• Что можно приготовить из кальмаров: быстро и вкусно

    В игре Torchlight 2 классы являются одним из главных аспектов мира, ведь от их выбора зависит все последующее приключение. Всем пользователям необходимо подойти к этому решению серьезно, ведь выбор не того персонажа может повлиять на интерес к сюжету и дальнейшим развлечениям. В данной статье будет кратко описан каждый из существующих архетипов. Речь идет о четырех основных и стольких же героях, которые добавляются при помощи глобальной модификации.

    Максимальная простота

    Среди классов в Torchlight 2 Эмбер-маг является самым простым, но в то же время необычным. Этот архетип полностью полагается на свои активные умения, благодаря которым наносит огромный урон. У него в арсенале есть много атак, которые действуют в области, а потому массовое истребление врагов для Эмбер-мага - сущий пустяк. Считается, что именно этот персонаж самый простой для освоения, особенно на начальных этапах. Игроку остается просто стоять вдалеке, использовать свои элементарные атаки. Питомцу можно поставить атакующий режим, чтобы на него в первую очередь обращали внимание.

    Скрытая ярость

    В игре Torchlight 2 классы разнообразны по своей механике. Например, Эмбер-маг должен стоят вдали и пробивать снарядами по типу «Копье Магмы» все цели. Берсеркер же сильно отличается в этом плане, ведь ему необходимо подходить к врагу вплотную. Он полагается только на физический тип атаки и удары с критическим уроном. Если вкратце излагать суть, то пользователь должен прыгнуть к первой цели, вырезать ее, переместиться дальше и максимально быстро заполнить шкалу ярости. Когда она будет на максимальном уровне, то критический урон возрастет и Берсеркера будет просто не остановить. Даже боссы почувствуют его мощь на себе. В прокачке необходимо комбинировать силу и ловкость, чтобы достичь максимального эффекта в бою. Этот класс отличается низким запасом здоровья, на что следует обратить внимание. Врываться в гущу врагов без четкого понимания своих действий может быть опасно. Основные умения Берсеркера - удары с разными эффектами. Он страдает от отсутствия урона по площади, потому любые навыки, которые позволяют контролировать толпу врагов, будут на вес золота.

    Множество вариантов

    Одним из самых интересных классов в Torchlight 2 является Инженер. Этот персонаж отличается в первую очередь тем, что свои навыки должен избирать в соответствии с тем видом оружия, которое планируется использовать. Например, при нападении с двуручным оружием нужны специальные навыки, которые будут усиливать его. Полезно будет увеличить скорость атаки через пассивное умение Heavy Lifting. Это лишь один из множества вариантов. Некоторые способности позволяют призывать к себе на помощь разные механизмы. Один робот восстанавливает здоровье, пауки атакуют противников. Инженер может быть бойцом ближней и дальней дистанции одновременно. Если поместить пушку во второй слот, то ею также можно будет пользоваться. При выборе данного класса игрок должен также обратить внимание на специальную шкалу усиления. Она разделена на пять сегментов. Первый отвечает за усиление персонажа целостно, а остальные повышают силу прочих способностей. Именно Инженер является тем классом, который можно прокачивать в разных направлениях и пробовать всяческие сборки.

    Необходимость обращать внимание на тактику

    В Torchlight 2 лучшим классом для любителей сложностей будет именно Стрелок. Этот персонаж отличается высокой сложностью и требовательностью к игроку. Он должен прекрасно оценивать ситуацию и не дать себя окружить. В бою Стрелок должен постоянно двигаться, искать пути для отхода и иметь большой запас зелий для лечения. У него маленький запас здоровья, как у Берсеркера, но тот может восстанавливать его за счет активных умений. У Стрелка такой возможности нет, плюс все выстрелы слишком сильно съедают ману. Он может наносить урон в прыжках, увеличивать дистанцию за счет резкого отдаления и имеет большой запас способностей, которые наносят урон всем врагам в области. Разнообразие сборок Стрелка зависит от того, какое именно оружие будет использовать игрок. Массивная пушка, лук, дробовик, два пистолета - навыки в этих направлениях будут немного отличаться друг от друга. Револьверы предоставляют большую скорость, из лука можно бить на дальние дистанции. Чтобы полностью освоиться в качестве Стрелка, необходимо много практиковаться и пробовать разные наборы умений.

