• Что можно приготовить из кальмаров: быстро и вкусно


    18 Июля 2017 13:11

    Ваш путь в Prey могут преградить запертые двери, через которые нельзя пройти без пропуска или кода. В этой статье вы найдёте всю информацию о том, где найти тот или иной пропуск или кода, а также узнаете, как можно обойтись без него иногда. Получая новые навыки, о которых можно прочесть в отдельной статья, вы расширяете список доступных возможностей и обходных путей.

    Отдел нейромодов

    Пропуск от лаборатории симуляции

    Для того, чтобы выйти в холл «Талоса-1» в начале игры, вам необходим пропуск от лаборатории симуляции. В том же офисном помещении, что и запертая дверь, найдите кабинет Сильвена Беллами и возьмите пропуск у него со стола.

    В вашем распоряжении есть второй путь - пролезть через служебный люк, который расположен справа от двери, почти под потолком, если стоять к двери лицом. Вы окажетесь по другую сторону, и пропуск не нужен.

    Код от кабинки службы безопасности в отделе нейромодов

    Кабинка службы безопасности расположена в фойе отдела нейромодов на уровне 2. Вы проходили мимо неё в начале игры, но попасть туда на тот момент не могли. Это же касается и кода от кабинки службы безопасности. Вы сможете найти его лишь позднее, когда вернётесь в отдел нейромодов с каким-нибудь заданием. Код указан на записке, валяющейся возле трупа Давии Нааз, которая висит на перилах напротив входа в отдел нейромодов из холла «Талоса-1».

    Код от кают добровольцев

    Каюты добровольцев находится в отделе нейромодов на уровне 3. На этот уровень вы можете попасть, используя гравилифт в фойе отдела нейромодов, который требует ремонта, или выстроив импровизированную лестницу ГИПС-пушкой на стене в том же фойе.

    Что касается кода от каюты добровольцев, то вы получите его, прочитав первое электронное письмо на личном терминале Бьянки Гудвин. Он стоит в её кабинете, находящемся по соседству с кабинетом Моргана Ю в холле «Талоса-1» на уровне 3.

    Пропуск от кабинета Холдена Грейвса

    Кабинет Холдена Грейвса расположен на четвёртом уровне отдела нейромодов. Добраться до него можно двумя способами. Первый: взломать главный вход в производственный отдел на уровне 3, для чего вам потребуется навык «Хакер 4», затем проследовать в производственный зал и подняться на гравилифте на четвёртый уровень. Кабинет Грейвса будет как раз напротив гравилифта. Второй способ: проникнуть в производственный отдел через сервисный туннель, который начинается в кабинете Хаскинса в отделе с каютами добровольцев. Пролезьте в служебный люк, расположенный за столом Хаскинса, поднимитесь по трубам повыше и выйдете на четвёртом уровне производства. Выберитесь из комнаты через окно и дойдите до кабинета Грейвса на том же этаже.

    Пропуск от кабинета Холдена Грейвса вы сможете найти у Фредерика Стила, труп которого лежит недалеко от гравилифтов на третьем уровне в зале производства.

    Холл «Талоса-1»

    Пропуск от кабинета службы безопасности

    Кабинет службы безопасности находится на уровне 1 холла «Талоса-1» у выхода в отсек для шаттла. Точнее там расположены окна из этого кабинета для общения с клиентами, а вход внутрь - возле лестницы, ведущей наверх, в частности в кабинет Моргана Ю. Вам необходимо проследовать в проход с надписью «Security», где в последствии вы упрётесь в запертую дверь, для которой нужен пропуск. О том, где его найти читайте ниже, но вы можете обойтись без него. В кабинет службы безопасности можно попасть через вентиляцию, для этого нужно вскарабкаться на жёлтые трубы, идущие над дверью, и пролезть по ним до конца.

    Пропуск от кабинета службы безопасности вы найдёте на уровне 2 холла «Талоса-1» в службе безопасности отдела ИТ. Он лежит в районе рабочего места Стива Фолсона. И загляните в шкафчик на стене, там нейромод и чип для костюма. О других нейромодах читайте .

    Код от комнаты для допросов

    В кабинете службы безопасности есть комната для допросов, требующая код для входа. Код записан на стикере-записке, и прикреплён к настольной лампе на письменном столе Сары Элазар в той же комнате, что и вход в допросную. Внутри вы найдёте труп Деметри Баузера и его записку, прочитав которую вы получите дополнительное задание «Украденные нейромоды». О местонахождении нейромодов вы можете прочесть .

    Пропуск «Общий вход» от лаборатории психотроники

    Пропуск «Общий вход» в первую очередь необходим для входа в лабораторию психотроники, новую локации. Однако этот пропуск подходит не к одной двери, а сразу к нескольким. Давайте разберёмся к каким.

    Пропуск подходит к двери, ведущей, условно говоря, в приёмную лаборатории психотроники. Она расположена на уровне 1 холла «Талоса-1», недалеко от лифта. Туда вы можете попасть и без пропуска, но для этого нужен дротикомет «Охотница». Разбейте окно возле ближайшего терминала и выстрелите в терминал дротиком, чтобы разблокировать дверь. А затем пропуск подойдёт к следующей дверь, ведущая в фойе лаборатории психотроники, с табличкой «Только для персонала лаборатории».

    И в конечном итоге, пропуск необходим для основной двери в лабораторию психотроники, пройдя через которую, вы попадёте в совершенно другую локацию.

    Однако и это ещё не все. Пропуск «Общий вход» также подходит к двери, ведущей в отдел продаж, расположенный на уровне 3 холла «Талоса-1», или из него. В отдел продаж вы могли попасть и ранее, через другой ход, но с пропуском у вас будет больше свободы.

    Также пропуск понадобится вам, чтобы попасть в служебное помещение, расположенное на лестничной площадке с отделом продаж. В нём есть стеклянные окна в полу, через которые можно попасть внутрь службы безопасности отдела ИТ, расположенной на втором уровне холла «Талоса-1».

    Получение пропуска «Общий вход» происходит по сюжету, когда вы выполнили задание «Сквозь тусклое стекло» и впервые встретились с Январём. Он собственно и даст вам этот пропуск.

    Код от службы безопасности отдела ИТ

    Служба безопасности отдела ИТ находится на уровне 2 холла «Талоса-1». От куда взять код от него, мы сказать не можем, но сам код знаем: 0913. Также есть альтернативный путь внутрь: через служебное помещение, расположенное уровнем выше. Воспользуйтесь пропуском «Общий вход», чтобы войти, о котором читайте выше, и разбейте окна в полу, чтобы спрыгнуть в службу безопасности отдела ИТ.

    Пропуск от травмпункта

    Травмпункт находится на уровне 2 главного холла «Талоса-1». Туда вас может привести дополнительное задание «Исчезнувший труп», а также в травмпункте находится терминал службы безопасности со списком всех сотрудников «Талоса-1», который может понадобиться для поиска кого-нибудь из персонала.

    Пропуск от травмпункта лежит на стойке с огромной надписью «Транстар», расположенной в центре главного холла «Талоса-1». По левую и по правую сторону от неё лестницы, ведущие на верхние этажи.

    Ещё один пропуск от травмпункта вы найдёте в кабинете Бьянки Гудвин, на её письменном столе. Этот кабинет находится по соседству с кабинетом Моргана Ю на уровне 3 холла «Талоса-1».

    Код от карантина

    То, что вы сумели пройти в травмпункт, ещё не говорит о том, что вы сможете исследовать его целиком. Например, для того, чтобы попасть в зону карантина, вам понадобится код от двери.

    Код от карантина вы можете узнать, прочитав третье письмо «Субъект на карантине» на терминале Матиаса Коля, кабинет которого находится тут же в травмпункте.

    Пропуск от кабинета Хендрика Девриса в травмпункте

    Кабинет Хендрика Девриса расположен на уровне 2 холла «Талоса-1» в травмпункте, и, чтобы туда попасть, вам потребуется пропуск. Но и это ещё не всё, пропуск нужен будет и для того, чтобы войти в сам травмпункт. О том, где его взять, читайте чуть выше.

    Пропуск от кабинета Хендрика Девриса вы найдёте у него самого, точнее у его трупа, который лежит на уровне 4 холла «Талоса-1» возле главного лифта, где также расположен переход в локацию дендрария.

    Пропуск от комнаты «Препараты с ограниченным доступом»

    Травмпункт, расположенный в холле «Талоса-1» на уровне 2, очень большой. В нём вы обнаружите несколько запертых комнат, в том числе склад «Препараты с ограниченным доступом».

    Пропуск от комнаты «Препараты с ограниченным доступом» вам придётся забрать у Регины Селлерс, а точнее у фантома, в которого её превратили. Она разгуливает по жилой секции, и вы, скорее всего, встретите её почти сразу. Убейте фантома и заберите пропуск Регины.

    Код от кабинета Моргана Ю

    По сюжетному заданию «Кабинет с отличным видом» вам необходимо попасть в кабинет Моргана Ю, который расположен на уровне 3 холла «Талоса-1». Чтобы попасть внутрь необходим код. Его вам сообщит Январь, или вы можете узнать его из терминала Джейсона Чанга, вашего помощника, пароль от которого написан на стикере-записке, прикреплённой к монитору. О паролях к другим терминалам читайте .

    Пропуск от центра телеконференции

    Вход в центр телеконференции соседствует с кабинетом Моргана Ю на уровне 3 холла «Талоса-1», только находится в другом крыле, и в него не войти без пропуска.

    Однако пропуск от центра телеконференции заполучить не сложно. Вы найдёте его в кабинете Моргана на письменном столе среди других полезных вещей.

    Аппаратная лаборатория

    Пропуск «Вход для персонала» от атриума

    Чтобы пройти в атриум аппаратной лаборатории, откуда начинается самое интересное, а именно пути в разные части локации, вам потребуется пропуск «Вход для персонала». Его найти не сложно. Обзавестись им вы можете, обыскав труп Шона Ларсена, который лежит в кинозале среди сидений. Для этого перед постом охраны поверните в коридор налево.

    Пропуск от лаборатории баллистики

    Лаборатория баллистики находится на уровне 1 аппаратной лаборатории. Вы можете попасть туда через атриум, однако вам понадобится пропуск. Его вы найдёте у трупа Эме Шмидт, который лежит у самого входа в лабораторию.

    Пропуск от мастерской доктора Кальвино

    В мастерскую доктора Кальвино вам необходимо попасть по сюжетному заданию. Она находится в аппаратной лаборатории на уровне 1 рядом с демонстрационной сценой. Путь туда лежит через атриум, к которому также нужен пропуск (читайте выше).

    Где найти пропуск от мастерской, вам подскажет Январь. Пропуск находится непосредственно у доктора Лоренцо Кальвино. После того, как вы найдёте его, использовав терминал службы безопасности, окажется, что он летает в космосе, а вы лишь можете видеть его через окно. Отправляйтесь в механический цех аппаратной лаборатории, а затем, раблокировав шлюз - в космос. Следуя метке, подлетите к доктору Лоренцо Кальвино и заберите у него пропуск от его мастерской, не забудьте и транскриптор, так как в записях на нём есть код от кладовки механического цеха.

    Код от кладовки механического цеха

    Механический цех находится на уровне 1 аппаратной лаборатории, его кладовка в самом его конце возле телескопа. Для входа в неё требуется код, однако и без него вы можете оказаться внутри. Вам лишь нужно каким-либо образом подняться на крышу кладовки и пролезть в люк. С боку уже есть импровизированный подъем, сделанный ГИПС-пушкой, но при его выборе вам гарантированна лучевая болезнь из-за повышенной радиации.

    Код от кладовки механического цеха можно узнать из электронного письма в терминале «Испытания прототипов», расположенного на уровне 2 аппаратной лаборатории в офисном помещении. Пароль от терминала вы найдёте в записке, валяющейся на полу возле стола.

    Также код можно получить, прослушав аудиозапись «Завтра с утра, первым делом» на транскрипторе доктора Лоренцо Кальвино, который летает в космосе рядом с трупом владельца. Кальвино оказался в помещениях, утерянных при аварии в аппаратной лаборатории на уровне 2. Вам по сюжетному заданию необходимо будет его найти, чтобы раздобыть пропуск от его мастерской.

    Код от кабинета директора Торстейна

    Кабинет директора Йоргена Торстейна находится на уровне 2 аппаратной лаборатории, однако попасть в него можно с двух входов: один расположен в фойе аппаратной лаборатории, а второй - в офисных помещениях на уровне 2. Для входа вам потребуется код.

    Код от кабинете директора Торстейна можно узнать из электронного письма в терминале Таддеуса Йорка. Этот терминал стоит недалеко от входа в кабинет на уровне 2 аппаратной лаборатории.

    Пропуск от лаборатории «Блэкбокс» в лаборатории волновой физики

    Лаборатория «Блэкбокс» находится в лаборатории волновой физики на уровне 2 аппаратной лаборатории. И попасть туда не просто. Помимо того, что к ней нужен пропуск, вам необходимо обеспечить себе доступ к лаборатории волновой физики.

    Первым делом вам нужно восстановить нормальную гравитацию в коридоре, в котором находится вход в лабораторию волновой физики. Вылетите в космос через ближайший шлюз и доберитесь до пробоины в аппаратной лаборатории. Ориентиром для вас может служить труп доктора Кальвино, которого вам необходимо найти по сюжетному заданию. Возле него есть панель управления дверью, которую вам необходимо починить. Починка двери приведёт к восстановлению коридора и откроет вам доступ к лаборатории волновой физики, где расположен вход в лабораторию «Блэкбокс».

