• Что можно приготовить из кальмаров: быстро и вкусно


    Far Cry 3 - очень интересная игра, в которой полно своих хитростей. Вот мы и решили написать способ её прохождения.

    В продолжение вступительного ролика, описание которого описано в водной статье о , начитается развитие сюжета и понемногу появляется необходимость совершать какие-то действия для прохождения Фар Край 3.

    Far Cry 3 прохождение, часть 1
    Пройти первую часть Far Cry 3 в принципе не сложно.

    1. После вступительного ролика идите за братом главного героя и старайтесь, чтобы вас не заметили. После выхода из лагеря будет очередная видео-заставка.
    2. Бегите в джунгли, чтобы убежать от пиратов (следуйте за указателем, пока не заиграет сюжетный ролик)
    Far Cry 3 прохождение, часть 2
    1. Идите в магазин и купите оружие.
    2. Напрявляйтесь вслед за Деннисом и выходите из поселения.
    3. Идите к вышкам и по пути собирайте всякие полезности, которые приносят деньги.
    4. Поднимитесь наверх вышки, найдите там распределительный щит и устройте там короткое замыкание.
    5. Спуститесь по тросу вниз и поговорите с Деннисом.
    6. Сядьте в автомобиль, стоящий неподалеку.
    7. Следуйте за указателем и прийдете в место, где есть нужные растения и животные.
    8. Соберите нужные растения и убейте нужных животных, точное расположение которых смотрите на карте. (синий цветок находится на дне реки, но будьте внимательны, так как в реке могут быть крокодилы, а кабанят придется поискать - одного можно найти в поле перед сараем, а остальных - в небольшом лесу слева)
    9. Как только соберете достаточно шкур и растений, возвращайтесь в деревню.
    10. Идите по указателю и поговорите с Деннисом.
    11. Садитесь в машину, пора ехать.
    12. Когда окажетесь в точке назначения, можно будет действовать по-разному. Можно напасть в открытую на пиратов, а можно будет устранить их тайком.
    13. После этого обыщите область и заходите в здание, отмеченное указателем. Начнется видео-сцена.

    Far Cry 3 прохождение, часть 3

    1. Вам нужно попасть к доктору Эрнхардту. Идем на запад.
    2. По пути вы встретите вышку. Взберитесь на нее и замкните ток в щитке и спуститесь по тросу вниз. (восточный трос из двух доступных сократит дорогу)
    3. Следуйте за указателем до деревянных строений. Будьте внимательны в районе этих строений, на дороге, обитают пираты.
    4. Аккуратно обойдите дорогу, незаметно подкрадитесь к машине бандитов и украдите её, сбив при этом самих бандитов.
    5. Едьте к вершине холма и дальше до металической изгороди.
    6. Дальше пешком по указателю.
      Far Cry 3 прохождение - миссия 1
    7. Добро пожаловать в лабораторию доктора Эрнхардта. Тут вас ждет видео-ролик.
    8. Идите к Дейзи. Входим в дом, поднимаемся наверх и тут еще один видео-ролик.
    9. Теперь нужно найти грибы. От крыши до дома Эрнхардта натянут трос. Съезжаем по нему до конца троса.
    10. Двигаемся по указателю.
    11. Пещера находится под водой, поэтому как доходим до воды - ныряем.
    12. Плывем по указателю - выныриваем в пещере.
    13. Далее идите вперед до пропасти, потом смело прыгайте в нее. Там будет вода.
    14. Плывите к корням и потом поднимайтесь по ним вверх.
    15. Идите вперед, даже после глюкогенного газа. Идите вперед, пока не найдете нужные грибы.
    16. Теперь возвращаемся обратно. Поднимайтесь вверх по холму и отдайте грибы доктору.
    17. Теперь опять к Дейзи. Все, миссия завершена.

    Почти все, что вы делаете в игре: выполняете задания, открываете навыки, собираете реликвии и тд, открывает ваше татау, украшающее вашу руку. С оканчанием истории, все древо навыков почти заполнено, но не все.

    Для того чтобы полностью открыть татау, вы должны собрать все 120 реликвий, которые распространены по всему острову. Карту нахождения реликвий вы можете купить в магазине оружий. Есть одно предостережение, одна реликвия (паук 1) находится в пещере на судне, в задании котором вы должны переодется в наемника, если вы не обнаружили в течении этого задания реликвию (паук 1), то к сожалению вы не сможете полностью открыть татау.

    2. Найти McLovin

    Одним из секретов игры является достижение "Say Hi to the Internet". Это достижение можно открыть найдя звезду Голливуда, направляясь к кординатам X: 620 Y: 558, на пляже.

    На пляже вы найдете закапоного до шеи в песок актера "Christopher Mintz-Plasee". Он в игре потому что участвовал в серриях коротких видео выпущенных до игры.

    3. Найдите связи с Assassin"s Creed 3

    Ubisoft разработала много связей между и Assassin"s Creed 3, например: чтобы открыть карту в Far Cry 3 нужно поднятся на башню, как в AC 3, вознаграждает за бесшумное убийство врагов и предоставляет много способов убийства.

    Все это конечно многие не замечали, но игроки оформившие предзаказ получили в бонус миссию " потерянная экспедиция ", в этой миссии можно заметить очень много связей между играми (изображение на верху)

    Есть еще одна связь, когда уже история заканчивается в последней миссии, в которой Хойт отрезал безымяный палец Броуди, как в первой Assassin"s Creed отрезывали палец чтобы облегчить убийство с скрытого клинка. Даже, когда механизм скрытого клинка был изменен, ассасины клеймили этот палец, чтобы показыть верность братству.

    4. Открыть специальное оружие

    В дополнение ко всем стандартым оружием, можно получить специальное оружие. Эти оружия вам дадут большое преимушество в бою. Их можно открыть: захватывая башни, коллекционируя карты памяти и реликвии.

    Найдя 20 реликвий вы откроете специальную версию снайперской винтовки Z93 под названием АМR . Это самое мощное и самое точное оружие в игре. С этим оружием можно убить несколько врагов с одним выстрелом.

    Восстановите все вышки в игре чтобы открыть оружие Бушмен . Кастомизированная штурмовая винтовка P416 с увеличенным магазином, оптическим прицелом и глушителем.

    Найдите 10 реликвий и Бык ваш. Это кастомизированный М133 с увеличенным магазином и с голографическим прицелом. Хорошо подходит для охоты на крупную дичь. Кроме этих улучшений у быка ещё увеличен наносимый урон.

    Открывается после захвата 16 баз. Это кастомизированный 1911 с глушителем, увеличенным магазином и коллиматорным прицелом. У тени увеличен наносимый урон и снижен шум при стрельбе.

    Дизентегратор:

    Дизентегратор открывается обнаружения 10 карт памяти. Это кастомизированный Vektor SMG с глушителем оптическим прицелом и увеличенным магазином. Так же улучшенны точность и урон чем у базовой версии.

    Потрошитель:

    Хотите выпотрошить врагов с потрошителем , тогда выполните 6 заданий ракьят. Это кастомизированный пулемет MKG с увеличенным магазином, что весьма не плохо для пулемета и оптический прицел.

    Японский танто:

    Для любителей ближнего боя, с ним легко завалить тяжелого пулеметчика и огнеметчика. Найдите 6 потерянных писем чтобы открыть японский танто . Японский танто наносит большой урон чем мачете, в отличии от другого любимого оружия японский танто можно преобрести бесплатно.

    5. Машина бомба

    Far Cry 3 дает широкий простор для экспериментов с инструментами, и когда дело доходит до импровизированного оружия нет ничего смертельного, чем самодельная машина бомба.

    Для того чтобы сделать это вам понадобиться запастись с взрывчаткой С4, затем найти подходящий автомобиль, чтобы их прикрепить. Вы можете устроить засаду или же спрыгуть с машины и нажать на детонатор и тд.

    6. Мультиплеер онлайн: декодирование

    Во время многопользовательских матчей онлайн, вы обнаруживаете зашифрованные данные элементы, которые затем могут быть проанализированы в награду дополнительной XP, а так же новое оружие и модификации.

    Чтобы сделать это, вы просто нажимаете на пункт декодер. и оставляете его работать в фоновом режиме в течении заданного времени. Зарегестрировавшись в Far Cry 3 Outpost, вы можете разблокировать второй декодер.

    7. Убить тяжеловеса с одного удара

    Живучие, бронированные враги, которых трудно победить, даже если вы атакуете их в лоб со стандартным огнестрельным оружием, они будут смеятся вам в лицо.

    Есть простые способы их убить при правильном подходе:

    1) У тяжеловесов есть отверстие в задней части шлема, где вы можете с одного удара убить его, но уже на втором острове у тяжеловесов броня более улучшена и отверстия уже не будет.

