• Что можно приготовить из кальмаров: быстро и вкусно

    Пролог

    Как известно, разработчики подготовили три совершенно разных персонажа, которым предстоит выбраться из утопического Веллингтон-Уэллса. У каждого – свои мотивы, цели, интерпретация происходящего и способы достижения желаемого результата. И первым героем, за которого предстоит играть, является Артур Хастингс, редактор правительственного учреждения в Веллингтон-Уэллс.

    Выполняя свои повседневные обязанности и подвергая цензуре нежелательные статьи из архива, Артур натыкается на газетную вырезку из своего прошлого, которая оживляет в нем воспоминания. Преодолевая эмоции, Артур хватается за свою порцию радостина – наркотика, помогающего людям жить беззаботно и счастливо.

    Сейчас вы можете выбрать:

    Принять радостин, чтобы избавиться от воспоминаний и закончить игру.

    Вспомнить, чтобы продолжить.

    Спустя некоторое время в офис войдет коллега Артура, которая подвергнет сомнения правильность его действий и заметит на полу пилюлю радостина. После быстрого напоминания о том, что он должен принять наркотик и отправиться на вечеринку по случаю дня рождения Дейдры, вы обнаружите, что аккумулятор в печатной машинке исчерпал свой ресурс. Удалите пустой предмет из устройства прежде, чем встать и забрать заряженный аккумулятор с полки справа от стола Артура.

    Заряженный аккумулятор.

    Вернитесь к столу и поместите аккумулятор в машинку. Разберитесь с документами, подтвердив их или подвергнув цензуре. Если хотите отредактировать исключительно неприемлемые статьи, то выберите варианты «Принять», «Отклонить», «Принять».

    Теперь, когда женщина не мешает пройти через дверь, Артур сможет покинуть офис, чтобы отправиться на день рождения. Вы можете ознакомиться с различными файлами в шкафчиках в офисе Артура, но без отмычки добраться до чего-либо не выйдет.

    Покиньте офис Артура и загляните через окно рядом с дверью Inter Network, чтобы прослушать монолог героя. Далее двигайтесь по коридору в офис Клайва Биртвистла по правую руку. Откройте дверь и заберите упавшее на пол «Письмо от мисс Бинг», а затем подойдите к шкафу для бумаг с файлами около стола Клайва, чтобы обнаружить на полу смятое рукописное письмо. Вы также можете саботировать работу Клайва, сев за его стол и одобрив нежелательные документы (принять/отклонить/отклонить).

    Следуйте дальше по коридору и войдите в соседний офис, где можно увидеть различные постеры, поместить аккумулятор в печатную машинку и саботировать работу очередного менеджера (уволенной Скорми). Продолжайте идти по коридору, чтобы найти доктора, вводящего одному из работников шприц с радостином. Идите через дверь с надписью Central Processing Unit. Следуйте вперед до двери в конференц-зал.

    Присоединитесь к празднованию дня рождения, нападите на стоящую на столе игрушку. Убегайте прочь, перепрыгнув через шкафы для бумаг и пробравшись под трубой. Выходите в коридор, чтобы увидеть кат-сцену, завершающую пролог.

    Подземка Веллингтона

    Найти путь наверх и наружу

    В We Happy Few есть несколько объектов, которые вы можете обыскивать, находя рандомно разбросанные предметы. К ним относятся шкафы для бумаг, увиденные в прологе, мусорные урны и т. п. Хоть некоторые предметы имеют фиксированные местоположения, большинство генерируется случайным образом.

    Артура преследовали копы, решившие, что здесь он и погибнет. Ремонтные двери на обоих концах туннеля заблокированы, поэтому вам нужно отыскать ступени на полпути у стены, рядом с надписью Barrow Holm Distribution Node.

    Пройдите через дверь с круглым окошком и слева на тумбе отыщите кучку монет (10). Затем обыщите стол напротив нее, чтобы подобрать с пола соверен (1). Осмотрите все, чтобы получить дополнительные расходные материалы.

    Продолжайте движение в кладовку (Parts Storage) и обыщите столы и другие предметы мебели, собрав следующие предметы:

    Две невидимки (на деле это булавки) на главном столе с кучей монет и запиской «Привяжите нитку».

    - «Записка Руперта Андерхилла», приколотая к открытой трубе слева от холодильника.

    Напротив кладовки есть уборная. Обыщите медицинские шкафчики над раковиной, тележку и унитазы, чтобы получить «Дневник Скроми Холмс» и некоторые крафт-материалы. С помощью двух невидимок, найденных в предыдущем помещении, создайте отмычку, а затем пройдите к двери «Для авторизованного персонала» и откройте ее.

    В соседней комнате подойдите к телу Руперта Андерхилла и подберите с пола электроотмычку. Затем заберите пустой шприц с прилавка слева. Рядом с панелью управления в другой стороне комнаты есть «Воспоминание Артура: Обещание» и две невидимки.

    Теперь можете отправиться в заднюю часть подвала, осмотрев меньшую панель управления слева, где лежит другая невидимка. Осмотрите пневматическую линию в углу, у кровати.

    Данный объект используется в качестве хранилища главного героя, и вы можете получить к нему доступ в любое время. Вместо того, чтобы переносить множество материалов для крафта, помещайте их сюда. Внутри пневмосейфа можно кликнуть по кнопке «В рюкзак», чтобы выбрать материалы, которые желаете убрать из сумки Артура. Вы можете выбрать функцию, позволяющую отправить туда только крафт-компоненты (по умолчанию клавиша E). Заберите «Дневник Теодора Майнера» с кровати и, если необходимо, отдохните.

    Изучите люк в задней части области, чтобы узнать о данном объекте. Такие люки действуют как точки быстрого перемещения. Опустите переключатель около него, чтобы активировать первый люк и получить возможность вернуться сюда в будущем.

    Дверь «Комната управления» около люка заблокирована и требует ключ-карты, но если вы уже подобрали электроотмычку, то сможете с ее помощью взломать считывающее устройство. После кат-сцены атакуйте Теодора Майнера, используя кулаки, или выберите любое другое оружие.

    Как только Майнер будет обезврежен, обыщите шкафы для бумаг, после чего найдите в стене открытое вентиляционное отверстие. Вы можете проползти через него, чтобы получить морковку около решетки, смотрящей в уборную. Двигайтесь в обратном направлении и сверните налево, чтобы попасть в комнату с гнилыми овощами и сундуком.

    Теперь можете вернуться в комнату управления и нажать кнопку на панели, чтобы опустить лестницу в предыдущей комнате, по которой можно выбраться из туннелей.

    Отправная точка

    Добраться до станции

    Зайти на станцию

    Добраться до метро

    Выбраться наверх

    Мир We Happy Few генерируется случайным образом, поэтому каждое новое прохождение будет уникальным. Исключением является Холмистый остров, а так может измениться направление движения с севера на юг, поэтому считаем любые попытки указать путь через Веллингтон-Уэллс бесполезными.

    Обернитесь и оглянитесь вокруг, чтобы найти тело бродяги. Идите назад на улицу и осмотрите синий куст слева от знака Escape Wellington Wells. Так вы получите смородину. В отличие от гнилой пищи смородина никогда не «наградит» Артура пищевым отравлением.

    В Садах полным-полно различных кустарников, которые позволяют собрать ягоды и цветы, используемые для утоления голода или изготовления лечебных предметов. Научитесь определять эти полезные кусты, чтобы максимально быстро собирать предметы во время путешествия.

    Отступите назад и пройдите по другому пути, ведущему в сторону укрытия до дороги с заброшенным автомобилем. Обыщите груду камней рядом с машиной, затем идите направо по главной дороге. Приблизьтесь к красному почтовому ящику, чтобы услышать слова Артура о прошлом, затем обыщите объект и получите материалы.

    По Веллингтон-Уэллсу можно отыскать множество камней и стеклянных бутылок, разбросанных по земле, поэтому если вы их будете подбирать, до достаточно скоро они переполнят инвентарь ГГ. Не забывайте, что любые предметы, которые переносит Артур, увеличивают его вес, утяжеляя героя и делая его менее подвижным.

    Следуйте по дороге к задней части убежища и войдите в разрушенное здание, чтобы отыскать другую груду камней. Проверьте чайник на земле. Теперь можете выйти отсюда и двигаться вокруг убежища, пока слева не увидите проход между разрушенными домами, ведущий к деревянной вышке. Пригнитесь и пройдите внутрь через открытое окно, затем поднимитесь по лестнице, чтобы получить гнилую пищу и подсказку, указывающую на месторасположение тайника.

    Хорошей новостью является то, что около вышки имеется ржавая лопата. Поэтому подберите ее и раскопайте яму, чтобы отыскать сундук с полезными предметами. Отступите к улице с разрушенными домами и продолжайте обыскивать район, чтобы найти телефонную будку. Используйте гвоздодер, что вскрыть телефонный аппарат и получить монеты. Если телефон звонит, то обязательно снимите трубку, чтобы услышать секретный код.

    Первый тайник.

    Холмистый остров

    Как только покинете разрушенную деревню, то сможете исследовать первый небольшой остров – «Холмистый остров». Тщательно осматривайте каждую область, поскольку в дальнейшем мы будем обращать внимание только на важные предметы и документы, которые вы можете пропустить. Никаких сундуков или комодов, если в них нет особой нужды.

    Рядом с деревней с убежищем соберите то, что осталось от чайной вечеринки, включая записку «Чаепитие», чашку и листовой чай.

    На той же стороне острова, где находится убежище, есть разрушенная улица с трупом и несколькими кучами мусора. Этот путь ведет в Эденхам, но вам пока что туда не нужно идти. Вместо этого обыщите здания по левую сторону улицы, чтобы найти два ящика:

    Ящик с книгой и запиской «Я хочу, чтобы пропасть перестала на меня оглядываться».

    Ящик с книгой на втором этаже разрушенного здания.

    В центре острова есть два заброшенных дома, между которыми находится водяной насос.

    Заброшенный дом №1:

    - «Дневник Реджинальда Снелла» на втором этаже.

    Фляга, «Гамельнский вестник», письмо Виктории рядом.

    Записка с указанием тайника и вырезка из старой газеты «Такси!» на чердаке.