    Первый дополнительный архетип

    Глобальная модификация под названием Synergies для Torchlight 2 добавляет в проект целых четыре новых класса, помимо описанных выше героев. Первым из них является Чернокнижник, который своей механикой сильно отличается от других персонажей. Суть в том, что конкретная специализация у этого класса отсутствует. Он хорошо обращается с разными стихиями, особенно с огнем и электричеством. В ветках навыков для выбора умения Чернокнижнику требуются два ресурса. Первый называется «Адское пламя», второй - «Субстанция пустоты». Эти материалы генерируются в ходе сражений. Первый, например, появляется после использования навыков, которые связаны со стихией огня. Еще одной особенностью является возможность призывать к себе на помощь самых разнообразных существ. Отличным вариантом является огненный дракон, который сжигает всех врагов на своем пути. Чернокнижник относится к тем классам, которые вблизи становятся легкой добычей. Ему необходимо подбирать отдаленную позицию, благо умения имеют большой радиус атаки.

    Танк с высоким уроном

    Моды на новые классы для Torchlight 2 также добавляют Палладина. Этот персонаж с двуручным оружием полагается на божественное провидение. Его преимущество в том, что он может наносить большой урон, одновременно восстанавливая себе здоровье. Благодаря такой особенности Палладина можно считать танком. Действительно, его питомец имеет только вспомогательную функцию. Из навыков следует отметить круговой удар с расколом брони, пассивные умения, а также благословения разного рода. В Torchlight 2 гайд по классам невозможно сделать идеальным, ведь каждый пользователь захочет выбрать сборку по своему усмотрению. Здесь же можно построить всю прокачку на усилениях архетипа. Активные навыки будут повышать мощь в защитном и атакующем направлениях. Игроку останется только подходить к врагам и сражать их целыми толпами. Второй вариант заключается в том, чтобы наделять божественной силой оружие, можно также набрасывать дебаффы на всех существ, чтобы их было проще убивать.

    Армия помощников

    Среди классов в Torchlight 2 Некромант также имеет некие специфические особенности. Он является настоящим повелителем мира усопших душ, и на это ориентируются все его навыки. Основа этого класса заключается в призыве просто огромного количества разнообразных существ. Сюда входит огромный скелеты, зомби и прочее. Они сразу же бросаются в атаку на врагов и количеством давят даже превосходящие силы. При управлении Некромантом следует учитывать два аспекта. Во-первых, постоянно следить за количеством маны и не забывать его увеличивать с повышением уровня. Во-вторых, необходимо четко помнить все тайминги своих навыков. Некромант обязательно должен иметь в запасе умение на случай внезапного нападения со спины, пока основная армия призванных существ будет драться в авангарде. Если справляться с этими сложностями, то никаких проблем в ходе прохождения не должно возникать. Пассивные навыки в трех ветках стоит прокачивать только на единицу. Остальные очки вкладывать в усиление своих помощников с потустороннего мира.

    Альтернативный дальнобойный класс

    Добавляет Synergies мод в Torchlight 2 класс Рейнджер, который является последним в списке существующих. Этот персонаж считается некой альтернативой Стрелку с такой же специализацией, но другими умениями. Суть героя в том, что его необходимо прокачивать не через количество активных умений, как у Эмбер-мага, а именно через усиление одного навыка. Например, если взять способность «Шипы», то из дальнобойных пистолетов или арбалетов Рейнджер будет стрелять волнами специальных снарядов. Все следующие очки после прокачки уровней следует отправлять в те ветки, где выстрелы станут обрастать дополнительными эффектами. Особенно это касается молнии, а также отравления. В параметрах следует брать ловкость до показателя 50% критического урона, а остальное вкладывать в силу. В бою игрок просто без остановки стреляет шипами во врага, используя иногда контроль или вспомогательные умения. Если отлично владеть всеми сборками на Стрелка, то с Рейнджером не будет никаких проблем.

    Выбор своего архетипа

    В Torchlight 2 новые классы и старые одинаково хороши по-своему, если уметь использовать их сильные стороны. У одних персонажей их проще реализовать, другие требуют больше внимания и меньше ошибок. Каждый заслуживает на существование, а выбор остается только за пользователями. Здесь следует руководствоваться собственными предпочтениями в ведении боя. При любви к колдовству и простоте следует выбрать Эмбер-мага или Чернокнижника. Для дальней дистанции подойдет Стрелок, а вблизи хорош Берсеркер. Если же определиться сложно, то можно брать Инженера, а сборку выстраивать уже в ходе приключения. Игра позволяет это делать и именно этим привлекает пользователей. Стоит сказать, что фанаты никогда не ограничиваются одним героем, а всегда создают их несколько.