    Теперь разберёмся с пропуском от лаборатории «Блэкбокс». Его вы найдёте у Джоша Далтона, тело которого плавает в САГИТТе. Первым делом отметьте его имя в терминале службы безопасности. Затем отправляйтесь в САГИТТу и летите до грузового туннеля. Там где он образует Т-образный перекрёсток с сервисным туннелем вам необходимо выбрать направление в сторону грузового отсека (на указателе «Cargo Bay»). Когда вы упрётесь в большую металлическую трубу, летите вдоль неё до первого её изгиба. Найдите возможность пролететь под неё, там вы и найдёте Джоша Далтона, а значит и пропуск от лаборатории «Блэкбокс».

    Лаборатория психотроники

    Пропуск от кабинета директора Келструпа

    Кабинет директора Келструпа находится на уровне 2 лаборатории психотроники, недалеко от пункта калибровки психоскопа в атриуме. Пропуск вам понадобится для двух дверей: для главного входа в кабинет и для двери, ведущей на станцию «Зеркала» и расположенной непосредственно в кабинете. Последняя скрыта, поэтому чтобы получить к ней доступ используйте терминал Келструпа «Разрешить доступ в конференц-зал».

    Пропуск от кабинета директора Келструпа вы найдёте непосредственно в кабинете у его трупа, поэтому, чтобы попасть в кабинет, воспользуйтесь одним из замурованных ГИПС-пушкой окон. Так вы сможете обойти главный вход.

    Пропуск от морга лаборатории психотроники

    Морг лаборатории психотроники находится на уровне 1, а спуститься туда можно на гравилифте из смотрового отделения, где вам необходимо было завершить эксперимент, чтобы попасть в САГИТТу.

    Для входа в морг требуется пропуск, однако один незадачливый сотрудник забыл его в самом морге, о чём вы можете узнать из электронного письма в терминале. Поэтому для того, чтобы попасть в морг у вас есть 2 варианта. Первый: дождаться инженера-оператора, который совершает облёт по графику каждые полчаса, что также написано в терминале. И второй: разбить окно морга и попытаться попасть в кнопку, отпирающую дверь, из дротикомета «Охотница». Ну а сам пропуск лежит на каталке в морге и фактически бесполезен.

    Код от арсенала в лаборатории психороники

    В лаборатории психотроники есть арсенал на уровне 2, он расположен в помещении под названием «Обработка сырья». Чтобы попасть внутрь вам потребуется код или навык «Хакер 3». Код вы можете получить от добровольца, который заперт в экпериментальной камере в этом же помещении. Отпустите его, отперев дверь камеры на терминале, тем самым вы выполните задание «Пленник в лаборатории психотроники» и получите код от арсенал.

    САГИТТа

    Код от сервисного туннеля

    Во время вашего путешествия по САГИТТе в районе переходного уровня вам повстречается дверь, ведущая в сервисный туннель и требующая кода. Вы можете обойти эту дверь через вентиляционную шахту. Оглянитесь вокруг и найдите большой крутящийся вентилятор, остановите его ГИПС-пушкой и проплывите по небольшому лазу, тем самым обходя дверь.

    Однако и код от сервисного туннеля найти не сложно. Он у Кимберли Бомо, труп которой плавает неподалёку от двери, в районе скопления цистоидных гнёзд.

    Пропуск от сервисного туннеля

    При переходе из сервисного туннеля в грузовой вам понадобится пропуск, который согласно записке, прикреплённой возле двери, находится у Андерса Клайна в пункте управления магнитосферой. Эта локация находится недалеко от запертой двери.

    После того, как вы немного осмотрите новую локацию, вам станет ясно, что Андерс умер из-за несчастного случая в магнитном отсеке (за стеклом, где крутится магнитосфера), и теперь его труп плавает там. Соответственно, чтобы получить пропуск, вам придётся тоже пойти в магнитный отсек. Чтобы облегчить себе задачу, вы можете взломать терминал Лорел Дэвис, если обладаете навыком «Хакер 3», и отключить магнитосферу на некоторое время. Если навыка хакера нет, то просто действуйте быстро.

    Пропуск от хранилища топлива

    Грузовой туннель САГИТТы образует с сервисным туннелем Т-образный «перекрёсток». Если полетите в одну сторону, то попадёте в дендрарий (Arboretum), а в если в другую - в грузовой отсек (Cargo Bay) и в хранилище топлива. Всё написано на указателях. Чтобы войти в хранилище топлива вам пропуск не нужен, но в нём есть комната для персонала, требующая пропуск от хранилища топлива. Вы можете найти его у трупа Бриттани Лавелли, который лежит недалеко.

    Дендрарий

    Пропуск от жилой секции

    Вход в жилую секцию находится в дендрарии на уровне 1, ориентиром для вас может послужить кабинка службы безопасности. Спуститесь от неё по лестнице вниз и окажетесь перед жилой секцией, но к ней потребуется пропуск.

    Чтобы попасть в жилую секцию, вам необходимо найти труп Захарии Веста, так как пропуск у него. Он лежит в дендрарии на уровне 1 прямо напротив входа в хранилище данных, куда ведёт один из гравилифтов с уровня 3. У него вы также найдёте ценную записку для дополнительного задания.

    Пропуск от кладовки А2 в дендрарии

    Кладовка А2 находится на втором уровне дендрария, прямо напротив кабинки службы безопасности. Вам лишь нужно найти проход, ведущий из дендрария в жилую секцию, и вы с лёгкостью отыщите кладовку. С пропуском будет немного сложнее.

    К пропуску от кладовки А2 в дендрарии вас приведёт дополнительное задание «Подарок возлюбленной», которое вы могли активировать, прослушав транскриптор Лоренса Бакстера, найденный при исследовании жилой секции. О местоположении транскриптора читайте . Пропуск лежит на территории дендрария под камнем возле дерева с выбитыми на нём инициалами возлюбленных, оно недалеко от водопада. Проще всего будет отыскать этот камень, если отметить в терминале службы безопасности имя возлюбленной Элли Голд во вкладке «Электростанция». Её труп вы как раз найдёте возле нужного камня. Вам останется лишь сдвинуть камень при помощи навыка «Подъём 2» или любой другой хитрости, например, утилизирующей гранаты, и забрать пропуск от кладовки А2. Кстати, активация задания не обязательна, можно просто заглянуть под нужный камень.

    Код от склада оружия AR01

    На третьем уровне дендрария по соседству с гравилифтом, ведущим к переходу на мостик «Талоса-1», расположен склад оружия AR01, требующий код доступа. Его вы сможете получить, если выполните дополнительное задание «Спасти Рани». Вам нужно расправиться с телепатом в теплице дендрария так, чтобы никто из людей не пострадал, ну или хотя бы Рани Чодари. После этого она даст вам код от склада оружия, но возможно придётся подождать, пока она придёт в себя, если вы её ударили шокером.

    Код от гравилифта Алекса Ю

    В дендрарии вы не могли не заметить высокое строение, на вершине которого расположен кабинет Алекса Ю. Чтобы туда взобраться вы можете воспользоваться персональным гравилифтом Алекса, от которого вам потребуется код. Или вы можете добраться до кабинета Алекса по скале, на которой находятся опоры строения. В любом случае код от гравилифта вам сообщит сам Алекс Ю, когда свяжется с вами после завершения сюжетного задания «Перезагрузка», и попросит зайти в его кабинет для разговора.

    Пропуск ЭР101 от спасательной капсулы Алекса

    Алекс подстраховался на случай непредвиденной ситуации и подготовил для себя персональную спасательную капсулу. Она установлена на пятом уровне дендрария, над кабинетом Алекса. Эта спасательная капсула пригодится вам, если вы решите послушать Декабря и сбежать со станции, не разбираясь с тифонами. Однако, чтобы выдвинуть мостик к спасательной капсуле, вам понадобится терминал Алекса в его кабинете. Пароль от терминала вы получите после задания «Перезагрузка», когда Алекс позовёт вас в свой кабинет. В противном случае вам придётся взламывать терминал («Хакер 4»).

    Пропуск от спасательной капсулы Алекса Ю вы найдёте в его апартаментах, расположенных на уровне 3 жилой секции. Он спрятан под глобусом на левой прикроватной тумбочке. Чтобы попасть в апартаменты Алекса, вам потребуется пропуск от них и код от гравилифта, ведущего в апартаменты директоров. О них вы можете прочесть ниже в разделе «Жилая секция».

    Жилая секция

    Код от почтового отделения жилой секции

    В жилой секции есть почтовое отделение, которое расположено за стойкой с терминалом консьержа в фойе. Чтобы попасть внутрь вам потребуется код.

    Вы сможете узнать код от почтового отделения жилой секции из записки, которую оставили для Андерса в его жилой капсуле под номером 03. Жилые капсулы для экипажа расположены в конце коридора кают экипажа В на первом уровне жилой секции. Капсула с номером 03 находится в первом ряду от входа в помещение.

    Пропуск от каюты Сары Элазар

    Каюта Сары Элазар под номером 101 находится в крыле кают экипажа А на первом уровне жилой секции, в непосредственной близости от фитнес-центра. Стоит отметить, что в каюту можно попасть и без пропуска через служебный люк. Он находится слева от каюты и загорожен черным ящиком. Уберите ящики навыком «Подъём» или расщепите утилизирующей гранатой.

    Пропуск от каюты Сары Элазар можно найти у неё самой, но для этого вам потребуется убить её или вырубить шокером. Вы встретитесь с ней и группой выживших по заданию в грузовом отсеке после того, как Алекс заблокирует станцию.

    Пропуск от каюты Джады Маркс

    Каюта Джады Маркс под номером 102 относится к каютам экипажа А, поэтому расположена слева от фитнес-центра на уровне 1 жилой секции. В эту каюту вас могло привести дополнительное задание «Золотой пистолет», о том, как его получить читайте ниже.

    Пропуск от каюты Джады Маркс вы найдёте у трупа Мариетты Киркос в дендрарии. Он лежит на уровне 3 возле опор, на которых стоит офис Алекса Ю. Как добраться до туда, решать вам. Вы можете подняться на гравилифте на уровень 4, где расположен офис Алекса, а затем спуститься к опорам или попробовать взобраться по скале снизу. Обязательно прослушайте запись на её транскрипторе, так вы активируете задание «Золотой пистолет» и получите код от сейфа Джады Маркс в её каюте, в которой этот пистолет лежит.

    Ещё пропуск можно найти у самой Джады Маркс, труп которой лежит в каюте капитана, расположенной на втором уровне мостика «Талоса-1». А на её транскрипторе есть та же самая запись с кодом от сейфа с Золотым пистолетом.

    Пропуск от каюты Ганса Келструпа

    Каюта доктора Келструпа находится в жилой секции на уровне 1 в районе кают экипажа А и имеет номер 103. Её не сложно отыскать, как впрочем и пропуск от неё.

    Пропуск от каюты Ганса Келструпа вы найдёте в лаборатории психотроники на уровне 2. Там в кабинете директора Келструпа лежит его труп, обыскав которого, вы найдёте пропуск. О том, как попасть в кабинет доктора Келструпа, читайте выше в разделе «Лаборатория психотроники».

    Пропуск от каюты Уилла Митчелла

    Каюта Уилла Митчелла под номером 106 расположена в жилой секции в самом конце коридора с каютами экипажа А.

    Теперь разберёмся, где взять пропуск от каюты Уилла Митчелла. Когда вы впервые войдёте в жилую секцию, с вами заговорит по громкой связи человек, и у вас активируется дополнительное задание «Просьба кока». При первой встречи с выжившим через окно кухни после нескольких выполненных задач он даст вам пропуск от каюты Митчелла, чтобы вы принесли от туда некий предмет. Воспользуйтесь возможностью, чтобы исследовать каюту.

    Пропуск от каюты Йоргена Торстейна

    Каюта Йоргена Торстейна расположена в самом начале крыла кают экипажа В в жилой секции на уровне 1. Её номер 107.

    Пропуск от каюты Торстейна придётся отобрать у него самого, точнее у фантома, в которого он превратился. Этот фантом расхаживает по кабинету директора Торстейна, расположенному на уровне 2 аппаратной лаборатории. О том, где достать код от кабинета директора, читайте выше .

    Пропуск от каюты Сильвена Баллами

    Каюта Беллами находится в жилой секции на уровне 1 в крыле с каютами экипажа В. Номер каюты 108. Сюда вас могло привести дополнительное задание «Исчезнувший труп», в ходе которого вы и находите пропуск от каюты. Однако, если это не так, то читайте ниже, где взять пропуск.

    Труп Сильвена Беллами, которого убил мимик у вас на глазах ещё в начале игры, находится в морге лаборатории психотроники, расположенном на уровне 1. Его вам необходимо найти по заданию «Исчезнувший труп». Пропуск от его личной каюты вы найдёте у него, труп Сильвена Беллами лежит на каталке в отличие от остальных. О том, как попасть в морг лаборатории психотроники, читайте выше.

    Пропуск от каюты Абигейл Фой

    Каюта Абигейл Фой под номером 109 располагается в жилой секции в коридоре с каютами экипажа В.

    Пропуск от каюты Абигейл Фой можно найти на большом игровом столе в рекреационном центре жилой секции. Зайдите в него из фойе на уровне 1 и поднимитесь на уровень 2. Во главе стола Абигейл и оставила свой пропуск от каюты.

    Пропуск от каюты Лоренцо Кальвино

    Жилой секции на уровне 1 в крыле кают экипажа В в самом конце, возле жилых капсул расположена каюта Лоренцо Кальвино под номером 111. И, конечно, чтобы войти туда, вам понадобится пропуск.