    Заброшенный дом №2:

    Сундук с подсказкой о месторасположении тайника на втором этаже.

    Водяной насос:

    Фляга на трупе у насоса, которую можно наполнить и выполнить небольшой побочный квест.

    Когда обыщите эти постройки, то отправляйтесь на станцию на другой стороне острова, где поговорите с Дэвидом Ливингстоуном.

    Мост Роркс-дрифт

    Пробраться в клуб Старост

    Найти аккумулятор

    Найти боевые медали Дэвида Ливингстоуна

    Вернуть свои вещи (необязательно)

    Вернуть Дэвиду Ливингстоуну его медали

    Покиньте Холмистый остров

    Лагерь Старост.

    Идите к желтому кругу позади лагеря бандитов и пройдите по скалам, чтобы отыскать задний вход с сундуком и отмычкой. Воспользуйтесь ими, чтобы изготовить отмычку, если таковой нет, а затем откройте металлические ворота и войдите на территорию лагеря.

    Когда Артур входит в районы, где ему не нужно находиться, то автоматически нарушает правила. В этом состоянии герою нужно будет избегать обнаружения, иначе автоматически начнется битва с местными жителями.

    Спускайтесь по лестнице и проверьте шкафчик с материалами, а затем двигайтесь вглубь, пока не доберетесь до тупика с ударенной дверью и лифтом. После входа в подъемник запустится кат-сцена. Чтобы лифт начал движение, придется сдать все снаряжение из рюкзака.

    Сдаем снаряжение.

    Как только лифт опустится вниз, то заберите со стены записку «Правила Старост». Перед выходом на арену послушайте диктора. После того, как будет объявлен противник Артура, подойдите к Дэнни Дефо, пообщайтесь с ним, а затем выберите желаемое оружие – ветку с набивкой или острую палку. Первое оружие оглушит Дэнни, второе – убьет его.

    Разрешение конфликта

    Блокировать удары Дэнни 3/3

    Толкнуть Дэнни 2/2

    Побить Дэнни

    - (Дополнительно) Бросить Дэнни в противников

    Воспользоваться лифтом

    Когда начнется сражение, следуйте инструкциям на экране, чтобы заблокировать три атаки Дэнни, а затем дважды толкните его. Теперь можете использовать такую тактику, чтобы оглушить или убить оппонента, что зависит от выбранного оружия. Как только Дэнни упадет, быстро залутайте все, что есть на его теле, затем поднимите мужчину, чтобы подготовиться к выполнению необязательного задания.

    Из ворот на противоположной стороне арены выйдут две женщины Старосты с палками. Они собираются атаковать Артура. Бросьте Дэнни в одну из противниц, чтобы сбить ее с ног, а затем воспользуйтесь тактикой, изученной ранее, блокируя атаки соперниц. Когда обе женщины будут повергнуты, то обыщите их тела, направляйтесь к лифту и следуйте еще ниже.

    Те самые «барышни».

    Как быть тенью

    Придушить Старосту

    Пробраться в следующее помещение

    Отвлечь Старост

    Бандиты не позволят Артуру так просто уйти! После падения в яму с мертвыми телами обыщите область и трупы, чтобы собрать полезные предметы. Затем подберите гвоздодер и запрыгните к вентиляционному отверстию. Возьмите с пола аптечку, чтобы вылечить Артура, после чего примените гвоздодер на вентиляцию, чтобы открыть к ней доступ.

    Залезайте внутрь. Оказавшись на другой стороне, покиньте вентиляционную шахту и увидите хулигана у писсуара. Так начнется обучение скрытности. В этом уроке вы узнаете о навыках. Вас также автоматически заставят разблокировать один из них – «Сладкие сны». Это отличное умение для геймеров, которые сосредотачиваются на стелс-действиях. С его помощью вы сможете незаметно оглушать противников.

    Чтобы оглушить бандита, просто оставайтесь в пригнувшемся состоянии, приблизьтесь к нему сзади и используйте подсказки, всплывающие на экране (по умолчанию клавиша V). Прежде чем спрятать бессознательного врага в мусорный бак неподалеку, обыщите его тело. Кроме того, здесь можно осмотреть аптечку и унитаз. Откройте дверь уборной, чтобы увидеть комнату с другим противником.

    Подберитесь к нему сзади и оглушите. Затем обыщите тело, а затем осмотрите соберите несколько других предметов:

    Мусорный ящик в дальней части комнаты.

    Полки около кроватей с лентой и металлическими пластинами.

    Ящик в углу рядом с телевизором.

    Сундук слева от большого дивана.

    Холодильник около кухни с чайными листьями, военным пайком, двумя чашками и чайником.

    Пройдите в следующее помещение для другой части туториала, в котором рассказывается об использовании ячеек быстрого доступа и отвлечении противников при помощи метательных предметов. Обязательно осмотрите мусорную корзину за дверью и заберите с пола стеклянные бутылки. Затем бросьте одну из бутылок, чтобы отвлечь хулигана/хулиганов, подкрасться к ним сзади и оглушить.

    Как только оба врага будут обезоружены или убиты, осмотрите еще три мусорных корзины и соберите разбросанные по району бутылки. Войдите в помещение с фиолетовым свечением, около которого сидел один из противников. Теперь можно собрать невидимку, бутылки и заряженный аккумулятор. Выйдите назад, поднимитесь по ступеням и войдите в комнату, где на манекене висят боевые награды.

    Боевые награды.

    Прежде чем покинуть комнату, найдите в углу стол, достаньте материалы из ящика с инструментами и бутылки. Проверьте шкафчик около двери и заберите с ящика очередную бутылку. Отоприте дверь и выйдите отсюда.

    Двигайтесь к единственной двери, которую еще не изучали, чтобы отыскать сундук со снаряжением Артура. Соберите его, затем поднимитесь по лестнице и покиньте бункер.

    Мост Роркс-дрифт (продолжение)

    Выйти из внутреннего двора лагеря

    Дайте Дэвиду Ливингстоуну его медали

    Покиньте Холмистый остров

    Попав во двор, разберитесь с тремя противниками, патрулирующими район. Заберите бутылки и лепестки роз с кустов, после чего подойдите к желтому кустарнику для новой главы системы обучения.

    Воспользуйтесь кустами или бутылками, чтобы незаметно пробраться через район, устраните хулиганов и обыщите их тела, на которых есть гвоздодер. Осмотрите территорию, чтобы собрать несколько полезных предметов.

    Внутри здания есть сундук, ящик с инструментами и невидимки.

    Камин и невидимка возле сидящего хулигана.

    Используйте отмычку, чтобы открыть главные ворота и вернуться в основную часть Холмистого острова.

    К этому времени, вероятно, будет ночь, благодаря чему можно будет собрать лунные цветы.

    Дэвид Ливингстоун расположен в Эденхаме, на противоположной стороне от станции Холмистого острова. Пройдите к деревне. Два жителя увидят главного героя и убегут. Пройдите вглубь региона, чтобы запустить кат-сцену.

    В 2015 году канадская студия Compulsion Games собрала деньги на We Happy Few — ретрофутуристический выживастик в альтернативном будущем, вдохновлённый творчеством Оруэлла и серией Bioshock. С 2016 года проект находился в раннем доступе, а 10 августа 2018 года игра наконец-то добралась до официальной премьеры.

    Альфа-версия We Happy Few стоила 10-15 долларов и представляла собой убогую и неоптимизированную пародию на обещания разработчиков о сюжете, открытом мире и атмосферно-альтернативной Англии 60-х годов. Достойными внимания казались первые десять минут, когда игрокам показывали завязку истории, слизанную с книги «1984» Оруэлла. Дальше геймера кидали в пустой город, где он должен был самостоятельно искать развлечения на пару-тройку часов — сомнительное удовольствие даже за десятку баксов.

    После релиза 10 августа геймеры получили совершенно новую игру с полноценной сюжетной кампанией, тремя главными героями, огромной картой, улучшенной графикой и ещё пятью сотнями правок. Обновления первого дня весили девять гигабайт, что больше размера клиента альфа-версии. Новая We Happy Few показывает плодотворный результат двухлетней работы создателей. Но при ценнике в 1330 гривен в Steam (за Digital Deluxe Edition просят вообще 2110 гривен), новинку нужно сравнивать с ААА-играми, которые имеют схожую стоимость. За такие деньги хочется получить достойную игру, и в этой статье мы выясним, подходит ли под это описание We Happy Few.

    Действие We Happy Few происходит в альтернативном мире, где Великобритания проиграла войну Германии. Туманный остров оккупировали немцы и забрали на материк всех детей до 13 лет. Чтобы сдерживать отчаявшихся жителей, новое правительство придумало таблетки счастья — радостин. На «лекарство от всех бед» посадили каждого гражданина страны, а кто не хотел подчиняться изгонялся на окраины к другим непокорным. Радостин вызывал эйфорию у принимавшего. С таблетками унылый мир без детей казался привлекательнее реальности, чего и требовалось изначально.

    Во время прохождения геймер сыграет за трёх протагонистов: Артура — бывшего работника «Министерства Правды», который отправился на поиски брата, его подругу Салли — торговку наркотиками и мать-одиночку, а также их соседа Олли — сбрендившего ветерана войны, который разговаривает с портретом погибшей жены.



    История каждого из протагонистов имеет свой конец, но все они связаны одним общим мегасюжетом. Правда, с концовками тут слабо во всех трёх случаях, притом, что зачины историй увлекают. Как я понял, они должны были удивлять, но сценаристы или напичкали в прохождение слишком много подсказок, или закрученный финал оказался не таким уж и закрученным. Возможно, у сценаристов хватило сил только на мощное начало, а дальше они не заботились об адекватности сюжета.

    Печально обстоят дела и с главными квестами. Местные NPC почти всегда предлагают протагонисту найти потерявшуюся вещь и принести её в обмен на информацию о сюжете или пропуск в новую локацию. Иногда это разбавляется наличием головоломки, мини-игрой или нахождением тайной комнаты. Изредка нас побалуют захватывающей детективной историей или сложной стелс-миссией. В остальном же, главные и побочные задания представляют собой симулятор курьера-сыщика, который бегает по огромной карте в поисках бессмысленных предметов.

