• Что можно приготовить из кальмаров: быстро и вкусно

    Не так давно отшумевшая мода на динозавров оставила свой след и в жанре 3D-«action» в виде игры Turok: Dinosaur Hunter . Игра, пришедшая к нам с платформы Nintendo 64 , создана в лучших традициях этой приставки и представляет собой очень красочную и очень незатейливую 3D-стрелялку с одним простым правилом – стреляй во все, что движется.

    Главный персонаж игры – североамериканский индеец Турок (Turok) – попадает в некий затерянный мир, вырванный из нашего времени, где заправляет всем злодей Кампейнер (Campaigner), желающий завладеть древним артефактом под названием «хроноцептер» (Chronoscepter). С помощью него Кампейнер намеривается попасть в наш мир и, конечно, захватить его. Вы должны опередить злодея, собрав разрозненные части хроноцептера, разбросанные по восьми уровням, и сразиться в конце с самим Кампейнером, чтобы вернуться в наш мир.

    Самая сильная сторона игры – это великолепная графика, настолько реалистичная, что иногда вам кажется, будто вы действительно попали в затерянный мир. Создатели игры выжали почти все, на что только способны 3D-ускорители, и удалось им это на славу. Великолепная графика игры подкреплена также и потрясающими звуковыми эффектами, имитирующими все мельчайшие звуки, шорохи и крики джунглей.

    Игра отличается своим нестандартным построением, что, впрочем, объясняется возникновением на иной платформе. К ее недостаткам можно отнести сравнительное однообразие уровней и отсутствие многопользовательского режима. В целом же игра оставляет приятное впечатление и настоятельно рекомендуется всем обладателям 3D-ускорителей.

    Затерянный мир

    В игре не упущена практически ни одна мелочь, ни одна деталь, имитирующая действительность. Все настолько убеждает вас в реальности происходящего, что иногда просто нельзя оторваться от монитора. Например, если имитация походки давно была принята на вооружение создателями подобных игр, то вот плавание под водой до сих пор, пожалуй, никем не было воссоздано столь точно и реалистично. Нырнув, вы не только получите искаженную толщей воды перспективу, но и будете двигаться соответственно с тем, как это происходит при настоящем плавании. Первый поступательный импульс будет самым значительным, а затем вы будете постепенно замедляться, пока не отпустите клавишу и снова не нажмете ее, сделав очередной рывок. Вам как бы приходится постоянно отталкиваться от воды, так же, как это происходит в реальности. Под водой из оружия Турок может использовать один лишь нож.

    Движения и действия противников тоже немало радуют глаз игромана своей естественностью и реалистичностью. Например, враг может вдруг передумать атаковать вас в одиночку и резко повернуть назад, под прикрытие группы. При этом он сначала будет постепенно затормаживаться перед вам, а повернув, слегка накренится по радиусу поворота. Когда же наконец вы сразите его своим оружием, то поведение изменится соответственно тому, куда вы ему попали. От взрыва он может высоко подлететь, размахивая руками и ногами, а от меткого попадания из пистолета может, зажав рукою горло, из которого хлещет кровь, закрутиться на месте и в конце концов упасть. Реалистичность и напряжение игре придает и тот факт, что сохраняться вы можете только в определенных местах, а не когда вам вздумается. Это тоже следствие прихода игры с другой платформы. Приходиться поневоле быть осторожным и дорожить жизнью своего героя.

    Обманчивая свобода

    Чем действительно отличается игра от столь многочисленных игр этого жанра, так это практически полной свободой перемещения. Здесь почти нет узких и темных коридоров, как в Quake, или однонаправленных улочек, как в Duke . Вы находитесь под открытым небом и вольны идти на все четыре стороны. Огорчает лишь то, что при всем графическом великолепии игры и красочности огромных пространств вы не видите дальше своего носа. Виною всему туман, преследующий вас на каждом шагу, расступающийся по мере вашего продвижения и снова смыкающийся у вас за спиной. Вы постоянно находитесь как бы внутри большой круглой банки с нерезко очерченными молочными стенами, из которых выплывают то скользкие склоны ущелья, то величественные древние постройки, напоминающие пирамиды майя. Но это и понятно, ведь если бы не было этого тумана, то не каждый компьютер, оснащенный даже 3Dfx, справился бы с прорисовкой всей глубокой перспективы огромного уровня.

    Уровни игры изобилуют различного рода лабиринтами, загадками и многократными ответвлениями от основного пути как в закрытых помещениях, так и на открытой местности. Некоторые из них созданы специально, чтобы запутать вас, а другие хранят в себе немало полезных вещей. Первые из них в большинстве случаев довольно быстро оканчиваются тупиком, откуда вам придется возвращаться назад, а вторые, напротив, сами снова выводят к основному направлению движения, только чаще всего уровнем выше. К сожалению, правило хождения по лабиринтам вдоль одной изначально выбранной стены еще как-то помогает в двухмерных лабиринтах, но совершенно бесполезно в трехмерных. Чтобы не блуждать бесконечно по одному и тому же кругу, мысленно разбейте уровень на несколько различных маршрутов и запомните, где каждый из них начинается и где заканчивается, пересекаясь с другим. Это несколько облегчит вашу задачу и, возможно, обозначит упущенные вами ранее пути.

    Всем знакомые по играм этого жанра «секретки» не так ярко выражены в этой игре, как в других. Зачастую очень трудно понять, что это: секретная комната, подвал, ущелье или же вы просто натолкнулись в процессе движения на очередной подарок от создателей игры. Действительно, некоторые части амуниции, боеприпасов или аптечек могут находиться за какой-то преградой. Но в таком случае они все равно заметны, и остается только быть внимательным и найти к ним слегка завуалированный путь или решить несложную загадку. Как правило, для этого вам не нужно сильно отдаляться от того места, где вы заметили эти предметы.

    В игре вам встретятся огромные бездонные пропасти, дно которых теряется в тумане. Очень часто вы будете ходить по самому их краю и переправляться по различного рода карнизам и мостикам над ними. При этом почаще смотрите себе под ноги, не боясь, что у вас закружится голова от высоты. Во-первых, то, по чему вы идете, будь это горная тропка, торчащие из скал бревна или мост, может запросто оборваться на самой середине пути, и вы рухнете камнем вниз. А во-вторых, за краем пропасти, несколько ниже того уровня, где находитесь вы, могут встретиться небольшие площадки или островки со множеством боеприпасов или здоровья. Заметить их можно по верхушкам пальм, растущих на них.

    На некоторых уровнях на мостовой валяются осколки плит различной величины. Вместе они слагают некую тропинку, указывающую вам либо направление движения, либо путь к какому-нибудь тайнику. Так что, блуждая по уровням, почаще обращайте на это внимание.

    Как бы вы ни старались, вам не удастся расчистить уровень полностью от врагов и прогуляться по его пустынным переходам. Враги постоянно появляются на нем, телепортируясь откуда-то сверху. Хотя отдельные части уровня они надолго оставляют без внимания после того, как вы сумели вытеснить их оттуда, зато в некоторых местах появляются постоянно, и вы только очень быстро истратите весь свой боезапас, отстреливая одного за другим. Поэтому старайтесь не задерживаться подолгу на одном и том же месте и особенно быстро проходите окрестности больших храмов и павильонов. Даже если враги застали вас врасплох, но вы не желаете или не готовы вступить с ними в бой, то можете просто убежать от них на достаточное расстояние, не опасаясь преследования.

    Может случиться так, что вам не придется долго искать финальный телепортатор, так как он будет расположен довольно близко от начального и даже, возможно, будет доступен с самого начала. Пусть вас не искушает тот факт, что можно быстро закончить уровень. Помните, что ваша задача – собрать все находящиеся на уровне ключи и части хроноцептера, разбросанные иногда в самых непредсказуемых местах. Иногда вам даже придется пройти мимо финального портала и поискать там, где вы уже отчаялись что-либо найти.

    Полезные находки

    Поправить свое здоровье, столь часто подвергаемое нападкам со всех сторон, вы можете, собирая встречающиеся тут и там крестики четырех видов. Отличаются они по цвету и размерам.

    Малое здоровье (Small Health)

    Этот маленький серый крестик прибавляет вам всего два процента жизни, но зато встретить его можно повсеместно и в довольно больших количествах. Очень часто он остается после гибели врагов.

    25-ти процентное здоровье (25 pts health)

    Крестик синего цвета попадается не так часто, как малое здоровье, но прибавляет по 25 процентов здоровья.

    Полное здоровье (Full Health)

    Этот оранжевый крест попадается очень редко, но восстанавливает сразу все здоровье.

    Ультра-здоровье (Ultra Health)

    Места, где можно найти этот желтый крест, в игре можно пересчитать по пальцам. Прибавляет он по 100 процентов здоровья независимо от того, сколько его у вас было раньше. Даже если у вас было 100, то станет 200 процентов.

    Смертельная рана (Mortal wound)

    Турок хотя и индеец, но в совершенстве владеет современными видами оружия и даже легко справляется с некоторым инопланетным. Но он смертельно опасен также и с обыкновенным ножом или луком со стрелами. Если он убивает кого-то именно ими, после смерти несчастного может остаться некая рожица, называемая «смертельная рана». Она по-разному прибавляет здоровья, а в некоторых случаях может повысить его сразу до 120 процентов.

    Броня (Tek Armor)

    Встречается относительно часто в игре и принимает на себя все повреждения вместо вас, пока не истощится полностью. Один такой жилет дает 25 единиц брони.

