• Что можно приготовить из кальмаров: быстро и вкусно

    Общая информация

    Вся игра представляет собой воспоминания далёких предков, переживаемые заново с помощью специального устройства Анимуса. Главный герой переживает все эти воспоминания прошлых столетий, чтобы синхронизировать свою память с памятью предков.

    Воспоминания делятся на последовательности (части) и отдельные события (миссии). Почти в каждой миссии есть дополнительные поручения. Если выполнить все поручения, то отдельный участок памяти будет синхронизирован на 100%. Если же этого не удалось сделать с первого раза, то всегда можно вернуться в пройденную миссию, войдя в меню и выбрав соответствующую строчку.


    Главный герой Assassin’s Creed 4 - Эдвард Кенуэй - молодой британец с "жаждой опасности и приключений", который превращается из капера в пирата, и скоро оказывается втянут в войну между Ассассинами и Тамплиерами. Дело происходит на заре 18 столетия (Золотой Век Пиратства) на островах Карибского моря. В игре можно встретить известных пиратов Черную Бороду (Blackbeard) и Чарльза Вейна (Charles Vane).

    Assassin’s Creed 4 Black Flag
    Системные требования

    Компания Ubisoft 3 октября официально обнародовала системные требования для PC-версии игры Assassin"s Creed 4: Black Flag.


    Минимальная конфигурация
    Операционная система: Windows Vista SP1 или SP Windows 7 или Windows 8 (32/64bit);
    Процессор: Intel Core 2 Quad Q8400 2,6 ГГц или AMD Athlon II X4 620 2,6 ГГц;
    Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 260 или AMD Radeon HD 4870 (512 Мб видеопамяти с Shader Model 4.0);
    Оперативная память: 2 ГБ;

    Рекомендуемая конфигурация
    Операционная система: Windows Vista SP2 или Windows 7 SP1 или Windows 8 (32/64bit);
    Процессор: Intel Core i5 2400S 2,5 ГГц или AMD Phenom II X4 940 3,0 ГГц;
    Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 470 или AMD Radeon HD 5850 (1024 Мб видеопамяти, шейдеры 5.0);
    Оперативная память: 4 ГБ.
    Свободное место на жестком диске: 30 ГБ.

    Видеокарты, которые поддерживаются игрой при релизе: NVIDIA GeForce GTX 260, GT400, GT500, GT600, GT700 или серии AMD Radeon HD4870 и HD5000, HD6000, HD7000.

    Прохождение уровней. Мыс Бонависта. Июнь 1715

    Воспоминание 1. Эдвард Кенуэй
    Memory 01. Edward Kenway (Assassins Creed IV прохождение)


    Достичь штурвала корабля (reach the ship’s whell)

    Оказываемся на борту корабля во время шторма. Осваиваемся с управлением главным героем, оно стандартно для экшен игр. Подходим к штурвалу корабля.

    Потопить вражеские корабли (sink enemy ships)

    Теперь управляем кораблём. Вокруг нас несколько английских кораблей, нужно потопить их. Посмотрев на левый или правый борт и зажав правую кнопку мыши, видим траекторию, как полетят ядра после выстрела. Управляем траекторией, двигая мышкой, после этого для залпа нажимаем левую кнопку. Разбив несколько мелких судов, вступаем в бой с большим кораблём.

    Добраться до берега (reach the shore)

    После победы, видим, что боеприпасы на корабле загорелись, спрыгиваем в воду, наш корабль взрывается и идёт ко дну. Плывём среди обломков в сторону песчаного берега.

    Найти ассассина (find the asassin)

    Кроме нас выжил ещё один человек в странной одежде. Бежим за ассасином по тропинке наверх, он быстро скрывается из виду. Наверху забираемся по боковой стенке деревянного здания, на верхнем утёсе забираемся ещё по одному зданию. Залезаем на самое верхнее здание, на его правый край, выполняем синхронизацию (клавиша Е). Теперь на карте окружающей территории видимы все объекты. С вышки прыгаем вниз в кучу пальмовых листьев.

    Внизу продолжаем догонять убийцу по руслу ручья. Он стреляет в нас, приказывая остановиться. После этого наша задача изменяется.

    Убить ассассина (kill the asassin)

    Догоняем ассасина и в ближнем бою убиваем его. Забираем себе его одежду, а так же узнаём его задачу. Теперь мы будем выполнять её.



    Найти путь в Гавану (find a way to Havana)

    Впереди обрыв, забираемся на дерево на краю обрыва, проводим ещё одну синхронизацию. Спрыгиваем вниз в озеро.

    Входим под водопад, в секретной пещере находим сундук с злотом.

    Спускаемся ниже к побережью в красную зону. Внизу видим остатки англичан, выживших после морского боя. Они взяли в плен торговца, пытаясь получить его корабль.

    Освободить торговца (free the merchant)

    Спрыгиваем вниз, бесшумно движемся по кустам. Добираемся до солдат и вступаем в бой с ними.

    На берегу осматриваем скелет пирата, находим карту сокровищ.

    Достигнуть штурвала корабля (reach the ship’s whell)

    После победы вместе с торговцем плывём к его кораблю.

    Выплыть из бухты (sail out of the bay)

    Управляем кораблём, ведём его к цели, стараясь не зацепить скалы. В конце пути быстро нажимаем клавишу «2», чтобы крупным планом увидеть ныряющего кита.

    Абстерго. Наше время
    Assassins Creed 4. Abstergo


    Выходим из виртуальной реальности. Мы прошли тестовое испытание и теперь нас берут на работу в компанию Абстерго. Следуем за девушкой, знакомимся со своим рабочим местом. Наша глобальная задача: синхронизировать всю память пирата Эдварда Кенуэйя с помощью специального устройства - анимуса, позволяющего по одной лишь ДНК восстанавливать память всех предков определённого человека. На рабочем месте садимся за монитор, возвращаемся в чужие воспоминания.

    Эпизод 02. Гавана, Куба. Июль 1715

    Воспоминание 1. Оживленная Гавана
    Memory 01. Lively Havana (Assassin"s Creed IV прохождение)


    Следовать за Стедом Боннет (follow Stede Bonnet)

    Идём вслед за торговцем по городку Гавана. Добираемся до оружейной лавки, покупаем британскую саблю. Так же можно купить дымовую бомбу.

    Пока мы закупались, торговец уже скрылся из вида. Чтобы найти его, забираемся на вершину высокой желтой башни. Здесь на верху на одной из сторон можно взять осколок кристалла. Наверху проводим синхронизацию, спрыгиваем вниз.

    Схватить и обыскать карманного вора (catch and loot the pickpocket)

    Внизу торговца обокрал карманник. Бежим за вором, ловим его.

    Убив карманника, забираем всё украденное им. После чего скрываемся от солдат.

    Вернувшись к торговцу, идём вслед за ним до кабака.

    Побить атакующих (beat up the attackers)

    В кабаке начинается потасовка. Врукопашную бьём всех нападающих. После победы появляется охрана и атакует всех зачинщиков драки.

    Чтобы полностью закончить задание, нужно незаметно для солдат покинуть область, отмеченную на карте красным цветом.

    Воспоминание 2. И мой сахар?
    Memory 02. …And My Sugar? (Assassin"s Creed 4 в России)


    Преследовать охранников (tail the guards)

    Идём за двумя охранниками, которые подсвечены желтым цветом. Когда охранники оборачиваются, подходим к обычным людям, чтобы слиться с толпой.

    Охранники зайдут в квартал, куда запрещено входит невоенным. На крышу лучше не залазить, там тоже есть охрана. Обходим такой квартал по соседнему двору, ждём охранников с другой стороны. Точно так же обходим второй квартал.

    Подслушать беседу (eavesdrop on the conversation)

    Выйдя на основную дорогу, охранники пойдут медленнее и начнут разговаривать. Нам нужно оставаться в зоне слышимости, но не попадаться им на глаза. Выходим на площадь, видим казнь человека. На казни участвует капитан испанских солдат. Наше украденное имущество должно быть у него.

    Украсть ключ капитана (steal the Captain’s key)

    Дожидаемся, когда капитан выйдет из запретной для нас зоны, и начнёт ходить по площади. В это время подходим к нему сзади почти в упор и незаметно обворовываем его (зажимаем клавишу «Е»).

    Проникнуть в хранилище форта (sneak to the fort lockup)

    Проникнуть в форт лучше всего со стороны открытого моря. Идём на пристань справа, спрыгиваем в воду, обплываем форт на безопасном расстоянии, подплываем к стене с досками и жердями. По доскам забираемся наверх, по пути собираем осколок кристалла. На вершине стены форта ползем по стене влево. Один из солдат смотрит вперёд, но он нас не увидит. Следим по миникарте, когда отойдёт второй более подвижный охранник, в это время забираемся через ограждение и быстро подбегаем к подсвеченной деревянной двери в здание. Внутри забираем свою сумку с артефактом.

    Встретить Стеда Боннет (meet Stede Bonnet)

    Осталось лишь спрыгнуть обратно в воду и доплыть до пристани. Там подходим к торговцу и отдаём ему его сумку.

    Воспоминание 3. Мистер Уолпол, я полагаю?
    Memory 03. Mister Walpole, I Presume? (Ассассинс крид 4)


    Достигнуть террасы (reach the terrace)

    Подходим к закрытым воротам у резиденции губернатора. Благодаря нашему костюму, охранники пропускают нас внутрь. Идём по террасе, встречаем двух тамплиеров, упражняющихся в стрельбе.

    Стрелять по целям (shoot the targets)

    Приняв приглашение, вместе с тамплиерами упражняемся в стрельбе. Просто расстреливаем помеченные цели, следуя инструкциям.