    Иногда геймеру придётся драться или прятаться от толпы накачанных радостином жителей. Но это не проблема, ведь боевая система We Happy Few укладывается в нажатие трёх кнопок (удар, блок и отталкивание). Местный ИИ также не блещет умом, поэтому от него можно легко скрыться за ближайшим поворотом, под кроватью, в мусорном баке, в багажнике машины и так далее.

    Для любителей стелса завезли и эту механику. Главный герой способен подкрадываться сзади в лучших традициях Thief, прятаться в траве, вскрывать замки и электронику, красть документы и нужные предметы. Но по-настоящему незаменимой стелс-механика бывала раз двадцать за всю игру. В остальных случаях проблему проще решить другими путями.



    Мир We Happy Few действительно огромен. К услугам геймера гигантские территории утопической Англии, с множеством островов, яркой столицей и десятками нищих районов, где обитают отказавшиеся принимать радостин жители.

    Правда, тут абсолютно нечем заняться. Ну, разве что побочными квестами, где надо кому-то что-то принести. А такого добра хватает по основным миссиям, так что увольте.

    А если разобраться детальнее, то локации в We Happy Few не огромны, а искусственно раздуты. Тут много однотипных городков с одинаковыми зданиями. В большинство из них нельзя зайти, потому что они представляют собой унылые пиксельные декорации для увеличения масштаба. Кардинальные внешние отличия имеет только столица, да и та страдает набором одинаковых улиц, переулков близнецов и похожих друг на друга площадей с магазинами.

    We Happy Few обзавелась и модной survival-системой. Но, как и многое тут, она просто сделана для галочки и не заставляет игрока шевелить извилинами, чтобы персонаж не умер. Протагонисту нужно есть, пить, спать, а иногда поддерживать необходимый уровень радостина в крови. Это помогает не привлекать внимание прохожих и полицейских. Чтобы все эти параметры не проседали достаточно раз в игровые сутки спускаться в убежище и спать. Сон в We Happy Few — читерская функция, которая восполняет здоровье и силы. Там же, на базе можно попить воды из крана и поднять выносливость. Последняя пригодится, чтобы резво махать оружием и дольше бегать. Так что ни о какой добыче еды из урны и тяжком доставании воды речи не идёт. От настоящего выживания здесь только слова и значки на экране, а на деле нужной сложности игре survival-система не добавляет.

    В We Happy Few есть возможность заняться и крафтом. Геймеру доступны десятки рецептов оружия, лечебных зелий, мазей и микстур, бинтов, одежды, бомб, колючек, ловушек, электронных приборов, еды, усилителей и много других вещей.

    Из этого обилия создаваемых предметов, на деле понадобятся только аптечки, отмычки, гвоздодёр, бинты и взломщики электронных замков. Без остального легко можно обойтись, а оружие подбирается с убитых врагов.

    Для создания вещей тут есть верстаки и алхимические столы. Хотя разницу между первым и вторым, кроме визуального отличия, я так и не увидел. Но странно не это. Большинство, если не все, предметы можно крафтить в инвентаре, не подходя к верстакам. И появляется вопрос: зачем они вообще нужны и почему создатели добавили алхимические столы? Такое ощущение, что разработчики и тут хотели сделать с этим что-то большее, но потом у них не хватило времени и они оставили идею незаконченной.

    В We Happy Few завезли и систему прокачки из RPG. Но и тут всё странно. Как вам такой факт — игрок не знает, за что и когда получит очки навыков. Здесь нет уровней, поэтому поинты умений геймеру выдаются за сюжетные квесты. Но нигде не видно, за какие именно и сколько. Это может быть и одно очко, и три, и пять.

    Графика и оптимизация в игре на уровне. Проект стильно выглядит, а от картинки не кровят глаза, при том, что она не блещет вылизанными тенями, текстурами, шейдерами и прочими модными словами. Именно такая смазанная графика в ретрофутуристическом стиле задаёт тон игре и атмосферу происходящему. При этом We Happy Few не требовательна к железу. Но баги, конечно, есть. Так, нормальное дело для игры, когда NPC застревают в текстурах, а за неделю прохождения она три или четыре раза беспричинно вылетела.

    Звуковая составляющая тоже не вызывает нареканий. Озвучены голоса всех NPC, шаги, скрип дверей, доставание оружия и другие подобные мелочи. Саундтреки приличные и добавляют атмосферы происходящему. Но слушать их отдельно я бы не стал.

    Судя по этому тексту, We Happy Few вышла игрой, мягко говоря, слабой. Но это не совсем так. Напомню, что я оценивал её как проект ААА-сегмента исходя из ценника в почти 60 долларов. Это значит, что игра не стоит своих денег. За эту же сумму можно взять новый Pro Evolution или Лару Крофт. Но если предположить, что цена игры станет в два-три раза меньше, она уже не окажется такой унылой.

    We Happy Few — стильная и атмосферная игра об утопической Англии, с затягивающим, но впоследствии скучным сюжетом, огромным миром и обилием механик. Правда, все они реализованы кое-как, поэтому делают геймплей утомительным. Видимо, у создателей были наполеоновские планы, которые бросили посередине и почему-то не доделали за два года в раннем доступе. Адекватная цена We Happy Few будет во время осенних акций в Steam или на новогодние праздники. Вот тогда её можно спокойно брать с 50 или 60-процентной скидкой и проходить с расчётом нового ценника. А сейчас лучше обойти этот проект стороной.

    Suit Yourself (сюжет)

    Когда окажетесь на первой локации (Garden District), то сделайте несколько шагов, чтобы появилось данное задание. В рамках него нужно отыскать камень, после чего создать драный костюм. Для его крафта требуется чистый (целый) костюм и один камень. Первый на вас уже надет, а второй можно найти рядом с люком, ведущим в бункер (откуда вы только что пришли).

    Найдя камень, откройте инвентарь и перейдите на вкладку крафта, либо сразу нажмите на клавишу B. Создайте рванный костюм (Torn Suit) на вкладке с изображением «вешалки», наведя курсор мыши и зажав ЛКМ. Он автоматически будет экипирован вместо предыдущего.

    First Marriage

    За пределами Garden District вы можете найти небольшой сквер, где будет лежать раненый мужчина по имени Джордж Виллиерс (George Villiers).

    Поговорите с ним, он попросит помощи. Для начала ему нужно будет дать Healing Bam, затем – бинт (Bandage).

    Все это можно изготовить из найденных неподалеку ингредиентов. Самое сложное отыскать бутылка скотча (загляните в различные дома района, бутылки обычно стоят на тумбе). Если не хватает тряпок, то ищите их в мусорных баках и красных почтовых ящиках.

    Для начала найдите пустую флягу, а затем наполните ее из крана в ближайшем месте (один из таковых находится около люка в первое убежище). Сделав антисептик, отдайте его мужчине и тот укажет на сундук, откуда можно забрать награду. Так и сделайте.

    Примечание. В том месте, где находится раненый человек, есть несколько сундуков. Все они заминированы кроме одного, о котором вы узнаете в конце квеста. Можете не выполнять задание, а попытаться открыть нужный сундук, но велика вероятность ошибиться и получить серьезный урон (возможно, с кровотечением).

    Treehouse (сюжет)

    За пределами города в регионе Garden District можно найти домик на дереве, где находится торговец.

    Помимо обычного бартера вы можете взять у него сюжетное задание. К тому же он выдаст вам бесплатный лом (Jimmy Bar).

    Пройдите задание Get the Dolly, описанное ниже, после чего вернитесь к торговцу и отдайте ему куклу. Далее мужчина попросит найти или скрафтить для него аптечку (First Aid Kit).

    Сделав ее, отправляйтесь к мистическому дому на Lud’s Holm (соседний остров). Туда вы попадете за банку меда.

    Доберитесь до дома и ночью перед воротам съешьте галлюциногенный гриб. Одновременно с тем, что вы попадете внутрь по данному заданию, начнется квест Mysterious House (читайте в описании побочных квестов локации Lud’s Holm). Все, что вам требуется по данному квесту – найти нужную ткань. Она будет уже в ближайшем помещении, на кухне. Заберите ткань, лежащую в углу, и принесите ее торговцу из домика на дереве. Побеседуйте с ним обо всем, затем скрафтите незаметный костюм (Blending Suit).

    Покажите костюм торговцу, после чего квест будет выполнен. В то же время он вернет вам костюм и даст одну лопату.

    Get the Dolly

    Этот квест активируется параллельно предыдущим (Домик на дереве). После разговора с торговцем, проживающим в домике на дереве, вы должны будете вернуть Пичи. Когда прибудете по маркеру к указанному месту, то узнаете, что Пичи – это кукла, украденная неизвестными людьми, проживающими в данном доме. Попасть внутрь можно либо через дверь (используя отмычку), либо через дыру сзади, удалив вручную доски. Поднимитесь на верхний этаж, разберитесь с людьми или просто игнорируйте их. Наверху нужно будет с разбега перепрыгнуть на дальнюю часть этажа, где находится кукла.

    Забрав ее, быстренько покиньте дом, поскольку активируется сигнал тревоги.

    На этом квест будет завершен, но продолжится задание Treehouse.

    Mine Mine All Mine

    Опять же за пределами города в районе Garden District вы обнаружите огражденную территорию на холме, охраняемую людьми в синей форме и касках.

    Чтобы попасть внутрь, нужно найти единственную открытую дверь (все остальные будут заперты). Также есть дыры в заборах, но на них установлены растяжки, так что будьте осторожны. Попав внутрь, вы получите новое задание – обокрасть три ящика.

    Все сундуки будут отмечены маркерами и каждый из них находится в трех отдельных зданиях. Вы можете действовать скрытно, либо убить всех. Благо на легком уровне сложности сделать это довольно-таки просто. Для открытия всех сундуков понадобятся отмычки – по одной на каждый. Когда заберете добычу, то задание завершится.

    Everybody Must Get Stoned

    За пределами города в Garden District можно встретить укрепленный холм, на котором находится парень, бросающий камни.

    При сближении с ним запустится квест, но на деле все, что от вас требуется – подобраться к мужчине, который сразу же прекратит бросать камни и убежит. Чтобы это сделать, используйте дерево и другие объекты в качестве укрытия, ходите из стороны в сторону. В конце загляните в сундук, открыв его отмычкой, и заберите полезную добычу.