    Жизни (Life Force)

    Турок, в отличие от нас с вами, имеет очень часто не одну, а гораздо больше жизней. И умеет их пополнять, собирая желтые и пурпурные треугольники, называемые силой жизни (Life Force). Желтые прибавляют по единице силы жизни, а пурпурные – сразу по десять. Сто желтых или десять пурпурных треугольничков прибавляют Туроку одну жизнь.

    Режим духа (Spiritual Invincibility)

    Схватив эту шляпу, вы как бы надеваете шапку-невидимку, только с несколько иными свойствами. При этом Турок превращается в чистую духовную энергию и получает возможность двигаться между мгновениями, растягивая время для себя. Движения противников становятся сразу вялыми и замедленными, в то время как индеец сохраняет полную свободу передвижения. Недостаток у такого режима только один – он быстро заканчивается.

    Рюкзак (Backpack)

    Встречается несколько реже, чем режим духа, и позволяет вам носить при себе большее количество боеприпасов, чем без него. Но даже если он у вас уже есть, все равно не пропускайте его, так как в нем вы всегда найдете несколько патронов для того или иного оружия.

    Противники

    Гигантский жук (Giant Beetle)

    В этом мире даже насекомые ополчились против вас. Хотя это и самый слабый из всех противников, опасен он тем, что по нему очень трудно попасть из-за его размеров. Кроме того, жуки никогда не нападают в одиночку, а большое их количество может даже закусать вас до смерти. Не пытайтесь стрелять по ним из огнестрельного оружия, вы только зря потратите патроны. Лучше подпустите их поближе, а потом прикончите одним быстрым взмахом ножа. Впервые появляются уже на первом уровне.

    Гигантская стрекоза (Giant Dragonfly)

    Как и гигантский жук, очень юркий и изворотливый враг, хотя, в отличие от жука, атакует либо в одиночку, либо группами, состоящими из небольшого числа особей. Зато умеет уворачиваться от выстрелов, и в борьбе с ним вам придется научиться меткой стрельбе. Старайтесь не подпускать их близко, сразу срезая очередью, а если это не удалось, то поступайте так же, как и с жуками. Впервые встречаются на четвертом уровне игры.

    Солдат армии Кампейнера (Campaigners Soldier)

    Злобный, но не очень серьезный противник. Может быть вооружен алебардой, пистолетом, винтовкой или же может метать в вас гранаты. Гибнет от троекратного попадания из лука, от одного попадания из любого другого оружия или от одного удара ножом. Впервые появляется на первом уровне.

    Сержант армии Кампейнера (Campaigners Sergeant)

    Вот это уже довольно опасный враг на первых порах, когда у вас еще нет серьезного оружия для борьбы с ним. Очень живуч в схватке и имеет большую скорость передвижения. Вооружен плазменной винтовкой, стреляет из которой с очень большой скоростью. Бороться с ним рекомендуется любым достаточно мощным оружием, так как он практически не уворачивается. Впервые появляется на втором уровне.

    Браконьер (Poacher)

    Наемники в армии Кампейнера. Ничего особенно из себя не представляют и почти полностью идентичны обыкновенным солдатам. Также впервые появляются на первом уровне.

    Раптор (Raptor)

    Дословно переводится как «хищная птица». Очень быстрый и хитрый противник. Обитает он на открытой местности и сражается своими зубами в ближнем бою, а также царапает вас в прыжке острыми когтями на ногах. Лучше не подпускать его близко, а отстреливать из любого огнестрельного оружия на расстоянии. Впервые появляются на первом уровне.

    Механический Раптор (Raptor Mech)

    Усовершенствованный вариант простого раптора, похожий на киборга. Обладает большей защитой и, помимо всех функций простого раптора, имеет еще плазменную пушку, из которой стреляет с большой меткостью. Поступать с ним лучше всего так же, как и с его неусовершенствованным вариантом. Впервые появляются на седьмом уровне.

    Прыгун (Leaper)

    Это весьма опасный динозавр, хотя сражается только в ближнем бою. Обитает в закрытых пещерах или подземных коридорах, но не менее опасен и под водой, где его также можно часто обнаружить. Очень быстро передвигается прыжками, следуя по зигзагу, потому в него бывает трудно попасть с первого раза. Отдельные особи этого вида могут достигать очень больших размеров, и оттого очень живучи. В борьбе с ними не жалейте патронов. Встретить можно уже на первом уровне.

    Парлин (Purlin)

    Огромные гориллоподобные создания, обладающие большой физической силой. Хотя передвигаются достаточно медленно, но могут в одном быстром движении преодолеть небольшое расстояние между вами и наотмашь ударить своим огромным кулаком. Умеют также болезненно для вас сотрясать почву ударами по земле. Некоторые могут быть вооружены вдобавок большими бластерами. Никогда не приближайтесь к ним, потому как даже в своей предсмертной агонии они могут вас серьезно задеть. Впервые появляются уже на первом уровне.

    Инопланетная пехота (Alien Infantry)

    Четырехрукие инопланетяне, прибывшие из далекой галактики. В одной из своих пар рук держат плазменное оружие, из которого стреляют с большой эффективностью. Уничтожить их очень трудно, так как они умеют легко уходить от ваших выстрелов, а на открытой местности используют еще и ракетный двигатель, взмывая высоко в небо, а затем опускаясь вам за спину. Лучше к ним также не приближаться, так как, повредив их скафандр, вы можете вызвать взрыв, который покалечит и вас. Появляются только на седьмом и восьмом уровнях.

    Древний воин (Ancient Warrior)

    Аборигены, заключившие союз с Кампейнером в борьбе против вас. Их боевая окраска наводит ужас, а оружие, хотя и примитивно, но весьма болезненно. Вооружены они могут быть дубинками из костей, алебардами и трубками, стреляющими ядовитыми стрелками. Быстро передвигаются и имеют несколько больший уровень защиты, чем у простых солдат. Впервые вы встретите их в древнем городе, на третьем уровне.

    Великий колдун (High Priest)

    Один из самых опасных противников в игре. Он легко уязвим, так как практически не передвигается, но зато имеет очень высокий уровень защиты и видит вас иногда даже раньше, чем вы его. С помощью своей палицы он метает в вас магические огненные черепа. На уничтожение его не жалейте даже оружие массового поражения, или же старайтесь подавлять его огнем, пока он накапливает энергию. Впервые появляется на четвертом уровне, в руинах.

    Киборг (Cyborg)

    Замена обыкновенным солдатам на последних уровнях игры. Имеют немного больший уровень защиты, чем первые, и вооружены либо тесаком, либо алебардой. Встречаются также киборги, аналогичные сержантам, с тем же оружием, что и у них. Поступать с ними нужно так же, как и с их немеханическими сородичами. Присутствуют только на последнем, восьмом уровне.

    Демон (Demon)

    Очень похож на обыкновенных солдат, но не является таковым. Он более нечувствителен к повреждениям и быстрее передвигается. Вооружен либо алебардой, либо боевым топором, либо генерирует между ладонями плазменные шары, а затем кидает в вас. Не очень опасен, поэтому сражаться с ним можно, как и с обыкновенным солдатом. Появляется только на одном уровне – седьмом.

    Демон Лорд (Demon Lord)

    Еще более опасный вариант великого колдуна, так как обладает расширенным арсеналом магических способностей, а вдобавок умеет телепортироваться по собственному желанию. Поступайте с ним так же, как и с великим колдуном. Встретить его впервые вы можете на уровне катакомб.

    Подземные черви (Subterranean)

    Гигантские черви-мутанты, передвигающиеся под землей с такой же легкостью, как мы по ее поверхности. В качестве оружия выплевывают ядовитую кислоту, а в ближнем бою кусают вас. Так как никогда не нападают в одиночку и постоянно прячутся от вас под землю, выпрыгивая затем прямо перед вами, рекомендуется уничтожать их сразу всех оружием массового поражения. Всего несколько этих созданий присутствует на седьмом уровне.

    Животное сточных вод (Sludge Beast)

    Напоминает нечто среднее между лягушкой и раком. Опасно только в ближнем бою, но очень медлительно и неповоротливо. Уничтожайте их с берега. Встречается всего несколько раз в подземных коммуникациях на восьмом уровне.

    Растения-убийцы (Killer Plant)

    Милые создания садов и цветников Кампейнера. Обычно они таятся в каменных ущельях, охраняя боеприпасы или здоровье. Очень больно кусают вас своим зубастым бутоном, поэтому лучше к ним не приближаться. Невозможность передвигаться они компенсируют тем, что умеют обстреливать вас на расстоянии ядовитыми иголками. Уничтожайте их с большого расстояния, как только увидите, из любого достаточно мощного огнестрельного оружия. Впервые появляются на седьмом уровне.

    Штурмовой робот (Attack Robot)

    Большие неповоротливые механизмы, встречающиеся на последних уровнях игры в двух вариациях – в красном и желтом панцире. Первые вооружены огнестрельным оружием, а вторые – ракетами. Оба вида имеют повышенный уровень защиты от различного рода взрывов и излучений, но зато их панцири очень легко и быстро пробиваются любым огнестрельным оружием, а затем их безжизненные туши остаются стоять безмолвными колоссами в лабиринтах коридоров. Присутствуют только на последнем, восьмом уровне.

