстрее и больше, причем его скачки будут носить хаотичный характер. Сзади него возникнет большой глаз, похожий на объектив фотокамеры. Выбираем одну из сторон помещения и остаемся в ней. Мы остались на правой стороне (если встать лицом к глазу), так как в этой части легко уклоняться от гигантских щупальцев. Однако тактика боя почти не изменится. Дожидаемся, пока босс не остановится, а после стреляем по нему. Иногда он будет орать и пробовать догнать нас, бегая по прямой. В эти моменты не убегаем от него, а напротив пытаемся сбить его, стреляя без перерыва. Правда, если ему удастся поймать нашего героя, то он нанесет ему огромный урон. Хотя в последний момент всегда можно сделать рывок в сторону.

    Иногда противник будет пробовать заснять нас на фотоаппарат, чтобы замедлить. К тому же на арене начнут появляться кубики оранжевого цвета. Если дотронуться до них, то случится взрыв. Вот в общем-то и все. В конце концов мы победим этого опасного противника.

    Просматриваем кат-сценку, в которой будут участвовать Мира и Лили, а затем наблюдаем за появлением гигантского чудовища.

    Девятая глава – Новое зло

    Направляемся к алтарю для проведения ритуалов и перемещаемся в другую локацию. Проходим через дверцу и спускаемся по ступеням, оказавшись в итоге в помещении с несколькими стульями, предназначенными для пыток. Собираем полезные вещички и продолжаем свое путешествие. Снова спускаемся вниз и поворачиваем направо для нахождения небольшого отверстия, ведущего в тайную комнату с различными предметами. Забираем их все и идем дальше.

    Направляемся в подвал, в котором имеется закрытая решетка и механизм для ее открытия, у которого отсутствует рычаг. В подвале будет множество запертых клеток. Осматриваем все камеры и убиваем врагов (одного выстрела в голову будет достаточно). Дело в том, что когда мы найдем нужную рукоятку и отсоединим ее, то клетки откроются. Все лежащие монстры с целыми кочерыжками лишь притворяются мертвыми, поэтому стреляем им в голову. Кстати, в одной из камер слева имеется статуэтка с ключиком. Подбираем ее после открытия дверей.

    Двигаем к камерам, расположенным в правом крыле, и рядом с последней клеткой отыскиваем рычаг и снимаем его с какого-то оборудования. В результате все камеры распахнутся, но так как мы уже убили всех монстров, нам остается лишь собрать с них лут. Затем идем к механизму и находим с правой стороны от него решетку, которая ведет в другое помещение. В нем отыскиваем интересную страничку (один из документов) и подсумок для арбалета «Страж» .

    Далее поднимаем решетку, установив рычаг в механизм. В данном коридорчике будет несколько клеток. Обращаем внимание на вторую справа. Входим туда и расправляемся с оперативником «Мебиуса» (если он окажется жив). С левой стороны от него отыскиваем отверстие. Садимся на корточки и ползем по нему, чтобы дойти до другой клетки и применить устройство для поиска нового воспоминания.

    То же самое проделываем с клеткой слева. Она окажется открытой – проходим внутрь, ломаем коробки и отыскиваем отверстие, которое ведет в другую камеру с мертвым телом и боеприпасами для пистолета. Труп рядом с дверью окажется живым мертвецом, поэтому сначала убиваем его выстрелом в головешку.

    Смотрим несколько кошмаров и странных видений, а после оказываем в комнате, которая заполнена горящими мертвецами. Убиваем их всех, а затем подходим к стенке с символом, объятым пламенем. Тут возникнет проход и мы сможем использовать зеркало, чтобы переместиться в офис Себастьяна и приобрести себе новые умения или открыть дополнительные шкафчики. Затем направляемся в просторный зал и доходим до закрытой решетки.

    Поднимаемся наверх по одной их лесенок желтого цвета и отыскиваем 4 вентиля. Сначала крутим крайний вентиль с левой стороны для регулировки пластины, расположенной к решетке ближе всего. Выполнить это легко – просто узкой частью поворачиваем пластинку в сторону ворот. Хотя лучше сначала отрегулировать второй рычаг, находящийся слева. Нам необходимо совместить левую пластину с двумя крайними выходами.

    Затем начинаем вращать центр таким образом, чтобы широкий канал начал совпадать с верхним. Далее снова поворачиваем левую рукоятку для переворачивания дальней пластинки. В итоге узкая часть окажется повернутой прямо на решетку. В конце крутим крайний вентиль справа, чтобы каналы с правой стороны совпали друг с другом.

    Десятая глава – Изначально скрытое

    Знакомимся с Торрес, но сначала уничтожаем всех монстров. Вначале они нападут на нас спереди, а после – сзади. В конце же и вовсе попрут со всех уголков, к тому же нам придется разобраться с несколькими ползучими уродами. После убийства мутантов идем за Эсмиральдой в другую комнату. Затем говорим с ней на различные темы.

    Далее нам необходимо будет идти за своей новоявленной напарницей и помогать во всех ее начинаниях. Через пару минут нам повстречается противник с огнеметом. Он быстро уберется восвояси, но при этом оставит за собой множество огненных монстров. Разбираемся с ними при помощи снайперской винтовки (одного точного выстрела будет достаточно для убийства одного противника). затем подходим к деревцу, на котором красуется красный флажок и спускаемся вниз. Говорим с Кидман и Торрес, а после ждем начала следующей главы.

    Одиннадцатая глава – Воссоединение

    В убежище обнаруживаем дневник (один из документов), который будет лежать на столике. В нем мы сможем узнать, из-за чего именно Эсмиральда решила присоединиться к операции и спасти Лили. Внутри коробки, находящейся в помещении, можно найти криоболот. Беседуем с Кидман и узнаем, что в кабинете Себастьяна для нас оставлен некий подарок. Отыскиваем зеркало и перемещаемся в офис. Затем идем в комнату, где расположена доска с информацией. Под ней обнаруживаем новый слайд.

    Используем компьютер для возвращения в «Сеть». Обыскиваем помещение и забираем конденсатор, необходимый для крафта снарядов, используемых огнеметом. Выходим и обнаруживаем впереди ворота. Нажимаем на электрический щиток сбоку и активируем все тумблеры, так как только в этом случае мы сможем получить ровно 10 светящихся лампочек.

    Выясняем, что отец Теодор уже побывал тут. Поворачиваем в левую сторону, где лежит обгоревшее тело. Возле двери видим красную тумбочку, на которой горят свечи – осматриваем ее и находим слайд.

    Входим в комнату с правой сторону и обнаруживаем там мертвое тело оперативника «Мебиуса». Отодвигаем тележку и получаем доступ к коробке с боеприпасами. Проходим в убежище Хоффман, однако девушки тут не будет. Зато мы найдем воспоминание, в котором узнаем, что Хоффман направилась в дальнюю часть лаборатории в закрытую зону. Для начала изучаем ПК неподалеку для получения нового файла (один из документов). Затем направляемся в закрытую зону и обнаруживаем за коридорчиком мертвое тело оперативника «Мебиуса». Осматриваем труп и находим подсумок для дробовика.

    Спускаемся на лифте. Впереди обнаруживаем несколько турникетов и два тела, принадлежащих охранникам. С левой стороны через окно будет виден ПК и помещение с зеркалом. Подходим к окошку и начинаем работу с компьютером для получения еще одного файла (один из документов). Проходим через лабораторные помещения и направляемся вперед, пока не увидим новое воспоминание. Мы выясним, что для открытия двери нам требуется церебральный чип.

    Встаем лицом к дверце, для которой необходим чип. Поворачиваем налево и проходим через ширмы. В новой комнате находим новый отчет (один из документов). Осматриваем зал и обнаруживаем дверь, рядом с которой висит электрощиток. Стреляем в нее из арбалета, использовав электрический болт, чтобы открыть дверцу. Однако не проходим в нее, а поворачиваем налево и находим лесенку, которая ведет наверх. Опять не спешим воспользоваться ею, а вместо этого находим небольшую дверь слева, ведущую прямиком в морг. Входим внутрь и направляемся в крайнее помещение слева. На каталке обнаруживаем еще один отчет (один из документов).

    Снова станет очень холодно. Пытаемся пойти обратно, однако на нас снова нападет таинственный призрак. Избегаем его, укрываясь за кушетками и столбами. Вначале пробуем пройти через правую сторону, однако девушка сбросит огромный столб, закрыв нам дорогу. Идем налево и спускаемся по ступеням. Но на этом кошмар не закончится, так как нам предстоит постоянно изменять свое направление, дабы выйти из ловушки и не стать новой жертвой призрака. Впрочем, тут можно немного схитрить и просто бежать вперед. Дело в том, что после того как ведьма убьет нас мы воскреснем в том месте, где женщина в последний раз сдвинула вещи, то есть окажемся ближе к выходу.

    Продолжаем бежать вперед по коридорчику и добираемся до холла с инвалидным креслом. Затем поворачиваем направо и на столике находим отчет (один из документов). Далее перемещаемся на левую сторону помещения и отыскиваем на каталке письмо (один из документов). В результате Себастьяну удается убить часть себя, которая осталась в STEM после посещения «Маяка». Мы автоматически получим новый-старый револьвер. Не забываем найти на столике возле ПК слайд.