    Код от фитнес-центра в жилой секции

    В жилой секции «Талоса-1» есть всё для удобства персонала космической станции, даже фитнес-центр. Он находится на развилке между коридором с каютами экипажа А и коридором с каютами экипажа В. По причине того, что услуга использования фитнес-центром платная, код для входа в него дают только заказавшим эту услугу. Но мы знаем, где его найти.

    Код от фитнес-центра вы можете узнать из терминала консьержа, прочитав электронное письмо «Новый код от спортзала». Терминал консьержа стоит в фойе на ресепшен, куда вы попадаете, когда впервые входите в жилую секцию.

    Также код от фитнес-центра вы найдёте в записке, оставленной на скамейке в туалете жилой секции на уровне 1 в крыле кают экипажа В.

    Пропуск от входа на кухню

    Когда вы войдёте в жилую секцию впервые, с вами свяжется выживший по громкой связи. Затем у вас активируется дополнительное задание «Просьба кока». После небольшой услуги, оказанной Уиллу Митчеллу он впустит вас на кухню, что расположена в кафетерии жилой секции на уровне 1. Пропуск у вас не появится, но если он вам нужен, то дождитесь, когда кок даст вам доступ в холодильник и вырубите его шокером. При обыске вы найдете у него пропуск от кухни.

    Код от холодильника на кухне

    В холодильник, а точнее в огромную морозильную камеру, расположенную на кухне жилой секции, вас также пустит кок Уилл Митчелл и даже даст вам от него код, когда вы выполните для него ещё одну услугу - принесёте или почините регулятор воды. Его можно заранее захватить из теплицы в дендрарии, если вы не обладаете навыком ремонта.

    В холодильник можно попасть, не имея кода, через служебный люк, который расположен за коробками недалеко от входа в холодильник. Однако чтобы пройти по этому ходу вам потребуется навык «Подъёма» или утилизирующая граната, так как в на выходе вы упрётесь в огромную глыбу льда. Этот служебный люк вам также может понадобиться и для выхода из морозилки, когда вы окажетесь там взаперти. Но тут вы можете прибегнуть к хитрости - выстрелите по газовой трубе проходящей слева от глыбы льда, образовавшийся огонь растопит лёд и расчистит вам проход без особых усилий.

    Пропуск от кладовки «Жёлтого тюльпана»

    На втором уровне жилой секции есть бар «Жёлтый тюльпан», в которой персонал «Талоса-1» мог провести отличный вечер. В баре есть кладовка, требующая пропуск. Хотите напиться до беспамятства? Тогда ищите пропуск от кладовки у уничтоженного оператора по имени «Шумиха», корпус которого лежит за барной стойкой.

    Код от гравилифта в апартаменты директоров

    Чтобы подняться на третий уровень жилой секции, где расположены апартаменты директоров «Талоса-1», вам необходимо будет воспользоваться гравилифтом. Он находится в фойе на уровне 1, напротив входа в жилую секцию. Но даже будучи директором, вам придётся найти от него код.

    Код от гравилифта, ведущий на уровень с апартаментами директоров, вы можете найти в записке в комнате для персонала на уровне 2 жилой секции, где установлен утилизатор. Записка-стикер прикреплена к краю стола, на котором навален хлам. Легче всего найти эту комнату - это подняться по лестнице возле входа в жилую секцию из дендрария и зайти в первую комнату слева.

    Также код от гравилифта в апартаменты директоров можно узнать из электронного письма на терминале Уилла Митчелла в его 106-й каюте. Она находится напротив туалета в коридоре с каютами экипажа А. Как в неё попасть читайте выше. Терминал требует пароль либо навык взлома «Хакер 1». К сожалению, пароль мы пока не нашли, но если вам известно, где его взять, то напишите, пожалуйста, в комментариях.

    Ещё одним способом узнать код от гравилифта в апартаменты директоров является терминал Эммы Битти на втором уровне фитнес-зала в жилой секции. Просто прочитайте электронное письмо на терминале.

    Пропуск от апартаментов Моргана Ю

    Апартаменты директоров, а значит и ваши, находятся в жилой секции на уровне 3. На этот уровень можно попасть на гравилифте из фойе, но вам потребуется код от него. Где найти код от гравилифта «Апартаменты директоров» читайте чуть выше.

    В кабинете Моргана Ю в холле «Талоса-1» на уровне 3 есть небольшая комнатка с утилизатором и фабрикатором. Осмотрев там столы, вы обзаведётесь пропуском от настоящих апартаментов Моргана Ю в жилой секции, которые, кстати, абсолютно идентичны фальшивым.

    Пропуск от апартаментов Алекса Ю

    Апартаменты Алекса Ю соседствуют с апартаментами Моргана Ю на третьем уровне жилой секции. Туда можно подняться на гравилифте, ведущем в апартаменты директоров. О том, где найти код от гравилифта, читайте выше.

    В апартаменты Алекса вы сможете попасть, только имея пропуск. Его можно взять в сейфе Алекса, который установлен за служебным люком в кабинете Алекса в дендрарии на уровне 4. Код от сейфа будет у Декабря, когда вы с ним встретитесь в фойе отдела нейромодов в ходе задания «Кто ты, Декабрь?». Подробнее о сейфе читайте .

    Хранилище данных

    Код от выхода на лестницу

    Выход на лестницу расположен на уровне 1 хранилища данных. Как только пройдёте первые выломанные двери после входа в локацию из дендрария, повернитесь направо и увидите дверь на лестницу.

    Чтобы подняться на уровень 2 хранилища данных, вам потребуется код от выхода на лестницу. Вы можете узнать его из записки «Новичок», приклеенной на терминале Захарии Веста, который установлен на входе в хранилище данных из дендрария.

    Пропуск от кабинки службы безопасности

    Кабинка службы безопасности расположена на первом уровне хранилища данных. К ней необходим пропуск службы безопасности, но можно обойтись и без него. В кабинку можно пробраться через боковую стену, так как стёкла, из которых она состоит, легко можно разбить. Также можно пролезть в кабинку службы безопасности через люк, расположенный под самым потолком справа от круглой двери напротив кабинки.

    Ну, а если вам всё-таки нужен пропуск службы безопасности, то отправляйтесь на второй уровень хранилища данных в центр управления. Пропуск лежит на столе возле терминала «Отслеживание персонала». Где найти код от выхода на лестницу, читайте выше.

    Грузовой отсек

    Код от грузового отсека В

    Когда вы попадаете в грузовой отсек через пробоину после блокировки станции вашим братом Алексом, то узнаете, что там уже обосновалась группа выживших во главе с Сарой Элазар. Они заперлись в грузовом отсека А и закрыли проход в грузовой отсек В, так как там слишком много тифонов. Круглая дверь, ведущая в грузовой отсек В находится на первом уровне грузового отсека А. Однако вам придётся сначала подняться на второй уровень к выжившим, а затем, пройдя по нему, спуститься на гравилифте к выходу на грузовой отсек В.

    Код от грузового отсека В вы получите от Сары Элазар, если выполните для неё дополнительное задание «Оборона грузового отсека» или если убьёте её или оглушите и прослушаете транскриптор, найденный при обыске.

    Пропуск от входа в зону погрузки №1

    В грузовом отсеке вы встретите группу выживших, которые закрепились на определённой территории локации, оградившись от врага. В частности они заперли двери, ведущие в грузовой отсек В (о нём читайте выше) и погрузочную зону №1, помещение с погрузочными платформами, куда вы попадаете с обшивки «Талоса-1» через грузовой контейнер. Большая круглая дверь, ведущая туда, находится в районе «Приём и отправка» на первом уровне грузового отсека, недалеко от двери в грузовой отсек В.

    Пропуск от входа в зону погрузки №1 вы найдёте у Остина Кула, но забрать его можно лишь убив или вырубив Остина. Однако по сути этот пропуск не так важен, он лишь чуть-чуть сократит время перемещения по грузовому отсеку.

    Жизнеобеспечение

    Пропуск от кабинета службы безопасности жизнеобеспечения

    Кабинет службы безопасности в жизнеобеспечении находится на первом уровне возле выхода в холл «Талоса-1». Чтобы попасть внутрь, вам потребуется пропуск.

    Пропуск от кабинета службы безопасности вы найдёте в туалете, что находится неподалёку в этом же коридоре. Дойдя до последней кабинки, посмотрите под ноги, вы увидите решётку и пропуск, который валяется внизу. Вам придётся убрать решётку при помощи навыка «Подъём 3» или утилизирующей гранаты, а после этого пропуск полностью ваш.

    Пропуск от пункта управления атмосферой

    Пункт управления атмосферой представляет собой небольшое помещение в комнате управления фильтрацией воздуха, которая располагается на втором уровне жизнеобеспечения.

    Пропуск от пункта управления атмосферой можно найти у Жанны Форэ. С её поисками связано дополнительное задание «Пропавший инженер», которое можно получить, прочитав письмо на терминале службы безопасности в жизнеобеспечении. Жанна находится в служебном помещении на уровне В3 электростанции, верхний уровень помещения с реактором. Этот служебный люк можно увидеть в стене в шахте грузового лифта. Но чтобы до него добраться придётся спуститься на уровень ниже из-за закрытой двери и добираться до люка по шахте, выстраивая подъём с помощью ГИПС-пушки. Всё. Осталось только пройтись по служебному помещению до Жанны Форэ и забрать у неё пропуск.

    Код от кладовки возле гравилифта

    Воспользовавшись гравилифтом на первом уровне жизнеобеспечения, вы спуститесь до уровня В2. Внизу в районе гравилифтов вы обнаружите кладовку, чтобы попасть внутрь, вам потребуется код от неё.

    Записку с кодом вы найдёте в комнате управления подачей кислорода, которая находится на втором уровне жизнеобеспечение. Записка приклеена на центральном рабочем месте. К комнате управления подачей кислорода вам также потребуется код, но при его отсутствии воспользуйтесь служебным люком за углом, справа от двери. Люк расположен над обрушенным проходом, чтобы добраться до него используйте ГИПС-пушку.

    Электростанция

    Код от склада деталей на электростанции

    Склад деталей расположен на уровне В1 электростанции. На этот уровень можно спуститься на гравилифте с первого уровня.

    Код от склада деталей вы можете узнать, прослушав запись на транскрипторе Дункана Красикова. Вы найдёте его возле трупа Дункана в конце зала поста мониторинга, который расположен на первом уровне электростанции. Чтобы к нему добраться через пол под напряжением, используйте ГИПС-пушку.

    Пропуск от камеры с теплоносителем

    Большая круглая дверь, требующая пропуск от камеры с теплоносителем, расположена на уровне В2 электростанции. По сюжетному заданию вам обязательно придётся пройти через неё, чтобы попасть в комнату управления реактором. Пропуск от камеры с теплоносителем вы найдёте у Талии Брукс, тело которой скрывает огонь, пылающий справа от запертой двери.

    Пропуск от камеры с теплоносителем пригодится вам и далее, чтобы попасть в помещение с Екатериной Ильюшиной.

    Пропуск «Проход к реактору» от комнаты управления реактором

    Комната управления реактором, к которой вам потребуется пропуск «Проход к реактору», находится на уровне В5 электростанции, самый нижний уровень локации. Она расположена напротив входа в сам реактор.

    Пропуск «Проход к реактору» можно найти у нескольких людей. Один вы найдёте у Николаса Стиллуотера, труп которого лежит в сломанном грузовом лифте на уровне В4. Лифт расположен на противоположной стороне от лестницы, ведущей вниз, и гравилифта.

    Второй пропуск от прохода к реактору находится у Гая Кроула. Его труп лежит также на уровне В4, но в другой его части. Поднимитесь с самого низа по лестнице, которая обвивает реактор, и идите по кругу пока не наткнётесь на Кроула с пропуском.

    Мостик «Талоса-1»

    Пропуск от комнаты для совещании

    На офицерской палубе мостика «Талоса-1», расположенной на первом уровне, есть комната для совещаний. Чтобы войти в неё требуется пропуск. Однако, проникнуть туда можно и без пропуска. Вам просто нужно разбить окно, что рядом с дверью, и пролезть через него внутрь.

    Пропуск от комнаты для совещаний можно найти у нескольких людей. Самый ближайший находится у Омара Боливара, труп которого лежит на офицерской палубе среди компьютеров. Ищите его рядом с тем, на котором написано «Navigation».

    Ещё пропуск можно забрать у Билла Никсон-Грина, труп которого лежит на диване в каюте капитана на втором уровне мостика «Талоса-1».

    Отсек для шаттла

    Пропуск от пункта управления шаттлом

    Пункт управления шаттлом расположен на втором уровне отсека для шаттла. Если вы войдёте из холла «Талоса-1», то практически сразу наткнётесь на кабинку, которая относится к нему. Вход расположен сбоку от кабинки. Конечно же, вам потребуется пропуск - и не для одной двери, а для нескольких. Первая дверь пустит вас к гравилифту, ведущему на уровень 3, а вторая - непосредственно в кабинку с терминалом службы безопасности. Обе двери можно обойти без пропуска. В помещение с гравилифтом вы можете попасть через служебный люк над дверью в углу, а в кабинку через отсутствующий потолок.

    Также пропуск от пункта управления шаттлом откроет для вас дверь в инструментальный цех на первом уровне отсека для шаттла. Это единственная запертая дверь на нижнем уровне.