    Трицератопс (Triceratops)

    Тяжеловесный монстр, управляемый сидящим на его спине солдатом. Сам динозавр довольно резво бегает, стараясь вас затоптать или поддеть своим рогом на носу, одновременно обстреливая из самонаводящихся ракетных установок на спине. В это время солдат, сидящий на нем, расстреливает вас из винчестера. По уровню защиты это самый мощный противник в игре (не считая боссов), и встречается всего в трех экземплярах на всем протяжении игры. Умирая, обязательно придавливает насмерть седока своей тушей. Бороться с ним следует, используя то, что он хотя и быстро бегает по прямой, но зато очень долго разворачивается. В игре их всего трое. Один – на седьмом уровне, а два других – в самом начале восьмого.

    Диметродон (Dimetrodon)

    Шипастый динозавр, по уровню брони уступающий разве что трицератопсу, но очень медлителен и неуклюж. Изначально сражается в ближнем бою, кусая вас, но затем, подобно раптору, появляются его модификации с огнестрельным оружием. Бороться с ним следует так же, как и с трицератопсом. Впервые появляется на четвертом уровне, в руинах.

    Автоматические пушки (Automatic Gun)

    Автоматические орудия, укрепленные на стенах и улицах замка Кампейнера. Они не очень опасны, если не брать во внимание тот факт, что обычно они располагаются сразу рядами, и уничтожать их лучше всего оружием массового поражения. Появляются только на седьмом и восьмом уровнях игры.

    Оружие

    Нож (Knife)

    Редко используемое, но очень эффективное оружие ближнего боя. Одним-двумя ударами можно убить не очень сильных противников типа жуков или солдат.

    Модифицированный лук (Tek Bow)

    Как и нож, это оружие дается вам изначально. Вы можете регулировать дальность полета стрел, удерживая клавишу стрельбы. Стреляет как стандартными стрелами (Standard Arrows), так и модифицированными (Tek Arrows). Первые летят достаточно далеко, и колчаны с ними довольно часто встречаются, но эти стрелы наносят противникам минимальный урон и не очень эффективны. Рекомендуется использовать в самом крайнем случае, гораздо эффективнее бороться ножом. Второй же вид стрел встречается не так часто, как первый, зато обладает взрывающейся боеголовкой и может быть неплохо использован даже против весьма серьезных противников, даже боссов.

    Пистолет (Pistol)

    Незаменимое оружие на первых уровнях игры, убивающие многих легких противников с одного-трех выстрелов. Само оружие можно найти практически сразу после начала игры, а патроны к нему встречаются повсеместно. Впоследствии вытесняется штурмовой винтовкой и автоматом, но и после этого не стоит забывать о нем окончательно, а рекомендуется использовать из соображений экономии патронов.

    Штурмовая винтовка (Assault Rifle)

    Хотя и мощное, но нечасто используемое оружие. Как и модифицированный лук, использует два вида боеприпасов, и второй вид патронов также взрывается при попадании во врага, только наносит ему несколько больший вред, чем аналогичные стрелы. Но требует некоторое время на перезарядку. В процессе игры очень быстро сменяется на винчестер или автомат. Имеет смысл использовать разве что против двуногих ящеров – рапторов.

    Винчестер (Shot Gun)

    Оружие весьма ограниченного радиуса действия, зато очень мощное и достаточно скорострельное. Стреляет теми же видами патронов, что и штурмовая винтовка. Используется на многих уровнях игры и эффективно почти против всех врагов и первых двух боссов.

    Автомат (Automatic Shot Gun)

    Обыкновенный автомат, стреляющий короткими очередями, но использующий почему-то пистолетные патроны. Очень мощное и скорострельное оружие, но все же не следует им особенно увлекаться, так как патроны расходуются очень быстро. Лучше приберегите для тех времен, когда придется серьезно отстреливаться от толп врагов.

    Гранатомет (Grenade Launcher)

    Пожалуй, самое неэффективное из всего тяжелого вооружения, хотя гранаты к нему вы начинаете собирать практически с первых шагов в игре, и к моменту его появления у вас уже будет полный боезапас. Но расходовать его особо не на что, разве только на разрушение некоторых стен или на поражение противника из-за угла. По движущимся мишеням попасть из него крайне сложно, да и радиус действия у него не очень большой.

    Плазменная винтовка (Pulse Rifle)

    Скорострельное оружие, поражающее противника небольшими сгустками плазмы. Как и гранаты, энергетические обоймы к этому оружию начинают встречаться вам на пути задолго до появления самого оружия, а получить его вы сможете сразу после победы над первым боссом в игре – большим охотником. Экономный и достаточно мощный вариант автомата, широко использующийся как против одиночных противников, так и против их групп.

    Роторный пулемет (Mini Gun)

    Непременный во всех играх такого класса, самый мощный и скорострельный из всех видов автоматического оружия в игре – авиационный пулемет. Патроны к этому оружию встречаются редко, зато в большом количестве. При стрельбе, прежде чем будет открыт огонь, некоторое время требуется на раскрутку блока стволов, а также время на остановку его по окончании стрельбы. Использовать лучше всего против групп врагов или боссов.

    Инопланетное оружие (Alien Weapon)

    Произведение враждебной нам культуры, использующие энергию антиматерии. Не очень скорострельное, но большого радиуса действия, это оружие выстреливает сгусток антиматерии узким лучом, а затем при попадании происходит небольшой взрыв. Использует те же энергические обоймы, что и плазменная винтовка, и применяться может наиболее эффективно против групп врагов и боссов.

    Счетверенная ракетница (Quad Rocket Launcher)

    Создателям игры, видимо, показалось недостаточной мощь одной носимой ракетной установки, и они объединили в одну четыре таких. Одновременно выстреливаемые четыре ракеты обладают большой разрушительной мощью и способны облететь весь огромный уровень из конца в конец, если не встретят препятствий на своем пути. Единственный недостаток этого оружия – это длительное время перезарядки и нечасто встречающиеся боеприпасы. Лучше всего использовать против некоторых видов медленно передвигающихся динозавров.

    Парализатор (Shockwave Weapon)

    Очень оригинальное энергетическое оружие, выстреливающие пять ярких звезд, которые при попадании сперва парализуют врага, заставляя его застыть в нелепой позе, а затем взрывом разрывают на части. Но не каждого противника можно сразить этим оружием с первого раза. Мощность выстрела может накапливаться в зависимости от того, как долго удерживать клавишу стрельбы. Использует все те же энергетические обоймы и может применяться наиболее эффективно против одиночных, пусть даже очень мощных противников.

    Ядерное оружие (Fusion Cannon)

    Самое мощное оружие в игре, но и с самой низкой скорострельностью. При максимальном боезапасе всего лишь в два заряда выстреливает энергетический шар, который через некоторое время производит локальный ядерный взрыв с красиво расходящимися ударными волнами, разрушающий все живое, на сколько хватает взгляда. Целиться из этого оружия не имеет смысла, желательно только стрелять в непосредственной близости от врагов для достижения наибольшего эффекта. Применять лучше всего против боссов или больших групп врагов.

    Хроноцептер (Chronoscepter)

    Оружие, являющееся основной целью всей игры. Вы должны собрать его по частям и в конце концов применить против главного босса – Кампейнера. Этот аппарат хотя и несет в себе максимально всего три заряда, но при выстреле разрушает само пространство и время. По мощности с ним может сравниться разве что ядерное оружие.

    Прохождение

    Вся игра состоит из восьми больших уровней и одного центрального, на котором находятся порталы, ведущие на каждый из больших уровней. Первый уровень – начальный, с него вы начинаете играть и в конце выходите на центральный уровень. В конце третьего, пятого и восьмого уровней вас ждут различные боссы. В конце восьмого их даже два подряд: Т-рекс и сам Кампейнер. На уровнях нужно собирать разрозненные части древнего артефакта хроноцептера и ключи, активизирующие порталы, ведущие с центрального уровня на другие. Для включения каждого телепортатора необходимы три соответствующих ключа, причем вовсе не обязательно, что вы сможете найти все три на одном и том же уровне. За исключением этого ограничения, перемещаться между уровнями можно совершенно свободно, и при желании вы можете вернуться хоть к самому началу и собрать то, что пропустили ранее.

    Сохраняться в игре можно только в определенных местах, а количество жизней всегда не такое большое, как хотелось бы. Тем более, что после каждого воскрешения вы оказываетесь на последней пройденной контрольной точке (Checkpoint), и какое-то расстояние на карте вам придется преодолеть заново.

    Но опасности, встречающиеся на пути, не ограничиваются только огромными пропастями или всевозможной живностью. Иногда на узких горных тропинках вас могут подстерегать натянутые вдоль стены длинные и почти незаметные прутья, которые при вашем приближении спускаются, словно тетива лука, и могут больно задеть вас, отнимая солидный процент здоровья. Откуда-то сверху может вдруг начаться камнепад из огромных валунов, каждый из которых способен мгновенно придавить вас. На узких подвесных мостиках некоторых уровней на вас может вылететь шипастый вал, сметающий все на своем пути. Уровни игры изобилуют бассейнами кипящей грязи и даже целыми озерами и реками огня. Плавание под водой также может не только ранить, но и убить Турока. Хотя индеец – отличный пловец и может очень долго находиться под водой, через некоторое время он начинает быстро задыхаться, и тогда жизнь уходит сразу десятками процентов.

    В некоторых местах на уровне при вашем приближении вдруг будут появляться синие колышущиеся марева спонтанно возникающих на очень короткое время порталов. Немедля запрыгивайте в них – вас перенесут в некую секретную комнатку, где, проявив немного сноровки в управлении Туроком, вы сможете заработать лишнюю жизнь или поправить здоровье. В конце и в начале каждой такой комнаты есть телепортатор, возвращающий вас на то самое место, откуда вы отлучились. Если вы прошли одну такую комнату, то в следующий раз, когда вам опять удастся найти такой спонтанный телепортатор, комната уже будет другая.

