• Что можно приготовить из кальмаров: быстро и вкусно

    Я хочу рассказать про шедевр, который в своё время создала компания ID Software, ранее показавшая себя с хорошей стороны, благодаря играм Doom и Doom 2. В своё время ID Software создала полноценный 3D шутер от первого лица. Игра получилась шикарной, но пришло время поговорить о её продолжении.

    Предисловие

    Самое интересное, что сюжет первого Quake и этой части полностью отличаются. Это произошло по двум причинам:
    1) Отсутствие вдохновения. Разработчики не смогли придумать нового и оригинального названия, поэтому пришлось назвать эту игру Quake 2.

    2) Скромная жадность. У разработчиков был отличный шанс подзаработать на названии игры, которая отлично продалась. Люди хотели бы увидеть Quake 2, и ID Software подарила её людям.

    Как бы то ни было, но Quake 2 имеет неплохой (по тем меркам) сюжет.

    Сюжет

    В недалёком будущем на Землю напали инопланетяне, раса которых именуется Строггами. Под угрозой оказалось будущее всего человечества. Главного героя (Битермана) посылают вместе с другими солдатами на планету Строггос, чтобы уничтожить телепорт и предотвратить крупное нападение на Землю.

    Всё проходит не так, как надо, и шлюпку Битермана сбивают с курса. Он попадает на небольшую базу Строггов, связывается с командованием и идёт выполнять рядовые задания - уничтожает ПВО и выводит из строя токсичные заводы. Помимо диверсий Битерман уничтожит значительную часть армии Строггов и их командира.

    Геймплей

    По геймплею игра представляет из себя классический шутер от первого лица. Игрок имеет ограниченный запас здоровья, который нужно восполнять аптечками. Помимо аптечек игрок может подобрать бронежилет и продлить свою выживаемость.

    Врагов, как и подобает шутерам, очень много, и каждый из них отличается как по внешнему виду, так и по характеристикам. Разработчики поставили их с умом, поэтому каждая перестрелка запомнится вам очень надолго.

    Помимо аптечек и врагов, в игре есть разнообразные бонусы (такие, как временная неуязвимость или четверное повреждение).

    Всё это делает геймплей увлекательным и запоминающимся. Именно такими были игры на закате девяностых и на восходе двухтысячных годов.

    Плюсы

    • Разнообразие локаций. Планета Строггос покажет нам как обычные базы, так и тюрьмы, заводы и командные центры. Каждая локация имеет уникальный дизайн и стиль. Возможно какие-то локации смогут запомниться вам, в процессе прохождения.
    • Разнообразие врагов. С каждым врагом нужно сражаться, используя свою тактику. Некоторые враги очень опасные, а некоторые используются как пушечное мясо. В любом случае перестрелки выглядят оживлённо, благодаря новому искусственному интеллекту.
    • Новый движок. ID Tech 2 был значительно совершенней, чем тот движок, который использовался в Quake 1. Модели стали более объёмными и проработанными, а освещение стало более реалистичным.

    Минусы

    • PS-One версия. В то время, когда Doom был перенесён не так уж и плохо, то Quake 2 перенесли из рук вон плохо. Не было инвентаря, некоторые вещи приходилось обходить, так как они портят прохождение. Локации были маленькие, и зоны загрузок располагались так близко, как это было в Half-Life 1. Также хочется отметить, что не каждый диск имел нормальную версию, которую можно было бы пройти до конца.

    Вердикт

    Quake 2 является классикой шутеров от первого лица. Таких игр сейчас не делают и вряд ли когда-нибудь сделают. Старая схема работает всегда, однако разработчики зачем-то ищут новые пути, чтобы угодить новым игрокам. Сам жанр FPS очень сильно деградировал, так как ввели ограничения по сохранениям, прыжкам и ввели регенерацию здоровья.

    Если вы любите классические видеоигры и вам не будет скучно проходить старый шутер, то рекомендую купить эту игру и пройти её. В наши дни на неё сделали нормальный кооператив и добавили несколько карт для мультиплеера.

    Итак, вот оно перед вами – недавно вышедшее продолжение крутого 3D-боевика от фирмы id Software – Quake II. Появление второй части этой столь популярной игры напомнило всем, что эра кровавых 3D-action еще не закончилась!

    Выйдя из грязных и темных подземелий первого Quake, вы попадаете в мир просторных и светлых помещений Quake II с огромным количеством механизмов, а главное – с отлично проработанным графическим engine’ном (движком). Игра стала светлее, красочнее (это относится как к предметам, так и к монстрам), навороченнее и интереснее.

    Quake II чем-то напоминает помесь Terminator Skynet (действие так же разворачивается на одной планете и в одной местности) и Descent II (монстры чертовски умные и меткие). Но в Quake II все же больше жизни. Прохождение уровней стало не таким однозначным, как в первой части игры (сначала в одну дверь, потом в другую, а за третьей – выход). Теперь каждый уровень состоит из нескольких частей-эпизодов, что делает игру намного сложнее. Например, вы идете в один эпизод, нажимаете там что-нибудь, затем идете в другой, ломаете там какой-нибудь генератор, а далее возвращаетесь обратно в первый и уже там находите дверь, ведущую на следующий уровень. За счет такого построения увеличивается объем одного уровня, например, один уровень Quake II равен примерно двум-трем уровням средней величины игры Quake I.

    При возвращении обратно в эпизод, где вы уже были, можно встретить новых врагов, старые же остаются валяться на месте (если вы их, конечно, смогли убить)!

    В Quake II множество нововведений (помимо массы различных механизмов). Например, в воде, прозрачная она или нет, вы прекрасно всем видны и уязвимы (что усложняет прохождение игры); появилось чувство “атмосферы разрухи”, которое ощущается при повреждении электропроводки и некоторых механизмов; полностью изменился вид взрывов. Теперь вы видите красивый, объемный огненный гриб, который, поднимаясь, почти сразу же исчезает в воздухе. Оружие вы можете держать как посередине экрана, так слева и справа, в полностью 3D-руке, при этом сделан эффект живого человека (в роли которого играете): вы постоянно поправляете оружие, которое держите в руке, стараясь положить его поудобнее для красивого и точного выстрела (естественно, на выстрел этот фактор никак не влияет).

    Сохранились классические 3D-шные приколы. Например, убив солдата (человекообразного робота), вы можете понаблюдать его предсмертные судороги. Бывает и такое, что перед смертью у него хватает сил поднять базуку и несколько раз пальнуть в вашу сторону. Или еще: многие монстры имеют в своем распоряжении пулемет, поэтому прежде чем стрелять, им сначала приходится с громким лязгом его перезаряжать в течение примерно одной-двух секунд, что дает вам время для принятия каких-либо мер. К всякого рода приколам и эффектам можно прибавить и противное жужжание мух над разлагающимися трупами некоторых монстров; следы в воде, оставляемые летящими из автомата пулями.

    В игре добавилось огромное количество кнопок, лифтов, ключей разных типов. Теперь, чтобы знать, что делать, вам придется чаще пользоваться компьютерной помощью (_F1), где вы можете прочитать, какова главная цель вашей миссии на этом уровне; цель, которую вам надо найти в данный момент; сколько народу вы убили; какое количество целей обнаружили и все ли секреты открыли.

    Главное меню

    Game – начать игру:

    сначала выберите уровень сложности (easy – легкий, medium – средний, hard – сложный);

    load game – загрузить ранее сохраненную игру;

    Multiplayer – сетевая игра:

    join network server – присоединиться к сетевой игре (вы звоните на компьютер-сервер);

    start network server – начать сетевую игру (ваш компьютер является сервером);

    player setup – выбрать персонаж, за который вы будете играть;

    Options – настройки: регулировка уровня звука, скорости мыши, а также включение и выключение следующих функций:

    always run – постоянный режим бега;

    invert mouse – поменять клавиши мыши;

    lookspring – сразу возвращает ваш взгляд вперед после того, как вы отпустите клавиши взгляда вверх и вниз или соответствующую клавишу мыши. В противном случае вы должны продвинуться вперед на шаг или два прежде, чем ваш взгляд вернется обратно. Эта функция не работает, если вы находитесь под водой;

    lookstrafe – если вы пользуетесь клавишами взгляда вверх или вниз, то эта функция заставит вас сделать шаг в сторону вместо поворота, когда вы попытаетесь повернуть влево или вправо;

    free look – эта функция позволяет вам не нажимать на клавишу мыши, когда вы хотите посмотреть вверх и вниз в то время, пока вы пользуетесь мышью;

    crosshair – вид прицела.

    Белые надписи внизу экрана означают:

    customise controls – изменить значение клавиш, заданных по умолчанию;

    reset defaults – вернуть установки игры, заданные по умолчанию;

    go to console – перейти на консоль, где можно посмотреть все сообщения игры и ввести команды, которые нельзя задать с помощью меню;

    Video – выбор видеодрайвера и разрешения экрана, размер экрана, яркость;

    Quit – выход в Windows 95.

    Управление

    T – послать сообщение другому игроку при сетевой игре;

    End – возвращение головы в центральное положение;

    Insert – включение управления головой с помощью клавиатуры;

    Tab – показать инвентарь;

    _[ /_] – выбор инвентаря;

    Enter – использование инвентаря;

    Backspace – выкинуть какой-нибудь предмет из инвентаря (может пригодиться только в сетевой игре);

    _/ – включить следующее оружие;

    F3 – загрузить ранее сохраненную игру;

    F4 – изменить значение клавиш;

    F5 – выбор параметров для сетевой игры;

    F6 – быстрое сохранение;

    F10 – выход в Windows 95;

    F12 – охранить картинку в pcx-формате.

    Легенда

    Умирающая планета Церберон. Кругом видны печальные последствия усиленного загрязнения атмосферы промышленными отходами заводов и фабрик. Тяжело дышать – воздух пропитан ядами и радиоактивной пылью. Населяющая планету цивилизация строггов, во избежание полного вымирания, переоборудовала сама себя в полуроботов: из людей они превратились в чудовищ. Животный и растительный миры планеты практически уничтожены (осталось несколько сильно мутировавших видов животного мира).

    В городах, состоящих из заводов и фабрик, нет никого живого. Только огромное количество труб ежеминутно выбрасывает в атмосферу планеты новые порции загрязняющих веществ.

    Природные ресурсы планеты Церберон исчерпаны, запасы пищи подходят к концу, рождаемость на нуле и нужны новые гуманоиды для создания роботов. Верховный правитель Церберона Макрон обратил свой взгляд в космос, чтобы найти планету, пригодную для выживания.

    К несчастью землян, такая планета очень быстро была найдена. Строгги рассчитали, что природных ресурсов Земли хватит им очень надолго, а люди и животные пригодятся для еды и переработки их в роботов.

    Чтобы поближе ознакомиться с Землей, строгги открыли специальный шлюз, состоящий из подпространственного тоннеля и ворот по обе стороны. Теперь им достаточно пары часов, чтобы очутиться на нашей планете. Вскоре было осуществлено и пробное нападение. Из глубины космоса был выслан десант для захвата пленных. Строгги не только забрали всех, кто оказался на их пути, земля буквально горела под их сапогами.

    Земляне не остались в долгу. Был создан отряд специального назначения, состоящий из отборных солдат. Собрав скудные сведения о планете и цивилизации строггов, они отправились в путь. Каждый воин занял место в своей космической шлюпке и путешествие началось.

    Но при подлете землян к Церберону строгги нанесли удар по нашему космическому кораблю. Космические шлюпки разлетелись в разные стороны. Ваша же – получила серьезные повреждения. С большим трудом вам удалось приземлиться. Связь с вашим командованием и товарищами давно уже прервалась. Вы один в этом враждебном мире, но у вас есть задание – вывести из строя межпланетный шлюз, открывающий строггам путь к Земле и уничтожить их предводителя и идейного вдохновителя Макрона.

    Орудия убийства

    Blaster (_1) – бластер (энергетический пистолет). Является единственным оружием в вашем арсенале, не требующим боезапаса. Не отличается ни большой скорострельностью, ни убойной силой, но им вполне можно воспользоваться как осветительным прибором. Кроме того, им имеет смысл пользоваться при обстреле врагов из-за укрытия, когда можно не опасаться их приближения.

    Shotgun (_2) – дробовик с дисковым магазином. Стреляет медленно, максимальное количество патронов – 100. Дробовик намного превосходит бластер при стрельбе в упор, когда дробины еще не успели разлететься в стороны.