    Выполнить различные убийства (perform various Assassinations)

    Следуем за тамплиерами. Нам вручают скрытые клинки на запястья. Теперь проходим обучение по их использованию. В первый раз просто убиваем манекен в упор. Во второй раз для начала прячемся в стог сена сзади, а потом скрытно нападаем оттуда. В третий раз прислоняемся к углу здания и наносим удар из-за угла. В четвёртом упражнении налетаем на манекен с разбегу и протыкаем клинками. В пятом - забираемся на крышу здания, сверху напрыгиваем на любой оставшийся манекен.

    Следовать за хозяевами (follow your hosts)

    Воспоминание 4. Человек, которого зовут Мудрецом
    Memory 04. A Man They Call The Sage (Assassin"s Creed 4 game guide)


    Следовать за тамплиерами (follow the Templars)

    Беседуем с Роджерсом в доках. Тамплиеры поймали человека, называемого Мудрецом, кровь которого является ключом к обсерватории. Теперь тамплиеры его переправляют к себе на базу под стражей. Идём по городу, следуем за процессией тамплиеров.

    Защитить тамплиеров (defend the Templars)

    Внезапно со всех сторон нападают ассассины. Вступаем с ними в бой. Нужно держаться поближе к старику Торресу, его пытаются убить в первую очередь.

    Поймать Мудреца (catch the Sage)

    После победы новая беда – заключенный Сейдж сбегает из-под стражи. Бежим за ним по крышам. Хотя можно бежать по улице и поймать его, когда он спустится, так будет проще.

    Воспоминание 5. Разбираясь, что происходит
    Memory 05. Claiming What’s Due (Прохождение Assassins Creed 4 на pc)


    Найти надзирателя (locate the warden)

    Решаем освободить Мудреца, заключенного в поместье тамплиеров, для получения большей награды. Ночью приходим к плантации у стен поместья. Бесшумно продвигаемся вперёд, прячась в кустах. Вначале лучше пройти по правому краю, обойдя деревянную избушку. Подходим к лестнице в поместье.

    Украсть ключ (loot the key)

    Находим охранника, у которого есть ключ от тюрьмы. Оставаясь в кустах, подходим к охраннику поближе, свистим (клавиша Е), чтобы заманить его в кусты. Когда враг подсветится белым цветом, просто нажимаем левую кнопку мыши для бесшумного убийства.

    Освободить Сейджа (free the Sage)

    Незаметно подходим к дверям тюрьмы и открываем их. Но внутри попадаем в засаду.

    Тамплиеры раскрывают наш обман с переодеванием, и сдают нас на корабль с пленными пиратами.

    Воспоминание 6. Флот сокровищ
    Memory 06. The Treasure Fleet (Assassins Creed 4 на xbox)


    Добраться до своих вещей (reach your gear)

    Оказавшись на тюремном корабле, вместе с негром снимаем оковы с ног и начинаем бунт. Негр подходит к левому углу от двери, мы встаём справа, свистим, ударяем подошедшего охранника.

    Освободить 18 пиратов (recruit pirates: 0/18)

    Выбравшись наверх, видим, что мы плывём на одном из пяти кораблей. На каждом корабле есть пленённые пираты, нужно освободить их. Они отображаются на карте специальными черными значками, ориентируемся по ним. Врагов убивать не обязательно, можно пройти незаметно.

    Убить капитана (kill the captain)

    Обойдя все корабли с заключенными, перебираемся на небольшой центральный корабль. На нём нам нужно убить капитана всего этого флота. Лучше подкрасться к капитану сзади и убить незаметно, так как в ближнем бою он гораздо сильнее главного героя.

    Скрыться от флота (escape the fleet)

    Самый быстроходный корабль флотилии захвачен, теперь на нём нам нужно уплыть от остальных кораблей. Вначале без оглядки плывём вперёд, так как сзади нас преследуют гораздо более крупные корабли, способные уничтожить нас одним залпом.

    Впереди надвигается волна-убийца. Чтобы получить от неё как можно меньше урона, поворачиваемся к ней носом и убираем все паруса. Ждём, когда волна пройдёт мимо. Дальше на пути видим три торнадо. Первый обходим справа, при этом нужно не попасть в желтую зону, показываемую на карте. Дальше нужно пройти прямо между вторым и третьим торнадо (по другому не получится, ветер сдувает нас именно в это место). В конце проходим ещё одну большую волну и миссия выполнена.

    Эпизод 03. Нассау, Багамы. Сентябрь 1715

    Воспоминание 1. Это капитан Тиро
    Memory 01. This Tyro Captain (Ассассин Крид 4)


    Плыть к острову (sail to Abaco Island)

    Плывём на зелёную цель. По пути можно собирать плавающие ящики с ресурсами, просто подплываем к ним и жмём пробел. Так же можно найти тонущих моряков. Чаще смотрим на карту в поисках соответствующих значков.

    Подплыв к острову, убираем все паруса. Чтобы отойти от штурвала, зажимаем клавишу «S». Спрыгиваем с корабля и вплавь добираемся до суши.

    Дикая охота (hunting wildlife: iguanas 0/2, ocelots 0/2)

    На острове нам нужно добыть мясо и шкуры диких животных. Достаточно будет пары шкур местных ящериц – игуан, и пары шкур оцелотов, похожих на леопардов.

    Прежде чем заниматься охотой, можно полностью зачистить этот небольшой остров, чтобы больше не возвращаться сюда. Здесь всего одна высокая точка, три кристалла, сундук, карта и записка в бутылке. Чтобы собрать кристаллы, придётся сначала забираться на соседние деревья, а с них перескакивать на более высокие.

    Игуаны малоподвижны, их легко убить даже в рукопашную. А вот для поимки оцелотов придётся нападать, спрыгивая с деревьев, или засев в кустах, как в засаде. Оцелоты приманиваются на свист так же, как люди. (Если незаметно убить оцелота скрытным клинком, то таким образом выполним одно из испытаний Абстерго).

    Собрав необходимые шкуры животных, входим в меню крафтинга, создаём одежду-улучшение: кобуру и нарукавники.

    Чтобы быстро вернуться на корабль, идём к символу лодки на карте. На корабле плывём дальше до пункта назначения, попадаем в английское поселение Нассау.

    Воспоминание 2. Новые вакансии
    Memory 02. Now Hiring (Assassins Creed 4)


    Набрать 15 пиратов (recruit pirates: 0/15)

    Идём в таверну, беседуем с Адевалом. Нам нужно вызволить пиратов из плена. В городе появляется четыре точки, где есть пираты. Идём на север, вступаем в драку между пиратами и британскими солдатами. Пока враги не отвлечены на нас, можно бесшумно убивать их, набегая с зажатой левой кнопкой мыши.

    В центре города четверо охранников стоят на возвышенности, их можно обойти, ещё два держат на мушке плененных пиратов. Забираемся на дом, спрыгиваем с него и в падении убиваем сразу двух солдат.

    На юге города на втором этаже всего один солдат держит двух пиратов. Забираемся по стенке сзади от солдата, скидываем его через перила вниз.

    На востоке города придётся забираться в форт и спасать пиратов оттуда.

    Достигнуть виселицы (reach the hanging)

    Набрав нужное количество пиратов, видим новую точку на карте, там происходит публичная казнь пирата. Бежим туда, убиваем солдат и освобождаем пирата.

    Возвращаемся в таверну с полной командой.

    Воспоминание 3. Призы и грабежи
    Memory 03. Prizes and Plunder (Ассасин Крид 4: Чёрный Флаг. Прохождение)


    Вывести из строя шхуны (incapacitate a schooner)

    С новой командой отправляемся в море заниматься пиратским промыслом. Осматриваем корабли вокруг в подзорную трубу (клавиша «E»), так мы можем увидеть, какие именно ресурсы есть на корабле.

    Ищем ближайший небольшой корабль и начинаем атаковать его из пушек. Когда желтая полоска здоровья корабля исчезнет, останется только красная, подплываем к кораблю в упор и зажимаем клавишу «S», после этого команда начнёт абордаж.

    Побеждаем пять врагов на чужом корабле – абордаж выигран. После победы забираем с корабля все его ресурсы.

    Купить броню корпуса (buy Intermediate hull)

    Набрав ресурсы, плывём в пиратский порт Солт Кей, где можно улучшить свой корабль. Пришвартовываемся, в магазине покупаем подсвеченное улучшение.

    Воспоминание 4. Поднять черный флаг!
    Memory 04. Raise the Black Flag (Assassins Creed 4)


    Захватить 70 единиц металла (metal plundered: 0/70)

    Снова отправляемся в море, но теперь нам нужен металл. Ищем корабли только с этим ресурсом.

    Поговорить с местным офицером (talk to the local officer)

    Нас объявили в розыск. Чтобы избавится от плохой репутации, плывём в порт Солт Кей. Там договариваемся с местным офицером, и с нас снимают все обвинения в пиратстве.

    Купить залповые пушки (buy broadside cannons)

    В магазине Солт Кей покупаем ещё одно улучшение.

    Воспоминание 5. Сахарный тростник и его доходность
    Memory 05. Sugarcane And Its Yields (Assassins Creed 4)


    На острове Андреас идём за пиратом, он показывает нам текущую цель.

    Преследовать агента (tail the agent)

    Идем по левому краю в кустах. Ждём, пока агент поговорит с солдатами, затем следуем за ним к побережью. Видим, как агент садится на корабль. Сразу после этого за 40 секунд бежим к своему кораблю. Быстрее всего перепрыгнуть с пальмы, пробежать по деревянной стенке в воде, ведущей прямо к кораблю.