    Пропуск от пункта управления шаттлом можно раздобыть в комнате предполётной подготовки на втором уровне отсека для шаттла. Он лежит на одном из столов. А о том, где взять код от комнаты предполётной подготовки читайте в следующем пункте.

    Ещё один пропуск вы можете найти у Скотта Паркера, труп которого находится на первом уровне отсека для шаттла. Вы наткнётесь на него в огороженном помещении в центре, похожем на клетку. Взять этот пропуск будет удобнее, если вы вошли в отсек для шаттла из САГИТТы.

    Код от комнаты предполетной подготовки

    Комната предполётной подготовки расположена на втором уровне отсека для шаттла. Вы найдёте её недалеко от гравилифтов, ведущих вниз на первый уровень.

    Что касается кода, то вам нужно в комнату отдыха для персонала, расположенную на уровне 2 холла «Талоса-1». Там вы найдёте труп Октавии Фиггс, а рядом с ней транскриптор. Прослушайте его, и у вас появится новый код от комнаты предполетной подготовки, который сообщили Октивии её коллеги.

    Пропуск от грузового отсека Даля

    В хвосте шаттла Даля, который прилетит на определённом моменте сюжета, есть грузовой отсек, от которого вам потребуется пропуск.

    Пропуск от грузового отсека Даля вы найдёте у него самого. Ваша встреча произойдёт в жизнеобеспечение в комнате управления подачей кислорода. Попасть туда можно, взломав код на двери или проскользнув через служебный люк в боковой стене. Вырубите или убейте Вальтера Даля и заберите у него пропуск. Этот сценарий произойдёт, если вы спасали всех выживших.

    -1) {_uWnd.alert("Вы уже оценивали данный материал!","Ошибка",{w:270,h:60,t:8000});$("#rating_os").css("cursor","help").attr("title","Вы уже оценили этот материал");$("#rating_os").attr("id","rating_dis");} else {_uWnd.alert("Спасибо за оценку!","Вы сделали своё дело",{w:270,h:60,t:8000});var rating = parseInt($("#rating_p").html());rating = rating + 1;$("#rating_p").html(rating);$("#rating_os").css("cursor","help").attr("title","Вы уже оценили этот материал");$("#rating_os").attr("id","rating_dis");}});">Мне нравится 10

    В самом начале выбираем главного героя, мужчину или женщину. После того, как проснетесь, надевайте форму, висящую на двери. Можете осмотреться, почитать журналы и записки, посмотреть сообщения на компьютере. В будущем все просмотренные сообщения можно будет просмотреть в меню. Когда будете готовы, выходите из комнаты, поднимайтесь на крышу на лифте и садитесь в вертолет.

    Прибыв на место, зайдите внутрь здания и по желанию поговорите с роботом. После этого спускайтесь вниз на лифте. Подойдите к вашему брату Алексу. После небольшого разговора с ним идите в тестовую камеру.

    Подойдите к стеклянной стене, где стоят несколько ученых. После небольшого инструктажа нажмите красную кнопку, а затем переложите появившиеся ящики за пределы круга. Пройдите в следующую комнату. Можете спрятаться за стулом, а можете ничего не делать – тест все равно провалите. Следующая комната – нажимаем на кнопку, перепрыгиваем через препятствие и нажимаем другую кнопку. Далее последняя комната. Садитесь за стол и начинайте психологический тест. Отвечайте на вопросы, как захочется, после чего смотрите небольшую кат-сцену.

    Бежать

    Проснувшись вновь, снова осматриваем комнату, читаем все, что попадется, а также просматриваем сообщения на компьютере. Подбираем все предметы, обшариваем ящики, а затем надеваем форму и выходим из комнаты. У трупа слева подбираем разводной ключ, а затем с нами свяжется таинственный «Январь».

    Заходим обратно в комнату и разбиваем с помощью разводного ключа окно. Изучайте все компьютеры и записки, которые будут Вам попадаться.

    Идите направо, обходя вашу комнату. В комнате с креслом для опытов на шкафу будет чемодан с шокером «Ошеломитель», который крайне эффективен против роботов, а также чип «Кинестетический помощник». Проходим через дверь с горящей оранжевой лампочкой, далее в помещение с вертолетом. Оттуда – в коридор, где мы встретились с Алексом. Через открытый теперь ресепшн. Во второй боковой комнате будет два стула – один из них мимик, такой же, как напавший на ученого в конце теста. Эти мелкие пакостники маскируются под разные предметы, которые находятся неподалеку. Видите две чашки рядом – одна скорее всего мимик. Покатился мусорный бак – снова вероятнее всего это мимик. И так с каждым предметом.

    Поднимаемся по лестнице и идем прямо, через камеру обеззараживания. Смотрим, как мимик расправляется с ученым, после чего пришелец размножится. Когда они разбегутся, двери откроются. В следующем помещении на ближайшем компьютере слева прочитайте сообщение «Срочно!», после чего получите дополнительное задание «Исчезающий труп».

    Перед нами закрытая дверь, к которой нужен пропуск. Здесь можно поступить по-разному. Во-первых, можно воспользоваться люком вентиляционной шахты справа в дальнем углу. Во-вторых, справа будет кабинет Беллами, в котором на столе будет ключ-карта от лаборатории симуляции. Опасайтесь мимиков, которые спрятались среди предметов вокруг.

    Пройдя в следующий коридор, увидим более грозного противника – фантома, правда пока можете его не бояться, пределы той комнаты он не покинет. Идем по коридору и подбираем ГИПС-пушку. С трупа также собираем боеприпасы к ней. С помощью нее можно делать импровизированные лестницы по стене, заделывать пробоины в трубах и т.д. Поможет она и в бою – с ее помощью можно на короткое время обездвиживать противников и делать их более восприимчивыми к урону. В фойе будет несколько мимиков. Опробуйте новую пушку на них. После этого «Январь» предложит взять нейромод с витрины, дополнительное задание «Все вот-вот изменится». Берем его, прокачиваемся, осматриваем все вокруг, а затем проходим в холл. Спускаемся по лестнице, после чего «Январь» снова с нами связывается и предлагает пройти в ваш кабинет.

    Кабинет с отличным видом

    Стоя лицом к лифту, справа будет «Выставка Транстар». Там можно взять нейромод с постамента, однако там ходит фантом. На ранних этапах проще всего с ним разобраться в 2 этапа: сначала обезвредить с помощью ГИПС-пушки, а затем наносить удары разводным ключом, если еще не нашли пистолет или дробовик.

    Поднимаемся на третий этаж по лестнице рядом. Подходим к своему кабинету и вводим на панели код 0451, чтобы разблокировать двери. Внутри подберите все, что видите. На столе возле распределителя операторов будет лежать пропуск в апартаменты Моргана и пистолет. Также в помещении будет фабрикатор и утилизатор. Утилизатор используется для переработки любых предметов в материалы, из которых потом на фабрикаторе при наличии нужного чертежа можно будет изготовить оружие, аптечки, патроны и многое другое, крайне необходимое для прохождения.

    Осмотрев все вокруг, подойдите к компьютеру. Возьмите со стола пропуск в центр телеконференций и прочитайте записку, прикрепленную к монитору. Вводим пароль, читаем сообщения и включаем видео «Посмотри меня, Морган» в меню «Функции». Оборачиваемся и смотрим ролик. В видео можно рассмотреть код – 5150. Эта комбинация подходит для сейфа из отдела нейромодов.

    Сквозь тусклое стекло

    До конца посмотреть видео Вам не дадут. После того, как с Вами свяжутся сначала ваш брат Алекс, а затем Январь, выходим обратно. Перед лестницей будет два боковых помещения. В дальнем на столе будет лежать пропуск в травмпункт (также пропуск в травмпункт можно взять на первом этаже на стойке позади лифтов). Проходим в центр телеконференций, расположенный на другом конце лестничной площадки. Держите наготове ГИПС-пушку, т.к. на Вас нападет сразу несколько мимиков. Обездвижьте их, а затем добейте разводным ключом. Сразу за дверью будет труп Элиаса Блэка. Возьмите с его тела патроны для пистолета и дробовика, а также чертеж 9-мм патронов, необходимых для пистолета. Сам пистолет лежит рядом.

    Можно спуститься в Травмпункт. Он расположен на этаж ниже. Внутри будет два фантома – обычный и огненный. Старайтесь стрелять в баллоны, чтобы причинить максимальный урон. Стоит быстро перемещаться и не стоять на месте, т.к. новый вид тифонов создает огненный столб прямо под героем. В фойе травмпункта с компьютера можно загрузить карту сектора, а также просмотреть почту. Последняя даст продолжение квесту «Исчезающий труп». Также осмотрите весь медицинский отсек. Здесь есть распределитель операторов, где можно вызвать медоператора, который всегда сможет вылечить Вас, по сути бесконечная аптечка, но привязанная к определенной местности. В одном из помещений будет живой человек, Тревор Дж. Янг, находящийся под контролем разума. Пока что Вы не сможете его обезвредить, не убивая, поэтому, если хотите получить достижение «Не навреди», дождитесь, пока у Вас появится особая граната – нуль-волновой глушитель.

    На первом этаже около лестницы будет кабинет службы безопасности. Попасть внутрь можно по трубе, на которую стоит запрыгнуть вначале коридора, а затем с нее запрыгнуть в шахту вентиляции. Внутри можно найти дробовик и патроны к нему. Также есть заметка с кодом от комнаты допросов - 1129. В сейфе есть чертеж патронов для дробовика 12 калибра, код 0526, его можно найти здесь же, в кабинете Сары Элазар, в книге Орит. Также возьмите записку со стола – так начнется квест «Похищенные нейромоды».

    Если пройти через центр телеконференций и затем по мосту на другую сторону холла, то можно попасть в отдел продаж, где на полу будет лежать дротикомет «Охотница». Также здесь можно найти коробку с четырьмя нейромодами – найдя ее, завершите квест «Похищенные нейромоды».

    На втором этаже с лестничной площадки можно по узкому выступу пробраться в комнату отдыха для персонала. Позади барной стойки будет тело Октавии Фиггс. Прослушав ее транскриптор, узнаете код для двери в комнату предполетной подготовки – 3884.

    Когда закончите осматривать холл, поднимитесь на третий этаж по той же лестнице, по которой Вы поднимались в свой кабинет, проходите через центр телеконференций и поворачиваете налево, после чего переходите в новую локацию – аппаратную лабораторию. Для этого придется с помощью разводного ключа расчистить себе путь от затвердевшей пены.

    Внутри будет новый враг – зараженный оператор. Для него можно использовать шокер «Ошеломитель». Он вырубает роботизированного врага на время, а также наносит ему значительный урон. После оглушения можно добивать его уже разводным ключом, однако стоит учитывать, что когда он уничтожается, то взрывается, нанося урон. Пройдя чуть дальше, в коридоре слева можно взять нейромод. Также там будут еще один зараженный оператор и мимик, а в конце коридора будет зал, где через стекло можно будет посмотреть сценку про неравную борьбу ученого и фантома. С тела Шона Ларсена возьмите пропуск от входа для персонала. Далее можно спрыгнуть вниз, особенно если хотите пройти скрытно, и залезть в вентиляцию. Можно вернуться обратно и зайти в пункт охраны, где можно взять патроны, оружие, а также чертеж патронов для пистолета.

    В следующее помещение с лифтами на второй этаж можно попасть или через парадную дверь около пункта охраны, или через вентиляцию, про которую писалось ранее. Внутри будет фантом. На первом этаже в боковом коридоре можно найти труп Эме Шмидт, с которого можно забрать пропуск в лабораторию баллистики и утилизирующую гранату. Ее можно использовать, чтобы уничтожать тифонов, а также расчищать себе путь, перерабатывая большие ящики в материалы. Рядом будет и сама лаборатория баллистики. Внутри можно найти множество материалов. Код от сейфа 8028 – можно прочитать в записке, лежащей на полу за решеткой.

    В южной части помещения, около мастерской доктора Кальвино, можно попасть в демонстрационную сцену, ту самую комнату, где можно было наблюдать убийство фантомом ученого чуть раньше. Сам фантом будет на уровень ниже. Там же можно найти утилизатор и дротикомет «Охотница». В центральном помещении на полу лежит чип с защитой от эфирного урона.

    Подходим к мастерской доктора Кальвино. После того, как Январь свяжется с Вами вновь, возвращаемся в пункт охраны и ставим маркер на Лоренцо Кальвино в аппаратной лаборатории. Поднимаемся на второй этаж на лифте в соседнем помещении. Если пройти в коридор слева, то там на Вас нападут фантом и несколько мимиков. Около иллюминатора будет терминал. Пароль есть в записке на полу рядом. Во втором письме будет код от кладовки механического цеха – 9501. Далее можно попасть в кабинет Торстейна. Код от сейфа 9954.

    На втором этаже в одном из боковых коридоров висит метка о теле Лоренцо. Если пойти туда, то Вы узнаете, что попасть к нему можно только снаружи станции, а для этого придется сделать «Артакс». Проходим в соседнее помещение – механический цех. Можно это сделать через главный вход, но придется починить электроустановку, чтобы Вас не покалечило током или же использовать ГИПС-пушку, чтобы на несколько секунд прекратить искрение щита. Также можно обойти сбоку по вентиляции. Убиваем несколько зараженных операторов и мимиков. Чтобы пробраться к чертежу и фабрикатору, поднимитесь наверх по тюкам сбоку. После того, как все сделаете, открываете шлюз и выходите в открытый космос. Летите к маркеру, обыщите тело Лоренцо Кальвино, забираем пропуск и транскриптор и возвращайтесь обратно. Пройдите в мастерскую доктора Кальвино. В дальнем углу комнаты включаем подачу энергии. На терминале в центре проверяем сетевые утилиты, а затем смотрим запись. Обратите внимание, что на разных экранах видео с разных ракурсов. Так Вы сможете получить доступ к секретному сейфу доктора. Термос валяется на полу у большого экрана справа в закутке, если стоять лицом к терминалу. Поставите его на весы, и рядом откроется панель.