    Уровень 1

    Этот безымянный уровень предназначен для того, чтобы ввести игромана в суть игры и познакомить с основными персонажами и атрибутами. Сложного в нем ничего нет, по сравнению с другими уровнями он достаточно мал, и пройти его поэтому не составляет труда.

    Идите прямо по мостику через реку, поднимитесь по стене, обросшей лианами, и вскоре обнаружите первый ключ ко второму уровню на широкой поляне в обрамлении колонн.

    Слева от постамента с ключом будет кнопка в земле. Наступите на нее – и прямо перед вами откроется проход по ущелью. После очередного поворота слева от вас будет еще одна стена, поросшая лианами. Заберитесь по ней, и наверху найдете второй ключ ко второму уровню.

    Через некоторое время вы выйдете к бревенчатому мосту над пропастью, ведущему к узкому уступу, на котором можно сохраниться. От карниза ведут три моста. Вам нужен центральный. Пройдя через озеро лавы, вы снова окажетесь там, где брали самый первый ключ, но теперь слева откроется еще один, новый проход.

    Когда попадете в лабиринт из очень близко расположенных колонн, внимательно исследуйте его весь и найдите первую часть хроноцептера и второй ключ третьего уровня. Там же будет телепортатор, с помощью которого вы сможете продолжить свой путь.

    Третий ключ второго уровня находиться рядом с заключительным телепортатором, ведущим на центральный уровень.

    ВТОРАЯ СТРАНИЦА

    Уровень 2. Руины центрального уровня (Hub Ruins)

    Это сердце всей игры, здесь находятся пока еще не активизированные порталы на каждый из семи уровней. Шесть порталов расположены вокруг руин, напоминающих знаменитый Стоунхендж, и активизируются каждый тремя ключами в виде небольших пирамидок. На восьмой, заключительный уровень, можно попасть, собрав пять ключей в виде частей золотого круга и сложив их в углубление в центре руин. Но для этого надо пройти первые шесть уровней. Заканчивая каждый из них, вы попадаете сюда, где сможете использовать добытые с таким трудом ключи и продолжить свой путь.

    Уровень 3. Джунгли (Jungle)

    Этот уровень чем-то напоминает первый, только он более закручен, изобилует различными ловушками, и в нем гораздо больше бездонных пропастей. Здесь вам придется изрядно потренироваться в прыжках и скалолазании.

    От начального портала идите через ущелье и запрыгивайте на торчащие из скалы бревна, образующие таким образом карниз. Идя по нему, внимательно смотрите себе под ноги, так как некоторых бревен может не хватать, а также почаще оглядывайтесь по сторонам.

    Попав в заброшенный поселок, внимательно осмотрите все хижины, а затем нырните в воду близлежащего озера. На другом его конце, в глубине, под большим деревом, растущим на берегу, есть вход в подводный лабиринт пещер. Плывите, держась изначально правой стены. Вынырнув, вскоре вы выйдете на каменный уступ с первым ключом четвертого уровня.

    Пройдя развалины каких-то построек, вы выйдете на горную тропу. Как только увидите справа в пещере, отделенной от вас пропастью, второй ключ четвертого уровня, пройдите чуть дальше, до того места, где тропа снова входит в ущелье и из-за края обрыва видны верхушки пальм. В этом месте спрыгните на расположенную ниже площадку. Пройдя длинный пещерный коридор, в конце которого нужно будет перепрыгнуть через пропасть, возьмите второй ключ четвертого уровня. Еще раз перепрыгните пропасть – и окажетесь снова там, откуда вы видели ключ.

    За большим храмом, стоящим на скальном плато, пройдите через узкий канатный мост и войдите в лабиринт пещер, ведущий к горному озеру. В самом дальнем его конце нырните в глубину и через подводный тоннель выплывите в пещеру, заполненную водой. Постепенно, по мере вашего продвижения, вода в пещере исчезнет, и вы выйдете к завершающему уровень порталу. Но не спешите закончить уровень, а обойдите портал и, следуя по тропинке, придете к первому ключу пятого уровня. Взяв его, можете возвращаться к порталу и завершить уровень.

    Уровень 3. Древний город (Ancient Сity)

    Возможно, раньше этот город был населен каким-то иным народом, но теперь на его площадях и улицах можно встретить лишь злобных дикарей и помогающих им динозавров. Город состоит из многочисленных ярусов, один выше другого. Путешествуя по уровню, обращайте внимание на маршруты, обозначенные лежащими на мостовой осколками плит.

    Поднявшись по лестнице вдоль городской стены, вы попадете в город. Миновав два его яруса, вы найдете циклопических размеров храм. Внутри него есть телепортатор, через который вы попадете на вершину этого сооружения, откуда доберетесь до мостовой, расположенной под высокой стеной слева от храма, и пойдете вдоль стены. Будьте внимательны: противники неожиданно появляются как перед вами, так и позади вас. В конце мостовой, под крышей небольшой постройки, возьмите третий ключ четвертого уровня и спрыгивайте вниз, к подножью храма. Обойдите его и, пройдя мимо колонн, поднимитесь по лестнице на следующий ярус.

    В центре яруса находится большой павильон, а за ним – закрытый вход в подземелье, по краям которого растут невысокие пальмы. На мостовой ярусом выше в полу есть кнопка, открывающая вход. Пройдя этот короткий подземный тоннель, вы выйдете к телепортатору, переносящему вас к небольшой площади со вторым ключом пятого уровня.

    Когда вы доберетесь до широкой долины с громадной пирамидой в центре, позади двух бассейнов, вы получите возможность пройти к конечной цели уровня двумя различными путями.

    Первый путь ведет через вершину пирамиды, откуда вы должны будете нырнуть в воду и, проплыв под стеной, выйти на извилистую горную тропу, ведущую вас к возможности сохраниться.

    Второй путь более прост и незатейлив. Слева от бассейнов есть подъем, ведущий в неглубокую пещеру с телепортатором, сразу же переносящим вас в конечную точку пути.

    После того как вы нажали кнопку в земле, вам придется проявить все свое умение прыгать по торчащим из пропасти столбам. Помимо того, что каждый ваш неверный шаг может обернуться гибелью, так еще по мере вашего продвижения на соседние столбы спрыгивают враги, жаждущие вашей смерти. Так что не торопитесь и хорошенько обдумывайте каждый свой прыжок. Когда достигнете поднимающейся из бездны постройки с порталом на вершине, не спешите сразу зайти в него. Сперва обойдите постройку кругом и, подойдя к ее северному краю, прыгните вниз. Вы очутитесь на небольшой площадке внизу, где сможете пополнить свои боеприпасы и собрать много треугольничков. Затем на лифте поднимайтесь обратно и заходите в портал.

    Босс 1. Большой охотник (Longhunter)

    Уровень представляет из себя огромную арену с ямой в центре, закрытой силовым полем, где спрятан третий ключ пятого уровня. Арена окружена неглубоким рвом, заполненным водой. Во рву и по периметру арены лежат боеприпасы и броня.

    Когда вы подойдете вплотную к яме в центре уровня, появится сам охотник, но сперва вас будет атаковать не он, а выскакивающий из-за края арены бронированный автомобиль, вооруженный двумя пулеметами и ракетной установкой.

    Победить его достаточно просто – броневик опасен только при лобовой атаке, когда он имеет возможность стрелять в вас и старается задавить, используя преимущество в скорости. Но маневренность его невелика из-за очень большого радиуса поворота. Главное – по возможности находиться всегда сбоку от него, изредка корректируя свое положение. Единственная опасность состоит в том, что время от времени нужно пополнять боеприпасы, собирая их по периметру арены. Вот тогда вам придется изрядно побегать от него.

    После гибели первого броневика появляется еще один, стратегия борьбы с которым такая же, как и с первым.

    Пока вы сражаетесь с броневиками, сам охотник наблюдает все действие со стороны. Не старайтесь в это время атаковать его, он постоянно уворачивается от ваших выстрелов, да еще к тому же и неуязвим в этот момент. Но когда оба броневика взорваны, он немедленно вступает с вами в бой.

    Охотник использует против вас лазерную винтовку и огненные бумеранги. Бегает он также значительно быстрее вас, поэтому наилучший способ борьбы с ним – это подойти к нему почти вплотную, когда тот переходит на рукопашный бой, и стараться уворачиваться от его ударов, непрерывно стреляя. Это значительно проще, чем уворачиваться от его выстрелов.

    Уровень 4. Руины (Ruins)

    Это разрушенное древнее поселение лежит перед вами как на ладони. Надо только внимательно всмотреться в карту, и вам сразу станет понятна его не очень сложная архитектура. Здесь вам не придется долго искать финальный портал, очень быстро он сам возникнет перед вами. Но и раньше времени заходить в него также не стоит, постарайтесь отыскать побольше потайных мест и собрать все возможное на уровне.

    Когда дойдете до узкого деревянного мостика через реку, спрыгните с него в воду – в глубине будет подводный коридор, ведущий в большую пещеру, заполненную водой. Находите телепортатор, переносящий вас на узкий каменный карниз над пропастью. Перебираясь по лестницам и прыгая с уступа на уступ, проходите контрольную точку и добирайтесь до телепортатора в глубине ущелья. Он перенесет вас на возвышение рядом с порталом, где лежит первый ключ восьмого уровня.

    У сломанного моста за краем пропасти виднеется небольшой островок. Попасть на него можно с нижней, обломанной опоры моста, запрыгнув на узкий карниз вдоль края острова. Затем перепрыгивайте обратно на сломанный мост.