    Довольно забавная ситуация получилась с Torchlight 2 . Уже почти неделю в нее играю, но до вчерашнего дня так и не мог определиться нравится она мне или нет. Прокачавшись до 23го уровня(опытные игроки могут возмутиться. Сказать как это, уже неделю играет, а только 23й уровень. Но в ответ я скажу, что попросту не могу тратить на игры больше часа или 2х в день. Все таки семья, домашние дела и т.д. ) и дойдя до третьей местности (пустыня) я попеременно то уходил в игру с головой, забывая про сон и еду, то зевал с мыслями стереть ее с жесткого диска. Сейчас я хочу сделать пару предварительных заметок (о полном анализе игры говорить еще рано, она слишком обширна, чтобы можно было вынести вердикт не пройдя ее полностью хотя бы одним персонажем ) о том что мне понравилось, а что наоборот вызвало раздражение. Я буду ее сравнивать с 4мя другими подобными играми в которые я играл: Diablo 1, Diablo 2, Torchlight 1, Sacred .

    Сюжет. Сюжет в Torchlight 2 есть, о нем даже говорится в роликах между главами и в основной квестовой линии. Но он подается настолько ненавязчиво, что я даже не понял основной мотивации происходящего. Есть некий чернокнижник, который хочет взорвать все магические минералы и для этого похищает энергию у повелителей стихий, а мы должны его остановить. Кажется так. Но вообще кому нужен сюжет в Hack&Slash играх, где основной движущей целью является не просмотр ролика или чтение диалогов, а бессмысленный и беспощадный Манчкинизм, стремление вырезать все, что движется и собрать все, что собирается. Вменяемый сюжет, за которым было интересно следить был только в Diablo1, там были действительно интересные диалоги, которые добавляли атмосферности происходящему действу. О сюжете же Torchlight 2 можно сказать так: Он есть, но она не мешает получать удовольствие от процесса вырубки экспы, но и не помогает поддерживать атмосферу. Тоже самое было и в первой части Torchlight .

    Уровни . Генератор карт в Torchlight 2 великолепен. Если они действительно генерированные, а не созданные дизайнерами заранее. Что меня больше всего бесило в Diablo 2 , так это очень слабый генератор карт. Постоянно складывалось такое ощущение, что мы бегаем по плоскому, чистому столу, на котором неумелой рукой разбросаны деревца, сундучки и камешки. Пещеры в Diablo 2 тоже были не ахти какие. В Sacred дизайнеры ушли от этой проблемы создав весь мир вручную, что сделало его красивее, но не прибавило реиграбельности. В первой Torchlight , подземелья же страдали от некой линейности, шаг вправо или влево сделать было просто невозможно. Идеальные уровни были опять же в Diablo1: в меру линейные и в меру разветвленные. Здесь есть и подземелья, которые избавились от линейности перовой части, но еще не добрались до разветвленности Diablo 1, хоть страсть как хороши. Будь моя воля, в этой игре вообще не вылазил бы из подземелий. Открытые же пространства меня несколько пугают своими размерами. Даже по полностью зачищенной местности из одного конца в другой бежать довольно долго, что уже говорить о толпах монстров, через которые нужно пробиваться и о огромной концентрации различных объектов, не сюжетных подземелий и дополнительных квестов. В общем уровни в Torchlight 2 очень хороши.

    Монстры. Говоря о монстрах опять не убежать от сравнения с монстрами других подобных игр. Монстров в Torchlight 2 много, они разные, они ведут себя по разному, но они ни разу не запоминаются. Просто где-то в глубине сознания откладывается, что вот этот зомби с щупальцами будет бить так, а вот этот со светящейся головой начнет подтаскивать к себе. Возможно это из за огромного их разнообразия. На каждый тип местности по нескольку десятков видов. В Sacred с этим было получше, типов монстров было меньше и они лучше откладывались в голове. В первой Diablo с одной стороны было лучше: они очень хорошо запоминались, с другой намного хуже: из было всего ничего разных видов. Про 2ю Diablo сказать не чего, я их не помню вообще, очень уж безлики там монстры.
    Что еще понравилось в Torchlight 2 , это большие монстры, вроде супер мини боссов. Они обведены сияющим кружочком и убиваются много сложнее своих обычных собратьев, но дают такие милые сердцу редкие предметы и славу.

