• Что можно приготовить из кальмаров: быстро и вкусно

    Представляем Вам прохождение Mad Max

    Дикарь

    Указатель поможет найти воду. Наполните флягу водой и сразу же выпейте ее. Следуйте за собакой. Просмотрите ролик, после чего спуститесь ниже и переговорите с Жестянщиком. Направляйтесь в пещеру и обыщите труп. На уступе придется разобраться с противником, в этом вам поможет дробовик. Чтобы разобраться с остальными, можно применить рукопашный бой. Провода достаньте из машины, а в палатке и на крыше контейнера возьмите лом. Несите собаку к багги и езжайте к смотровой площадке, ориентируясь на указатель.

    Шедевр

    Осмотрите убежище, наберите воды и переговорите с Жестянщиком. Отправляйтесь на кладбище за нужными деталями. По дороге закончится бензин. На первой точке возьмите лом, а на второй – бензин и лом. Залейте бензин в бак и возьмите канистру в багажник.



    Взорвите ворота и езжайте по извилистой дороге, попутно изворачивайтесь от бомб. Поднимайтесь на самый верх пещеры. С помощью троса спускайтесь вниз и возьмите фонарь. Наполните флягу с водой и спуститесь на втором тросе к платформе. Выберите кузов и спустите его вниз. Предстоит разобраться со стервятниками. Откройте проход сбоку и спуститесь по лестнице к машине. Уезжайте из кладбища. По дороге расправляйтесь с врагами, стреляя в бак их машин. Если патроны кончаться, просто уезжайте.

    Праведный труд

    Соберите на базе лом и поднимитесь наверх за зазубренным наконечником. Уничтожьте три пугала, которые разбросаны по всей территории. Поезжайте на смотровую площадку, чтобы с помощью бинокля рассмотреть лагерь. С помощью гарпуна поломайте башню со снайпером и огнемет. Разобравшись с противниками внутри, сбросьте горлана. Пройдите за желтые ворота и разберитесь с другими. Уничтожьте эмблему члема и наберите воды. Перейдите мост, наверху соберите боеприпасы и спуститесь вниз. Выстрелите во вторую эмблему, расположенную внизу.

    Зачистите местность около нефтяного насоса. Возьмите канистру слева и взорвите насос. Справа поломайте третью эмблему. Используйте трос и спуститесь к шедевру. Поезжайте по указателю и получите первые улучшения. Спустившись вниз, обнаружите, что машины там нет. Используя ракетницу, подайте сигнал. Установите нитро, удачно пройдя испытание, разберитесь с вражескими машинами.

    Навстречу безумию

    Оперативно покиньте базу и езжайте за легионерами помойки. Отправляйтесь в крепость Джита, по пути разбираясь с многочисленными противниками. Переговорив с Джитом, заключите с ним сделку. Переговорив с Жестянщиком, возьмите спусковой механизм для снайперской винтовки. Стреляйте по бочкам и направляйтесь к проходу мертвого пустыря. Взбирайтесь наверх и разберитесь с противниками. Поднимитесь еще выше и осмотритесь. Возвращайтесь к машине и Джиту.

    Динки Ди (задание пустоши)

    Следуя по указателю, заберите новый кузов, после чего нужно забрать еще 400 единиц лома для его установки. Поезжайте в старое логово в поисках собаки. Подберите пса и усадите его в багги. Садитесь за руль и перегоните багги к Джиту. Завершите задание в условленном месте.

    Жажда пороха (задание пустоши)

    Направляйтесь в пещеру рабов. Спуститесь вниз и обойдите капканы. Пройдя коридоры с противниками, окажетесь на площадке с клетками рабов. Освободив раба, направляйтесь к Джиту.

    Крепкий орешек

    Прежде чем, приступить к такому заданию, следует зачистить лагерь противников и прокачаться. Задание возьмете в крепости Брюхореза. Найдите нужную центральную группу машин. Если нет патронов, то выдерните водителя гарпуном. Подберите лом и украшение на капот.

    Черная магия

    Это задание также с определенными условиями. Установите громпун на машину и разберитесь в том, как его использовать. Направляйтесь к проходу мертвого пустыря и разнесите ворота. Внутри разберитесь с машинами и бум установками. Займитесь воротами. Разрушьте петли и проезжайте внутрь.




    Клубы дыма

    Разберитесь с группой машин – легионеров помойки. Уничтожьте три катапульты. Откройте люки гарпунами и выстрелом из дробовика, взорвите установку. Зайдите внутрь крепости и перекройте огненные трубы (найдите два вентиля). Заберитесь наверх и опустите мост, бросив в него копье. Ими же закидайте всех противников. Поднимитесь выше, чтобы набрать воды. Обойдите вокруг и заходите в крепость. Просмотрев ролик, нужно разобраться с бойцами помойки.

    Танец со смертью

    Миссия берется в Газтауне. Направляйтесь в поддюну и гарпуном откройте двери. Направляйтесь по указателю, увиливая от ловушек. Остановитесь у поднятого моста и расчищайте дорогу вручную. Опустите мост и направляйтесь по длинным коридорам дальше.

    Выйдите из машины, идите за лампочками. Дорога будет дальней, но безопасной. Противники появятся только после того, как вы найдете гирлянду. Вскоре вы окажетесь в засаде, разберитесь с этой ситуацией. Садитесь в машину и уезжайте, попутно уничтожая машины противников. Отнесите лампочки Крикуну.

    Долг Нюхачки

    Переговорите с Вороном, а после зайдите в здание и переговорите с Наколкой. Идите к Ворону. Для продолжения стоит улучшить автомобиль и выполнить дополнительные задания. Езжайте на базу Засоса за краской. Разберитесь на входе с башнями. Гарпуном выдерните бак огнемета и протараньте ворота. Разберитесь с противниками внутри. Заберитесь по лестнице наверх и опустите мост. Забирайтесь на самый верх и найдите босса Засоса. Победив, получите бонус в виде краски.

    Гонка «Трасса с бочками»

    Необходимо проехать трассу и победить в смертельной гонке на «Демоне скорости». Возвратившись к Ворону, завербуйте Наколку.

    Бессмертный враг

    Разберитесь с Помойкой, и сделать это нужно до взрыва бомбы. Теперь предстоит сразиться с Наколкой в клетке. Внезапно появится лорд Члем с которым тоже придется повоевать. Идите по дорожке, которая вновь приведет к противнику. Члема опять не получится добить.

    Вождь

    Осторожно пробирайтесь к гаражу Помойки. Здесь ожидает множество противников. В гараже добейте оставшихся и берите свой приз. Найдите бензин и заправьте механизм. Выезжайте и отправляйтесь к храму Фритюра. По дороге встретите много машин противников.




    Ради славы

    Осмотрите тело и езжайте по следам, оставленными машинами. Заезжайте внутрь и направляйтесь к раскопкам. Спуститесь в шахту лифта. Поднимитесь по лестнице и зайдите в комнату. Предстоит борьба со стервятниками. В огромном зале находиться три ямы с копателями, но Славы там не будет. Идите на шум в другую комнату, в которой и находится Слава. На выходе стоит быть осторожным, так как там будут стервятники. Посадите ребенка в машину, и везите его к матери.

    Все потеряно

    Направляйтесь на первую базу в корабле. Найдите Жестянщика, а вскоре появится Помойка. Разберитесь с ним и его бойцами. Направляйтесь в храм Фритюра.

    Финальный поединок

    Направляйтесь в Газтаун и готовьтесь к финальному бою. Сначала разберитесь с группой машин, которые окружали Члема. После этого, приступите к грузовику. С помощью гарпуна сорвите защитную броню, после чего стреляйте по бакам с горячим. Добейте машину тараном. Подберите оружие и бросьте его в машину.

    На этом прохождение Mad Max завершено.


    Советы по прохождению
    Mad Max (2015)

    Деньги

    В начале игры собирайте как можно больше лома. Обыскивайте локации, проверяйте все места, где он может лежать. В Mad Max металлолом – игровая валюта, которая пригодится вам практически во всех случаях жизни.

    За уничтожение каждого лагеря вы будете получать в награду определённое количество металлолома (обычно 20 кусков за каждый лагерь). Так что не откладывайте эти дела на потом, если вам нужна игровая валюта.

    Если вам срочно нужны дополнительные части металлолома, то уничтожайте вражеский транспорт. С него будет падать драгоценный материал.


    Автомобили

    Используйте гарпун для того, чтобы вытаскивать водителей вражеских транспортных средств. Так вы сможете сэкономить свои силы и нервы во время боя. Кроме того, вы даже сможете пересесть за баранку транспортных средств противника.

    Если вы приедете на вражеском автомобиле в одну из ваших крепостей, то сможете добавить эту модель в свою коллекцию.

    Особо беспокоиться за запасы топлива в автомобиле Шедевре вам не придётся, но помните, что в багажнике автомобиля всегда должна быть запасная канистра с горючим. Эта канистра пригодится для того, чтобы взорвать какую-либо преграду, либо пополнить бензобак другого автомобиля.

    Не нужно кататься по Пустоши, не задумываясь о последствиях. Опрометчивый прыжок или столкновение с каким-либо объектом может привести к серьёзным повреждениям вашего автомобиля. На экране появится раскол (трещина на лобовом стекле), с которым уж очень неудобно ездить.

    Если Шедевр сильно повредили во время боя, выберитесь наружу и уворачивайтесь от вражеских автомобилей, пока Жестянщик ремонтирует его. Как правило, на полный ремонт Шедевра уходит не более 30 секунд.


    Оружие

    Боеприпасов в Mad Max мало. Не тратьте патроны, если этого можно избежать.

    Используйте заточку, чтобы добивать противника, когда Макс теряет оружие. Вы можете носить с собой лишь ограниченное количество заточек, поэтому используйте их экономно.

    Во время ближнего боя всегда вращайте камеру так, чтобы вы могли видеть большую часть противников, окруживших Макса.


    Прочее

    Обязательно посетите все смотровые площадки, чтобы обнаружить как можно больше активных объектов на локации. Речь идёт о минных полях, лагерях, снайперах, пугалах и т. п.

    При обновлении способностей Макса у Гриффа расходуйте все свои очки. Вы не сможете потратить два-три пункта, а затем покинуть Гриффа. У вас также есть ограничения в том, какое количество очков вы можете потратить в той или иной категории, в зависимости от уровня героя. Имейте это в виду и не начинайте диалог с Гриффом, если вы не можете потратить все свои очки в нужной категории. Зачем расходовать их на то, что вы не хотели обновлять?

    Когда вы найдёте источник воды, пополните своё здоровье, а затем пополните свою флягу. Воды в игре мало, а ещё труднее отыскать еду, поэтому следите за запасом своего здоровья и пополняйте воду как можно чаще.

    Еда не может быть взята с собой, как вода. Когда вы найдёте еду, то вы можете либо оставить её в покое, либо съесть прямо на месте. Если у вас полный запас здоровья, то оставьте эту еду на другой раз.

    Прохождение сюжетных миссий

    1. Дикарь
    Mad Max. Прохождение

    После вступительного видеоролика следуйте по прямой линии. (Что касается интерфейса, тут всё предельно ясно. Если перейти в меню «Пауза», вы сможете просмотреть сразу несколько вкладок. Одна из самых интересных вкладок – «Биографии». Данный раздел посвящён описанию истории встреченных вами персонажей и посещённых локаций).

    Вскоре вы увидите застрявшую в песке огромную ржавую баржу. Вам нужно подняться на баржу и отыскать источник воды. (Большинство заданий выполнить достаточно просто, поскольку на нужный вам объект указывает маркёр зелёного цвета). Найдите источник воды и пополните запасы. У Макса с собой есть фляга. Вода и еда – это те предметы, с помощью которых вы можете восполнить потраченное здоровье главного героя.

    Далее спуститесь на другую сторону баржи. Вы столкнётесь с горбуном, который будет расположен около разбитой грузовой машины. Он пытается съесть вашего пса. Пообщайтесь с ним и узнайте, что горбуна зовут Жестянщик. Не спешите убивать чудака, а узнайте подробности его существования. В разделе «Биографии» появится новая история. Подойдите к нему ближе, список заданий обновится.


    Цель: Отыскать провода для багги Жестянщика

    Используйте еду, чтобы поправить своё здоровье. Следуйте наверх к отмеченному на мини-карте ущелью. Внутри этого ущелья валяются два патрона. Это первые боеприпасы, которые вы можете отыскать в игре. В дальнейшем мы не будем обращать внимание на столь незначительные объекты. Двигайтесь дальше, заберитесь на вершину выступа. Когда перед вами покажется ваш первый враг, убейте его выстрелом из дробовика.

    Двигайтесь ещё ниже, пока не увидите на горизонте лагерь. Сейчас вы сможете пройти курс обучения рукопашному бою. Убейте всех врагов, используя приёмы, о которых вам рассказывают на экране. В сражении против трёх противников обязательно примените «мощный удар». Пройдите вперёд, победите ещё пару соперников. Уже сейчас вы можете вновь использовать ваш дробовик. Доберитесь до лагеря под названием «Лагерь отморозков».

    Изучите всё вокруг. Если вы собрали в лагере весь разбросанный лут, то на экране появится соответствующая надпись «Место поживы: 100 %». Двигайтесь к сломанному автомобилю неподалёку и просмотрите кат-сцену. Макс должен отыскать нужные вам провода.


    Цель: Отнести провода Жестянщику, чтобы тот отремонтировал багги

    Двигайтесь обратно к Жестянщику, отдайте ему провода и заберите раненного пса. Следуйте за Жестянщиком. На экране появится мини-обучение, в котором рассказывается о том, как правильно управлять любым автомобилем.


    Цель: Двигаться на смотровую площадку

    Вслед за горбуном нужно идти до маркёра. Осмотрите вражескую базу со смотровой площадки. Вы должны заметить, как некие персоны катят автомобиль. Попытайтесь спасти её, но ничего не выйдет. Жестянщик успокаивает Макса, уверив того, что он сможет собрать новый автомобиль. Миссия «Дикарь» на этом подходите к концу.

    Взгляните через бинокль, чтобы отыскать новую локацию – мастерская. Следуйте к убежищу, которое будет помечено соответствующим значком на карте. Здесь вы можете взять следующую миссию, пообщавшись с Жестянщиком.

    2. Шедевр
    Прохождение игры Mad Max

    Прослушайте Жестянщика, который расскажет вам о новой машине, и о том, какие детали вы должны отыскать. Для начала вам предстоит отправиться на поиски кузова. Покиньте убежище на багги Жестянщика и отправляйтесь по маркёру.