    2) Взрывчатые вещества являются очень эффективным и надежным методом убийства тяжеловеса. Может хватить нескольких гранат или один точный взрыв С4.

    3) Если у вас разблокирован снайпер AMR, то вы можете убить тяжеловеса с одним выстрелом в голову.

    4) Если вы предпочитаете тихий вариант, то вы можете открыть навык из древа навыков (Акула). Если вы вооружены этой способностью вы можете убивать пулеметчиков и огнеметчиков с одним ударом ножа.

    8. Охота на макак

    Этих обезьян очень редко заметить, но некотрых можно найти в деревне аманаки, где их содержат в качестве домашних животных.

    Хотите открыть всех животных в "путеводителе", тогда убедитесь, что у вас имеется снайперская винтовка. Не далеко от деревни аманаки найдите себе холм, где вы можете прицелится и без всяких хлопот пристрелить обезьяну. Потом вернитесь в деревню и снимите шкуру.

    Побег Следуйте за своим братом, когда нужно будет, двигайтесь ползком. Когда будете в доме, возьмите вещи со стола. Бросьте камень в угол, чтобы отвлечь охранника. Когда он отвлечётся, б...

    Побег

    Следуйте за своим братом, когда нужно будет, двигайтесь ползком. Когда будете в доме, возьмите вещи со стола. Бросьте камень в угол, чтобы отвлечь охранника. Когда он отвлечётся, быстро проскользните мимо него и залезайте быстро в окно. Заберитесь на деревяшки, пригнувшись, залезьте в окно и тихо покиньте домик. Следуйте в поле конопли. Снова отвлеките охрану камнем, продолжайте сидя следовать за Грантом.

    Попытайтесь спасти ему жизнь, удерживая пробель. Потом быстро бегите к намеченной точки, прыгните и снова бегите. Заберитесь наверх по лианам, потом бегите и сидя пройдите под ущельем. Убейте врага, быстро нажимая пробел, бегите еще быстрей через мост.

    Деревня Аманаки

    Купите оружие. Следуйте за Деннисом, потом самостоятельно идите к вышке по горе. Заберитесь на радиовышку, включите генератор. Спуститесь вниз с помощью троса и поговорите с Деннисом. Откройте карту, укажите контрольную точку на место обитания кабанов.

    Охотник

    Следуйте у указанной позиции, можете ускорить свое движение, садитесь в машину и езжайте на ней. Соберите один красный и синий лист, два зеленых и добудьте две шкуры кабана, для этого выследите их, убейте и выпотрошите.Вернитесь в деревню к Деннису - он вас научит создавать снадобья, сумки и расскажет еще, как развивать навыки. Садитесь в машину.

    Захват аванпоста

    Выйдите из машины и следуйте в нужную зону. Увидев охранную будку - не торопитесь всех убивать. Вы можете обойти врагов, если пойдите по правой стороне ограды, тогда пройдя в маленький проход, вы окажитесь со зданием, где находится ваша подруга. Зачистите деревню. Теперь пройдите в нужный дом. Теперь откройте карту, и посмотрите, куда вам нужно добраться, отправляйтесь в путь.

    Грибы

    По пути к доктору (если вы будете следовать по дороге) вам попадется вышка. Активируйте её, чтобы открыть новую локацию. Прибыв на холм, поговорите с Эрнхардом. Зайдите в его дом, проследуйте на второй этаж. Используйте карту, чтобы добраться до берега, потом нырните в воду, плывите в пещеру. Поднимитесь на выступ, прыгните в воду, всплывайте и по лианам следуйте вверх. Следуйте дальше, перед обрывом не прыгайте в воду, а поднимитесь по лианам еще выше. Идите в глубь пещеры, теперь вас будут преследовать галлюцинации, следуйте дальше, поднимайтесь по лианам, ползите вперед. Следуйте по тропинке, зайдите в дом. Поверните налево, потом идите вперед, возьмите грибы и следуйте по указателям на выход. Вернитесь к доктору, через обходной путь (по краю скалы, поднимайтесь по лианам). Отдайте грибы доктору, идите к знакомой в дом.

    Зов «Медузы»

    Откройте карту, переместить на аванпост. Оттуда следуйте к новой местности. Когда обнаружите корабль - затаитесь. Вам нужно незаметно убить троих связистов (одеты в рваную одежду, но не красную. Их нужно убить тихо, чтобы они не подняли тревогу и уничтожили данные). Когда убьете всех троих, заберите с их трупов ключи, идите в рубку лайнера, подслушайте разговор. Уничтожьте отряд - подкрепление на берегу. Возвращайтесь в деревню.

    Игра в грабителя

    Поговорите с Деннисом. Следуйте к точке, отмеченной на карте. Лучше не идти в лагерь напрямую, а тихо пробраться на него с холма. Тихо пробраться в дом, заложить бомбу и покинуть участок.

    Налет на тюрьму

    Следуйте к нужной точке на карте (лучше по воде на лодке, т.к быстрей получится добраться). Добравшись до островка, идите к маяку. Включите его. В разных углах лагеря есть маленькие вышки, через которых дается тревога. Тихо пробирайтесь в них и убивайте связистов, потом можете с любого холма спустится по тросу вниз и убить всех. Обыщите труп охранника тюрьмы. Теперь вам нужно убить еще один отряд, идите в пещеру. Тихо следуйте по коридору, избавляйтесь от солдат (будьте осторожней, они будут прятаться в темноте).

    Спасение подружки

    Бегите по лестнице. Потом два раза на вашем пути будет огонь, стреляйте по трубам, чтобы вода потушила его. Перед вами после второго потухшего огня будете еще один, справа от вас взорвется в дверь, следуйте через неё дальше и по лестнице вверх. Теперь по доске следуйте вперед, сломайте дверь мачете (удар рукой). Потом идите, прижавшись к стене и по балке. Выстрелите по трубе, пройдите еще по одному краю. Поднимитесь чуть- чуть вперед по дощечке и на выступ заберитесь. Далее следует ролик, толкните машину и отстреливайтесь от врагов с помощью гранатомёта.

    Хлопоты

    Идите в пещеру (вход находится под беседкой). Плывите к нужной зоне, нырните и возьмите со дна воды передатчик. Отнесите его Дейзи. Потом поговорите с Лизой.

    Встреча с Цитрой

    Выйдите из пещеры и отправляйтесь к нужной точке на карте. Поговорите с Деннисом, следуйте вперед. Теперь вам нужно найти предмет, идите за мужчиной в костюме в дом. Следуйте по мосту вперед, возьмите с алтаря нож. Уйдите с храма.

    Изнанка города

    Отправляйтесь в Бэдтаун. Зайдите в бар, сядьте за стол. Незаметно проследите за человеком в белом костюме.

    Осиное гнездо

    Зайдите в дом. Небольшой ролик и следуйте по лестнице вниз. Возьмите со стола огнемет и покиньте здание. Теперь отправляйтесь на плантацию. Сожгите два поля конопли, потом идите по указателю дальше и уничтожьте еще пять маленьких полей (лучше ищите обходные пути к ним, чтобы охрана вас не заметила). Идите напоследок в деревню и взорвите лодку с наркотиками.

    Человек по имени Хойт.

    Поговорите с Хайнтли. Теперь направляйтесь к рисовым полям. Вы увидите их на холме, идите по тропе налево, а потом когда обнаружите трос, спуститесь по нему хижину. Убейте двоих солдат, которые хотят убить парня в красном. Потом развяжите своей цели руки (осторожно двигайтесь к ней, потому что поле заминировано). Прикрывайте Ранго и следуйте за ним, потому что он знает, где заложены мины. Защитите своего спутника в доме, пока он ищет документы.

    Спасти Оливера

    Отправляетесь к отмеченному месту, чтобы спасти друга. Вы опоздали, садитесь в машину и езжайте к наблюдательному пункту (нужно успеть за 2-3 минуты). Зачистите его и идите к обрыву. С помощью фотоаппарата, найдите Оливера. Выждите момент и начинайте прикрывать друга из снайперской винтовки. Когда Оливер доберется до лодки и сядет в неё, ждите, когда он будет проплывать под вами, прыгните в лодку. Отстреливайтесь от целой армии врагов с помощью пулемета на катере.

    Осколок прошлого

    Выйдите из пещеры. Отправляйтесь в Бэдтаун и поговорите с Баком. Проберитесь на корабль «Ностальгия» (указан на карте). Убейте всех на судне, пройдите в казармы, спускайтесь вниз по коридорам, убивайте врагов. Идите к нужной точке, взаимодействуйте с ноутбуком. Покидайте тонущий корабль (плывите к цели). Используйте баллоны с воздухом, чтобы не погибнуть.