    Вернитесь обратно в свою каюту. Холл снова будет заселен мимиками и фантомами, поэтому будьте осторожны. Смотрим видео.

    Поговорить с «Январем»

    Одна из самых коротких и легких миссий в игре – просто поговорите с оператором.

    Пропуск общего доступа

    После разговора «Январь» выдаст Вам пропуск и нейромод – заберите их со стола.

    Хранилище данных

    Спускайтесь к главному лифту и пробуйте его запустить. Когда ничего не выйдет, с Вами свяжется «Январь» и выдаст следующее основное задание «Обходной путь».

    Кто ты, «Декабрь»?

    Идите к двери в лабораторию психотроники. По дороге с Вами свяжется еще один оператор, который представиться, как «Декабрь». Следуйте в отдел нейромодов, там в фойе Вы увидите небольшую сценку, после чего обыщите останки оператора. Можно продолжить основной сюжет или же осмотреться и залезть на второй этаж. Там можно обыскать каюты добровольцев и производство. В последнее помещение в любом случае придется возвращаться в будущем, чтобы убрать защиту от копирования (дополнительное задание, которое Вы получите, если не сделаете это сейчас, будет так и называться – «Защита от копирования»), чтобы можно было создавать нейромоды на фабрикаторе неограниченное количество раз. Нам нужен кабинет Холдена Грейвса. Придется немного попотеть, т.к. охранять его будет довольно сильный противник – Технопат. Наиболее эффективен против него «Ошеломитель», но только с близкого расстояния, или же утилизирующие гранаты. Внизу будет лежать труп с пропуском в нужный кабинет. Используйте компьютер. Когда со всем закончите, возвращайтесь к основному заданию.

    Обходной путь

    Идите вперед по единственному пути. Справа будет пункт охраны. Внутрь можно попасть или с помощью дротикомета (разбить стекло, а затем выстрелить в кнопку), а также можно просто взломать кодовый замок. На терминале внутри можно загрузить карту локации.

    Пройдите в душевые. В полу будет дыра. Прыгаем в нее и в конце туннеля забираем с тела ученого психоскоп. Он позволит сканировать тифонов и получать их способности. Просканируйте обездвиженного мимика рядом, а затем возвращайтесь обратно в душевые. Пройдите дальше и поднимитесь на лифте. Просканируйте открытую капсулу, чтобы откалибровать психоскоп.

    Вы получите дополнительное задание «Нейромоды доктора Келструпа». Оно рекомендуется к прохождению, т.к. получите чертеж нейромода. Просто зайдите в боковое помещение и обыщите там все. В сейфе будет лежать заветный чертеж. На терминале можно будет посмотреть видео о тифонах, а с тела доктора забрать ключ-карты. Если создать много модов, то включится блокировка и появится задание «Защита от копирования», если Вы не сняли ее ранее. Если этого не сделали, то придется вернуться в отдел нейромодов. Прохождение этого квеста есть выше в миссии «Кто ты, «Декабрь»?».

    Когда будете готовы продолжить, подойдите к большой круглой двери. Если психоскоп откалиброван, то Вас пустят дальше.

    Справа будет лестница, по которой можно подняться на второй этаж. В дальнем конце будет шлюз, который лучше открыть, а на противоположной стороне можно найти транскриптор у тела девушки на стуле и получить дополнительное задание «Правдолюб». Когда закончите здесь, спускайтесь обратно вниз по лестнице и просканируйте Ткача за большим стеклом. Здесь развилка.

    Можно пойти налево. В этом случае придется загипсовать дыры в трубах, чтобы остановить огненные струи, также там будет несколько мимиков. Пройдя дальше, Вы окажетесь около стеклянной камеры с подопытным и получите новую задачу: «Пленник в лаборатории психотроники». Тут у Вас будет первый выбор, влияющий на концовку: Вы можете освободить пленника, открыв дверь камеры, или же убить его, запустив к нему мимиков. Все это делается на терминале около камеры. Если отпустите пленника, то он скажет Вам код от двери в соседнее помещение. Там среди прочего будут чертежи патронов 12-го калибра для дробовика и пистолета с глушителем.

    Также в большом помещении с камерой будет труп женщины с психоскопом. Рядом будет транскриптор, прослушав который Вам выдадут задание «Герметик за миллион долларов». Для ее выполнения нужно выйти в открытый космос, благо шлюз недалеко, и заделать с помощью ГИПС-пушки щель в корпусе. После этого возвращайтесь обратно к месту, где нашли транскриптор Кристин Ллойд и убейте фантома в комнате рядом с ее трупом. Здесь можно будет найти множество экзотической материи. Закончив на этой стороне, возвращаемся и проходим мимо большого стекла, за которым виден Ткач. Попадаем в смотровое помещение. Справа можно спуститься на лифте в морг. Как раз здесь можно продолжить квест «Исчезающий труп». Попасть в нужную комнату без пропуска нельзя, однако можно разбить окно и выстрелить в кнопку, которой можно разблокировать дверь, из дротикомета «Охотница».

    Возьмите пропуск с трупа Сильвена Беллами. Дальнейшее прохождение этой дополнительной задачи можно будет продолжить позже, когда появится доступ в жилую секцию. Когда будете готовы, подойдите к терминалу у большой стеклянной камеры и поочередно выполните предложенные пункты в разделе «Управление смотровым отделением». Убейте появившегося фантома, а затем проследуйте к новой локации «Саггита». Можно сразу пройти через шлюз, а можно перед этим спуститься вниз по лестнице и осмотреться. Перед нами будет длинный туннель. Летите вперед, избегая цистоидов и их гнезд. Путь вперед несколько раз будут преграждать запертые шлюзы и другие препятствия. Чтобы продвинуться дальше, или взломайте замок, или почините электрощиток, где это необходимо, или найдите вентиляцию. Если вентилятор будет работать, зафиксируйте его с помощью ГИПС-пушки. Летите, пока не доберетесь до шлюза, для которого необходим пропуск. Рядом будет ответвление. Вы его сразу узнаете, т.к. оно будет с полем изменения гравитации. Следуйте туда. Осмотрите все и прослушайте транскриптор. Остерегайтесь выбросов энергии. Каждый раз, когда он будет приближаться, Вас будут предупреждать – прячьтесь за шкафами. В дальнем углу прочтите письма на терминале и получите задание «Проект «Блэкбокс». Отметьте здесь же на терминале местолопожение Джоша Далтона и загрузите карту локации. Поднимайтесь на второй этаж и забирайтесь в поле с нулевой гравитацией. Возьмите пропуск от сервисного туннеля с тела ученого и возвращайтесь обратно к запертому шлюзу. Когда доберетесь до развилки, ориентируйтесь на маркеры: Дендрарий в одной стороне, тело Джоша Далтона по квесту «Проект «Блэкбокс» - в другой. Для начала выполним дополнительное задание. Летите по направлению к маркеру, и Вы увидите большую металлическую круглую трубу, идущую вдоль стены. Тело – за ней. Чтобы попасть в этот карман, летите вдоль нижней части этой трубы и возле ее изгиба будет достаточно места, чтобы пролететь под трубой. Возьмите с тела пропуск в лабораторию «Блэкбокс», а также рядом отыщите К-лучемет – довольно сильное оружие. Теперь можно продолжить основное задание.

    Летите по направлению к маркеру в Дендрарий. По дороге придется столкнуться с Ткачом. К-лучемет будет против него крайне эффективным. Пробираемся через шлюз, а затем переходим в новую локацию. Впереди будет лежать труп с транскриптором. Прослушайте его, чтобы получить задание «Недовольный сотрудник». Поднимайтесь по лестнице, а затем залезайте в вентиляцию. Здесь выдадут еще одно задание - «Проблемы с лифтом».

    Для его выполнения пройдите в новую локацию и разберитесь там с Технопатом. Используйте «Ошеломитель» и ЭМ-заряды, чтобы причинить урон и вывести его из строя на время. Как только зачистите местность, станет доступно путешествие на лифте. С помощью него можно быстро перемещаться между холлом, жизнеобеспечением и дендрарием. Здесь же обыщите труп Девриса и возьмите ключ-карту. Прослушайте транскриптор, лежащий неподалеку, и получите задание «Не навреди!». Для его выполнения придется спуститься в холл и зайти в травмпункт. В кабинете Девриса прочитайте письма на терминале и загрузите шифровальный ключ. Прослушайте через инвентарь аудиозапись «Морган: истерика». Код от сейфа в кабинете можно посмотреть в дальней комнате травмпункта, за стеклом, – 7324. Далее идем в кабинет к доктору Колю неподалеку и на компьютере запустите тест. Используйте предложенные варианты ответов: A, C, B, A, C. Рядом откроется сейф. Прослушайте транскриптор, лежащий там, чем завершите задание.

    Когда закончите, возвращайтесь в дендрарий. Здесь можно взять еще несколько побочных заданий:

    «Спасти Рани». Берется оно в теплице – здание расположено на холме над входом в жилую секцию. Однако не спешите идти туда. Для начала пройдите по узкой тропинке, начинающейся недалеко от входа в жилую секцию и ведущей к беседке. Прочитайте записку с земли и получите код. Идите к теплице. Здесь будьте аккуратны. Здесь будет опасный противник – Телепат. Он подчиняет себе людей и направляет на Вас. Оказавшись поблизости, их головы взрываются, нанося значительный урон. Обезвредить их поможет нуль-волновой глушитель или «Ошеломитель». Откройте на пульте управления теплицу, используя полученный код. Не приближайтесь к людям, сделайте пару выстрелов из дробовика по Телепату, после чего он покинет теплицу, и можно будет с ним спокойно разобраться, не подставляя людей. Помните, что Рани должна выжить, чтобы Вы получили это задание. Второй вариант – не открывать дверь и залезть на крышу, откуда можно начать палить по Телепату. Когда он умрет, поговорите с Рани. Она выдаст код от склада AR01. Отправляйтесь на склад и завершите задание.

    «Золотой пистолет». Создайте лестницу с помощью ГИПС-пушки на камнях, на которых расположен офис Алекса. Поднимайтесь по ней наверх и залезайте в пространство под домом вашего брата. Там будет труп Мариетты Киркас. Разберитесь с электрическим щитком, а затем возьмите с ее тела пропуск и транскриптор, который стоит прослушать. Далее квест продолжится в жилой секции.

    «Советы по садоводству». Рядом с телом Мариетты Киркас, у которого мы только что были, есть небольшое возвышение из камней. Забирайтесь на них, а затем спрыгивайте в своеобразный кратер. Там будет тело Джулиена Говарда. Прослушайте его транскриптор и создайте необходимое устройство на фабрикаторе. После этого идите к системе полива рядом с теплицей. Поместите устройство в паз и нажмите на кнопку. Теперь нужно ждать 10 реальных минут, чтобы вырос «Суперфрукт доктора Говарда». Возьмите его, чтобы завершить задание. Можно выращивать бесконечное число раз, главный минус – долгое ожидание. В то же время, фрукт отлично залечивает раны.

    Вернемся к основному заданию – «Обходной путь». Идите по направлению к маркеру и спуститесь на лифте. Прослушайте транскриптор Захария Веста – его труп будет прямо перед входом в хранилище данных. Получите новое основное задание – «Собирая голоса», а «Обходной путь» завершится. Не забудьте взять пропуск и записку, которая на проверку окажется картой сокровищ по квесту «Охота за сокровищами». Теперь наш путь лежит в жилую секцию, однако стоит заглянуть еще в офис Алекса.

    Кто ты, «Декабрь»? (Часть 2 - Дендрарий)

    Поднимитесь в офис Алекса в дендрарии. Лифты не работают, поэтому соорудите лестницу по краю холма с помощью ГИПС-пушки. Зайдите внутрь и отодвиньте ящик, преграждающий вход в люк, расположенный около стола. Понадобится способность «Подъем II». Залезайте вовнутрь и отоприте сейф. Код – 2512. Возьмите ключ-карту от апартаментов Алекса Ю. Продолжение квеста – в жилой секции.

    Собирая голоса

    Отправляйтесь в жилую секцию. Здесь Вас сразу же встретят Кошмар и множество людей, контролируемых телепатом. Пока Кошмар не среагировал, сразу кидаем нуль-волновой глушитель в ближайших людей, если хотим сохранить им жизнь. Если они Вы убьете хоть одного, то ачивку «Не навреди» не получите (если люди взорвутся сами около Вас, то это не будет считаться убийством). На время их можно обездвижить и ГИПС-пушкой, но если Вы пройдете рядом, то они все равно взорвутся. С Кошмаром два варианта: можно убежать и пересидеть 2 с небольшим минуты в укромном месте или убить его. Для второго варианта идеально подойдет К-лучемет, а для первого - комната с утилизатором на втором этаже (дверь слева, как только подниметесь по лестнице, расположенной слева от входа в жилую секцию). Там будет один фантом. С его трупа можно взять пропуск – Препараты с ограниченным доступом. Также в этой комнате к столу будет прикреплена бумажка с кодом от лифтов к апартаментам директоров – 3302.