    Цель: Двигайтесь на кладбище

    По мере вашего продвижения к маркёру на экране высветится сообщение, гласящее, что топливо в автомобиле заканчивается. Вам предстоит отыскать горючее, чтобы не заглохнуть посреди пустыни. Впредь помните, что вы должны периодически посматривать на датчик запаса топлива, чтобы знать, когда нужно в следующий раз заправиться.


    Цель: Найти топливо для Шедевра

    Двигайтесь к зелёному маркёру на вашей карте, осмотрите локацию. Не забывайте о наличии металлолома и боеприпасов, которые нужно собирать.

    Следуйте к новой цели, которая, как всегда, будет отмечена на вашей карте. Наверняка где-то поблизости со следующей целью бензин в багги окончательно иссякнет. Выбирайтесь из машины, разберитесь с двумя противниками и обыщите данный лагерь. Когда найдёте канистру с топливом, задание будет обновлено.


    Цель: Нужно заправить Шедевр

    Заправьте автомобиль. Немного топлива останется про запас. Езжайте к месту назначения на кладбище, пока не упрётесь в запертые ворота без охраны. Запас вашего топлива можно использовать для того, чтобы разнести в клочья эти ворота. Подожгите канистру и бросьте её в ворота. Двигаться нужно аккуратно, стараясь не залетать в те или иные ловушки.


    Цель: Отыскать кузов для багги

    Кузов подвешен на канатах и вы должны его опустить вниз. Поднимайтесь на самый верх с другой стороны, путь туда лежит через пещеру. Преодолеть обрыв на пути можно только при помощи троса. Зацепитесь за трос и перепрыгните на другую сторону.

    На той стороне обратите внимание, что нечто бродит во тьме. Следуйте вперёд, пока не отыщите труп. Около него валяется фонарик – забирайте его. С этого момента вы сможете воспользоваться фонариком в любой доступный момент времени. Преодолейте ущелье и найдите источник воды на той стороне. Не теряйте время: наполните флягу и, если надо, выпейте из неё, чтобы восстановить запас здоровья.

    Прыгните на трос и перелетите на противоположную сторону. Собирайте металлолом.


    Цель: Выберите кузов для Шедевра

    В данном случае вы выбираете кузов по своим предпочтениям. Они обладают одинаковой прочностью и другими параметрами, за исключением внешнего вида. Поэтому здесь вам достаточно будет учитывать только свой вкус.

    После того, как вы выберите и спустите вниз кузов, на локации появятся новые противники, которых зовут «Стервятниками». Сейчас вы сможете узнать о системе уклонений во время бой. Один из Стервятников будет атаковать вас с помощью заточки. Обязательно подберите это оружие после того, как победите врага. Заточка позволит вам с лёгкостью разобраться с остальными соперниками.

    Как только группа противников будет уничтожена, приступайте к разрушению отмеченных механизмов. Спуститесь в самый низ и увидите новую цель миссии.


    Цель: Выбраться с территории кладбища

    Ознакомьтесь с управлением во время сражений на автомобилях. Стреляйте в противников, избегайте получения серьёзного урона. Объезжайте мины, которые будут бросать соперники. Покиньте кладбище и завершите миссию.

    Посмотрите на вашу карту. Если есть желание, то вы можете выполнить ряд дополнительных миссий, включая зачистку лагерей. Когда вы завершите ремонт (можете вызвать к себе Жестянщика), то езжайте обратно в убежище, чтобы взять новую миссию.

    3. Путь героя
    Безумный Макс. Прохождение

    Двигайтесь в левую сторону и подберите металлолом, согласно цели миссии. Металлолом необходим для улучшения вашего автомобиля под названием «Шедевр» и для прокачки героя.


    Цель: Отыскать зазубренный наконечник

    Находясь около автомобиля, пройдите по прямой линии к указанной точке. Переместитесь в другое помещение, откуда по лестнице следуйте выше. Отыщите нужный предмет.


    Цель: Принести зазубренный наконечник Жестянщику

    Возвращайтесь к горбуну, который ожидает вас. Отдайте ему найденную деталь и сразу же окажетесь в разделе с модернизацией автомобиля. Установите на Шедевр обычный гарпун, который есть в списке доступных улучшений. Если же у вас достаточно металлолома, то можете смело устанавливать решётку под названием «Драка». Когда апгрейд автомобиля будет завершён, покиньте данное меню и смотрите кат-сцену.


    Цель: Выбраться из убежища Жестянщика

    Попав в Пустошь, поговорите с Жестянщиком обо всём. Вы узнаете о существовании пугал, которыми помечены вражеские территории. Жестянщик предложит вам протаранить отмеченные столбы. Вы увидите новую цель:


    Цель: Ликвидировать пугала

    Разберитесь с первым пугалом и увидите надпись на экране: «Уровень угрозы понижен». Каждый раз, когда вы уничтожаете пугало, появляется данная надпись, к которой приписывается ещё и название локации. Разберитесь ещё с двумя пугалами. Установленный на Шедевре гарпун примените на пугало, чтобы снести его.


    Цель: Осмотреть локацию со смотровой площадки

    Двигайтесь к отмеченному маркёру на карте. В данном месте поднимитесь и начните изучать вражеский лагерь. Посмотрите налево и увидите Горлана. Горлан сам по себе не представляет опасность, но зато он поднимает моральный дух и отвагу дружественных единиц. Именно поэтому в боях, где присутствует Горлан, желательно уничтожать именно его в первую очередь. Продолжайте осмотр вражеской территории, пока не заметите огнемётную трубу. В двух словах: огнемётная труба является барьером, преграждающим ваш путь через главный вход в лагерь. Совсем скоро вы отыщите снайпера - это очень опасный противник на дальних дистанциях.

    Когда изучите все точки, увидите табличку, в которой рассказывается о взаимодействии с индикатором тревоги.


    Цель: Разобраться со снайпером

    Стремительно перемещайтесь на багги ближе к башне. Но следует понимать, что слишком близко приближаться тоже нельзя. Прицельтесь гарпуном в башню, выстрелите и уничтожьте её.


    Цель: Отключить огнемётную трубу

    Опять-таки используйте гарпун Шедевра. Выстрелите им в другую башню, а затем начинайте тянуть её в сторону. Несколько секунд и огнемётная труба выведена из строя. После того, как вы выполните прорыв, защита лагеря будет уничтожена.


    Цель: Пройти на территорию лагеря

    Двигайтесь ближе к вратам и выстрелите из них гарпуном. Потяните ворота, чтобы вырвать их. В данном лагере есть несколько нефтяных насосов. Покиньте автомобиль. После того, как видеоролик закончится, вам придётся вступить в бой.


    Цель: Ликвидировать Горлана

    Стреляйте в Горлана из своего оружия, либо уничтожьте беседку, на которой тот держится. Разберитесь теперь с оставшимися противниками.


    Цель: Отыскать останки машины Макса

    Направляйтесь к отмеченной точке на карте. В этом месте валяются кузова от машин. Отыщите среди кузовов фотографию Макса (Реликвии прошлого). Это всё, что осталось от автомобиля.


    Цель: Разрушить нефтяной насос

    Выбейте двери и поднимитесь вверх по склону. Вскоре вам предстоит сразиться с новым противником под названием Резатель. У Резателя будет заточка, она выпадет, и вы сможете её подобрать. Помимо него вы должны будете победить двух обычных противников.

    Разобравшись со всеми, двигайтесь к отмеченной точке. Проследуйте вверх по лестницам, пока не увидите эмблему Члема . (В лагере есть три эмблемы, после уничтожения которых будет завершено дополнительное задание). Труба справа, из которой капает вода, поможет вам восполнить запасы здоровья, а также воды во фляге. Подбирайте весь металлолом, который только видите.

    Далее вы должны перебраться на другую сторону, используя мостик. Бежать по мостику вы должны стремительно, поскольку вот-вот начнётся песчаная буря. На другой стороне войдите внутрь здания и следуйте по лестнице наверх. Соберите металлолом в комнатах, спуститесь вниз и увидите проход. Двигайтесь туда. Когда окажетесь внутри, сделайте несколько шагов вперёд и в небольшой комнате отыщите груду металлолома.

    Отсюда есть два пути – налево и направо. Идите в левую сторону, спуститесь вниз по лестнице и подберите несколько патронов для дробовика. Уничтожьте расположенную здесь эмблему Члема , а также не забудьте поднять металлолом. Возвращайтесь к развилке тем же маршрутом и следуйте на этот раз по правому пути. Лестница, расположенная впереди, приведёт вас наверх.

    Сделайте несколько шагов вперёд, пока не наткнётесь на таинственного незнакомца, который заявит, что у вас с ним одна цель и вскоре Макс придёт к нему. Не обращайте сейчас на это внимание, а идите прямо и поднимитесь ещё выше, используя другую лестницу. С этого момента вы сможете использовать в бою «Ярость Макса». Здесь и будет проведён первый бой с данной функцией. Перебейте всех противников, изучите локацию в округе. Вы можете отыскать третью и последнюю эмблему Члема . Уничтожьте, чтобы завершить миссию. Подобрав металлолом, вы должны будете отыскать канистру с топливом, которая позволит вам взорвать нефтяную помпу.

    Правее вашей цели есть двери. Выбейте эти двери и смотрите небольшую кат-сцену. Если был собран весь лом, убиты все противники, уничтожены эмблемы и добыта реликвия, то прохождение лагеря будет выполнено на 100 %. В противном случае отправляйтесь на повторные поиски.


    Цель: Вернуться к Шедевру

    Рядом с вами расположен контейнер, на который вы должны подняться. С контейнера, используя трос, спускайтесь в самый низ и подойдите к автомобилю. Посмотрите небольшой видеоролик и запрыгивайте в машину, чтобы встретиться с таинственным жителем Пустоши. Двигайтесь к зелёному маркёру на мини-карте. В дороге вы должны будете получить ракетницу.

    Вскоре начнётся кат-сцена, по окончанию которой вы сможете распределить очки умений, общаясь с Гриффом. Для того, чтобы воспользоваться его услугами, вам нужны будут специальные значки, которые выдаются при завершении тех или иных испытаний.

    Вернитесь назад к Жестянщику и выстрелите из сигнальной ракетницы. Когда около вас появится машина, вы сможете установить на неё нитро-ускорение. После завершения работ езжайте немного вперёд, пока не увидите противников. Используйте ускорение, чтобы таранить вражеский транспорт. Покиньте автомобиль и прокачайте героя. Когда завершите со всем этим, двигайтесь назад в убежище, чтобы начать выполнение новой миссии.

    4. Навстречу безумию
    Прохождение игры Безумный Макс

    Цель: Преследовать легионеров Помойки

    Запрыгивайте в Шедевр и доберитесь до следующего зелёного маркёра на мини-карте. Вы увидите легионеров Помойки, но пока что Макс не спешит сражаться с этими парнями. Посмотрите короткую кат-сцену, а затем отправляйтесь на север. Ещё одна контрольная точка зелёного цвета появится на вашей карте. Следуйте по ней и окажетесь в крепости Джита. Доехав до заброшенного корабля, остановитесь и обыщите его, чтобы отыскать ещё одну реликвию прошлого, канистру с топливом и два куска металлолома.

    Оставайтесь на этом корабле и отыщите воздушный шар в задней его части. Запрыгните в него и поднимитесь как можно выше, чтобы увидеть регион под названием Black Maws. Достаньте бинокль Макса и посмотрите в левую сторону, чтобы увидеть местоположение трёх пугал, снайпера, два лагерей с нефтяными насосами, Death Run и лагерь Засоса. Ниже второго лагеря с нефтяным насосом находится другой снайпер. Теперь посмотрите в правую сторону, чтобы увидеть крепость Джита. Посмотрите ниже этой крепости и обнаружите ещё одну пугало. После этих действий вы сможете быстро перемещаться по локации.

    Опуститесь на воздушном шаре вниз и двигайтесь на восток, пока не доберётесь до второго корабля. Пройдите внутрь этого корабля, чтобы отыскать патроны для дробовика, металлолом и заточку. Запрыгните в Шедевр и продолжайте миссию. Постарайтесь избавиться от всех пугал, увиденных через бинокль, чтобы понизить уровень угрозы. Только после этого на локации сможет появиться Гриффа. Вы получите за это в качестве бонуса несколько кусков металлолома. К тому же, вам придётся уничтожить нескольких снайперов.


    Цель: Езжайте в крепость Джита, заключите сделку с Джитом, поговорите с Жестянщиком о снайперской винтовке и отыщите спусковой механизм

    После завершения побочных заданий двигайтесь к крепости Джита. Просмотрите видеоролик, а затем поднимитесь по ступенькам с левой стороны на вершину. Пообщайтесь обо всём с Джитом, загляните в гараж и поговорите с Жестянщиком. Теперь вновь поднимитесь по лестнице наверх и найдите спусковой механизм (зелёный маркёр на мини-карте).


    Цель: Собрать снайперскую винтовку, покинуть крепость Джита, протестировать снайперскую винтовку, добраться до прохода Мёртвой Пустоши

    Вернитесь к Жестянщику и отдайте спусковой механизм. Вам понадобятся 40 кусков металлолома, чтобы соорудить снайперскую винтовку. Запрыгивайте в Шедевр и покидайте крепость Джита. Перед вами открытый мир и вы можете сделать много чего интересного. Помимо изучения различных свалок, ликвидации пугал и лагерей, обязательно посещайте смотровые площадки, чтобы находить новые активные точки.

    Если вы решите отправиться сразу к проходу Мёртвой Пустоши, то будьте готовы столкнуться с серьёзным сопротивлением. Промчитесь мимо лагерей, снайперов и других объектов, которые вам сейчас не нужны. С другой стороны, можете разобраться со всем этим по мере приближения к проходу Мёртвой Пустоши.


    Как доберётесь до прохода Мёртвой Пустоши, подберите канистру с топливом, лежащую около входа. Войдите и поднимитесь по пандусу вверх. По лестнице поднимайтесь на вершину. (Прежде чем свернуть в правую сторону и отправиться по главному пути, найдите неподалёку ещё одну лестницу. Спуститесь по этой лестнице вниз и вы сможете поживиться некоторой добычей). Теперь вернитесь наверх по лестнице и продолжайте двигаться дальше. Макс будет продвигаться всё дальше и дальше вглубь комплекса. Спускайтесь вниз по лестнице и подберите патроны для дробовика, а затем продолжайте следовать, пока не столкнётесь с Баклером.