    Преследовать корабль агента (tail the agent’s ship)

    На своём корабле преследуем корабль агента. На море опустился туман, поэтому можно остаться незамеченным, нужно только не заплывать в зоны видимости врагов (отмечены на карте желтым цветом). Агент высаживается на острове, мы высаживаемся там же, но чуть правее.

    Послушать беседу (eavesdrop on the conversation)

    За 40 секунд пешком добегаем до агента, вышедшего на сушу. Идём за ним, прячась в кустах и тростниковых полях. Подслушиваем разговор до конца. Узнаём, где хранятся ресурсы плантации Кошачий остров.

    Найти хранителя ключа (locate the key holder)

    Теперь можно действовать по своему усмотрению. Незаметно ходим по полям, включаем орлиное зрение, чтобы найти охранника, носящего ключ.

    Ограбить склад (loot the warehouse)

    Забираем ключ у охранника, незаметно подходим к входу на склад. Наши моряки выносят все полезные ресурсы со склада.

    Воспоминание 6. Самооборона
    Memory 06. Proper Defenses (Assassins Creed 4)


    Обнаружить корабль (locate the «EI Acrca Del Maestro»)

    На острове Солёная лагуна (Salt Lagoon) разговариваем с пиратами. Мы вышли на след одного из тамплиеров. Он плывёт на большом корабле типа Мэновар. Нападать на него пока бессмысленно, но можно проследить его путь. Плывём по морю, в подзорную трубу ищем самый большой корабль.

    Преследовать корабль (tail the ship)

    Незаметно плывём вслед за Мэноваром, при этом не попадаем в зону видимости врагов, отмеченную желтым цветом на карте.

    Избежать минометных выстрелов (avoid the mortar fire)

    Наши союзники пираты нападают с флангов. Догоняем корабль и тоже пытаемся атаковать. Но гигантский корабль начинает обстреливать нас мортирами. При его наводке появляются желтые круги на воде, быстро уплываем в сторону, чтобы не получить серьёзные повреждения.

    Избежать минометных выстрелов (sink the Spanish ships: 0/8)

    На подмогу мэновару приплывают восемь небольших шхун. Нужно уничтожить все эти мелкие корабли.

    Все шхуны потоплены, но основной корабль ушел и пришвартовался у острова Великой Инагуа. Зайти в порт вслед за ним мы не можем.

    Воспоминание 7. Одинокий псих
    Memory 07. A Single Madman (Assassins Creed 4)


    Достигнуть выхода из джунглей (reach the jungle’s exit)

    Плывём на южное побережье острова Великой Инагуа. В одиночку высаживаемся на берегу, забираемся наверх по каменным строениям. Вначале хватаемся за уступы. Чуть выше придётся прыгать по деревянным жердям над пропастью и карабкаться по подвесным лестницам. Один из мостов обрывается прямо под ногами, но нам всё же удаётся забраться наверх.

    Входим в джунгли. Здесь узкая дорожка, патрулируемая множеством солдат. Прячемся в кустах, пробегаем сверху по веткам, и просто вовремя нападем сзади на зазевавшихся врагов. На блок посту со снайпером лучше незаметно пройти слева по кустам. Так добираемся до поселения.

    В деревне очень много охранников, устранять их по одиночке можно очень долго. Но можно пройти незамеченным быстрее: пробираемся в центр деревни, поджигаем бочку с порохом, отбегаем подальше назад. Бочка взорвётся, на взрыв сбегутся все солдаты деревни. В это время бежим вперёд по краю деревни, пока все отвлечены и никто не видит.

    Добираемся до воды. Можно скрытно плыть под водой, чтобы не попасться охранникам. Забираемся на громадный корабль со стороны дальнего борта. На палубе бесшумно устраняем одного за одним охранников. В последнюю очередь убиваем тамплиера Ду Касса в чёрной шляпе, специализирующегося на огнестрельном оружии.

    Абстерго. Наши дни
    Assassins Creed 4: Black Flag прохождение


    Выходим из анимуса, возвращаемся в реальную жизнь. Следуем за секретаршей Мелани в лифт. Поднимаемся на верхний этаж, разговариваем с боссом Оливье.

    На лифте спускаемся вниз. Сотрудник отдела ИТ через наушники предлагает нам добыть секретные файлы с компьютеров других сотрудников Абстерго. Добираемся до помеченного компьютера.

    Чтобы взломать код, выполняем небольшую головоломку: водим линию по канавкам на поверхности шара; линия останавливается только тогда, когда упирается в тупик; выбираем для линии такой путь, чтобы она прошла по любой зеленой канавке.

    После взлома компьютера получаем видеоролик о смерти Дезмонда Майлса – предыдущего героя игры. В комнате можно взломать и все соседние компьютеры, чтобы получить дополнительный контент.

    Так же замечаем, что в офисе Абстерго есть секретные предметы в виде белых стикеров со штрих-кодами (Sticky Note). По возможности находим и собираем их.

    Спускаемся на нижний этаж, беседуем со специалистом из ИТ-отдела. Возвращаемся к своему рабочему месту.

    Эпизод 04. Великая Инагуа. Март 1716

    Воспоминание 1. Старая бухта
    Memory 01. The Old Cove (Assassins Creed IV)


    Следовать за Джеймсом Киддом (follow James Kidd)

    Идём за Киддом по джунглям, входим в пещеру. Внутри обнаруживаем древнюю стелу майя. Забираемся на вершину каменной статуи.

    Решаем головоломку: управляем начерченными линиями и фигурами, перемещаем и вращаем этот рисунок, пытаясь совместить его с расположением реальных объектов. В этом случае передвигаем круг к круглому столбу, затем вращаем рисунок, чтобы поместить два квадрата прямо под квадратными камнями.

    Решив загадку, находим место, где закопан клад. Откапываем артефакт майя. Джеймс отдаёт нам карту, где указано расположение всех таких памятников майя.

    Следуем за Киддом дальше, находим ключ тамплиеров. По секретной пещере выходим в захваченный особняк тамплиеров. Внутри находим карту примерного расположения всех ассассинов в этом регионе. Используем ключ на решетке, за которой висит скелет в броне тамплиера (Templar armor). Нужно найти ещё четыре ключа, чтобы получить этот костюм.

    Поговорить с Джеймсом Киддом (meet with James Kidd)

    Изучив поместье, присваиваем его себе. Теперь можно возвращаться сюда и проводить улучшения этого места. Выходим на улицу, бежим на побережье, чтобы поговорить с Киддом. Он хочет отправиться в одно из логов ассассинов.

    Воспоминание 2. Ничто не истинно
    Memory 02. Nothing is True… (Assassins Creed IV)


    Войти в капитанскую каюту (reach the captain’s cabin)

    Говорим с Адевалом. Идем в свою каюту, внутри неё изучаем карту. (Здесь необходимо подключение к серверу игры). Пропускаем эту часть обучения, выходим из каюты. Плывём в юго-западный угол глобальной карты, там берём основную миссию.

    Найти Джеймса Кидда (locate James Kidd)

    Высаживаемся на тропическом берегу Тулум (Tulum). Здесь обитают ассассины. Они внимательнее обычных солдат, поэтому стоит быть аккуратнее. И это первая действительно сложная миссия: здесь нужно оставаться незамеченным в обязательном порядке. Убивать врагов нельзя, только усыплять или оглушать. Если нас заметят, то миссия будет провалена.

    Проходим по побережью, оглушая ассасинов из кустов.

    В джунглях выходим на поляну. Внизу четверо ассассинов, но только одна девушка ходит из стороны в сторону, остальные неподвижны. Сидим в кустах, ждём, когда девушка пойдёт вправо, в это время пробегаем влево, забираемся на уступ. На возвышенности трое ассассинов. Прячась в кустах, устраняем их, нападая сзади. Около обрыва нападаем сзади на четвёртого ассассина.

    (Можно сначала зажимать левую кнопку, а потом подходить к врагу, так будет удобнее). (Нападая сзади, нельзя нажимать кнопку бега, иначе герой не задушит врага, а будет наносить громкие удары, после этого нас заметят).

    Отсюда по диагонали перепрыгиваем на следующий холм с каменной аркой. Дожидаемся, когда подвижный враг отойдёт подальше, а снайпер на следующей платформе - отвернётся, после этого незаметно оглушаем девушку около кустов, а затем сразу же подвижного врага у обрыва. Если снайпер заметил, можно успеть спрятаться за деревом впереди.

    Дожидаемся, когда снайпер отвернётся, в это время быстро бежим вперёд, перепрыгиваем по веткам, запрыгиваем на платформу, подкрадываемся сзади и устраняем снайпера. Теперь осталось лишь три врага впереди на возвышенности, обходим их по кустам справа. На вершине холма у ворот гробницы встречаем Деймса Кидда.

    Сзади внезапно нападают ассассины, но не убивают. Оказывается Кидд является частью братства ассассинов. Обмениваемся с ними информацией, а затем входим внутрь гробницы майя.

    Воспоминание 3. Погребённый секрет Сейджа
    Memory 03. The Sage’s Buried Secret (Assassins Creed IV)


    Следовать за Джеймсом Киддом (follow James Kidd)

    Внутри прыгаем через препятствия вслед за Киддом. Когда обвалится мост, сворачиваем налево, забираемся на стенку и ползём вперёд по лианам. Дальше проплываем под водой в подземных пещерах. Достигаем храма, забираемся на его вершину.