    «Просьба Кока» - это побочное задание получите автоматически, как только окажетесь в жилой секции. Кафетерий расположен на первом этаже в дальнем коридоре справа, если стоять спиной ко входу в локацию. Путь будет преграждать множество зараженных людей. Используйте нуль-волновой глушитель или шокер «Ошеломитель» (последний эффективен только на малой дистанции). Против телепата примените К-лучемет. Как только он умрет, все контролируемые им люди потеряют сознание. После этого подойдите к кухне и поговорите с коком Уиллом Митчеллом. Возьмите пропуск и направляйтесь в его каюту. Внутри прослушайте транскриптор, выполнив часть задания «Собирая голоса», а также прихватите медаль с тумбочки около кровати. Возвращайтесь обратно к Митчеллу и отдайте ему его награду. Пройдите к нему на кухню. Повар пожалуется, что сломан регулятор давления воды. Можно поступить двумя способами: можно починить тот, что валяется рядом, или же вернуться в дендрарий и забрать из теплицы исправное устройство. Когда почините, кок пустит Вас в морозилку. Когда очнетесь, пройдите в дальнюю комнату. Там будет тело Абигейл Фой. Прослушайте ее транскриптор. Это продвинет Вас по основному заданию, дав необходимый образец голоса, а также получите новое задание – «Даниэлла Шоу». Отодвиньте глыбу льда, если у Вас есть соответствующий навык или же выстрелите в трубу слева, чтобы растопить лед. После этого откройте люк и залезайте в вентиляцию. Задание «Просьба кока» будет завершено. Не спешите выходить из кухни – на двери Митчелл оставил мину. Выстрелите в кнопку, открывающую дверь, из дротикомета, чтобы обезвредить ловушку.

    «Правдолюб» - часть этого дополнительного задания проходится в жилой секции. Идите по маркеру и обыщите труп девушки. Прослушайте ее транскриптор. После этого направляйтесь в пункт безопасности на первом этаже жилой секции и прослушайте запись и прочитайте отчет. Продолжение квеста – в грузовом отсеке.

    «Исчезающий труп» - зайдите в комнату Беллами и обыщите ее, и квест завершится.

    «Золотой пистолет» - идите в нужную каюту и откройте сейф (код 3479).

    Продолжим основное задание. Посетите каюту Даниэллы Шоу и прослушайте лежащий там транскриптор. Также на компьютере можно взять дополнительное задание – «Охота за сокровищами». Еще один транскриптор будет в кинотеатре на втором этаже под креслами. Еще часть голоса можно получить в баре, расположенном тоже на втором этаже. В дальнем углу залезайте в вентиляцию и включите подачу энергии. Около сцены будет маленькое помещение с терминалом. Прослушайте записи. Следующий образец будет в рекреационном центре на столе на втором этаже. На нем же можно взять пропуск в каюту Абигейл Фой. Там на компьютере прослушайте запись, и получите 100% образцов голоса.

    Собрав все образцы голоса, или даже если не собрали, и Вам лень продолжать, можете приступить к побочному заданию «Даниэлла Шоу». Идите в фитнес-центр (код от двери 5078). Будьте аккуратны – там много подчиненных телепатом людей. Сам телепат в дальнем большом помещении – бассейне. Убейте его, а затем подойдите к окну в дальнем углу и постучите по нему. Появится Даниэлла Шоу сама выдаст образец голоса, а также предложит разобраться с коком. Искать его нужно в дендрарии.

    В этой локации можно взять еще один побочный квест. В жилом отсеке для экипажа на одной из верхних кроватей прослушайте транскриптор Лоренс Бакстер. Так Вы получите задание «Подарок возлюбленной». Для его выполнения нужно будет вернуться в дендрарий.

    Кто ты, «Декабрь»? (часть 3 – Жилая секция)

    Введите пароль от лифта (можно найти втором этаже в комнате с утилизатором - 3302). Нужный пропуск будет под глобусом на тумбочке. Просто ударьте по нему разводным ключом. Далее можно покинуть станцию с помощью спасательной капсулы, вернувшись в дендрарий, однако игра это не оценит и предложит играть дальше.

    Восстановить из резервной копии

    Возвращаемся в дендрарий. Тут попутно можно выполнить два побочных задания:

    «Даниэлла Шоу» - идем на мостик «Талоса 1». В дальней капсуле слева будет сидеть наш притворщик. Как только войдете в капсулу, сразу убегайте, т.к. сработает еще одно его устройство. После этого задание завершится.

    «Подарок возлюбленной». Если стать спиной к водопаду, то слева будет толстое дерево. Отодвиньте камень около него. Заберите пропуск от кладовки А2. Убейте внутри фантома и подберите ценные предметы.

    Теперь можно возвращаться к основному заданию – «Восстановить из резервной копии». Идем в хранилище данных. Отоприте ее с помощью голосового пароля Шоу. Пройдите вперед и убейте технопата.

    Сбоку будет лестница на второй этаж. Там на терминале можно продолжить квест «Недовольный сотрудник», введя его номер – 1129. После этого на терминале службы безопасности отметьте его местоположение. Находится он снаружи станции, поэтому придется полетать в открытом космосе.

    Там же наверху возьмите пропуск службы безопасности, чтобы попасть в комнату на первом этаже. Там на терминале разблокируйте дверь в архив. Следуйте в помещение с нулевой гравитацией. Летите вниз к жесткому диску. По дороге будет попадаться множество гнезд цистоидов, а также внизу будет ждать Ткач. Возьмите резервный жесткий диск и подключите его к серверу, расположенному выше. На терминале нажмите «Подключить диск» и возвращайтесь обратно. Поднимитесь снова на второй этаж в комнату с утилизатором и фабрикатором. На компьютере скачайте файл «Ключ_активации_Ю_М». После этого Вам выдадут следующее задание «Ключи от рая». Оно ведет к одному из вариантов концовок. Поскольку получить один ключ просто, достаточно просто создать его на любом фабрикаторе, а второй можно добыть только в жизнеобеспечении, а сделать это можно будет только намного позже по сюжету, то вернемся к квесту «Восстановить из резервной копии».

    На соседнем компьютере Даниэллы Шоу получите доступ к модулю данных В, после чего пройдите в противоположную часть локации на втором этаже. Нужно будет отодвинуть шкаф. Если у Вас нет нужного навыка, используйте утилизирующую гранату. Разобравшись с ткачом и фантомом, следуйте в нужный коридор. Откройте люк и нажмите на кнопку, после чего окажетесь в капсуле в открытом космосе.

    Очнувшись, нажимайте на кнопку и летите к грузовому отсеку. На подлете к нему с Вами свяжется доктор Игве и начнется одноименный квест. Запомните – у Вас всего 7 минут, чтобы его спасти. Если не успеть или попросту открыть его контейнер, то он умрет, а это отразится на концовке. Летите к его капсуле и запомните ее номер. После этого летите в грузовой отсек и на терминале введите номер нужного контейнера – 2312. Контейнер с Игве придет в движение и состыкуется со станцией. После этого через тот же контейнер попадите внутрь станции.

    Прием и отправка

    Пройдите через центральные двери (по мосту) в помещение с выжившими. Поднимитесь на второй этаж и поговорите с доктором Игве, завершив его квест, а затем с Сарой Элазар. Она выдаст задание «Оборона грузового отсека». Оно также влияет на концовку. Чтобы найти чертеж турели, следует снова отправиться наружу и через пробоину отыскать нужный сейф. Код – 7527. Чтобы подать питание на фабрикатор, нужно пройти по длинному коридору, охваченному синим огнем. Сделать это можно по верху, перебираясь по стеллажам и трубам. Нажмите на кнопку на распределительном щите, а затем выйдите через дверь. Нужно установить перед дверью в отсек В (зона выделена темно-серым металлом) как минимум три турели, как Вы их добудете – не важно. Можно их создать на фабрикаторе, а можно притащить уже готовые. Одна будет прямо на мосту, еще одна в контейнере под номером 05. Чтобы попасть к нему, поднимите грузовой лифт на терминале напротив. Третья турель – у выживших на складе на первом этаже. Чтобы открыть дверь или взломайте терминал, или достаньте записку с тела Гаса Магилла. Установив три турели (больше – лучше), Сара Элазар предложит открыть дверь и предоставит код. После того, как Вы ее откроете, оттуда полезет большое количество разных тифонов. После того, как с ними расправитесь, задание «Прием и отправка» завершится.

    Следуйте в помещение с контейнерами. Можете обыскать их, а можете пройти дальше в погрузочный отсек САГИТТЫ. Там впереди будет контейнер. Взломайте замок и заберите флешку Аннализы Гальегос с трупа. Тем самым Вы завершите квест «Правдолюб». Далее пройдите в новую локацию – Жизнеобеспечение.

    С Вами свяжется Екатерина Ильюшина. Для начала поднимитесь на этаж выше по лестнице справа. Обыщите трупы. У Эрики Тиг будет пароль от сейфа в кабинке службы безопасности – 9193. Также там будет проход, забаррикадированный гипсом. Разбейте препятствие и прочтите записку с трупа Элтон Вебер. В ней будет говориться про тайник. Спускаемся обратно и идем мимо сбоящего электрощитка (нужно или временно его обезвредить с помощью ГИПС-пушки или или починить). С помощью лифта спускаемся на этаж ниже. Там есть проход к спасательным капсулам. Там, где он изгибается, спрыгните вниз, под мостик. Там и будет тайник. В одной из капсул будет Труп Эмили Картер. Прослушайте ее транскриптор, чтобы получить еще одно побочное задание «Вытрезвитель». Чтобы его выполнить, нужно пройти на водоочистительную станцию в этой же локации (необходим навык «Подъем III»). Нужно восстановить подачу энергии (пульт справа от входа) и спуститься на лифте в дальнем конце помещения. Там используйте терминал, чтобы открыть люк и завершить задание.

    Также будет полезно в будущем, перед тем, как отправлять на электростанцию, заглянуть в пункт управления атмосферой на уровень выше. Разберитесь с врагами и обойдите всю конструкцию сзади. На терминале остановите вентиляторы, спрыгните вниз и достаньте балку, мешающую правильной работе одного из вентиляторов, после чего быстро покиньте опасную зону, пока вентиляторы не заработали вновь. Сделать это можно будет и позже, в то же время это сильно сэкономит время в будущем.

    Когда закончите, идите в электростанцию. Впереди будет заблокированная дверь. Взломайте терминал службы безопасности в комнате посередине коридора или с помощью ГИПС-пушки соорудите лестницу к вентиляционной шахте в дальнем углу коридора над станцией операторов. Пройдите вперед и спуститесь на лифте. Вы окажетесь в камере с теплоносителем. Расправьтесь с врагами. Шлюз заперт. Нужная ключ-карта будет сразу слева. Потушите с помощью ГИПС-пушки огонь и заберите пропуск. Пройдите дальше и поговорите с Екатериной Илюшиной. Поможете ей или нет – отразится на концовке. Вы можете пойти сразу за лекарством в открытый космос через грузовой отсек или же сначала перезапустить реактор и выйти через шлюз здесь же. На все про все у Вас 2 реальных часа.

    Спускайтесь вниз к реактору сначала на лифте, затем по лестнице. Внутрь пункта управления можно попасть проще всего через крышу (нужен Подъем II). Также можно взломать замок (уровень 4). На терминале нажмите «Аварийные переключатели». Далее прочитайте то, что написано на планшете рядом. Там будет приведен правильный порядок изменения положения открывшихся рычагов: сначала три слева, поочередно, начиная от дальнего от терминала, а затем три справа аналогично. После этого на компьютере запустите процедуру перезапуска. Когда случится поломка, выходите из комнаты и войдите в реактор через стеклянные двери. Обойдите вокруг и увидите сломанный дивертор. Теперь два варианта: более длительный – забрать исправную запчасть с лифта, о чем можно узнать из валяющегося здесь транскриптора (к лифту можно подобраться по лестнице), или же починить имеющуюся деталь (3 уровень ремонта). Установите исправный дивертер, вернитесь в комнату управления и продолжите перезапуск. Возвращайтесь к Екатерине Ильюшиной.

    Теперь можно выполнить ее квест «Помочь Екатерине Ильюшиной». Разблокируйте шлюз и выйдите в открытый космос. Следуйте за маркером, найдите нужную пробоину в обшивке станции и заберите из шкафчика лекарство. Вернитесь к Екатерине и вколите его ей.

    Ключи от рая

    Возвращайтесь в холл. Нужно будет пройти снова через камеру с теплоносителем, однако в этот раз помещение окутано серым туманом. Один выстрел, и игра окончена. Проходите или по стелсу, или используя ГИПС-пушку. В холл можно сразу попасть через жизнеобеспечение – лифт на верхнем уровне локации. Также Вы получите новое дополнительное задание «Екатерина Ильюшина». Для его выполнения просто вернитесь в свой кабинет, где Вас будут ждать доктор Игве и Екатерина. Поговорите с ними, и получите новое задание - «Отец Екатерины».

    Для его выполнения придется сбегать в хранилище данных через дендрарий. Проходя там, дополнительно получите еще и квест от доктора Игве – «Густав Лейтнер». Попав в хранилище, следуйте за маркером. Нужная дверь заперта. Пути два: взломать замок 4-го уровня или соорудить лестницу из ГИПС-пушки, чтобы забраться на синие провода, а оттуда еще одну, чтобы пролезть в люк. Добравшись до компьютера у Вас будет выбор – стереть запись или переместить ее на компьютер в вашем кабинете, чтобы потом вернуться к Екатерине и прослушать запись. Если запись не появилась на вашем компьютере, то поговорите несколько раз с Екатериной, а затем проверьте еще раз. В обоих случаях задание будет выполнено, однако то, какое решение примете, отразится на концовке.