    Помимо того, что этот враг может блокировать все ваши атаки своим щитом, он способен нанести Максу серьёзный урон, поэтому вы должны вовремя уклоняться от его выпадов. Когда тот бросается на вас, а вы уклоняетесь, у вас будет несколько секунд, чтобы нанести ему серию ударов. После того, как враг придёт в чувства, отходите на безопасное расстояние и ждите, когда он сделает ещё один выпад. Повторяйте эти действия, пока противник не будет повержен.

    Если враг был убит, то вам придётся столкнуться с менее опасными, обычными противниками. Разберитесь со всеми неприятелями, а затем направляйтесь к северо-западной двери, чтобы внутри комнаты отыскать несколько частей металлолома. Отсюда нужно двигаться в левую сторону, через дверной проём. Следуйте по прямой линии, пока с правой стороны не увидите помещение. Войдите внутрь него и отыщите реликвию прошлого .

    Продолжайте двигаться по маршруту и вскоре окажетесь на другой открытой локации. Сверните в левую сторону, чтобы Макс обратил внимание на источник воды. Пополните свою флягу, а затем продолжайте идти налево. Впереди будет ещё одно открытое пространство, но прежде, чем туда отправиться, с правой стороны найдите несколько частей металлолома.

    Вернитесь на главную площадку, а затем по лестнице поднимитесь в самую дальнюю часть. Двигайтесь на вершину, пройдите в комнату и используйте бамперы на правой стене, чтобы подняться ещё выше. Когда вы достигнете вершины, то с правой стороны увидите несколько патронов для снайперской винтовки. Подберите их, после чего поднимайтесь по лестнице ещё выше.

    Вы можете продолжить двигаться направо, но прежде желательно свернуть в левую сторону, где находится лестница, ведущая вниз. В нижней части лестницы вы можете пройти на небольшую территорию, где находится несколько предметов. Вернитесь обратно и поднимайтесь по лестнице справа. Просмотрите кат-сцену, завершающую цель миссии.


    Цель: Вернуться к Жестянщику

    Двигайтесь на северо-восток и на основании платформы найдите краски. Займите позицию, а затем двигайтесь на крышу. В углу будет последний кусок металлолома. После идите на северо-восток по лестнице и ударьте её, чтобы сбросить вниз. Спускайтесь по ней в самый низ и вернитесь к Жестянщику, чтобы завершить прохождение данной миссии. Для того, чтобы начать следующий эпизод, просто поговорите с Жестянщиком на территории крепости.

    5. Классика Пустоши
    Как пройти в Mad Max

    Цель: Поговорить с Джитом, покинуть крепость Джита, найти нужный кузов

    Проверьте требования к новому улучшению в гараже, после чего отправляйтесь в крепость и поговорите с Джитом. Отсюда по ступенькам спускайтесь вниз и пообщайтесь с Жестянщиком. Так и стартует первая миссия «Пустоши». Теперь запрыгните в Шедевр и покиньте территорию крепости Джита.

    Если вы решите продолжить миссию, то езжайте к смотровой площадке Dry Gustie. Сев в воздушный шар, вы разблокируете данную локацию. Используйте бинокль, чтобы определить наиболее интересные точки. Вам предстоит столкнуться по пути с несколькими противниками, но серьёзной опасности для вас они не таят. Около гриля вы можете отыскать еду, которая позволит вам поправить запас здоровья Макса. Разблокировав данную локацию, вы сможете отправиться к смотровой площадке на локации Blackmaws, где можно будет завершить первую миссию «Пустоши» (Динки-Ди). Подробнее обо всех миссиях «Пустоши» читайте в разделе ниже.


    Вернитесь к основной сюжетной миссии. Отправляйтесь к зелёному маркёру на мини-карте и разберитесь с плохими парнями. Подберите около кузова патроны для снайперской винтовки, а затем к юго-западу найдите ещё и две части металлолома. Теперь двигайтесь в правую сторону, чтобы добраться до платформы. Когда вы будете наверху, используйте лестницу и заберите нужную вам деталь.


    Цель: Использовать гараж для установки улучшения для Джека, отправиться в крепость Брюхореза, собрать сварочный провод, использовать гараж для установки последнего апгрейда для Джека

    Теперь у вас есть все необходимый запчасти. Приостановите игру и откройте гараж. Прикрепите найденный кузов от автомобиля к вашему Шедевру. Теперь вы должны отправиться к крепости Брюхореза, расположенной на западе области «Палёная Луна». На месте следуйте к зелёной точке на карте, поднимитесь по лестнице вверх и отыщите сварочный провод.

    Вернитесь к гаражу и завершите эту миссию, используя броню. После того, как вы это сделаете, вам будут доступны архангелы. Но пока что вы не можете начать следующую миссию. Во-первых, вам нужно уничтожить один из лагерей на территории Брюхореза, а во-вторых, вы должны получить звание «Ящерица».

    6. Крепкий орешек
    Mad Max 2015. Прохождение

    Вы разобрались с лагерем «Гнездо мошенников» и получили ранг «Легенда» (Ящерица). Теперь пришло время продолжить сюжетную линию. Для этого вернитесь в убежище Брюхореза. Пройдите вперёд и поднимитесь по лестнице, а затем сверните за угол перед вами. После кат-сцены нужно будет отправиться в другую часть коридора и свернуть в левую сторону, чтобы найти ещё одну лестницу. Подберите реликвию прошлого, которую вы найдёте в углу на северо-востоке. Не забудьте также собрать кучку металлолома правее моста. Далее нужно поговорить с Брюхорезом, после чего вы сможете начать новую миссию.


    Цель: Покинуть убежище Брюхореза, найти группу конвоя Чих-Пыха, уничтожить его грузовик

    Двигайтесь по пути на первый этаж. Далее направляйтесь к зелёному маркёру на мини-карте, который указывает на местоположение конвоя Чих-Пыха. Приближаясь к конвою, можете игнорировать вражеские автомобили, не входящие в состав конвоя. Но лучше уничтожить их все. Можете использовать дробовик, стреляя в бак машин. Если ваш Шедевр был повреждён в дороге, постарайтесь вызвать на место Жестянщика для ремонта. После того, как грузовая машина в составе конвоя будет уничтожена, подберите орнамент с капота, расположенный в обломках (он будет выделен).

    Следующим пунктом назначения станет крепость Джита. Убедитесь, что вы сначала уничтожили один из вражеских лагерей на локации Blackmaws (территория Джита). Только так вы сможете пройти в крепость. (Если вам требуется помощь, то ниже вы можете узнать о том, как уничтожить тот или иной лагерь на локации). Поговорите обо всём с Джитом и начнётся новая миссия.

    Прежде всего, поговорите с Жестянщиком, затем пройдите в гараж и установите громовой гарпун на автомобиль Макса. Вы сможете покинуть крепость Джита и протестировать новое оружие на тренировочном полигоне неподалёку.

    Отправляйтесь в проход Мёртвой Пустоши, где вам придётся уничтожить несколько надоедливых установок с «гром-палками». Громовой гарпун без проблем поможет вам расправиться с воротами впереди: два выстрела - и ворота снесены. Вы столкнётесь с тремя установками с «гром-палками». Можете использовать гарпун для их уничтожения.

    Теперь обратите внимание, что на локации есть снайпера, вокруг входа. Ещё два транспортных средства ждут вас в засаде впереди. Уничтожьте их, как можно быстрее, затем вернитесь к входу. Отсюда вы сможете увидеть снайперов. Ликвидируйте врагов, пока те не успели вас заметить и выстрелить. Разберитесь с любыми другими противниками в округе, используя обычный гарпун, а затем примените громовой гарпун, чтобы разобраться с двумя петлями, расположенными на «Пасти». Далее вы сможете использовать обычный гарпун, чтобы уничтожить «Пасть».

    Всё, что вам нужно сделать, это добраться до башни Красноглазки (на севере), используя различные смотровые площадки, чтобы понять, какие противники есть на локации. Приблизьтесь к башне.

    8. Клубы дыма
    Мэд Макс. Прохождение

    Вокруг башни вы столкнётесь с серьёзным сопротивлением в виде вражеских транспортных средств. Используйте взрывной гарпун или дробовик, чтобы пробивать их колёса, а затем разберитесь с тремя катапультами. Рядом будет несколько злодеев, бросающихся «гром-палками». Они могут быть убиты несколькими способами: либо вашими «гром-палками», в рукопашном бою, выстрелами из дробовика или тараном на Шедевре. После того, как все будут побеждены, используйте гарпун на основания катапульты, чтобы сорвать его и открыть доступ к взрывоопасным бочкам. Выстрелите из громового гарпуна, дробовика или бросьте «гром-палку», чтобы уничтожить катапульты. Повторите эту процедуру с каждой из установок.

    Зелёный маркёр на мини-карте указывает вам путь к вашей следующей цели – башне. Покиньте Шедевр и спускайтесь вниз, двигаясь в помещение, в котором вы отыщите патроны для дробовика. Поблизости вы сможете найти клапан, который отключит подачу газа в огнемётной трубе, тем самым обезвредив её. Вернитесь обратно и двигайтесь на юг через другой коридор, после чего сверните в правую сторону. Впереди вы должны увидеть ещё один вентиль, который так же нужно будет повернуть, чтобы отключить вторую огнемётную трубу. Вернитесь в главную комнату и двигайтесь дальше.

    Некоторые бандиты уже ждут, когда вы прибудете, разберитесь с ними. Обыскивайте лестницы, очень часто около них валяется драгоценный металл. Поднимитесь по лестнице выше, затем сверните в правую сторону, поднимитесь ещё выше. Возьмите «гром-палку», расположенную на стеллаже с левой стороны. Бросьте её в ближайшего противника, чтобы тот не успел предупредить остальных, а затем подойдите к другой ближайшей лестнице. Вы найдёте дополнительные части металлолома. Вернитесь к стеллажу с «гром-палками», возьмите одну из них и используйте против врага на другой стороне. После этих действий мост должен упасть и вы сможете продолжить двигаться дальше.

    Некоторые враги будут расположены на вашем пути. Вы могли бы победить их в кулачном бою, но лучше уничтожить противников с помощью «гром-палок», с расстояния. Перейдите через мост, затем подберите металлолом с левой стороны и двигайтесь наверх по лестнице неподалёку от вас. Поднимитесь ещё выше по другой лестнице, которая будет слева от Макса, а затем отыщите третью лестницу, ведущую вниз. Подберите металлолом, расположенный внизу платформы, а затем идите назад к другой лестнице, которая приведёт вас к ближайшему источнику воды. Заполните флягу водой, а затем сверните за угол поблизости и найдите дверной проём по левую руку. В этом месте должен появиться зелёный маркёр на карте. Следуйте по нему, просмотрите кат-сцену, добейте оставшихся противников кулаками или огнестрельным оружием. В этом месте должна завершиться миссия.

    Отсюда вы должны будете отправиться в Газтаун, который находится на севере от вашего местоположения. Вы также можете выполнить несколько дополнительных миссий Пустоши, которые вам выдаст Красноглазка. Для того, чтобы найти её, поднимитесь наверх и сверните в левую сторону, чтобы отыскать дополнительную лестницу. Следуйте выше и увидите квестодателя. Не спешите что-либо делать. Пройдите к дополнительной лестнице ещё левее, поднимитесь по ней и найдите реликвию прошлого на локации.

    9. Танец со смертью
    Mad Max

    После того, как вы доберётесь до Газтауна, поднимитесь наверх и поговорите с парнем, который вас ждёт. Затем вы должны вернуться к своему автомобилю и отправиться в «Верхние Дюны» (расположены к востоку от локации «Дюны»). Когда вы доберётесь до пункта назначения, выстрелите гарпуном в ворота и снесите их. Пройдите внутрь.

    Двигайтесь вперёд до аэропорта, после чего на карте появится ваша цель. Вы должны отыскать несколько лампочек. Обратите внимание, что на локации есть шипованные бомбы, которые появляются на земле, они могут помешать вашей поездке. Будьте осторожны, поскольку они могут качнуться прямо в вашем направлении. Лучше всего следовать по локации медленно, поскольку у вас нет никаких ограничений по времени.

    На другом конце есть поднятый мост. Как только вы подберётесь к нему, прыгайте и пройдите через дверной проём, расположенный с правой от вас стороны, перед мостом. Когда вы окажетесь на следующей локации, сверните в левую сторону и отыщите патроны, расположенные в самом конце комнаты. Пройдите через дверной проём слева от вас и, когда окажетесь на следующей территории, разберитесь с противником с левой стороны. Это позволит вам опустить мост, вернуться к Шедевру и продолжить путь дальше на машине Макса.

    После того, как вы преодолеете пару лестничных пролётов, вы окажетесь на большой площади. Используйте карту, чтобы определить точный маршрут и оставаться на зелёной линии, направляясь влево. Здесь вы можете немного ускориться, поскольку на этой территории, в отличие от начала локации, бомбы отсутствуют.

    Выберитесь из Шедевра и поднимитесь по лестнице справа. Пройдите через небольшое отверстие, а затем продолжайте двигаться вниз по коридору. Двигайтесь по маршруту, зайдите в комнату справа, внутри вы сможете отыскать несколько порций металлолома. Напротив ещё одно помещение, в котором так же находится металлолом. Убедитесь, что вы забрали всё это, чтобы достичь дополнительной цели «Место поживы: 100 %».

    Вернитесь обратно в коридор, откуда вы сюда пришли, и заберите металлолом, расположенный в комнате, в которую вы, в конечном итоге, придёте. Поднимитесь на планету и двигайтесь через дверной проём, расположенный справа от вас. Убедитесь, что вы забрали металлолом внутри контейнера, расположенного в дальней части комнаты левее вас. Справа от вашей позиции есть несколько патронов для дробовика. После того, как вы всё это соберёте, пройдите через дверной проём и заполните флягу водой из источника.

    Продолжайте двигаться по коридору. Дверь перед вами может закрыться, но ничего страшного. Следуйте дальше, собирая металлолом. После того, как вы пройдёте через манекены, то доберётесь до места, где сможете взять лампочки. Когда заберёте их, вскоре появится множество противников. Не забудьте включить ваш фонарик. Без фонарика враги могут подкрадываться к вам незаметно.

    Когда противники будут обезврежены, возвращайтесь к открытой двери и пройдите к углу в дальней левой части балкона. По канатной дороге вы сможете вернуться обратно к Шедевру. Справа появится вражеский транспорт и начнёт разбрасывать мины. Увернуться от этих мин довольно-таки просто, но попытайтесь уничтожить вражеский автомобиль как можно скорее, чтобы понизить риск получения повреждений. Выстрелите из дробовика в бензобак автомобиля или загарпуньте его.