    На востоке слева от моста есть узкая тропка вдоль скальной стены. Осторожно проходите по ней к аллее со статуями. Будьте начеку, потому что, как только вы пройдете аллею, статуи оживут. В начале аллеи в полу есть кнопка. Если наступить на нее, пропадет силовой щит, закрывающий телепортатор. После телепортатора вы должны найти первый ключ шестого уровня и вернуться назад.

    Добравшись до поляны с факелами на вершинах колонн, запрыгните по ним на самый высокий деревянный столб. Тогда перед вами опустится частокол из бревен. За ним есть небольшое ответвление тропинки вправо, где нужно убить гориллоподобного парлина, и тогда откроется телепортатор, переносящий вас в лабиринт с решетчатыми стенами. Из лабиринта вы попадете в систему коридоров в толще скалы, которая приводит вас ко второму ключу шестого уровня в зале с качающимися грушами. Теперь возвращайтесь.

    Центральным объектом уровня является большая пирамида, окруженная двумя рвами с водой. На вершине пирамиды можно сохраниться, а если вы прыгнете оттуда за красным треугольником, то попадете на эфемерную сияющую дорожку, возникающую перед вами по мере движения. Постарайтесь не упасть, и тогда она приведет вас к высокому столбу, на котором вы возьмете гранатомет.

    Когда убьете колдуна, стоящего на тумбе к югу от большой пирамиды, опустятся бревна, закрывающие проход к кругу из восьми телепортаторов. Все, кроме одного, переносят вас в огненный бассейн. Только тот, что расположен на девять часов (??? ...который занимает положение, соответствующее девяти часам на циферблате?), перемещает в огромный зал с часто расставленными высокими колоннами. Пройдя зал и коридор со стенами, извергающими огонь, выходите в комнату с опущенными колоннами в полу и четырьмя кнопками по углам комнаты. За ней еще одна комната с телепортатором, ведущим вас в зал с водопадами. По пандусу у одной из стен поднимитесь наверх и перепрыгните на вершину огромного водопада с оживающими статуями по углам. Встаньте в центр, и колонна поднимет вас к очередной части хроноцептера. Статуи немедленно оживут, и вам придется с ними расправиться раньше, чем вы опуститесь им прямо в зубы. Затем вернитесь в комнату с четырьмя кнопками по углам. Нажмите все четыре и очень быстро запрыгивайте по поднявшимся колоннам на второй этаж. По коридору выходите к поддерживаемому мистическим образом столбу воды. Ныряйте в него и заплывайте на самый верх, откуда можно будет спрыгнуть на уступ вдоль правой стены. По нему выходите в тот же огромный зал с часто расставленными колоннами, только теперь вы увидите: их вершины различной высоты. По ним вы должны добраться до правого дальнего угла зала и через телепортатор вернуться к озеру огня к финальному порталу.

    Уровень 5. Катакомбы (The Catacomb)

    Мрачные подземелья этого уровня сплетены в гигантский клубок лабиринтов и кишат различными ловушками и затаившимися врагами. Куда бы вы ни пошли, постоянно будете ловить себя на мысли, что здесь уже были. Уровень не очень велик, но очень запутан, поэтому внимательно запоминайте, куда идете и откуда пришли.

    Спустившись по лестнице, возле бассейна с бурлящей грязью вы обнаружите две двери в виде лиц, ведущие в огромный зал и боковой коридор, уходящий на запад. За дверьми находится центральный зал всего уровня. В его северной части, прямо перед вами, находится глубокая яма, ведущая к финальному порталу. Но прыгать в нее смертельно опасно, так как дно ее утыкано острыми кольями.

    В противоположной стороне, в самом центре зала, наверх ведет лестница. Поднявшись по ней, вы должны, словно канатоходец, перебраться по узким мостикам из досок, расположенных под самым потолком, и не попасть под раскачивающиеся перед самым вашим носом острые крюки. Наконец вы попадете в большой ромбовидный зал со вторым ключом восьмого уровня в центре, закрытым решеткой. Решетка откроется, когда вы убьете демона Лорда в зале. Оттуда снова вернитесь в центральный зал.

    Теперь вы должны пройти в низкую дверь слева от ямы к финальному телепортатору, закрытую массивным катком. В коридоре за этой дверью, справа от вас по ходу движения, на уровне пола будет низкая нора-тоннель. По ней вы попадете в бассейн с колдуном. Убив его, вы сможете взять часть хроноцептера.

    Основная загадка всего уровня ожидает вас в большом квадратном зале, в центре его – бассейн с кипящей смолой, в который вы попадаете через телепортатор. Ваша задача – попасть в коридор прямо напротив вас, начинающийся под самым потолком этого зала. Для этого необходимо выдвинуть шесть высоких столбов через бассейн с кипящей смолой, нажав три кнопки в полу на трех краях бассейна. Первая кнопка находится прямо перед вами, но чтобы добраться до остальных двух, вам придется пройти целый лабиринт из коридоров, расположенный вокруг всего этого зала. Выходы и входы лабиринта примыкают к четырем низким кельям по углам зала, расположенным попарно на том берегу, где вы находитесь, и на противоположном. Коридоры, ведущие на запад или восток, соединяются напрямую с парной кельей. Коридоры, ведущие на север или юг, проходя через путаницу лабиринта, выходят к кельям другой пары, находящимся на стене, смежной с той, от которой вы начали путь. Начало лабиринта лежит справа от вас в виде низкой двери, открывающейся нажатием кнопки в полу. Сначала вы должны будете пройти по северному коридору прямо перед вами. Постарайтесь не заблудиться в его запутанных поворотах, и в конце он приведет вас во вторую келью, откуда вы сможете добраться до кнопки два и поднять еще три столба. Затем возвращайтесь к четвертой келье и идите по начинающемуся от нее южному коридору. Заканчивается он комнатой, заполненной водой. Под водой дверь, ведущая к парализатору. Открывается она кнопкой, расположенной на уступе над водой. Попасть же в следующую келью можно, свернув в пролом в стене, сделанный одним из монстров. Из последней кельи вы наконец достигнете третьей кнопки и выдвинете все столбы над бассейном. Теперь осторожно запрыгивайте по ним наверх.

    Пройдя по тоннелю, вы в конечном итоге доберетесь до телепортатора, переносящего вас на открытое место – широкую поляну с огромным бассейном в центре, находящимся на высоком каменном фундаменте. В центре бассейна стоит массивный столб с третьим ключом шестого уровня, а рядом с ним – меньший столб, имеющий на вершине кнопку. Забирайтесь на центральный столб, берите ключ, а оттуда прыгайте на кнопку на втором столбе. Тогда в глубине бассейна откроется шлюз, и вся вода уйдет по узкому тоннелю, затопляя яму, ведущую к финальному порталу уровня.

    Вы также можете проползти по низкому тоннелю вслед за водой или же просто спрыгнуть с одного из карнизов в центральном зале. Оттуда вы должны нырнуть в затопленную яму и осторожно, избегая острых кольев на ее дне, проходить к финальному телепортатору.

    Босс 2. Муха (Mantis)

    Вы оказываетесь в большом квадратном зале на возвышении, в центре которого лежит третий ключ восьмого уровня, а за ним стоит окаменевший монстр. Зал перегорожен четырьмя каменными переборками, идущими наискосок от скошенных углов к широким колоннам вокруг центра зала, которые поднимаются из земли, как только вы появляетесь на уровне. Вам не остается другого пути, как только идти прямо к ключу. Но в последний момент ключ опускается вниз, под пол, а монстр за ним, стряхнув каменные оковы, внезапно оживает. Он дерется своими острыми как бритва передними лапами и плюется токсичной зеленой кислотой, образующей целые лужи на полу и долго не исчезающей. Сначала против монстра лучше всего использовать скорострельное оружие – например, роторный пулемет или лазерную винтовку – и стараться уворачиваться от его плевков. Когда же его повреждения доходят до одной трети от общего состояния и он начинает бегать по всему залу, обрушивая переборки, не стойте на месте, а преследуйте его, стреляя в спину. Монстр не станет вас атаковать, пока не сломает последнюю стену. Затем переключитесь на ваше последнее на данный момент оружие – парализатор. После падения всех стен муха начинает бешено скакать по стенам, и отследить ее становиться очень трудно. Поэтому накапливайте заряд в оружии, удерживая кнопку, а когда монстр вдруг спрыгнет прямо перед вам, стреляйте в него.

    После победы вы заберете появившейся вновь третий ключ восьмого уровня и автоматически окажетесь на центральном уровне.

    Уровень 6. Деревня на верхушках деревьев (The Treetop Village)

    Странное место. Вероятно, жители этой деревни пытались таким образом спастись от наступающего на них зла, построив свою поднебесную деревню. Но оно настигло их и здесь. Теперь подвесные дорожки полны все теми же приспешниками Кампейнера.

    Поначалу уровень кажется слишком запутанным, но это не так. Все ответвляющиеся от основного пути дорожки очень быстро заканчиваются тупиками, и в них вы сможете найти для себя много полезных вещей. Главное – всегда возвращаться на главную дорогу.

    Попасть в деревню можно, заплыв под корни гигантского дерева, растущего на маленьком островке в горном озере. Тогда лифт поднимет вас по пустотелому стволу наверх – в деревню.