    Далее идем назад и поднимаемся наверх по ступеням. Убиваем всех противников, проходим в лабораторию под номером 3. Направляемся в дальнюю комнату и обнаруживаем незнакомца на операционном столе. Подходим к компьютеру и нажимаем на него для получения файла (один из документов). Затем идем в лабораторию под номером 2, расположенную на этом же этаже. Применяем устройство для просмотра обрывка воспоминаний. Обыскиваем труп оперативника «Мебиуса» и обнаруживаем подсумок для шприцов.

    Отправляемся в 3-ю лабораторию, находящуюся на втором уровне и заходим в комнату, где на столе лежит труп. Осматриваем таблички и обнаруживаем на них цифровые комбинации. Пробуем ввести все из них на панели, находящейся возле ног трупа. Один из кодов сработает и из головы работника будет вытащен нужный нам чип. Берем его и спускаемся вниз. Затем проходим через необходимую дверцу. Кстати, в нашем случае комбинация выглядела следующим образом: 0128 . Не исключено, что она у вас тоже сработает.

    Добираемся до 4-й лаборатории и встречаем Юкико и Лиама. С последним предстоит разобраться – просто стреляем в его головушку из снайперской винтовки 5-6 раз. Не забываем время от времени нажимать на рычаги, активирующие систему тушения пожаров. Разобравшись с врагом, говорим с Юкико и подбираем неисправный огнемет.

    Входим в новую лабораторию и достаем коммуникатор для просмотра нового воспоминания. Осматриваемся и проходим по коридору впереди в помещение с оборудованием, которое наш прошлый противник просил уничтожить. Через несколько секунд придет Торрес. Однако не спешим с выполнением задания. Обходим генератор и находим статуэтку с ключиком. Затем говорим с девушкой и приказываем ей разрушить систему.

    Двенадцатая глава – Бездонная пропасть

    Попадаем в незнакомую область, куда мы были затянуты Теодором. Направляемся к свету, поворачиваем направо и подходим ко второму источнику. Обнаруживаем возле него подсумок для пистолета. Затем продвигаемся вперед, расправляясь со всеми врагами. Первым делом разбираемся со всеми противниками, а после поворачиваем рукоятку возле ворот. Новая локация будет изобиловать чудищами разного пошива – нам необходимо будет дойти до лесенки, которая ведет вниз. Идем туда и просматриваем кат-сценку.

    Важно: На экране в определенный момент появится статуя в огне. Подходим к ней и берем с алтаря страничку с интересной информацией (один из документов).

    Попав в дом главного героя, выходим из спальни и направляемся в комнату для детей. Подбираем слайд, находящийся на полке с левой стороны. В комнатке возле лесенки, которая ведет на первый этаж, отыскиваем загадочный символ, являющийся еще одной пасхалкой – теперь на The Elder Scrolls Online.

    Спускаемся на первый этаж, направляемся на кухню и подбираем со столика письмо, написанное Мирой.

    Тринадцатая глава – Твердыня

    Говорим с Юкико, а после подбираем штурмовую винтовку, которая лежит возле трупа Торрес. Кстати, мы узнаем, из-за чего именно Эсмиральда захотела спасти Лили. Направляемся к ПК, стоящему рядом, и говорим с Сайксом, который даст нам еще одно дополнительное задание.

    Побочная миссия: «Последний шаг»

    Выбираемся на улицу и замечаем врага, орудующего огнеметом. Обязательно убиваем его, так как после его гибели мы сможем отыскать недостающую деталь для собственного неисправного огнемета. Затем идем в сторону театра, но не доходя до него сворачиваем налево. Спускаемся к разлому, а после поднимаемся к стоянке с левой стороны. Применяем устройство для поиска точки резонанса. Идем к телу оперативника «Мебиуса». Обыскиваем его труп и забираем подсумок для снайперской винтовки. Кстати, неподалеку отсюда находится убежище Сайкса.

    Идем в безопасное местечко, говорим с техником. Он покажет нам компьютер. Нажимаем на него и перемещаемся на подуровень. Тут расправляемся со всеми вражинами в коридорчике, а после идем через воздуховод и попадаем в соседнюю комнатушку. Убиваем прочих врагов и доходим до электрощитка. Затем опускаем 1-й, 2-й и 4-й тумблеры. Направляемся к дверце, ведущей в лабораторию. Внутри нее связываемся с Сайксом. Смотрим кат-сценку с исчезновением инженера, а затем направляемся в помещение с капсулой и поднимаем слайд с подставки. Слева на полу будет лежать чемоданчик, в котором мы можем найти двуствольный дробовик.

    Примечание: Если вы внимательно прочили наше прохождение The Evil Within 2, то в настоящее время у вас имеется ровно 10 слайдов. Осталось найти последний. Идите в кабинет Себастьяна и изучите все слайды, не забыв обсудить их с Кидман. Затем пройдите за кошкой и возьмите последний слайд.

    Добавим, что в Юнионе мы можем повстречать несколько чудищ с огнеметами – расправляемся с вторым из них и создаем себе огнемет, воспользовавшись системой крафта в своем инвентаре. В лаборатории также нам стоит изучить документ о запасном выходе из STEAM. Поэтому еще неясно, смог ли выйти Сайкс.

    Выполнив данную второстепенную миссию направляемся в убежище Сайкса и обнаруживаем на столике письмо от него (один из документов).

    Выходим в город и идем в переулок с мусоровозом, расположенным справа от бара Дьявола. Там будет лежать мертвое тело оперативника, после обыска которого мы можем найти подсумок для штурмовой винтовки. Второй подсумок для этого оружия лежит возле трупа, находящегося сзади отеля «Обитель». Не забываем также побывать в баре Дьявола, где находится новая статуэтка с ключом (изучаем коридорчик с картиной Стефано). Входим в отель, затем беседуем с Хоффман. После разговора с ней хорошенько осматриваемся – на столике, стоящем напротив камина будет лежать дневник (один из документов).

    Идем к стойке администратора и отыскиваем загадочную кружку, на которой изображен логотип компании, присутствовавшей в Prey (2017).

    Четырнадцатая глава – Горящий алтарь

    Продолжаем идти вперед, подбирая различные припасы. Поднимаемся по ступеням и находим на алтаре писание Теодора I (один из документов). Открываем дверцу впереди и оказываемся на развилке. Первым делом идем в правую сторону и находим помещение с зеркалом. Здесь подбираем подсумок для штурмовой винтовки, лежащий на столике. Далее идем налево и попадаем в зал с подвешенными клетками, охваченными пламенем. Возникнут огненные враги, которых можно запросто перестрелять.

    Затем видим пару проходов, которые приводят к одному и тому же месту. Вначале идем в проход, в котором виднеются трубы с огоньком. Приближаемся к сетке и спускаемся по ступеням. Убиваем врагов за решеткой и только затем тянем за рукоять. Через некоторое время решетка откроется. Обыскиваем помещение и возвращаемся, так как должна подняться и другая решетка.

    Идем во второй проем, следуем по коридорчику в правую сторону и в помещении рядом со стеной обнаруживаем еще один рычажок (отыскать его будет нелегко). Тянем за него и видим, как отворяются необходимые ворота. Проходим через них и поднимаемся по ступеням. Поворачиваем вентиль и отключаем тем самым огонь. Далее проходим чуть вперед. Входим в помещение с левой стороны и забираем второе писание (один из документов).

    Продолжаем подниматься наверх и стреляем в маленькую рукоятку для отключения огненных труб. Эта механика применялась еще в оригинале. Идем вдоль стенки справа и обнаруживаем дверцу. Во время приближения к ней на нас нападут противники. Убиваем их, проходим внутрь и находим подсумок для дробовика.

    Затем пробираемся через огненные препятствия, разбираемся со всеми чудовищами и на лифте направляемся к Теодору. Оказавшись наверху, включаем коммуникатор и используем лестницу в помещении, чтобы попасть в бассейн крови. Тут отыскиваем новое воспоминание.

    Начинаем смотреть кат-сценку, по завершении которой нам придется сразиться со всеми чудовищами из первой части.

    Первым делом разбираемся с психом, орудующим бензопилой, затем смотрим видео, а после подходим к нему и перерезаем бедолагу пополам. Потом три раза убиваем мясника, носящего сейф вместо своей головы. Запустится кат-сценка, в которой будет показано, как из сейфа выбирается еще одна тварь. Мы можем либо застрелить ее, либо попытаться заманить в пламя. В конце смотрим ролик.

    Пятнадцатая глава – Конец этого мира

    Выходим через дверцу и видим, что случилось с миром. Тут нам предстоит гнаться за Мирой, расстреливая рядовых противников и убив одного громилу (стреляем по пятнышкам красного цвета).

    Идя по заснеженной локации, останавливаемся рядом со столбом и применяем коммуникатор для прослушивания нового обрывка воспоминаний. Поворачиваем направо и находим еще один обрывок рядом с другим столбом. Продолжаем идти направо и доходим до высокого здания, где сможем просмотреть третье воспоминание. Поднимаемся в сторону сооружения, смотрим новый обрывок и идем наверх. Затем смотрим кат-сценку.

    Тут стартует битва с Мирой, которая станет огромным чудовищем. Бой с ней относительно прост. Вначале стреляем ей в живот, в котором можно увидеть светящееся пятно. Когда же он взорвется, уничтожаем одну из рук чудища. Этой конечностью босс схватит главного героя, однако достаточно несколько раз стрельнуть в нее из пистолета. Далее отрываем вторую ручку, а в конце делаем несколько выстрелов в пустую головешку врага. Пополнять боеприпасы мы сможем путем разрушения замороженных врагов и уничтожения пауков.