    Покиньте аэропорт и вернитесь на локацию Газтаун. На вершине лестницы находится Крикун, который завершит вашу миссию. Когда будете готовы начать новое задание, то просто поговорите с Вороном.

    10. Долг «Нюхачки»
    Безумный Макс. Прохождение

    Прежде, чем двигаться в Шедевр, поговорите с Наколкой, в здании к западу. Затем вернитесь к Ворону. Убедитесь, что уровень угрозы на территории Красноглазки менее «3», иначе вам придётся столкнуться с большим количеством засады. Вы можете понизить уровень угрозы, уничтожая лагеря, пугала, конвои, минные поля и снайперов. Довольно эффективно будет уничтожение обоих лагерей из региона Knit Sack.

    После того, как уровень угрозы будет снижен, вы должны отправиться в регион Chalkies, на котором вас ждут Рим Джобби и лагерь «Большой клинок». Зачистите лагерь, избавьтесь от любых других объектов, чтобы понизить уровень угрозы. Как только вы приблизитесь к воротам, используйте ваш гарпун против установок с коктейлями Молотова, прежде чем они успеют повредить ваш автомобиль. Выстрелите в главные ворота гарпуном и езжайте на автомобиле в другую сторону, чтобы сломать их.

    Остановите Шедевр и протараньте дверь прямо перед собой. Разберитесь с противниками, а затем следуйте на запад, в другую комнату, где можно найти несколько частей металлолома. Перемещайтесь через контейнер на юг и заполните свою флягу водой из источника. Попейте воды, если вам нужно восполнить запас здоровья Макса. Пройдите за угол и увидите ещё несколько противников. Разберитесь с Горланом в первую очередь, после чего победите всех оставшихся соперников. Посмотрите на дверь по центру восточной стены и ударьте по ней, чтобы найти внутри комнаты металлолом.

    Вернитесь к Шедевру, а затем двигайтесь на северо-запад, чтобы отыскать другой контейнер, через который можно пройти на западную сторону. Уничтожьте эмблему Члема внутри, а затем поднимитесь по лестнице выше. Теперь вы окажетесь на северной стороне лагеря. По мере продвижения отыщите с правой стороны металлолом, недалеко от входа в соседнее помещение. Пройдите на дальнюю сторону и подберите реликвию прошлого неподалёку. Переместитесь на балкон, а затем посмотрите на юг, чтобы отыскать ящик с боеприпасами, а также вторую эмблему Члема , висящую прямо над дверью. Выстрелите в неё из дробовика или ударьте.

    Вновь найдите лестницу, но не спускайтесь вниз. Вместо этого пройдите мимо неё и сверните за угол. Поднимитесь по ступенькам выше, чтобы вернуться в нижнюю часть лагеря. Перейдите в верхнюю часть, разберитесь с противником, а затем поднимитесь по лестнице в конце подъёмного моста. Вы доберётесь до другого района, откуда можно будет двигаться ещё выше. Вы должны разобраться с двумя противниками, используя навыки парирования и контратаки. В соседнем ящике справа отыщите боеприпасы, а также кусок металлолома. Доберитесь до следующей лестницы, заполните флягу с водой из источника. К востоку от лестницы есть металлолом и боеприпасы, а также большая дверь. Разбейте дверь и сможете уничтожить третью эмблему Члема . Здесь также будет небольшая куча металлолома, которую вы можете забрать.

    Вернитесь к той самой лестнице, но помните, что жёлтая линия, по которой вы можете пойти, приведёт вас к канатной дороге, ведущей к Шедевру (в конце миссии, не сейчас). Пока что не спускайтесь.

    Поднимитесь вверх по лестнице и двигайтесь вдоль платформы. Вы доберётесь до Рима Джобби. Во время его атак держите дистанцию. Атакуйте его, но как только враг будет ставить блок, отходите. Используйте контратаки. Используя эту тактику, вскоре вы одержите победу. Кстати, во время боя вы можете постараться толкнуть врага в огонь поблизости, в результате чего нанесёте ему дополнительный урон. Также вы можете атаковать его брошенным оружием. Можно стрелять из дробовика, но слишком близко подходить к врагу всё-таки не стоит. Когда победите его, то обязательно обыщите труп в поисках лута.

    Двигайтесь обратно к канатной линии, по пути собирая боеприпасы. Внизу есть последняя эмблема Члема , висящая к северо-востоку. Выстрелите в неё и на 100 % завершите прохождение лагеря. (Теперь у вас есть краски, которые позволят вам выбрать дополнительный дизайн для Шедевра).


    По карте следуйте к новому зелёному маркёру, который отправит вас вглубь локации Reek Hills. Найдите вход к юго-востоку от текущей позиции. Если же вы предпочитаете экстремальное вождение, то можете подняться на скалу к северо-востоку. Работают оба варианта.

    Следуйте по первому, нормальному маршруту, избегая ловушек. Разберитесь с тремя врагами, расположенными прямо перед вами. Заберите новую часть для апгрейда, находящуюся к северо-востоку от текущей позиции. На юге можно найти металлолом, внутри небольшой ниши. Двигайтесь направо, где будет новый кузов для Шедевра. Возвращайтесь обратно к автомобилю и воспользуйтесь меню «Пауза», чтобы посетить гараж. Поставьте кузов «Дикая охота», приобретите другие улучшения, установите те, что нашли. Всё это позволит вам разблокировать «Демона Скорости» (Speed Demon) – автомобиль, в котором вы нуждаетесь для прохождения следующей миссии.

    Вернитесь на локацию Heights с перестроенным автомобилем (следуйте по зелёному маркёру на карте, если заблудились) и войдите в «Смертельную гонку». Двигайтесь вверх по лестнице и выберите гонку с бочками. Помните, что перестроенный автомобиль несколько иной в управлении. При столкновении с бочками, «Демона Скорости» может повести в другую сторону.

    Как только вы начнёте гоночный заезд, двигайтесь вперёд, следуйте по красной дороге. Не забывайте касаться бочек. Отстаёте от противников? Воспользуйтесь ускорением. Лучше всего уделите внимание входу в повороты. Следите за людьми на обочинах, которые могут вам мешать.

    После победы в данной гонке вернитесь на исходную позицию и поговорите с Наколкой, расположенной в соседнем здании. Завершите разговор и доберитесь обратно до Газтауна, найдите Крикуна, который даст вам следующую миссию.

    11. Бессмертный враг
    Прохождение Mad Max

    Цель: Уничтожьте Помойку до того, как взорвётся бомба

    Перед тем, как начать новую миссию, убедитесь, что у вас полный запас воды во фляге, полное здоровье у Макса, а Шедевр оснащён по передовым технологиям. Во время гонки с Помойкой скорость – не самое главное. Он никогда не будет отрываться от вас слишком далеко. Даже если вы будете далеко позади, то сможете наверстать упущенное в считанные секунды. Вашим приоритетом во время этой гонки должна стать оборона.

    Самые большие трудности, с которыми вы можете столкнуться в гонке, не внутриигровые препятствия. Дело в том, что мы рекомендуем заранее повысить гамму на вашем экране, чтобы вы могли всё тщательно разглядеть. Независимо от того, как оборудован ваш автомобиль, вы не должны думать, что играете в Forza или NFS. Если вы войдёте в поворот слишком быстро, то можете потерять контроль над машиной. Если вы ударитесь о стену или другой автомобиль, то, опять-таки, вы потеряете контроль над ним. Педаль тормоза, как правило, значительно усложняет ситуацию, поэтому в любом непонятном моменте лучше всего просто сбросить газ, ничего не нажимая.

    Что касается внутриигровых препятствий, то в случае приближения к Помойке, он начнёт разбрасывать по локации мины. Обращайте внимание, куда их бросает Помойка, и уходите в противоположную сторону. В большинстве случаев лучше даже к стене вплотную прижаться, чем налететь на какую-либо мину. Каждый автомобиль, участвующий в этой гонке, пытается прикончить вас. И даже если вы уничтожите все машины, то на их место придут новые. Вашим основным оружием должен стать громовой гарпун. Просто зафиксируйте его на цели и стреляйте. Помните, что по умолчанию гарпун наводится на ближайшую цель, и иногда этой целью может стать автомобиль позади вас. К чему всё это? Если вы начнёте целиться, а ближайшая мишень будет позади вас, то камера развернётся, что доставит значительные хлопоты при управлении автомобилем.

    Основная цель – не победа в гонке. Всё, что вам нужно сделать, это попытаться уничтожить автомобиль Помойки за пять отведённых минут. Четыре или пять точных попаданий из громового гарпуна будет достаточно, чтобы завершить задание.


    Цель: Уничтожьте Наколку

    Когда, наконец, вы уничтожите Помойку, начнётся поединок против Наколки (такие уж правила гонок). Смотрите на Наколку, пока та приближается к вам. Если вы видите красную вспышку вокруг неё, то увернитесь от атаки в сторону. Если вы видите символ парирования, то парируйте удар, а затем – контратакуйте, пока девушка не уклонится от ваших атак. Повторите все действия заново, в том же порядке.


    Цель: Уничтожьте Члема

    После короткой кат-сцены вам придётся сразиться против самого Члема. Сражайтесь против него так же, как и против Засоса, находясь на умеренном расстоянии. На полу будет валяться оружие, которое должно помочь вам во время поединка. На поле боя будут периодически появляться обычный противники. Разбирайтесь с ними, как можно быстрее, фокусируя камеру на Члеме, чтобы вовремя уворачиваться от атак злодея.

    Когда Члем начнёт заряжаться, как бык, двигайтесь в сторону красных бочек с горючим, расположенных по периметру локации. Члем должен столкнуться с этими бочками, что приведёт к взрыву и нанесению врагу огромного ущерба. Сделайте это три или четыре раза.

    После комната будет разделена на две части. Ещё двое обычных противников поспешат напасть на вас, в то время как Члем останется в дальней части комнаты, и не в состоянии атаковать Макса. Прикончите этих противников, после чего воспользуйтесь паузой для того, чтобы пополнить своё здоровье из фляги с водой. Здесь также есть и еда, но вам придётся сразиться ещё с несколькими соперниками прежде, чем вы до неё доберётесь. Двигайтесь к востоку, пока не окажетесь на следующей открытой местности. Ещё несколько врагов атакуют Макса. Закончите с ними, а затем соберите металлолом к югу. На севере вы можете отыскать еду и ещё немного металлолома. Продолжайте двигаться вниз по тропинке, чтобы отыскать патроны, а также источник воды по правую сторону.

    Пройдите через дверной проём и сверните налево, чтобы вновь столкнуться с Члемом. Всё будет точно так же, как и в первом бою, только без бочек. Нанесите Члему повреждения на 50% от шкалы его здоровья, чтобы началась кат-сцена, завершающая миссию.


    Продолжайте двигаться вниз по тропинке, на юг, после чего поднимитесь вверх по лестнице с правой стороны, чтобы добраться до входа в Газтаун и найти тачку Макса. Для того, чтобы начать следующую миссию, вы должны будете выполнить три миссии «Пустоши» и построить, по крайней мере, два проекта в храме Фритюра на юге.

    Когда будете готовы, отправляйтесь на восток. Двигайтесь так далеко, как только можете уйти (иногда нужно двигаться чуть на север, когда нет пути на восток), чтобы встретиться с наложницей Надеждой. Поговорите с ней и начните следующую миссию.

    Доберитесь до гаража Помойки.

    Найдите двигатель большого босса.

    Уничтожьте бойцов Помойки.

    Опустите автомобиль Помойки.

    Заправьте заново генератор.

    Езжайте на автомобиле Помойки в храм Фритюра.

    Двигайтесь по тропинке вниз и сверните направо. Разберитесь с противниками на небольшой локации впереди, а затем поднимитесь вверх по лестнице, ликвидируйте врагов. Идите вниз по юго-восточному коридору и подберите канистру с топливом около пылающего барабана с нефтью с левой стороны. Подожгите канистру и бросьте её в дверь впереди, чтобы расчистить себе путь.

    Пройдите через дверной проём и сверните направо. Ударьте дверь с левой стороны, чтобы открыть её. Поднимайтесь выше по лестнице слева и убейте противников в соседнем помещении. Получите доступ к генератору в центре комнаты, а затем поднимитесь по лестнице выше. Она расположена в северо-западном углу помещения.

    Вам нужно топливо для заправки генератора, вы найдёте его в конце дорожки. Но отсюда вы не сможете до него добраться. Вместо этого поднимитесь по следующей лестнице и сверните в левую сторону от платформы. В конце платформы вы можете спуститься в зону хранения, где находится канистра с горючим. Можете вернуться обратно к генератору тем же путём, которым пришли сюда, либо спрыгнуть вниз.

    Заправьте генератор, а затем используйте его для того, чтобы опустить автомобиль Помойки. Запрыгните внутрь транспортного средства и езжайте в храм Фритюра. Несколько транспортных средства врага попытаются остановить вас. Переключитесь на боковой огнемёт и активируйте его в любое время, когда вражеский автомобиль будет находиться поблизости. Доберитесь до храма Фритюра, миссия будет завершена.

    Подойдите к Шедевру, чтобы началась кат-сцена. Затем двигайтесь на восток, на локацию Дюны, чтобы найти локацию, где начнётся следующая сюжетная миссия.

    13. Ради Славы

    Двигайтесь по следам от шин.

    Доберитесь до места раскопок.

    Спуститесь вниз на подъёмнике.

    Двигайтесь в Дюны по направлению следующего зелёного маркёра, чтобы отыскать старика, сидящего в одиночестве. Подойдите к нему, после чего начнётся миссия.

    Следуйте по зелёной линии, указывающей маршрут. Эта линия показывает на следы от колёс. Когда вы доберётесь по этому следу до главных ворот, протараньте их. Езжайте к следующей контрольной точке (зелёный маркёр на карте), пока не найдёте подъёмник впереди. Покиньте Шедевр и пройдите в лифт. Спуститесь по лестнице, а затем поднимитесь вверх по стене внизу, что позволит вам оказаться в другой комнате. Двигайтесь направо, чтобы отыскать другую лестницу по правую руку.

    Спускайтесь вниз, затем перемещайтесь по крышам подъёмников. Когда вы доберётесь до самого дна, по трапу поднимитесь выше и окажетесь в соседнем помещении. Двигайтесь налево, чтобы отыскать металлолом в конце комнаты, боеприпасы в дальнем левом углу и ещё немного металлолома левее. Продолжайте двигаться через дверной проём на восток. Если вы хотите отыскать весь металлолом и выполнить дополнительное задание «Место поживы: 100 %:», то обратите внимание, что ещё одна часть драгоценного материала находится внизу лестницы. Для продолжения сюжета двигайтесь по другой лестнице, ведущей наверх.