    Боевка. А вот с ней несколько менее однозначная ситуация. Пока персонаж слабо прокачан ни о какой тактике, как в Sacred и Diablo 1 не может быть и речи. Иногда я вообще не понимал, что происходит. Кругом мельтешит всякая мелочь, сверкают спецэффекты, взрываются бочки и т.д. Все было крайне сумбурно, легко и малоприятно. Но с движением по сюжету стали появляться более сильные противники, у моего персонажа стали появляться интересные способности и бросаться сломя голову в пекло событий стало уже самоубийством. Вот в это время играть стало действительно интересно. Нужно постоянно чередовать ближний бой с дальним, постоянно менять способности, а их много, на всех не хватает кнопок быстрого вызова. С повышением уровня монстров появилась некая гибкость геймплея, стали видны различные тактики боя, причем тактики кардинально различные. Подобного я не встречал ни в одной подобной игре. Если был маг, то он не мог нормально сражаться в ближнем бою и наоборот. Здесь же (я играю механиком) я могу и вызывать роботов, и размахивать огромными дубинами и стрелять из пушек. То есть 3 разные тактики, которые можно комбинировать. Со временем, в жарких боях накапливается шкала ярости. Чем полнее эта шкала, тем смертоноснее становится наш герой. При полностью заполненой шкале даже обычные удары становятся настолько мощными, что можно в считанные секунды умертвить десятки монстров, став подобным урогану пронестись по полным жизни коридорам сея смерть и разрушения.Еще некоторые непонятки вызывает явный перевес в сторону способностей. То есть простые удары даже очень сильным оружием явно слабее спец приемов, из за этого не совсем ясно что важнее прокачивать и что от чего зависит. Вердикт боевке: Начало нужно перетерпеть, потом станет интересно.

    Предметы. С ними тоже интересно. Так же как и в 1й части, нас постоянно осыпают магическими предметами. Каждые 15 минут выпадает что-нибудь редкое и уникальное. По этому постоянно находишься в приятных сомнениях: что лучше выбрать эту магическую робу с сильной защитой от стихий или эту броню с регенерацией. Такого изобилия предметов не было, наверное ни в одной игре. Плохо это или хорошо не берусь судить, не знаю. Скорее всего это просто необычно, но нормально.

    Прокачка. С ней я еще не совсем разобрался, но... Существуют 3 разные ветки, прокачивая которые мы делаем упор на ту или иную тактику. Способностей не так, чтобы очень много, но достаточно, чтобы сделать уникального персонажа. Каких либо особых эмоций система развития не вызывает. Оставлю ее обзор на потом.

    Графика. Напоследок пару слов и о ней. Она яркая, сочная и мультяшная. Иногда монстров сложно разглядеть за спецэффектами, но это обычно всякая мелочь, которая не представляет опасности. В остальном мило, иногда красиво, раздражения не вызывает и это главное.

    Вот примерно так я сейчас вижу игру Torchlight 2 . На данный момент она мне очень нравится, но еще пару дней назад я подумывал ее забросить. Предварительный вердикт: Игра хороша, она раскрывает свой потенциал не сразу, как 1я часть. Для получения истинного удовольствия нужно немного подождать, пока не начнутся трудности и не появится больше возможностей в схватках.

    ps. Чуть не забыл сказать о музыке. Она есть и она даже приятна. что не скажешь о Diablo 2 и Sacred , но в 1й Diablo музыка была намного лучше.

    Итак, погнали! Обратите внимание, что как и в любой-другой игре есть консоль!
    Чтобы активировать её, лезим в папку документы на Win7, или в мои документы на XP, находим
    папку с игрой " Runic Games ", лезим в папку с названием игры, потом в папку "save", и находим
    там фаил "settings",и открываем его блокнотом, находим строку " CONSOLE:0 " 3 строка, и заменяем его
    на " CONSOLE:1 ", вот и все!
    удерживая нажмите [~] вводим Help, и он выдаёт весь список кодов!
    К большому сожелению, я не смог перевести! не судите меня строго!))