    Machine gun (_4) – автомат. Боезапас – 200 патронов. Метко стреляет на дальних расстояниях. Вблизи же лучше иметь в руках что-нибудь покруче. Имеет большую отдачу.

    Hand grenade (_G) – ручная граната. Поверните две ее половинки, чтобы активизировать таймер предохранителя, и бросайте. Чем дольше вы ее держите в таком виде, тем дальше вы ее бросите. Просто не забудьте бросить ее куда-нибудь, а то она может и в руках взорваться! Преимущество гранаты в том, что, кидая ее, вы не производите никакого шума, следовательно, монстры не смогут быстро выследить вас.

    Grenade launcher (_6) – гранатомет. Стреляет уже знакомыми гранатами. Боезапас – 50 гранат. Им хорошо подрывать стены и поражать дальние мишени. Советуем не использовать его в закрытых тесных помещениях.

    Rocket launcher (_7) – переносная ракетная установка. Боезапас 50 ракет, которые, в отличие от Quake I , никакого отношения к зарядам гранатомета не имеют. Не используйте ее в ближнем бою. Вкупе с Quad Damage отлично зарекомендовала себя при разборке с главным боссом Макроном.

    Rail gun (_9) – энергетическая пушка. Стреляет очень мощным потоком электронных частиц, сконцентрированных в одном пучке. Перезарядка этого оружия производится легким взбалтыванием энергоаккумулятора (самой пушки). За раз расходуется один спецпатрон. У этого оружия эффективность огромна, так как его отчетливый винтообразный след способен прошивать несколько монстров сразу!

    Инвентарь

    Помимо разбросанных повсеместно аптечек (health), защитных костюмов (armor), разных типов снарядов (shells, cells, bullets, grenades и rockets) и прочих вещей, которые вы будете собирать, проходя мимо них, вам дается вспомогательный инвентарь различного назначения.

    Если вы играли в Quake I , то, наверное, помните: когда вы брали какой-либо предмет, временно увеличивающий мощность вашего оружия, или, например, делающий ваш бронежилет супернепробиваемым, вы не могли управлять включением и выключением его действия (он работал в течение какого-то времени с того момента, как вы его подобрали). Теперь же, в Quake II , вам дана возможность накапливать инвентарь и использовать его в любое удобное для вас время.

    Инвентарь включает в себя несколько вещиц, которые могут пригодиться в той или иной ситуации. Всего их девять видов:

    Quad Damage – всем известный значок в виде буквы Q, пришедший сюда из первого Quake . Включив его, вы почувствуете, что мощность оружия увеличилась в несколько раз. Применять его лучше в борьбе с большим количеством монстров.

    Silencer – универсальный глушитель, подходит к любому виду оружия (кроме ручных гранат). Его использование поможет вам скрыть от противника свое месторасположение.

    Environment Suit – герметичный защитный костюм одноразового применения. Сделан из отличного материала, способного временно защитить вас от воздействия ядовитых жидкостей и кислот.

    Super-Adrenaline – ампула с адреналином. Введение адреналина в ваш организм полностью восстанавливает здоровье и увеличивает его значение на единицу. Соберите много таких ампул и к концу игры у вашего героя будет уже 110-115 единиц жизни. Это уже попахивает RPG!

    Bandoleer – патронтаж. Увеличивает количество боезапаса, который вы можете нести, за исключением гранат и ракет.

    Под конец стоит сказать еще об одной штучке. Mega-Health – дает вам дополнительные очки жизни. Если уровень здоровья поднимется выше 100%, то скоро "лишнее" здоровье начнет стремительно убывать, пока здоровье снова опустится до отметки 100. Вы не можете нести ее с собой, она начнет действовать, как только вы по ней пройдетесь.

    ВТОРАЯ СТРАНИЦА

    Монстры

    Поведение новоиспеченных монстров должно порадовать бывалых игроманов . Они стали намного умней и озлобленней. Если, например, вы не добьете какого-нибудь монстра и он захочет за вами побегать, обуреваемый жаждой мести (такое тоже иногда бывает), будьте уверены: он найдет вас, как бы вы от него не прятались. А чтобы сделать это как можно быстрее, (монстры досконально знают свой уровень) он будет использовать даже лифты, чтобы дотянуться до вашей накачанной шеи.

    Монстры стали не просто умными, а очень умными. Они не лезут напролом, нет, они теперь хотят жить. Это особенно заметно, когда монстр идет в атаку: увидев вас, он пытается спрятаться за окружающие предметы, а при отсутствии таковых – бежит по зигзагообразной траектории, как солдат специального назначения на открытой местности. Попасть в него при этом не так-то просто.

    В отличие от людей, строгги не являются однородной расой. Они представляют адскую смесь захваченных в плен и обработанных с помощью радиоактивных элементов живых существ. Это помесь человеческой плоти и машины.

    Монстров можно разделить на три категории:

    сухопутные монстры – представлены самым большим количеством видов, и если уж они в вас стреляют, то с удивительной меткостью, особенно автоматчики. Так как в облике тех, что сделаны из людей, человеческого осталось мало, мы причисляем их к человекообразным роботам;

    летающие монстры – обитают чаще всего на больших, открытых пространствах (видимо гнездятся на скалах, а осенью улетают на юг). Они, кстати, несколько опаснее всех остальных: из-за огромной высоты, на которой они находятся, их не очень-то увидишь, по той же причине в них труднее всего попасть. Прячутся в потолочных пазах и трещинах, а по меткости не уступают сухопутным. Любят нападать стаями;

    подводные существа полная противоположность вышеописанным. В связи с обитанием в жидкой среде особыми скоростными качествами не отличаются, и уплыть от них – как нечего делать, но могут прийтись не каждому игроману по зубам.

    Light Guard – охранник с бластером. Человекообразный робот четвертого класса (показатель мощности и живучести). Вместо кисти правой руки у него протез-бластер, способный только ужалить, но не убить. Эти монстры опасны тем, что часто атакуют группами или вызывают более крупных монстров в качестве подмоги. Одет в пуленепробиваемый шлем и бронежилет. Это самый слабый из всех монстров.

    Shotgun Guard – охранник с однозарядным ружьем. Помесь человека и робота четвертого класса. Поражает своей тупостью. Любит пострелять в спину.

    Machine Gun Guard – охранник, правая рука которого оборудована автоматом. Также относится к обычным роботам четвертого класса. Это одни из самых крутых человекообразных монстров названного класса. Они любят тренироваться в стрельбе и имеют самую высокую степень попадания.

    En forсer – прочный, накачанный человекообразный робот третьего класса. Причиняет значительный ущерб только за счет скорострельности своего единственного оружия – шестиствольного пулемета-протеза. Становится очень опасным, если ему случайно отстрелить голову: предсмертные спазмы в его правой руке-пулемете могут привести к нерегулируемой стрельбе в вашу сторону. В ближнем бою способен наносить мощные удары своей пушкой.

    Gunner – автоматчик. Один из отборных строггов-андроидов третьего класса, имеющий в своем арсенале автомат и гранатомет. Этот кибернетический террорист сжирает на завтрак несколько мутантов, чтобы хорошенечко поднабраться сил перед поединком с вами. У него есть единственная слабость: его пушке требуется пара секунд, чтобы открыться и начать стрельбу (надеюсь, намек понят).

    Berserker – сумасшедший костолом. Человекообразный робот третьего класса. Его руки, сделанные из суперпрочного материала, являются опасным оружием: правая заострена, а левая имеет форму молота. Передвигается этот робот с очень высокой скоростью. Он способен догнать вас и размазать по ближайшей стене.

    Medic – медик. Обладает способностью оживлять мертвых строггов. Этот киборг второго класса внешне немного похож на гладиатора, перемещается на двух гидравлических ногах, вместо правой руки имеет скорострельный гипербластер, а левой может воскрешать монстров.

    Brains – ходячий мозг. Дефектный, хромающий киборг второго класса мощности, мутировавший при странных обстоятельствах в процессе изготовления одних из самых лучших монстров первого класса. Заметив вас, включает систему защиты, и при каждом вашем выстреле становится видно зеленоватое защитное поле. Способен отнять у вас жизнь своими отвратительными щупальцами, которые спрятаны внутри его уродливого тела. Единственный его недостаток – плохо ходит без костылей.

    Barracuda Shark – акулы барракуды. Изменились под действием радиации. Немного смахивают на земных акул. На вид приятное, саблезубое морское животное с вечно открытой пастью, острыми, как бритва, зубами и таким же острым хвостом. Место обитания – канализационные трубы с тихим течением. Чаще нападают стаями по три-пять особей, способны выпотрошить вас наперегонки за несколько секунд. Не особенно-то с ними веселитесь и не забывайте, что воздух есть только на поверхности, а жидкость не очень хорошо пахнет.

    Technician – техник. Управляется живым мозгом, находящимся в красной сохраняющей жидкости, в верхней части корпуса. Его перемещение в пространстве осуществляется с помощью четырех двигателей ракетного типа, рядом с которыми находится арсенал из трех видов оружия: ужасающий протыкатель, клешни для разрывания любых материалов (в том числе человеческой плоти) и лазерная пушка. Техник может причинить вам очень много неприятностей, но его легко убить. Хороший выстрел из вашей двустволки в упор – и он уже начнет анализировать, сколько ошибок и помех произошло в его системе, а второй выстрел, может быть, выбьет ему микросхему, и он поймет как ошибался, назвав вас дураком.

    Mutant – зверь-мутант. Постоянные токсические выбросы химических и нефтеперерабатывающих заводов строггов за несколько десятков лет привели это животное к полному видоизменению. Теперь вы можете наблюдать свирепого зверя, стремящегося задрать любое живое существо, встретившееся на его пути. При встрече с ним не давайте ему активно двигаться и прыгать на вас.

    Flyer – небольшое двукрылое чудовище третьего класса мощности, состоящее из мозга и металлического корпуса-тела, способного летать. Чем-то напоминает орла. Перемещаются довольно-таки стремительно. Эти твари предпочитают нападать стаями, а на каждом крыле имеют по одной лазерной пушке.

    Icarus – летающий киборг второго класса, полагается только на свой антигравитационный летательный аппарат за спиной и на лазерные пушки на плечах. Со своей прочной оболочкой, повышенной маневренностью и ненасытным аппетитом уничтожения он – просто воздушный ужас на открытых пространствах!

    Tank – танк. Очень мощный двухметровый робот первого класса мощности, все манипуляторы которого, включая корпус, являются цельнометаллическими. Вооружен тремя видами оружия: автоматом, скорострельной лазерной пушкой и ракетной установкой на плече, которые использует весьма произвольно. Так же оборудован компьютером, тестирующим при повреждении все системы робота. Не маячьте у него перед носом, этот металлический зверь способен “утопить” вас в шквальном огне!

    Tank Commander – командир танков. Специально разработанный тип суперроботов первого класса. Предназначен только для защиты внутреннего города. Для того чтобы справится с ним, заранее планируйте свои действия, а не идите напролом с базукой наперевес.

    Помимо обычных монстров вам иногда будут попадаться так называемые боссы – улучшенные роботы первого класса:

    Супертанк – гусеничный робот, оборудованный многоствольным автоматом и бластерной пушкой. Всего на планете замечены два экземпляра: одного надо убить, второго найдете около ключа.

    Кибермуха – летающий робот, выполненный так же в нескольких экземплярах. Оборудован скорострельным пулеметом, лазерной пушкой и ракетной установкой.

    Робот-манипулятор Макрона – восьмиметровый козел на двух гидромеханических ногах. В арсенале имеет два крупнокалиберных скорострельных пулемета и залповое орудие, выпускающее шаровые молнии (как и ваша базука).

    Макрон – главный босс игры. Имеет голову, стреляющую мощным потоком электронных частиц, сконцентрированных в одном пучке (как ваша энергетическая пушка), и аналогичное оружие в руках. Может стрелять шаровыми молниями.

    Прохождение

    Первый этап

    Уровень – Outer Base

    За спиной у вас – рухнувшая шлюпка, на которой вы прилетели, слева – огромный сломанный столб. Идите налево и в выломанную дверь. Пройдите по коридору, придерживаясь левой стены, до трапециевидной двери. Поднимитесь по лестнице. Слева от нее большое сооружение – обойдите его. Перед вами будет дверь, над которой нарисованы два желтых значка. Это лифт, вам – туда!