    Уничтожьте Баззардов.

    Осмотрите место раскопок.

    Найдите Славу.

    Пройдите через дверь в верхней части лестницы, чтобы обнаружить несколько врагов в соседнем помещении. В комнате к югу есть еда (если она вам нужна). Если нет, то двигайтесь на запад к месту раскопок, чтобы отыскать ребёнка. К сожалению, это не Слава, но зато вы узнаете полезную информацию.

    Выломайте дверь на севере, чтобы найти ещё три места раскопок. Двигайтесь вниз в сторону раскопок слева (к юго-западу), чтобы найти два куска металлолома. Изучите отверстие в конце, но там вы ничего не найдёте. Вернитесь и исследуйте следующее место раскопок, что на севере. Разберитесь с несколькими противниками, заберите два куска металлолома и посмотрите через отверстие, чтобы отыскать ребёнка. Но, опять же, это не Слава.


    Изучите шум.

    Заберите Славу.

    Посадите Славу в автомобиль Баззардов.

    Привезите Славу к её матери.

    После землетрясения вы должны узнать, что на самом деле произошло. Вернитесь назад и направляйтесь к югу, в сторону следующего зелёного маркёра. Пройдите через дверной проём и исследуйте отверстие с правой стороны. Переместитесь к задней части отверстия и протиснитесь через ущелье. В одном из ящиков отыщите Славу.

    Вернитесь обратно через небольшое отверстие, затем пройдите через дверной проём впереди. Появится ещё один босс и несколько обычных противников. Сосредоточьтесь сначала на простых врагах, а затем атакуйте босса так же, как и любого другого противника такого типа. Ждите, когда тот начнётся настраиваться на атаку, а затем уворачивайтесь и контратакуйте. После каждой успешно проведённой контратаки вас атакует группа из обычных врагов. Повторите действия, пока все враги не будут уничтожены, а затем хватайте Славу и посадите её в автомобиль Баззардов. После этого сами запрыгивайте в машину.

    Вы можете быстро переместиться на смотровую площадку региона Blackmaws, чтобы значительно сократить время в дороге. Нужная точка находится к югу от убежища Жестянщика. Воспользуйтесь встречей с Гриффом, чтобы улучшить Макса перед предстоящим боем. Пройдите в убежище Жестянщика и двигайтесь к Шедевру.

    14. Всё потеряно
    Прохождение Mad Max

    Уничтожьте Помойку.

    Езжайте в храм Фритюра.

    Подождите, когда Помойка начнёт атаковать вас, затем увернитесь или отпрыгните в зависимости от типа атак. Периодически обычные враги будут вступать в бой. Просто поверните камеру так, чтобы вы могли видеть большую часть врагов и вовремя уклоняться от их атак.

    После того, как Помойка будет повержен, вам необходимо вернуться к храму Фритюра. Вы не сможете сейчас быстро путешествовать непосредственно в храм, но зато можете переместиться к смотровой площадке где-то поблизости к нему. После того, как вы доберётесь до храма Фритюра, миссия будет завершена.

    Для того, чтобы начать следующую финальную миссию, езжайте в Газтаун, затем двигайтесь на восток, после чего сверните на север, к зелёному маркёру на карте.

    15. Напиши моё имя кровью

    Уничтожьте эскорт Члема.

    Уничтожьте Земледвиг.

    Протараньте Земледвиг.

    В окончательной миссии вы должны догнать конвой. Уничтожьте все машины из сопровождения Члема прежде, чем вы сможете что-либо сделать с Земледвигом врага. Используйте гарпун, чтобы выстрелить в шины большинства вражеских автомобилей. Также можете стрелять в их двери, чтобы получать доступ к водителю. Если Шедевру будут нанесены тяжкие повреждения, то вы можете остановиться и вызвать Жестянщика. Однако помните, что слишком долго на одном месте задерживаться нельзя. Через некоторое время на экране появится предупреждение о том, что вам нужно догнать Земледвиг. Если вы не начнёте вскоре двигаться в его сторону после появления предупреждения, то миссия завершится провалом.

    После того, как все члены эскорта Члема будут уничтожены, заезжайте сбоку Земледвига и стреляйте в его «бочину» гарпуном, чтобы вырвать конструкцию. После того, как боковая панель будет удалена, используйте громовой гарпун или дробовик, чтобы взорвать машину. Вы должны проделать эти действия на обеих сторонах автомобиля. Если вы будете делать это слишком долго, то на локации появятся новые машины.

    По завершении короткой кат-сцены Земледвиг будет расположен на краю скалы. Разгонитесь в его сторону и протараньте, чтобы запустить ещё одну кат-сцену. В этот момент вы должны подобрать громовый гарпуны, разбросанные по земле, и ждать появление Члема. Когда это произойдёт, направьте громовой гарпун на транспортное средство, но помните, что оно не будет стоять на месте. Поэтому нужно понимать, что пока гарпун долетит до цели, автомобиль Члема будет к вам ближе.

    Вы не сможете использовать автоматическое прицеливание в этом моменте, которое было доступно вам в течение большей части игры. Прикончить Члема раз и навсегда будет непросто. Уничтожьте вражеский автомобиль, чтобы завершить задание, а вместе с ним и сюжетную линию Mad Max.

    Достижение "Почётный читатель сайт"
    Понравилась статья? В благодарность можно поставить лайк через любую социальную сеть. Для вас это - один клик, для нас - очередной шаг вверх в рейтинге игровых сайтов.
    Достижение "Почётный спонсор сайт"
    Для особо щедрых есть возможность перевести деньги на счет сайта. В этом случае вы можете повлиять на выбор новой темы для статьи или прохождения.
    money.yandex.ru/to/410011922382680

    Игра Mad Max с самого начала не заставляет вас вдумываться в детали сюжета, а сразу же кидает вас в безумный мир, где вам предстоит выживать, творить свою справедливость, проявлять милосердие и наслаждаться жаждой мести.

    Начинается все довольно эффектно и очень знакомо всем любителям Макса. Наш главный герой пытается оторваться от погони на своем легендарном "Перехватчике" от банды мародёров. Всё в духе классических фильмов. Во время этой погони нам рассказывают, кто такой Макс, что им движет, и как сложно далась ему потеря семьи. Всё очень знакомо, но тем не менее, выполнено на высшем уровне.

    Наш главный герой не без труда справляется с бандой мародёров. Останавливается, чтобы собрать что-нибудь ценное, а ценным в этом постапокалиптическом мире является топливо. Но нашего героя застают врасплох, к мародёрам приходит подкрепление. Макс отчаянно пытается сбежать, но ему это не удаётся, его вытаскивают из машины, избивают и вот-вот уже хотят окончательно убить Макса, как появляется наш главный злодей. Его появление заставляет мародёров прекратить своё зверство, и предоставляют его Члему.

    Члем - это главарь, который будет вашим врагом до конца игры, который правит всей пустошью, и домом для него служит Газтаун. Он является сыном Несмертного Джо.

    Забрав у Макса дробовик, он бьёт его несколько раз и дает на растерзание мародерам, они его раздевают и оставляют умирать под палящим солнцем. Макс на некоторое время теряет сознание, но вскоре приходит в себя, именно в тот момент, когда Члем уже уезжает. Макс, не долго думая, забирается на его грузовик, начинается битва. Члем направляет на главного героя собаку (которая после станет Максу хорошим союзником и помощником), но толку особого нет, после этого Члем скидывает её с грузовика на полной скорости, после чего добирается до Макса.

    Макс, казалось бы, против такого гиганта не имеет никакого шанса, но тем не менее использует его оружие в свою пользу. Он всаживает Члему бензопилу промеж глаз, и, казалось бы, все, он мертв. Но Члем чудом выживает, и даже с бензопилой в голове (которая будет для него как артефакт, или же украшение), находит в себе силы и скидывает нашего героя с грузовика.

    После этого Макc ненадолго отключается. Просыпается от того, что рядом с ним находится тот пёс, что был на грузовике Члема. С этого момента собака начинает помогать вам, находит труп, с которого вы забираете одежду, находит ваш дробовик, и вы отправляетесь уже в путь, в котором вы теперь сами себе вольны.

    Теперь перед вами открыт весь мир Безумного Макса, в котором вы можете делать все, что захотите.

    Первое задание для вас - это найти воду. Вода - это ваш источник жизни, она помогает восполнять запас здоровья, а также, набрав воду во флягу, её можно дать путникам, которые странствуют по пустоши.

    Найти её не составит труда, рядом с ней будет ваш пёс, который тоже решит утолить жажду. После этого краткого ознакомления вы повысите свои шансы на выживание. Следующим действием будет найти пса, который убежал от вас и со страшным воем скрылся из вашего поля зрения.

    Как мы замечаем, наша собачка угодила в клетку.

    С этого момента начинается ваше знакомство с еще одним важным персонажем, который станет вашей правой рукой, вашим механиком.

    Жестянщик - талантливый механик, который жил в Газтауне, но его оттуда изгнали, несмотря на его талант. Увидев, как сражается Макс, он решил для себя, что его послала ему сама судьба для создания "Шедевра", что Макса ему послал сам Ангел Возгорания .

    Макс хотел его сначала пристрелить, но после той речи, которую он изложил Максу, он передумал. Тем более нашему герою была нужна была машина, быстрая и мощная, и он - тот человек, который поможет ему в этом. У Жестянщика была идея схожая, и, основываясь на этом, они сошлись на том, чтобы создать "Шедевр".

    А вот нашей собачке стало совсем плохо. Видно, после того как Жестянщик поймал её в клетку, она сильно поранилась и начала истекать кровью. Жестянщик сказал, что поможет собаке, а чтобы уже сейчас начать создание Шедевра, ему нужны провода, которые Макс должен отыскать.

    По дороге мы ознакомимся с видами трофеев, которые можно получить, обыскивая трупы. Тут же нас ожидает первая схватка, где нас познакомят с рукопашным боем, довольно простой и всем знакомый по серии игр Batman. После битвы мы достигаем своей цели, подходим к машине и забираем проволоку.

    Возвращаемся к Жестянщику, берем пса на руки и направляемся к багги. Сажаем пса в багги сзади, там будет что-то в виде домика, после чего садимся в машину. Как только сели в транспорт, будет небольшая информация по его управлению. Далее направляемся на смотровую площадку, с которой мы сможем разглядеть лагерь, куда забрали нашу машину.

    Мы находим свою машину, видим и главаря Члема. Однако слишком поздно. Макс уже готов был кинуться в бой, но Жестянщик отговаривает его, потому что машину за несколько секунд разбирают на детали. Макс осознает это и договаривается с Жестянщиком о том, что нужно создавать "Шедевр", и как можно скорее.

    Миссия пройдена, но наш путь только начинается!

    2 миссия. "Шедевр"

    Для того чтобы спокойно создавать свой "Шедевр" нужно убежище. Первым же нашим убежищем становится владение Жестянщика, с виду похожее на заброшенный грузовой корабль. В его владениях можно наполнить флягу, чтобы пополнить здоровье, а также собрать немного лома. Лом необходим для создания "Шедевра", а также для открытия деталей, и улучшений для Макса.

    Также Жестянщик представит Максу чертежи, по которым будет строиться "Шедевр", и показывает ему "голый" автомобиль, без кузова. Макс недоволен, но Жестянщик говорит, что за кузовом нужно отправиться в одно место, на Кладбище. С этого момента начинается вторая миссия.

    По пути к Кладбищу у нас заканчивается бензин, и чтобы продолжить путь, мы должны отыскать топливо, чтобы заправить наш транспорт. Отправляемся в первую точку, находим канистру, но она оказывается пустой. Двигаемся к следующему пункту, который охраняется мародёрами, а это значит что топливо у них наверняка есть. Разбираемся с ними, берём канистру, заправляем машину. После заправки, канистру нужно поставить в машину, она нам пригодится. Также с помощью канистры можно взрывать двери, ворота и соответственно вражеский транспорт.

    Заправив машину, отправляемся к своей первоначальной цели - Кладбищу. На пути будут ворота, вот тут то нам и пригодится канистра. Поджигаем, кидаем либо ставим возле ворот, и убегаем. Ворота эффектно взрываются, и путь для нас открыт.

    Садимся в машину, едем к своей цели, минуя ловушки - мины. Минуя ловушки, мы высаживаемся из автомобиля, и идём к цели уже на своих двоих. По пути находим у трупа фонарик, забираем его себе, теперь находясь в темноте вы точно не потеряетесь.

    Дойдя до цели, у вас будет на выбор 5 видов кузова, которые вы можете выбрать под себя. Какие либо особые характеристики у них отсутствуют, тут уже выбор вкуса. Выбрав понравившийся кузов, нам нужно как можно быстрее убраться отсюда. Но без шума уйти нам не дадут, нам предстоит бой. После того, как мы перебили всех врагов, убегаем с Кладбища, двигая рычаг, который открывает нам путь.

    Но и тут нас в покое не оставляют. Нас ожидает первый ознакомительный автомобильный бой, в котором нам доступно рассказывают все фишки и приёмы ведения боя из машины. На этом наша миссия подошла к концу. Мы сделали первый шаг к постройке "Шедевра", однако по словам Жестянщика у этой машины потенциал огромный.

    3 миссия. Праведный путь

    После того, как мы добыли кузов, возвращаемся в убежище к Жестянщику. Из "Шедевра" нужно создать настоящего монстра на колесах, и первым оружием для него станет гарпун. Жестянщик соорудит вам его, но для этого нужно найти зазубренный наконечник. Для этого собираем весь лом в убежище, далее заходим в меню гаража, и создаем гарпун.

    Гарпун требует испытания, поэтому выезжаем из убежища, и направляемся к "пугалу" - это сооружения, уничтожив которые, Макс снижает уровень угрозы в данном регионе. Разрушив его можно просто напросто протаранив, или же с помощью гарпуна. Выбираем из списка оружия гарпун, целимся в "пугало", Жестянщик выстреливает, после того как гарпун зацепился, его нужно тянуть машиной, нажав газ в полную. Несколько секунд и "пугало" падает, взрываясь, на месте разрушения кстати можно найти лом, возьмите на заметку.

    Далее мы направляемся к лагерю, который нужно зачистить. Перед тем как его брать штурмом, нужно для начала его изучить со смотровой площадки. Направляемся на площадку, берем бинокль, и исследуем лагерь. Видим снайпера, которого нужно убирать в первую очередь. Огнеметные трубы, которые перекрывают вход в лагерь, для их отключения нужно уничтожить источник питания труб. Также в лагере имеется "Горлан", который поднимает тревогу, и вводит его обитателей в боевое безумие.