    Решить пазл из статуй (solve the statue puzzle)

    Наверху видим круг с тремя цветными секциями и со статуями на них. Нужно расставить статуи на сектора соответствующих цветов. Подходим к колесу в центре, крутим камни так, чтобы синяя статуя оказалась у левой колонны. Отходим от колеса, забираемся на левую колонну, встаём на бесцветную статую слева. От этого синяя статуя поднимется наверх. Крутим камни, подводим синий сектор под синюю статую. По колонне забираемся на синюю статую, она опускается. Дальше таким же способом поднимаем красную статую, ставим на место красную и зелёную статуи.

    Решив головоломку, видим статую головы человека, очень похожую на голову пирата Сейджа.

    Воспоминание 4. Переполнение и избыток
    Memory 04. Overrun And Outnumbered (Assassins Creed IV)


    Освободить 14 заключенных (free the prisoners: 0/14)

    На выходе из храма видим, что мы окружены британскими солдатами. От ассассина получаем новое оружие – трубку для стрельбы дротиками (blowpipe).

    Враги держат заложников мелкими группами по одному, два асассина. Последовательно обходим все точки на карте, убиваем врагов. Освобождая асассинов, пополняем боезапас дротиков, так что можно использовать их очень часто.

    После победы над солдатами, быстро перемещаемся в Нассау. Говорим с Киддом, он рассказывает о деятельности ассассинов, так же он показывает нам как получать дополнительные миссии – контракты на убийства . Так же на острове под землёй можно увидеть золотую дверь, для открытия которой нужно найти все артефакты майя.

    Assassin’s Creed IV: Black Flag (если перевести на русский язык, то получится Ассасин Крид 4: Черный Флаг). Данная игра является очень популярной в жанре Экшен. Это прямое продолжение предыдущей части. В этот раз сюжет переносит игроков в далекий 1715 год, в Золотую Эру Пиратства.

    Сюжет игры разворачивается на Карибских Островах, как на море, так и на суше. Главный герой — персонаж по имени Эдвард Кенуэй. Если вам доводилось ранее играть в предыдущие части, то вы понимаете, что это дед Коннора и отец Хэйтема Кенуэя. Здесь вы увидите его совсем молодым, и стремящимся насладиться приключениями. При прохождении игры вы узнаете, как он смог стать отважным пиратом и завоевать уважение самого Черной Бороды.

    Часть Первая — Мыс Бонависта, Июнь 1715 года


    Воспоминание Первое — «Эдвард Кенуэй»

    Два года назад Эдварду Кенуэю пришлось уйти на вольные хлеба. Он пообещал своей любимой по имени Кэролайн, что вернется богатым. Как-то пиратский корабль, где трудился Эдвард, был атакован. При стычке заметен ассасин на вражеском судне. Надо добраться до штурвала и взять управление в свои руки. Бортовые пушки имеют малый угол обзора. Старайтесь поворачивать корабль к врагам бортом. После победы возгораются пороховые бочки. При панике ассасин убьет капитана, потом будет взрыв.

    Всплывайте на поверхность, доберитесь до берега. Ассасин попросит помочь добраться до Гаваны. Потом он внезапно убежит в джунгли. Бегите по тропе, пересеките по мосту пропасть, переправьтесь через воду. Лезьте наверх по деревянным конструкциям. Прыгайте с стог сена, продолжайте погоню. После выстрела погоня начнет заканчиваться. Догоните ассасина Дункана Уолпола, вступите в драку. При прохождении игры Assassin’s Creed 4: Black Flag используйте различные приемы и атаки. Когда его одолеете, возьмите из сумки письмо. Оказывается Губернатор ждет Дункана с картами и кубком в Гаване. Ну что же, можно выдать себя за Дункана.

    Переодевайтесь в ассасинский костюм, идите до запретной зоны. Прыгайте в листья, ждите, пока противник подойдет. Свистите, чтобы привлечь внимание. Потом быстро и без шума расправьтесь с ним. Всех уничтожьте тихо, а оставшихся троих можно убить при помощи грубой силы, напав сзади. Торговцу Стиду Боннету представьтесь как Дункан. До корабля доберитесь вплавь. Встеньте за штурвал, выбирайтесь из залива.


    Стид Боннет

    Настоящее

    Проект «Образец 17» изучает память из ДНК Дезмонда Майлза. Вам, как новому сотруднику, надо погрузиться в житие пирата-ассасина Эдварда Кенуэя. Когда получите коммутатор, включите устройство, следуйте за Мелани. Потом будет знакомство с боссом по имени Оливье Гарню. Идите на рабочее место, подключитесь к системе. Прохождение игры Assassin’s Creed IV: Black Flag продолжается.

    Часть Вторая — Гавана, Куба, Июль, 1715

    Воспоминание Первое — «Веселая Гавана»

    Стид смог договориться о сбыте сахара испанцам. Идите с ним. По пути купите клинок «Английские палаши». Лезьте на церковную крышу, потом на башню и синхронизируйтесь с местностью. Потом догоните воришку, укравшего сумку у Стида. Лучше не убивать его, чтобы выполнить дополнительное задание. У бара будет драка. На шум прибудет стража. Воспользуйтесь дымовой бомбой, чтобы скрыться. Лезьте на крышу, покидайте красную область мини-карты.

    Воспоминание Второе — «А как же мой сахар?»


    В порту встречаетесь со Стидом. Сумка, что нужна губернатору, оказалась у стражников. При помощи орлиного зрения можно найти цель. Сразу наймите танцовщиц, преследуйте стражей. Девушки выступят как прикрытие. Чтобы выполнить дополнительное задание, достаточно и одного раза. Все-таки выгоднее пробираться по крышам.

    Потом стража проведет какого-то типа до капитана Мендоса. Колокола возвестят о скором повешении. Быстро бегите за целями. Когда те остановятся, затеряйтесь в группе танцовщиц. Подслушайте разговор.

    Прохождение игры Ассасин Крид 4: Черный Флаг — когда завершится повешение, идите за капитаном. Обойдите форт через правую сторону, подплывите к стене, повисните на краю у боковой двери. Один страж все время выходит наружу. Когда он уйдет внутрь, идите за ним, нейтрализуйте обоих, подойдя сзади. По мини-карте следите за другими врагами.

    Идите до соседней комнаты, выбирайтесь наружу через окно. Прыгайте на балку, подтянитесь, прыгайте на соседний выступ. Потом спуститесь ниже и запрыгивайте на другую балку. Лезьте по уступам, ждите врага, бросайте его вниз. Когда стражи отвернутся, важно быстро подтянуться, пройти до ящиков. Проберитесь до помещения, верните сумку. Сверните вправо, прыгайте в воду и встречайтесь со Стидом у причала.

    Воспоминание Третье — «Господин Уолпол, я полагаю?»

    Доберитесь до губернаторского поместья, познакомьтесь в Вудом Роджерсом, Жюльеном Дюкассом. Потренируйтесь в стрельбе. Потом взаимодействуйте с Вудсом, опять пройдитесь по целям.

    Когда пройдете испытание, поговорите с Жюльеном, идите за хозяевами. У них есть для вас испытания. Подойдите к любой цели, используйте на нее клинок. Прячьтесь в стогу сена, нападите на цель, что рядом. Потом смешайтесь с толпой у здания, атакуйте мишени.

    Заберитесь на крышу, смотрите в сторону цели, жмите нудные кнопки, поражайте ее в прыжке. Ну а потом ускоренно направляйтесь до мишени, по пути пронзая ее насквозь и продолжайте прохождение игры Assassin’s Creed IV: Black Flag.


    Губернатор Лауреано Торрес

    Так, Дуннак предал ассасинское братство и перешел к тамплиерам. Вудсон выслеживает пиратов. Жюльен же продает оружие. Передайте губернатору хрустальный куб и карты. На собрании вас посвятят в тамплиеры. После будет разговор о забытой Обсерватории в Вест-Индии. Там какая-то могущественная сила. Тамплиеры взяли Мудреца Робертса. У нее есть информация о местонахождении этой Обсерватории. Пока не завершился разговор надо обокрасть Жюльена, Вудсона и Лауренса. Для этого подойдите близко к ним со спины.

    Воспоминание Четвертое — «Человек, которого зовут Мудрецом»

    Кроме тамплиеров, Робертс интересен и ассасинам. Сопровождайте союзников до дома Торреса. Когда ассасины нападут, одного убейте из пистолета. Защищайте Торреса. Все-таки Мудрец убежит. Бросайтесь в погоню. Чтобы выполнить дополнительные задачи, нападите на него сверху. Беглец любит лазить по крышам. Вот и дождитесь, когда тот будет слазить вниз. Чаще жмите нужные кнопки.

    Воспоминание Пятое — «Есть претензии?»


    Со Стидом обсудите силу артефакта Обсерватории, а также возможности его продажи. Идите к Мудрецу. В запретной зоне убейте стражей-одиночек. Доберитесь до зеленой зоны, активируйте орлиное зрение. Надо выследить желтую цель. Убейте цель, обыщите тело, берите ключ и продолжайте прохождение игры Ассасин Крид 4: Черный Флаг.

    Взберитесь по стене, что левее от лестницы. Подождите врага, бросайте его вниз. Идите вдоль левой стены. Следите за стражами через мини-карту, старайтесь никого за собой не оставлять. Когда доберите до другой стены, взбирайтесь на нее по телеге. Откройте дверь. Там будут мертвые стражники, но без мудреца. Торрес обвинив вас в том, что это сделали вы.

    Воспоминание Шестое — «Серебряный флот»

    Жмите указанную кнопку и вы на свободе. Встаньте у ящиков, свистите и нейтрализуйте противника. Бегите до следующего угла. Последнего противника ждите у ящиков слева от прохода. Берите со стола свои вещи.