    Уровень – Installation

    Поднимитесь по пандусу (наклонная площадка, заменяющая лестницу) за столбом и идит е по коридору до конца. Вы попадете в помещение с красной картой на стене. Найдите лифт и поднимайтесь на следующий этаж. Сразу поверните в проход справа. Идите по коридору до рухнувшего моста, спрыгните направо в воду и идите в трубу. В подземном помещении нажмите кнопку и прыгните в открывшийся колодец.

    Уровень – Comm Center

    Идите по канализационному туннелю до просторного помещения с водой. Там вас поджидает Enforcer. Убейте его, прихватите водолазную маску и спуститесь в воду. Там поверните направо и опуститесь в дыру в полу. Продолжайте двигаться направо и потом поднимитесь наверх. Вы окажетесь в секретной комнате. Там есть лифт, который доставит вас на уровень Lost Station.

    Уровень – Lost Station (секретный)

    Идите вперед, пройдите в дверь справа. Там остановитесь. Скоро приедет люлька, но не спешите садиться в нее, сначала прыгните вниз, в воду. Идите там в проход и вы попадете в секретную комнату.

    Вернитесь к люльке. Когда она приедет в очередной раз, сядьте в нее и поднимитесь наверх. Войдите в дверь и идите наверх по наклонной дорожке. Когда поднимитесь, не идите за угол, а повернитесь на 180 градусов и посмотрите наверх. Вы увидите кнопку в виде звездообразного яркого знака. Выстрелите в него и наклонная дорожка поднимется. Быстро бегите по ней, заверните за угол и возьмите там красный ключ. Вернитесь вниз и продолжайте движение. Минуйте очередную дверь и увидите зал с возвышением посередине. Поднимитесь на него на лифте и нажмите на клавиатуру рядом с решетчатым мостиком. Мостик опустится и вы сможете войти в закрытую комнату. Там лежит цель вашего похода – двуствольный дробовик. Возращайтесь на уровень Comm Center.

    Уровень – Comm Center

    Вернитесь в комнату, где были Enforcer и водолазная маска. Отыщите там дверь. Поднимитесь по лестнице и поверните в туннель направо. В комнате с большим колодцем есть еще один проход – вам туда. Выходите на улицу. Обратите внимание на дверь прямо перед вами – вам придется к ней вернуться позже. А пока поверните в дверь слева от вас. Поднявшись на лифте, шагайте до конца, дорожка сама приведет вас в комнату со стеклянной стеной, за которой видно помещение с локатором. Вам надо изменить его положение, для чего нажмите на клавиатуру главного пульта управления навигационной системой. После поворота локатора справа от клавиатуры появится синяя карточка. Вернитесь на улицу и откройте дверь. Поднимитесь на лифте и, пройдя через двери, вы снова попадете в Installation.

    Уровень – Installation

    Дерните рычаг, чтобы опустить мост, и выходите отсюда через дверь слева на улицу к рухнувшему мосту. Не нужно переходить этот мост; зайдите в дверь справа. Перейдите небольшой мостик и идите по коридору. В конце вы увидите лифт, за которым находится выход с уровня. Здесь же вы можете отыскать два секрета. Чтобы достать первый, не переходите через мостик, а прыгните в воду – там проход, который приведет вас к треснувшей стене. Выстрелите в стену и возьмите оружие. Второй тайник находится в подвале, спустится в который можно по лестнице, если пройти мимо лифта дальше.

    Второй этап – Warehouse

    Уровень – Ammo Depot

    Сначала идите в дверь, которая находится справа. Зайдя в комнату с ящиками, нажмите кнопку между ними и идите в открывшуюся дверь. В огромном складском помещении вы увидите перед собой поднятый лифт. Чтобы его включить, спрыгните вниз и нажмите там кнопку. Поднимитесь обратно, воспользовавшись другим лифтом. Теперь поднимитесь еще на один этаж.

    В центре моста нажмите кнопку и посмотрите вниз – там выдвинулся мост. Прыгните на него и зайдите в дверь. Пройдя по коридору, вы окажетесь на очередном складе. Справа от входа есть небольшая комната. Чтобы снять защиту с двери, стрельните в мигающий сенсор. Зайдите в комнату и включите две кнопки Одна включит механизм, который пробьет проход в двери прямо, другая – откроет ход в секретную комнату.

    Вам нужно в пролом на месте бывших дверей. Идите по коридорам, открывая двери, пока не окажетесь в комнате с ящиками. Прыгните вниз и идите в дверь. Пройдя по коридору и поднявшись на лифте, вы попадете в небольшую комнату с двумя висящими ящиками и кнопкой между ними. Нажмите ее и идите в противоположную дверь.

    Спустившись на лифте и пройдя мимо двух дверей, вы увидите перед собой мост над лавой. Мост может опускаться, если нажать кнопку справа от входа (лучше всего заманить на мост побольше монстров и отправить их вниз немного погреться) .

    Пройдя этот убийственный мостик, вы попадете на затопленный водой склад. На одном его берегу находится дверь, на другом – кнопка. Так вот, сначала доберитесь до кнопки и нажмите ее, а только потом идите в дверь. Пройдя сквозь коридоры, в конце вызовите лифт и поднимитесь на следующий этаж.

    Зайдите в ближайшую дверь и пройдите по мосту до конца. Вы должны, никуда не прыгая и не сворачивая, пройти через три двери (на вашем пути встретится круглое отверстие с лестницей, туда не лезьте – там вы уже были) и дойти до Т-образного моста. Справа, за дверью, у вас будут требовать энергетический кубический предохранитель (грубо говоря, ключ), а как раз слева (в новом эпизоде) вы его и найдете. Войдя в левую дверь, обратите внимание на коричневый куб справа. Выстрелите в него – под ним тайник.

    Уровень – Supply Station

    Идите все прямо и прямо, пока не придете на склад, где стоит большой цеховой кран-балка. Если вы приглядитесь, то прямо под ним увидите притаившегося монстра. Нажмите кнопку и смотрите, как этот кран опускает ящик на голову бедняги. Вам нужно по ящикам, которые находятся внизу на противоположной стороне, забраться вверх и нажать там кнопку. Спускайтесь вниз и смело заходите в дверь.

    На складе, в конце помещения, отыщите лифт. На нем вы подниметесь к первому предохранителю. Подойдите нему и вытащите его из данного энергоблока. Все лазерные заграждения отключатся, и вы сможете смело следовать дальше. Пройдя несколько дверей, вы подойдете к лифту, где стоят ящики. Спустившись на нем, нажмите кнопку и идите в дверь, открывшуюся перед электрокаром.

    Спрыгните в первый проем в полу, где ползет лента транспортера, и зайдите в следующее помещение. Перед вами вражеский секретный грузовой поезд, предназначенный для доставки боеприпасов по монорельсовой дороге в места активных боевых действий. Ваша задача: взяв второй предохранитель, вывести поезд из строя и обесточить дорогу. Для этого вы должны перепрыгнуть рельсу. На противоположной стороне нажмите две кнопки – к вам выедет второй куб-предохранитель.

    Спрыгните на рельсы под поезд и, нажав там кнопочку, поднимитесь по лестнице в маленькую комнатку, где ждет вас третий куб-предохранитель. Выйдите оттуда через отдушину, поднимитесь по лестнице – и вы увидите перед собой огромный склад. Слева от входа сложены желтые ящики, а среди них – один белый. Выстрелите в него, и откроется тайник. На этом складе есть также кнопка, включив которую, вы сможете попасть на этаж ниже.

    Отсюда на лифте спуститесь в подвал и нажмите кнопку в освещенной комнате наверху. Поднимитесь на подъемнике и идите в дверь. За ней вас ждет четвертый (последний) предохранитель.

    Зайдите на очередной склад. Вам надо подняться по лестнице на ящики и нажать там кнопку. Откроется дверь – идите туда. Поднимитесь на лифте и идите по коридорам и лестницам все прямо и прямо, пока не окажетесь в комнате с электрокаром. Снова поднимитесь на лифте и зайдите в дверь. Идите к двери с надписью Ammo Depot.

    Уровень – Ammo Depot

    Поднявшись по пандусу и пройдя в дверь, идите прямо. В комнате вставьте в контактное устройство (за красивой дверцей) один из предохранителей и поднимитесь на лифте. Теперь спуститесь по пандусу к двери, пройдите в нее, и вы попадете в следующий уровень.

    Уровень – Warehouse

    Вы в помещении, где выключен свет. Попробуйте осветить путь собственным нимбом, ну, а если вы не ангел – идите направо, придерживаясь слегка освещенной части коридора. Воткнув еще один предохранитель в контактное устройство, садитесь в лифт.

    На втором этаже пройдите по мосту к двери, за которой находится большое помещение с транспортером. Пройдите по освещенному коридору до лифта и спуститесь в подвал, где надо вставить следующий предохранитель.

    Поднимитесь снова в помещение с транспортером и по нему переберитесь на противоположную сторону. Поверните направо. Включите две кнопки, расположенные друг напротив друга, и идите к двери. Вас поднимет к ней небольшой лифт. Пройдите сквозную комнату – и вы окажетесь в мрачном зале с работающим наклонным транспортером. У вас остался последний энергетический предохранитель, который вставляется в контактное устройство, находящееся внизу.

    Поднимитесь обратно и перепрыгните к наклонному транспортеру. Лрокатитесь на нем наверх и нажмите там кнопку, включающую подъемный кран с ящиком в “лапах”. Посмотрите, как он поставит ящик у двери, и теперь выстрелите в этот ящик. Проход открыт.

    Пройдя пару дверей подряд, вы окажетесь у кнопки. Нажмите ее и спуститесь по спиральной лестнице. Там пройдите через дверь и в небольшом складском помещении отыщите компьютер, на клавиатуру которого вам надо нажать.

    Идите к выходу со склада и, не доходя до двери, поверните в проход направо. Потом – сразу налево и до конца. Там кнопка, включающая движущиеся платформы. Напротив кнопки, на стене, есть вентиляционная решетка. Запрокиньте голову повыше – и вы увидите сенсор, открывающий ее. Выстрелите в него и поднимитесь по лесенке в секретную комнату.

    Теперь, используя платформы, переправьтесь на противоположную сторону, пройдите в дверь и нажмите последнюю кнопку. Заходите в открывшуюся дверь и идите прямо к кнопке с надписью EXIT (ура, свершилось!). Нажмите на нее и прыгайте на транспортер с ящиками.

    ТРЕТЬЯ СТРАНИЦА

    Третий этап – Jail

    Уровень – Main Gate

    Цель этого уровня – гигантская дверь, находящаяся на улице. Вы можете добраться до нее разными путями. А еще лучше скомбинировать эти два способа, чтобы открыть все секреты и добыть побольше оружия.

    Первый способ. Выйдите на улицу и идите все время прямо, пока не придете к двери с надписью DC. Войдя в помещение, прямо перед собой вы увидите кнопку, нажав на которую, можно отрыть тайник в стене справа. Чтобы добраться до него, заберитесь на ступеньки, потом на приборы и прыгайте. Теперь идите дальше. Когда вы пройдете через сканирующее устройство, впереди, в помещении, включится охранная лазерная система. Чтобы не поджариться в лучах лазера, постарайтесь перепрыгнуть их, используя появившиеся из пола островки. Отключить лазеры можно кнопкой, которая находится справа от лестницы. Идите дальше, пока не выйдете на улицу. В левом дальнем углу есть вход в помещение с лифтом. Поднимитесь наверх и нажмите кнопку в полу. Большая дверь откроется, и вы сможете пройти в следующий эпизод.

    Второй способ. Начав уровень, выйдите на улицу и прыгайте вниз, в воду. Поплавайте немного под мостом, чтобы отыскать секретную комнату с оружием. Теперь найдите туннель в стене и плывите по нему до развилки. Поверните налево в канализационную трубу зеленого цвета, после чего окажетесь в отстойнике. Чтобы продолжить свое приятное путешествие по канализации, вам придется вылезть из зеленой жижи и через решетку в стене расстрелять мерцающий красноватым светом энергетический проводник. Прыгайте в воду и плывите в соседнее помещение между лопастями остановившейся турбины. Оказавшись на поверхности жижи, на той стороне, отряхнитесь (от кого-то тут неприятно пахнет!) и идите по системе коридоров. В конце вы увидите лестницу. Стрельните по трухлявой крышке, закрывающей проход, и продолжите свое восхождение. В верхнем помещении вы наткнетесь на лифт, который отвезет вас к кнопке, открывающей большую дверь.