    Walkabout

    У меня данное задание активировалось после того. Как я в первом городе (Garden District) на одном из каменных заборов клумбы отыскал игрушечную машинку Салли (синего цвета).

    Вам нужно дождаться ночи и в том месте, где нашли игрушку, применить галлюциногенные грибы на тонкой ножке (Histoplasma Mushroom). Придется запастись этими грибами (около трех-четырех штук), поскольку нужно преследовать призрака под действием галлюциногенов. Когда действие заканчивается, то юзайте новый гриб, и т. д., пока призрак не приведет вас к могиле. Поговорите с ним, выкопайте могилу и заберите книгу, повышающую определенный навык.

    Кстати, задание желательно начинать часа в три ночи (не позже). Если не успеете добраться до нужного места, то призрак исчезнет, а вам придется ждать следующую ночь и начинать заново. Все грибы будут потрачены впустую.

    Biological Hazard

    За пределами города первой области (Garden District) вы можете обнаружить зараженный пруд (покрытый зеленым туманом). Пройдите в этот пруд и пообщайтесь с Томасом.

    Не бойтесь, здесь зеленый туман не является ядовитым газом. Дайте ему пилюлю Нексимида (Neximide), которая в любом случае у вас должна быть. Эти таблетки используются для лечения отравления. Далее нужно будет очистить пруд. Соберите весь мусор, разбросанный здесь (шприцы, грязные бинты, пустые склянки).

    Когда подберете последний предмет, то цель обновится. Повторно поговорите с Томасом, чтобы завершить квест. В качестве награды он вам укажет на место, где закопан сундук с полезными предметами. Среди прочего там будет противогаз !!!

    Wild Picnic

    Аналогично большинству предыдущих заданий вы обнаружите данный квест за пределами города в Garden District. Здесь будет открытая крепость из разрушенных стен, внутри которой находится подъемный механизм с поддоном, ящиками и сундуком. Войдите внутрь и поверните рукоятку, чтобы закрыть за собой врата, но опустить поддон. Появятся три противника. Победите их, затем взломайте сундук и заберите награду за выполнение квеста.

    P.S. Поверните рукоятку повторно, чтобы поднять поддон и открыть ворота, позволяющие покинуть строение.

    If You give a Pig a Pancake

    За пределами первого города в Garden District находится высокое дерево на холме, где три человека обосновали убежище (с огородом).

    Поднимитесь наверх и увидите, что одному из них плохо (он блюет). Дайте ему таблетку Нексимида (Neximide), после чего вам позволят взять в качестве награды только один предмет. Так и сделайте – засчитываются любые предметы, расположенные на холме (не только хлеб внутри сундука).

    Примечание . Я обыскал все три унитаза и в одном из них отыскал вентиль , который нужен будет в дальнейшем для сюжетных заданий.

    Верните женщине дневник и вновь возьмите один предмет в качестве награды. Пообщайтесь с третьим человеком (еще одним мужчиной, копающимся в огороде), и тот попросит найти его заметки. Спуститесь с холма и обойдите его, чтобы найти нишу, заколоченную досками. Снимите доски и обнаружите нужные записки. Там же лежит лопата. Отдайте записке мужчине и возьмите еще один предмет в качестве награды. После этого квест завершится.

    Bees (сюжет)

    Данное задание берется после того, как вы обнаружите огромное дерево с ульем и пчелами на локации Garden District (за пределами города). Пройдите туда и активируется квест. Можете попытаться взять быстро мед и убежать от пчел, но у меня такое не получилось (каждый раз, когда пчелы кусают, шкала прогресса сбрасывается). Лучше всего создать укрепленный костюм (Padded Suit), экипировать его и смело собрать мед.

    Примечание . Данный мед нужен для того, чтобы пересечь один из двух мостов, ведущих за пределы данного острова.

    Cult of Jack

    Задание берется во втором городе первого острова. Вам нужна огражденная территория, которая находится на одном из перекрестков. Пройдите и увидите в центре гору с неработающим телевизором. Здесь есть три здания. Проследить за фальшивым Джеком мне не удалось, поскольку он вставал и сразу же садился. Поэтому пришлось действовать более прямолинейное, но и не без хитрости. Во-первых, вы должны раздобыть заряженную энергетическую ячейку (Power Cell). В Garden District сделать это практически нереально, поэтому придется посетить другой район.

    Далее вставьте данную ячейку в заднюю часть телевизора в центре локации. Все сбегутся смотреть на него. Теперь нужно обыскать три здания и взломать три сундука. Слева от места, где сидит Джек, находится первый сундук. Два других расположены на втором этаже двух оставшихся зданий. Только вот к одному вы поднимитесь по лестнице, а к другому придется запрыгивать при помощи шкафа.

    После осмотра одного сундука маркер не пропадет. Так что не переживайте: просто изучите все три и задание будет выполнено.

    Кстати, заряженную батарею можно получить по квесту Where"s the Power. Читайте ниже в разделе Lud’s Holm.

    Crazy Legs

    Этот квест можно взять в Garden District, но не в первом, а во втором городке, который ближе к мосту. На улицах города вы встретите арку с надписью Crazy Legs. Нужно будет догнать быстро передвигающегося мужчину, но сделать это непросто. Есть несколько вариантов:

    1. Подбегите к нему как можно скорее и начните избивать кулаками.
    2. Замедлите движение, бросив камни или кирпичи.
    3. Лучший способ – парень всегда бегает по кругу и возвращается к стартовой точке. Исходя из этого, сократите путь через руины любого здания и ударьте его один раз кулаком, пока тот ничего не понял. При сближении с вами он будет разворачивать, но не сразу, поэтому выбегите на дорогу и бегите в его направлении.

    Когда остановите его, то узнаете секрет рецепта, позволяющий долгое время бегать, несмотря на выносливость.

    Bring Out Your Dead

    На территории второго города Garden District вы обнаружите здание, около которого валяется сейф и труп женщины. Обыщите ее, заберите записки и деньги, лежащие в сейфе. Вот и все задание!

    Mysterious Chest

    На территории второго города Garden District можно отыскать таинственный сундук, вокруг которого расположены пентаграммы, а рядом – указательные знаки с различными надписями.

    Можете прочитать лежащую рядом записку. Чтобы открыть сундук, понадобится отмычка. Внутри сундука может быть что-то полезное или ядовитое облако. Может случиться так, что вы и вовсе ничего не обнаружите. У меня, к примеру, в первый раз было облако. После этого цель обновилась и нужно было подождать один или два дня. В общем, прежде, чем открывать его, рекомендую надеть противогаз. Когда осмотрите ящик повторно, то квест завершится.

    The Toll (сюжет)

    Один из мостов, по которым вы можете покинуть Garden District, занял мужчина, требующий за проход склянку меда. По квесту Bees вы должны были добыть мед, поэтому поставьте его в трубу и пройдите на другой остров. Чтобы вернуться назад, давать мед не придется, но вот если вы захотите повторно покинуть Garden District по данному месту, то потребуется плата.

    Salamanca Bridge

    Чтобы пройти по данному мосту, вам понадобится энергетическая ячейка (заряженная) и ключ-карта констебля. Читайте предыдущие задания, чтобы узнать, где их получить.

    Локация Lud’s Holm

    It’s a Terrible Life

    Сразу за мостом у одного из домов вы услышите женские стоны. Войдите внутрь, взломав дверь отмычкой, или сняв доски у заднего входа. Поднимитесь наверх и пообщайтесь с Джорджем Бэйли (Gerge Bailie), мужем умирающей женщины.

    Скрафтите хороший костюм (Proper Suit) и передайте его Джорджу. Далее мужчине нужно будет дать две пилюли солнечного света (Sunshine). Их вы можете скрафтить самостоятельно (ищите на последней вкладке, где изображена «склянка»).

    Сделав это, нужно будет взять Мэри на руки и доставить к мосту, ведущем в Мэдлхейм. Делать это проще ночью, причем сразу же постараться покинуть город. Если люди обнаружат вас с Мэри на руках, то незамедлительно атакуют. Оказавшись около моста, пройдите к входу и встретите Джорджа. Опустите Мэри на землю, после чего смотрите кат-сцену. Задание завершено.

    Sweets

    Нужно найти дом в большом городе данного острова, над входом которого есть предупреждение о взрывчатке.

    Поднимитесь на самый верх, запрыгивая на выступы. Один раз сработает взрывчатка. На столе найдите и заберите три пакета сахара. Квест выполнен!

    I Yam What I Yam

    Найдите на острове за пределами города высокий холм. Его нужно будет посетить ночью.

    Поднимитесь на холм, съешьте галлюциногенный гриб (Histoplasma) и наблюдайте за сектантскими обрядами. Следите за ним до тех пор, пока вас не попросят сыграть на Bongos. Взаимодействуйте с мусорными урнами, затем повторите это после того. Как проповедник произнесет главные слова службы (I Yam What I Yam).

    После этого все окажутся в трансе, а вы сможете изучить книгу и забрать рецепт. Затем взаимодействуйте с парящим над землей камнем, чтобы завершить квест выбором одной из трех книг:

    • Собака – понижает вероятность заражения инфекцией на 20%.
    • Лошадь – повышает максимальное здоровье на 10%.
    • Волк – увеличивает регенерацию выносливости на 20%.

    The Apple Tree

    Найдите огражденную яблоню на холме. Нужно будет разобраться с констеблями и взломать ворота, чтобы попасть внутрь. На этом квест выполнен, но в одном из ящиков здесь вы можете отыскать карту констебля .

    Where"s the Power?

    Найдите небольшую возвышенность, где несколько человек избивают бедного Ральфа. Помогите парню, разобравшись с разбойниками, после чего дайте ему пилюлю Нексимида (Neximide). В благодарность за это он вам выблюет энергию в пустую ячейку, благодаря чему вы получите заряженную. Ее, к примеру, можно использовать для включения телевизора и отвлечения внимания людей по заданию «Культ Джека».

    Hallucinogenic Salad

    Найдите в одном из поселений данного острова дом, разукрашенный грибами. Со второго этажа люди будут сбрасывать предметы. Можете ворваться внутрь с оружием и перебить всех, а можете попытаться действовать скрытно, подкрадываясь сзади и оглушая противников. Так или иначе, вам нужно подняться на верхний этаж, чтобы обнаружить рецепт. Снимите его со стены, а затем убегите из дома или обезвредьте напавших наркоманов.