    Шестнадцатая глава – Выход

    Здесь все еще легче. Нам необходимо будет дойти до дома, пройти на верхний этаж и зайти в комнату Лили. Вместе с этим нужно будет взять под управление Кидман и разобраться с несколькими оперативниками «Мебиуса». Затем просматриваем длинную кат-сценку. Поздравляем, вы прошли игру!

    Вы окажетесь возле загоревшегося дома - необходимо узнать, что к чему. Первым делом попробуйте зайти в дом - дверь окажется закрытой, после чего главный герой Себастьян Кастелланос выберет правый путь. Далее активируйте стеклянную дверь, чтобы запустить анимацию - Себастьян сам разобьет дверь, воспользовавшись стулом.

    Внутри ступайте к лестнице, пока балка не преградит вам дорогу. Посетите кухню и воспользуйтесь левой дверью, которая обходным путем приведет вас к лестнице. Заберитесь наверх и зайдите в комнату Лили.

    После ролика, в котором протагонист снова погрузится в STEM, бегите к дому. Вскоре вас ослепит свет маяка - когда оглушение спадет, бегите на свет. На месте прежней вышки вы обнаружите стол с коммуникатором, где также расположена своего рода база главного героя.

    Отсюда вы будете вести наблюдения и сверяться с документами в течение всего прохождения. Сперва выйдите на связь с Кидман, а затем прочитайте сведения об оперативниках из «Мебиус».

    2 глава

    Изучите документы солдат «Мебиус», которые были направлены в Юнион, а затем покиньте комнату. Изучите кошку, которая сидит возле проектора, после чего подберите документы подле. Ступайте по коридору в другую часть здания и отыщите там зеркало.

    Когда вы окажетесь возле зеркала, оно разобьется, после чего запустится ролик. В итоге вы попадете в комнату со сдвоенными дверями - пройдите через одну, чтобы найти темное помещение. Далее ступайте по коридору к двери в конце - воспользуйтесь дверью неподалеку, чтобы перейти в следующий коридор.

    Добравшись до зала, разыщите мертвого Бейкера. Рассмотрите сцену убийства, пользуясь перемоткой и замедлением времени, чтобы раздобыть улики.

    В следующей комнате подберите документ №1 (всего их 40), в котором содержится снимок Бейкера. Далее загляните в правую часть помещения, где расположены шкафы, один из которых придется убрать.

    Воспользуйтесь открывшимся проходом, чтобы добраться до новой части здания. Здесь зазвонит телефон - если ответите, то услышите смех.

    На верхнем этаже сверните в левую сторону, где расположены приоткрытые ворота. Возле них вы можете изучить стол справа, на котором лежит документ №2.

    На следующем этаже вы упретесь в полуоткрытое железное ограждение, под которым можно протиснуться - если сделаете это, то получите возможность забрать второй документ .

    После этого возвращайтесь обратно и ступайте на третий этаж. Отыщите помещение с двойной дверью, за которой вы увидите новую сцену убийства.

    Теперь, двигаясь скрытно, минуйте противника. Выйдите из помещения через ту дверь, какой воспользовалась погибшая дама. Вы пройдете комнату со снимками, а затем доберетесь до спасительной лестницы.

    Перед подъемом имеет смысл посетить номер «103», в котором содержится новый документ. После этого идите на четвертый этаж, а затем выходите в коридор, чтобы заметить противника.

    Он будет постоянно удаляться от вас - ступайте вслед за ним, пока не наткнетесь на силуэт, который окажется чудовищем. Покиньте комнату, воспользовавшись лифтом слева.

    После лифта бегите к забору с дырой. За ним вы обнаружите помещение с телами убитых - ступайте далее, пока не обнаружите рисунок в виде красного ока на стене. Теперь необходимо обернуться, так как перспектива изменилась. Подойдите к камере на штативе, а затем наведите её на символ, чтобы посмотреть сцену убийства.

    После этого, оказавшись подле ока, ещё раз обернитесь, чтобы увидеть зеркало - заберите с него фото. Далее перед вами предстанет привидение - герой сам обернется к нему, а затем снова посмотрит в зеркало, где обнаружит монстра с пилой.

    Бегите от врага, воспользовавшись открывшимся путем внутри зеркала. Минуйте ворота, коридор, а затем воспользуйтесь лестницей, которая приведет вас в шахту.

    Ползите, пока не обнаружите чудовище. Вскоре монстр застынет - продолжайте движение, выбрав левый, а затем правый повороты, которые в конечном счете приведут вас в новую комнату. Отсюда бегите к лучу света в конце, но не останавливайтесь, так как чудовище снова появится. Когда вы доберетесь до конца, начнется кат-сцена.

    Оказавшись в новом помещении, исследуйте жилые комнаты дома - в одной из спален лежит документ. Изучив камеру, вы переместитесь в дом, где получите первое орудие для самообороны - нож.

    Ступайте на кухню и найдите там медикаменты, с помощью которых можно регенерировать HP.

    После этого посетите комнату в левой части дома и заберите документ. В конечном счете запустится очередной ролик, после которого вы обзаведетесь пистолетом.

    Снаружи отправляйтесь влево по дороге, где начнется сцена. Бегите за женщиной, которая в конце пути обратится в чудовище. Разобравшись с монстром, возвращайтесь на дорогу и продолжайте движение. В пути вы снова наткнетесь на сцену, в которой некий Лиам скроется в бункере.

    Внизу начнется новый ролик, в котором главный герой познакомится с Лиамом. По окончанию кат-сцены ваш коммуникатор будет улучшен - теперь он сможет находить резонансы.

    3 глава

    В течение этой главы вам предстоит изучить область Юниона, где находятся дополнительные задания. Побеседуйте с Лиамом, если хотите взяться за стороннее задание под названием «Необычный сигнал». Если у вас мало HP, не тратьте аптечки в убежище, а просто выпейте кофе.

    Вне бункера вы обнаружите, как медсестра воспользовалась зеркалом. Ступайте за ней, чтобы оказаться в кабинете протагониста. По второстепенному заданию доберитесь до отмеченных на карте точек и перенастройте коммуникатор. Ещё вы можете отправиться на поиски документов, которых в данной области аж восемь штук.

    После прохода через зеркало ступайте в коридор, в конце которого снова появится медсестра. Она направится к креслу, но затем исчезнет. Сядьте в кресло - таким образом вы телепортируетесь к медсестре Татьяне. Девушка расскажет вам про возможность улучшать характеристики и приобретать новые способности. После этого покиньте кабинет медсестры и вернитесь к Лиаму.

    Перед тем как отправиться на поиски Лили, найдите БТР, возле которого расположен арбалет. Вы найдете это место слева от убежища в конце улицы, где начинается перекресток. Вместе с новым оружием продолжайте путь, придерживаясь сигнала по коммуникатору.

    Сначала вы доберетесь до забегаловки, где обнаружится лишь призрак Лили. Ступайте за ним, используя прибор, пока не доберетесь до кладовки. Чтобы попасть внутрь, передвиньте холодильник. Подберите игрушку, чтобы запустить ролик. Окажется, что здесь Лили воспользовалась окном.

    Выйдите наружу и отыщите мусорный бак, возле которого коммуникатор поймает новый сигнал. Здесь же на вас набросятся монстры - атакуйте по головам тел, которые прикреплены к ним, чтобы не тратить много патронов.

    Следующая точка обнаружится неподалеку от дома. Ступайте за силуэтом Лили, параллельно изучая следы. В конечном счете вы доберетесь до лужи крови.

    Третья точка находится возле нового дома, подле которого расположен пикап. Найдите Лили, силуэт которой прячется в зарослях. По следам доберитесь до машины, чтобы обнаружить, как Лили забегает в здание.

    Ступайте к обозначенному зданию. На месте двигайтесь аккуратно, так как в округе множество врагов. Минуйте ограждение, разбив замок, а затем прикончите парочку монстров. Здесь активируйте питание, чтобы открыть путь внутрь здания.

    Перед посещением склада изучите машину на дороге, в которой можно найти пасхалку из игры Wolfenstein.

    На складе двигайтесь вперед (дорога здесь линейна), параллельно убивая противников. За дверью вы найдете верстак, позволяющий крафтить боеприпасы, а также новый документ.

    На верхнем этаже пройдите в помещение, где находится очередная игрушка Лили. Взаимодействуйте с куклой, чтобы запустить кат-сцену. После ролика выходите со склада. В пути вы наткнетесь на убийцу из предыдущей главы. Вскоре запустится ещё одна кат-сцена.

    После ролика убейте врагов, сбежать от которых в этот раз не выйдет. Арбалет или обрез упростят вам задачу, однако не забывайте отбегать в сторону, так как пока что герой слишком слаб и может помереть от пары ударов. После сражения посетите Юнион и позвоните Лиаму. Наконец, вам останется только добраться до бункера, после чего задание завершится.

    4 глава

    От Лиама вы узнаете, как попасть в новую часть Юниона: на огороженный остров, где находится мэрия. Воспользуйтесь сетью в «СТЭМ», которая находится в бункере в северной части локации.

    В бункере побеседуйте с Кидман и заберите документ. Используйте ПК, чтобы переместиться в комнату с макетом Юниона. Здесь отыщите компьютер возле стены - воспользуйтесь им, чтобы получить ценные сведения.