    Вниз во тьму

    Идите к Баку и поговорите с ним. Зайдите в бункер. Следуйте в ангар подводных лодок. Убивайте врагов, идите к входу в пещеру. Убейте неприятелей, взорвите вход и проследуйте дальше. Не торопитесь прыгать в воду, убейте крокодила в ней, а потом ныряйте. Откройте потом дверь. Прыгните через яму. Потом плывите, справа от вас откройте дверь и обстреляйте три палки. Вернитесь в зал, плывите в левую сторону, откройте дверь, пройдите в помещение и уничтожьте три балки. Потом вернитесь в зал и проследуйте в сокровищницу. Возьмите со стола артефакт. Идите по выступу слева, выберитесь из пещеры.

    Сокровище в шахте

    Снова идите к Баку и поговорите с ним. Спускайтесь в шахты. Убивайте врагов, следуйте по коридору. Потом вы окажитесь на мосту, вам нужно будет уничтожить весь лагерь (толкайте телеги, чтобы быстрее двигаться с укрытием). Продолжайте путь в глубины шахт, убивайте врагов. Используйте компас, чтобы войти в тайную комнату. Дерните скрытый выключатель в центре комнаты. Следуйте по тропе вперед, спуститесь на лифте вниз. В сокровищнице возьмите еще артефакт, выбирайтесь срочно из пещеры.

    Линь Конг, Я полагаю?

    Начало аналогично прошлым трем заданиям (поговорить с Баком). Прыгните с обрыва, потом выберетесь на береге, поднимитесь по лианам и зайдите в гробницу. Вам придется следовать дальше по одному пути и убивать десятки врагов. В какой-то момент все станет сложней, появится вода с кислотой, поэтому вам придется передвигаться между выступами. Когда доберетесь до усыпальницы, допрыгайте до стены, заберитесь по лиане к входу. Теперь двигайтесь вниз по лестницам, откройте гроб и заберите нож. Теперь нажимайте загоревшиеся кнопки (кнопки мыши) и сбегите с пещеры.

    Грустное воссоединение

    Следуйте в город, чтобы поговорить с Баком и получить обратно друга. Зайдите в дом. С помощью кнопок мыши и пробела, убейте Бака.

    Этот нож для тебя

    Выйдите из пещеры, идите к Цитре и отдайте ей нож.

    Засада

    Уходите из храма и следуйте к предводителю, поговорите с ним. Заложите бомбу в машину справа на дороге, заберитесь на башню. Отстреливайтесь от врагов, потом спуститесь по канату в грузовик. Догоните автоколонну, убейте охрану и спасите пленников.

    Служба спасения воинов

    Смотрите долгий ролик, с помощью кнопки пробель - порвите канаты. Покиньте провал. Зачистите две деревни, садитесь в вертолет. Нажимайте быстро появляющиеся кнопки (выстрел, прицел и пробель), чтобы выбраться из могилы. Убейте пиратов в деревне, чтобы забрать свое снаряжение.

    Новое испытания

    Отправляйтесь к Цитре. Потом нужно убить монстра: укрывайтесь от огня и стреляйте в лицо, потом убейте черных демонов в ночи. А в конце избегайте шаров, стреляйте в лицо монстру, в конце залезь те ему на лицо, и выколите глаз.

    Расплата

    Отправляйтесь на остров Васа. Следуйте в город, чтобы в него пробраться, нужно убить врагов и идти по левой стороне забора, тогда вы через выступ проникните в городок. Зайдите в дом. Бегите к указанным точкам, чтобы выбраться из горящего здания. Следуйте в ангар и уничтожайте всех на своем пути. Идите по тропе из телевизоров, когда на вас начнут нападать Васы, бегите и отстреливайте их. Потом в конце дороги убейте Васа ножом.

    Милость Цитры

    Покиньте храм, вернитесь к друзьям и поговорите с ними.

    Полет на Юг

    Теперь покиньте пещеру, отправляйтесь к Виллису и поговорите с ним. Как можно быстрей, езжайте к взлетной полосе. Защищайте специального агента.

    Три слепые мышки

    Летите на крыльях, приземлитесь на берег. Убейте охрану на нем, потом сядьте в машину и езжайте в город. Когда прибудете на место идите в бар, поговорите с барменом. Спуститесь вниз и сыграйте покер. Потом идите за Сэмом.

    Оборотень

    Идите в дом к Сэму и поговорите с ним. Доберитесь до расщелины. Вам нельзя убивать. Охранника у входав яму отвлеките камнем, а потом следуйте вниз по лестницам. Потом когда будете у входа в пещеру, подождите, пока охранник уйдет вглубь. Спрячетесь за бочки или коробки, отвлеките его камнями. Дальше следуйте осторожно. Отвлеките еще двоих охранников впереди и поворачивайте налево. Спускайтесь по камням. Одного охранника у входа в туннель отвлечь легко, как и второго (обойдите его через водопад и отвлеките). Идите дальше, отвлеките еще двоих охранников и пройдите к нужной точке. Теперь вернитесь на место тех двоих охранников, которые были самые последние идите налево по маленькому туннелю. Впереди будет еще 5 охранников, киньте в один угол камни. Они отвлекутся, а вы пройдите под лестницей, мимо одного стража к точке. Нырните под воду и плывите к кораблю. Заберитесь на него через заднюю часть. Тихо убейте новичка. Идите на центральную палубу, идите к охраннику. Теперь соберитесь со всеми новобранцами. Вернитесь на место, где прыгнули в воду, сядьте в лодку и покиньте пещеру.

    Трехпалубник

    Следуйте к храму. На его территории (вся помечена желтым), найдите трех капитанов (одеты не как все) и убейте их, трупы обыщите. Потом следуйте к контрольной точке.

    Разрядка

    Встретьтесь с Сэмом. Следуйте за ним. На участке три мины, пока ваш спутник будет разряжать каждую, вы защищайте его.

    В пасть врага

    Идите к нужной точке. Потом доберитесь до лагеря врага со стороны реки. Вам нужно добраться до нужной точки (забирайтесь на маленькие вышки и с помощью тросов передвигайтесь). После нескольких перемещений, сфотографируйте людей на мосту вдали и идите дальше. Возьмите ракетницу, уничтожьте два джипа и следуйте к пирату (добраться до него можно также только через вышки и тросы). Обыщите труп, доберитесь до нужной отметки.

    Ва-Банк

    Доберитесь до базы Хойта. Поговорите с Сэмом. Идите в подвал.

    Покрасить в черное

    Отправляйтесь к центру связи. Взорвите дверь, следуйте в бункер. Следуйте по коридорам до лестницы, заберитесь по ней наверх. Идите к антенне и заложите бомбу. Охраняйте, потом прилетит вертолёт, улетите на нем.

    Черное золото

    Поговорите с Сэмом. Уничтожьте четыре склада с помощью бомб. Потом езжайте еще на одну точку, заберитесь на пулемёт в машине и обороняйте позицию. Покиньте участок.

    Игра втемную

    Доберитесь до городка и поговорите с Сэмом. Играйте в покер. Убейте Хойта (нажимайте - пробель, стрельба, прицел, стрельба, прицел, стрельба, прицел, пробел, стрельба, прицел, стрельба, стрельба, прицел, пробел, q)

    Игра против Банка

    Как можно быстрей следуйте на аэродром. В левом дальнем доме (подсвечен желтым) находится ваш брат, спасите его. Садитесь в вертолет и отстреливайте врагов.

    Смерть Дока

    Поговорите с доктором в беседке. Идите к вертолету.

    Трудный выбор

    Идите к Цитре. Потом следуйте прямо по горящему коридору. Сделайте последний выбор - друзья (правая кнопка мыши) или племя (прицел). Игра пройдена, но вы можете просто походить по острову, убивать пиратов, охотиться.

    Побег.

    Смотрим вступительный ролик. «Золотая молодежь» наслаждается всеми красотами и развлечениями, которые только может предоставить шикарный остров Рук Айленд. Но всё это отныне останется лишь в памяти видеокамеры, которую в данный момент держит в руке Ваас. Нас схватили в заложники. Мы находимся в камере вдвоем, вместе с братом Грантом. Ему удается освободиться от веревки. Подзываем головореза и Грант расправляется с ним. Иногда навыки, полученные в армии, могут быть весьма полезными. Выбираемся из заточения и, пригнувшись, следуем за братом. Добираемся до хибары, из стола которой забираем зажигалку, фотоаппарат, карту, планшетник и сотовый телефон. Идем наружу, прячемся за колодцем. Бросаем камень в правую сторону, чтобы отвлечь стоящего у прохода противника. Быстро проникаем в постройку, и опять-таки Грант ловким броском убивает врага.