    Для того чтобы "Горлан" не усилил бойцов, устраняем его в первую очередь. Далее расправляемся с остальными бойцами. Вашей главной же задачей является уничтожение нефтяного насоса. В каждом лагере присутствует своя главная задача, по достижении которой, лагерь будет захвачен.

    По ходу прохождения Макс натыкается на еще одного персонажа. Тот говорит Максу о том, что когда его дух будет готов, пускай приходит к нему. Скрывшись в тени, Макс продолжает выполнять свою задачу. Расправившись с еще одной бандой мародёров, он взрывает насос, тем самым освобождая лагерь от врагов. Лагерь же будет занят вашими людьми, которые буду поставлять вам лом.

    После освобождения лагеря, Макс отправляется к таинственному человеку, который все это время за ним наблюдал. Гриффа - таинственный странник, которого интересует только Макс. Он помогает Максу заглянуть в собственную душу, выйти за рамки сознания, и увеличить свои физические параметры.

    После разговора с Гриффой, Макс отключается на какое-то время, всему виной некий порошок который использовал Гриффа, чтобы ввести его в такое состояние. На это время вы перемещаетесь в меню, где можете развить свои физические параметры, которые помогут вам как в выживание, так и в бою. К примеру вы можете увеличить "контроль эмоций", чтобы Макс дольше оставался в режиме "Ярости".

    Макс просыпается, и обнаруживает, что машины и Жестянщика нет. После чего нам предлагают подать сигнал Жестянщику, выстрелив из ракетницы. Жестянщик доставит вам ваш транспорт. Этот сигнал можно использовать когда вы очень далеко находитесь от своего транспорта. Теперь вы можете установить на свой автомобиль нитро, соответственно его испытав, и уничтожив транспорт противника. На этом миссия и заканчивается.

    4 миссия. Навстречу безумию

    Продолжается наша история в убежище, где Жестянщик рассказывает, о том каким будет "Шедевр", о том что никто на этой машине не догонит Макса, что Макс будет гонять с богами дорог. Но Максу нужен 8-цилиндровый движок. Но он еще не скоро будет нам доступен. И вот мы только-только собираемся выезжать за новыми деталями, как на наше убежище нападают. Мы сломя голову мчимся по кораблю в поисках выхода,и в эффектном прыжке прыгаем с него, оглядываясь и наблюдая как мародёры уничтожают его. Жестянщика настигла паника, и Макс спрашивает есть ли у него знакомые, которые могли бы нас принять на время.

    Жестянщик рассказывает Максу про храм Джита, но прежде чем до него добраться, нас знакомят с еще одной геймплейной особенностью. Мы направляемся к пункту воздушной разведки, с помощью которого мы может оглядывать окружающую нас местность, и наносить на карту важные объекты региона. Открывая эти пункты, мы также отрываем способ быстрого перемещения по пустоши.

    Далее направляемся в храм Джита, который выглядит очень внушительно, и добраться до него можно лишь через откидной мост. Нас встречают не очень радостно, но Жестянщик уговаривает Джита нас впустить, тем более Джит готов заключить с Максом сделку.

    После разговора с Джитом, Максу нужно соорудить снайперскую винтовку, найдя при этом спусковой механизм в крепости. После этого, на выходе из храма, мы может полностью испытать её. Во время стрельбы, Жестянщик может управлять автомобилем, пока вы выстреливаете противников.

    Освоив снайперскую винтовку, направляемся к проходу Мертвого пустыря, который нужно исследовать. Попутно мы можем наткнуться на конвой, уничтожение которого захватывает дух. Уничтожение лидера конвоя, дает вам награду, украшение на бампер. Вы конечно можете просто напросто пропустить его, и не гнаться за ним, но уж как великолепно выполнены эти погони.

    Достигнув цели, направляемся на смотровую площадку, устраняя на своем пути врагов. Добравшись, осматриваем "Пасть" - ворота которые перекрывают наш путь к Газтауну, после чего, возвращаемся к Жестянщику. У него чешутся руки что-нибудь смастерить для "Шедевра", но осознает, что машина пока очень слаба, чтобы прорваться через "Пасть". Ему нужны детали, много деталей.

    5 миссия. Классика пустоши

    Чтобы двигаться дальше, нам нужно добыть новый кузов для создания "Мастера". Направляемся к пункту назначения, вырубаем незначительный отряд врагов, находим нужный кузов, забираем его. Жестянщик говорит нам, что закончить "Мастера" можно хоть сейчас, имеются все запчасти и детали для этого, но за финальным штрихом нужно отправиться к Брюхорезу.

    Брюхорез - предводитель Ржавого Бастиона, выброшенного на мель корабля, который превратили в крепость. Он верит, что наступит тот момент, когда вода вновь наступит в эти края, и затопит Великую Белизну. В этом же он убедил и своих людей на корабле. Брюхорез знает, что Жестянщик - талантливый механик, но не доверяет ему.

    Брюхорез впускает Макса и Жестянщика на свой корабль, говоря при этом, чтобы Макс держал своего механика на поводке и ничего не трогал. Жестянщик же просит Макса найти электродную проволоку, чтобы завершить "Мастер". После этого мы можем создать "Мастер", что делает нас еще на один шаг ближе к Газтауну.

    6 миссия. Крепкий орешек

    Для того чтобы следующее задание было доступно, нужно выполнить ряд условий, которые описаны ниже в скриншоте. Очистить лагерь на территории Брюхореза, и достигнуть уровня славы "Ящерица". После того как все условия выполнены, можете приступать к выполнению задания, которое поручает вам Брюхорез.

    Задачей будет найти конвой Чих-пыха, и его уничтожение. В награду мы получим деталь для создания модификации, которая нам поможет пробиться через "Пасть", и финтифлюшку на капот.

    Двигаемся к отметке, находим место где проезжает конвой. На карте движение конвоя отмечено красным контуром. Найти его можно либо двигаясь по этому маршруту, либо с возвышенности, исследуя маршрут через бинокль. Также его не сложно заметить по мощным клубам дыма и песка, которые смотрятся со стороны, как надвигающаяся буря. Как только находим конвой, уничтожаем его, после чего собираем все драгоценное и нужное нам.

    7 миссия. Чёрная магия

    В вашем арсенале появляется самое мощное оружие Жестянщика, которые сможет спасти вашу жизнь не один раз, и которое поможет вам в выполнении вашей следующей миссии. Громпун обладает взрывным эффектом, с его помощью можно взрывать машины противников, врагов, а также постройки с безопасного расстояния.

    Вы можете освоить это оружие при выезде из храма Джита. Джит же будет недоволен этим шумом, который издает громпун, но все же скажет продолжать его использование рядом со своим храмом. После тренировки направляемся к воротам "Пасти".

    Для начала уничтожаем бум-установки, их будем всего 3 штуки. Вам постоянно будут мешать противники на машинах, так что просто так уничтожить эти установки вам не дадут. Как только вы справились с этой задачей, приступаем к самому главному, уничтожению "Пасти". Для этого нужно уничтожить петли, их всего 2. Два выстрела из громпуна, и ворота открыты. Дорога на Мертвый Пустырь открыта.

    8 миссия. Клубы дыма

    Чтобы добраться до Газтауна, на нужна помощь Красноглазки.

    Красноглазка - самый настоящий ветеран пустоши. Потеряла ноги много лет назад в ходе дорожной войны. С тех пор руководит из своего моторизованого кресла, которое сама и создала. Ей и её команде нет равных когда речь идёт о ремонте автомобилей, особенно о тюнинге двигателей.

    Но на лагерь Красноглазки нападают бандиты, да не просто нападают, а устраивают настоящий штурм. Макс долго думая, рисковать своей жизнью, или нет, все же решается спасти Красноглазку. Перед этим нужно уничтожить 3 катапульты, что окружают лагерь. Уничтожаются они просто, с помощью гарпуна и выстрела дробовика.

    После уничтожения катапульт, направляемся к зданию, видя хаос и разрушения, которое сделали бойцы "Помойки". На пути Макса встретятся несколько групп, преодолев которые, Макс все же добирается до Красноглазки, и наступает короткая кат-сцена.

    Тут мы встречаемся лично с "Помойкой" - одним из приближенных Члема. "Помойка" славится своей жестокостью и садизмом. Тело его покрыто шрамами, некоторые были получены в боях, другие же были нанесены им самим.

    "Помойка" посылает своих бойцов убить Макса, но мы без особого труда справляемся с его бойцами. После чего "Помойка" сбегает с заложником Красноглазки, где сразу же перерезает ему горло. Далее Макс разговаривает с Красноглазкой, и расспрашивает его о том, зачем он рисковал своей жизнью. Макс отвечает что ему нужна помощь, и только она может ему помочь в этом вопросе. Красноглазка немного раздумав, говорит что они могли бы договорится.

    Миссия 9. Танец со смертью

    Мы добрались до Газтауна! И, нам нужно записаться на гонку. Но для незнакомца просто так за даром ничего не сделают. Тут мы натыкаемся на очередного персонажа. Крикун - местная знаменитость, который довольно богат по меркам Пустоши. Прирожденный шоумен, важная шестерёнка в механизме Газтауна, а также владелец Газтаунских гонок.

    Для того чтобы попасть на Газтаунскую гонку, для Крикуна нужно добыть лампочки, о которых он очень сильно мечтает. Он просил всех об этой услуге, но никто помогать ему в этом не собирался. Тем более лампочки, которые ему были нужны находились в месте, где обитают "Стервятники", а попадаться им, являлось лишь одним исходом - смертью. Для Крикуна эти лампочки всё, они его "питают" .

    Макс соглашается на эти условия, и отправляется в Поддюну. Поддюна - развалины бывшего аэропорта, место контролируемое "Стервятниками" . Чтобы найти лампочки, Максу с Жестянщиком приходиться обходить многочисленные ловушки. Локация огромна, но заблудиться у вас не получится.

    Добираемся до цели, Макс замечает магазин наверху. На машине дальше не проехать, поэтому добираться до него надо на своих двоих. Поднимаемся по лестнице, в это время один "стервятник" впереди нас постоянно наблюдает за Максом, но в бой не вступает. Идя за ним, он приводит нас как раз в тот магазин, где находятся эти лампочки. И только забираем мы эти лампочки, "стервятники" устраивают засаду, и начинается бой.

    После того как все перебиты, еще один "стервятник" выламывает дверь, открывая тем самым вам проход. Разбираетесь с ним, и быстро возвращаетесь к машине, садитесь и мчитесь обратно в Газтаун. "Стервятники" будут атаковать вас со всех сторон. По пути из Поддюны, прямо у вас перед носом будут выскакивать машины, то и дело выбрасывая вам под колеса мины.

    Избавились от врагов? Отлично, мчимся в Газтаун обратно к Крикуну. Доставляем ему лампочки, которые он жадно забирает у нас, жадно, но ужасно довольный тем, что ему есть теперь чем "питаться"

    Миссия 10. Долг нюхачки

    Условие договора с Крикуном выполнено. Но для участия в гонке Максу нужно завербовать бойца. Жестянщик не подойдёт, ссылаясь на свою уродливость и прочие недостатки. Нашему герою советуют отправиться к Ворону.

    Ворон организует гонки за пределами Газтауна, о нём мало что известно, но он обладает способностью не привлекать к себе внимания. Любитель гонок и азартных игр. Единственный, кто не платит Члему.

    И боец для нас нашёлся. Наколка - является ветераном Газтаунских гонок и любых других кровавых видов спорта. В свободное время вдыхает бензин или нитро. Главная цель для неё - это быть под кайфом, конечно, исключая те случаи, когда предстоит бой или гонка. Но лучшего бойца сейчас не найти. Наколка не будет сражаться за какого-то Макса, и согласится на это, только если Макс оплатит её долг, который она задолжала Ворону.

    У Макса не остаётся выбора, он соглашается. Первым шагом для выполнения этого долга станет поездка к главарю Засосу, в лагерь "Сабля", для получения особой краски. Эта краска нужна для "Демона скорости", на котором нам в дальнейшем предстоит выиграть гонку. Отправляемся в лагерь, расправляемся со всеми врагами, продвигаемся дальше и находим главаря. Главарь будет посылать на вас бойцов, включит огненные трубы, чтобы вы не смогли убежать от него, да и сам вступить в бой будет не прочь. Главарь не замечает своих, так что если ему под контратаку попал свой же боец, то и погибнет он сразу. Уклоняйтесь чаще, бейте оружием, добивайте в режиме ярости.

    Как только дело сделано и краска получена, в списке появляется ещё одна задача. Теперь нам нужно добыть кузов "Демон скорости", который необходим для гонки. Отправляемся в регион Вонючие Холмы, что расположен в Великой Белизне. Расправляемся с врагами, забираем кузов. Теперь у нас есть всё необходимое для постойки "Архангела". Строим "Демон скорости", после чего отправляемся обратно к Ворону, чтобы участвовать в гонке, тем самым оплатив долг Наколки. В гонке, чтобы не сбиться с пути, ориентируйтесь по красному цвету на трассе, и не пропускайте бочки, они являются контрольным пунктом. Победив в гонке, вы можете вернуться к Наколке и завербовать её. Долг уплачен. Теперь Наколка может участвовать в Газтаунской гонке.

    Миссия 11. Бессмертный враг

    Перед началом этой миссии для вас будет уведомление о том, что данная гонка очень сложна, и для того чтобы участвовать в ней, вам нужно тщательно подготовить "Макса" и свой "Шедевр" . В данной гонке вам нужно победить "Помойку" пока не истечёт таймер. Если же таймер закончится, то взорвётся бомба. Победить "Помойку" не так просто, его машина мощнее и быстрее, она сбрасывает мины прямо под ваши колеса, по бокам же расположены боковые горелки, которые не дадут вам подобраться сбоку. В этом случае нужно ловить момент, чтобы громпун попал точно в цель.

    На трассе будете не только вы. Вам по пути постоянно будут мешать машины "Помойки", поэтому будет очень сложно. У вас будет чуть более 6 минут на выполнение этой гонки. Очень тщательно и по максимуму подготовьте свой "Шедевр".

    Если вы преодолели эту адскую и довольно динамическую гонку, то на этом наша миссия только начинается.

    Нашим следующим шагом будет бой с Наколкой, под "Куполом грома". В этом бою заходят двое, а выходит один. Победить Наколку не составит особого труда, главное вовремя уклоняться, ловить на контрударах. Победив её, события начинают развиваться ещё интереснее.