    Ступайте далее, пока не доберетесь до лифта. Слева от вас лежит заблокированная дверь, которую можно вскрыть электрическим болтом (необходимо выстрелить в панель). Сделайте это, если хотите получить короткий путь назад.

    За большой дверью возле лифта вы обнаружите чудовище, занятое трапезой над трупом. Скрытно подберитесь к нему и убейте, после чего спускайтесь на другой этаж. В пути вы наткнетесь на тело - это очередной противник, который внезапно кинется на вас (поэтому стоит выстрелить в него издалека заранее). Далее разблокируйте панель, закрывающую дверь слева (необходимо соединить зеленую линию с красной).

    За дверью вы обнаружите, что перегрузили систему, из-за чего вся защитная система здания вышла из строя. На вас тут же ринутся монстры, так что приготовьтесь сражаться (убежать в этот раз не получится).

    В конце уровня вы обнаружите лестницу, слева от неё - труп оперативника с патронами. Далее примените полученный прежде противогаз, так как зона вокруг окажется зараженной. Здесь геймплей немного изменится: вид переключится на первое лицо.

    Убивайте врагов и продвигайтесь вперед. На уровне снизу разблокируйте дверь, восстановив питание. После коридора за углом вы наткнетесь на нового монстра - необходимо убить его сразу, иначе он подберется к вам и мгновенно убьет.

    После сражения решите головоломку с переключателями: 1, 2 и 4 вниз. Возвращайтесь назад. Когда вы покинете зараженную территорию, то наткнетесь на новый ПК, который можно изучить.

    Ступайте в конец помещения, где находится очередная точка с сигналом. После настройки вернитесь назад и разблокируйте вентиляцию. Пройдите по трубе, чтобы покинуть локацию и выйти к мэрии.

    5 глава

    Для победы над этим боссом вам необходимо умело лавировать меж объектами вокруг. Помимо этого, вся территория напичкана ловушками и капканами, которые временно обездвиживают противника, открывая для вас необходимое «окно».

    Пока босс заморожен, пичкайте его пулями, а затем убегайте. Также подле машины вы можете найти лужу бензина, которая тут же воспламенится, если вы выстрелите в неё.

    После победы заходите в здание мэрии, в котором обнаружится очередной боец «Мебиус». Харирисон расскажет вам, что излучатель поля был выключен, так что его работу необходимо восстановить.

    По окончанию беседы загляните в комнату с письмами и изучите документ. Далее минуйте помещение с подвешенным в воздухе телом оперативника и продолжайте идти, пока не доберетесь до лестницы наверх. На верхнем этаже вы найдете манекена, которого необходимо повернуть лицом к камере. Подле него вы также обнаружите колье - возьмите его и наденьте на манекена.

    Наконец, с левой стороны отыщите вазу с цветами - их переместите в ближайшую к манекену емкость. Только теперь получившуюся сцену можно заснять, открыв тем самым путь в следующую часть локации.

    После этого минуйте коридор, параллельно захватив документы на столе. В конце пути вы найдете множество фото, которые необходимо изучить под комментарии Стефано. В конечном счете верный набор снимков приведет вас к двери.

    За дверью запустится закадровая речь преступника - слушайте и продолжайте идти. За следующей дверью подберите фото мертвого бойца, после чего возвращайтесь в преобразовавшийся коридор. Справа от вас появится убийца, пытающийся сфотографировать героя - ступайте к нему, чтобы спугнуть.

    После сцены обернитесь и посмотрите на коридор, который снова изменится. Ступайте к источнику света, в конце которого окажется лестница. За дверью подберите снимок.

    Изучив помещение, ступайте далее. Взаимодействуйте со столиком подле двери, чтобы комната вновь изменилась. Вы обнаружите множество противников, которые, однако, не будут атаковать вас. Продолжайте путь, пока не доберетесь до комнаты с манекеном. Наконец, в конце вы найдете помещение с искомым излучателем - активируйте его, воспользовавшись коммуникатором. После этого последует битва с боссом под именем Обскура.

    Убить Обскуру так просто нельзя, в отличие от предыдущего противника. Этот босс применяет камеру, как и Стефано, которая позволяет ей оглушать вас.

    Вам придется жить в течение 90 секунд, по ходу которых Обскура несколько раз будет останавливать время. При этом вам нужно будет постоянно возвращаться к панели и перезапускать систему.

    Когда Обскура остановит время, атакуйте её, чтобы обездвижить. Наконец, когда пройдет половина обозначенного времени, босс начнет ползать по стенам, а также скрытно набрасываться на вас.

    После битвы начнется ролик, по окончанию которого протагонист свяжется с Лиамом.

    6 глава

    Первым делом вам нужно вернуться к Лиаму с помощью «Сети». Воспользуйтесь выходом D5 и пройдите через новую разблокированную дверь. В новом помещении вы услышите Лили. Слева отсюда находится другая дверь, для разблокировки которой придется решить головоломку (соедините линии). Заберите патроны и возвращайтесь.

    В коридоре убейте противников, а затем спускайтесь на нижний уровень. Новый коридор будет покрыт белой субстанцией - продолжайте путь, пока не доберетесь до заблокированных дверей. Откройте двери, а затем убегайте от огромного чудовища. В конечном счете вы доберетесь до спасительных дверей, но будете пойманы монстром. Герой в последний момент отобьется и вырвется.

    После сражения с белым существом ступайте к двери, покрытой веществом того же цвета. Разблокируйте дверь и возьмите документ.

    После ролика изучите ПК, а затем возвращайтесь в Юнион. В бункере отыщите точку для связи, после чего выдвигайтесь к Большому театру, где вы обнаружите Стефано.

    7 глава

    Отправляйтесь к точке сигнала. На месте вы обнаружите живого бойца, обороняющегося против монстров на стоянке. Окажите ему помощь и перебейте всех противников.

    Когда вы поможете оперативнику, он немного расскажет о себе и покажет вам путь в собственный бункер. Посетите его убежище, чтобы завершить задание и полечиться. Здесь же Сайкс вручит вам сторонний квест, связанный с поиском точек сигнала.

    На выходе из убежища продолжайте идти по сигналу. В конечном счете вы доберетесь до забегаловки Дьявола, однако в пути приготовьтесь к тому, что вас атакует знакомый противник - чудище с пилой.

    Используйте окружающие объекты, чтобы одолеть его, прячась за машинами и взрывая баллоны с газом.

    Внутри забегаловки подберите документы на стойке. Ступайте в помещение в конце, где расположена картина - нажмите на неё, чтобы запустить анимацию. Оказавшись по ту сторону картины, ступайте по коридору в обратном направлении, чтобы найти ключ, который вы найдете в отрезанной руке. Далее вам предстоит вернуться к заблокированной двери тем же путем, сражаясь с появившимися врагами.

    За дверью вы увидите комнату с натянутыми проводами. Ступайте вперед, минуя ловушки и не касаясь проводов. Наконец, в центре залы вы обнаружите искривленное пространство, с которым можно взаимодействовать. Нажмите на искажение, чтобы разрушить его.

    После уничтожения детища Стефано вы окажетесь в забегаловке Дьявола. Отсюда ступайте ко второму источнику, который приведет вас к гостинице «Обитель». Заберитесь на верхний этаж отеля и взаимодействуйте с картиной, чтобы переместиться в другую локацию.

    Здесь вам снова придется отыскать ключ, минуя патрулирующую местность Обскуру. Обнаружив предмет, вернитесь обратно и отыщите новую вещь, которая находится в окружении проволок.

    Монстр может обнаружить вас, и если это случится, то просто воспользуйтесь заряженным снарядом, чтобы обездвижить её. За проволокой разрушьте второе творение Стефано, чтобы попасть в театр.

    8 глава

    В новой локации ступайте наверх, в холл, где вас ожидает Стефано. После сцены вам придется прятаться за ограждениями, так как на вас начнется охота. Не попадайтесь огромному лучу света, двигаясь перебежками от точки к точке.

    В очередном помещении отыщите зеркало, чтобы восстановить боезапас. После этого вы более не сможете вернуться за патронами, пока не одолеете Стефано.

    В сражении с боссом используйте убойное оружие, которое наносит хороший урон вблизи (к примеру, шотган). Стреляйте в Стефано, когда он будет телепортироваться к вам. При удачном попадании босс будет оглушен, а вы получите необходимое время для отступления.

    По ходу боя старайтесь использовать стены и ограды, а также пробуйте заходит боссу в тыл, так как атаки сзади наносят больше урона. В середине сражения Стефано призовет себе на помощь гигантское чудовище, с которым вы прежде уже сталкивались. Этот противник будет атаковать героя в ту же секунду, как он окажется в поле зрения.

    Также периодически босс будет использовать вспышку, активация которой сопровождается характерным звуком. Чтобы избежать её, сразу бегите в другое укрытие. В противном случае вы рискуете попасться в ловушку, став уязвимым для смертоносных атак Стефано.

    Наконец, ещё босс будет вызывать разломы по всей арене сражения. Их вы можете использовать себе на благо, заманивая Стефано внутрь. Атаковать босса стоит только после того, как он побежит на вас, иначе весь боезапас уйдет в никуда.

    9 глава

    Вы очнетесь в собственном кабинете, обнаружив вместо зеркала некий алтарь. Отыщите себя в катакомбах, а затем соберите все предметы, которые появятся в помещении. Воспользуйтесь дверью и ступайте далее.

    За дверью вас начнет призывать неизвестный голос. На повороте сверните вправо, а затем заходите в зал, который можно изучить на предмет боеприпасов. После этого в конце комнаты пройдите в коридор, а оттуда - в мавзолей, где лежит ещё больше предметов.