    на
    God - Режим бессмертия.
    CLS - Очистка консольной истории ввода кодов.
    Disablepet - Активировать или дезактивировать возможность использования петов.
    Belt - Покажет полный список ремней.
    Boots - Покажет полный список ботинок.
    Chest armor - Покажет полный список всех нагрудников.
    Fish - Покажет полный список различной рыбы.
    Socketable - Покажет полный список камней.
    Gloves - Покажет полный список перчаток.
    Helmet #- Покажет полный список шлемов.
    Potion- Покажет полный список всех зелий.
    Scroll - Покажет полный список свитков.
    Shoulder Armor - Покажет полный список наплечной брони.
    Spell - Покажет полный список заклинаний.
    Trinket # - Покажет полный список всякой всячины в игре.
    Weapon- Покажет полный список возможного оружия.
    Difficulty- Покажет текущую сложность игры.
    Allstats # - Прибавить определенное количество (#) всех статов.
    Defense # - Прибавить определенное количество (#) параметра защиты.
    Dexterity # - Прибавить определенное количество (#) стата ловкости.
    Fame # - Прибавить определенное количество (#) славы.
    Help - Отобразить все возможные коды.
    Magic # - Прибавить определенное количество (#) магического стата.
    Money # - Обогатиться определенным количеством (#) денег.
    Skill название/# - Выучить определенный (#) скилл.
    Skillpoints # - Прибавить определенное количество (#) очков умений.
    Statpoints # - Прибавить определенное количество (#) очков статов.
    Strength # - Прибавить определенное количество (#) стата силы.
    Ascend- прогула под полом.
    Descend - прогулка по полу.
    Identifyall - Идентификация всех вещей в инвентаре.
    KIllall - Уничтожить всех монстров
    Quests - Активирует все квесты.
    Playernotarget - Все мобы становятся не агрессивными к игроку.
    Alwayscrit - Каждый удар станет критическим.
    Reload - Перезагрузка всех игровых текстур.
    Resetpetlevel - Восстановить уровень.
    Resetskills - Восстановить очки умений.
    Resetplayerlevel - Восстановить уровень игрока.
    Resetplayer - Восстановление умений, уровня и статов у игрока.
    Restartlevel - Перегружает нынешний уровень.
    Room - Отображает комнату игрока.
    Questcomplete - Завершить выполнение квестов.
    Questactive - Установить квесты в стадию выполнения.
    FPS - Отображает количество кадров в секунду.
    Speed Toggles - Добавочная скорость.
    Godspeed - Включение неуязвимости и скорости.
    AIFreeze - Активирует заморозку всех мобов.

    Камни:
    Item 5410
    Item 5418
    Item 5261
    Item 5269
    Item 5310
    Item 5323
    Item 5331
    Item 5396 - это конкретно самые большие и высокоуровневые камни

    4948-5020 - все посохи
    оранжевые посохи 5000-5020
    ну а так же среди 3257-3296
    заклинания:
    1824
    3674
    3688
    4225
    4750
    5163
    5850
    все 6 ур. (например что бы получить закл. лечения(1824) ур. 5 пишем: Item 1823) - ну вроде понятно

    шмот (влом расписывать сами разберётесь)
    2000-2122
    140-384
    2633-2658
    4371-4423
    1918-1942
    4558-4634
    5582-5766
    6040-6050
    6052-6057

    Сет трансцендетности
    caster_06_boots_alt_set
    caster_06_amulet_alt_set
    caster_06_helmet_alt_set
    caster_06_ring_alt_set
    caster_06_chest_alt_set
    caster_06_belt_alt_set
    caster_06_pants_alt_set
    caster_06_shoulders_alt_set
    caster_06_gloves_alt_set

    Рыба бесконечного действия

    Гигантский окунь -- Fish_Treefish_giant
    Гигантское яйцо краба -- Fish_Adzefish_Perm
    Огромная летучая рыба -- Fish_Birdfish_giant
    Огромный Окунь-шакал -- Fish_Muckfish_perm
    Огромный Криворыл -- Fish_Batfish_Perm
    Гигантская Рыба-Паук -- Trout_perm
    Огромный Окунь-Большерот -- Fish_Pocketfish_perm

    усиливающая рыба

    Бешенная рыба -- Frenzy Fish +33% скорость атаки и скорость бега на 5 минут

    лучшие камни (уровень камней варируется от 1ур до 7ур - меняем rank7 на rank* по выбору)

    Giant Blood Ember -- tl2_bloodember_rank7
    Giant Chaos Ember -- tl2_chaosember_rank7
    Giant Flame Ember -- tl2_flameember_rank7
    Giant Ice Ember -- tl2_iceember_rank7
    Giant Iron Ember -- tl2_ironember_rank7
    Giant Spark Ember -- tl2_sparkember_rank7
    Giant Venom Ember -- tl2_venomember_rank7
    Giant Void Ember -- tl2_voidember_rank7

    Прокачка Эмберлинга (Embermage) в Torchlight II.

    Вместо вступления и рассказа про то, чем круче любого другого персонажа Эмберлинг и прочей мутотени, которую обычно любят писать в начале разных прокачек и гайдов, сразу скажу, что основной принцип, по которому написана данная прокачка (да и по которому и нужно играть) - это что персонаж должен способен дожить до конца на хардкоре. Потому так. А теперь давайте перейдем к самой прокачке.
    Последнее обновление поста: 22.02.2013

    Характеристики.