    Уровень – Detention Center

    Спустившись на лифте, идите в любом направлении на улицу. Там вы увидите здоровую дверь (не стучитесь в нее – она открывается специальным электронным ключом-микросхемой). Спуститесь по лестнице и возьмите в помещении синий ключ-микросхему. Откройте дверь. Вы попадете в небольшое помещение, все пути из которого ведут на улицу, где здания отделаны серым камнем (кстати, хорошенько запомните это место% вам не раз придется сюда возвращаться).

    Перед вами три двери. Для начала идите в левую. Держитесь правее – и вы увидите значок Quake за лазерными ограждениями. Чтобы их убрать, нажмите кнопку в помещении справа. Соберите там все, что сможете, и идите в зал с тюремными камерами. Откройте камеры и убейте замученных солдат-однополченцев – они вас об этом сами просят. От их трупов останутся патроны, гранаты и прочий нужный вам хлам. Дойдите до конца этого зала и нажмите на кнопку. Обойдите комнату и нажмите на кнопку на противоположной стороне. Вы открыли две двери в центральном помещении, где находится секретная комната. Зайдите туда, нажмите на третью кнопку – и вы попадете в тайник. Теперь идите в дверь с красивым желтым значком.

    Уровень – Security Complex

    Сначала идите вперед в здание. На втором этаже возьмите красный ключ. Здесь вам пока делать больше нечего, так что вернитесь на предыдущий эпизод.

    Уровень – Detention Center

    Вернитесь на улицу, где здания из серого камня, и зайдите в противоположную дверь. Пройдите по коридору налево – вы попадете в комнату с огромной решеткой в полу. Зайдите в дверь, и вы окажетесь у развилки. Если вы пойдете налево, то сможете неплохо экипироваться и подзаправиться оружием. Идите прямо – дойдете до лифта. Поднимитесь на нем и нажмите на клавиатуру компьютера. Теперь возвращайтесь в эпизод Security Complex.

    Уровень – Security Complex

    Идите направо в пещеру в скале. По пути нажмите на пульт управления мостом через лаву. Спуститесь в подземелье и зайдите в дверь.

    Уровень – The Torture Chamber

    Идите прямо, пока не попадете в помещение с кнопкой в полу. Сразу за ней – лифт. Вы можете сразу спуститься на лифте или же сходить к тайнику, который находится на улице справа, в закутке. Внизу – два коридора Чтобы не запутаться, встаньте спиной к кнопке лифта и идите в тот коридор, который будет справа.

    Вам нужно спуститься сначала по одной лестнице вниз, а потом по другой (она находится сразу за поворотом направо, не пропустите ее). Теперь зайдите в дверь справа, и вы попадете в тюремный отсек. Идите вдоль камер до конца и поднимитесь на лифте. Для того чтобы достать CD-диск (играет роль ключа), нажмите на кнопку справа.

    Идите в проход налево, никуда не прыгая и не падая. При этом вам на пути должна встретиться всего одна дверь. Вторую же вы откроете CD-диском. Попав в помещение с камерами пыток, прыгните вниз. В двух крайних камерах есть отверстия в полу, вам нужно прыгнуть в одно из них.

    Через диафрагму-водозаборник залезьте в канализацию и плывите по трубе до помещения с крестом-автоматом, предназначенным для пыток. Нажмите на пульт управления, возьмите ключ слева от креста и идите в дверь. Перед вами компьютер с клавиатурой. Нажмите на нее и идите в дверь, находящуюся справа. Пройдите мимо одной двери и войдите во вторую. Идите прямо на следующий уровень.

    Уровень – Security Complex

    Идите по дорожке, никуда не прыгайте и не отвлекайтесь на посторонние двери и проходы, пока не окажетесь на улице. Вы должны зайти в дверь, рядом с которой валяется упавшая космическая шлюпка.

    Уровень – Guard House

    Идите мимо камер до конца помещения и поднимитесь на лифте на второй этаж. Идите в коридор. Напротив лестницы есть проход в секретную комнату, который откроется только после того, как вы взорвете бочки. Теперь спускайтесь по спиральной лестнице и выходите на улицу.

    Если вы хотите поживиться кой-каким оружием, то прыгните в воду. Там вы увидите два прохода. Один из них приведет вас к двери с выломанным низом. Ползите туда – там секретная комната. Второй проход выведет вас наверх, туда, откуда вы пришли.

    Если вам не нужны никакие тайники, идите в дверь прямо. Спуститесь по первой лестнице и сразу поверните налево, пройдите еще две лестницы и из помещения, в котором вы окажетесь, снова поверните налево в проход и спуститесь по лестнице. Идите по дорожке на улицу. Поднимитесь по лесенке на возвышение и в стене под окном нажмите кнопку. Откроется дверь – идите туда и на втором этаже возьмите ключ-пирамиду. Теперь ваша задача – возвратиться обратно из этого уровня.

    Уровень – Security Complex

    Вернитесь на этот эпизод к тому месту, где на улице три прохода – две двери и пещера, а также большая арка. Для этого, выйдя из двери, около которой лежит космическая шлюпка, идите в проход прямо. Дойдите до конца, откройте дверь и вы попадете туда, куда нужно. Идите налево в огромную каменную арку. Спуститесь вниз и выходите на улицу к большой каменной пирамиде. Вставьте ключ и спускайтесь на лифте. В помещении найдите еще один лифт и зайдите в него.

    Уровень – Grid Control

    Теперь вам предстоит узнать, что такое настоящая охранная лазерная система. Идите вперед по лестнице в дверь. Любая дорога приведет вас в зал с синими лазерами. Пройдите его до конца и поднимитесь на лифте.

    Уничтожьте всех, кто попадется вам на этом этаже, тогда откроются двери в центральное помещение, где на тракторе разъезжает босс. Убейте его и спрыгните в отверстие в полу, которое после него останется. Спуститесь в подземелье, где стоит главный протонный реактор. Поднимитесь на лифте, нажмите кнопку и стрельните по голубому кристаллу разок-другой (не попадите под воздействие его лучей). Когда все рванет, идите в дверь прямо к столбу с надписью EXIT.

    Четвертый этап – Mine

    Уровень – Mine Entrance

    Выйдя из этого помещения, идите мимо большой двери дальше, в проход. Когда дойдете до моста над лавой, встаньте у красных автоматов слева от входа и посмотрите вперед и вниз –вы увидите металлический выступ. Спрыгните на него. В помещении отыщите лестницу и поднимитесь по ней. Войдите в дверь – вы очутились в просторном помещении. Ни в коем случае не прыгайте вниз, а идите налево в проход (на улицу). Обойдите полукруглую стену слева и спуститесь по лестнице вниз. Пройдя сквозь две двери, вы попадете в следующий эпизод. Кстати, под водой можно найти кое-что нужное.

    Уровень – Upper Mines

    Идите в туннель слева, и он приведет вас к камнедробилке. Справа, в маленькой пещерке, вы найдете почти не использованную базуку. Теперь поднимайтесь на лифте.

    Перед вами большая яма. В ней лежит кой-какое вооружение. Если вы хотите взять его, прыгайте в яму, а затем – в отверстие над камнедробилкой, причем делать это надо, прижимаясь к ее краю, наиболее удаленному от середины этой дыры (и все время держите _UU). В крайнем случае, если вы все-таки умудрились попасть под дробилку, но вам удалось остаться живым, то под мостиком-дорожкой найдете аптечки.

    От ямы идите коридорами, пока не попадете на улицу. Вам нужно направо в пещеру. Придется попотеть, уворачиваясь от огнедышащих пушечек, пока не вырубите их простым нажатием на кнопочку в полу, на противоположной стороне. Идите по коридорам, пока не попадете в большое помещение, похожее на кратер вулкана. Никуда не сворачивая, спуститесь вниз, перейдите мост и в комнате включите гидравлическую систему. Теперь возвращайтесь к началу моста, поднимитесь по пандусу и поверните в проход налево. Нажмите кнопку в полу – выдвинется мост. Перейдите его и поверните направо. Коридоры выведут вас на улицу к выходу из пещеры.

    Теперь спуститесь вниз по лестнице и зайдите в проход справа. Спуститесь на лифте – и вы окажетесь у двери на...

    Уровень – Borehole

    Перед вами – два прохода. Левый ведет к большой П-образной платформе-лифту. Вы же пока идите прямо по коридорам. Спустившись по длинной лестнице, вы попадете в помещение с шестиугольным отверстием в полу. Зайдите за лестницу, взорвите бочки – и вы найдете тайник. Продолжайте свой путь по коридорам, пока не дойдете до комнаты со вращающимся механизмом. Включите две кнопки, чтобы механизм заработал, и возвращайтесь в начало эпизода.

    Зайдите на П-образную платформу и спуститесь на один ярус вниз. Идите в проход.

    Уровень – Drilling Area

    Идите по коридорам до самого конца. В последней комнате вы увидите рычаг. Включите его и возвращайтесь к П-образной платформе.

    Спуститесь еще на один ярус вниз и идите в продолжение эпизода Drilling Area. Чтобы открыть проход в подземелье, разнесите два красных энергетических проводника по бокам. Спуститесь вниз. Пройдите до первого поворота туннеля. На повороте выстрелите в трещину в правой стене, чтобы попасть в тайник. Идите дальше по ходу туннеля до конца. Там вы увидите лазерный бур. Включите его и прыгните в прорезанную им дыру.

    Уровень – Lower Mines

    Красиво, не правда ли?! Нажмите рычаг на той стороне и поднимитесь на какой-нибудь платформе вверх. Сразу спрыгивайте на пол.

    Теперь идите в правый проход (тот, который уже), все время придерживаясь левой стены. Дойдя до конца, спрыгните вниз на железную платформу, торчащую из стены. Идите по металлическому коридору до рычага. Нажав на него, посмотрите, что вы сделали с бедным монстром внизу!

    Прыгайте туда и включите лазерную пушку. Когда она пробьет отверстие в стене, идите туда. Справа вы увидите оружие, но как только вы возьмете его, на вас, проломив скалу, набросится бульдозер с шипастым ковшом. Попытайтесь на бегу прижаться к правой стене так, чтобы заскочить в проход.

    Идя по мостику, не упадите! В конце коридора будет лифт, который доставит вас ко входу в другой эпизод.

    Уровень – Drilling Area

    Идите по мосту, а затем по коридору до конца. Там вас ждет грузовой лифт, который увезет вас с этого уровня.

    Пятый этап – Factory

    Уровень – Receiving Center

    Выйдя из первого помещения, поверните налево. В закутке вы увидите кнопку – нажмите на нее и прыгните в открывшийся колодец. По красной трубе вы попадете в зал, заполненный лавой. Спрыгните на площадку внизу и нажмите кнопку. В вашу сторону опустится мост, по которому вы радостно перебежите на другую сторону и включите механизм, открывающий заслонку внизу, чтобы спустить лаву из бассейна.

    Спуститесь вниз и нажмите кнопку. Далее – обратно на лестницу, в правый коридор, который и приведет вас ко входу во вторую красную трубу (нужно будет прыгать). Поднявшись по лестнице, идите в коридор и нажмите там кнопку. Вернитесь к выходу из трубы. Теперь в этом помещении заработали лифты.

    Поднимитесь на лифте и спрыгните на другую сторону (советую ехать на среднем). Поверните налево и идите в дверь. Пройдите мост и откройте дверь, нажав кнопку. Лазеры по бокам выключились, и внизу под мостом вы можете найти тайник Вернитесь к началу эпизода. Вы увидите там дверь, в которую еще не ходили – вам туда.

    Рядом со взорванным мостом находится решетка, между прутьями которой вам и надо проскользнуть. Оттуда поднимитесь на лифте и идите направо в дверь.

    Уровень – Processing Plant

    Это один из самых кровавых эпизодов игры: здесь производится уничтожение людей с целью дальнейшей их переработки в роботов-монстров.

    Поднимитесь по винтообразной лестнице и нажмите на кнопку. Спустившись, идите в проход, где отключились закрывающие лазеры.

    Поднимитесь на кровавом лифте вверх, но не на самый верх – сойдите на полпути. По мостику подойдите к двери, за вами находятся две кнопки, открывающие ее.