    Mysterious House

    Этот квест начнется параллельно заданию Treehouse. Войдите внутрь, скрытно проберитесь мимо врагов, поднимитесь на второй этаж и обнаружите там главного культиста, поклоняющегося изображению странного существа на стене. Победите его, после чего покиньте дом любым способом. Задание выполнено!

    St. George’s Holm

    Public Works

    Найдите на территории острова здание с одним-двумя открытыми окнами. Проберитесь внутрь. Здесь все заполнено фиолетовым газом. Откройте все окна и двери, а затем дайте лежащему на полу парню кофе.

    Чтобы отыскать кофе, можете посетить офис главного героя или отыскать в городе другую кофемашину. После этого нужно будет починить все сломавшиеся части установки – три штуки.

    На каждую требуются по три ремонтных комплекта, которые вы можете скрафтить.

    При этом действовать нужно быстро, чинить детали одну за другой. В противном случае они по кругу будут выходить из строя. Также вы не можете чинить те детали, которые крутит мужчина. С другой стороны, даже если детали ломаются повторно, вновь три ремонтных комплекта для них не требуются.

    Награда : теперь вы можете заполнять в этом месте пустые энергетические ячейки!

    Looks Like Rain

    Пообщайтесь со старушкой мисси Панкхерст, которая будет покрыта странной фиолетовой жижей (ищите на улицах города).

    Женщину нужно отвлечь букетом цветов. В районе Garden District есть светящиеся цветы, которые видны ночью. Соберите их и создайте букет.

    В конце «пути» также понадобится набор для шитья (Sewing Kit). В результате квест будет выполнен, а вы получите защитный костюм и рецепт его изготовления.

    Propped Popper

    Около поломанной будки будет стоять боббик.

    Пообщайтесь с ним и узнаете, что он подпустит к сломанной будке лишь мастера (в костюме Boiler Suit). Создайте его, экипируйте и повторно поговорите. Изучите сломанную будку, чтобы завершить квест.

    Superb Meat Boy

    На территории города есть три беспокойных женщины.

    Каждая из них может выдать данный квест, но после этого следует поговорить с двумя остальными женщинами, после чего отправиться на соседний остров, который называется Мэйденхолм (Maidenholm).

    Идите по маркеру и разберитесь с бандитами, после чего поговорите с Эдом в форме почтальона.

    Так вы сможете продолжить текущий квест, но одновременно с ним возьмете задание Plough Boy’s Lunch. Подберите почтовые мешки около Эда, а затем доставьте их трем обеспокоенным женщинам на предыдущем острове.

    Possibly Heinous Package

    Вы возьмете это задание в разговоре с мясником в конце квеста Superb Meat Boy. Отправляйтесь в указанное место, дайте констеблям по бутылке скотча. Желательно делать это ночью. После этого обыщите телегу с цветами, заьерите мешок и отнесите его к магазину мясника. Поместите мешок в телегу позади магазина, а затем доложите мяснику о завершении квеста. Автоматически начнется задание The Slaughterer’s Apprentice.

    The Slaughterer’s Apprentice

    Вы возьмете это задание в разговоре с мясником в конце квеста Possibly Heinous Package. Здесь вы должны пройти через открытую дверь сбоку от мясника, после чего отказаться или принять его предложение. В первом случае квест будет провален, а во втором вы окажетесь взаперти в доме с различными устройствами.

    Для начала дождитесь завершения монолога мясника, после чего выходите их своей комнаты. Пройдите налево в морозилку, чтобы забрать мешок с трупом. Спуститесь на этаж ниже и положите труп на пол около машины с вращающимся вентилем. Протестируйте ее, взаимодействуя с вентилем, после чего прикрепите труп к верхней части. Запустите машину.

    Перенесите труп к другому устройству на том же этаже, положите на пол и попробуйте для начала его запустить. Откроется нижняя часть, а вы получите сломанную деталь. Такую же можно найти в доме (кажется, в подсобке на первом этаже, с деревянным люком в полу). Установите деталь в устройство, протестируйте его, повесьте труп и запустите машину.

    Теперь поднимитесь наверх и протестируйте третью машину, стоящую около ступеней, идущих вниз (в виде большой цистерны).

    После этого идите в комнату напротив вашей, чтобы запустить последний агрегат, самый большой из всех. Дождитесь, пока мясник закончит свою речь, после чего подцепите труп к трубе слева. Когда мясник скажет приступать к упаковке, то попробуйте создать четыре любых формы (четыре цветные кнопки на устройстве справа).

    После этого заберите упакованную коробку, идите к лестнице и посмотрите налево от нее, чтобы увидеть прибор для отправки заказа. Вверху над ним изображены четыре цв6етные ячейки, показывающие на нужный заказ. Если вы создали неправильные «пирожные», то сожгите их на красную кнопку. После этого запомните заказ, сделайте его и погрузите в машину, подтвердив на зеленую кнопку.

    Выполните так около трех-четырех заказов, пока не появится информация о поиске выхода. Осмотрите записки, лежащие рядом с устройством. Спуститесь на этаж ниже, где находятся две другие машины, и на столе отыщите дневник мясника. Так вы узнаете, как саботировать машину.

    Когда главный герой закончит монолог, то поднимитесь наверх и примените сломанную деталь (которую вы заменили ранее) на трубу, к которой прикреплен труп. Машина сломается и сюда побежит мясник. Спускайтесь вниз и в подсобке найдите люк, через который спуститесь в подвал. Отыщите здесь металлический шкафчик с вещами, взаимодействуйте с ним и на E заберите весь свой инвентарь.

    Появится мясник. Следите за ним и обойдите так, чтобы по той же лестнице вернуться наверх. Так вы встретите констебля в красной форме, расскажите ему обо всем и завершите квест. Мясник посажен за решетку!

    Maidenholm

    Plough Boy’s Lunch

    Вы возьмете это задание в разговоре с Эдом в рамках квеста Superb Meat Boy. Нужно взять Эда на плечи и перенести в паб (торговец на данном острове). Сделать это нужно в светлое время суток, пока паб открыт.

    The Church of Simon Says

    Пройдите к церкви на этом острове, обязательно съешьте пилюлю радости, чтобы можно было смело проходить через энергетические лучи. Прочитайте постер на дверях, затем постучитесь в них. Вы узнаете, что для того, чтобы попасть в церковь, нужно привести некоего Ника Лайтбирера (Nick Lightbearer). Отправляйтесь на соседний остров, наверняка мост будет свободен. Найдите дом нужного человека, чтобы н6ачать параллельный побочный квест Sympathy for the Lightbearer.

    После прохождения данного квеста у вас будет костюм Ника. Наденьте его и постучитесь в церковь. Вас пустят внутрь, чтобы вы стали ведущим игры «Саймон говорит». Итак, у вас есть несколько игроков. Нажимайте на кнопку Simon Says, а затем выбирайте действие. Повторите так трижды, после чего сразу выберите действие без кнопки Simon Says. Те игроки, которые выполнят действие, будут выбиты из игры. Повторяйте аналогичные действия до тех пор, пока все игроки не будут оглушены.

    Попробуйте покинуть церковь, но ничего не выйдет. Поднимитесь на верхний этаж, пройдите в соседнюю комнату и по лестнице выберитесь на чердак. Здесь при помощи пульта деактивируйте электричество, спуститесь вниз и в главном зале с подставки заберите медаль игры. Покиньте церковь, чтобы завершить задание.

    Moon Juice Leech

    Отвлеките внимание констеблей (например, дав им скотч), после чего обыщите тело. На этом квест будет завершен.

    Old Soldiers

    Отправляйтесь внутрь дома через заднюю дверь, поднимитесь наверх и поговорите со стариком в инвалидном кресле.

    Бегите к указанному дому, взломайте дверь и осмотрите труп Эдварда. Заберите лежащий рядом дневник, вернитесь к полковнику и покажите его. Заберите предметы из сундука, среди которых будет оружие.

    Следуйте в дом Эдварда и установите это оружие на подставку над камином. Опустится лестница, по которой вы сможете пробраться в тайник с сундуком и наградой.

    Antijubilatarianism

    В переулке города вы обнаружите сломанную машину.

    Ударьте шоковой дубинкой по панели в нижней части, чтобы открыть ее.

    Нужно использовать заряженную атаку (предварительно удерживайте ЛКМ). После двух ударов панель откроется, а вы сможете извлечь активатор при помощи экстрактора (выдается во время квеста The Faraday Cage).

    The House of the Inventor (сюжет)

    На этом острове вы должны отыскать дом с небольшим двориком и садом. Перед дверьми будет труба, а рядом с ней – мужчина в форме моряка.

    Пообщайтесь с ним и узнаете, что он хочет отремонтировать трубу, но для этого нужен вентиль. Где его искать, мы указывали по квесту If You give a Pig a Pancake. Если не нашли, то отправляйтесь к местным торговцам (или на другом острове) и рассмотрите их товары. У одного из них должен быть вентиль!

    Отдайте вентиль мужчине, чтобы получить от него ключ от мастерской Фарадей . Войдите внутрь дома и задание будет завершено, но автоматически начнется новое – The Faraday Cage.

    The Faraday Cage (ВАЖНОЕ СЮЖЕТНОЕ ЗАДАНИЕ)

    Пройдите по дому, обезвреживая ловушки. Всего будут три ловушки и после них ваше устройство наверняка сломается. Наверху будут металлические ролеты. Постучитесь и пообщайтесь с миссис Фарадей.

    Она расскажет, что нужно для того, чтобы покинуть остров. Заберите ведро и специальный сборщик из трубы справа, после чего покиньте дом. Кстати, когда будете спускаться с верхнего этажа, то над лестницей на полке обнаружите сундук. В нем лежит противогаз.

    Фарадей хочет, чтобы вы принесли ей ведро мотилена (Motilene) – фиолетовой жидкости, которой заполняются энергетические ячейки. Вам не подходит машина, заполняющая ячейки – нужно искать именно лужи. На карте они отмечены фиолетовым значком «молнии».