    Что вообще дает нам каждая характеристика? Сила увеличивает наносимый урон. Ловкость увеличивает меткость простых и критических ударов, шанс уклонения. Концентрация увеличивает запас и урон магии, шанс атаки с двух рук (казни). Ну, и Стойкость отвечает за запас здоровья, уровень брони и шанс блока атаки. С первого взгляда качать хочется все, и тут в самом деле выбор самый сложный. В Концентрацию на каждом уровне обязательно минимум засунуть 2-3 очка, почти столько же неплохо кидать в Стойкость (поможет на поздних уровня и плюсовой игре), так же периодически хорошо кидать очки в Ловкость - но это если будете бегать с щитом (об этом позже). В силу по желанию, но не больше пары десятков очков за все время.
    Это выводит некоторые наши приоритеты - большой запас магии, здоровья, защиты и хороший урон от магии.

    Экипировка.

    В левую руку в качестве основного оружия мы берем жезл. Поскольку я поставил перед собой цель прокачаться на хардкоре, то во вторую руку я однозначно беру щит. Если же для вас некритично уменьшить свою защиту, либо же вы уверены, что проще быстро убить врага на месте, не дав ему шанса проверить вашу защиту, то можно попробовать по жезлу в каждую руку. Поскольку в приоритете мы качаем Концентрацию, то шанс казни (одновременной атаки с двух рук) у нас будет высокий, так что почему бы и нет?
    Кстати, использование жезлов еще хорошо и тем, что урон с них растет и от навыка Силы, и от Концентрации. Каких-то прямых условий на подбор вещей типа "носите сет Эмберлинг , в руке Жезл Вирда и т.д ." у меня нет. Что найдете и оно окажется лучше - то и носите. Если вы соберете полный Эмберлинг - чтож, я вас поздравляю, как и Жезл Вирда , который неплох, но, возможно, есть вещи и лучше. Красные жезлы, например. Вообще, с хорошей стороны себя показала тактика мф-персонажа (от magic find - поиск магических вещей) - иметь высокий приоритет к вещам с бонусами к поиску магических вещей. Это достаточно быстро поможет собрать массу ништяковых предметов. Также периодически можно ходить в игроку - торговцу случайными предметами. Уникальные вещички попадаются не так уж и редко.
    Давайте лучше поговорим, как нам определить, какие вещи лучше. Итак, для нас решают следующие параметры:
    • количество слотов
    • восстановление маны, здоровья
    • высасывание маны, здоровья (жезл)
    • поиск магических вещей (по желанию)
    • % к урону вообще, а также % к определенному урону (например, электричество)
    • % к урону от жезлов
    • бонус к запасу здоровья, маны
    • бонусы к Стойкости, Концентрации
    • бонусы к критическому урону
    Как вы понимаете, эти все пункты - весьма субъективные. В Torchlight 2 масса способов улучшить вещь и сделать ее близкой к требуемому идеалу. Например, можно сделать слоты для предмета аж двумя способами - можно у мастера в городе совместить вещь с 2 кусками эмберита (уровнем не ниже вещи), либо же случайным образом встретить мастера-зачарователя, который умеет добавлять в вещи слоты. У подобных же мастеров можно добавить какие-то дикие бонусы, но встречаются хорошие мастера крайне редко, и после встречи пропадают.

    Вообще же, из зачарователей, лучше всего встретить будет того, который поднимает характеристики - вот что в самом деле полезно, и эффект с самого начала виден.

    Из инкрустируемых вещей я бы рекомендовал кровавый эмберит - который дает восстановление здоровья (если вставить в броню) или кражу здоровья у врагов (в оружие), либо же аналогичные уникальные черепа. Лучше эмберитов на восстановление здоровья - только эмбериты на восстановление маны - эмбериты пустоты , но они встречаются весьма редко. Небольшой совет - все имеющиеся куски эмберита смешивайте у трансмутатора. Рецепт прост: из 3 кусков эмберита делается один более крутой кусок. Очень часто это выходит именно кровавый эмберит.

    Активные навыки (билд на Призмозаряды).

    Основная наша атака - это Призматический заряд (Prismatic Bolt), что вполне стандартно для Эмберлинга. Заряды эти обладают массой плюсов: они увеличивает уровень заряда, они самонаводящиеся, а также они обладают кучей побочных эффектов - горение, удар тока, заморозка, отравление. Сам факт наличия этих эффектов - одна из основополагающих вещей, и вы поймете это чуть дальше. Урон зарядов зависит от уровня игрока. В общем - наш однозначный выбор.

    Навык доступен со 2 уровня.

    Остальные навыки - второстепенные, и нужны скорее как способ хоть как-то расходовать очки навыков на старших этапах игры. Качать эти навыки или не качать, а также пропорции прокачки - решать исключительно вам. Просто все остальные атаки у Эмберлинга на практике оказались дикой лажей, и потому в данной прокачке на рассматриваются вообще.