    Перебираясь по путаным подвесным переходам деревни, исследуйте все ответвления дорожек, множество раз возникающие на вашем пути. Большинство из них быстро заканчивается тупиками, тогда как основной путь в конечном итоге приведет вас к площадке, на которой в тени гигантского дерева стоит большое прямоугольное строение, напоминающие ангар. Внутри него находится первый ключ седьмого уровня.

    Через некоторое время вы доберетесь до пещеры с возможностью сохраниться. Из нее ведет канатный мостик, но не спешите идти по нему. Слева от вас на скале есть уступ, с которого можно запрыгнуть на следующий и пройти через пещеру ко второму ключу седьмого уровня. Теперь, чтобы выбраться, вы должны зайти на оборванный мост, где лежит полная жизнь, и прыгнуть с него на противоположный край, висящий над пропастью.

    После висячего моста вы выйдете к еще одному прямоугольному строению с телепортатором внутри. Телепортатор перенесет вас в пещеру, откуда есть выход к третьему ключу седьмого уровня. Но сначала нужно прикончить великого колдуна, чтобы опустились бревна, преграждающие проход. Ключ находится на маленькой круглой площадке, от которой звездообразно отходят висячие дорожки к хижинам. Одна из таких дорожек ведет не к хижине, а проходит через несколько площадок со строениями и выводит вас к висячему мосту, перекинутому к финальному порталу. За порталом вы можете спрыгнуть на уступ, где спрятана очередная часть хроноцептера. Берите ее и возвращайтесь по стене, поросшей лианами, к порталу.

    Уровень 7. Потерянная земля (The Lost Land)

    Вы уже на подступах к замку главного злодея игры Кампейнера. Он знает это, потому и посылает в бой все новые и новые легионы своих хладнокровных слуг. Вам предстоит еще множество испытаний. Основная опасность на уровне теперь исходит от серьезно преобразившихся динозавров. Они получили стальные доспехи и стрелковое оружие и, как следствие, стали вдвойне опасны. Но и у вас прибавилось опыта и оружия в борьбе с ними.

    Первое испытание ждет вас, как только вы пройдете вторую контрольную точку и окажетесь на каменном плато, где вас встретит огромный трицератопс, оседланный солдатом с ракетным вооружением. Убив его, оглядитесь вокруг. С этого плато ведут две параллельные дороги. Советуем пройти по обеим из них по очереди.

    Вход на первую дорогу обрамляют два серых продолговатых валуна, но он закрыт каменным столбом. Опустить его можно, нажав кнопку, находящуюся на каменном уступе за краем обрыва. В конце пути вас ожидает колдун, мешающий вам спрыгнуть на торчащий из пропасти столб с ультра-жизнью, а с него – на широкую горную тропу.

    Второй путь лежит по висящим над пропастью на некотором расстоянии друг от друга камням и изобилует различными полезными вещами.

    Идите по горной тропе, огибая скалу. Не тратьте патроны на встречающихся по дороге противников, так как их убьет падающими с неба валунами. Постарайтесь лучше, чтобы ими же не убило и вас.

    В северной части долины гейзеров спрыгивайте вниз и по подвесным дорожкам добирайтесь до реки магмы. Оттуда по столбам входите в ущелье, которое вы должны преодолеть, прыгая со столба на столб и с уступа на уступ. Но на каждом следующем уступе вас будет ждать противник, и попасть на него вы сможете, только убив врага. Зато в конце ущелья вас ждет четвертый ключ восьмого уровня и возможность сохраниться. Уйти вам надо через телепортатор неподалеку.

    Наконец, миновав все ловушки и преодолев реки огня, вы попадете в город. Сперва идите прямо, по широкой мостовой, через контрольную точку. Чуть дальше, слева от вас, есть огромная кубическая плита. Чтобы опустить ее, надо нажать кнопку в полу, расположенную несколько дальше, и быстро вернуться, пока плита снова не поднялась. За ней есть подъем, ведущий на решетку над мостовой, где вы возьмете пятый ключ восьмого уровня.

    Наконец вы выйдете к телепортатору рядом с пропастью, из которой торчат массивные колонны в шахматном порядке. На них лежит всевозможное оружие. Вы можете собрать его, прыгая по колоннам, рискуя сорваться в пропасть, или миновать этот участок, зайдя в телепортатор.

    Еще один телепортатор – и по узким мостикам вы доберетесь до контрольной точки. За ним прямо перед вами площадки образуют лестницу, ведущую снова на мостовую. Но теперь по ее краям расположены автоматические пушки. Уничтожив их все, попадете к водопаду. Смело прыгайте вниз. Выныривайте, уничтожайте всех роботов и, нажав кнопку в полу, достигнете финального телепортатора.

    Уровень 8. Последнее сопротивление (Final Сonfrontation)

    Наконец вы достигли сердца тьмы – попали в главный замок Кампейнера. Здесь вы редко где встретите живое существо, в основном атакуют теперь различные андроиды и охранные роботы, но они не так страшны, как сама планировка уровня. Все направлено на то, чтобы запутать вас в бесконечных переходах и лифтах, закружить и навечно похоронить в огромных озерах лавы, так часто встречающихся на пути. Используйте все оставшиеся силы на то, чтобы выбраться из этого клубка и наказать наконец злодея.

    Очутившись на уровне и не обнаружив позади себя привычного начального портала, вы поймете, что назад дороги нет, поэтому осторожно выбирайтесь на открытую местность. Первыми вам готовят теплую встречу сразу два ракетоносных трицератопса, а за ними – целая стена огня автоматических охранных пушек на стене замка. Могу вас обнадежить – это первые и практически единственные действительно опасные противники на уровне. Далее вам будут встречаться в основном различные андроиды, охраняющие залы и коридоры дворца, а они не опаснее обыкновенных солдат. Слева от стены с автоматическими орудиями в скале есть туннель, соединяющийся с подземными коммуникациями замка. Там вы должны найти люк с лестницей, ведущей наверх.

    Самый запутанный участок пути начинается после того, как вы доберетесь до лифта первого уровня доступа (Lift Access 1). После лифта вы найдете возможность сохраниться, а прямо напротив этого места в полу есть люк, ведущий в подвалы, заполненные мутной зеленой водой, в которой водятся животные сточных вод. Двигаясь по этой рукотворной подземной реке, вы попадете в небольшой круглый зал, из которого ведут сразу три тоннеля. Тот, что расположен справа от вас, заканчивается тупиком, а два других ведут в одно и то же огромное цилиндрическое помещение, напоминающее очень большую в диаметре шахту, только на разные по высоте уровни. Центральный коридор, очень долго петляя, приводит вас в конечном итоге в еще один многоуровневый зал, заполненный все той же мутноватой зеленой водой. Все это сделано только для того, чтобы запутать вас. Для того чтобы продолжить путь, вам необходимо попасть к телепортатору, находящемуся в цилиндрическом зале-шахте чуть выше того места, где между двумя коридорами перекинут мостик. Сделать это можно, если вы выберете левый из трех коридоров. Тогда вы подниметесь на самый верх, практически под потолок зала, а оттуда сможете спрыгнуть к телепортатору.

    В конце концов, когда вы достигнете уходящей наверх шахты с мощным генератором гравитационного поля внизу, то знайте, что конец вашим блужданиям уже близок. От шахты лучами расходятся три коридора на различной высоте. Нижний и средний соединяются между собой, проходя через два больших зала с множеством различного оружия и боеприпасов, но и таким же обилием врагов. Самый верхний же ведет в коридор, ромбический в сечении с последней контрольной точкой в самом начале. Он-то вам и нужен. После него вы минуете еще два небольших зала и окажетесь в комнате, где с потолка свисают подвешенные за ноги люди. Не робейте: пройдите в самый дальний конец, где вас ждет телепортатор, чтобы переместить к T-рексу.

    Босс 3. Т-рекс (T-Rex)

    Самый ужасный монстр из всех, которые есть в игре, превосходящий по мощи даже своего господина Кампейнера. Т-рекс уже не просто самый огромный хищник, когда либо появлявшийся на земле, а гигантский киборг с лазерным и стрелковым вооружением. Помимо этого он умеет, словно Змей Горыныч, извергать из пасти огонь и вызывать локальное землетрясение одним ударом ноги. Но не забывает он также и про свои ужасные челюсти, утыканные острыми, словно кинжалы, зубами, и может серьезно покалечить одним укусом, если вы неосторожно приблизитесь. Уровень, на котором вам нужно будет его одолеть, очень похож на уровень первого босса – большого охотника – и представляет собой огромную арену, из центра которой монстр и появляется. На севере в стене есть небольшой коридорчик, где можно спрятаться и стрелять по врагу, осторожно высовываясь из-за угла. Но если вас больше привлекает открытый бой, то желательно не приближаться близко к тиранозавру и использовать тот факт, что при всем своем огневом превосходстве он не умеет стрелять с упреждением и поэтому очень часто промахивается.

    После победы над этим воплощением зла вы оказываетесь на дне круглого колодца, где можно взять часть хроноцептера, сохраниться, а дальше идти по коридору, в котором лежит всевозможное оружие. В конце будет комната с уже знакомыми подвешенными за ноги людьми и телепортатор к заключительному этапу всей игры – главному злодею Кампейнеру.

    Кампейнер (Campaigner)

    Кампейнер, также как и Т-рекс, является киборгом. Он не имеет такого мощного вооружения, как тиранозавр, но зато с лихвой окупает это, используя магические приемы и постоянно перемещаясь с такой скоростью, что за ним почти невозможно уследить. Вы также не должны стоять на месте. Постарайтесь войти с ним в ближний контакт, когда он переходит на рукопашный бой своей палицей, чтобы он не оказался за спиной. Подавляйте его огнем из стрелкового

    1 2 Все

    Задача 4: пройти дверь

    Вам надо пробраться в дальнюю часть комплекса. Мой совет, идите вдоль левой стены. Так вы будете укрыты от большинства уцелевших врагов. Добравшись до места назначения, просто заходим внутрь, и на этом миссия закончится.