    Собрав мотилен в ведро, доставьте его Фарадей. Поместите ведро в трубу справа и поговорите с Фарадей через окно.

    Теперь нужно раздобыть пять продвинутых запчастей. Два маркера будут указывать на соседний остров. Идите туда, отыщите их и обнаружите автомобили. Вы должны извлечь запчасти при помощи устройства, взаимодействуя с капотом. Делать это лучше всего ночью.

    Третий маркер будет указывать на здание на острове Мэйденхолм. Пройдите к нему и активируете задание Blood in the Streets. В конце него вы получите третью деталь, читайте описание ниже.

    Две последние запчасти нужно искать на острове Inis Holm. Там будут автомобили, стоящие на улице. Принесите пять деталей, забросьте в трубу и поговорите с Фарадей. Она скажет, что вы должны прийти завтра. Покиньте здание и услышите странный звук. Вернитесь и обнаружите, что Фарадей сама покинула острова, воспользовавшись телепортацией. Обыщите лабораторию и снимите записку, приколотую к машине. Так вы узнаете код, позволяющий пройти на последний остров .

    Blood in the Streets

    Для начала вам нужно вставить заряженную энергетическую ячейку в устройство справа. После этого примите пилюлю радости и пройдите через ворота. Здесь будут две энергетические башни и один констебль. Если есть карта, то примените ее на устройство слева. Если отсутствует, то придется устройство взламывать или искать ключ-карту.

    Внутри нужно деактивировать панель, используя любое устройство, после чего вызвать тревогу при помощи красной кнопки напротив (квадратная, за стеклом, а не круглая красная).

    Бегите в соседнюю локацию, поскольку теперь открыт проход. Дайте скотч двум констеблям, после чего вытащите деталь из раскрашенного автомобиля. Покиньте это место поверху (будет дыра в заборе на первой локации, сверху), чтобы завершить квест.

    Inis Holm

    Остров, расположенный сбоку от Мэйденхолма.

    Sympathy for the Lightbearer

    Этот квест вы начнете автоматически после того, как отправитесь на соседний остров по заданию The Church of Simon Says. Приблизьтесь к дому и пообщайтесь с констеблем. Попасть внутрь дома Ника можно через соседнее имение. Днем пройдите на задний двор и войдите внутрь через дверь. Поднимитесь на самый верхний этаж, взломайте ванную и через окно выберитесь на верхние леса. Прыгайте по ним, двигаясь вдоль дома, и перейдите по деревяшкам на леса у дома Ника. Здесь нужно будет спрыгнуть на уровень ниже, обойти здание и через окно пробраться внутрь.

    В комнате есть кодовый замок – либо хакните его, либо потерпите, пока не обнаружите ключ-карту Ника. Спуститесь вниз, понадобится пройти через детектор радости. Взломайте электрическую ловушку на двери, затем в комнате обезвредьте щиток, отвечающий за остальные ловушки. Спуститесь в подвал, поговорите с Ником.

    Пройдите в ванную и смотрите, чем закончится его история. Заберите ключ-карту и обычный ключ, поднимитесь наверх и откройте ту самую дверь. Снимите с манекена парик и маску Ника, открйоте6 шкафчик слева и заберите его костюм. Покиньте дом, чтобы завершить задание.

    Mount Badon Bridge (сюжет)

    Один из мостов, который может вести на последний остров. Пройдите внутрь и увидите разрушенную энергетическую башню. Чтобы ее отключить и открыть путь дальше, вам понадобится пароль. Код в записке вам оставит миссис Фарадей по квесту The Faraday Cage.

    Кроме того, вам нужно будет ввести код в двух разных комнатах, но чтобы электрическая башня не застопорила вас, когда будете бежать из одной в другую, воспользуйтесь защитным костюмом (Rubber Cat Suit).

    Игорь Патрин

    We Happy Few - экшен-сурвайвл от первого лица с собирательством и продуманной системой крафта. Игра делится на три отдельные главы, в рамках которых геймерам предлагают сыграть за Артура, Салли и Олли - трех совершенно разных героев с собственной историей, набором квестов и способностями. Проходить придется именно в этом порядке и только после того, как Олли последним покинет Веллингтон-Уэллс, вы сможете увидеть эпилог игры. Впрочем, как только вы разберетесь в геймплейных особенностях и пройдете первый акт за Артура, завершение двух остальных останется лишь вопросом времени.


    Прохождение пролога We Happy Few за Артура

    После видеоролика перед вами встанет выбор - принять радостин или отказаться от него. В первом случае пойдут финальные титры, во втором - начнется прохождение. Соответственно откажитесь от этого, покиньте стол и заберите разрядившийся аккумулятор из печатной машинки. Найдите на полках справа заряженное устройство и поместите в машинку. Затем опубликуйте или запретите несколько статей. Когда появится возможность, то покиньте кабинет и отправляйтесь в дальнюю часть здания, чтобы увидеть друзей. Атакуйте плюшевого пони, пока не обнаружите на столе мертвую крысу.
    Вновь откажитесь принимать радостин, войдите в помещение неподалеку и по небольшой лестнице переберитесь через стеллажи. Пригнувшись, доберитесь до двери и покиньте офис. Смотрите видеоролик.

    Подземка Веллингтона

    Констебли оставили Артура погибать в подземном туннеле. Откройте единственную дверь и изучите помещение. Вы сможете отыскать первые булавки, из которых изготавливается отмычка. С ее помощью разблокируйте дверь впереди, у трупа найдите электроотмычку и воспользуйтесь ею, чтобы попасть в помещение с левой стороны. Внутри убейте противника и щелкните по зеленой клавише, чтобы разблокировать лестницу и выбраться на открытый воздух.

    Ваш первый враг

    Отправная точка (мост Роркс-дрифт)

    Идите в указанном направлении и побеседуйте с Дэвидом. Он готов дать вам пропуск, если вы добудете на базе Старост его боевые медали. Двигайтесь туда, войдите на базу через доступную дверь в задней части и спуститесь на лифте вниз. Попав в ловушку, щелкните по сундуку, чтобы выбросить все свои вещи.


    Разрешение конфликта

    Вскоре появится ваш первый враг - сосед Артура. Выберите любое оружие и сразитесь с ним. Для начала заблокируйте несколько ударов на ПКМ, после этого пару раз оттолкните оппонента, нажимая на R. Наконец, атакуйте его ЛКМ. Для выполнения побочного задания поднимите тело, зажав V, а затем бросьте его в сторону двух выбежавших женщин, нажав на ЛКМ.

    Покончив с ними, на лифте уходите прочь и окажетесь в яме с трупами. Заберите лом, лежащий у стены слева, затем примените его на люк вверху, чтобы продолжить прохождение We Happy Few .


    Как быть тенью

    Откройте меню навыков и разблокируйте «Сладкие сны». Бесшумно доберитесь до первого противника и оглушите его, нажав на V. Двигайтесь в другое помещение, обезвредьте второго врага. Подберите бутылки, чтобы бросать их в разные стороны и отвлекать внимание следующих целей. Разобравшись с парочкой старост, в помещении справа найдите заряженный аккумулятор. По ступеням пройдите в нужную комнату и изучите манекен, чтобы отыскать боевые медали.

    Отсюда идите налево, найдите сундук и заберите вещи Артура. По лестнице поднимитесь наверх, разберитесь с несколькими врагами и покиньте базу бандитов через единственную дверь. Для разблокировки понадобится отмычка.


    Одежда - ключ к успеху

    Идите обратно к Дэвиду. По пути вас атакуют местные жители, но в ходе кат-сцены Артур окажется внутри церкви. Поговорите с Берил и узнаете, почему все так отреагировали на героя. Подберите лежащий неподалеку камень и в инвентарь через систему крафта превратите костюм в порванную одежду. Надев ее, теперь можете не беспокоиться за бродяг.

    Пообщайтесь с Дэвидом, отдайте медали и возьмите пропуск. Следуйте в сторону моста, вставьте заряженный аккумулятор в устройство, расположенное в комнате справа, а затем активируйте рычаг. Если все сделано правильно, то включится зеленая лампочка. Идите через дверь и пересеките мост, чтобы попасть на другой остров.


    Прохождение We Happy Few: Отправная точка (продолжение)

    Идите на вокзал, обойдите и отыщите отверстие в заборе. Проберитесь внутрь, разберитесь с противниками, не забывая отвлекать внимание бутылками. Здание можно преодолеть по нижнему или верхнему уровню. Отыщите лом или сделайте его самостоятельно, уберите доски и запустите питание, потянув за рычаги в нужном порядке - ADBC.

    После кат-сцены ползите под колонной, в комнате отыщите разбитое стекло и через него переберитесь в другую часть подземки. В конце туннеля на героя нападут три бандита. Победив их, войдите через дверь и встретите Олли.


    Шотландская игра

    Осмотревшись в убежище Олли, покиньте данное место, передвинув рычаг. Отправляйтесь на мост Инкерман, преодолейте его через главный вход и воспользуйтесь красной клавишей, чтобы выйти оказаться на новом острове. Доберитесь до бункера и пообщайтесь с Олли.


    Фотография Маргарет, дочери Олли


    Братья по оружию

    На свалке свой лагерь обосновали бывшие вояки. Заберитесь на небольшую крышу и переберитесь на территорию, где расположены бумажные танки. Следуйте мимо врагов, по возможности оглушая их. Также избегайте световых пятен, иначе вас быстренько обнаружат и поднимут тревогу. Идите к кабинету Бинга, обыщите стол, но нужного ключа не будет. Найдите рояль и сыграйте несколько раз по нотам, чтобы открыть доступ в секретное помещение.

    Возьмите ключ, откройте нужную комнату, где расположен генератор, и деактивируйте его. Следуйте обратно в кабинет Бинга и через люк покиньте базу.

    Идите на станцию, через дыру в заборе доберитесь до входа и позвоните в колокол, чтобы вам открыли дверь. На вершину можно подняться при помощи лестниц и подъемников. Пообщайтесь там с Олли.


    Ведите себя прилично!

    Идите в нужную точку, где расположен мост Саламанки, и переговорите с Райтом, местным констеблем. Войдите в здание на мосту, побеседуйте с девушкой за окном и заберите талончик с номером, используя прибор справа. Немного подождите, а затем следуйте через дверь и выбросьте вещи в урне. Поверните указанный вентиль, чтобы принять душ. Наденьте новую одежду и войдите в зал кинотеатра, чтобы сесть на кресло и просмотреть послание дядюшки Джека.