    Выбираемся на улицу, вскарабкиваемся в следующую хижину. Выйдем через проход справа и растворимся в листве. Очередной раз бросаем камень в указанную область и быстро прокрадываемся к проходу. Проползаем под мостом, после чего Ваас убивает Гранта, а нас отпускает в джунгли со словами: «Если не я, то джунгли убьют тебя». Перед этим попытаемся помочь брату, удерживая соответствующую кнопку.

    Ускоренно углубляемся в остров, перепрыгивая через различные препятствия. Движемся пригнувшись сквозь пещеру, с другой стороны на нас нападает головорез с ножом. Быстро нажимаем соответствующую кнопку и убиваем его. Переходим на другую сторону, карабкаемся по лианам. Добираемся до хлипкого моста, который после плотного огня разваливается, и мы проваливаемся в реку.

    Деревня Аманаки.

    Знакомимся с Денисом, который нашел нас на берегу и выходил в своей хижине. Идем наружу, где проходит настоящая вечеринка. Это деревня Аманаки, здесь мы в безопасности. Получаем от Денниса шестьдесят долларов и проходим в оружейную лавку, чтобы купить пистолет М1911.

    Следуем за Деннисом к радиовышке. Добираемся до нее по тропинке. Перед лестницей, ведущей наверх, лежит змея. Расстреливаем ее и поднимаемся на самый верх. Уничтожаем шифровальное устройство, после чего кусочек территории на карте становится открытым. Скатываемся вниз по тросу, Деннис уже поджидает нас внизу. Открываем карту, наводим указатель на место обитания кабанов и устанавливаем метку.

    Охотник.

    Ориентируясь по метке на мини-карте, добираемся на транспорте до места обитания кабанов. Нужно собрать целый набор растений, а также убить двух кабанов, после чего освежевать их. Красные, синие и зеленые растения отмечены на мини-карте. Не покидаем желтую область, иначе задание будет провалено. Изучив территорию и собрав всё необходимое, открываем глобальную карту, на которой выбираем желтую отметку и мгновенно перемещаемся в деревню Аманаки.

    Покидаем хижину и встречаемся с Деннисом. Открываем меню, выбираем пункт «Создание предметов». Изготавливаем парочку лекарств, а также увеличиваем количество переносимого снаряжения, модифицировав рюкзак с помощью добытых шкур. На полученные очки, создаем себе две татуировки, которые одновременно являются специальными навыками. Например, в этот раз мы выберем «Быстрое убийство», которое поможет подкрадываться к врагам и бесшумно устранять их со спины.

    Захват аванпоста.

    Принимаем входящий звонок. Враги просят прийти к аванпосту. Забираемся в грузовик на пассажирское сиденье и вместе отправляемся к месту встречи. Добравшись до аванпоста, мы вольны действовать как душе угодно – скрытно или словно Рэмбо, ворваться напрямую и расстрелять всех, кто здесь находится. Важно правильно оценить свои силы и силы противника. Не стоит лезть на рожон, когда враги превосходят нас числом эдак раз в десять. Закончив расчистку, нужно будет поднять дружественный флаг. Врываемся в центральное здание, но Лизу здесь не обнаруживаем. Из переговоров по рации узнаем, что ей удалось сбежать на запад.

    Отправляемся к особняку доктора Эрнхардта. Пообщавшись с ним, проходим в дом и поднимаемся на второй этаж. Дейзи находится без сознания. Чтобы поддерживать ее в состоянии нормальной жизнедеятельности, необходимо каждый час вводить противоядие. Запасы истощены, поэтому нам предстоит собрать грибов. Добираемся до подводной пещеры, спускаясь всё ниже и ниже по тросам. Плывем ускоренно, чтобы не начать задыхаться. Выплываем в пещере, взбираемся повыше и совершаем прыжок веры (аля Assassin’s creed). Лезем наверх по лианам, пока не окажемся под действием нечто. Галлюцинации охватили нашу голову. Стена становится полом. Движемся вперед к постройке, которая всё никак не хочет, чтобы мы вошли в нее. Наконец сделав это, немного ждем и проходим через боковую дверь. Подходим к грибам и проваливаемся вниз. Галлюцинации прошли, осталось лишь взять гриб и выйти из пещеры.

    Движемся вдоль скалы, поднимаемся на самый верх по лианам. Возвращаемся к Эрнхардту и отдаем ему найденный экземпляр. Идем в дом, где общаемся с проснувшейся Дейзи. Сообщаем ей неприятную новость про Гранта, после чего отправляемся на поиски остальных друзей и младшего брата.

    Зов «Медузы».

    Добираемся до заброшенного лайнера на берегу. Нельзя допустить, чтобы враги увидели нас. Поэтому истребляем их по одному, подкрадываясь сзади. Используем фотоаппарат, чтобы помечать врагов и в дальнейшем следить за их перемещениями. Устраняем парных врагов с одной стороны корабля, затем с другой. Пометив их из фотоаппарата, некоторые будут отмечены желтыми метками – это главные цели. Расправляемся с тремя такими и обязательно обыскиваем тела. Поднимемся к рубке, где заполучаем бронежилет. Прослушиваем переговоры похитителей. В их планах после получения выкупа от богатых родителей, отдать детей в рабство и заполучить за это еще больше денег. Тем временем к нам пожаловали гости. Выходим наружу и из верхней позиции расстреливаем приближающихся врагов.

    Игра в грабителя.

    Встречаемся с Деннисом в деревне. На нее собираются напасть люди Вааса. Чтобы сдержать их, необходимо уничтожить оружейные запасы противника. Отправляемся в лесную поляну и с берега подходим к наблюдательному посту. Незаметно подкрадываемся к складу, проникаем внутрь и закладываем взрывчатку. Отходит за пределы желтой зоны, отмеченной на мини-карте. Покидаем вражескую территорию или зачищаем ее.

    Налет на тюрьму.

    ПБ – расшифровывается как пиратская бухта. Это одна из местных тюрем. Добираемся до лагеря и незаметно подкрадываемся к одной из башен, где находится щиток с активизацией сигнала тревоги. Отключив один из них, мы отключим всю систему в лагере, и тогда никто не сможет призвать на помощь. С боем или бесшумно подбираемся к начальнику лагеря, расправляемся с ним и забираем ключ от тюрьмы. Чтобы отыскать начальника, используем фотоаппарат, который помечает цели. Главный из них отмечен желтым цветом.

    Проходим в бункер. Здесь враги вооружены дробовиками, которые весьма эффективны на ближних дистанциях. Держимся на расстоянии и пользуемся укрытиями. Проходим всё дальше и дальше, пока нас не оглушат.

    Спасение подружки.

    Люди Вааса схватили нас, а он сам облил бензином область между нами и Лизой. Проваливаемся на нижний этаж, после чего встаем и ищем путь наверх. Поднимаемся по лестнице и ждем, пока не погаснет огонь. Проходим дальше в комнату справа, лезем по лестнице. Стреляем по вентилю в левой верхней стороне, чтобы погасить огонь. Еще одна труба будет находиться прямо над огнем. Того времени, в котором нас ограничили, хватит сполна, поэтому движемся от этажа к этажу не суетясь. Помогаем подруге освободиться и вместе запрыгиваем на строительные леса. Опять-таки поврежденные от огня предметы перестали выдерживать большой вес и поэтому мы падаем в самый низ.

    Бежим к грузовику, помогаем завести его, толкая сзади. Для этого быстро нажимаем соответствующую кнопку. Уничтожаем преследователей из гранатомета. Когда грузовик заглохнет, переключаемся на передний план и убиваем врагов из пистолета.

    Хлопоты.

    Перемещаемся к особняку доктора и спускаемся в пещеру к Дейзи. За время нашего отсутствия она заприметила лодку, на которой по ее мнению мы сможем покинуть остров. Не хватает одного элемента – силовой головки. Ныряем в воду и движемся к желтой области. Погружаемся под воду и плывем к фонарику слева, рядом с ним лежит требующийся предмет. Возвращаемся к Дейзи, чиним мотор, после чего запускаем его. Общаемся с Лизой у костра.

    Встреча с Цитрой.

    Покидаем пещеру и связываем с Деннисом по телефону. Он сообщает, что пора встретиться с Цитрой – лидером ракьят. Она поможет нам обрести силы, которые помогут нам при освобождении остальных пленников. Добраться до нее можно с помощью планера, заодно испытаем это чудесное сооружение. Без Денниса с нами бы даже разговаривать не стали. Он представил нас молодым воином перед бойцами. Следуем за напарником внутрь храма. Лидер народа скептично отнеслась к нам, но, тем не менее, дала шанс. Выпиваем содержимое фляжки и отправляемся на поиски того, что потеряно.