    Выиграв эту гонку, Макс получает машину "Вождь", которая оснащена 8-цилиндровым двигателем, то что нужно Максу. Но так сложилось, что этот приз вручает лично сам Члем, и увидев нашего героя, который когда-то вонзил ему в голову собственную бензопилу, бросается в ярость, и вступает с Максом в бой.

    Бой с Члемом чем-то схож с боем главаря лагеря, бойцы то и дело мешают лично, лицом к лицу решить вопрос раз и навсегда, и не стесняются идти в атаку вместе со своим вождём. Главное, как можно чаще используйте уклонения, с врагов то и дело будут сыпаться оружие, которое поможем вам вырубить Члема, и добить его. В этот момент опора под вами проваливается, вы чудом удерживаетесь. Макс пытается оторваться от Члема, и как можно быстрее вернуться в "Вождю".

    Но Члем снова находит нашего героя, и тут снова завязывается бой. Бойцов ещё больше, они ещё злее, злее становится и Члем. После продолжительной битвы, в бой вмешивается "Помойка", поймав момент он стреляет из арбалета, и попадает в плечо Макса пару раз. Теряя равновесие Мак падает, хватаясь за уступ обрыва, но тут Члем скидывает нашего героя вниз. Макс падает с большой высоты, но выживает.

    Миссия 12. "Вождь"

    Немного переведя дух, Макс продолжает свой путь. "Помойка" забрал свою машину вместе с "Вождём" в гараж. Туда можно пробраться через чёрный ход в Днище. У этого входа он встречает Надежду, которая согласна открыть дверь и показать дорогу к этому гаражу, но соответственно не просто так, а за услугу. дело в том что у Надежды пропала дочь - Слава, и она очень хочет чтобы Макс её отыскал, и вернул её. Макс ничего не обещает, но Надежда открывает чёрный вход, и впускает нашего героя.

    Оказавшись в гараже, мы замечаем "Вождь", а главное, тот самый двигатель который нам нужен. Машину нужно опустить, но, не всё так просто. Бойцы "Помойки" активно охраняют гараж, и заметив Макса резко кидаются в бой. Раскидав всех бойцов, мы находим канистру, находим генератор, заправляем его, опускаем машину. Всё, осталось только отогнать её к храму Фритюра.

    Просто так доехать до храма у вас не выйдет. По пути буду стоять посты, которые Члем выставил специально, чтобы ни одна живая душа не вышла за пределы города. вас будут преследовать бойцы "Помойки". Защищаться от преследователей вы будете боковыми горелками расположенными на "Вожде", от которых врагам будет очень жарко. В Фритюре вас будет уже ждать Жестянщик, который уже готов поковыряться в машине.

    Миссия 13. Ради славы

    Задача выполнена. Теперь ваша машина обладает той самой мощью, о которой мечтал Макс, теперь у него есть всё, чтобы двигаться дальше по своему пути. Но по приезду в Фритюр, его находит Надежда, которая выполнила перед Максом свою часть уговора, теперь его очередь. Макс отвечает, что ничего не обещал Надежде, и в этом споре машина срывается с места, но сказанное Максу задевает его изнутри, заставляет задуматься, и он даёт ход назад. Он говорит ей, что найдёт дочь, и просит чтобы она указала место где ему начать поиски.

    Надежда отдаёт Максу одну вещицу, которая поможет в поиске Славы, также она сказала, что её опекает один старик, она должна быть с ним. Макс находится в пути, цель поставлена, обратной дороги нет. Он находит место, находит старика, который мёртв, но девочки с ним нет. тем временем Жестянщик очень сильно нервничает, ему не нравится место куда они приехали. Макс замечает следы от шин, и направляется по ним. Они направляют его в то место, где он уже бывал однажды - в Поддюну. На пути ворота, которые мы тараним, немного проезжая, мы идём уже пешком. Жестянщик рассказывал, что "Стервятники" используют детей для поиска сокровищ в глубинах Поддюны. Макс спустившись в шахту лифта, пробирается вниз. В этот момент Жестянщик окончательно сорвавшись, уезжает, дабы не попасться "Стервятникам" и сохранить "Шедевр". Наш герой остаётся один.

    Мы находим один из раскопов, но убеждаемся что что Славы там нет. Но у нас на выбор еще 3 раскопа, которые нужно обследовать. на нас тут же нападают "Стервятники", отбиваемся от них. Потом направляемся к первому раскопу - никого, второй раскоп - никого. После того как мы осмотрели 2 раскопа, мы слышим громкий шум, который издаётся сверху. Мы поднимаемся, и подходим к раскопу где раскиданы трупы "Стервятников". Исследуя помещение, Макс находит Славу, которая пряталась в холодильнике. Он берёт её на руки и теперь они должны выбраться отсюда. В этот момент "Стервятники" таранят ворота, открывая путь из Поддюны, и Максу предстоит еще бой. Он усаживает Славу за укрытие, после чего расправляется со всеми, кто ему мешает. Убив всех, у Макса есть транспорт, на котором он может уехать, он берёт Славу, сажает её в машину, и они уезжают в храм Фритюра к матери, попутно отрываясь от хвоста "Стервятников".

    Миссия 14. Всё потеряно

    Вернувшись в храм Фритюра, Макс возвращает Надежде её дочь, и наш герой, недолго наблюдая сцену, как мать со слезами обнимает дочь, удаляется из комнате не проронив ни слова. Теперь задача Макса найти Жестянщика и свой "Шедевр" и разузнать, куда он отправился. Расспрашивая Фритюра о Жестянщике он с неохотой давал ответы, только после того как Макс "надавил" на него, он сказал, что Жестянщик вернёт её туда, где она родилась. Макс понял, что там где она родилась, было логово Жестянщика, он отправился туда.

    В это время "Помойка" преследовал "Шедевр" , думая что за рулём будет Макс, но ошибся. Жестянщика избили, после чего явился Макс. Макс увидел свой "Шедевр", но нигде не видел Жестянщика, только заглянув за машину, он увидел как тот лежит еле живой, и в этот момент появляется "Помойка" со своими бойцами. Тот рассказывает о том, что он знает и про Надежду, и про её дочь, и Члем вот-вот уже на пути к ним, чтобы убить их. А всё это "Помойке" рассказал Жестянщик, которого было просто разболтать. Жестянщик ничего поделать с этим не смог, он хотел сохранить "Шедевр".

    Макса настигла паника и ярость, сначала "Помойка" посылает своих бойцов убить его, затем вступает сам. Времени на добивание вручную у него нет, ему нужно к Фритюру, и как можно быстрее. Он садится в машину, и переезжает " Помойку".

    Макс опоздал. Он увидел ужасную картину которая перевернула в нём всё. Надежда была повешена, а её дочь Слава умерла прямо на его руках.

    Миссия 15. Напиши моё имя кровью

    Наш герой в порыве ярости, гнева и безумия чуть было не скидывается с обрыва, но останавливает свой "Шедевр" у края. Им движет ненависть, он хочет убить Члема раз и навсегда. Макс возвращается в Газтаун, где встречается с Коростой - боец, которому не дали служить рядом с Члемом, который обезумен тем, что его кровь убьёт его. Он единственный знал где находится Члем, и без труда сообщил Максу всю информацию.

    Макс находит Члема рассекающего по пустоши, в сопровождении своего эскорта. Первым делом нам предложат его уничтожить. Автомобильный бой будет очень динамичным и очень суровым. Несмотря на эскорт Члема, к вашей погоне могут присоединиться и другие группы врагов, подкрепление. Так что используйте всё своё вооружение по максимуму. После того как эскорт уничтожен, вашей задачей станет уничтожение "Земледвига" - главного транспорта. Чтобы его уничтожить нужно сорвать с помощью горпуна 2 бронированных листа, расположенные по бокам грузовика. После того как лист сорван, стреляйте в бочки - взрыв будет мощным.

    Далее следует динамическая сцена. "Земледвиг" теряя управление, таранит вас разворачивая, сам при этом останавливаясь половиной корпуса на краю обрыва. Макс решается на отважный шаг, чтобы покончить с Члемом. Он решает пожертвовать и "Шедевром" и Жестянщиком - он хочет протаранить грузовик, выпрыгнув при этом из машины. Жестянщик не бросает шедевр. Машина отправляется точно в грузовик, и казалось бы всё. Конец.

    Но Члем выживает, и не просто выживает, а находится на вашей же машине, которую вы потеряли в начале игре, на "Перехватчике". Единственный способ победить Члема, это уклоняться от машины, и к тому же сделать 2 точных броска громпалки в "Перехватчик".

    Машина переворачивается. От взрыва Члем получает смертельное ранение в область живота, он ползёт, он не может встать. Макс подходит к нему, втыкает обломок ударом ногит после этого вытаскивает бензопилу из головы Члема, которая стала для него украшением, кровь льётся фонтаном, он умирает.

    Макс забирает свой "Перехватчик", он сделал то, что должен был сделать, теперь он никому ничего не должен, теперь он волен делать то, что захочет.

    Многие игроки, скачавшие игру, сделали это под влиянием любви к серии фильмов про Безумного Макса. Некоторые смотрели все с самого начала, некоторые – только «Дорогу Ярости» (если вы еще их не видели, то уделите пару часов досуга – они стоят того), однако даже те, кто никогда не слышал об этих фильмах, смогут по достоинству оценить игру. Пустоши – место суровое, поэтому новичкам в нем будет несладко. Именно для этого здесь будет написано полное и насколько это возможно – подробное прохождение игры. А начнется все с предыстории… После шикарной заставки, в которой мы уверенно и брутально распиливаем голову Члему и вылетаем из его «царь-машины», нам придется столкнуться с суровыми реалиями пустошей, без воды, еды и оружия. Итак, взяв в напарники пса и отряхнув пыль, пускаемся в путь по суровым выжженным пустошам:

    Миссия первая – дикарь.

    Итак, начнем с поиска воды, благо все искомые элементы в 90% случаев будут указываться на карте. Идем к зеленому кругу на карте и находим источник. Наполняем флягу, сразу же пьем. Вода в Пустошах – источник жизни и поэтому регенерация здоровья будет зависеть только от количества выпитого и съеденного. Никаких аптечек, никакого регенерирования перекатыванием.
    Теперь нам предложат найти пса, к которому мы так трогательно привязались за время заставки. Оказалось, что пес уже нашел себе нового друга, горячо желающего его «небольно разобрать». Любуемся вставкой. На будущее, Жестянщик ОЧЕНЬ ЛЮБИТ говорить обо всем в терминах автомастерской, так что придется это терпеть почти всю игру.

    Теперь Макс – местный святой и надо заняться крайне святыми делами – поесть и найти проволоку. Справа от жестянщика будет банка с крайне аппетитным собачьим кормом, так что не постесняйтесь им причастится. Теперь можно и проволоку поискать. Идем на все тот же зеленый маркер, проходим через расщелину и осматриваем труп. Проволока не нашлась, зато есть пара дробовых патронов (к слову, название оружия в игре тоже будет блистать некоторым «своеобразием»). Залезаем чуть повыше и встречаем своего первого врага. Выбейте из него всю дурь метким выстрелом. Теперь поучимся ближнему бою – разделаем под орех пару пустынных доходяг, используя пудовые кулаки Макса. К слову, кости у него прочнейшие, поэтому не сильно удивляйтесь, когда голыми руками будете ломать металлические щиты и блокировать удары. Так надо, наверное. Как бы то ни было, на второй группе врагов предложат опробовать «Мощный удар». Делать его или нет – на ваше усмотрение.

    Собираем проволоку под тентом из подсвеченного объекта. В лагере есть еще один, на контейнере напротив, не поленитесь залезть и посмотреть. Возвращаемся к жестянщику.
    Теперь-то нам дадут покататься на чем-либо, имеющем колеса. Следуем за Жестянщиком, нежно неся собаку на руках, садим ее в конуру в задней части багги (до странного предусмотрительно для не совсем дружащего с головой механика, не так ли?) и садимся за руль. Управление ничем особым не отличается, так что с ним можно будет справиться без проблем. Теперь вперед, на смотровую площадку!

    Воспользуйтесь биноклем и осмотрите крепость. Душераздирающий момент, вашу дорогую машину утаскивают на металлолом. Благо Жестянщик успокоит расстроившегося главного героя и предложит ему создать нечто особенное. Отправляемся в дом сумрачного гения пустошей – старый корабль. На этом первая миссия закончится.

    Миссия вторая — Шедевр

    Поговорим с жестянщиком, и он предложит сделать из этого кое-как скрепленного каркаса настоящее произведение искусства. Начинать будем с кузова, который, по закону жанра, нужно сначала украсть. Что поделать, садимся за руль и едем на автомобильное кладбище. Но вот незадача: бак почти пустой. Нам предложат на выбор две локации, поедем направо (слева будет только металлолом, так что посетить ее после заправки стоит). Разбиваем лица двоим охранникам, заливаем полные баки и утаскиваем еще одну канистру «про запас». Подобных мест будет немало, и добыть в них можно будет кучу ценного лома, артефакты древности и бензин, поэтому не ленитесь осматривать (и зачищать) их почаще. Едем дальше и упираемся в ворота. Таранить их на этом куске арматуры бессмысленно, так что выходим из машины, берем канистру в руки и взрываем ворота. После них дорога будет непростой, ведь Стервятники (так зовут банду, обосновавшуюся на автомобильном кладбище) очень любят ловушки. Вся дорога будет просто обвешана минами, активными и не очень. Отличить мину, уже готовую взорваться, можно по неприятному звуку и пламени. Прямое попадание под мину заберет как минимум половину очков прочности транспорта, а взрыв неподалеку будет менее летальным, но все же ощутимым, так что двигайтесь быстро и аккуратно. Если вы не уверены в себе, то можете сбавлять скорость перед поворотами и же горящими минами. Они взорвутся, а вы просто проедете дальше.
    Преодолев все препятствия, мы наконец добираемся до вожделенных кузовов. Но они высоковато, поэтому придется немного полазить. Идем в туннель. Внимательно смотрите в сторону левой стены по мере восхождения, там будет груда металлолома. Перебраться на противоположную сторону вам поможет зип-лайн. Поднимите фонарик с трупа, и не опасайтесь теней на стенах – врагов в туннеле не будет. Пройдите через трещины и наполните флягу из источника (он будет справа). Осмотрите локацию как следует, тут есть еще два куска металлолома (возле правой стены и забора с колесами). Его стоит собрать и лишь после этого выдвигаться на контрольную точку.