    Если у вас много жизни и вы хотите зайти в секретную комнату, то, войдя в дверь, спрыгните налево в лаву, а потом быстро вылезайте на берег.

    В этом помещении вы увидите две трубы, из которых сыплются человеческие останки. Ваша задача – отключить первый из механизмов убийства, и чем быстрее – тем лучше. Но имейте в виду, что каждый раз после нажатия кнопки одного из адских механизмов пол будет вибрировать, так что вам лучше в этот момент отойти подальше от ванн с красноватой жидкостью (кислотой), а то, потеряв устойчивость, запросто можете туда спикировать.

    Слева от вас дверь, за которой находится первая камера этой глобальной мясорубки. Чтобы ее отключить, вам надо спуститься вниз и повернуть налево. В центральном сооружении есть дверь, за которой кнопка-выключатель. Теперь поднимитесь обратно и идите не в ту дверь, из которой пришли, а в ту, которая левее.

    Пройдя коридор, вы окажетесь в зале, где ползет лента транспортера. Вы должны переправиться на правую сторону, чтобы отключить кнопку.

    Тут же находится лифт, который поднимет вас на другой этаж. Зайдите в дверь. Справа вы увидите проход и рядом –

    1 2 3 Все

    О как, кто-то устроил "разбор полетов"? 8)

    1.03 Мне кажется,или он раза три в воздухе прыгнул? Судя по звуку и высоте - это так.
    Два звука там. Это называется дабл-джамп (double-jump), второй прыжок от бочки. Делается быстро и позволяет набрать инерцию для более высокого прыжка. Есть ты этого не знал, то о чем говорить?) Double-jump это самый простой трюк в ку2.

    1.55 чит. Это невозможно. У меня тоже есть эта игра,и я это проверял. Убивает сразу.
    Возможно, я тоже проверял. Это называется long-strafe-jump. Длинный прыжок с использованием стрейфа, разбега и поворота. Это кстати сложнее, чем обычные стрейф-джампы и дабл-джампы. Наверно потому у тебя и не получалось, но это возможно сделать, это не чит.

    5.23 Это он по лазерам прошел?
    Там отчетливо видно, что он прыгнул между двух лазеров, там есть пространство для прыжка.

    6.21 Эти лазеры у меня были красного цвета,и мгновенно убивали.
    Я не помню, что там в других версиях Quake 2 (Playstation), но на ПК там желтые лазеры и даже надпись об этом говорит ("yellow lasers still active "). А вот как он прыгнул сквозь них - это уже другой вопрос. Где-то читал, что при определенном мастерстве можно прыгнуть через них так, что тебя не заденет. Это сложный трюк и у меня не получалось, да. Но это быстрое прохождение проходило проверку экспертами ку2 и было одобрено, а значит все честно, такой трюк есть, но не везде работает. Для него нужны какие-то определенные условия выполнения. Уверен, если бы там было 4 лазера , он бы не смог пройти;]

    6.32 опять ЧЕТВЕРНОЙ прыжок.
    Нет, тройной прыжок это. Tripple-jump. Это фактически двойной дабл-джамп без одного, то есть сначала ты делает отпрыг от кнопки и тут же отпрыг от косяка двери. Это намного сложнее, чем дабл-джампы, но проще, чем через лазеры) У меня получалось, все это реально.

    8.15 двойной прыжок.
    Технически да, и что?) Лично я называю это monster-jump - дабл-джамп от монстра! Просто вместо ящика или бочки у нас монстр.
    Знаешь, есть еще один прикол. Berserk-jump: ждешь пока к тебе подойдет берсерк (которые бьют вблизи своими руками, но это не мутант, а строгг). Как только он бьют правой рукой (апперкот вверх лезвием), ты одновременно прыгаешь и в итоге улетаешь высоко вверх) Попробуй. Так можно попасть куда-нибудь на второй этаж, например. Вместо рокет-джампа.

    8.50 - 9.05 Треттий уровень сложности,говоришь? В упор из двустволки в двуногого боса надо стрелять 3-4 раза на третьей сложности! А в танк гасить из Гатлинга десять секунд!
    А ничего, что он quad damage активировал?))

    В целом, твои претензии высосаны от пальцы, взяты с потолка и просто невежество, так ты, видимо, ничего не понимаешь в возможностях движка Quake 2. Посмотри видео с трюками, называется defrag . По Quake 2. Ей богу, детсад...

    Грозная кибернетическая раса Строггов (Strogg) намерена захватить землю и атакует нашу зеленую планету. Практически невозможно остановить эту дьявольскую агрессию, и Человечеству грозит полное уничтожение, ничто живое не уцелеет!
    Но есть все-таки надежда — Вы, Space Marine, элитный боец спецподразделения Force!
    тыл противника, чтобы провести разведывательную операцию на планете Строггов. Задача проста: проникнуть, уничтожить, выжить! А значит, завершить пять миссий и ликвидировать Макрона, кошмарного главаря Строггов!


    * Враги (The Enemy).

    ЛЕГКИЙ ОХРАННИК (LIGHT GUARD).

    Самый слабый из "человечков", вооружен только бластером. Уровень Защиты/Атаки слабый (easy). Хотя оружие у них слабенькое, может только "жалить", но они могут атаковать сразу группой, а также вызывать на помощь больших собак.

    ОХРАННИК С РУЖЬЕМ (SHOTGUN GUARD).

    Эти охранники владеют помповым ружьем, уровень защиты/атаки слабый, убить их нетрудно, но когда атакуют сворой...

    ОХРАННИК С АВТОМАТОМ (MACHINE GUN GUARD).

    Сильнее, больше и опаснее других, вместо правой руки автомат! Класс защиты/атаки все-таки легкий, любят атаковать стаей и зоркие, словно ястребы.

    ЭНФОРСЕР (ENFORCER).

    Мощный воин, вооруженный скорострельным автоматом, класс
    защиты/атаки средний (Medium).
    У этих быков только одна мысль в голове — нашпиговать тело свинцом и побыстрее. Победить их можно, но остерегайтесь их посмертной атаки, они в агонии могут выпустить в Вас очередь

    СТРЕЛОК (GUNNER).

    Боевая элита строггов, вооружены мощным автоматом и автоматическим гранатометом. Класс защиты/атаки средний.
    Кибернетический кошмар, пожирает Мутантов на завтрак перед выходом на тропу войны! Но у Вас есть буквально секунда — прежде чем он сумеет активировать свой автомат, воспользуйтесь этой слабостью и немедленно атакуйте!

    БЕРСЕРКЕР (BERSERKER).

    В одной руке металлический шип, молот — в другой, а скорость передвижения огромная! Класс — средний.
    Смертельно опасный враг, сбить на землю его не трудно, но он тут же встанет и продолжит настойчивое преследование.

    ЖЕЛЕЗНАЯ ДЕВИЦА (IRON MAIDEN).

    Ну и девка, в одной руке ракетомет, а в другой ужасный коготь, не уступает в мощи и силе Стрелку. Класс — средний.
    Эта кибернетическая ведьма просто ужасна, не дай бог такую подружку!

    МЕДИК (MEDIC).

    Этот урод может воскрешать мертвых строггов от вечного сна! Класс — средний. Когда не занят воскрешением, быстро перемещается на своих гидравлических ногах и палит из лазерного бластера с огромной скоростью.

    ГЛАДИАТОР (GLADIATOR).

    Массивные механические ноги, Рейлган на плече и жуткая клешня в левой руке. Класс — средний/трудный. Когда он наведет на Вас свою пушку, у Вас меньше секунды, чтобы отскочить в сторону (side step), иначе превратитесь в уголек.

    ЛЕТУН (FLYER).

    Небольшой крылатый монстр, неплохие мозги и тело киборга. Класс — средний/трубный. Летает очень быстро, атакуют стаями, в каждом крыле лазерный бластер.

    ИКАРУС (ICARUS).

    За спиной мощный ракетный двигатель, а на плечах лазерные бластеры. Класс — средний/трудный. Прочная броня, отличная маневренность, ненасытное стремление все уничтожать, настоящий летающий кошмар.

    ПАУК (ARACHNID).

    Две скорострельные пушки рейлган в лапах, очень дальнобойных но годящихся и для ближнего боя. Класс — трудный. Самая лучшая, защита — непрерывное движение, чем больше Вы двигаетесь, тем больше шансов выжить.

    ТАНК (TANK).

    Этот двуногий танк имеет в одной руке автомат, в другой — лазерный бластер, а на плече — ракетомет! Класс — трудный. Это металлическое чудище стреляет из всего своего арсенала совершенно в случайном порядке, трудно предугадать что он "выкинет". Лучше всего атаковать его наскоками: подскочили, выполнили атаку и тут же назад. Так и действуйте, пока не прикончите.

    ПРОХОЖДЕНИЕ.


    * Миссия 1.

    В ходе этой миссии Вам предстоит установить связь (commucation link) со своим командным кораблем, для чего нужно пройти четыре
    уровня: Strogg Outpost, Outer Base, Installation и Commcenter.

    * Strogg Outpost
    Вы двигаетесь по каньону, попадаете в комнату с бронежилетами и ружьем. За дверью обнаружите заполненную водой комнату, пройдитe ее и выйдите через дверь на другой стороне. По короткому проходу прейдите в большую комнату, убейте легкого охранника (LG), затем поднимитесь на лифте и выйдите через дверь в верхней части лестницы. Пройдите по коридору в большую комнату, убейте еще одного LG, пройдите в дверь с символом и окажетесь в просторной комнате с узким каналом. Поднимитесь по склону, пройдите ряд дверей и попадете на следующий уровень.

    * Outer Base.
    Войдите в комнату с наклонной платформой, расстреляйте окно в комнате на верхнем уровне, осмотрите помещение и отыщите проход к лестничному пролету.
    Проследуйте по коридору в большую двухуровневую комнату, уничтожьте LG в холле, а затем еще пару охранников с ружьями (SG) в комнате. Затем встретьте и уничтожьте первого энфорсера (Enf). Поднимитесь по лестнице, аамочите еще Enf, пройдите в лифт, чтобы выйти с уровня.

    * Installation.
    Лифт доставит Вас в складское Помещение с кучей ящиков и охранников, выйдите из комнаты по коридору, попадете в большую комнату с силовым полем. Нажмите Кнопку на стене, "опустите" силовое поле и возьмите автомат.
    На другой стороне комнаты увидите большую карту на стене, поднимитесь на лифте, взберитесь по вестнице, пройдите по склону влево, прикончите по пути охранников разных видов. Когда поднимитесь на верхний уровень склада, пройдите вдоль балок, затем отступите к лифту, но не заходите в него. Пройдите наверх через дверь возле лифта, окажетесь снаружи в зоне с разбитым мостом. Завалите охранников и перепрыгните на другую сторону моста.
    Выйдите в дверь на той стороне моста, следуйте по коридору в следующую комнату и спрыгните в воду. Двигайтесь дальше по коридору, пока не окажетесь в воде под мостом, увидите рядом вход в тоннель — входите без колебаний.
    Тоннель приведет в небольшую комнату, ликвидируйте SG и MG (автоматчика), нажмите кнопку на стене, откроется решетка в полу, куда и спрыгните.

    * Повторный визит.
    Снова зайдите в эту дверь, убейте Стрелка, наступите на выключатель, чтобы мост соскользнул и встал на место! Идите по коридору к большой наружной зоне с разрушенным мостом. Затем пройдите по карнизу направо, войдите в дверь, коридор приведет Вас к тому мосту, который поставили ранее на место. Перейдите через мост, пройдите по коридору до большой комнаты с охранниками, энфорсерами и Стрелком. Разделайтесь с врагами и запрыгните в лифт.

    * Миссия 2.
    В этой миссии Вам предстоит уничтожить Решетку безопасности (Security Grid), предохраняющую электростанцию строггов (Strogg Power Facility). Задача трудная, придется преодолеть следующие уровни: Detention Center, Security Complex, Guard House, Torture Chambers и Grid Control.