    Неслабо охватили нас галлюцинации. Свалившись вниз, а затем, дождавшись отлива воды, следуем вперед за человеком в костюме. Проходим в хижину, продвигаемся по мостику. Наблюдаем за персонажами на островках то справа, то слева. Пройдя по мосту, забираем кинжал. Проснувшись, общаемся с Деннисом и покидаем храм за поиском реального артефакта.

    Изнанка города.

    Отправляемся в Бэдтаун. Здешние жители настроены дружелюбно. Проходим в бар и садимся за стол. Как раз сюда вошел человек в белом костюме из нашего сна. Доиграв, выберемся наружу и проследуем за ним. Главное не выпускать объект из поля зрения более чем на двадцать секунд и двигаться строго за ним.

    Осиное гнездо.

    Быстро входим в хижину и отвечаем на вопрос незнакомца. Спускаемся к нему в подвал. Уиллис работает шпионом. Его цель – Хойт Волкен, главарь пиратов, в том числе он держит шефство над Ваасаом. Отправляемся к плантации наркотиков и начинаем сжигать засеянные травой поля. Совсем не обязательно использовать огнемет, достаточно выстрелить из любого оружия по взрывоопасным бочкам и огонь самостоятельно разожжется по всей территории. В небольших постройках можно найти боеприпасы и аптечки. Закончив с полями, добираемся до пирса деревни рыбаков. Хватаем гранатомет и выстреливаем по отдаляющему катеру.

    Человек по имени Хойт.

    Встречаемся с Уиллисом в его убежище и получаем наушник. Прослушиваем запись, из которой узнаем, что для Хойта мы являемся целью номер один. Отправляемся к рисовым полям, проникаем в наблюдательный пункт. Видим, что Хойт устроил развлечение для своих людей. Двое из беглецов погибли, а третий укрылся в небольшой постройке. Его зовут Ронго, нам необходимо спасти его. Ведь он располагает ценной информацией. Убиваем двоих и через минное поле добираемся до Ронго. Сквозь прозрачную воду они хорошо заметны, а через воду – не совсем. Можно присесть, чтобы получше рассмотреть. Движемся строго за союзником, чтобы не нарваться на мины. Защищаем его от врагов, пока не доберемся до хижины. Он будет искать накладную, а мы защищать его. Возле входа закладываем найденные в хижине мины. Если вдруг не будем успевать справляться со всеми, то мины помогут сдержать атаку. Здесь же с ящиков подбираем боеприпасы и гранаты.

    Спасти Оливера.

    Фотографируем накладную для Уиллиса и получаем от него сведения о колонне, в которой перевозят Оливера. В первый раз как бы мы ни старались, не успеем, поэтому отправляемся к наблюдательному посту. Зачищаем территорию, проходим к краю скалы. Конвой подъедет с правой стороны. Оливера потащат к вертолету, производим выстрел по надзирателю. Уничтожаем всех, кто пытается приблизиться к нему. Стреляем по взрывоопасным бочкам, чтобы убивать одновременно как можно больше пиратов. Когда Оливер доберется до лодки, спрыгиваем в воду и подплываем к нему. Взбираемся на стационарный пулемет, из которого расстреливаем грузовики на берегу, преследующие нас лодки и единственный вертолет.

    Прибываем в пещеру и оставляем здесь очередного выжившего.

    Осколок прошлого.

    Покидаем пещеру и отправляемся в Бэдтаун. Проходим в бар, где общаемся с Баком. Хойт продал ему нашего друга Кита. Бак благосклонен к переговорам, поэтому он предлагает нам сделку. Пробраться в судно Ностальгия и найти данные, которые помогут отыскать кинжал. Тот самый, который просила найти Цитра. Добираемся до Ностальгии и зачищаем борт от пиратов. Здесь нет активации сигнала тревоги, поэтому мы вольны действовать как душе угодно.
    Найдя вход внутрь, действуем осторожно. Нельзя допустить, чтобы нас заметили и активировали сигнал тревоги. Количество врагов в трюмах будет постоянно увеличиваться, но благодаря тому, что помещения маленькие, проблем с их устранением возникнуть не должно. В последней комнате уничтожаем бронированного противника. Скачиваем данные с ноутбука, что приводит к активации взрывчатки.

    Стараемся выплывать как можно скорее. Движемся зигзагообразно – то вправо, то влево. Выбираемся из тонущего судна, следуя по контрольным точкам. На берегу нас встречает Бак. Показываем ему найденный компас.

    Вниз во тьму.

    Отправляемся к Баку на другой берег. После небольшого урока истории, от не совсем приятного учителя, проходим в бункер. Взбираемся на ящик, а от него на стену по веревке. Идем к контрольной точке, спрыгнув вниз. Повернем налево и поплывем через тоннель. Здесь люди Вааса, обращаемся внимание, что в центре и на верхней позиции расположились метатели коктейлей Молотова. Их уничтожаем в первую очередь.

    Проходим в пещеру, бросаем парочку гранат в скопление врагов. От закрытой двери тянется провод к механизму для подрыва. Активируем его и тогда мы сможем пройти в китайские развалины. Прыгаем в воду и сразу же подвергаемся нападению крокодила. Быстро нажимаем соответствующую кнопку, чтобы убить его. Всплываем с другой стороны. Толкаем печать для открытия прохода. Прыгаем к храму, но проваливаемся в воду. Добираемся до уступа, который расположен слишком высоко, чтобы запрыгнуть на него.

    Толкаем печать справа, расстреливаем три подсвеченных бруска. Вернемся в предыдущее помещение и толкнем печать слева. Аналогично добираемся до шатких брусков и расстреливаем их. Этого уровня воды достаточно, чтобы достать до уступа. При возвращении в помещение с уступом, булыжник преградит путь. Обойти его можно сверху.
    Добираемся до сокровищницы, где подбираем то ли сам компас, то ли его часть. Всё начинает рушиться, идем налево и по деревянной конструкции движемся к выходу.

    Сокровища в шахте.

    Бак как всегда на шаг впереди. Выслушиваем очередную историю и проходим в шахту. На подъемнике спускаемся вниз. Толкаем тележку, чтобы освободить проход. Уничтожаем врагов, которые встречаются на пути. Добираемся до лагеря пиратов. Толкаем телеги и одновременно укрываемся за ними, чтобы снайперы не смогли убить нас. Впрочем, если имеются патроны для дальнобойного оружия, то лучше всего сначала расстрелять тех, кто расположился на возвышенности в дальнем конце, включая снайперов и метателей Молотова. Добираемся до следующего лагеря и аналогично зачищаем его.

    Открываем дверь, используем компас. В центре тянем напольный рычаг. Проходим дальше, внимательно смотря под ноги. Варанов выдает шипение, тем не менее, их довольно трудно заметить. Бежим к старому лифту, спускаемся на нем вниз. Добираемся до сокровищницы и забираем третью часть компаса. В ускоренном темпе покидаем разваливающийся храм.

    Линь Конг, я полагаю?

    Как обычно встречаемся с Баком в обусловленном месте. Выслушав историю, прыгаем в воду и по лианам вскарабкиваемся к пещере. Проникаем внутрь, лезем наверх и атакуем врагов сверху. Спускаемся всё ниже и ниже, цепляясь за тросы. Затем продолжаем движение через строительные леса. Прыгаем по камням, чтобы не угодить в кипящую воду. По лианам на стене лезем наверх. Открываем дверь с помощью компаса и проходим дальше. Спускаемся вниз справа. Вода то прибывает, то убывает. В моменты убывания быстро перемещаемся от одной возвышенности к другой, пока не доберемся до центра. Залезаем по лианам и проходим в усыпальницу. Открываем проход вниз и спускаемся в саркофаг, попутно уничтожая варанов. Наконец, забираем кинжал из гробницы и спешно покидаем это место. Ползем, быстро нажимая соответствующие кнопки.

    Грустное воссоединение.

    Встречаемся с Баком в его доме. Чтобы попасть к нему, нужно обойти скалы и подобраться с противоположной стороны от деревни. Отдаем кинжал Баку и спускаемся в подвал к Киту. Мы уже собрались уходить, но Бак останавливает нас. Сражаемся с ним, быстро нажимая соответствующие кнопки. Убив Бака, мы сможем покинуть это место.

    Этот нож для тебя.

    Кит сообщает, что нашего младшего брата Райли убили. Покидаем пещеру и отправляемся к Цитре. Ей также нужен был нож, теперь не возникнет противоречий, кому же он должен достаться. Передав ей кинжал, сообщаем о своей просьбе и выслушиваем историю. Покидаем храм Цитры.