    После короткой видео-вставки можно будет выбрать будущий кузов «Шедевра». Различные типы кузова не различаются по характеристикам, так что выбирайте тот, что нравится вам больше. После того, как кузов отправится вниз, к Жестянщику, готовьтесь к бою. Местные хозяева вернулись немного раньше, чем планировалось, и, как водится, застали вас в самый непотребный момент. Однако, по законам жанра, сначала к вам спустится только один враг. Первый противник – Стервятник с заточкой не доставит много проблем, если использовать контратаки. После того, как он будет повержен заберите заточку, ведь вниз спрыгнет еще одна группа врагов. На них нам предложат опробовать добивания заточкой, но, опять же, можно справится и без них. После успешного превращения пачки Стервятников в фарш придется быстро ретироваться, так как на площадку полетят коктейли Молотова. Вернуться тем же путем, каким пришли не выйдет, так что придется сбивать вентиль на кране, который находится на правом краю площадки. После этого опустится импровизированный мост, который он удерживал. Бежим по нему, сбиваем вниз лестницу, соскальзываем по ней и вот мы уже у машины. Не совсем понятно, как Жестянщик умудрился за это время (и, более того, в такой негостеприимной атмосфере) прикрепить к вашей колымаге кузов, но факт остается фактом – машина заметно прибавила в прочности и превратилась во что-то относительно вменяемое. Теперь быстрее за руль и давим тапку в пол, пытаясь сбежать от рассерженных хозяев кузова.
    Побег с кладбища будет проще, если вы сможете увернуться от коктейлей Молотова, падающих сверху. Для этого достаточно просто ехать по центру дороги. После героического тарана первых ворот, на вас нападет первый противник на автомобиле (всего соперников будет трое). Его можно подбить, стреляя из дробовика в уязвимые части машины (колеса, водитель, баки) так и просто обогнав. Если вы выберете бой, то сначала уничтожайте противника, а потом двигайтесь дальше, так будет проще.
    Добравшись до окраины кладбища, вы завершите миссию. Можно остановиться и дать возможность Жестянщику отремонтировать авто, либо ехать сразу же в его убежище. Поговорите с ним, чтобы начать следующее задание.

    Миссия третья — Праведный труд

    Настало время поквитаться с Члемом и его людьми, однако месть – блюдо, которое следует подавать холодным, поэтому следует немного подготовиться. Первый шаг – собрать гарпун, ваше первое автомобильное оружие (за исключением дробовика, конечно). Сборка гарпуна особых проблем не доставит – сначала собираем металлолом в логове Жестянщика (он будет помечен маркерами), потом достанем зазубренный наконечник из кровати вышеупомянутого (лежащий там для «самозащиты». Странные методы самозащиты у него, честное слово — странные) и несем к машине. Откроется меню апгрейда автомобиля. В меню апгрейда вашего железного коня можно выбрать только таран и гарпун, остальное откроется по мере прохождения. В целях ознакомления посмотреть можно, но не более.
    После сборки, Жестянщик даст возможность опробовать апгрейды на чучелах – знаках власти Члема. Оба помечены маркерами и их достаточно просто уничтожить даже тараном. После разрушения пугал не забывайте выходить из машины и собирать металлолом. После этого появится маркер на третье пугало. К нему уже не подобраться на расстояние тарана (поскольку при таране в окружающий пугало «бордюр» понижаются очки прочности машины без какого-либо видимого урона пугалу), так что придется активно использовать гарпун. Освоившись с обновками и уменьшив влияние Члема, можно приступать к самой важной части задания – захвату лагеря.
    Нападать на хорошо укрепленный лагерь без разведки – безумие, поэтому главный герой начнет именно с нее. Двигайтесь к маркеру, выходите из машины и осмотрите лагерь с помощью бинокля. Изучите три зеленых символа на экране. Это системы обороны лагеря – крикун, снайпер и огненная труба. Начинаем выводить их по очереди:
    Убиваем снайпера гарпуном. У него очень высокий урон, так что если поедете напрямик, двигайтесь зигзагом, снайперу будет труднее попасть по вам. Но можно обойти его с правой стороны и, укрываясь за камнями, подойти к нему вплотную. К слову, многие проблемы в игре, связанные с проникновением в лагеря, можно решать различными способами, скрытными и не очень.
    Ликвидируем огненную трубу. Подъезжать к струе огня, по понятным причинам, не рекомендуется. Уничтожить трубу можно метким попаданием гарпуна в ярко-красный бак, расположенный чуть правее и выше огненного вала. Путь внутрь открыт.
    Лихо протараньте ворота лагеря.

    Теперь можно покинуть машину и двигаться дальше. Здесь вас встретит группа врагов, над которыми, как пиньята, подвешен Горлан. Постарайтесь разделаться с супостатами до того, как заполнится шкала Горлана, иначе враги станут наносить заметно более высокий урон. Убить Горлана можно двумя способами: прямым попаданием из дробовика или просто сбросив его вниз, сбив лебедку на кране справа. Рекомендуется выбирать второй вариант, так как он намного более экономичный.
    Осмотрите окружающую местность и соберите весь металлолом неподалеку. Подом идите в юго-западную часть локации и соберите металлолом там. Теперь можно идти на маркер и поднять единственную уцелевшую часть автомобиля Макса – старую фотографию. Ударьте ворота слева от вас, и они откроются. Вас встретит новый противник – Резатель. От его атак стоит уклоняться (в особенности, когда у него над головой появляется красный значок, эту атаку заблокировать будет невозможно), так что атакуйте и уклоняйтесь.
    Когда Резатель падет, поднимитесь на платформу, с которой он спустился и двигайтесь вверх. Там вы найдете эмблему Члема, которую необходимо уничтожить. Уничтожение эмблем Члема и сбор лома в лагерях позволят поправить свое имущественное положение и приобрести ценный опыт. Слева от нее располагается источник воды, так что если вас потрепали в предыдущих схватках, воспользуйтесь этой возможностью восстановить здоровье. Правее источника будет еще одна небольшая кучка лома. Теперь можно идти направо, по веревочному мосту. Вы попадете в маленькое квадратное помещение, с двумя лестницами, наверх и вниз. Поднимитесь наверх, там соберите заточку, патроны и лом. Теперь можно будет спуститься по лестнице вниз. Идите по коридору, и снова спуститесь вниз. Вы попадете в комнату с креслом. Осмотрите ее, соберите все ценное и идите не прямо, к лестнице наверх, а направо, вниз. Там будут патроны, лом и еще одна эмблема, которую необходимо сбить выстрелом (именно для этого там и лежали патроны). Теперь поднимаемся вверх по лестнице и разговариваем со странным человеком. Он расскажет нам о том, что наш дух еще не готов, однако, как только мы, с нашим «кривым духом», будем готовы, мы будем искать встречи с ними. Однако, пока у нас есть более важные дела, например – уничтожение нефтяного насоса. Супостатов, окружающих его, можно будет вырезать с помощью настакиваемого режима Ярости (за нанесение урона в бою, проходит через некоторое время или после уничтожения всех врагов неподалеку). В этом режиме урон вырастает в разы, и многим врагам хватает одного удара, чтобы отправиться в Вальхаллу вне очереди. Разберитесь с группой врагов, соберите все ценное, что они обронили, но не спешите взрывать насос. Справа от вас на импровизированном заборчике будет висеть третья, и последняя, эмблема Члема. Теперь осмотрите местность как следует, в ближнем небольшом помещении соберите металлолом, после этого идите к помещению неподалеку от насоса, вынесите дверь ногой, и взорвите насос канистрой (так же, как и дверь на кладбище миссией ранее). Лагерь зачищен и его занимают сторонники (неизвестно откуда взявшиеся) Макса. Теперь он будет приносить по чуть-чуть лома, так что зачистка лагерей заметно поможет поправить ваш счет.

    Теперь можно возвращаться к Шедевру, и с духом, скреплённым уничтожением насоса, искать таинственного путешественника. Жестянщик будет весьма недоволен действиями Макса, но кого волнует мнение простого автомеханика? Зато он даст ракетницу, с помощью которой он (и Шедевр, соответственно) могут быть вызваны в любой момент в любую точку карты. Поднимаемся выше и видим нашего недавнего знакогмого в лучах палящего солнца. Он назовется Гриффой, и поможет Максу найти силу в себе (или, говоря проще, прокачать наши навыки). А еще с ним можно торговать, полезнейший персонаж. К тому же, Гриффа доступен в любое время, что делает прокачку очень удобной.
    Прокачайте способности за доступные 5 единиц навыка, и возвращайтесь обратно, к машине. Подзовите Жестянщика с помощью ракетницы. Кажется, у него есть еще один агрейд, который он готов установить – это двойное нитро. И, как и повелось, после установки нового оборудования его дают попробовать во всем его великолепии: отправляйтесь на точку, помеченную маркером. Впереди вас будет ждать трамплин, разгонитесь как следует и, заезжая на трамплин, включите ускорение. Мощности его как раз хватит, чтобы перелететь нужное расстояние, и, тем самым, выполнить поставленную перед вами задачу. Однако у нитро есть и практическое применение, которое вам тоже покажут, выдав задачу на уничтожение 3-х машин. Просто разгонитесь и протараньте машину противника с нитро. Гарантированная потеря более 2/3 очков прочности или даже ее ликвидация с первого тарана обеспечены! Но не спешите выходить, так как вскоре приедут друзья бесславно погибшего автомобильчика, горящие желанием поквитаться. Поскольку особой мощностью они не блещут, можно будет протестировать на них как нитро, так и гарпун (с его помощью и при должной сноровке можно притягивать к себе машины врагов, отрывать у них колеса или листы брони и т.д.). Главное – зацепите модуль вражеской машины крюком и потяните назад, так шанс того, что гарпун отцепится будет меньше. Как бы то ни было, разберитесь с оставшимися врагами и завершайте миссию.
    После этого можно обновлять умения Макса через меню паузы. Это еще один, отличный от жетонов, способ прокачки персонажа. Если кратко проводить разницу между ними, то жетоны улучшают характеристики на определенный процент, прокачка через паузу – позволяет открывать новые способности и возможности для персонажа. Теперь можно возвращаться в убежище и готовиться к неприятным сюрпризам. Для этого понадобится всего лишь поговорить с Жестянщиком и приступать к выполнению новой миссии.

    Mad Max - один из неожиданно интересных релизов сентября, получивший в рецензии Gmbox 7 баллов из 10. В этом материале мы ответили на самые популярные вопросы о новинке студии Avalanche.

    Где багги

    Необходимое задание вам выдаст жестянщик; в ходе его выполнения вы отыщете багги в разрушенном гараже. Если же вы захотите снова сесть за руль этой машины, просто подойдите к Магнуму Опусу в цитадели и нажмите кнопку T, чтобы выбрать багги из вашей коллекции украденных транспортных средств.

    Где взять гвоздодер

    В разделе “Инструменты”. Нажмите Escape, перейдите на вкладку “Макс” и нажмите на иконку инструментов, находящуюся на самом правом краю. Этот инструмент стоит 44 единицы металлолома.

    Где взять лом, как получить много лома

    Захватывайте лагеря, так как все освобождённые будут предоставлять Максу по 20 металлолома примерно каждые 20 минут. Разрушайте машины противников и затем собирайте обломки или постройте два определённых проекта. Первый такой проект, чистильщики, позволяет не выходить из машины при добывании деталей разрушенных машин, а второй, металлоломщики, - собирает лом, даже когда вы не в игре, и после выдает вам его. Также попросту исследуйте мир игры - в разных тайниках и других местах зачастую можно наткнуться на этот важный ресурс.

    Где лежат сохранения

    Сохранения лежат по такому адресу: [Имя Пользователя]\Documents\WB Games\Mad Max\Backup Saves\

    Где найти гоночные шины

    Нажмите Escape, откройте вкладку “Коллекции”, выберите и пометьте на карте локацию “Реликвия Прошлого”. Прибыв на место, зайдите в подвал; шины будут справа. Установить их можно в гараже.

    Где найти кузов

    Кузова для машины разбросаны по всей карте игры. Например, кузов под названием “Лицо-лопата” (Shovel Face) вы найдете в логове банды Канюка, в начале игры.

    Где найти машину ворона

    Эта машину вы получите после выполнения квеста “Rustle Dazzle”, который выдается Крикуном, NPC в Газтауне.

    Где найти собаку

    Динки Ди вы найдёте в убежище Чамбакета в рамках соответствующей миссии.

    Зачем улучшать крепости

    Благодаря улучшениям вы, как можно догадаться, получаете разные полезные перки и возможности в этой определенной крепости. Например, если вы построите оружейную, каждый раз при посещении определенной цитадели запасы патронов Макса будут полностью восполняться.

    Как дождаться ночи

    Не ждите, стоя на месте. Постарайтесь поездить вокруг необходимого места, и ночь со временем наступит.

    Как заправить воздушный шар

    Заправляйте либо сам воздушный шар, либо генератор, находящийся неподалеку. Это не глюк: топливо для шаров нужно, чтобы разжечь огонь, и он смог подняться; генератор же соединен с лебедками, удерживающими шар.

    Как обезвредить мины

    Чтобы более-менее безопасно обезвреживать мины, вам понадобится багги Чамбакета и собака по имени Динки Ди. Добравшись до минного поля на этом транспорте вместе с собакой, вы услышите лай собаки и заметите, что она указывает вам в определённом направлении. Следуя ее указаниям, ищите мины и обезвреживайте их.

    Как снизить уровень угрозы до 0

    Скорее всего, вы пропустили на территории какое-то минное поле. Поездите на багги с собакой и поисследуйте эту определенную зону.

    Как уничтожить катапульты

    На катапультах находятся маленькие задние панели, которые можно сорвать при помощи гарпуна вашей машины. Избавившись от них, вы увидите топливные баки, выстрелив в которые вы подорвёте катапульты.

    Mad Max не сохраняется, что делать?

    Попробуйте закрыть все фоновые приложения. Также проверьте целостность игровых файлов в Steam.

    Что делать с конвоем

    Необходимо разобраться с главным транспортом, который является вашей целью и охраняется многочисленными машинами-охранниками. Есть много разных способов разрушить конвой: можно разобраться сначала с охраняющим транспортом, можно сфокусироваться на лидере, можно спустить главной машине колеса и вступить в рукопашную схватку. На первых порах вы сможете разбираться с главной машиной конвоя, просто стреляя в бензобаки, однако позднее придется использовать гарпуны и иные приспособления, чтобы уничтожить ее.

    Зачем серебрянка

    Вещество, которое используют солдаты Иммортана - очень сильный эйфорический наркотик. Это также часть культа, выстроенного Джо, - использующие краску верят, что после смерти они попадут в Вальгаллу и возвысятся.