    Соль на рану

    Внутри комплекса, вам надо пройти по прямой через две запертые двери. Пройдя вторую дверь вы обнаружите на левой стене запас оружия. Возьмите шотгна или миномёт, но сохраните пульсовую винтовку. Добравшись до угла спрячьтесь за ним как за укрытием и уничтожьте группу врагов из пульсовой винтовки. У следующего поворота повторите операцию. Убив и их, поднимайтесь по лестнице, только осторожно там будет огнемётчик. Впереди по пути вам встретятся ещё пара одиночных врагов, но серьёзных проблем они не доставят.

    Поднявшись по лестнице, бросьте гранату в группу врагов слева. Затем идите туда к закрытой двери. Вам надо удержать её, пока напарники не взломают замок. Спрячьтесь за каким-нибудь ближайшим укрытием и уничтожайте наступающих врагов. Когда с ними будет покончено дверь откроется. Дальше будет ещё одна дверь, её также надо открыть. Но как только вы это сделаете, на вас нападут динозавры. Бросьте пару гранат, а затем отстреливаясь пробирайтесь к лифту.

    Задача 2: найти корабль для побега

    Попав в большой зал с кораблём, вы увидите целую кучу рапторов, но не переживайте, пока ваши товарищи отвлекают их, вы сможете легко перерезать всех ножом.

    Задача 3: добраться до пульта управления

    Идите в дверь, которую откроют ваши товарищи.

    Задача 4: выбраться с базы

    После ролика идите в открывшуюся справа дверь.

    Задача 5: уничтожить вертолёт

    Если у вас есть гранатомёт, отлично, если нет, не беда, его можно подобрать за углом. Теперь спрячьтесь в укрытие и зарядите гранатомёт. Затем высуньтесь и пальните по вертолёту.

    Задача 6: выбраться с базы

    Идите в следующий зал и прирежьте пару рапторов. Чтобы закончить миссию надо просто спустится по лестнице.

    Конец пути

    Задача 1: встретиться с командой

    Избегайте лавы и двигайтесь вперёд. На мелких динозавров внимания можно не обращать, а вот о крупных ящерах придётся позаботиться. Если у вас остался гранатомёт, используйте его, если нет, то лучше всего подойдёт пульсовая винтовка. Патроны к ней можно получить в транспорте, он чуть впереди. Идите вперёд, пока не доберётесь до моста.

    На другой стороне вы увидите вражескую сторожевую башню. Вокруг летает куча ядовитых жуков, но на них сейчас внимания не обращайте. Возьмите нож, чтобы бежать с максимальной скоростью и пересекайте мост.

    Задача 2: удержать позицию

    Перебравшись на другую сторону бегите к двери справа от вас. Она закрыта, но пройдя под свод вы будете защищены от большинства врагов. Возьмите пульсовую винтовку и уничтожайте всех жуков, которые попадутся вам на глаза. Чтобы не говорили вам напарники, оставайтесь на месте и не отходите от двери и продолжайте отстреливать насекомых. Немного погодя ваш товарищ присоединиться к вам и откроет дверь. Забегайте внутрь как можно быстрее.

    Соберите патроны и, пока Шепард работает с компьютером, отступите от двери и держите её, уничтожая врагов.

    Задача 3: идти за Шепардом

    Когда Шепард откроет ворота, идите туда, но проверьте, что все жуки убиты. Итак, выходим из нашего убежища и поворачиваем направо, после чего проходим в ворота, чтобы воссоединиться с остальной командой.

    Задача 4: найти вход на базу

    Идите по аллее, пока впереди не покажется база. Тут на арену выйдет тираннозавр, но своим появлением он собьёт с толку врагов, так что берём нож, чтобы бежать как можно быстрее, и прорываемся вперёд к двери.

    Оказавшись внутри, не обращаем внимания на врагов, а прорываемся вперёд к маленькому пяточку с лестницей. Убейте врага на крыше, а затем поднимайтесь по лестнице. Заберите патроны, и уничтожьте врагов внизу. Затем спрыгиваем на площадку слева от вас, чтобы преступить к следующему этапу.

    Вдалеке убейте раптора, пока он не атаковал вас, затем бегите к его трупу и слева вы обнаружите лестницу. Поднимитесь наверх и сразу бегите к следующей оружейной. Как и прошлый раз убиваем врагов через дверной проём. Тут будет гранатомёт, но он нам сейчас не понадобится, чуть позже мы возьмём такой же.

    С правой стороны здания будет лестница. Поднимитесь наверх и поверните направо, чтобы проверить, не осталось ли там солдат. Затем спрячьтесь за ящиком, слева от вас и убейте врагов. Сделав это, идите по мосткам, а затем поверните налево. В следующем зале опять будет пара врагов и один за турелью. Его следует убить в первую очередь. Проходите в дверь.

    Наберите патронов, после чего поднимайтесь по паре лестниц на самый верхний уровень. Впереди за углом будет пара солдат, убейте их. Разобравшись с противником, бегите к маленькому зданию в дальнем углу.

    Забирайте гранатомёт и приготовьтесь сразиться с очередным вертолётом.

    Задача 6: уничтожьте вертолёт

    Что-то новое сказать тут сложно, мы уже не первый раз уничтожаем вертолёт, план действий вам известен. Быстро прицеливаемся в него и стреляем, старайтесь не попасть под вражеский огонь, остальное сделает выпущенная ракета.

    Задача 7: проникнуть в шлюз

    Завалив вертолёт, идите на встречу со своими друзьями. Подождите пока они взорвут шлюз, после чего идите внутрь.

    Предпоследняя миссия

    Задача 1: зачистить базу

    Бегите вперёд по коридору до коллектора, спрыгивайте вниз. По обе стороны от вас будут патроны, соберите их, а затем поднимайтесь по лестнице. Оказавшись в комнате, убейте врага. Затем по спуску и ещё по одному до следующей комнаты. Перед вами будет пара врагов, убейте их и бегите вперёд к блоку, который моно использовать как укрытие. Затем идите вперёд к большому залу. Сразу отступите за конструкции сбоку от вас. Из этого укрытия можно легко убивать всю вражескую нечисть. Следите за турелью в конце зала, не подпускайте к ней вражеских солдат. Разобравшись с врагами, идите в конец зала.

    Задача 2: попасть в пункт управления

    Заходите в комнату слева от вас. Соберите все боеприпасы, а затем идите в комнату, которую открыла ваша команда.

    Задача 3: уничтожить генератор

    Перед вами стоит задача разместить три бомбы на генераторе. Выходите наружу, через дверь расположенную справа, займёмся делом. В генераторной, в центре, платформа с тремя проходами в разные комнаты. Вам надо разместить заряды в каждой комнате. Проблема в том, что в генераторной полно ядовитых жуков.

    Берём нож, чтобы бежать быстрее. Поднимаемся по лестнице и бежим почасовой стрелки от комнаты к комнате. Герой автоматически остановится и разместит заряды. Встреченного солдата надо прирезать ножом.

    Разместив все три бомбы, надо выбираться. Спускаемся по лестнице. Оказавшись внизу можно просто спрыгнуть. Затем бежим в пункт управления, откуда пришли.

    Задача 4: выбраться с базы

    Вам надо выбраться с базы, пока она не взорвалась. Путь довольно прямой, без поворотов и развилок. Единственная помеха это пара солдат и несколько скорпионов. Но проблем от них ждать не стоит. Не спеша прицеливаемся и убиваем. А вот дальше будет чуть сложнее. Пройдя через дверь, вы окажитесь в помещении, заполненном рапторами. Чтобы пройти дальше надо уничтожить их всех. Самый простой способ таков. Берём со стены дробовик, переключаемся на световые заряды и стреляем по динозаврам, чтобы они начали атаковать друг друга. Боевые патроны не используйте, это привлечёт к вам лишнее внимание, пусть они сами уничтожат друг друга. Атакуйте боевыми только самых назойливых врагов. Двигайтесь по периметру, оставаясь на максимально возможном удалении от центра.

    Чуть погодя внутрь вломится большой динозавр, убейте его, после чего выходите через проломленную дверь, чтобы закончить миссию.

    Глаз за глаз

    Задача 1: выбраться с базы

    Бегите прямиком к космическому кораблю и прыгайте на борт. Затем смотрите как ваш идиот протагонист, выпрыгнет обратно.

    Задача 2: не дать Кейну сбежать

    Ну что ж мы почти добрались до битвы с боссом. Итак, спрячьтесь за лестницей и убейте врагов наверху, затем поднимаемся. Спрячьтесь за коробкой и уничтожьте следующую пачку врагов. Перебегите к центральной колонне и продолжайте уничтожение врагов. Будьте осторожны, в дальнем конце зала есть стационарные пулемёты, они очень опасны. Лучше всего заслать туда пару гранат.

    Задача 3: разобраться с Кейном

    Просто воспользуйтесь одним из стационарных ракетомётов. Они расположены с двух сторон платформы. Эта битва может стать как очень простой, так и очень сложной. По сути это интерактивный ролик и вам надо просто нажимать нужные кнопки. К сожалению, каждый раз последовательность меняется, так что тут я вам помочь ничем не могу, просто будьте внимательны.