    Адевале

    Сейчас вам нужно судно с командой пиратов. На палубе можете действовать как скрытно, так и открыто. Во втором случае все быстрее и проще. На каждом корабле будут плененные пираты. Основное задание предусматривает просто освобождение 18-ти человек + 5 для дополнительного.

    Перебирайтесь по воде или мачтам. Потом захватите примеченный бриг, вставайте за штурвал и дуйте до указанной точки. Покидайте красную область, стреляя по фрегатам из всех орудий. Следите за погодой через мини-карту. Для прохождения игры Assassin’s Creed 4: Black Flag надо обходить тайфуны, поворачивать судно носом к убийцам-волнам.


    ВОСПОМИНАНИЕ 4
    Старая-старая Бухта


    Задание: Эдвард осматривает свое новое убежище на Большом Инагуа... и обнаруживает там кое-что странное. Второстепенная задача: Отсутствует. Следуйте за Джеймсом Киддом и решите одну из загадок от пропавшей цивилизации майя. Взбирайтесь на стелу и при помощи орлиного зрения расположите выделенные объекты правильно. Как найдете спрятанное сокровище - на карте мира появятся все стелы. Далее следуйте за Киддом в сторону усадьбы (если вы прикупили статуэтку Чёрной Бороды или Эдварда , идущие в комплекте с DLC именно тут найдете пару сундучков с костюмом, парусом и оружием) . Подойдя к столу смотрим ролик, в котором получаем выговор и открываем доступ ко всем контрактам ассасинов на нашей карте.

    Ничто не истинно...


    Задание: Оказавшись среди тех, кто не обрадуется его присутствию, Эдвард скрытно пробирается через деревню ассасинов и находит мастера Джеймса Кидда. Второстепенная задача: Нокаутируйте трёх ассасинов. Ограбьте 4 сундучка. Сундуков на острове немного, поэтому перед тем как заговорить с Киддом обязательно выполните условие для 100% синхронизации. Спустившись с корабля сразу меняйте оружие на рукопашный бой и не меняйте на протяжении всей миссии - убивать ассасинов нельзя. Бежим налево к самой ближайшей точке для синхронизации, чтобы открыть карту и увидеть все доступные в нашем радиусе сокровища. Наш путь будут преграждать ассасины - всех можно с легкостью устранить из укрытия. Не забывайте пользоваться свистом. Один из ближайших сундуков находится на южном побережье. Перед тем как бежать на зеленый маркер обязательно обчистите этот сундук. Берите левее. Ассасин, который патрулирует пляж и ходит возле стены из корабельных досок, можно обойти со стороны моря. Далее прыгайте в воду и огибайте скалу с другой стороны. Как только приметите сундук не ломитесь сломя голову, а понаблюдайте за ассасином, который ходит туда-сюда. Выгадывайте подходящий момент и крадите содержимое. Только после этого можете смело бежать на зеленый маркер в этой области. По пути нам попадется несколько ассасинов - можно обойти по верху. Теперь задачка будет стоять чуть посложнее, ибо этот следующий сундук будет охранять большее количество глаз, но по прежнему можно пройти незаметно без особого напряга. Как только выйдите на поляну с кучей ассасинов обратите внимание на маршруты передвижения патрульных и то, где располагается заветный сундучок - нам нужно подняться выше. Прячьтесь в растительность и как только все разойдутся бегите на лестницу слева, далее взбирайтесь по стене и прячьтесь в кустах.


    Тут будут бродить четверо ассасинов - всех можно оглушить из укрытия. Тут же и находим наш сундук.


    Бежим далее по верху. Перед прыжком на дерево обратите внимание на снайпера, который может нас спалить, поэтому дождитесь пока отвернется и перепрыгивайте.


    Впереди увидите трёх ассасинов, один из которых бродит. Ныкайтесь в кусты и из них пробегайте под деревом справа. Таким образом вы легко обойдете этот мини-сторожевой пост. Сразу же увидите Кидда рядом с храмом, но пока не идите к нему пока не обчистите сундук, который находится возле стеллы майя. Как только закончите возвращайтесь и говорите Джеймсом.


    Страшная тайна Мудреца


    Задание: Эдвард и Джеймс обыскивают храм майя, чтобы выяснить, кто же такой Мудрец. Второстепенная задача: Отсутствует. Миссия простая, загадка в конце лёгкая. Бегите все время за Джеймсом время от времени прислушиваясь к его советам на всём пути прохождения. Как только доберетесь до храма надо будет расставить фигуры на свои места. Ориентируйтесь по цветам: красная фигура, на красную зону круга, синий - на синюю, зеленый - на зеленую. Рычаг по центру позволяет вращать центральное поле, а бесцветные фигуры по краям позволяют поднимать фигуры с цветного круга. Как только поставите всё на свои места откроются ворота. Смотрим ролик, завершаем миссию.


    Численное превосходство


    Задание: Эдвард должен спасти свою команду и нескольких ассасинов, попавших в плен к работорговцам, прибывшим в Тулум. Второстепенная задача: Усыпите восьмерых стражников дротиками. Используйте яд берсерка на страже два раза Выйдя из пещеры узнаем, что в беду попали и ассасины и наша команда. Получаем новое оружие - духовую трубку . Она очень эффективное оружие, поражающее противника на расстоянии. Вместе с ней вам доступны дротики со снотворным или ядом берсерка. Вы можете покупать дротики в лавках или изготавливать их из имеющихся предметов. Дротик со снотворным погружает врага в сон на несколько секунд. С помощью колесика мышки или кнопки «6» выберете его, прицельтесь удерживая «ПКМ» и выстрелите «ЛКМ» . Также работает режим «стрельбы навскидку» - нажатием кнопки «F» , чтобы быстро поразить выбранного противника. Противников хватает, поэтому условие выполнить будет несложно. Дам лишь несколько советов:
    1. Чтобы не терять заложников проходите миссию в режиме стелс.
    2. В первую очередь устраняйте канониров - только они могут застрелить заложников.
    3. Кого-то усыпили? Обязательно потом подойдите и добейте ногой, чтобы не поднялся.
    4. Используйте дротики с ядом берсерка на сильных противников, чтобы те могли покалечить своих соплеменников.
    5. После действия яда берсерка жертва умирает.
    6. Не освобождайте последних заложников, пока не выполните все условия для 100% синхронизации.
    После, смотрим финальный ролик, открываем себе на карте все контракты на убийство и завершаем это интересное воспоминание.
    7. Освобождая ассасинов вы пополняете запасы дротиков.

    Достижение «По инструкции» (англ. By The Book) в Assassin’s Creed 4: Black Flag открывается после выполнения всех дополнительных условий во всех воспоминаниях, кроме и . Всего в AC4 предстоит выполнить 78 дополнительных задач, отличающихся друг от друга по продолжительности и сложности исполнения. После прохождения основного сюжета все задания с незавершенными дополнительными условиями отображаются в «Датчике прогресса» (клавиша ). При повторном прохождении заданий не нужно выполнять уже засчитанные условия, отмеченные желтым цветом.

    Упростить выполнение некоторых задач помогают контрольные точки сохранения, которые игра создает автоматически при достижении промежуточных отметок в заданиях. Если то или иное условие вдруг провалится, то загрузка сохранения с контрольной точки позволит повторить прохождение неудавшегося отрезка. Часть прогресса будет потеряна, но это позволит не проходить задание с самого начала. Чтобы воспользоваться контрольным сохранением во время прохождения заданий, нужно открыть главное меню (клавиша ), выбрать опцию «Загрузить» и «Загрузить с последней точки сохранения».

    Прохождение дополнительных задач с полной синхронизацией в Assassin’s Creed IV: Black Flag:

    ЧАСТЬ 02

    1. Веселая Гавана
      • Схватить карманника : после осмотра окрестностей с точки обзора на церкви спускаемся вниз, помогаем Стидду Боннету вернуть украденный кошель. Ловим карманника на бегу, нажав вблизи от цели клавишу [E], бьем один раз ногой и обчищаем карманы воришки зажатой клавишей [E]. Если карманник погибнет, условие не будет засчитано.
      • Уйти от драки, бросив дымовые бомбы : в таверне отбиваемся от провокаторов, когда на пороге заведения появятся стражники и попытаются навести порядок, выбираем в инвентаре дымовую бомбу и бросаем в толпу испанских солдат, пока они будут приходить в себя, скрываемся в узких улочках города.
    2. А как же мой сахар?
      • Наймите танцовщиц и отвлеките стражу : когда преследуемые цели остановятся посреди оживленной улицы, нанимаем танцовщиц клавишей [E], доходим до эшафота, смешиваемся с толпой, продолжаем преследовать капитана, незаметно проникаем во дворик, на входе отвлекаем караул с помощью танцовщиц и воруем ключ из кармана, пристроившись к жертве сзади и зажав клавишу [E].
      • Избегайте стычек : во время преследования целей никого не атакуем и не поднимаем тревогу, проникаем в форт по стене, со стороны точки обзора.
    3. Господин Уолпол, я полагаю?
      • Пройдите стрелковое испытание Роджерса : в поместье Лауреано Торреса принимаем вызов Жульена Дюкаса и Вудса Роджерса, достаем пистолеты, прицеливаемся клавишей [ПКМ] и стреляем по шести мишеням-чучелам клавишей [ЛКМ]. После тренировочной попытки соглашаемся повторно пройти испытание и поражаем все цели за 22 секунды.
      • Ограбьте всех тамплиеров : на встрече с Лауреано Торресом, за круглым столом, проходим посвящение в тамплиеры и обчищаем карманы всех присутствующих зажатой клавишей [E].
    4. Человек, которого зовут Мудрецом
      • Нападите на Мудреца сверху : идем по улицам Гаваны, отбиваемся от ассасинов. Когда Мудрец попытается вырваться, бежим следом за ним по крышам домов. Как только он спустится на землю, добегаем до края крыши и прыгаем сверху на него. Для прыжка должны быть зажаты клавиши [W] + и в воздухе нажата несколько раз клавиша [E], при этом фигура Мудреца должна быть выделена белым контуром, который появляется автоматически при наведении на цель на средней дистанции. Потренировать прыжок можно в свободном режиме на обычных стражниках, прыгая на них с крыш домов.
      • Используйте в бою пистолет : в моменты нападения ассасинов отбиваемся от налетчиков выстрелами из пистолета (клавиша [F]).
    5. Есть претензии?
      • Избегайте стычек : во время рыскания по полям не поднимаем тревогу и перебежками добираемся до цели.
      • : запрыгиваем в сахарный тростник, привлекаем стражников свистом и на близком расстоянии душим голыми руками.
    6. Серебряный флот
      • Освободите 23 пирата : обходим все корабли и освобождаем пленных пиратов.
      • Убивайте стражников из-за угла (3/3) : прячемся за углом, подзываем стражников свистом и скручиваем левой клавишей мыши.