    «Густав Лейтнер» - через дендрарий попадите в жилую секцию и пройдите в комнату Игве. Там около картины проиграйте через инвентарь предложенную запись и заберите коннектом. Отдайте его Игве в своем кабинете, чтобы завершить задание.

    Выполнить оба этих задания лучше до того, как посетите офис Алекса, т.к. после этого жизнь серьезно усложнится. Перед этим лучше запастить патронами, особенно зарядами для шокера, а также ЭМ-гранатами. Когда будете готовы и завершите все побочные задания, которые хотели, то направляйтесь в офис Алекса в дендрарии. Теперь у Вас уже будет код от лифта – 1696.

    Прежде, чем я отдам тебе ключ

    Введите пароль на компьютере Алекса и посмотрите видео. Возьмите чип со стола и установите его. Выйдете в открытый космос и просканируйте два узла Коралла, после чего возвращайтесь в кабинет Алекса в дендрарии. Завершить начатое не получится. Появятся два боевых оператора.

    Консультант

    Для начала лучше выполнить дополнительное задание «Даль-преследователь». Бегите в хранилище данных и в комнате на втором этаже деактивируйте свой браслет-маячок. Нужно ввести код на терминале – 0913. Там же с Вами свяжется Лютер Гласс и выдаст дополнительное задание «Помочь Лютеру Глассу. Для его выполнения придется вернуться в травмпункт. На самом деле это ловушка, и Лютер давно мертв. Нам же придется выжить при нападении огромного числа боевых операторов. После этого задание будет выполненным.

    В холле также можно поговорить с доктором Игве по поводу его задания «Вывести из строя Даля». Это задание обязательно, если хотите покинуть станцию. Следуйте в отсек для шаттла - дверь на первом этаже холла. Слева будет коридор, по которому можно попасть в комнату предполетной подготовки, код – 5593. Единственное, дорогу преграждает большой шкаф – или передвиньте его, или используйте утилизирующую гранату. Здесь со стола возьмите пропуск от пункта управления шаттлом – расположен справа, если стоять спиной ко входу на локацию. Внутри обратите внимание на неработающие гравилифты. Из этого помещения спуститесь вниз по лестнице на нижний уровень. Чуть ближе к центру будет дверь, которую можно отпереть уже имеющимся пропуском. Активируйте гравилифты и поднимитесь обратно по той же лестнице, а затем используйте лифт, чтобы подняться еще на уровень выше.

    Пункт управления - висящее отдельно под потолком помещение. Мост к нему сломан, поэтому заберитесь на перила, разгонитесь и перепрыгните. Выдвиньте мостик с помощью терминала, а затем спускайтесь обратно и войдите в шаттл. Перед этим можно также выполнить еще одно побочное задание – «Попытка бегства». Для этого спуститесь по лестнице в том же коридоре, который мы освобождали от большого шкафа. Вы окажетесь у спасательных капсул. Вас попросят взорвать люк. Выйдите в открытый космос (шлюз на нижнем уровне отсека для шаттла), доберитесь до нужного люка и стучите по красным защелкам. Вернитесь к капсулам, откройте люк на панели и запустите капсулу 2. Награда будет на нижнем этаже в туалете на панелях под потолком.

    Когда будете готовы, отправляйтесь в шаттл. Возле кабины будет терминал – на нем перемещаем файл с параметрами задания. Теперь нужно найти техника Даля. Для этого выходим в открытый космос. Как только окажетесь снаружи, Даль еще немного усложнит Вам жизнь.

    «Ультиматум Даля». На его выполнение дается 15 минут реального времени, при этом исход задания влияет на концовку. Летим к шлюзу электростанции, оттуда – в отсек жизнеобеспечения. Идем в пункт управления атмосферой. Если Вы не исправили вентилятор ранее, то обходим помещение по периметру и на противоположной стороне от входа на терминале останавливаем вентиляторы, быстро спрыгиваем вниз и достаем застрявшую балку. После этого как можно быстрее покидаем углубление с вентиляторами. Теперь идем в комнату здесь же на втором этаже. Если стоять спиной ко входу, то она будет слева (Даль – в аналогичном помещении справа). На пульте запускаем процедуру обеззараживания. Так Даль потеряет сознание. Если хотите спасти выживших, то ни в коем случае не убивайте Даля. Идем к нему в комнату. Дверь заперта на замок 4-го уровня. Его можно взломать, однако также можно разбить стекло около лестницы и пройти через него. Впереди будет стена с панелями, одна из которых горит красным. Нужно починить валяющийся рядом регулятор воздушной смеси и поставить его на место. Теперь жизни людей ничего не угрожает и таймер отключится. Теперь разберемся с техником Даля – Каспаром. Направляемся удобным для Вас способом в лабораторию психотроники. По дороге с Вами свяжется доктор Игве и предложит заглянуть в отдел нейромодов по заданию «Вывести из строя Даля». Чтобы добраться до Каспара, идите в кабинет директора, а далее в проход в дальней части комнаты (нужно разрешить доступ в конференц-зал на терминале в этой комнате). Нужный оператор будет прятаться за зеркалом.

    «Вывести из строя Даля». Выполнение этого задания откроет доступ к одной из концовок - без этого Вы также не сможете спасти оставшихся в живых. Идем в отдел нейромодов. Просто следуйте маркеру, и окажетесь у хирургического терминала. С помощью компьютера зафиксируйте Даля, отсканируйте мозг, а затем проведите нейротомию.

    Ключи от рая (часть 2 - Дендрарий)

    Идите в офис Алекса в дендрарии. Брат главного героя/героини будет прятаться в подсобке – дверь легко отыщите по маркеру. Откройте ее и поговорите с Алексом Ю. Чтобы спасти брата – просто перетащите его тело обратно в подсобку, из которой он вышел и заприте дверь. Далее будут уже собственно концовки.

    Разум без границ

    В этом варианте создайте на фабрикаторе прототип нуль-волнового глушителя, отправиться в лабораторию психотроники и установить его в сердце коралла. Затем нужно отправиться через дендрарий на мостик «Талоса-1». Здесь будет выбор, но если хотите именно активировать устройство, а не взорвать станцию, то убейте «Января». Запустите нуль-волновое устройство на терминале. Смотрите ролик – игра пройдена.

    Гибель

    В этом случае идите на электростанцию и спускайтесь к реактору. Перед стеклянными дверями в полу откройте люк и нажмите на кнопку. Спускайтесь вниз, в появившийся проход. Вставьте два ключа-активатора. Затем нужно отправиться через дендрарий на мостик «Талоса-1». Активируйте самоуничтожение. Далее несколько вариантов:

    1. Погибнуть вместе со станцией. Сядьте в кресло напротив, рядом с окном.
    2. Убежать. Убежать можно несколькими способами. Во-первых, на шаттле, однако Даль обязательно должен быть живым. Выжившие, если таковые есть, отправятся вместе с Вами. Можно покинуть станцию и на спасательной капсуле. В этом случае следуйте за маркером задания «Кто ты, «Декабрь»?».

    Эпилог

    Это уже истинная концовка - увидите ее уже после титров. Здесь Вам припомнят все, что Вы делали на протяжении игры. Чтобы получить максимально хорошую концовку нужно:

    • Не устанавливать нейромоды в ветку навыков тифонов. Немного можно, однако совсем без них – лучше.
    • Спасти в лаборатории психотроники подопытного Ингрэма
    • Спасти доктора Игве, а затем отыскать его коннектомы
    • В грузовом отсеке помочь Саре Элазар и выставить турели, а также не дать Далю задушить ее и ее людей.
    • Пощадить Даля и оставить его в живых
    • Принести лекарство Екатерине Ильюшиной и дать ей прослушать компрометирующую Вас запись о ее отце
    • Найти Даниэллу Шоу (постучать по стеклу в фитнес-центре) и найти потом пытающегося сбежать добровольца 37 (кока Митчелла).

    После того, как узнаете правду, Алекс предложит пожать ему руку. Вы можете или согласиться, или убить всех.

    В этой статье вы узнаете, где искать всех членов экипажа на локации «Лаборатория психотроники», как открыть все двери при помощи ключ-карт (пропусков) и кодов доступа (паролей). Учтите, что для некоторых кодовых замков в игре паролей не существует, поэтому их вам придётся взломать.

    Пройдите через дверь впереди и в круговом помещении спрыгните вниз, чтобы отыскать труп Отто Лауда .

    Чтобы попасть в кабинет службы безопасности, необязательно знать пароль – разбейте стекло и выстрелите из дротикомёта в «Функции» терминала, выбрав верхнюю строку первой функции. Внутри можно загрузить карту локации .

    На развилке сверните в помещение справа. Чтобы попасть туда, нужно иметь навык «Подъём-II»»». Здесь будет труп Эллисон Бреди . В левой уборной будет фантом. Убейте, чтобы обыскать труп Криспин Бойер .

    Когда спуститесь за психоскопом, то найдёте его на трупе Йожефа Яноша .

    После того, как подойдёте к гравилифту с психоскопом, сверху свалится труп. Изучите труп Стивен Мюллера .

    Когда изучите тифонов по просьбе Алекса, то получите от него код от сейфа директора Келструпа . Запрыгните в помещение слева, разбив гипс в окне, и изучите труп Ганса Келструпа под искрящейся панелью. Вы найдёте ключ-карту от каюты Келструпа и ключ-карту от кабинета директора Келструпа .

    Сейф Келструпа находится здесь же – введите код и достаньте 2 нейромода и чертёж нейромода .

    Чтобы попасть в кабинет Келструпа, используйте терминал около сейфа и разблокируйте зеркало. Ключ-картой, найденной на трупе, откройте появившуюся дверь и спуститесь вниз. Подберите два транскриптора Ганса Келструпа – «Нужно поговорить об Аннализе» и «Калибровка сенсорного экрана» .

    После следующей двери сверните в лаборатории B справа и поднимитесь наверх. Здесь в дальнем коридоре отыщите труп Рори Мениона . Около него валяется транскриптор «Как ты там?» . Вы можете найти закрытое помещение в том же коридоре, неподалёку от сломанной турели, которую можно починить. Чтобы открыть помещение, нужно использовать дротикомёт и терминал. В принципе, вы можете и через окно достать лежащий на столе транскриптор Мицуко Токадзи «Проект Кобальт» .

    На другой стороне находятся лаборатории A. Найдите в дальней комнату труп Эвана Эйвари . Здесь будет забитое гипсом окно – разрушьте его и заберитесь внутрь офиса Аннализы. Изучите труп Аннализы Гальегос и труп Кори Ричарда. На трупе Аннализы, сидящей на стуле, вы найдёте транскриптор с двумя записями – «Добровольцы» и «Сувениры» .

    Выйдите из офиса и слева увидите другую дверь – это медицинский отсек. Откройте и убейте прячущегося за углом фантома – это труп Хелен Баркер-Комбс .

    Когда за стеклом увидите Ткача, то идите по коридору налево. Замуруйте огонь и вскоре окажетесь в помещении с пленником.

    ПОБОЧНЫЙ КВЕСТ «ПЛЕННИК В ЛАБОРАТОРИИ ПСИХОТРОНИКИ»

    Мужчина (к слову, это живой человек Д-090655-13, Аарон Ингрэм ) предложит код в обмен на спасение. Вы можете использовать терминал, чтобы заставить тифонов убить человека или освободить его. В зависимости от вашего выбора карма повысится или уменьшится. Квест завершится сразу, как только вы сделаете выбор.

    Пленённый доброволец Аарон Ингрэм.

    Рекомендуем освободить. В таком случае вы узнаете код доступа от оружейной сбоку – «8714» . Код не изменяется, поэтому можете использовать нашу подсказку, но убить Ингрэма. Внутри оружейной обыщите труп Дэмиен Линн .

    ПОБОЧНЫЙ КВЕСТ «ГЕРМЕТИК НА МИЛЛИОН ДОЛЛАРОВ»

    В общем зале, где находится камера заключения Ингрэма, напротив неё есть большая запертая дверь. Рядом валяется труп Кристин Ллойд , около которого вы можете также найти транскриптор Кристин Ллойд «Герметик за миллион долларов» . Прослушав запись, вы начнёте побочное задание. Всё очень просто – поднимитесь наверх лабораторий A и B и выберитесь наружу через шлюз. Заделайте отмеченную маркёром пробоину, используя ГИПС-пушку, а затем вернитесь к двери около трупа Кристин Ллойд и пройдите в теперь доступное помещение. Здесь ничего, кроме экзотических материалов и хлама, нет. Квест завершён!

    Заделываем пробоину.

    Вернитесь к окну, через которое видели Ткача, и идите уже направо. В комнате со стеклянной камерой откройте защитную панель, чтобы Ткач превратил труп в фантома. Около него будет валяться труп Руби Стоуна .

    Спуститесь по гравилифту напротив и в отдельном помещении найдите труп Мицуко Токадзи . Здесь же находится морг, внутри которого вы найдёте труп Сильвена Беллами по квесту «Исчезающий труп» с ключ-картой от каюты Беллами, труп Д-122255-07, труп Д-091855-04, труп Д-103155-06 и труп Д-091755-03 . Внутри лежит и ключ-карта от морга , которая вам уже не нужна. Чтобы попасть в морг, нужно либо подождать, когда туда залетит оператор, либо разбить стекло и выстрелить из дротикомёта в кнопку около двери.