    Астральный союзник (Astral Ally)- призыв призрачного товарища, который тоже по-всякому измывается над нашими врагами. Нужен скорее как фон для отвлечения вражеских атак - из-за того,что не имеет запаса здоровья, здорово помогает, когда отвлекает на себя урон от ловушек и атаки боссов. А еще иногда может даже кого-то убить, что тоже не так уж и плохо.

    Доступен с 42 уровня.

    Огненный шторм (Firestorm) - неплохой вариант оружия массового поражения, имеет большой радиус и недурный урон. Жаль только, что урон исключительно огненный, и универсальной такую атаку не назовешь.

    Доступно с 42 уровня.
    В качестве альтернативы (если не любите дождик огня, но все равно хотите сжечь врагов) можно использовать Столпы Огня .

    Пассивные навыки (перки).

    Перков у нас будет масса.

    В первую очередь, это Мастер заряда (Charge Mastery). Что такое заряд вообще? Это такая шкала снизу экрана, которая заполняется, когда мы наносим врагам урон. Когда шкала полная, на 12 секунд Эмберлинг становится полностью "сконцетрированным" - навыки перестают тратить ману, а урон вырастает на 25%. Так что возможность входить в это состояние чаще обычного - однозначно наш выбор. Доступно с 1 уровня.

    Затем у нас идут сразу три аналогичных перка - Огненное Клеймо (Fire Brand), Ледяное Клеймо (Ice Brand) и Клеймо Молнии (Lightning Brand). Выполняют они все одну и ту же функцию - если враг горит, заморожен, или получил удар током, то заодно он получит еще дополнительный урон соответственно. Перки доступны с 14 уровня

    Гармония с природой (Elemental Attuement) в теории делает все то же самое - продлевает действие наших любимых эффектов на врагов, а также поднимает шансы на удачный поджог, удар током или заморозку. Однако, на иностранных сайтах я видел такую информацию, что на самом деле этот перк действует как аура и на самом деле эффекты эти действуют в радиусе 5-6 метров вокруг игрока, так что качать осторожно. Доступно с 7 уровня.

    Жезл хаоса (Wand Chaos) также очень полезный перк, но у него есть одна заковыка - он не поддерживает нашу основную атаку, Призматический заряд. Зато хорошо срабатывает при игре с жезлом. Если что - перк вызывает на врага спонтанный эффект - это может быть черная дыра, удар метеорита, огненный дождь или что-нибудь еще, что неплохо так наносит врагам урон. Доступно с 7 уровня.

    Прокачка навыков.

    Первый уровень придется пробегать со стандартным Огненным копьем и посохом, но уже после первого левелапа открываем Призматический Заряд . Также в первом городе можно сразу продать Огненное копье, и получить лишнее очко навыков. Все последующие уровни качаем только Призмозаряд, пока не столкнемся с ограничениями - тогда поочередно открываем наши перки: Мастер заряда , Жезл Хаоса , Гармония с Природой , затем можно слегка притормозоить и на разбрасываться очками навыков, чтобы к 14 уровню скопить 3 очка как минимум и сразу все их бросить в три Клейма . При каждом получении уровня в первую очередь смотрим, стало ли доступно улучшение для Призматического заряда, затем (если еще нет) для Мастера Заряда, либо же раскладываем очки в Клейма. Остальное качаем, если очки навыков никуда больше на данный момент не подходят.
    Теперь небольшое объяснение по поводу почему так много перков, и зачем нужны три Клейма, ну и все эти рассказы про горение, заморозку и удар током. Штука в том, что эти вроде бы дополнительные эффекты и удары, которые обычно составляют процентов 10% от основного удара, здесь многократно основной удар превосходят. Например, на высоких уровнях совершенно нормально выстрелить Призматическим Зарядом и увидеть, что сперва прошел урон, скажем, 3.000 - тот, что предположительно и должен быть у Заряда, а затем после этих трех тысяч рисуется еще один удар, эдак на 24.000 - это урон от горения/замрозки/удара током, которые мы и поднимали Клеймами и бонусами к вещам. Благодаря этому, на высоких уровнях Эмберлинг настолько страшен и выносит все живое, что даже как-то неинтересно.

    Тактика игры.

    В первую очередь, рекомендую в принципе играть весьма подвижно с постоянными перебежками - забавно, что многие игроки игнорируют это простое правило, и во время боя стоят на месте как истуканы. А потом не понимают. что их убило. А убить может что угодно - мина, выпавшая из ближайшей урны, ядовитое облако, любезно оставленное каким-то врагом после смерти, и так далее. Я уж не говорю про кусающиеся сундуки. Вообще, такова изначальная задумка механики Torchlight 2 - мы должны уворачиваться ото всех снарядов и ударов, как в каком-нибудь шутере. Следует напомнить вам, что на высоких уровнях критические удары у врагов такой величины, что никакой запас здоровья не поможет (20000 не предел).