    У выхода Деннис сообщает, что его люди собираются напасть на конвой, в котором везут пленных Вааса. Среди них могут быть наши друзья. Добираемся до предводителя ракьят. Получаем взрывчатку С4, которую крепим на автоцистерну. Взбираемся на водонапорную башню и ждем. Не забываем подобрать снайперскую винтовку, она поможет отстреливать прибывших наемников. Делаем это до тех пор, пока конвой не тронется с места. Тогда у нас будет ограниченное время, чтобы догнать его и убить оставшихся врагов. Открываем люк и… сюрприз! Ваас находился в конвое, он то и оглушает нас.

    Служба спасения воинов.

    Ваас сбрасывает нас в воду. Быстро нажимаем соответствующую кнопку и освобождаемся от веревок на руках и ногах. Выплываем из провала, убиваем несколько врагов. Движемся за грузовиком, затем нужно будет добраться до вертолета. Желательно действовать незаметно, так как есть вероятность активации сигнала тревоги. Помечаем врагов из фотоаппарата, чтобы можно было следить за ними. Возле вертолета патрулирует бронированный пулеметчик. Недолго нам удавалось контролировать вертолет. Потерпев аварию, Ваас решает добить нас.

    Мы выжили и это главное. Удерживаем, а затем быстро нажимаем соответствующие кнопки и выкарабкиваемся из братской могилы. Отправляемся к ближайшему вражескому лагерю. Пробираемся к последней хижине, где мы обнаружим свои вещи.

    Новое испытание.

    Встречаемся с Цитрой. Выпиваем неизвестный эликсир и оказываем в другой реальности. Отходим назад и ждем появления чернильного чудовища. Бегаем из стороны в сторону, не попадаясь под извержение врага. В этот момент стреляем из лука в верхнюю часть лица (лучше всего в глаза). После нескольких удачных попыток, на земле появятся мелкие противники. Уничтожаем их и продолжаем бой с чудовищем. Уклоняемся от летящих в нас сгустков. Всё так же атакуем противника в голову, пока окончательно не повергнем его. Тогда взбираемся по упавшей руке и проводим добивание, нажимая показываемые на экране кнопки.

    Расплата.

    Прыгаем в воду и плывем к острову Вааса. Убиваем встречающихся врагов. Через стену проникаем в городок. Вааса знал, что мы придем и поэтому основательно подготовился. Выбираемся на крышу горящего здания. Нам нужно попасть к большим воротам, попутно расстреливая врагов. Также можно выстрелить по клеткам, в которых находятся тигры. Подойдя к воротам, из здания выйдет бронированный противник. Убиваем его и проходим внутрь.

    Ваас протыкает нас кинжалом. Идем вперед в своих галлюцинациях. Движемся к метке, попутно стреляя по призракам Вааса. Во время перезарядки, лучше всего отходить назад. Убиваем Вааса и просыпаемся. Ваас – брат Цитры. Когда-то на остров пришел Хойт и переманил его к себе.

    Милость Цитры.

    Пообщавшись с Цитрой, покидаем храм. У выхода говорим с разоткровенничавшимся Деннисом. Отправляемся в пещеру к друзьям и сообщаем им о своем решении остаться на острове.

    Полет на юг.

    Покидаем пещеру и связываемся с Уиллисом. Он собирается покинуть остров, так как для него появилось новое задание в России. Но он сможет помочь нам напоследок. Добираемся до взлетной полосы. Уничтожаем пиратов и ждем починки самолета. В это время защищаем Уиллиса от вражеских атак. В последней волне, противники будут поступать со всех сторон сразу! Используем стационарный пулемет на ящике и зачищаем открытую зону. Самые опасные – пулеметчики, их убиваем в первую очередь. Садимся в самолет.

    Три слепые мышки.

    Спрыгиваем вниз и раскрываем костюм-крыло. Летим к берегу, раскрываем парашют. Добираемся до расположения пиратов. Стреляем по клетке слева и освобождаем тигра. Уничтожив всех, на грузовике отправляемся в «Здоровый хрен», где мы найдем Сэма. Он работает на Хойта, но он не прочь помочь нам, если узнает, что мы от Уиллиса.

    Общаемся с барменом, который сообщает, что в подвале проходит игра в покер и Сэма мы сможем найти там. Говорим с наемником, чтобы он пропустил нас. Спускаемся вниз, садимся за стол. Не имеет значения, как хорошо мы сыграли. После первой игры, Сэм покинет здание через черный ход, проследуем за ним и сообщим, что мы от Уиллиса.

    Оборотень.

    Отыскиваем Сэма и разузнаем у него про Хойта. После убийства Вааса, Хойт конкретно разозлился на нас. К счастью он не видел нашего лица, но зато тату могут выдать нас. Новый союзник советует вступить в ряды наемником и действовать изнутри банды. Отправляемся к провалу, тут уже действуем скрытно. Отвлекаем врагов, бросая камни. Спускаемся всё ниже и ниже. Когда противников становится много (более трех), то желательно использовать фотоаппарат и помечать их. Так мы гораздо лучше спланируем маршрут, по которому сможем проскользнуть дальше.

    Добираемся до порта, спрыгиваем в воду и плывем к судну. Взобравшись на него, сзади атакуем новобранца. Забираем у него униформу и удостоверение. Отныне нас зовут Фостер. Идем к остальным бойцам, даем офицеру просканировать себя. Он предлагает непыльную работенку, о которой, разумеется, никто не должен знать. Проходим дальше, чтобы выслушать пламенную речь Хойта для новобранцев. После убедительной демонстрации того, что будет с новичками, если они не будут следовать правилам, покидаем это место на лодке.

    Трехпалубник.

    Отправляемся в храм, где отыскиваем три VIP-цели и, уничтожив их, обыскиваем тела. Обнаружить их проще всего с помощью фотоаппарата (желтые цели). У последнего забираем записку и покидаем территорию.

    Разрядка.

    Встречаемся с Сэмом на плантации, чтобы составить ему компанию в выполнении поручения от Хойта. Пираты заминировали поля. Следуем за Сэмом, который будет обезвреживать мины, а мы должны защищать его. Частенько смотрим на мини-карту и оперативно уничтожаем тех, кто подошел слишком быстро. У последнего заминированного места, в теплице, используем пулемет. Из него же расстреливаем прибывший вертолет.

    В пасть врага.

    Сэм замолвит за нас словечко перед Хойтом, однако этого не достаточно, чтобы полностью втереться в доверия. Нам всё еще нужен список. Отправляемся к ущелью и, перекатываясь по тросам из одной стороны в другую, добираемся до наиболее удобной позиции и, воспользовавшись фотоаппаратом, наблюдаем за проходящей встречей на мосту. Желательно перед этим нейтрализовать находящегося рядом противника. Производим снимок и спускаемся по тросу. Добираемся до ящика, на котором лежат парочка РПГ. Пройдем по мостику слева и отключим сигнализацию. Вернемся на мостик и уничтожим два внедорожника на мосту. Конечно же, все сразу ополчатся против нас. Продолжаем движение от одной стороны к другой, пока не доберемся до главного моста. Обыскиваем тело командира и, забрав список, спрыгиваем с моста в воду. Осталось лишь добраться до транспорта.

    Отправляемся на встречу с Хойтом в его штаб. После разговора он посылает нас в подвал, чтобы мы допросили пленника. Притом сам Хойт будет наблюдать за процессом через видеокамеру. Спускаемся вниз и говорим с Сэмом. В клетке оказался Райли, наш младший брат. Сэм выводит видеокамеру из строя, а мы объясняемся с Райли, а затем вынужденно избиваем его.

    Покрасить в черное.

    Добираемся до вражеской территории. Маскировка не поможет, наемники откроют огонь, как только увидят нас. Пригнувшись, идем через центр, здесь безопаснее всего. Не забываем отключить сигнализацию. Отвлекаем двух пулеметчиков у железной двери броском камня. Закладываем взрывчатку и, отойдя, подрываем. Проходим внутрь.
    Движемся по узким коридорам. Опасаемся огнеметчиков, при виде их лучше всего сразу отойти назад. Поднимаемся к спутниковой антенне и устанавливаем на нее С4. Держим оборону, расстреливая подбирающихся врагов. Когда прилетит Сэм, запрыгиваем в вертолет и детонируем взрывчатку.

    Черное золото.