    Чтобы отыскать труп Андреа Хадсон , идите в то место, где находятся перехода к лабораториям A и B на третьем уровне. Поднимитесь и посмотрите на потолок.

    Труп Андреа Хадсона.

    Прямо под ним подвешен мостик с какими-то чёрными бочками с жёлтыми полосками. Найдите металлическую цистерну неподалёку от шлюза и запрыгните на неё. С неё прыгайте на мостик с бочками. Каждый раз желательно сохраняться, чтобы не повторять действия заново. Там же находится последний труп Санджея Пури .

    Играя в Prey, вы будете постоянно натыкаться на двери и сейфы, закрытые на цифровые замки. И тут у вас есть несколько вариантов. Можно очень внимательно обшаривать станцию вокруг, читая все письма, бумажки, книги и прослушивая каждую аудиозапись. Это, конечно, безумно интересно, но есть шанс упустить что-нибудь важное. Еще можно прокачать навык Хакер в ветке Ученый, но пристроить нейромоды можно и с большей пользой. Так что рекомендуем просто прочитать наш гайд и получить всю нужную вам информацию в одном месте. Для удобства мы разделили все коды в Prey по названию локаций. Наслаждайтесь!

    Отдел нейромодов

    • Кабинка службы безопасности - получить этот код можно только после того, как вы продвинитесь дальше по сюжету и снова вернетесь в отдел нейромодов. В лобби вы найдете труп Дивии Нэааз, возле которого и будет валяться записка с кодом. На карте мы отметили, где именно искать труп.

    • Сейф в комнате послеоперационного обследования - код этого сейфа 5150, он никогда не меняется. Сам сейф стоит внутри комнаты с табличкой Simulation Debriefing.
    • Каюта добровольцев - этот код вам придется поискать самостоятельно, цифры у каждого свои. Отправляйтесь на уровень три холла "Талоса-1", в кабинеты директоров. Точное место показано на карте. Там вам нужно отыскать компьютер Бьянки Гудвин и прочитать письмо под названием Поведение добровольцев.

    Холл "Талоса-1"

    • Кабинет Морган Ю - на самом деле, код от этой двери вам в любом случае даст Январь по ходу сюжета, но если совсем не хочется ждать, просто введите цифры 0451. Этот пароль одинаков для всех прохождений.
    • Комната для допросов - чтобы попасть в эту комнату, достаточно ввести на двери код 1129. Честно говоря, не помню где мы его нашли. Главное, что он тоже не меняется.
    • Скрытый сейф Матиаса Коля - в кабинете Матиаса Коля есть скрытый сейф, который не требует пароля. Мы отправимся к нему в рамках выполнения дополнительного задания Не навреди. Запустите поведенческий тест на компьютере, а затем выбирайте ответы в следующем порядке: A, C, B, A, C. После этого картина на противоположной стене уедет вверх и откроет вам сейф.

    • Сейф Хенрика Девриса - кабинет доктора находится в травмпункте. Чтобы попасть внутрь придется найти пропуск (его вы найдете на трупе доктора, выполняя квест по починке лифта) или прокачать навык превращения и полезть через окно. Код от сейфа 7324.
    • Карантинная зона - код от этой двери - 6474. Получить его можно, прочитав письмо Субъект для карантина на компьютере Матиаса Коль в травмпункте. Точное место показано на карте. На стене в карантинной зоне вы увидите код от предыдущего сейфа.

    • Сейф службы безопасности - очень полезный сейф рядом с дробовиком. В нем можно найти чертеж патронов, так что не проходите мимо. Цифры всегда одинаковы - 0526. Посмотреть их можно тут же рядом, в зеленой книге ОРИТ на столе.
    • Отдел ИТ - пароль от этой двери всегда одинаков - 0913. К сожалению, мы совершенно не запомнили в какой момент он у нас появился, поэтому не можем рассказать, где его найти. Придется вам просто нам поверить.

    Отсек для шатла

    • Комната предполетной подготовки - находится на втором уровне отсека для шатла. Код от двери снова придется искать самим. Отправляйтесь в комнату отдыха для персонала на втором уровне холла "Талоса-1". Точное место отмечено на скрине. Там вы найдете труп Октавии Фиггс. Возьмите её транскриптор и прослушайте аудиозапись Это не учебная тревога.

    • Сейф Мии Байер - к сожалению, код от этого сейфа нам найти не удалось. Обшарив весь отсек для шатла мы так и не поняли, куда предприимчивая барышня записала свой пароль. Возможно, он попадется нам в дальнейшем и мы обновим гайд. Ну а пока мы его просто взломали. Ничего особо интересного внутри нет, разве что нейромод.

    Аппаратная лаборатория

    • Кабинет директора Торстейна - этот код свой для каждого игрока, так что придется немного пройтись. Отправляйтесь в Атриум на уровне два, точное место отмечено на карте. Вам нужно найти компьютер Таддеуса Йорка и прочитать на нем письмо с названием Теперь ты главный.

    • Сейф доктора Торстейна - код от этого сейфа 9954. Получить его можно, расшифровав прикрепленную рядом записку с обозначением двух химических элементов. Их номера вместе и дадут код.
    • Сейф отдела баллистики - найти этот код можно в этой же комнате. Идите вдоль стены и скоро в одном из углов вы наткнетесь на прислоненную к стене решетку. За ней лежит кучка бумажек, на одной из которых написан код. Чтобы отодвинуть решетку нужен навык Подъем первого уровня.

    • Кладовка механического цеха - для получения этого кода вам придется отправиться в Атриум на втором уровне. Найдите там компьютер с названием Испытания прототипов (место его расположения отмечено на скрине ниже) и прочитайте письмо с названием Если вам нужны припасы.

    Обшивка "Талоса"

    • Кладовка механического цеха - еще одна кладовка есть с внешней стороны станции. Чтобы получить код от двери, вам нужно найти транскриптор доктора Кальвино (его мы получим по сюжету) и прослушать там запись Завтра с утра, первым делом.
    • Грузовой контейнер доктора Игве - этот контейнер попадется вам снаружи станции в рамках выполнения сюжетного задания. Ориентир для поиска - грузовой отсек. Код 2312 написан на самом контейнере, но вводить его нужно в стыковочный терминал на станции напротив контейнера.

    Лаборатория психотроники

    • Арсенал - узнать код от двери арсенала можно выпустив подопытного Аарона Ингрема из стеклянной камеры тут же рядом. Код 8714, никогда не меняется.

    САГИТТа

      Сейф в пункте управления магнитосферой - код от этого сейфа можно найти в туалете управления магнитосферой. Точное место указано на скрине. В шкафчике стоит несколько рулонов туалетной бумаги. Отодвиньте её и увидите записку с кодом.

    Жилая секция

    • Фитнес-центр - вы можете получить код от этой двери двумя способами. Во-первых, можно отправиться к терминалу безопасности и прочитать письмо Новый код от спортзала. Нужное место отмечено на первом скрине. Во-вторых, можно зайти в туалет, относящийся к каютам экипажа В. В центре на пуфике будет лежать записка с кодом. Точное место указано на втором скрине.

    • Почтовое отделение - чтобы получить код от этой двери, придется найти жилую капсулу Андреса Клайна. Место её нахождения отмечено на карте. Внутри будет лежать записка, на которой и написан код.

    • Холодильник - просто подсмотрите, как повар вводит код, открывая холодильник. Пароль свой для каждого игрока.
    • Апартаменты директоров - для получения кода от этой двери отправляйтесь в фитнес-центр и отыщите там компьютер Эммы Битти. На нем нужно прочитать письмо под названием Персональный сеанс обучения. Там-то и будет пароль. Точное место указано на карте.

    • Сейф доктора Кальвино - этот сейф находится внутри комнаты доктора Кальвино в Жилом отсеке. Его код не меняется - 0523. Узнать его можно прослушав аудиозапись на компьютере здесь же в комнате.
    • Сейф Джады Маркс - очень полезный сейф, в котором можно забрать золотой пистолет "Артемида". Отыщите тело Мариетты Киркос в Дендрарии (место указано на скрине ниже). У нее вы обнаружите ключ-карту от комнаты Джады Маркс и транскриптор. Прослушайте запись и узнаете код.

    Хранилище данных

    • Лестница - чтобы получить код от входа на лестницу, вам нужно найти компьютер Захарии Веста. Он стоит практически рядом со входом в хранилище данных. Точное место показано на карте. Рядом на столе есть записка, где и написан код. Тут же вы найдете записку с кодом от рабочего компьютера Айви Сонг.

    • Сейф в хранилище данных - в этом отделе можно найти целых два сейфа и коды у них одинаковые. Чтобы добыть этот пароль, отыщите компьютер Даниэллы Шоу. На обратной стороне экрана прицеплена записка с паролем, она-то нам и нужна.

    Электростанция

    • Реакторный отсек - этот отсек находится внутри электростанции. Его код всегда неизменен, просто введите цифры 3845. Честно говоря, не помню откуда он у нас появился. Возможно, в рамках выполнения сюжетного задания.
    • Комната службы безопасности реактора - эта комната находится в самом низу, недалеко от комнаты управления реактором. К сожалению, нам так и не удалось найти её код, поэтому мы просто взломали дверь. Если этот пароль попадется нам позже, мы обязательно добавим эту информацию в гайд.
    • Склад деталей - для того, чтобы получить код от этой двери, вам придется разыскать транскриптор Дункана Красикова. Лежит он, как и можно было ожидать, возле трупа Дункана, а рядом ошивается опасный полтергейст. Будьте осторожны при проходе через воду, она может ударить вас током. Ваша цель отмечена на скрине ниже. Нужно прослушать запись под названием Смена кода: склад деталей

    Многие двери в Prey 2017 можно открыть только с помощью карточки Пропуска. Вы будете использовать их во всех дверях, которые заблокированы с помощью электроники, как и следовало ожидать. Без них будет намного сложнее получить доступ к некоторым областям, таким как Лаборатория симуляции, кабинет Моргана Ю и так далее. В этом руководстве мы покажем вам расположение всех Пропусков в Prey 2017, чтобы помочь вам открыть двери на Талосе I.

    Примечание: Настоящее руководство находится в процессе разработки. Мы добавим больше мест с электронными ключами, как только найдем их. Если вам интересна игра, то смотрите наши гайды про все нейромоды , где показывается расположение этих игровых улучшений; все коды и пароли терминалов и многое другое.

    Все электронные пропуски в Prey 2017

    Пропуск в Лабораторию симуляции

    Когда вы пытаетесь покинуть лабораторию симуляции в лобби, вы столкнетесь с запертой дверью. Это первый раз, когда вы встречаетесь с электронными картами в Prey. К счастью, ключ-карта находится поблизости. Вернитесь назад, и вы увидите экзотическое растение с розовыми цветами в стеклянной витрине слева от вас. Рядом с ним находится кабинет доктора Сильвена Беллами. Карточка Simulation Lab находится на столе, слева от экрана компьютера. Будьте осторожны с мимиком, который попытается напасть на вас сзади.

    Ключ-карта Травмпункта

    Пропуск для травматологического центра / медпункта расположен в главном вестибюле. Вы найдете его на уровне 1, прямо посредине вестибюля. Ключ лежит на центральной стойке ресепшена Транстар, подсвеченного зеленым светом. Можете особо не переживать о мимиках, так как там работают туррели. если вам атакуют бегите в сторону пулемета, который позаботится о вас.

    Пропуск Кабинета Моргана Ю

    Поднимитесь по лестнице, которая находится между коридором безопасности и Transtar Exhibit. Пройдите вверх по лестнице (обратите внимание на Мимиков) и идите направо. Слева, в конце короткого коридора, находится ваш офис. Вы не сможете его пропустить, так как имя над дверью выбито огромными буквами. Однако дверь в ваш офис защищена паролем. Идите к компьютеру справа от двери и проверьте записку в левом верхнем углу, чтобы узнать пароль к компьютеру. Затем перейдите к электронным письмам, и вы узнаете код доступа к двери. Пройдите внутрь и проверьте небольшую область слева. Обследуйте стол, где вы и найдете пропуск Моргана Ю среди некоторых материалов и других безделушек.

    Пропуск центра телеконференций

    Эта карточка-ключ также находится в офисе Моргана Ю. Его не так сложно найти и вам не придется за долго искать, поскольку Центр телеконференций находится напротив коридора, в котором находится ваш офис. От двери Центра телеконференций направляйтесь к двери в ваш офис. Если вы еще не разблокировали его, проверьте предыдущую запись, чтобы узнать, как это сделать. Войдите в свой кабинет и идите к столу. Ключ-карта центра телеконференций находится рядом с экраном компьютера Моргана.

    Ключ-карта Туннеля обслуживания

    Пропуск Туннеля обслуживания вам понадобится чтобы добраться до Дендрария. Идите прямо от трупа Рамона Ридли, мимо Инженерного дроида. Пройдите в комнату управления магнитосферой. Пройдите прямо через дверь и вверх по лестнице. Очистите кистовидные гнезда в соседней комнате. Слева от входа в комнату магнитосферы. Подождите, пока пройдет ударная волна, затем идите внутрь. Подойдите к телу Андерса Клайн и возьмите карточку обслуживания туннеля, а затем убирайтесь оттуда.

    Crew Quarters Пропуск помещения команды

    Электронный ключ Комнаты экипажа довольно просто найти. Попав в Дендрарий, направляйтесь к лифту Deep Storage. Просто следуйте за местом, куда вас ведет маркер. Напротив лифта будут какие-то мимики, так что будьте осторожны. Идите к Deep Storage, где вы найдете труп Закари Уэст. Возьмите у мертвяка ключ-карту.