    Вообще, нужно обрести чутье и некий тайминг (ощущение времени), когда мы стреляем левым кликом (жезл), а когда - правым (Призматический Заряд). Ощущение времени должно вытекать из вашего запаса маны, и того, как скоро она тратится и восстанавливается - этот параметр нужно контролировать на уровне чувств, кроме особенных случаев и важных боев, когда можно и парочку синих банок выпить. Однако, как показывает практика, нормально живется и совмещая простую стрельбу и магию, давая ей восстановиться, и при этом не убегая как девка и выпивая зелья маны.
    Так что можно добавить еще такой пункт в рассказ про оружие, что у жезла должна быть высокая скорость атаки, а также два слота (или один слот, а второй добавим уже сами у зачарователя). На начальных уровнях вообще неплохо себя показывают пистолеты - например, Мой Маленький Друг. В один слот вставляем кусок эмберита пустоты или череп на высасывание маны, в другой - эмберит либо череп на высасывание здоровья. Неплохо также пройти квест и получить эмберит из разлома - он дает 10 маны за удар. Получается эдакая перезарядка: быстро-быстро стреляем по врагу и высасываем ману, - особенно если у вас пока что не очень быстро восстанавливается мана.

    Также важно обращать внимание на набор заряда - если шкала уже почти набралась, то можно зажать и не отпускать правую кнопку мыши вообще - чтобы на исходе маны набрался полный заряд, и вы все также не отпуская правую кнопку продолжили спамить врагов Призмозарядами с еще большей скоростью и уроном. А пока шкала заряда полная - мана потихоньку себе восстанавливается.
    Бои с боссами в принципе основаны на наборе шкалы заряда - бегаем и отстреливаемся, а когда заряд радостно загорится - прожимаем правую кнопку мыши и смотрим на убегающий запас здоровья босса и его напарников.
    Примерно так.
    Прокачка основана на персонаже 100 уровня на софткоре (NG+++, ветеран, сетевая игра 2 человека), чуть более молодом хардкорном персонаже (рип 63 уровень), а также парочке неудавшихся поделок.

    Билд на огнемага.

    Если вы считаете, что Призмозаряды - слишком банальны, ну либо же любили поджигать все в детстве, то вот вам второй билд персонажа - чисто на огненную школу.

    Магматическое копье - наше все. Доступно с самого старта, очень часто стреляет и при этом практически не жрет ману.
    Тут следует обратить внимание, что урон копья в первую очередь зависит от огненного урона оружия - так что, в отличии от билда на Призмозаряды, здесь не всякий жезл подойдет. Также здесь имеет смысл вкладывать побольше кусков огненного эмберита, особенно в жезл.
    Копье - наше основное оружие, встаем, делаем пиу-пиу-пиу, отбегаем, повторяем.

    Второе очень важное заклинание - Огненный столп . Тут все ясно - игрок выпускает до 7 самонаводящихся медленно движушихся огненных столпа, которые выжигают все арену дотла. Урон здесь зависит от уровня персонажа, а не от оружия. Повышает заряд.
    Минуса два, на оба следует обратить внимание - между активациями есть время перезарядки, это серьезно мешает использовать столпы так часто, как хочется, а также столпы уже слишком обильно закрывают собой всю информацию на мониторе, особенно когда их будет 7 - очень сложно будет увидеть что-либо, что весьма рискованно, как вы понимаете. Бах удар из подтишка, и до свидания.

    Из пассивок, разумеется, в первую очередь важно вкачиваться в Мастера Заряда , а также в Огненное Клеймо . Также здорово вам поможет Жезл Хаоса (он поддерживает Магматическое Копье) - который теперь можно качать в упор. Все остальное - по желанию, если нужно будет слить лишние очки навыка - можно, например, взять Огненный Шторм , но, как показывает практика, при наличии Огненных Столпов, толку в нем немного, еще поглядите Замороженную Судьбу , но у нас не очень с ледяным уроном все хорошо обстоит. Также можно взять Астрального Союзника и Ауру Всесожжения .
    Все остальные пункты можете свободно читать в прокачке выше, они аналогичны, только с поправкой на урон огнем. Разумеется, еще не пропускайте зачарователей, которые добавляет в предметы огненные чары.

    На этом пока что все, всем спасибо за чтение, приятной игры!