    За углом следующей комнаты найдите дверь, которая приведет вас к панели с рычагом. Активируйте механизм, чтобы вызвать чудовищ и начать сражение. К слову, после вызова вы вполне можете затаиться, а затем скрытно миновать всех противников.

    Вернитесь в склеп и пройдите в правый ход, где находится алтарь и очередной инфицированный - убейте его, чтобы получить апгрейд для арбалета.

    В пути через холл, минуя клетки с зараженными, обращайте внимание на алтари, на одном из которых находится документ. Взяв сведения, ступайте к воротам справа, что подле гроба. Оттуда поворачивайте налево, чтобы выйти в новый коридор, который в итоге приведет вас панели с механизмом.

    Установите рукоятку на место, а затем активируйте механизм.

    Оказавшись в новой части локации, изучите клетки, каждую из которых можно разблокировать. Также исследуйте все ящики в округе, если вам не хватает патронов. Также за одним из ящиков обнаружится проход, который приведет вас к телу бойца. После изучения локации разберитесь с очередным бойцом на вашем пути, который окажется инфицированным, а затем покиньте территорию.

    Миновав зал, вы попадете в комнату с кроватью, на которой лежит ещё один инфицированный боец - прикончите его, а затем воспользуйтесь боковым ходом в стене. В конце исследуйте фрагмент воспоминаний, после чего возвращайтесь в начало.

    В конце коридора находится ещё одна комната, где вы обнаружите лестницу. В пути лестница обрушится, из-за чего вы более не сможете вернуться назад - продолжайте движение.

    Начнется ролик, в котором герой увидит собственный дом. Ступайте к дому, возле которого запустится ещё одна кат-сцена. Убейте противников, используя снайперскую винтовку или иное дистанционное оружие.

    Всего монстров будет трое, причем горящих, так что вам придется держаться на приличном расстоянии; мало того, троица имеет достаточно много здоровья.

    После сражения отыщите символ на стене комнаты, который разблокирует для вас дальнейший путь. После этого воспользуйтесь зеркалом, чтобы попасть назад в кабинет. Восстановив здоровье, продолжайте путь по дому.

    В соседней комнате вы найдете нажимную пластину, на верхнем этаже - специальные механизмы в виде штурвалов, которые можно крутить, меняя тем самым расположение пластин. Необходимо расположить их таким образом, чтобы символ стал ровным. Когда дело будет сделано, пройдите через открывшуюся дверь.

    10 глава

    После ролика протагонист снова обнаружит себя дома. В этот раз на его обитель атаковали инфицированные, поэтому придется защищаться. Убивайте противников быстро, пока они не добрались до девушки. Здесь же вы можете прострелить емкость с жидкостью, которая воспламенится при попадании по ней.

    После битвы ступайте за девушкой. Начнется ролик, в котором вы узнаете, что незнакомку зовут Торрес. Изучите предместья дома, а затем отправляйтесь за Торрес. Вместе с девушкой вы доберетесь до пещеры, которая оканчивается тупиком.

    Придется лезть наверх, работая совместно. Далее на вас нападет враг с огнеметом, а также несколько горящих инфицированных - вы должны миновать их и добраться до бункера.

    11 глава

    В бункере Торрес найдите документы, после чего активируйте «Сеть». Внутри воспользуйтесь новой дверью, которая открывается специальной панелью - вы должны опустить все рычаги, и тогда дверь разблокируется.

    За дверью ступайте налево, где находится алтарь с документами. Продолжайте идти по коридору, пока не доберетесь до бункера. Внутри вы не застанете Хоффман, но зато найдете источник сигнала, что воспроизведет её недавние действия. Окажется, что девушка ушла с Лиамом в закрытую часть «Сети».

    Изучив сведения на ПК, ступайте по коридору к лифту. Слева отсюда осмотрите тело с апгрейдом для шотгана, а затем отправляйтесь наверх. В лаборатории минуйте освещенный коридор, а затем найдите ещё один источник сигнала, который покажет вам, что здесь делала Хоффман.

    В другом помещении разблокируйте панель и откройте дверь, чтобы после пролезть под ней. В конечном счете вы доберетесь до ж/д пути, в конце которого вы найдете офис.

    Перед уходом исследуйте офис, где находится ПК с ценной информацией. Далее, когда вы покинете комнату, неподалеку от вас появится дух Анима. Здесь необходимо играть скрытно, так как Анима убивает с одного удара, едва заметив героя. Ступайте за ограждениями вплоть до лестницы, а затем отодвиньте тележку от стены, чтобы открыть новую тропу. После этого Анима изменит состояние комнаты, что откроет для вас очередной путь.

    В центре комнаты минуйте Аниму, держась укрытий. Слева пройдите через щель меж колонн и продолжайте движение, пока вас не остановит стойка для трупов.

    Миновав стойку, вы обнаружите, что противник снова изменил состояние локации. В этот раз перед вами появится финальный путь, по которому вы можете пробежать в открытую, так как Анима просто не успеет добраться до вас.

    В «Сети» изучите очередной ПК, а затем назад по коридору. В комнате справа исследуйте окружение, после чего загляните в холл, где лежит ещё один документ (на теле трупа). Далее возвращайтесь к воротам, а затем по ступеням доберитесь до лаборатории.

    Внутри изучите источник сигнала, а затем отправляйтесь в следующую лабораторию. Здесь, наконец, вы обнаружите труп оперативника, а также ПК, на котором необходимо ввести пароль 0128.

    Заполучив чип, отыщите другой ПК, куда можно закачать файл. После этого освещение в помещении пропадет, а вокруг появятся инфицированные. Скрытно или в лоб разберитесь с врагами, используя ловушки, после чего ступайте к четвертой лаборатории, перед которой начнется ролик. За дверью вы увидите, что вас поджидает огнеметчик.

    В бою с этим боссом используйте укрытия. Вам необходимо пережидать его атаки за столбами, а затем, когда он начнет перезаряжаться, атаковать. Также в помещении расположены рычаги, которые включают пожарную систему для тушения огня.

    В определенный момент сражения противник снимет маску, открыв свое истинное лицо. На этом этапе битва станет сложнее, так что приготовьтесь. После битвы подберите оружие босса, после чего посетите заветную лабораторию, где находится фрагмент воспоминаний. В последней комнате вы обнаружите излучатель. Здесь же герой вызовет Торрес, приказав ей ликвидировать устройство.

    12 глава

    Новая глава начнется с того, что герой обнаружит себя в окружении развалин. Его собственный дом разрушен, а вокруг раздается голос Лили. С помощью коммуникатора следуйте за призывом, пока не достигнете троицы инфицированных. Убейте их с расстояния, так как после смерти они взорвутся.

    После битвы ступайте за зовом Лили, параллельно расправляясь с противниками. У костра исследуйте стол с документом. Продолжайте идти за сигналом, который приведет вас в комнату дочери. Исследуйте игрушку, чтобы запустить ролик.

    После видения вы попадете в новую локацию, обнаружив перед собой могилку Лили. Подойдите к надгробию, убив в пути одного из инфицированных. После этого продолжайте убивать врагов и продвигайтесь к лестнице, которая приведет вас к Лили.

    13 глава

    По ходу ролика герой отключится, но вскоре проснется. Торрес подоспела вовремя и спасла его, так как инфицированные были уже на подходе. Изучите труп, на котором лежит новое оружие.

    Перед продолжением сюжета вы можете завершить вторичный квест «Последний шаг», который берется в бункере Сайкса. Там вы должны будете воспользоваться «Сетью» и перебить всех противников.

    В пути будьте осторожны, так как вам будут встречаться все боссы, с которыми вы прежде сражались (не считая Стефано).

    Обходите и огнеметчиков, если только вам не нужны дополнительные патроны. В гостинице же герой свяжется с напарницей, попросив её доставить излучатель.

    Перед началом миссии изучите документ Хоффман, что лежит возле камина. Далее начнется задание, в котором напарница будет защищать вас от огня под щитом излучателя. Здесь же вам придется отбиваться от инфицированных, что будут проходить сквозь огонь.

    Если не хотите тратить лишние патроны, убивайте противников из пистолета, так как напарница будет предоставлять вам бесконечное их количество. Ближе к концу поле начнет уменьшаться, поэтому вам придется вытащить шотган. В конечном счете вы наконец доберетесь до форта Теодора.

    14 глава

    В форте вы должны добраться до верхнего этажа, отыскав преследующего Лили Теодора. В первом помещении вы не повстречаете опасностей, однако обнаружите множество полезных предметов. Также здесь лежит документ с информацией о Теодоре.

    В следующем помещении идет развилка: поворот направо приведет вас к хранилищу с патронами, зеркалом и прочими вещами (имеет смысл воспользоваться передышкой, так как вскоре вас ожидает трудная битва), поворот налево же - на второй этаж.

    Наверху вы обнаружите горящих врагов, с которыми можно разобраться по отдельности.

    Минуйте помещение и доберитесь до правой комнаты, где находится механизм. Открыв ворота, приготовьтесь к битве с тремя горящими противниками. После этого поднимайтесь на следующий этаж. В коридоре путь окажется заблокированным стеной огня - выстрелите в рычаг на трубе сверху, чтобы отключить газ.