    Спрыгиваем вниз и раскрываем костюм-крыло. Сообщаем Деннису, что наш брат жив и что мы собираемся спасти его. На что Деннис намекает, что пора бы позабыть о прошлом, о семье…

    Встречаемся с Сэмом и вместе отправляемся на вражескую территорию. Необходимо уничтожить каждый из четырех топливных складов. Процедура стандартна: проникаем внутрь, зачищаем помещение или сразу выходим наружу, чтобы выманить врагов и тогда Сэм расстреляет их. Устанавливаем взрывчатку и за короткое время покидаем опасную зону. Далее, добираемся до центра управления запасами топлива. Подъезжаем к четко выраженной метке. Встаем за пулемет и расстреливаем всех, кто пытается подобраться к нам. Сэм поведет, а мы продолжаем стрелять. Покидаем топливный склад и любуемся мощным взрывом.

    Игра втемную.

    Встречаемся с Сэмом, затем вместе идем на игру к Хойту. Делаем ставки, поглядываем на карты и всё в таком духе. Хойт всё знал, поэтому он убивает Сэма, а с нами продолжает игру. Вскоре нам отрежут палец, и тогда мы начнем схватку с Хойтом на ножах. Быстро нажимаем соответствующие кнопки и расправляемся с ним.

    Игра против банка.

    Выходим наружу, отыскиваем транспорт и на нем отправляемся в аэропорт, выехав через западные ворота. Отыскиваем Райли в одном из ангаров. Он находится в том, внутри которого расположился огнеметчик. Освобождаем брата, зачищаем территорию и бежим к вертолету. Встаем за стационарный пулемет и уничтожаем всех и вся, пока Райли пытается разобраться в управлении. Наконец взлетев, летим к особняку Эрнхардта. В первую очередь обязательно расстреливаем гранатометчиков!

    Смерть дока.

    Приземлившись, бежим к беседке рядом с домом. Обнаруживаем еле живого дока. В последнюю минуту жизни он сообщает, что воины ракьят утащили наших друзей в храм. Возвращаемся к вертолету.

    Трудный выбор.

    Добираемся до храма. Райли увели в неизвестном направлении, а нас усыпили неким порошком и связали. Цитра признается в своих чувствах к Джейсону и, разумеется, она не хочет отпускать нас. Движемся вперед, берем кинжал из рук Цитры. Делаем выбор «Спасти друзей» или «Встать на сторону Цитры». Смотрим заключительный ролик, после которого мы можем остаться в свободной игре и изучить все секреты острова Рук Айленд!

    Наконец-то глава ракьят готова помочь нам стать более крепким воином. Но для этого придется пройти испытание, которое, по ее словам, слабого может и убить, а сильного - сделает лишь сильнее. Для начала испытания получаем какую-то очередную настойку, провоцирующую страшные глюки. Надо же, глюки таки опасные - начинает мерещиться всяческая нечисть, которую надо отстреливать при помощи лука и взрывчатых стрел. На всякий случай - лук эффективно стреляет лишь в том случае, если хорошо натягивать тетиву. Это делается путем зажимания левой кнопки мыши и удерживания ее до момента выстрела. Мой совет, призванный упростить ваше Far Cry 3 прохождение - не стреляйте, хорошо не прицелившись. Это все же лук, а не автомат, до следующего выстрела придется ждать, пока наш герой не зарядит новую стрелу.

    Главный враг - Чернильное чудище, которому нужно регулярно метко стрелять по маске. Выбегут бравые воины с тесаками - по возможности отстреливайте их на расстоянии, не получается - режьте ножом. После уничтожения этих бравых призрачных вояк чудище станет агрессивнее и начнет метать по нам непонятную субстанцию, не только наносящую урон здоровью, но и сбивающую с ног. Потому оставшийся этап боя мы просто проводим в движении - на ходу целимся, на ходу стреляем из лука. Тот самый случай, когда движение - это жизнь.

    Правда, двигаясь, попадать в цель сложнее, но нет ничего невозможного. После ряда попаданий (где-то десяток требуется, а то и больше немного) монстр упадет. Останется лишь его добить тем самым ножом. Карабкайтесь по его руке и по команде игры активно клацайте пробел. Это фаталити, мы прошли испытание. Награда - открыт целый ряд ранее недоступных навыков, так что прокачивайте персонажа, откладывать это дело нет смысла, все способности могут существенно облегчить вам Far Cry 3 прохождение. А еще, когда очнетесь от глюков, увидите прыгающую на теле Джейсона Цитру. Приятное такое зрелище, да!

    Миссия 25 - Расплата

    Ваас, настало твое время! Мстить есть за что - он многократно выставлял нас дураком, пытался казнить, и таки успешно казнил брата выстрелом в шею, так что пора отдавать долги. Нам нужно добраться на его остров, где организована целая крепость. На остров прибывать необязательно строго в отмеченное на карте место - там как раз гуляют пираты, а не факт, что вы будете ехать на катере, оснащенном пулеметом. В другом случае отстрелять врагов на расстоянии не выйдет. Я высадился метрах в трехстах от них, перебил на дистанции и пошел себе дальше.

    На входе на базу Вааса вас встретят еще несколько врагов, отметить стоит снайпера на вышке, которого я забросал до смерти коктейлями Молотова - бедняге же некуда деваться, с вышки он не слезет, потому сгорает заживо. Самое время продолжить Far Cry 3 прохождение, идите в гости к Ваасу - подтянитесь в месте, где забор относительно невысокий, открывайте дверь, проходите внутрь. Снова Ваас проявил свою хитрость - он и тут подготовил ловушку, все в огне... По лестнице вылезайте на крышу, оттуда спрыгивайте, после чего попадетесь на глаза целой толпе противников.

    Перестрелка будет интенсивной - прохождение игры Far Cry 3 облегчить может гранатомет, гранаты, а также стационарный пулемет, установленный на стоящем недалеко джипе. Нам нужно пробиваться прямо. Слева есть какой-то склад - можно зайти в тыл врагам, пройдя через него. Когда пройдете двор, увидите дверь в ангар, там вас не очень радушно встретят - пулеметчик в броне да рядовые солдаты. Пройдя чуть дальше, попадете в очередную ловушку Вааса. Тот вонзает чем-то смоченный нож, который обеспечит солидное наркотическое воздействие...

    Начинаются глюки: сначала мы просто идем по каким-то телевизорам, видим слегка искаженные воспоминания, а затем видим, что впереди стоит Ваас. Послушно жмем кнопку мыши, видя приставленный пистолет врагом к своей же голове, но это мираж... А на Джейсона тем временем нападают призраки-клоны Вааса, которые, тем не менее, успешно наносят ущерб, а еще прут в бесконечном количестве. Потому не пытайтесь перебить их всех, стоя на месте - идите вперед и стреляйте на ходу из предоставленного автомата. В конце пути состоится долгожданная встреча с Ваасом лицом к лицу. Просто нажимайте клавишу "F" для уничтожения противника.

    Миссия 26 - Милость Цитры

    Очнетесь в храме Цитры - сестры поверженного нами Вааса. Разные они бывают, эти родственники... Цитра отпаивает нас какой-то настойкой, на сей раз, к счастью, без наркотических эффектов. Уходим из храма, увидите уже хорошо отметившего победу над Ваасом Денниса. Ближайшая цель - пещера под домом доктора Эрнхардта, заходите в нее. Прощайтесь с друзьями, причем с Китом и Оливером при желании можно проститься отдельно. Но Far Cry 3 прохождение на этом только начинается.

    Миссия 27 - Клуб для встреч (воспоминания в пещере)

    Это даже не миссия, а волна из воспоминаний, которые не имеют обязательный характер - можно просто уйти из пещеры. Если же хотите вернуться в прошлое и узнать, как же наша компания очутилась на острове, который пару человек убил, а остальным просто серьезно навредил - идите в угол пещеры. Там, рядом с лодкой, обнаружите тарелку. Следуйте рекомендации "Съешь меня" и при помощи таблеток будут запускаться видения - три штуки.

    Миссия 28 - Полет на юг

    Теперь наша главная цель - Хойт. Но вот где его искать - кто знает... А знать может только один человек - Уиллис, которому мы уже пару раз помогали. Тот, оказывается, навострил лыжи в Россию со своими шпионскими заданиями. Причем отлетать собрался уже через пять минут - именно сколько времени вам и отводится для того, чтобы добраться до места назначения.

    Если вы хотя бы километров десять суммарно намотали по острову на машине - успеть не составит труда, накопленного опыта будет достаточно. Правда, если неверно проложить маршрут - можно и не успеть. Так что, едва получив задание ехать к Уиллису, тут же жмите "М", чтобы изучить карту и проложить оптимальный маршрут. Кратчайший - не всегда быстрейший, смотрите, чтобы поменьше крутых поворотов было и непростых мест, где можно не справиться с управлением.