    ЧАСТЬ 03

    1. Новоиспеченный капитан
      • Подстрелите игуану : запасаемся патронами, отправляемся на охоту на остров Абако, находим игуану, прицеливаемся правой клавишей мыши и стреляем с расстояния из пистолета левой клавишей мыши.
      • Подстрелите оцелота в воздухе : забираемся на дерево в центральной или восточной части острова, дожидаемся появления оцелота и в прыжке закалываем животное скрытыми клинками.
    2. Открыт набор
      • Убивайте стражу, обезоружив ее (3/3) : бой со стражниками начинаем без оружия, с пустыми руками, нажав клавишу . Во время вражеской атаки сначала блокируем удар клавишей [E], затем отнимаем оружие клавишей [Пробел] и добиваем обезоруженного противника.
      • Спасите пирата, перебив веревку пулей : подкрадываемся к эшафоту со стороны кустов или флага, достаем пистолет и стреляем по веревке, чтобы спасти капитана от бесславной смерти.
    3. Разбой и грабеж
      • Убивайте моряков из фальконета (3/3) : при абордаже шхуны подходим к фальконетам у борта, нажимаем клавишу [E] и начинаем расстреливать экипаж вражеского судна. Важно стрелять метко, так как количество снарядов ограничено.
      • Украдите ром (20) : после абордажа забираем весь ценный груз со шхуны и .
    4. Под черным флагом
      • Ограбьте охотника за пиратами : нападаем на торговые корабли, повышаем уровень известности и дожидаемся появления охотников за пиратами. Захватываем корабль с красными парусами и забираем все содержимое трюмов. Чем выше уровень известности, тем более сильные корабли отправляются на охоту за Эдвардом Кенуэем.
      • Украдите сахар (30) : находим охотника на пиратов с сахаром на борту и после победы забираем товар. Если сахара мало или вовсе нет, захватываем другие корабли. Узнать о содержимом трюмов до боя позволяет подзорная труба (зажать клавишу [E]). При наведении на корабль она показывает уровень корабля и перевозимые товары.
    5. Урожай сахарного тростника
      • Избегайте стычек : во время слежки за линейным кораблем поверенного избегаем стычек с патрульными вражескими кораблями, охраняющими неспокойные воды. Если индикатор тревоги вражеских патрульных кораблей окрасится в красный цвет, начнется бой и условие будет провалено.
      • : добираемся до поверенного на острове Кэт-Айленд, подслушиваем разговор, бесшумно пробираемся через тростниковые поля. Во время поиска ключа от амбара избавляемся от стражников и отрезаем языки у колоколов. Если действовать аккуратно, то массовой резни можно избежать, ограничившись только двумя жертвами.
    6. Хорошая оборона
      • Потопите две лодки одним залпом бортового орудия : находим линейный корабль «Ла-Арка-дель-Маэстро», следуем за ним по пятам, держимся на расстоянии и стараемся не попадаться на глаза вражеским судам. Уходим от мортирных атак, дожидаемся появления вражеского подкрепления. Подходим на близкое расстояние к шхунам. Когда несколько шхун пойдут по одной траектории и поравняются друг с другом, стреляем тяжелыми ядрами. Одного залпа обычно хватает, чтобы уничтожить сразу несколько кораблей.
      • Потопите корабли тяжелыми ядрами : Для получения 100% синхронизации необходимо , купив в каюте капитана возможность стрелять тяжелыми ядрами. Для выстрела тяжелыми ядрами поворачиваем камеру в сторону борта «Галки» и нажимаем левую клавишу мыши. Если вначале начать прицеливаться правой клавишей мыши, то выстрел будет сделан обычными ядрами, что не соответствует условиям.
    7. Одинокий безумец
      • Избегайте стычек : до выхода из джунглей не поднимаем тревогу, если вступить в бой хотя бы с одним противником, условие получения полной синхронизации будет провалено.
      • Убейте Дюкасса в воздухе : добираемся до гавани окольными путями, прыгаем в воду и доплываем до линейного корабля, незаметно поднимаемся на мачту и убиваем Жюльена Дюкасса в прыжке скрытыми клинками.

    ЧАСТЬ 04

    1. Ничто не истинно…
      • Нокаутируйте ассасинов (3/3) : скрытно пробираемся к руинам майя, по пути привлекаем внимание ассасинов свистом и проводим удушающие приемы голыми руками. Для 100% синхронизации оружие применять нельзя.
      • Заберите сокровища из сундуков (4/4) : во время поисков Джеймса Кидда осматриваем побережье, джунгли и руины, находим сундуки и забираем все сокровища. Сундуки отмечены на глобальной карте.
    2. Страшная тайна Мудреца
      • Усыпите стражников дротиками (8/8) : спускаемся к побережью, зачищаем территорию, отстреливаем врагов из духовой трубки и затаптываем парализованные тела ногами.
      • Используйте яд берсерка на страже (2/2) : периодически вместо дротиков со снотворным используем яд берсерка, чтобы стравливать врагов и не тратить снаряды. Добивать отравленных не нужно, они умирают сами. Запасы дротиков пополняются при осмотре тел.

    ЧАСТЬ 05

    1. Форты
      • Повредите форт выстрелом из мортиры : перед нападением на форт в капитанской каюте покупаем . Мортирные ядра позволят атаковать вражеские корабли и строения с огромного расстояния. Для выстрела из мортиры зажимаем клавишу [Q], наводим прицел на цель и нажимаем левую клавишу мыши. Одного выстрела будет достаточно, чтобы выполнить условие.
      • Убейте офицера на бегу : при захвате форта, после уничтожения укреплений, забегаем во двор, среди сражающихся находим офицера и на бегу закалываем его скрытыми клинками, нажав вблизи от жертвы клавишу [E].
    2. Странствующий торговец
      • Убейте канониров (4/4) : преследуем Лауренса Принса и Торреса, передвигаемся по крышам домов, убиваем всех стрелков — нельзя упускать ни одного. Важно делать это осторожно, чтобы не привлекать внимания окружающих и не поднять тревогу. С большого расстояния убивать стрелков на крышах лучше метательными ножами, дротики со снотворным лишь на время выводят цели из строя и их нужно добивать ногами. Вблизи отлично работают скрытые клинки.
      • Убивайте стражу, оглушив дымовыми бомбами (5/5) : периодически спускаемся с крыш на землю, убиваем стражников, преграждающих дорогу в охраняемые зоны, или устраиваем массовую резню на кладбище на последней стадии преследования, используя дымовую бомбу и скрытые клинки.
    3. Мужская дружба
      • Примените яд берсерка на громилах (2/2) : на тростниковых полях находим пузатых солдат, стреляем по ним из духовой трубки ядом берсерка, смотрим на пляску с топорами.
      • Усыпите канониров дротиками (2/2) : повторяем то же самое со стрелками на вышках, только на этот раз используем дротики со снотворным (солдат можно не добивать).

    ЧАСТЬ 06

    1. Ныряние за лекарствами
      • Заберите сокровища из сундуков (3/3) : спускаемся в водолазном колоколе к обломкам Сан-Игнасио, осматриваем останки кораблей, из сундуков забираем сокровища.
      • Не попадитесь в зубы акуле : вместе с лекарством выплываем из подводной пещеры на открытое пространство, пробираемся мимо акул, прячемся в минуты опасности в водорослях, доплываем до водолазного колокола и поднимаемся на поверхность к «Галке». В последней пещере можно найти Особый корпус для улучшения корабля, поэтому не стоит спешить покидать место раньше времени.
    2. Адвокат дьявола
      • Спасите выживших (5/5) : следуем по пятам за «Местью королевы Анны», время от времени из воды вылавливаем матросов на плотах клавишей [Пробел]. Тонущие матросы отмечаются на мини-карте особыми иконками в виде плывущего человечка.
      • Убивайте стражу, оглушив дымовыми бомбами (3/3) : находим пришвартованный трехмачтовый фрегат Черной Бороды у острова Маягуана, помогаем другу одолеть противников, в бою активно используем дымовые бомбы и скрытые клинки.
    3. Осада Чарльстона
      • Усыпите крокодилов дротиками (3/3) : пробираемся по болотам следом за лодкой, отстреливаем крокодилов в воде с помощью снотворных дротиков.
      • Освежуйте крокодила : послу усыпления убиваем крокодила и сдираем шкуру.