    В новом помещении подберите ещё один документ Теодора. Воспользуйтесь зеркалом, если есть нужда, а затем ступайте далее. Преодолейте очередную стену огня, а затем расправьтесь с инфицированными, заманив их к баллонам с азотом. Идите вперед, зачищая территорию и собирая ресурсы.

    Вскоре вы доберетесь до открывающего ворота механизма. После активации на вас нападет монстр - убейте его, а затем расправьтесь с ещё двумя противниками. Только после этого ворота наконец разблокируются.

    После ролика герой переместится к «Маяку». Здесь за вами снова начнет бегать сумасшедший с пилой, так что приготовьтесь. В конечном счете вам придется столкнуться с врагом лицом к лицу и выполнить QTE (эвент с нажатием кнопок в определенный момент), после чего псих будет повержен.

    Далее вас ожидает сражение с Хранителем из первой The Evil Within. Суть битвы проста: необходимо убегать от босса, атакуя его издалека. В определенный момент появятся новые Хранители, которых также придется убить. Наконец, третьим противником окажется паук из оригинала, для уничтожения которого необходимо поджечь все помещение, используя вентиля. Убегайте от паука, так как он убьет вас с первого удара.

    После активации вентилей бегите к центру помещения, а затем запустите механизм, чтобы убить босса.

    Теперь, когда трио из первой части убито, вы увидите ролик, в котором главный герой наконец-то повстречает Теодора. По окончанию кат-сцены выходите из форта.

    15 глава

    Снаружи вы обнаружите, что весь Юнион разрушен. Мира уничтожила все поселения, пытаясь спасти Лили от самого героя и не выпуская её из «СТЭМ». Доберитесь до точки, чтобы поговорить с Мирой.

    После ролика воспользуйтесь зеркалом, если есть нужда. Далее продолжайте идти по Юниону, пока не доберетесь до Миры. Та снова начнет убегать, а на вас нападут инфицированные. После сражения минуйте барьер, чтобы добраться до дороги. Внезапно путь обрушится, а вы перенесетесь в другую часть локации. Уничтожьте противников и пройдите через новый барьер.

    16 глава

    Юнион окончательно разрушен, однако герою удалось пережить катаклизм. Ступайте к дому на горизонте, пока не обнаружите источник сигнала. Здесь запустится воспоминание беседы Миры, Кидман и Теодора. Продолжайте идти, изучая другие источники.

    После этого посетите руины здания в стороне, где запустится ещё одно воспоминание. Тут же вы можете восстановить боезапас (воспользуйтесь возможностью, так как после этого начнется финальная битва). Далее доберитесь до четвертого источника подле дерева. Наконец, зайдите в дом, где вас ожидает Мира.

    После разговора Мира превратится в гигантское чудище. В бою необходимо атаковать яркую точку на животе босса.

    Если у вас кончаются патроны, убивайте инфицированных, с которых можно добыть дополнительный боезапас.

    Когда точка взорвется, из Миры полезут пауки - убейте и их. Далее будет необходимо атаковать новые точки на плечах босса. В конечном счете одна рука Миры отвалится, после чего она схватит вас - атакуйте уязвимую точку, чтобы одолеть противника.

    Далее у Миры вырастит хвост - уворачивайтесь от атак и продолжайте атаковать по новой точке, что появится на спине босса. Когда босс потеряет вторую руку, стреляйте в его пасть. Только после этого Мира наконец погибнет.

    17 глава

    Последний эпизод начнется тогда, когда вы зайдете в дом. Далее начнется эпизод за Кидман, управляя которой вы должны будете перебить бойцов «Мебиус». После этого вы вернетесь к Себастьяну. Зайдите в комнату Лили, чтобы завершить фрагмент.

    Затем последует очередной эпизод с Кидман, управляя которой вы должны будете достичь помещения со «СТЭМ». Наконец, вам останется лишь добраться до источника света, после чего игра The Evil Within 2 завершится.

    Видео: прохождение The Evil Within 2 - часть 1


    Лайк, если пригодилось

    Эпизод 10. Инструмент мастера

    Фрагмент карты: 3.

    Плакат: 2.

    Газета: 3.

    Аудио-дневник: 1.

    Записка: 1.

    Личное дело Кастелланоса: 1.

    Чекпоинт 1. Подвал
    The Evil Within. Прохождение

    Из тайной комнаты спускаемся в подвал. Видим в воспоминаниях разговор доктора и Рубена. Слева есть 1 крио-болт , справа в ящиках немного геля. Рядом комната с зеркалом.


    Почитав прессу, осматриваем камеру, слева от нашей. Нам незнакомец рассуждает о чувствах Рувика.


    Возвращаемся в подвал. Слева за бочками находим 2 патрона . По лестнице спускаемся в кабельный канал. На пути растяжка, если попадемся, закроется секретная комната слева. В этой комнате 2 картечи, 1 разрывной болт , 1500 геля .

    Чекпоинт 2. Аттракцион
    The Evil Within. Прохождение

    Выходим в темный зал с укреплениями и растяжками, здесь бродит 1 враг. Если попадемся на ловушки, включится тревога и свет. В центральном круглом помещении начнет вращаться лезвие, придется перемещаться ползком.

    Доходим до бокового коридора, здесь через окно в нас выстрелит снайпер, а впереди нападет ещё 1 враг, разбираемся сначала с ним. Дальше есть 2 патрона винтовки , ими сможем убить снайпера.

    Вначале поднимаемся на 2-ой этаж. Берём 1 картечь и гель в ящиках. В комнате впереди 3 врага, один из них с пистолетом. Убив врагов, обезвреживаем мину , берём 1 болт-вспышку . Выходим на балкон, убиваем второго снайпера на соседнем балконе, берём 2 патрона . В дальней комнате со стола берём аккумулятор .

    Чекпоинт 3. Выход с аттракциона

    Возвращаемся вниз, выходим в центральный зал. Ждем, когда лезвие пройдет мимо, перелазим забор справа. На нас пойдут 2 врага, один погибнет сразу, второй пойдет ползком. Сидя мы не можем стрелять, но зато можем бросить бутылку, чтобы враг встал. Или же можем вернуться назад через забор, враг погибнет, когда начнет перелазить.

    В следующем секторе зала есть 500 геля и растяжка , справа от неё входим в дверь. В комнате берём 3 спички . Нападут ещё 2 врага, можем поджечь их заранее. В комнате за углом в стене 2 гарпуна . Здесь вставляем аккумулятор в устройство, от этого в зале откроется двойная дверь.

    Проходим по залу до дверей. Комната слева закрыта, впереди помещение, внутри которого 2 патрона , 500 геля и карта.

    По лестнице спускаемся в круглый люк, оказываемся в коридоре с множеством трупов. Проходим до комнаты с занавеской, берём 1 электроболт, 3 спички, 1 картечь .

    Чекпоинт 4. В темноте
    Прохождение The Evil Within

    Справа в ящиках случайные предметы, впереди на возвышенности 3 патрона, 1 шприц . Двойная дверь с рычагом пока не открывается, так что идём в синюю дверь слева.

    Здесь несколько комнат, соединенных между собой, по ним бродят 3 врага. Врагов можно легко убить, не поднимая шума. На зачищенной местности найдём 1 крио-болт, 1 гранату, 2 спички . В дальней комнате находим аккумулятор , с ним проходим дальше по коридорам с электрическими печами.

    Чекпоинт 5. Ловушки-пилы

    Входим в помещение с множеством пил, но они пока не работают. По углам собираем 3 патрона, 3 картечи, 2 патрона винтовки . Пролазим через небольшой пролом в стене, убираем растяжку, в комнатке вставляем аккумулятор. От этого откроются двойные двери, но и включится свет и все ловушки вокруг.

    На обратном пути выйдет 2 обычных врага, затем 1 толстяк. И в конце появится Травма - высокий монстр с колодками на руках. Для его уничтожения понадобиться много патронов. Конкретно этого монстра убивать не обязательно, можем обмануть его, нажать рычаг, и пробежать за движущиеся препятствия, догонять он не будет. Но если убьём его, получим 3000 геля .

    Доходим до следующей комнаты, где много электропечей. Аккуратно входим туда, и тут же выбегаем назад. Сразу все электропечи выдвинутся вперед и остановятся в таком положении. Проползаем за ними, собираем гель, забираемся по лестнице. Проходим по безопасному балкону, берём 1 разрывной болт, 2 патрона . Пролазим в низкий коридор, по пути берём 3 спички .

    Чекпоинт 6. Две травмы
    Как пройти The Evil Within

    Спрыгиваем в помещение, с бочки берём 1 шприц . К нам спиной будет стоять обычный враг, убиваем его бесшумно. Впереди в круговой комнате сразу 2 огромных монстра, сражаемся с ними. Вокруг есть 2 гарпуна на стене, 3 патрона в углу, 6 патронов на бочке, 2 картечи около колеса. У Травмы уязвимая точка на спине, и ходит он довольно медлительно, поэтому нужно забегать ему за спину и атаковать оттуда, либо использовать взрывные снаряды. За каждого убитого монстра получим по 3000 геля . Крутим колесо, проходим дальше.

    В левой боковой комнатке 1 болт-вспышка и 300 геля . Впереди тянем за рычаг, быстро проползаем под поднявшейся пилой. Так мы вернемся обратно в комнату с двойной дверью, открываем её и выходим.

    Чекпоинт 7. Верхний этаж

    Увидим четвероного монстра, и переместимся в коридор особняка. Входим в комнату, здесь несколько шкафов с оборудованием. Рядом комната с зеркалом.