    * Detention Center
    Вы начинаете в изолированной комнате с компьютерным оборудованием. Пройдите по любому проходу, они *оба ведут в небольшой открытый дворик с Танком. Здесь увидите два новых выхода. Вбегите в комнату с колоннами и убейте гладиаторов, а затем возьмите желтый ключ. Следуйте по холлу наружу и снова окажетесь во дворе. Поднимитесь по лестнице, сверните налево, пройдите через новый проход в большой двор, где Вас уже поджидают Берсеркер и Энофорсер на земле, да пара стрелков на верхних карнизах.
    Встаньте на ту сторону двора (откуда входили), осмотритесь вокруг и увидите три выхода. Пройдите в правую дверь, поднимитесь наверх на лифте, коснитесь компьютерной панели, чтобы отключить желтые лазеры. Войдите в другую дверь, дойдите до конца синего коридора, затем сверните направо. Найдете здесь Усилитель (Power Amplifier), который охраняется смертельно опасным красным лазером. Повернитесь спиной к Усилителю, пройдите вперед, войдите в комнату с решеткой на полу. Нажмите кнопку на стене, чтобы "опустить" лазеры и добраться до Усилителя. Когда завладеете Усилителем, пройдите в комнату с решеткой в полу и кнопкой в стене. Поднимитесь по лестнице наверх, спрыгните вниз в "батарейный" блок, пройдите через светлосинюю дверь в конце блока. На развилке пройдите по любой дорожке, внимательно осмотрите голубую зону в холле, плотно прижимаясь к стенам. Обнаружите два алькова, в одном укрылся гладиатор (убейте его!), во втором — кнопка на стене. Нажмите ее, обнаружите силовое поле поблизости, нажмите кнопку рядом с полем, чтобы опустить его и добраться до склона. Поднимитесь по нему, пройдите через дверь к выходу.

    * Security Complex.
    Войдите во двор, ликвидируйте трех Enf, пройдите в дверь напротив, доберитесь до многоуровневой комнаты, зайдите на средний уровень, сверните налево и попадете в
    комнату над Пирамидой. Разделайтесь с Медиком и Стрелком, нажмите кнопку на клавиатуре, чтобы отключить лазеры на уровне, спрыгните вниз через
    окно к Пирамиде. Не пытайтесь пока войти в нее, вначале найдите пару ключей. Пройдите по коридору на нижний уровень комнаты, затем вернитесь во двор. Держитесь левее, спуститесь по короткой лестнице, пройдите в дверь и дальше по длинному холлу. Нажмите кнопку в конце холла, выдвинется мост над лавовым прудом. Перейдите по мосту, в конце холла увидите лестничный пролет, ведущий в комнату с Танком и Энфорсером, расстреляйте Танк прямо с лестницы. Когда разделаетесь с врагами, пройдите в дверь, ведущую в следующую зону.

    * Security Complex (Повторный визит).
    Когда вернетесь в Комплекс, то окажетесь во дворе с ранее неработающим лифтом. Когда уничтожите всех врагов, поднимитесь на лифте, пройдите в дверь наверху, ведущую на верхний карниз, прыгайте вниз с уровня на уровень, пока не спуститесь в самый низ.
    Идите по любому проходу, оба ведут к Пирамиде. Нажмите КНОПку перед ней, Пирамида откроется, и увидите отверстие в полу. Швырните туда гранату, прикончите пару Стрелков и Медика, затем сами спрыгните в нее и выйдите в дверь.

    * Grid Control.
    Поднимитесь по короткой лестнице, пройдите в дверь, окажетесь в петле коридоров, следуйте по ним до длинного холла, где вспыхивают лучи синих лазеров, мешающих пройти дальше. По другую сторону от лазеров находятся два лифта, садитесь в любой.
    Поднимитесь в обширный квадратный двор с парой Танков, уничтожьте их, центральная часть двора взорвется и появится Tank Commander! Когда расправитесь с этим монстром, в самом центре двора откроется дыра, куда тут же спрыгните.
    Приземлитесь в коридоре с многочисленными трубами, пройдите вперед, прикончите пару охранников, отыщите лифт, поднимитесь наверх, где прикончите еще пару охранников. Нажмите кнопку, и яркий сверкающий шар появится у Вас над головой. Из какого-нибудь мощного оружия, взорвите шар.
    Здесь же увидите Решетку безопасности, которой управляет компьютер. Уничтожьте ее, силовое поле поблизости опустится. Когда на Вас бросятся два охранника, сами знаете что делать. Идите дальше мимо силового поля, войдите в красную комнату с кнопкой на выход.

    * Миссия 3.


    Теперь нужно проникнуть на электростанцию (Power Faciliti) и уничтожить ее. Придется пройти шесть уровней: Power Plant, Peactor, Toxic Waste Pumping Stations 1 и 2, Wast Disposal Area.

    * Power Plant.
    Стартуете перед электростанцией. Можете, вроде бы, по мосту до нее добраться, но дорога блокирована смертельно опасными крас¬ными лазерами. Взгляните через карниз, прикончите Стрелка и Паука внизу, спуститесь на нижний уровень, где заделали Паука.
    Найдите кнопку возле отверстия в полу, нажмите ее, чтобы отключить лазеры на мосту, затем спрыгните в дыру. А дальше прыгайте через целую серию ям с ядовитой слизью.
    В конце этого мерзкого тоннеля поднимитесь на лифте наверх, возьмите красный ключ, вернитесь назад и перейдите мост, ведущий внутрь электростанции. Пройдите через холл со вспыхивающими лампами, пройдите к Т-образному перекрестку в конце тоннеля.
    Сбегите по склону в комнату с Пауком, Стрелком, парой Железных ведьм и огромным портретом-рожей Строгга на стене. Боковая дверь ведет в комнату, там Стрелок, Берсеркер и ракетомет. Пройдите в просторный двор с Пауком, здесь в земле два отверстия, из одного из которых периодически вылетает сноп пламени. Встаньте возле этого отверстия, подождите когда ударит очередной огненный гейзер, а затем смело прыгайте вниз. Перебейте здесь четырех леди, нажмите кнопку на колонне, пройдите на решетку и телепортируйтесь обратно во двор. Поднимитесь на лифте к двери и пройдите до конца Уровня.

    * The Reactor.
    Прикончите пару стрелков прямо на старте, пройдите к Т-образному перекрестку сверните налево, окажетесь на карнизе над высокой комнатой. Осмотрите кнопку, пройдите в дверь в самом конце карниза, окажетесь наверху многоуровневой комнаты. Спуститесь здесь на нижний уровень, возьмите вращающийся CD-диск из углубления и вернитесь по своим следам во двор.
    Идите по карнизу на противоположной стороне большой открытой комнаты, попадете в комнату с Железной ведьмой и Берсеркером. Пройдите через холл со вспыхивающими синими лазерными лучами, прикончите Ведьму и Берсеркера, поднимитесь на лифте, пройдите по карнизу наверху, уничтожьте еще одну ведьму. Доберетесь до маленького лифта, нажмите кнопку и спуститесь вниз.
    Выйдите из маленькой комнаты через единственную дверь, войдите в еще одну небольшую комнату над ракетным "ядром". Как только войдете в комнату, повернитесь налево, нажмите большую кнопку на стене, чтобы отключить систему безопасности реактора.
    Спрыгните на нижний этаж, выйдите в дверь, пройдите в маленькую комнату с красной картой, выгравированной на центральной колонне. Вернитесь обратно к лестнице, войдите в дверь прямо напротив лестницы и окажетесь в длинном красном коридоре. Пройдите прямо до конца в комнату с большими трубами, прикончите Железную Ведьму, нескольких Летунов и пересеките комнату.
    Следуйте вдоль длинной трубы в маленькую комнату с зеленым отверстием в полу, спрыгните вниз в отверстие на следующий уровень.

    * Toxic Waste Dump.
    Вы стартуете в углублении над
    коридором, заполненным зеленой ядовитой слизью. Выйдите из комнаты, пройдите в просторную зону с целым озером зеленой слизи. Поднимитесь на лифте на карниз, идущий вдоль берега этого озера, пройдите по карнизу, выйдите через дверь в коридор. В маленькой комнате Танк и два Стрелка, сверните направо, пройдите короткий коридор, поднимитесь по лестнице в комнату.
    Следуйте по дорожке к высокому лифту (наверху два Стрелка!), поднимитесь наверх, пройдите вниз по коридору к лестнице, ведущей наверх. По длинному коридору пройдите к большому мосту на свежем воздухе, перейдите по нему и идите дальше по коридору.
    Когда доберетесь до зоны с двумя гладиаторами и Стрелком (мочите их!), взгляните на ряд колонн. Одна из них вся в трещинах и сломана, уничтожьте ее выстрелом, пройдите в образовавшийся проход и нажмите кнопку на стене. В конце этой зоны откроется отверстие в полу (на противоположной стороне), загляните в него, прикончите пару Икарусов и Стрелка, спрыгните в дыру, пройдите вниз по тоннелю в небольшую комнату, прибейте еще двух Стрелков, поднимитесь на несколько ступенек и Вы в Насосной станции.

    * Pumping Station 1.
    Пройдите к Т-образному перекрестку, возьмите пушку Рейлган, обследуйте изогнутый коридор и комнату, заполненную штабелем ящиков. Поднимитесь по короткой лестнице из этой комнаты, выйдите через дверь и поднимитесь на лифте.
    Войдите наверху в большую комнату с трибунами на потолке, поднимитесь по короткому склону, возьмите на штабеле ящиков Мега-здоровье и треснутую трубу возле него. Запрыгните вверх по ящикам, выстрелите в трубу, проделайте в ней дыру, прыгните в трубу, свалитесь в заполненный водой тоннель.
    Проберитесь по нему к лифту, прикончите пару Летунов, поднимитесь наверх, спрыгните в отверстие, попадете в еще один тоннель с водой. В конце этого водного тоннеля вскарабкайтесь на серию скал, прыгайте по ним и окажетесь в обширном дворе, где на противоположной стороне уничтожьте патрулирующий Танк.
    Пройдите через дверь во двор, дальше по коридору на карниз, спрыгните с него, подойдите к ящикам и обойдите их справа. Зайдете в комнату со штабелем ящиков в дальнем углу, а рядом в комнате охлаждающий насос и Танк. Найдите маленькую желтую кнопку на стене, нажмите ее, запустите охлаждающий насос N1 и через ближайшую дверь пройдите к концу уровня.

    * Pumping Station 2.
    Следуйте по коридору до перекрестка: слева дверь, коридор — справа, панель на стене — прямо впереди. Выстрелите в эту панель, она сдвинется в сторону, откроется ниша. Взгляните из этой ниши вниз и прыгните точно в дыру. Окажетесь на небольшой платформе, с которой хорошо видна внизу платформа с дверью, а канал с зеленой слизью будет слева.
    На нижней платформе пройдите через дверь, через небольшую комнату, перепрыгните пруд с зеленой слизью. Войдите в большую комнату с мощной колонной в центре, быстро пробегите до конца прохода, заскочите в большой лифт, поднимитесь наверх в комнату со Стрелком и зеленым ключом. Мочите Стрелка, хватайте ключ и прыгайте вниз на уровень, где видели Танк.
    Пройдите к рычагу в стене, дерните его, чтобы активировать второй охлаждающий насос. Следуйте по проходу до двери с зеленой панелью (рядом) и дальше в длинный зеленый коридор. Скоро подойдете К комнате с прудом, войдите в нее, спрыгните в воду, переплывите на другую сторону и поднимитесь по короткой лестнице. Пройдите по коридору наверх на следующий уровень.

    * Waste Disposal Area.
    Пройдите через дверь в большой двор с Танком и парой Стрелков, чего они топчутся внизу? Идите по дорожке подальше отсюда, сверните налево и увидите нишу с кнопкой с стене. Нажмите ее и не раздумывая быстренько сигайте в ближайший пруд со слизью, затем вверх по лестнице, иначе не поздоровится.
    Перейдите по мосту, который навели, нажав кнопку в стене, пройдите дальше по коридору и окажите достойный прием паре Берсеркеров. За углом встретите Шайку охранников и Танк, немного отступите и уничтожьте врагов из тяжелого оружия. Пройдите вперед по дорожке, перейдите мост и выйдите через дверь в конце.

    * Reactor Revisited.
    Пройдите через тоннель, прибейте по пути Стрелка, спрыгните в дыру в конце тоннеля, окажетесь в комнате. Выйдите из нее, пройдите по коридору к Реактору. Когда войдете в реакторную комнату, обойдите вокруг Реактора и обстреляйте его из бластера. Взрыв проделает дыру в ранее закрытой двери, поднимитесь на лифте и выйдите в дверь.
    За дверью в маленькой комнате Вас уже поджидают пара Берсеркеров и Гладиатор. Прикончите их по-быстрому, поднимитесь на большом лифте к выходу с уровня.