    ЧАСТЬ 07

    1. Мы требуем переговоров
      • Повредите сигнальный колокол : проникаем незаметно в крепость, где укрылись для переговоров Вудс Роджерс и коммодор Чемберлен, подкрадываемся к сигнальным колоколам, отрезаем язык.
      • Убейте стражников с уступа (3/3) : забираемся по стене на верхний уровень крепости, отмечаем орлиным зрением часовых, патрулирующих территорию по периметру, дожидаемся, когда они окажутся у края, в этот момент хватаем за кафтан жертву и сбрасываем вниз левой клавишей мыши.
    2. Пороховой заговор
      • Убейте 4 стражников в одной серии убийств : находим охраняемую территорию, провоцируем нескольких стражников, когда завяжется бой, блокируем удары врагов клавишей [E], проводим контратаку левой клавишей мыши и быстро переключаемся на соседние цели клавишами [W], [A], [S], [D]. Последнего противника можно убить с помощью пистолета клавишей [F]. Серии из четырех подряд убийств хватит, чтобы выполнить условие для 100% синхронизации. Если в отряде есть офицер, громила или ловкач, то серию убийств нужно начинать с них.
      • Используйте дротики на страже (10/10) : запасаемся дротиками с ядом берсерка, пробегаем по всему Нассау и отстреливаем стражников с громилами из духовой трубки.
    3. Избавиться от коммодора
      • Убивайте стражу из зоны слежки (3/3) : подкрадываемся к стражникам со спины, затаскиваем в кусты и добиваем скрытыми клинками. Свист поможет привлечь внимание врагов и облегчит прохождение задания.
      • Убейте Чемберлена в воздухе : добираемся до причала с линейным кораблем, забираемся незаметно по тросам на мачту и в прыжке закалываем коммодора.
    4. Брандер
      • Потопите корабль с помощью мортиры (3/3) : сопровождаем «Королевский феникс», как только на горизонте появятся вражеские шхуны, открываем огонь из мортир. Для прицеливания используем клавишу [Q], а для выстрела из мортиры левую клавишу мыши.
      • Потопите корабль с помощью пороховых бочек : собираем вокруг себя побольше вражеских шхун, поворачиваем камеру к корме корабля и начинаем сбрасывать подожженные бочки с порохом в воду, чтобы потопить преследователей.

    ЧАСТЬ 08

    1. Не зная жалости
      • Убейте стражников (4/4) : преследуем шпиона, прячемся среди людей и растительности, чтобы не привлекать внимания, по пути убиваем стражников.
      • Подбейте линейный корабль тяжелыми ядрами (1/1) : выходим на корабле в залив, атакуем линейный корабль. Для выполнения условий синхронизации победный выстрел должен быть сделан тяжелыми ядрами. Улучшение покупается в каюте капитана.
    2. Самовлюбленные глупцы
      • Нанесите урон «Королевской Африке» улучшенным тараном : преследуем беглеца, фальконетами расчищаем путь от бочек с порохом, выходим в залив и сближаемся с целью. Врезаемся улучшенным тараном в борт корабля. Одного касания будет достаточно для того, чтобы условие засчиталось. Не нужно топить корабль. Улучшенный таран продается в капитанской каюте на «Галке».
      • Используйте орудия в форте, чтобы потопить корабль : вместе с «Королевской Африкой»в заливе окажется несколько вражеских кораблей, стараемся заманивать врагов под выстрелы форта. Как только снаряды потопят хотя бы один корабль, условие для синхронизации будет выполнено. Обычно хватает пары выстрелов, чтобы корабль пошел ко дну.
    3. На необитаемом острове
      • Освежуйте животных (3/3) : в поисках Вэйна пробираемся по джунглям, по пути убиваем животных и сдираем шкуры.
      • Убейте Вэйна в воздухе : укрываемся от выстрелов и бомб Вэйна за каменными плитами, обходим древнюю постройку с правой стороны, забираемся по обвалившимся аркам и стене на самый верх к точке обзора, откуда прыгаем на Вэйна и пытаемся привести друга в чувства.

    ЧАСТЬ 09

    1. Вы только представьте
      • Убейте громил (4/4) : во время поиска Хорниголда и Роджерса на первой ферме убивает троих громил, последнего убиваем в доках, куда предатели отправятся позже, после нахождения их орлиным зрением.
      • Повредите сигнальные колокола (2/2) : пробираемся сквозь плантации сахарного тростника, находим сигнальные колокола и незаметно выводим из строя.
    2. Доверие заслужено
      • Совершите двойное убийство Кокрэма и Берджеса : доходим до нижней деревни в португальском лагере на Принсипи, дожидаемся момента, когда бывшие пираты пойдут собирать команду для отплытия на задание. Удар можно нанести со спины на бегу двумя скрытыми клинками или прыжком с крыши дома, рядом с которым они будут проходить в самом начале пути.
      • Освободите пиратов (2/2) : осторожно пробираемся по верхней части португальского лагеря, спасаем пиратов Мудреца от расстрела. Сначала избавляемся от офицера, затем незаметно убиваем стрелков, чтобы они не успели привести приговор в исполнение.

    ЧАСТЬ 10

    1. Гамбит Черной Бороды
      • Избегайте стычек : находим португальский корабль, воруем флаг, под чужим флагом проплываем через всю морскую базу, ни разу не подняв тревоги.
      • Используйте тарзанку, чтобы убить капитана : перед захватом линейного корабля с хрустальным фиалом на борту, на выходе с португальской морской базы, забираемся на вышку, цепляемся за тарзанку и убиваем скрытыми клинками капитана корабля. Важно правильно рассчитать время для прыжка, чтобы капитан оказался около капитанской каюты, тогда Эдвард приземлиться точно ему на голову. Если в запасе есть усыпляющие дротики, то можно сначала обездвижить ближайшего к вышке солдата, стоящего на палубе корабля, а затем уже убить капитана прыжком с тарзанки. Прыжок совершается левой клавишей мыши в момент, когда фигура капитана на мгновения выделяется белым контуром. В случае провала следует загрузить игру с контрольной точки, тогда не придется проходить задание с самого начала. Или спрыгнуть за борт и повторить действие вновь, если после прыжка не была поднята тревога.
    2. Убийство и хаос
      • Найдите Хорниголда, избегая стычек : отправляемся на поиски Хорниголда, находим корабль предателя недалеко от скал, к юго-востоку от Сантанильи. При сближении с целью аккуратно обходим патрульные корабли, ни с кем не вступаем в сражения и не поднимаем тревогу.
      • Убейте Хорниголда в воздухе : когда изрядно потрепанный «Бенджамин» причалит к острову, высаживаемся на берег, незаметно пробираемся сквозь вражеские ряды, поднимаемся на холм, а затем на башню с точкой обзора и в прыжке убиваем Хорниголда.
    3. Обсерватория
      • Обезвредьте стражников из зоны слежки (5/5) : убираем оружие (клавиша ), осторожно пробираемся по джунглям, внимательно изучаем обстановку орлиным зрением, пробегаем по веткам деревьев над головами Хранителей, спускаемся на противоположной стороне первой просеки и последовательно душим каждого Хранителя со спины. Подкрадываться нужно только тогда, когда они неподвижно сидят в кустах.
      • Обезвредьте всех Хранителей, будучи без оружия : после обезвреживания пятерки Хранителей из зоны слежки, оставшихся можно обезвреживать с помощью усыпляющих дротиков и пинков под зад.

    ЧАСТЬ 11

    1. Страдания хуже смерти
      • Повредите сигнальные колокола (3/3) : осторожно пробираемся по территории тюрьмы, незаметно избавляемся от стражников, после зачистки отрезаем у сигнальных колоколов языки.
      • Проведайте старых друзей (2/2) : первый старый друг, Джэк Рекхем, сидит в подвешенной к столбу клетке справа от центральных ворот тюрьмы; останки сорви-головы обдуваются всеми ветрами. Второй старый друг, Чарльз Вэйн, чудом уцелел на необитаемом острове и сидит в одной из камер в тюрьме (в первом большом зале от входа). Для взаимодействия с друзьями достаточно подойти на близкое расстояние и нажать клавишу [E]. Скелет Джэка Рекхема нужно осматривать сразу, на обратном пути кнопка взаимодействия исчезает.
    2. …Все дозволено
      • Повесьте стражников с помощью шэнбяо (2/2) : бежим в сторону берега, отмеченного маркером, забираемся на ветки деревьев, подсвечиваем цель белым контуром, наклонив камеру мышкой вперед или назад, зажимаем клавишу [F], а затем нажимаем клавишу [S], чтобы повесить жертву с помощью шэнбяо.
      • Притяните стражников с помощью шэнбяо (3/3) : по пути к берегу атакуем испанских солдат с близкого расстояния шэнбяо, выделяем цель и нажимаем клавишу [F].