    Психиатрическая больница "Маяк"


    Идём в большое помещение, за решеткой видим ползающего монстра. Это искаженный образ Лауры - сестры Рувика, которая в жизни сгорела, и теперь её дух боится огня. Спускаемся по лестнице, внизу справа берём 2 патрона . Нажимаем рычаг, от этого медленно начнут подниматься стенки впереди, а за нами погонится Лаура.

    Мы успеем пролезть под двумя стенками до прихода монстра. Дальше спокойно идём по коридору, не расходуя выносливость. Вокруг из дверей будут выходить обычные противники, не обращаем на них внимания. Впереди можно взять 1000 геля , но нам нужно сворачивать вправо. Закрываем за собой двойные двери, Зверь отстанет.

    Чекпоинт 8. Погоня

    Берём 3 спички . Выходим на большую площадку, в центре за решеткой видим лифт. Слева за решеткой можем увидеть статуэтку с ключом, но туда пока не пройти. Нажимаем рычаг, это отключит огонь на пути. Слева у решетки берём 4 патрона .

    Впереди справа ещё одно огненное препятствие, чтобы его убрать, смотрим на трубы под потолком, стреляем в задвижку. В следующем коридоре нам встретится Лаура, убегаем от неё влево. Входим в каменное помещение с печами. Нажимаем рычаг и ждём, пока огонь впереди погаснет, бегая кругами от босса. Пробегаем в открывшийся проход, поднимаемся по лестнице.

    На верхнем этаже в коридоре 1-ая труба с задвижкой , когда под ней будет проходить монстр, стреляем в задвижку, монстр попадет под поток огня. Дальше в круговом помещении 2-ая труба с задвижкой . Здесь вначале нажимаем рычаг, а затем нарезаем круги, прячась от босса за крошечным куском стены.

    Пробегаем в круглый люк, оказываемся заперты в печи с трубами. Смотрим на потолок по центру, стреляем в задвижку, чтобы не сгореть заживо.

    Чекпоинт 9. Босс: Лаура

    Выходим с другой стороны, здесь продолговатая комната. Монстр появится впереди, можем взорвать рядом с ней мину на стене. Нам нужно выстрелить в три задвижки: слева и справа в первой комнате, и слева от огненного препятствия. Здесь есть трупы, которые можно поджечь спичкой, когда монстр будет появляться из них.

    Дождавшись отключения, спрыгиваем в яму. Внизу есть 3-я и 4-ая труба с задвижкой , заманиваем врага под них. После этого стреляем в задвижку на перекрестке труб, чтобы убрать огненное препятствие перед рычагом. Монстра можно замедлить энерго или крио-болтом, и в это время нажать рычаг.


    Выбегаем к лифту, запустится видеоролик. Лаура схватит нас через решетку, но мы успеем уехать. А внизу нас встретит Рувик, явно недовольных нашей живучестью. От него узнаем, что детектив Джозеф уже погиб.


    На лифте спустимся в начальный холл особняка.

    Проходим через пустые красные комнаты, где уже были в воспоминаниях. Добираемся до лаборатории. Здесь доктор проводит эксперимент над Лесли. Ему удается вернуть нас в настоящее время, но лишь на короткий момент. После этого появляется огромный четвероногий монстр - Амальгама. Доктор погибает.

    Чекпоинт 10. Подземная стоянка
    Прохождение "Зло внутри"

    Появляемся в бетонном коридоре. За спиной 1000 геля . Рядом есть комната с зеркалом.


    Психиатрическая больница "Маяк"

    В больнице осматриваем камеру слева от своей. Незнакомец расскажет про взлом системы STEM, которая соединяет сознания.


    Идём дальше, спрыгиваем в траншею. В другой комнате берём 3 патрона, 3 спички, 3 детали ловушек . Во второй траншее монстр попытается нас схватить. Выбираемся на подземную стоянку. Бежим от монстра, падаем на этаж ниже.

    Чекпоинт 11. Босс: Амальгама Альфа

    Амальгама уязвим к взрывам, нужно атаковать его разрывными болтами и гранатами. Но этот противник долго не простаивает на месте, кидаем гранату только когда он приостановится. В конце можно добивать дробовиком, пулями, гарпунами. Винтовку оставляем на конец боя.

    Босс атакует таранными атаками, чтобы не попадать под них, лучше всего стоять на открытом углу здания. Когда босс побежит с одной стороны, прячемся за угол. Когда он окажется с другой стороны, прячемся в другую сторону. Так же на локации есть две комнаты с боеприпасами и шприцами. Но если забежим туда надолго, босс разрушит помещение, и больше там будет не спрятаться.

    2 этап. Босс начет светится фиолетовым цветом, будет ходить медленнее и начнет бросаться автомобилями. В его открытой пасти находится уязвимое место. Когда он раскроет пасть, замедляем монстра болтами и стреляем из винтовки. Два-три точных выстрела и битва завершится. После победы собираем боеприпасы. С тела монстра забираем 20 000 геля . Идём в лифт.

    Эпизод 11. Воссоединение

    Количество трофеев и коллекционных предметов на локации:

    Фрагмент карты: 3.

    Плакат: 1.

    Газета: 2.

    Аудио-дневник: 1.

    Личное дело Кастелланоса: 2.

    Чекпоинт 1. Руины города
    The Evil Within. Прохождение

    Переходим в воспоминания Себастьяна - в современный мир. Лифт упадет в воду, выбираемся из него. Выходим из полузатопленых обломков здания, идём по асфальту.

    Дорога приведет нас к зданию бара, пробираемся туда через разлом. В комнате с музыкальным автоматом собираем патроны: в красном комоде 2 патрона винтовки , на столе у стены 3 спички , на круглом столике 1 болт-вспышка . Справа в тупиковой комнате в комоде находим 350 геля, а на столе в серебряном кейсе новое оружие - револьвер Магнум .

    Фрагмент карты (21/28) . Справа от Магнума на стене висит карта.

    Слева выходим из бара. Дом впереди обвалится, и мы попадем в переулок. Дома начнут сдвигаться друг к другу, быстрее бежим вперед. В конце протискиваемся в узкую щель между зданий.

    Чекпоинт 2. Переулок

    Сбоку будет прилавок с манекенами, берём с него 1 аптечку . Дальше по улице есть 2 спички и 300 геля . За углом на нас нападет монстр пожарник в маске, стреляем ему в ногу и сжигаем спичкой.

    За забором будет противник, пока туда не попасть. За белым фургоном забираемся на возвышенность, перелазим забор. Здесь 4 врага, всех можем убить незаметно. Вокруг находим 2 картечи, 1 гранату . Наверху на зеленом контейнере 2 патрона .

    Когда всё осмотрим, подходим к синим дверям, ведущим на улицу. Двери не откроются, но из внутренней двери выйдут новые враги, идём туда. В огороженной территории берём 2 спички, 2 патрона винтовки и связку старых ключей . Снаружи нападут 3 волны монстров, некоторые даже вооружены штурмовыми винтовками и одеты в бронежилеты. Победив нападающих, идём к дверям на улицу, открываем их ключами.

    Идём к горящему автобусу, за ним по знаку переходим на лестничную площадку. На верхней площадке есть 3 патрона . Спускаемся вниз к воде, затем ещё ниже к второму автобусу. Подкрадываемся к сидящему врагу, но платформа под нами обваливается, и мы падаем в воду. На крыше белого автомобиля находим 3 патрона .

    Чекпоинт 3. Водяной
    Эвил Уизин. Прохождение

    В следующей луже плавает водяной монстр, заходить в воду смертельно опасно. Чтобы отвлечь монстра, стреляем в труп, висящий на веревке. Пока водяной поедает труп, быстро плывем до крыши белой машины.

    Следующую лужу переплываем на скорость.

    В третий раз стреляем сразу в два трупа, плывём до наклонной дороги впереди.

    Чекпоинт 4. Улица

    Наверху осматриваем коробки, спрыгиваем на проезжую часть, там на ящиках 1 спичка , ещё дальше в коляске 2 спички , в кейсе 5 патронов магнума . Вскоре весь мир посинеет, появится Рувик, он создаст своих двойников. Клоны будут оживлять все тела около себя. Если подойти к двойнику близко, то он схватит нас когтями из-под земли, так что держим дистанцию. На обычных врагов не обращаем внимания, когда убьём двух клонов, все остальные погибнут и откроется дверь вперед. За каждого клона получим 1000 геля .

    На дороге и на автомобилях находим 3 патрона, 1 и 2 картечи . Входим в руины здания. Слева берём 3 детали ловушки, 1 шприц . Внутри увидим зеркало, и автоматически попадем в больницу.


    Психиатрическая больница "Маяк"

    Чекпоинт 5. Бункер
    Прохождение игры The Evil Within

    Спускаемся на строительную площадку. По пути берём 2 спички, 2 патрона винтовки . На площадке с желтым ограждением берём 1 гранату . Впереди за решеткой стоит толпа врагов, все они будут постепенно спускаться к нам в низ. Наша задача - штурмовать бункер, из которого будут выходить враги.

    1 волна: два обычных врага.

    2 волна: обычный враг с обрезом.

    3 волна: два обычных противника с разрывными болтами.

    4 волна: два обычных врага с динамитом, обычный противник.

    5 волна: бронированный противник с штурмовой винтовкой.

    Входим в бункер, берём 1 электроболт, 5 патронов , 300 геля .