    При подъезде к Уиллису прохождение игры Far Cry 3 продолжится получением задачи помочь ему отразить атаку пиратов. Последние лезут в больших количествах и отбиться будет непросто даже на легком уровне сложности. Поначалу эта задача не особо сложная - агент нам помогает и активно ведет огонь по супостатам. Но вот последние навредили самолету, при помощи которого мы собрались лететь на остров Хойта, так что придется Уиллису его ремонтировать в срочном порядке, а нам - защищать его от продолжающих напирать врагов.

    Я бы советовал достать или пулемет или гранатомет, также активно швырять в скопления противников гранаты. Их много, причем в конце придут еще и пулеметчики в броне. Есть стационарный пулемет, которым пользовался Уиллис, но у него не 360 градусов угол обзора, а ведь много противников лезет с флангов... Так что придется хорошо попотеть, чтобы отразить столь массивную и агрессивную атаку. Рядом с самолетом есть еще ящик с боеприпасами - может быть полезен. А еще не забывайте следить за картой, враги отмечены красными каплеобразными точками. Задача номер один - не дать убить Уиллиса, все остальное вторично. Себя мы полечим, если что...

    Отбив атаку, садимся в самолет и улетаем.

    Миссия 29 - Три слепые мышки

    Мы быстро приближаемся к острову Хойта. Чтобы не разбиться, у нас есть "Костюм-крыло", действующий по принципу строения тела белки-летяги. Раскрываем руки и смягчаем падение, как на дельтаплане. А еще в нашем распоряжении есть парашют, чтобы не разбиться в случае чего. Управление костюмом и парашютом будет отображаться на мониторе, повторяться не буду. Чтобы лишний раз не усложнять себе прохождение игры Far Cry 3, приземляться советую подальше от стоящих по соседству врагов. Нам нужно добраться в бар "Здоровенный хрен". Я долго смеялся с названия, но оказалось, что в оригинале он называется еще смешнее - "Crazy cock".

    Бар находится не очень близко от места высадки, неплохо бы разжиться машиной, но и без нее добежать можно. Учтите, что остров полностью в руках наемников Хойта - однажды вы уже с ними сталкивались (во время засады), и должны бы помнить, что это противники совсем другого уровня на фоне безобидных сравнительно пиратов. Повторюсь - мощное оружие, хорошая броня, отменная организованность и отличные навыки ведения боя. Все это делает наемников серьезными противниками.

    Добравшись в бар, общайтесь с барменом. Нам требуется найти старого знакомого Уиллиса по имени Сэм. Бармен говорит, что знает только одного Сэма и он сейчас в подвале играет в картишки с другими наемниками. Общаемся с вышибалой на входе и спускаемся в подвал. Лично я опасался, что обязательно нужно выиграть для продолжения игры. Опасался, потому что совершенно не знаю, как играть в покер и его правила. Но игра заботливо оставила подсказки, что и как нажимать, выиграл я или проиграл - даже не знаю. Факт налицо - достаточно просто сыграть одну партию, чтобы успешно продолжить прохождение игры Far Cry 3, Сэм встанет и уйдет домой, мы тоже встанем и пойдем за ним. Долго искать по деревне не придется - есть отметка на карте.

    Миссия 30 - Оборотень

    Дойдя до дома Сэма, поднимайтесь по лестнице на второй этаж, входите, смотрите на диалог. Что же союзник нам предлагает? Итак, южный остров надежно контролируется наемниками Хойта - без серьезных на то причин ввязываться с такими в перестрелку не очень желательно. Потому есть интересный вариант - достать форму одного из людей Хойта, чтобы не бросаться в глаза и чтобы можно было свободно перемещаться по всей территории. Это существенно может упростить нам прохождение Фар Край 3. Форму предлагается достать на базе наемников - отправляйтесь туда, место отмечено на карте. Сейчас предстоит проявить в деле все свои стелс-навыки, накопленные за время прохождения.

    Действовать необходимо крайне осторожно - никаких убийств и никакого шума, поднимать тревогу категорически запрещается. Нам необходимо проникнуть довольно глубоко в лагерь, а противников так много... К счастью, они довольно рассеянные, да и темных участков хватает, где нас заметить почти невозможно. К тому же, не забывайте, что в вашем распоряжении есть камни, которые можно бросать в ту или иную сторону, отвлекая внимание охраны.

    Теперь подробнее маршрут движения по базе, потому что у многих могут возникнуть сложности. В принципе, сложного ничего нет - направление движения будет поэтапно подсвечиваться желтым маркером, да и задачи будут меняться, чтобы вы не запутались. Но все же желательно действовать, не забывая о некоторых принципах. Чтобы прохождение Фар Край 3 давалось вам проще, расскажу о них достаточно подробно.

    Во-первых, двигаться нужно, присев. Так вы снижаете шумность и визуально становитесь менее заметными. Во-вторых, не спешите. Сомневаетесь, что сможете проскочить незаметными - найдите тень или укрытие, оттуда изучайте местность, можете достать фотоаппарат и пометить им противников. В-третьих, не забывайте, что если вы двигаетесь, пригнувшись, мгновенно вас за счет особенностей движка игры вряд ли заметят, полоса скрытности будет расширяться, пусть на открытой местности секунду-две, но это тоже время, за которое можно успеть скрыться.

    Итак, для начала проберитесь к наемнику, который сидит. За его спину нужно швырнуть камень - тот, само собой, заставит противника обратить на себя внимание, пока оппонент пытается понять, что случилось, проскакивайте вниз в пещеру. В воду лезть не спешите - еще успеете, сейчас надо спускаться по лестнице, следуя буквально по пятам за идущим впереди патрульным. Когда он сядет, выйдет другой патрульный ему навстречу, последнего надо отвлечь броском камня в противоположное от нашего пути направление. Далее противник стоит спиной к нам, прицеливайтесь камнем правее от него, затем проходите вперед. Таким же образом проберетесь и ко входу в порт.

    Там сразу два врага. Кажется, что проникнуть сложно, но их можно отвлечь одним-единственным броском камня, главное, правильно рассчитать точку, в которую камень ударится. Проскользнув мимо них, обходите со спины огнеметчика, там ныряйте в воду, плывите к точке, отмеченной на карте. Это корабль, там стоит одинокий новобранец, форма которого нам и нужна. Внезапно нападайте на него со спины, чтобы продолжить прохождение Фар Край 3. Позвонит Сэм, после разговора идите на брифинг, который проведет Хойт лично и наглядно продемонстрирует, что он делает с непослушными своими подопечными.

    После брифинга вы будете чувствовать себя своим здесь, можете смело разгуливать по всей базе, собирать полезный хлам и деньги в сундуках. Чтобы завершить задание, нужно сесть в отмеченную лодку и выехать на ней через пещеру в залив.

    Миссия 31 - Трехпалубник

    Как выберетесь из логова наемников, на связь выйдет Сэм и сообщит, что нужно уничтожить троих заговорщиков в лагере неподалеку. При этом следует учитывать, что эта троица - лишь начальство, а рядовых бойцов еще вокруг большое множество, так что убивать желательно тихо и незаметно. А пока отмечу, что мы теперь вольны передвигаться по всему острову - пока не проявите агрессию, вас трогать никто не будет. А еще, выполнив предыдущую миссию, вы откроете ряд точек быстрого перемещения, что существенно упростит прохождение игры Фар Край 3.

    Итак, вы добрались до лагеря наемников, где и нужно уничтожить трех заговорщиков и обыскать их тела. Первое, что следует сделать - не спеша обойти весь лагерь с фотоаппаратом, помечая всех встречаемых врагов. Обычные будут помечаться оранжевыми метками, три наши цели - желтыми со звездочками. Как я уже отметил выше, цели нужно убивать тихо и без свидетелей. В каком бы порядке вы их не вырезали - улики найдете на теле последнего убитого заговорщика.

    Как оказалось, ничего страшного не случится, если вы просто в агрессивной манере выпилите весь лагерь - у меня уже после второго убитого появился нежелательный свидетель, я его тут же убрал. И хоть никто больше этого не видел, весь остальной лагерь очень стремился поквитаться за убитых товарищей. Пришлось проводить тотальную зачистку. В принципе, ничего сложного, даже легче где-то, чем прятаться и выжидать момента, пока цель останется вне досягаемости взглядов своих коллег. Так что выбирайте сами, каким образом прохождение игры Фар Край 3 вам более удобно осуществить на этом этапе.

    Если действуете тихо - учтите, что последний заговорщик находится сверху в шахте, возле него постоянно караулит обычный наемник. Так что если не хотите поднять бучу - тихо устраните для начала его. Камни бросать можно и не пытаться - тут все свои, никто на шум обращать внимания не собирается. Так или иначе, убив всех троих заговорщиков, обыскивайте их тела, найдя улики на теле последнего, покидайте это место и отъезжайте на безопасное расстояние.