    ЧАСТЬ 12

    1. Конец губернатору
      • Убейте дипломата, укрывшись в стоге сена : на рынке находим орлиным зрением итальянского дипломата, сразу же избавляемся от двух телохранителей, подойдя сзади и одновременно убив обоих скрытыми клинками. Дальше действуем на опережение: оставляем цель одну, бежим к первому охраняемому двору, поднимаемся на крышу дома, спрыгиваем в стог сена, дожидаемся появления дипломата, убиваем и забираем одежду.
      • Убейте Роджерса со скамьи : от парадного входа идем налево, садимся на скамейку под козырьком дома и ждем приближения бывшего губернатора Багам, а затем нажимаем левую клавишу мыши и закалываем цель.
    2. Королевская неудача
      • Убейте стражу взрывом бочек с порохом (8/8) : напротив дороги на холм прячемся в кусты, ждем в течение 40 секунд появления вражеского отряда из пяти человек, который приходит из главного лагеря. Когда стражники остановятся возле бочек с порохом, лежащих на дороге, стреляем в одну из них из пистолета. При верном расчете одним выстрелом можно убить сразу семь человек. Еще один подрыв бочек совершаем возле сигнального колокола по правую сторону от дороги на холм. Прячемся в кусты, ждем патруль и стреляем из пистолета по бочке в момент приближения стражников.
      • Убейте Робертса с помощью шэнбяо : преследуем «Королевскую удачу», останавливаем и идем на абордаж. Когда корабли столкнутся бортами, поднимаемся на мачту вражеского корабля, находим Робертса среди солдат, останавливаемся над ним, в инвентаре переключаемся на шэнбяо (клавиша ). И как только контур тела Мудреца окрасится белым цветом, запускаем шэнбяо клавишей [F] и подвешиваем клавишей [S].
    3. Плохая кровь
      • Избегайте стычек : до задания пополняем запасы дротиков, находим Лауреано Торреса со своей свитой за фонтаном во дворике собора, преследуем цель по крышам, расчищаем путь от канониров с помощью усыпляющих дротиков. Незаметно проникаем в форт по северо-западной стене и веткам деревьев. Восхождение начинаем со стороны башни с точкой обзора.
      • Используйте стражников как живой щит (2/2) : перед выстрелом Эль-Тибурона хватаем стражника за шкирку клавишей [Пробел] и как живым щитом прикрываемся от пуль. Убить Эль-Тибурона в AC4 помогут выстрелы в голову из пистолета. Новые стражники появляются во дворе после серьезных ранений командира.
    4. Вечная заноза
      • Освободите заложников (7/7) : по дороге к Обсерватории спасаем Хранителей от расстрела, развязываем руки и освобождаем. Напротив каждой группы заложников стоит канонир с ружьем, чтобы не спровоцировать массовое убийство, нападения начинаем со снотворных дротиков. Сначала усыпляем канонира, а затем расправляемся с оставшимися стражниками. Все три группы заложников находятся в пределах красной охраняемой зоны: на входе в пещеру — два заложника, на нижнем ярусе пещеры — два, на верхнем ярусе — три.
      • Убейте стражу с помощью защиты Обсерватории (4/4) : во время сражения на смотровой площадке в Обсерватории блокируем вражеские атаки клавишей [E], затем зажимаем одну из клавиш [W], [A], [S] или [D] для выбора направления движения жертвы и пару раз нажимаем клавишу [E], чтобы толкнуть жертву в выбранном направлении. Для выполнения условий толкать стражников нужно в солнечные стены, появляющиеся из щелей в полу.

    Серия Assassin’s Creed уже давно стала образцово-показательной. Игры в данном франчайзе выходят на ежегодной основе, отлично продаются, любимы и обсуждаемы в фанатской среде. Постоянный прогресс геймплея от предыдущей части к новой, обновление графических технологий, доработка сценария, игрового мира - все в Assassin’s Creed разработчики из Ubisoft улучшают от игры к игре. Мало тех, кто критикует Assassin’s Creed, да и те ведут себя не злобно и критикуют франшизу конструктивно, а не с целью выразить тотальное недовольство каким-либо игровым аспектом. Вектор движения у Assassin’s Creed один и он плавно идет вперед. Тем не менее некоторым игрокам сериал уже наскучил и пиратская Assassin’s Creed 4: Black Flag ими ожидалась, как что-то обыденное и очередное. Но это не умоляет заслуг разработчиков. Удалось ли серии с релизом Black Flag очередной раз стать воплощением того, что готово беспрерывно удерживать пользователей за экранами на протяжении многих часов? Об этом далее в обзоре либо в видео прохождении, котоое видно смотреть ниже.

    Полное видео прохождение игры Assassin’s Creed 4: Black Flag на русском языке.

    Начнем с сюжета. Он здесь ограничен лишь анимусом - футуристичным компьютером, который может штудировать генетическую память человека. В роли подопытного, уже в который раз выступил Дезмонд Майлз - потомок ассасинов, генетическая память которого используется анимусом на полную катушку. В этот раз Дезмонд отправился в 18 век и узнал о таком человеке, как Эдвард Кэнуей. Кэнуей - это свободолюбивый пират. Жизнь его наполнена событиями, развлечениями и путешествиями. В результате определенного расклада событий, выпавших на его долю, главный герой оказывается вовлеченным в извечное противостояние ассасинов и тамплиеров.

    Если вы не смотрели предыдущие видео прохождения игр серии , рекомендуем это сделать.

    Сюжет в Assassin’s Creed 4: Black Flag исполнен в привычной для серии концепции. Героев здесь много, повествование ненавязчиво, присутствует смысл и понятный, интересный сценарий. Assassin’s Creed 4: Black Flag также сохранила, присущий франчайзу, нескучный историзм, что придает еще более позитивный оттенок одиночной кампании, которая рассказывает про Вест-Индию времен 18 века. Пиратская тематика, сквозь которую проскальзывает весь сюжет, сыграла определенную роль и добавила атмосферности. Но стоит отметить, что ожидался более очевидный уклон в тематику пиратства, а она, к сожалению, выстроена в контексте немного поднадоевшего противостояния ассасинов и тамплиеров, в котором сценаристы Ubisoft наотрез отказываются хоть как-то развивать интригу и ограничиваются лишь пространными идеями с извечной войной за тотальное превосходство над мировым порядком.

    Что же касается геймплея, то он в Assassin’s Creed 4: Black Flag состоит из кучи старого, нового, катастрофически ненужного и гениального. Это уже не стелс-экшен с подобием открытого мира, а игра, которая вполне могла бы существовать как полноценная RPG. К сожалению, разработчики не сделали из Black Flag хоть какое-то подобие внятной RPG и огромный мир отличается малой интерактивностью, да и сделан, если говорить грубо, для полноты текстур. Assassin’s Creed 4 качественно выполнена лишь в там, где игрок должен побывать обязательно. Линейные уровни и задания приковывают большее внимание, нежели огромный с кучей ненужного пространства и малой интерактивностью. Идея сэндбокса в Black Flag подавляется жанровыми издержками. В итоге мы, геймеры получили странный симбиоз отличного экшена и ужасного сэндбокса. Assassin’s Creed 4 наступила на те же грабли в плане построения игрового окружения, что и третья часть. Серии нужно возвращаться к истокам с небольшим открытым миром, либо переходить в жанр RPG. В противном случае игроки опять получат что-то переходное и неосмысленное.
    Среди нововведений, безусловно, стоит отметить отличную идею с морскими баталиями и личным кораблем. Эффектная боевка, сумасшедший паркур и стелс также развлекают на ура, но акценты в Black Flag были смещены в пользу, если можно так выразиться, водного геймплея. Морской игровой процесс сочетает в себе динамичность и вдумчивость. Залпы орудий, абордажи, морские путешествия, особая пиратская атмосфера - все сделано по части морского геймплея в Assassin’s Creed 4: Black Flag на отлично и добавить здесь нечего. Это стоит опробовать.

    Из контентных плюшек стоит отметить кампанию за Авелин - героиню, выпущенной для PlayStation Vita, игры Assassin’s Creed: Liberation. Данная короткая кампания, буквально, атакует игрока первоклассным экшеном, что помогает отвлечься от иногда тягучего основного одиночного повествования с Эдвардом.

    На мультиплеер в Black Flag у Ubisoft попросту не хватило времени. Один режим, где нужно охотиться за другими игроками. Стоит ли это внимания? Скорее нет, чем да.

    Визуализировать Assassin’s Creed 4: Black Flag разработчики из Ubisoft смогли на высочайшем уровне. Анимация, эффекты, пейзажи, стабильная картинка с комфортным количеством FPS, прекрасная оптимизация, текстуры, дизайн, пожалуй, придраться здесь практически не к чему. И на консолях и на ПК игра выглядит здорово и современно. Полигонов много, картинка не тормозит. Все технологично и со вкусом.

    Музыкальное сопровождение в Assassin’s Creed 4: Black Flag исполнено также на отлично. Что касается фоновой музыки и мелочей (звучание треска орудий, бега и прочих незначительных действий), то тут все звучит гармонично и приятно. Локализация также не подкачала. Русскоязычная версия игры озвучена профессионально, что несказанно радует.

    Assassin’s Creed очередной раз доказала всему миру, что ежегодные игровые серии могут и должны быть качественными и игры с акцентом на одиночную кампанию неплохо себя чувствуют в онлайново-мобильную эру гейминга. Пираты, корабли, ассасины, тамплиеры, разносторонний геймплей, тонны полигонов, приятное звуковое сопровождение - все здесь сделано на славу. Главная проблема Assassin’s Creed 4: Black Flag кроется в том, что игра абсолютно утеряла харизму и больше не является чем-то уникальным. Здесь нет того, что могло бы заставить вас искренне импонировать игре и получать ни с чем несравнимый геймерский опыт. Сделано на отлично, но в игроиндустрии проекту не важно быть хорошим во всех категориях, порой, достаточно выстрелить чем-то эдаким, чтобы зацепить игрока, а этого у игры от Ubisoft не получилось. Оценка игре Assassin’s Creed 4: Black Flag - 9/10.

    Экшен вышел на PlayStation 3, Xbox 360 и Wii U 29 октября 2013 года, на PlayStation 4 15 ноября, а на ПК и Xbox One продажи игры стартовали 21 ноября.

    На этой странице вам был доступен обзор и игры Assassin’s Creed 4: Black Flag. Надеемся, вам понравилось, потому что и видео действительно качественное, как и все прохождения от канала RusGameTaktics.

    Продолжительность видео прохождения — 39 часов в 65 видео. Неплохой такой сериальчик получился 😉