    Чекпоинт 6. Вызов лифта

    Проходим по дорожке, спрыгиваем на соседнюю площадку. Собираем 300 геля в трубе, 4 патрона, 1 шприц , сверху на башне 1 спичка . Наверху крутим ручку генератора, от этого приедет лифт, в нём 2 врага с автоматами и в бронежилетах, к ним на помощь придет несколько обычных врагов. Быстро уходим с верхней площадки, она хорошо простреливается. Бронированных врагов нужно сбить с ног, а после этого поджечь. Садимся в лифт.

    Чекпоинт 7. На лифте
    The Evil Within. Прохождение

    В кабине лифта собираем все боеприпасы: 7 патронов, 2 картечи, 3 патрона винтовки, 3 детали ловушек . Кабинка начнет медленно ехать вперед, а вокруг постоянно будут выходить враги. Дожидаемся, когда враги подойдут к краю обрыва, стреляем им по ногам, и они упадут вниз. Иногда эффективнее будет выстрелить во взрывоопасные бочки. Если патронов мало, стреляем только в динамитчиков и автоматчиков, на врагов с топориками не обращаем внимания.

    В конце спрыгиваем с лифта. Справа найдем 1000 геля , слева 2 патрона магнума .

    Слева выходим в разбитое окно, по синей трубе переходим на соседнее здание.

    Чекпоинт 8. Офис

    Входим в офисное помещение. Сбоку стоит торговый автомат "Brain Energy", несколько раз используем его, чтобы получить предметы: 1 раз - 300 геля , 2 раз - статуэтка, 3 раз - мина . Увидев мину, сразу садимся, отходим, взрываем издалека, разминировать её будет сложно.


    В конце зала второй автомат, он выдаст 3 раза по 300 геля , а в четвертый раз - сложную мину . Слева на столике берём 3 патрона, 1 картечь . В следующем помещении 1 спичка , в боковой комнате 1000 геля , ещё дальше у выхода 2 спички .

    Чекпоинт 9. Вода
    The Evil Within. Секреты

    Выходим в затопленный внутренний двор, на противоположном балконе видим Кидман, убегающую от монстров. В воде плавают опасные монстры. Справа периодически будут открываться и закрываться двери, нам нужно успеть вовремя.

    1. Когда двери только начнут подниматься, стреляем в подвешенное тело слева, спрыгиваем и плывем к дверям.


    На следующем участке можем забраться на белый автомобиль, там 2 патрона , затем переходим на лестницу, там ещё 2 патрона . С балкона видим слева вражеского снайпера внизу на машине, можем убить его заранее, а можем потом использовать как приманку.

    2. Стреляем в висящее тело, доплываем до следующего автомобиля, на него можно забраться с правой стороны.

    3. Впереди ещё тело, его пока не трогаем. На машине есть бутылка, можем бросить её, чтобы отвлечь водяного. В этот момент плывем к следующей машине слева под аркой.

    4. Дожидаемся, когда начнут открываться двери, стреляем в последнее тело, и плывем.

    Чекпоинт 10. Спасение Кидман
    Эвил Визин. Прохождение

    По лестнице забираемся в здание. Находим 2 спички . В комнате впереди 6 врагов, некоторых можно устранить незаметно. Прямо за окном капкан , не пролазим туда. Ещё дальше за ящиками мина .


    Когда убьём врагов, Кидман выйдет с балкона. Но из двойных дверей выйдет ещё 3 врага. Часть из них подстрелит Кидман, добиваем оставшихся. За дверями враг с автоматом и в бронежилете, закидываем ему гранату или подходим ближе. В комнате берём 500 геля .

    Спускаемся по лестнице, под ней находим 500 геля , рядом на ящиках 1 спичка . Выходим на балкон и спускаемся на улицу. У стены подбираем ещё 500 геля . Входим в синюю дверь.

    Обходим заборы, под следующей лестницей слева берём 500 геля , чуть дальше за контейнерами ещё 1000 геля . Входим в здание, здесь мы временно превратимся в монстра, и Кидман запрет нас в комнате. Приходим в сознание, другую дверь для нас откроет Лесли.

    Чекпоинт 11. Склад
    Evil Within. Прохождение. 2015

    Входим на склад с множеством манекенов. Всё помещение заполнено огнеопасным газом, поэтому стрелять и поджигать что-либо нельзя. В первой комнате слева около шкафчиков есть 1 шприц . Здесь будет ходить Травма, ещё один выйдет из контейнера. Эти враги подслеповаты, и их легко обмануть, для этого здесь есть две бутылки, можно прятаться в низких проходах в стеллажах. Внутри контейнера есть 1000 геля .

    Обманув врагов, забираемся на лестницу, по мостику переходим во вторую половину склада. Здесь дверь, запертая на ключ-карту, перед ней 2 спички . Сбоку между рядов ходят 2 обычных врага, их можно убить незаметно. Внутри контейнера ещё 2 врага поедают труп, около них ключ-карта , её можно взять незаметно от врагов. Справа есть вентиль для закрытия газа.

    Возвращаемся к двери, используем ключ. Выходим на балкон, вдалеке увидим Джозефа.

    Чекпоинт 12. На улице

    Спускаемся вниз, находим комнату с зеркалом.


    Возвращаемся в переулок. В левом дальнем углу входим в синий контейнер, там 1 патрон, 1 картечь, 1 патрон винтовки . По лестнице входим в верхнюю комнату с манекенами, берём 500 геля , 2 спички . Из шкафчика выскочит враг с динамитов, готовимся к его появлению. Пробиваем доски, по тонкому мостику переходим через пропасть. На другом берегу со скамейки берём 500 геля .

    Эпизод 12. Поездка

    Количество трофеев и коллекционных предметов на локации:

    Фрагмент карты: 1.

    Чекпоинт 1. Погоня
    The Evil Within. Прохождение

    В гараже встречаем Джозефа, вместе садимся в автобус. Сюда же прибегает Кидман, все втроём быстро уезжаем от огромного монстра паука. Монстр вскроет крышу, и начнет атаковать клешней. Стреляем из любого оружия, целясь в его голову.

    Время от времени нужно смотреть на пол, монстр будет скидывать туда мелких личинок. Убиваем их издалека, забираем остающиеся боеприпасы . Так же боеприпасы разложены на боковых сидениях.

    Чекпоинт 2. Засада

    Мы оторвемся паука и спрячемся в обломках. С одного из обломков сверху начнут нападать враги с динамитом. Дожидаемся, когда они подожгут фитиль, а затем стреляем по ним, чтобы они взорвались. Стреляйте в ноги врагов с масками.

    Сначала враги будут идти справа, затем – по центру, после – с обеих сторон. Между волнами будут небольшие паузы. В конце Джозеф подстрелит врага около бензовоза, и мы сможем проехать дальше.

    Чекпоинт 3. Босс: Паук Ересь

    Паук снова нападет на нас. Теперь, кроме обычных действий он будет раскачивать автобус, мешая целиться, и подсекать клешней справа налево - в этот момент нужно приседать. Можем набрать побольше боеприпасов , позволяя боссу скидывать мелкие личинки на автобус.

    Когда нанесем достаточно урона, сможем оторваться от паука по подземному тоннелю. Детектив Джозеф подскажет, что выход из этих кошмаров должен быть в больнице "Маяк", потому что она присутствует во всех локациях-воспоминаниях. Сразу после этого Джозефа кто-то подстрелит, останавливаемся, чтобы найти для него аптечку.

    Чекпоинт 4. Поиск аптечки
    Как пройти игру The Evil Within

    Мы на автостраде, заполненной автомобилями, нам нужно добраться до машины скорой помощи. На локации достаточно большое скопление монстров, поэтому лучше действовать скрытно. На синем автомобиле впереди есть 1 разрывной болт , рядом на земле 5 спичек . Можем взрывать бочки около врагов.

    Впереди на крыше автомобиля будет снайпер, подкрадываемся к нему. В одном месте придется быстро пробежать по наклонной машине. Обходим грузовик справа, стреляем в бочку и взорвем снайпера. Рядом находим 4 патрона винтовки . В скорой помощи берём 1 шприц и кровоостанавливающее средство для Джозефа.

    Чекпоинт 5. Обратный путь

    Когда будем возвращаться, подъедет джип с пулеметом. Ждём перерывы между очередями пулемета и быстро пробегаем от укрытия к укрытию. Враг взорвет красную машину, в её обломках подбираем 2 картечи, 2 спички . Позади машины ещё десяток врагов, пока не обращаем на них внимания. Когда подойдём, пулеметчик достанет динамит, стреляем ему в ноги, отходим и ждем взрыва.

    Сами садимся за пулемет и расстреливаем оставшихся врагов. В первую очередь уничтожаем динамитчиков. Враги будут нападать несколькими волнами. Когда услышим голос коллег, не спешим покидать пулемет, вначале уничтожаем последних врагов, атакующих автобус. После этого бежим лечить Джозефа.

    Садимся за руль, едем по дороге. Объезжаем автомобили, давим врагов на дороге. Но в конце нам встретится Рувик, он направит наш автобус на здание, и мы разобьёмся.

    Достижение "Почётный читатель gamesisart.ru" . 5. В глубинах . 6. Сами не свои .
    7. Хранитель . 8. Зерно прорастет . 9. Жестокие игры .
    10. Инструмент мастера . 11. Воссоединение . 12. Поездка .
    13. Потери . 14. Скрытые мотивы . 15. Корень зла .
    DLC : Assignment , Consequence , Executioner .