    Когда оно завершится, примите участие в викторине. Выбирать можно абсолютно любые ответы, поскольку по завершении викторины она начнется заново. Вам же нужно будет перебраться через платформу и по рельсам войти в комнату, откуда выехал робот-ведущий. Примите таблетку радостина и пройдите в город.


    Забыть ли старую любовь?

    Перемещайтесь в указанное место, осматривая город на Девичьем острове. В конце концов, вы найдете свой бывший офис. Изучите дверь, после чего окажетесь в переулке, где запустится видеоролик. Победите трех противников или выйдите отсюда для начала следующей миссии в рамках прохождения We Happy Few.


    В поисках Фарадей

    Идите по квестовой отметке внутрь полицейского участка, войдите туда через главную дверь и поговорите с офицером. При помощи лифта следуйте наверх и войдите в комнату, где нужно побеседовать с другим офицером. Он откажется давать документ с адресом проживания Фарадей. Чтобы добраться до архива, войдите в помещение с левой стороны и заберите со стола пропуск. Примените его на устройстве в конце коридора, затем идите к шкафчикам E-J и щелкните по активному, чтобы узнать местонахождение Фарадей.

    Прохождение игры We Happy Few: Грех англичан

    Двигайтесь по маркеру в клуб реформаторов. Для начала нужен пропуск, поэтому приблизьтесь сюда днем и на одной из скамей найдите пропуск. Вернитесь сюда же после девяти часов вечера, пройдите внутрь, предварительно создав костюм «Кошечка». Его же можно отыскать в одном из помещений с правой стороны от офицера. После того, как наденете его, попросите офицера пропустить вас внутрь.

    Поднимитесь наверх и на скамье увидите мертвого офицера. Заберите его пропуск, покиньте клуб и не забудьте надеть приличный костюм.


    Дом изобретателя

    Следуйте по указанному адресу, где будет Джеймс Масквелл, пытающийся отремонтировать трубу. Пообщайтесь с ним, рядом найдите вентиль и передайте персонажу. Войдите внутрь дома, отключите ловушки или быстренько пройдите мимо них. На самом верху нужно нажать на красную кнопку, чтобы поднять роллеты и поговорить с Фарадей. От нее вы получите первую миссию.


    Клетка Фарадей

    В пневмосейфе справа появится устройство для сбора мотилена. Подберите его, двигайтесь в отмеченное здание и с помощью ремкомплекта отремонтируйте трубу. Если его нет, то наденьте противогаз. Нужно отыскать лужу мотилена и собрать вещество, используя полученный прибор.


    Лужа мотилена

    Возвращайтесь назад и поставьте ведро мотилена в пневмотрубу справа. Вновь пообщайтесь с доктором, которая попросит собрать детали автомобилей. Нужно изучить три транспортных средства и взаимодействовать с ними, после чего отдать Фарадей запчасти.

    Когда это случится, доктор предложит вернуться уже на следующий день. Выходите наружу, чтобы произошло непонятное явление. Быстренько вернитесь внутрь и увидите, что Фарадей телепортировалась отсюда. Найдите на кабинке нужную записку.


    Мост Пласси

    Двигайтесь в нужную точку, пообщайтесь с констеблем и скажите, что вы должны починить мост. Идите через дверь справа и воспользуйтесь панелью, на которой следует ввести код, полученный от Фарадей. Войдите в мост, сыграйте в простую игру - после отсчета нужно быстренько встать на светящиеся платформы. В конце концов, вы сможете пройти на новый остров.


    Два мушкетера

    Следуйте ближе к дому, внутри которого живет Салли, войдите туда через заднюю дверь, используя отмычку, и наверху поговорите с девушкой.


    Лаборатории Хоэрта

    Идите к лабораториям, но внутрь пройти не получится. Воспользуйтесь интеркомом, чтобы обновить цели задания.


    Вы слышали новости?

    Следуйте в офис, где раньше работал Артур. По пути нужно отыскать заряженный аккумулятор, который позволит починить автомат с кофе. Это отвлечет работников, а вы сможете украсть со стола пропуск. Используя его, идите на второй этаж и в кабинете поговорите с главредом. Следуйте вниз и изучите стол Джеммы, чтобы узнать ее адрес.

    Прохождение We Happy Few: Начинающий репортер

    Около здания пройдите на задний двор и через дверь войдите внутрь. Осмотрите все комнаты, чтобы встретить человека, пытающегося взломать дверь. Наверху нужно обезвредить ловушку или быстро пробраться через дверь с правой стороны. Там будет панель для отключения тревоги. Войдите в комнату на первом этаже, осмотрите доску с фотографиями и через люк покиньте здание.


    О теле электрическом я пою

    Идите по маркеру, соорудите комбинезон рабочего и поговорите с мастерами. Подойдите к вентилю и поверните его, чтобы произошел взрыв. Осмотрите тела и отыщите ключ для люка. Открыв его, спуститесь вниз.

    Продвигайтесь вглубь, обойдите огонь, используя вентиляционную шахту, после чего в помещении обнаружьте 3 переключателя. Опустите их, чтобы распределить мотилен и активировать лифт. Активируйте рычаг у лифта, бросьте несколько тел на искрящиеся панели, чтобы обезвредить их.

    В большом помещении с радоходом проберитесь по уступу с правой стороны и окажетесь у вентиляции. Проберитесь в помещение с уликами и заберите их все - два документа и вентиль на схеме по центру.

    Выйдите наружу, воспользуйтесь рычагом и запрыгните на радоход. Двигайтесь на нем наружу, а когда он затормозит, то загляните в комнату справа. Активируйте рычаг, чтобы открыть следующую дверь и покинуть это место.


    Великое зловоние

    Прыгайте вниз, следуйте прямо и позади обнаружите радоход. Сейчас он безопасен, если только к нему самостоятельно не подойти. Проследуйте вперед и направо. А подъемнике езжайте наверх и найдите труп, лежащий под струями пара. Пригнитесь и подберите пропуск. На другом лифте поднимитесь на третий ярус, чтобы обнаружить панель, с которой следует взаимодействовать.

    Вернитесь обратно к радоходу и разблокируйте дверь слева от него, применив пропуск. Идите влево, поверните вентиль и избавитесь от пара на конвейерной ленте. Переберитесь в другое помещение с панелью и переключите следующий рычаг.

    Вновь вернитесь к радоходу, пройдите от него вперед и спустя несколько шагов сверните в помещение слева. Отыщите три вентиля, два из которых будут справа за трубами, а еще один - напротив панели, под потолком. Активируйте их для распределения мотилена, переключите рычаг и нажмите на зеленую кнопку. Идите через открывшуюся дверь, чтобы найти третий переключатель.

    После его активации двигайтесь в конец коридора, но на этот раз сверните налево. Здесь будет дверь с лампочками, все три должны гореть зеленым цветом, и вы сможете пройти дальше. Когда столкнетесь с радоходом, вам понадобится шоковая граната. Одна такая есть в помещении, где вы нашли панель с третьим переключателем. Метните боевой снаряд в устройство, чтобы обезвредить врага. Встаньте в указанном месте и пообщайтесь с Питером. Покиньте территорию комплекса, возвращайтесь на работу Артура и поговоритес с главредом. Она выдаст вам документы журналиста.


    Лаборатории Хоэрта (продолжение)

    Идите назад к лабораториям и на этот раз пройдите внутрь. Воспользуйтесь лифтом, подойдите к закрытой территории и ликвидируйте рабочих. Их можно обойти скрытно. Когда встретите женщину у большой двери, то идите влево и при помощи ящика заберитесь в шахту. Доберитесь до другой стороны, чтобы впереди обнаружить струи пара. Вверху находятся два вентиля. Поверните их. В комнате с водой прыгайте по разным предметам, сверните к стене справа, чтобы за решеткой отыскать желтую кнопку. Воспользуйтесь ею, чтобы открыть путь вперед.

    В комнате охраны заберите предмет и вернитесь к лифту. На третьем уровне есть кабинет Верлока. Пройдите туда, разберитесь с огромным констеблем в белом наряде, возьмите его пропуск и откройте дверь. Найдите спрятавшегося Верлока, просмотрите сцену и щелкните по красной клавише на баре справа.

    Двигайтесь вперед через вентиляции, найдите рыбий жир и по конвейерной ленте покиньте здание. Нужно будет покинуть ленту, чтобы пробраться через вентиляцию левее нее. Отыщите справа вентиль, активируйте его и на подъемнике с рычагом следуйте вниз. Найдите люк, позволяющий выбраться из лабораторий.


    Пропуск

    Идите к Салли и отдайте ей рыбий жир, чтобы взять пропуск для моста к Парадному району. Идите туда, съешьте радостин и доберитесь до нужной точки. По квестовой отметке доберитесь до телебашни, путь в которую будет перекрыт. Чтобы продолжить прохождение игры We Happy Few , вам придется пройти через пункт проверки документов.


    Очередная встреча с Салли


    Жестокий поворот

    Войдите в дом рядом с вами, при этом нужно принять радостин. Идите в помещение с устройством и возьмите пропуск рабочего. Если хотите замаскироваться, то придется надеть соответствующий костюм. Следуйте по ступеням вверх, выберитесь на другой стороне и разблокируйте дверь при помощи пропуска. Чтобы убрать ставни, придется нажать на кнопку. Войдите в дальнюю часть здания, найдите помещение с другим пропуском и примените его. Обезвредив два насоса при помощи рычагов, двигайтесь через новую дверь и попадете в нужное место.

    Прохождение We Happy Few: Будущее совершенное

    Перед институтом вы обнаружите лестницу, по которой нужно пройти наверх и войти в здание. Попробуйте добраться до кабинета директора, но у вас это не получится. Придется искать альтернативный путь. Внизу в просторном зале находятся различные приборы. Вы должны разыскать три детали, отмеченные маркерами, после чего установить их на устройства.