    * Миссия 4.


    Вам предстоит уничтожить гравитационный ускоритель Строггов (Gravity Booster), для чего нужно пройти следующие уровни: Defense Command, Research Lab и Gravity Booster.

    * Defenge Command.
    Войдите во двор и пройдите в структуру справа. Идите по проходу до Т-образного перекрестка, здесь два Стрелка. Сверните направо и пройдите в дверь.
    После синего коридора войдите в комнату с мощным водяным насосом в центре. Поднимитесь наверх на лифте (рядом), прикончите тройку охранников наверху на карнизе. Отсюда есть два выхода, идите через тот, что без лазеров на противоположном конце комнаты. Попадете в большую комнату-перекресток с четырьмя выходами и прозрачным компьютерным экраном. Встаньте возле двери, через которую вошли в комнату-перекресток, повернитесь лицом к центру и пройдите в дверь налево, затем по коридору в маленькую комнату с двумя охранниками.
    Две стороны этой комнаты покрыты компьютерными панелями, которые управляют красными лазерами в другой комнате. Расстреляйте обе панели, вернитесь в комнату-перекресток, пройдите в соседнюю комнату, а затем через дверь, которую ранее перекрывали красные лазеры.

    * Gravity Booster.
    Начинаете в небольшой комнате (не забудьте про Стрелка), выйдите в дверь. В большой комнате с круглой картинкой на полу прикончите пару Танков на нижнем уровне и нескольких Стрелков на верхнем карнизе. Выйдите через дверь напротив той, в которую входили.
    Коридор ведет к комнате, из которой широкий тоннель приведет на платформу, на ней медленно спуститесь до конца тоннеля. Идите через дверь внизу, войдите в просторную арену со Strider посередине. Когда сумеете уделать его, он оборонит Ядро антиматерии (Anti-matter Core) на пол, найдите телепортер в нише и смело вперед.
    Телепортируйтесь в комнату с двумя Стрелками, выберите любую дорожку отсюда, подойдите к паре лифтов — любой из них доставит Вас в холлы с Танками и Гладиаторами, в одно и то же место. Отсюда из окна увидите Гравитационный ускоритель. Нажмите рычаг на стене перед ним, и он тут же начнет разрушаться. Немедленно развернитесь и ныряйте в ближайший телепортер.
    Окажетесь в комнате с Танком и белым ключом. Танк уничтожьте, ключ возьмите, выйдите по лестнице, которая приведет Вас обратно в комнату. Сверните здесь направо и проделайте путь назад в Defense Command.

    * Defense Command Revisited.
    Когда снова появитесь на верхнем карнизе, пройдите по нему и выйдите через дверь в комнаты на Другой стороне. Как только войдете в очередную комнату, на Вас с пола бросится огромный строгг-насекомое. Пройдите в дверь за большим Прозрачным компьютерным экраном, она приведет в комнату с прудом и миксером посередине. Спрыгните в воду, не обращайте внимания на Танк и нескольких охранников.
    Коридор приведет Вас в комнату с Телепортером и вывеской "Выход" (Exit). Войдите в телепортер и перенесетесь к выходу с уровня.

    * Миссия 5.


    Теперь нужно разыскать и уничтожить Макрона, лидера строггов. В этой миссии два уровня: Inner Chamber и Final Showdown.

    * Inner Chamber
    Прямо из стартового коридора следуйте к перекрестку, уничтожьте пару Танков, пройдите к двери и тут же отскочите от нее — красные лазерные лучи пронзят эту дверь и уничтожат ее. Когда лучи пропадут, спокойно пройдите в эту дверь.
    Дальше следуйте по коридору к лифту, нажмите кнопку и поднимитесь на нем наверх. Здесь увидите лифт, заблокированный силовым полем. Идите дальше по любой дорожке, любая из них ведет к мостам через лаву. Зайдите на мосты и в конце каждого нажмите кнопку. Затем вернитесь к лифту — он теперь к Вашим услугам, поднимитесь наверх.
    В большой комнате с мостом через лаву на платформе у противоположного конца моста увидите Пахана строггов Макрона. Прикончите пару Летунов и стрельните в Макрона разок из бластера — он мгоновенно скроется в телепортере.
    Идите по дорожке вдоль моста, увидите два напольных выключателя по обеим сторонам моста и вращающийся луч лазера, который их защищает. Луч исчезнет, как только Вы активируете выключатель, однако одновременно появятся три летуна, прикончите этих "птиц", а затем нажмите на второй выключатель.
    По обе стороны платформы увидите выключатели на стенах, нажмите их, и появятся ступеньки на обеих сторонах платформы. Поднимитесь по ним на платформу и телепортируйтесь на следующий уровень.

    * Final Showdown.
    Снова стартуйте в коридоре, обследуйте его в обоих направлениях, увидите в каждом конце по лифту. Поднимитесь наверх на лифте в просторную комнату, где уже Вас поджидает Макрон.
    Если захотите найти (на всякий случай) укрытия, осмотрите две напольных плиты по обеим сторонам комнаты. Если наступите на любую из них, то откроется панель в полу на другой стороне комнаты. Ныряйте в это отверстие, спуститесь по склону и окажетесь в безопасной зоне под комнатой. Когда решите, что Макрон побежден, приготовьтесь к сюрпризу На самом деле, он совсем не труп. Вы, оказывается, сражались с могучим бронекостюмом и потому он еще жив. Новый маленький Макрон куда круче того большого, первоначального. Когда, наконец, прикончите Макрона, садитесь на один из лифтов, на которых поднимались в комнату. Вернитесь к двери, которая ранее была закрыта, и пройдите через нее. Идите дальше по коридору до компьютерной комнаты, нажмите компьютерную консоль и актививруйте механизм самоуничтожения.
    Возле компьютерной комнаты увидите ангар, войдите в него, подойдите к космическому челноку, двери автоматически откроются. Войдите в корабль, пройдите в кабину, нажмите на консоль внутри челнока и улетите куда подальше, на родную любимую Землю! Теперь она может спать спокойно, проклятые строгги и их планета уничтожены раз и навсегда!

    Прохождение ZAERO .

    Уровень №1: OUTER PERIMETER.

    Вы, как и все остальные «счастливчики», неудачно высадились на планету Строггов. Рядом кресло катапульты, которое даже можно передвигать, но очень медленно. Идем вперед. Видим огромного командира танков, но видим в последний раз - для него, конечно, ибо с хиленьким бластером, который у вас остался после посадки, одолеть его просто нереально. Секунда-другая - и по-америкосовски точечное бомбометание уничтожает первого встреченного вами могучего врага. Проходим внутрь, напротив пролома в дверь. Включаем все, что нужно включать. На открытом пространстве впервые сталкиваемся с Адской Собакой. Это бультик, увеличенный до размеров доброго теленка; если его подранить, то откусывает головы всем подряд, валит вас с первого раза. После прохода по верхнему пандусу прямо в дверь заходим направо в зал, где наверху вентилятор, а под ним броник, который достать я не смог. В зале есть лифт с секретом. Подымитесь на лифте наверх. Подождите, когда лифт уедет вниз, и прыгните на него, он подвезет вас к искрящемуся входув секретку с адреналином. После того, как все включили, обратно идемк двери, выхода на улицу, теперь от нее вам налево к лифту на следующийуровень - INSTALLATION.

    Уровень №2: INSTALLATION.

    Сначала подымаемся на лифте. Затемвыходим на улицу, где пулеметчик с собакой. Валим всех, берем так незаменимый в Кваке2 мощный супершотган. Отсюда же заходим в комнату контроля. Запускаем тарелку связи, тарелка потом самоуничтожается, нужно спрятаться в норке, чтоб не убило. Затем идем в другой проход к рубильнику в полу, который открывает люк в земле на улице. Еслиспрыгнуть из комнаты с рубильником, то слева и сзади будет проход в секретку с глушаком. Прыгаем в открывшийся люк на предыдущий уровень - OUTER PERIMETER.

    Возврат: OUTER PERIMETER.

    Берем карту доступа и выходим из двери, что возле пролома, до этого она была заблокирована. Потом снова вперед на открытое пространство, но к входу, перед которым небольшойвысохший бассейн, с водой на самом дне. Открываем, валим двух Gunners -и конец эпизода.

    P.S.: А как взять броник под вентилятором, я так и не понял. Может, надо пододвинуть бочки.

    Уровень №3: SHIELD CONTROL.

    Обратите внимание на небо, это уже не оранжевые облака планеты Строггов, а звезды с Луной в зените. Мы на ночной стороне планеты. Проходим вперед, в зал с лазером, потом подымаемся по ступенькам в дальний вход направо, сразу за поворотом направо на уровне пола будет треснутая решетка, расстреляйте ее и войдите в секрет. Дальше идем в тупик, дверь пока заблокирована, комп тоже заблокирован. Возвращаемся снова к лазеру. Идем в другую дверь. Упираемся в мост с лавой внизу. Пока мост разведен, для него нужно найти энергетический куб. Поднимаемся наверх, берем красный ключ, проходим по ступенькам к лазерному ограждению, выключаем его, разбиваем окно. С окна можно допрыгнуть на большой фонарь, а потом заскочить с него на верхнюю площадку: походите везде там, и этозачтется как второй секрет. Дальше проходим несколько залов и выходим к двери с надписью "EXIT" на следующий уровень.

    Уровень №4: MINING DEPOT.

    Сразу смотрим внимательно на потолки. Опять пушечки, хотя и послабее, чем в Ground Zero. Впереди комп, им можно отключить эти пушечки. Если идти в левый коридор, то перед дверью слева - треснутая стена, стрельните в нее и заберитесь по лесенке на балкон, возьмите Quad-damage, это первый секрет. Дальше заходим в дверь, берем секурити пасс, идем по стеклянному мосту, доходим до конца коридора, там лифт, но спрыгиваем не возле лифта, а немногоне доходя до него, иначе замочат. Потери здоровья от прыжка - 5-10 пунктов. Не так уж много. Идя по коридору, не доходя до командира танков внимательно смотрите наверх, там на решетках броник, это секрет. Расстреляйте решетки.Далее доходим до конца, валим танка, берем энергетический куб. Ни в коем случае не пользуемся квадом, он нам еще пригодится. Я воспользовался глушаком. За поршнями есть здоровье, также можно забраться по лесенке на второй этаж. Рядом дверь в комнатку с компами. Справа от входа виден испорченный экран, расстреляйте его и получите адреналин – третий секрет. На компе можно снять лазерное ограждение, пройти по коридору мимо лавы и выйти наверх на лифте, у которого здоровенные щели в полу, возле сваленных в кучу футляров от стингера. А можно вернуться прежним путем назад. Ну вот, взяли куб для моста, идем обратно в Shield Control. По дороге будет сопротивление (это на обратном пути), тяжелый танк, и появится новый противник – лазер-киборг Сентен, который жжет лазерным лучом, но и против них не применяем квад, долбим гранатами и шотганом. Перед выходом снова киборг с лазером, с ним легко расправляемся. Заходим в Shield Control.

    Возврат: SHIELD CONTROL.

    Сразу же нас долбят Железные Леди, Икары. Расправляемся с ними, потом заходим в зал, здесь мы уже были, как вдруг... Там также есть подлянка с двуми бультиками. Но самое интересное далее. Выходим из зала и попадаем в замкнутое пространство, двери блокируются и мы сражаемся с двумя киборгами, здесь я и применил квад, хотя, наверно, можно было спрятаться за ящиками и оттуда вести бой. Внимание: видим бочку со взрывчаткой, не взрываем ее, а пододвигаем к ящику с лестницей и нехило так поправляем свое здоровье после тяжелого боя. Также есть кнопка со сперматозоидом, нажмите ее, и еще одна дверь приоткроется, ползком в нее, а там боеприпасы и здоровье. Далее, помните первый секрет? Идите туда, там уже появилась лестница на крышу, расстреляйте двух Железных Леди, возьмите броник и Ньюк. Далее идем на второй этаж, вставляем энергетический куб, нажимаем на рычаг в полу - все, теперь можно идти в ADMINISTRATIVE CENTER. Выходим на мост и…

    Уровень №5: ADMINISTRATIVE CENTER.

    На мосту появляются 2 Икара, пулеметчик и 2 Железных Леди. Валим их, забившись в угол, там есть патроны для супершотгана. Но можно проще. Над входом есть площадка, где лежит броник. Малозаметная лестница наверх находится в закутке справа. Отсюда легче будет бить строгговских сучек.Далее идем по коридору под открытым звездным небом до очень больших дверей. За дверьми валим первого в уровне Командира Танков, затем направо, валим второго, забираем пароль, далее идем от большой двери прямо и налево. Вошли в дверь, запомним ее, здесь развилка, далее два пути - налево и направо. Можно направо. Там валим всех, в том числе и третьего командира танков, нажимаем на комп, а нам говорят, что нужен CD-батенька. Тогда идем налево от той важной двери-развилки. Пройдя черный коридор, в конце откроется дверь, прямо вы увидите в крайнем слева уступе черную наклонную панель, стрельните в нее, и будет секретный вход наверх. Сверху намного легче долбить Командира танков и четырех киборгов с лазерами. В самом конце этого просторного помещения выходим, взяв с собой пароль доступа, и идем сразу прямо к ближайшую дверь на уровень RESEARCH LAB.

    Уровень №6: RESEARCH LAB.

    Садимся в лифт, спускаемся - вот он, CD, неужто так просто, но включается силовое поле, лифт отзывают в блок охраны, идем далее, валим двух подряд командиров танков. Идем по коридору. Проход направо перегорожен лазерными ограждениями, для них нужен голубой ключ. Идем прямо по коридору. Наверху в стеклянном кубе лежит квад и есть секретный балкон с Grenade Launcher’ом. Немного дальше на повороте есть комп, нажимаем нанего, сзади появится лесенка наверх. Забираемся и получаем доступ на второй секрет. Далее заходим в помещения лабораторий, нажимаем кнопки компов. Здесь столько командиров танков, что я перестал их считать чем-то необычным. В общем надо дойти по второму этажу до тупикового зала, взять голубой ключ у танка. Будете возвращаться обратно - там внизу будет бассейн с кислотой. Наверху, над бассейном, в потолке будет секретная кнопка, стрельните в нее.Прыгните вниз на выдвинувшийся мостик. После того, как взяли голубой ключ, идем к лазерным ограждениям, отключаем их с компа, который рядом. Проходим по коридорам и потом берем долгожданный CD. Потом будет конвейерная лента и рубильник, что он делает – просто включает и выключает конвейер. Далее продвигаемся с боями к выходу наверх, на лифтах. Возвращаемся в ADMINISTRATIVE CENTER.

    Возврат: ADMINISTRATIVE CENTER.

    Проходим к компу, где требовался CD,снимаем защитное поле на карточке прохода на летное поле, берем карточку. Проходим в дверь на летное поле, это буквально рядом внизу. Здесь не бойтесь, это не глюк, начинает садиться самолет с верховным главнокомандующим строггов, потом выходит охрана, потом неспешно он, а дверь сзади вас уже заблокирована, но защитное поле пока не думает сниматься. Надопросто немного подождать, когда снимут поле, сразу же бежим в дальний угол налево и по лесенке на приступочек, где лежит снайперка. Задача – завалить из снайперки верховного правителя, он стоит напротив за армированным стеклом, просто стреляем по стеклу, а дополнительные патроны будут появляться сзади в голубом телепортере. Завалив монстра, проходим внутрь. Там будет лифт. В потолке над лифтом есть секретнаякнопка, стрельните в нее и зайдите всекрет. Так же есть прикол – на ящике лежит адреналин, но я не понял, как его взять. Затем отсюда через дверь идем в SHIELD CONTROL.

    Возврат: SHIELD CONTROL.

    Проходим в комнатку с компами и лесенкой. Отключаем на компе защиту. Идем через дверь, которая сначала игры была заблокирована. Там нажимаем на комп, открываем доступ к рубильнику, открывающему люк в трубопровод. Ну вот и конец эпизода.

    Уровень №7: PIPELINE JUNCTION.

    Выходим из трубы, идем в дверь прямо, доходим снова до воды, спускаемся вниз, там будет трубопровод, закрытый решеткой. Стреляем в решетку, а там аммопак, это первый секрет. Наверху вход на уровень FLOW CONTROL STATION.

    Уровень №8: FLOW CONTROL STATION.

    Нам налево в коридор. Сразу за поворотом, напротив желтого защитного поля, справа будет стоять Берсеркер. Незаметненько кидаем туда гранату, взрыв - и открывается проход в секретное место. Далее идем вперед, находим комп, отключаем желтое защитное поле. Проходим на открытое место с бассейном и трубопроводами поверх него. Идем дальше, наша задача - взять голубой ключ и открыть выход на PEPELINE JUNCTION. После того, какнажали большой рубильник, на обратном пути придется сразиться с тремя лазер-киборгами. Возвращаемся на PEPELINE JUNCTION через бассейн, в котором уже практически нет воды.

    Возврат: PIPELINE JUNCTION.

    Заходим в дверь, помеченную голубымзначком. Нам направо к ящикам, в углу у ящиков лежит второй секрет – визор. Спускаемся по круговой лестнице вниз. Включаем компьютер,получаем доступ к заблокированной двери налево от входа с голубой меткой. Идем туда, на уровень EXTRACTION PUMP.

    Уровень №9: EXTRACTION PUMP.

    Прямо под лестницей - первый секрет, идем прямо к лестнице глубоко вниз. Далее такая же лесенка – второй секрет. Идем прямо к бассейну с наклонной трубой, там два лазер-киборга. В бассейне плавают рыбки. На боковой стенке бассейна, справа, если стать к нему лицом, будет треснувшее оконце, стрельните в него и получите третий секрет – ньюк (какие-то легкие все секреты). В конце уровня будет большой поршень, лазерные ограждения, круглый штурвал и взрывающиеся бочки. Так вот, как только повернете штурвал - сзади появятся два лазер-киборга и не оставят вам шансов, так как с боеприпасами во всем эпизоде очень большой напряг. Поэтому нужно подтащить все три бочки к выходу слазерным ограждением, тогда завалить этих гадов будет намного легче. После расправы с ними выходим обратно на PIPELINE JUNCTION.

    Возврат: PIPELINE JUNCTION.

    Идем прямо к лестнице. За лестницейв тени спрятана секретная кнопка. Стреляем в нее и попадаем в секретный проход сзади, там лежит раилгун, это третий секрет. Идем ко входу на уровень EXTRACTION PUMP- там уже открылся люк, прыгаем в него и переходим на следующий эпизод.

    Уровень №10: GATEWAY.

    Выходим из трубы, наверху танк и командир танков. Здесь в уровне только тяжелые строгги, гладиаторы, танки и командиры танков. Задача - нужно собрать триключа: LAVA key, SLIM key, ENERGY key,разумеется, в разных уровнях. Проходим немного вперед. Откроются многие ниши в стенах. Если вернуться ко входу, стать к нему лицом снаружи помещения, то внутри помещения, в правой нише, будет трещина на изображении черепа, это первый секрет, заходим иподбираем аммопак и квад, прыгаем с балкона вниз. Далее нам надо зачистить всю эту тяжелую боевуютехнику, чтоб потом легче было действовать. Идем сначала на уровень WASTE COMBUSTION (желтая дверь), хотя можно начать с других уровней.

    Уровень №11: WASTE COMBUSTION.

    Заходим в желтую дверь, идем прямо, затем направо, оказываемся в небольшом зале, слева стенка светлого цвета, справа три ниши, наверху Gunners, стреляем в третьюот вас нишу (справа), заходим в секретное место, берем Бесчувствие, это первый секрет. Далее проходим вперед, видим трубу, которая через дыру в полу идет к отходам, прыгаем в отходы, включив Бесчувствие. Проходим по низу ко второй секретке, там берем настоящий BFG10K. Но если встать лицом к той трубе, под которую прыгнули, то наверх будет идти широкая лестница, это альтернативный путь, но и здесь есть секрет. Поднялись немного по лестнице, встали перед входом с квадратной колонной, над ним Сатурн и два черепа выше. Слева будет ниша, это вход в секретку (третий секрет), перепрыгнули через водопадик с отходами - и мы в комнатке, но это еще не все. Если вылезем по лестнице наверх, то выше над головой будет снова малозаметная лестница, лезем туда, там лежит квад. Далее первая ловушка, чтобы отключить лазерноеограждение, придется сразиться с тремя тяжелыми Строггами. Потом вторая ловушка с качающимися лазерами. Далее подъемчик по лесенке, и мы у бассейна с кислотой. Здесь самый оригинальный секрет, пожалуй, всего Q2. Видите бочки - их не надо взрывать. Сначала забираемся на одну из ближних и перепрыгиваем на ту сторону. Там две бочки. Спихиваем сначала дальнюю от нас в кислоту, как можноближе к Бесчувствию, затем на нее вторую, но даже в этом случае не удастся перейти. Прикол в том, что вторая может очень медленно также сдвигаться, но при этом вы должны присесть на корточки (CROUCH) и медленно двигать ее вперед. Как только получите крайне «неустойчивую» конструкцию из двух смещенных друг на друге бочек, можно перебежать в четвертую секретку. Там берем Бесчувствие, зачищаем двух Леди, выходим в комнату включения разводного моста. Далее в коридоре еще одна ловушка: с двух сторон нас запирает лазерами, пока не расправимся с несколькими Gunners в проходе. Потом идем далее, так как нижний луч лазера немного барахлит, но приседать ни в коем случае не надо. Здесь же берем заветный SLIM key. Первый комп отключает лазеры, второй открывает люк в полу. Если встать лицом к этому компу, то справа в полу заметно вмятие, стреляем туда, появится кнопка, нажимаем и попадаем на верхний балкон, где ходит Gunner, это пятый секрет в уровне. Прыгаем в люк и оказываемся зажаты двумя танками с разных концов коридора. Выходим откуда начали уровень, а на выходе нас поджидает командир танков. Возвращаемся на уровень GATEWAY.

    Возврат: GATEWAY.

    Ставим SLIM key в соответствующее место. Идем теперь за LAVA key. Если идти от начала уровня к барьеру телепортера, то эта дверь справа. Заходим. Сразу наверху есть секрет с Бесчувствием. Нужно прыгнуть рядом в лаву и забраться по лестнице наверх. Снова получаем Бесчувствие – второй секрет уровня. Заходим на уровень THE GATHERING.

    Уровень №12: THE GATHERING.

    Ходим по безлюдным коридорам этого уровня и с тревогой предчувствуем, что враг появится сразу, как мы возьмем ключ лавы, и появится он в не очень большом количестве тяжелых Строггов, танков и гладиаторов. Видим в коридоре решетку, а под ней течет лава. Включаем Бесчувствие, плывем по течению, находим единственный секрет, получаем снова Бесчувствие и выбираемся из лавы наверх по лесенке. Теперь можно идти брать ключ лавы. После того, как взяли ключ,загораются лазерные ограждения, но многие барахлят, поэтому много четких прыжков и меткая стрельба из раилгуна обеспечат вам выживание. После зачистки идем обратно на GATEWAY.

    Возврат: GATEWAY.

    Ставим LAVA key в соответствующее место. Идем теперь за ENERGY key на уровень ENERGY TRANSFORMATION.

    Уровень №13: ENERGY TRANSFORMATION.

    Идем к полукруглой лестнице. Спускаемся вниз. Сзади голубые лазерные ограждения, за ними заветный последний ключ. Нам дальше. После комнаты с канавками из кислоты в полу нам направо. Еще направо будет вход в секретку с выходом на балкон. Далее идем через комнату с мощными колоннами к широкой лестнице. Слева от входа к лестнице будет закуток, это второй секрет. Идем дальше в комнату с зеленым экраном и компами. Возле компов есть узенькое окошечко на улицу в пещерку, это обходной путь, так легче завалить командира танков в комнате. На улице есть бассейн с рыбками и полный здоровья. После расправы с командиром танков отключаем лазерные ограждения, но прежде в другом узком окошечке есть сбоку с наружной стороны секрет с адреналином – третий в уровне. Забираем ключ, расправляемся с двуми командирами танков, а у самого выхода нас ждет местная муха ЦеЦе, валим ее из модифицированного BFG10K и возвращаемся на уровень GATEWAY.

    Возврат: GATEWAY.

    Уровень №14: FILTRATION STATION.

    Финальный уровень, финальный босс. Правда, вот досада, телепортер немного был подпорчен и все оружие обнулилось. Поэтому начинаем с нуля. Не буду рассказывать, попробуйте сами. Концовка несколько странновата.