    Поднимитесь наверх и войдите в комнату управления. При помощи пульта, кнопок и рычага переместите приборы так, чтобы они стояли слева направо друг за другом. При этом нужно соблюдать правильный порядок. Первый и третий приборы уже установлены, вам же нужно передвинуть на второе место огнемет, развернув его в правую сторону. На четвертой позиции должна быть зеленая пушка, дуло которой следует направить в офис директора. Запустите данное оборудование, дернув за переключатели, проберитесь в комнату директора и пообщайтесь с ним, чтобы раздобыть нужное устройство.


    Недобросовестные доктора

    Чтобы попасть в медицинское учреждение, вам нужно будет выполнить дополнительный квест «Вызов на дом». Поднимитесь в гору, двигаясь справа от квестовой отметки, по часовой стрелке вокруг нее, пока не доберетесь до прохода, активирующего задание. Войдите внутрь дома, избегайте врагов и откройте двери при помощи специального устройства. Его можно самостоятельно скрафтить, купить или найти. Надавите на кнопку, чтобы прервать подачу электрической энергии, выберитесь наружу и нажмите на кнопку за телепортом для констеблей.

    Пройдите внутрь через главную дверь, используйте лифт, активировав рычаг, а затем поднимитесь на второй этаж. Пройдите через комнаты и отыщите стол, на котором находится код для доступа в карантинную зону. Вернитесь назад и на лифте поднимитесь на третий уровень. Воспользуйтесь кодом доступа, взаимодействуя с панелью, идите вперед и окажетесь в лапах докторов.

    После взрыва покиньте комнату, используя окно, следуйте в дверь слева и поместите прибор в панель, что позволит снять карантин. Выберитесь отсюда, следуя в обратном направлении. На лифте спуститесь вниз и выйдите наружу.


    Британия

    Отправляйтесь в телебашню, перемещайтесь вверх и заберитесь на вагон. С его помощью выберитесь наружу, чтобы оказаться у шахты. Войдите в здание и заберитесь на крышу подъемника, откуда через дыру можно спрыгнуть внутрь. Нажмите на зеленую кнопку, чтобы спуститься вниз.


    Через дыру пробираемся в лифт

    Вы окажетесь рядом с шахтой. Идите по маркеру, пообщайтесь с инженером и обезвредьте устройство, потянув за рычаг. Выберитесь наружу и поднимайтесь наверх по конвейеру, пока не активируется кат-сцена.

    Идите по мосту вперед, выбирая путь между вагонами, по правой стороне доберитесь до сторожевого поста и откройте дверь, чтобы завершить прохождение We Happy Few за Артура Гастлинга.

    Если вы новичок, тогда понятное дело в этом «чудном» городке освоиться до сих пор не получилось. Впрочем, это и неудивительно, потому что игра оказалась довольно-таки сложной и непонятной. И это не только по той причине, что в игре нет русского языка. В общем, если вы ищите какие-нибудь полезные советы по выживанию или просто задаётесь вопросом «Как выжить в We Happy Few?», тогда ответ на свой вопрос вы получите здесь. Впрочем, полезную для себя информацию найдёт даже тот игрок, который банально хочет разобраться и понять основы игры.

    «Здоровье. Еда. Вода. Сон»

    We Happy Few некоторым напоминает серию BioShock 60-х годов, но как я уже не раз писал: We Happy Few - это симулятор выживания. Так что естественно тут придётся много крафтить, заниматься поиском пищи, воды и следить за уровнем своего сна, чтобы быть всегда здоровым и бодрым человеком.

    Вода - это один из ключевых и наиболее важных ресурсов. Воду отыскать довольно-таки просто и легко - водяные насосы предоставляют неограниченный запас воды. Другое дело, что большая часть воды будет грязной. Использование источников воды - это не воровство. Это значит, что никакие штрафы за употребление этой воды вам не выпишут. Поэтому всегда старайтесь держать свою фляжку с водой полной и чаще проверяйте свою карту, потому что на ней можно найти много источников воды, где в свою очередь уже можно наполнить флягу водой. Если возникают проблемы с поиском чистой воды, тогда необходимо пользоваться фильтрами. Фильтр можно сделать при помощи следующих материалов: 1 - металлическая труба ; 2 - древесный уголь ; 3 - ткань .

    Старайтесь чаще обыскивать дома, чтобы найти другие виды жидкости для утоления жажды главного героя. Помните, что сок и алкоголь - будут всегда свежими. К тому же, эти предметы всегда можно отыскать в домиках. Самое главное быть внимательными, потому что некоторые источники воды содержат в себе тот самый препарат, от которого вы отказались - «Радость» («Joy»). Препарат/вещество имеет свои побочные эффекты, так что будьте осторожными.

    . «Еда: поиск, отравление, отрицательные эффекты питания - общие советы»

    Пищу отыскать будет намного сложнее, чем воду. Да, пищу найти можно буквально везде: костры, камины, кухни, печи, контейнеры в заброшенных домах и многое другое. Проблема только в том, что чаще всего она будет либо протухшей, либо вообще гнилой. Самое большое количество нормальной, съедобной пищи зафиксировано в садах, тем не менее, там тоже может попадаться гнилая и протухшая пища - от этого не уйти.

    Итак, для того, чтобы избежать последствий отравления едой, старайтесь чаще обыскивать лежащих без сознания, либо мёртвых персонажей. Дело в том, что с них можно будет собирать таблетки под названием «Neximide». Зачем они? Сразу после приёма какой-нибудь плохой пищи, можно следом принять и такую таблетку. В итоге, вы снимите с героя все негативные эффекты, да и он будет сыт, в конце концов. И опять-таки больше всего таблеток можно будет найти в «Садах».

    Ещё один полезный совет - собирайте грибы. Во-первых, грибы съедобные. Во-вторых, они будут свежими. В-третьих, они будут снимать/утолять голод. Конечно, слишком сильно увлекаться поисками грибом не стоит, потому что отыскать их достаточно трудно, но если заметили их - не ленитесь и собирайте их. Теперь пришло время описать отрицательные эффекты питания, что очень важно:

    → Пищевое отравление: как снять? Во время этого отравления появляется тошнота и головокружение. Проходят обычно эти негативные эффекты в течение относительно долгого времени. Вызывает пищевое отравление: протухшие, испорченные и протухшие продукты. Моментально вылечиться от этого отравления можно будет при помощи таблеток «Neximide», которые я описывал чуть выше.

    → Серьёзное пищевое отравление: как снять? Во время этого отравления начинается уже рвота. Причём рвота будет длиться до того момента, пока шкала голода совсем не будет истощена, либо не будет принята волшебная таблетка «Neximide». Вызывает серьёзное пищевое отравление следующие виды еды: очень протухшая, испорченная и гнила пища.

    → Голод: как снять? Во время голода выносливость восстанавливает на 10% медленнее. Голод, как и положено, начинается тогда, когда главный герой слишком долго не употребляет пищу. Чтобы «вылечится» необходимо просто нормально покушать, но учтите, что испорченные продукты дальше вызовут уже пищевое отравление, так что вновь могут помочь таблеточки «Neximide».

    «Радость»

    «Радость» - это то, что делает местных такими счастливыми и беззаботными. Более того - «Радость» даже делает людей, которые заражены чумой, пригодными для жизни, делая из них беспечных тупиц. Любой человек, в том числе и главный герой, который не принимает «Радость», сразу идентифицируется и избивается не только гражданами, но и местными правоохранительными органами до самой смерти. «Радость» встречается не только в воде, но и в продуктах питания. И что самое важное - она не встречается в пище, которая находится в «Садовом районе».

    . «Радость: где найти, положительные и отрицательные эффекты - общие советы»

    Чтобы отыскать «Радость» необходимо обыскивать мёртвые, либо лежащие без сознания тела персонажей. Так же «Радость» можно будет найти в домиках и мусорных баках. Таблетки обеспечат главного героя всем, чем только можно и избавит (временно) от потребностей в пище и воде.

    → Эйфория (положительный эффект). «Радость» имеет один единственный положительный эффект, впрочем, его вполне хватает местным. Находясь в состоянии эйфории, местные редко будут подозревать в чём-то главного героя, если, конечно, он не нападёт на них. Причём длительность этой эйфории ограниченная.

    → Выход препарата (отрицательный эффект). После того, как эйфория покидает главного героя, наступает временный период выхода препарата из организма. В это время подозрение к главному герою увеличивается в два раза, а потребности в воде и пищи - нарастают быстрее, чем обычно.

    → Передозировка (отрицательный эффект). Нет ничего удивительного в том, что употребление слишком большого количества «Радости» приводит к передозировке - это всё-таки наркотик. Во время передозировки темнеет экран и главный герой просыпается в ближайшем убежище, с полным истощением, сильной жаждой и голодом.

    «Подозрения»

    Вам в любом случае в определённые моменты предстоит «влиться» в странное общество городка. В We Happy Few успех проникновения будет зависеть строго от поведения главного героя. Ниже находится полный на данный момент список вещей, которые будут вызывать подозрение у местных:

    → Ношение оружия в общественных местах, поэтому старайтесь прятать оружие как можно лучше;

    → Кража или карманная кража в общественных местах. Так что если собираетесь совершить кражу, тогда осуществляйте её тогда, когда никто не видит;

    → Вы не приняли «Радость». Находясь в высококлассных «Радостных районах», жители на самом деле легко смогут узнать, принимали вы «Радость» или же нет;

    → Лазеры жёлтого цвета всегда поднимают тревогу;

    → Подъём по трубам в общественных местах вызывает либо тревогу, либо подозрение;

    → Атака в общественных местах поднимает тревогу.

    «Крафт»

    Крафт поможет вам не только держаться «на плаву» в игре, но и элементарно выжить. Рецепты новых предметов открываются по мере нахождения новых материалов. Так, например, «Базовая отмычка» будет одним из первых доступных рецептов. Для изготовления отмычки много предметов не понадобится, но это касается далеко не всех предметов. В свою очередь отмычка помогает проникать в дома и открывать многие другие замки.

    Крафт даёт возможность создать и другие, новые виды оружия, фильтры для очистки грязной воды, лекарства и другие целебные элементы. Однако сейчас хотелось бы отдельно отметить «Шприц Феноциклина», который используется для того, чтоб вылечится от чумы после заражения болезнью. В гайде по этой вы сможете даже узнать, как его создать. А на этом пока что всё.