    Задача 4: убить тираннозавра

    Этот прожорливый ящер очень быстр, так что в первую очередь найдите укрытие. Ваша первая задача найти дробовик, против тираннозавра это самое эффективное оружие. Оно мощное и может стрелять световыми зарядами, для отвлечения внимания. Находясь на стартовой позиции посмотрите налево. Там находится ящик за лавой. Возьмите нож, чтобы бежать как можно быстрее и бегите туда. Перепрыгивайте лаву и вооружайтесь дробовиком, а сразу за углом будут боеприпасы.

    Начинается вторая часть нашего плана. Вам надо бегать вокруг ящика, так как тираннозавр хоть и быстр, но поворачивает он с трудом из-за своих размеров. Бегайте вокруг ящика и стреляйте в морду динозавру. Учтите, если у вас много патронов, вы быстро разберётесь с ним, но вот если боезапас закончиться, вам придётся бежать к следующему ящику. Перед этим надо будет выстрелить световым зарядом в сторону, чтобы отвлечь внимание ящера.

    Когда вы достаточное количество раз попадёте по врагу, он завалится на бок. В этот момент вы должны как можно быстрее переключиться на нож и подбежать к нему, чтобы раз и навсегда убить эту гадину.

    На этом можете принять мои поздравления, игра пройдена.

    Прохождение игры Turok (Турок)

    Я до сих пор помню, с каким упоением смотрел «Парк юрского периода». Тогда, ещё в школе, мы менялись кассетами, переписывали себе и до дыр засматривали первый фильм. Это была сказка, фантастический сон, уносящий тебя на таинственный остров с динозаврами. Ну, скажите, кто не любит динозавров, кто не представлял себя в тропическом раю, окружённого реликтами древности, свободно расхаживающими, где заблагорассудится, рычащими, охотящимися и постоянно жрущими друг друга? И то, с какой лёгкостью господин Спилберг передал ощущение реальности этих ящеров, в наших с вами любимых играх превращается в откровенный тир. Тяжело вспомнить хоть одну игру, где тираннозавры или бронтозавры смотрелись бы органично и естественно. И вот перед нами Turok (Турок), игра, где не просто можно посмотреть на занятных зверушек, а ощутить весь ужас нахождения рядом с ними.

    Прелюдия

    Задача 1: добраться до арсенала

    Вам необходимо следовать за своим приятелем, он покажет вам дорогу. Проходите через дверь, затем поверните направо и поднимайтесь по лестнице. Затем поверните налево и продолжайте следовать за проводником через ряд помещений, пока не доберётесь до арсенала. Прибыв на место, вы посмотрите ролик, демонстрирующий экстренную посадку вашего корабля на неизвестной планете.

    Потерянная земля

    Задача 1: спастись с корабля

    Очнувшись, ваше игровое воплощение сразу понимает, что надо выбраться в безопасное место, если, конечно, джунгли с динозаврами могут таковыми называться. Что ж, давайте ему поможем. Итак, идём прямиком через разрушенное помещение, поворачиваем налево и проходим через дверь. Тут вы встретите солдата, следуйте за ним, он покажет безопасный проход. Жаль, что как только вы спуститесь, он будет убит взрывом. Времени горевать нет, надо спасаться, поэтому поверните направо и проходите через дверь. Пройдя чуть вперёд опять поверните направо и пробирайтесь под обрушившимися перегородками. Идите вперёд пока не натолкнётесь на солдата, пытающегося открыть дверь. Быстро подбегите к нему и помогите открыть дверь, затем проходите внутрь. Пройдя вперёд, перепрыгните на разрушенную секцию, чтобы добраться до лестницы. Всё что осталось сделать - подняться по ней наверх, чтобы раз и навсегда покинуть корабль.

    Задача 2: добраться до основного места крушения

    Следуйте за вашим приятелем через луга, заросшие травой, затем спуститесь по выступам вниз. Подождите пока мимо вас не пролетят птеродактили, затем следуйте за временным напарником вверх по холму. Ближе к концу вашего пути его схватят динозавры, не переживайте, тут вы ничем помочь не можете, это скриптовая сценка.

    Двигаясь вперёд, вы, рано или поздно, доберётесь до выступа с трупом. Рядом с ним буде лежать автомат. Бегите к нему, но учтите, что как только вы возьмёте автомат, на вас нападёт динозавр. Отбейте его атаку, но оставайтесь на стороже, т.к. вы можете подвергнуться новому нападению в любой момент. Бегите вперёд к следующему трупу, у него нам придётся позаимствовать охотничий нож.

    Немного отвлекусь, чтобы сказать пару слов о ноже. Это одно из лучших орудий, убивает с одного удара практически любого врага. Единственное что для этого нужно, подкрасться сзади и воткнуть ножичек в мягкие ткани.

    Так, впереди есть отличная возможность потренироваться. Видите солдата? Подкрадитесь к нему сзади и всадите нож в горло. Когда с ним будет покончено, обыщите труп и заберите всё, что будет вам полезно. Да, по ходу можете не переживать, враги в этой игре совершенно глухие и вас почему-то не слышат. Идите вперёд, в стороне вы увидите каменный спуск, поднимитесь наверх и чуть впереди убейте ещё одного врага (естественно скрытно при помощи ножа). Слева каменный выступ, вам туда. Дальше будет вход в пещеру, заходим внутрь.

    Как только вы пройдёте пещеру насквозь и подойдёте к выходу, вас атакует враг, но среагировать вы не успеете, за вас всю работу сделает ваш приятель с корабля.

    Задача 3: найти выживших людей

    Идите за напарником. Спустившись с холма, вы окажетесь на поляне, на другой стороне которой ещё один холм. Посмотрите внимательно, с противоположного склона спускаются враги. Проще всего спрятаться за камнями слева от вас, чтобы получить укрытие и снять врагов на расстоянии. Много проблем они не доставят. Подберите патроны оставшиеся от убитых, после чего идите к следующей поляне.

    Чуть погодя, прилетит вертолёт, вам же надо как можно быстрее прижаться к камням, сбоку от вас, чтобы спрятаться от врагов, высаживающихся из вертолёта. Как и прошлый раз, убивайте их на расстоянии из автомата, не вступайте в ближний бой, тем более, что совсем скоро на арену выйдет новый участник - гигантский тираннозавр. Навредить ему вы не в состоянии, так что просто сидите и наслаждайтесь зрелищем, он сам перебьёт всех ваших врагов, а заодно и пообедает. Как только он уйдёт, бегите к трупам и соберите патроны, пока миссия не закончилась.

    Дурная кровь

    Задача 1: найти основное место крушения

    Посмотрев ролик, вы окажитесь в совершенно другой части джунглей. Просто следуйте за своим напарником, он покажет дорогу. Дойдя до развилки, можете выбрать любое направление, они идентичны и ведут в одно и тоже место - поляну с потерпевшим крушение вертолётом. Хотя, чисто субъективно, правый путь показался мне более коротким.

    Задача 2: узнать причину крушения

    Просто обследуйте вертолёт, чтобы закончить это задание.

    Задача 3: следовать за Слейдом

    Идите за ним до тех пор, пока не запустится ролик. Приготовьтесь, как только сценка подойдёт к концу, вас атакует велоцераптор. Ваша задача отпихнуть его и как только он отлетит в сторону быстро подбежать и прирезать ножом. После этого появятся ещё два раптора, но их можно убить и из автомата.

    Задача 4: добраться до черепа

    Идите за Слейдом, но будьте внимательны, вас может атаковать раптор. Затем возьмите нож и зарежьте пару мелких ящеров. Наконец вы доберётесь до стены с лианами, заберитесь на неё.

    Задача 5: продолжение задачи 1

    Опять идём за Слейдом через несколько следующих локаций. Когда вы попадёте на небольшую площадку с парой мелких ящеров, отбегите назад, ваш напарник сам о них позаботится, а вам лучше поберечь патроны. Пройдя чуть вперёд, вы натолкнётесь на короткий туннель, справа у выхода, подберите патроны для автомата. Дойдя до развилки, слева лестница, справа спуск, лучше пойти налево. Этот путь короче, да мелкая живность трогать вас не будет, если её не спровоцировать. Чуть впереди будет стена, увитая лианами, вскарабкайтесь на неё.

    Пройдя вперёд, вы в очередной раз натолкнётесь на развилку, но подождите, не бегите вперёд, т.к. сейчас на вас нападут пара динозавров. Убив их, идите по любому пути, они одинаковы и ведут в одно и тоже место. Добравшись до площадки под деревом, отступите чуть назад, чтобы оказаться в укрытии и уничтожьте врагов, в том числе и одного раптора. Перед тем как лезть на стену, обыщите всё вокруг и соберите все патроны. Чуть правее вы увидите гранату, её тоже стоит прихватить.

    Задача 6: пробраться к зданию

    Забравшись наверх, вы увидите вертолёт, просто идите вперёд, пока не обнаружите врагов.

    Задача 7: зачистка местности

    Выйдя на вражескую базу, приготовьтесь уничтожить её. Не спешите ломиться внутрь, там сейчас и без вас жарко. Когда динозавры покончат с врагами, вы узнаете об этом, увидев, как Слейд пошёл на базу, отправляйтесь вперёд и уничтожьте выживших ящеров.

    Задача 8: обыскать криогенную зону

    Зачистив зону идите к горящей постройки и проходите вглубь. Там, чуть в стороне в одной из криогенных камер вы найдёте лук - отличное оружие. Внимательно почитайте описание, вам расскажут, как им пользоваться и что с ним можно делать.

    Задача 9: продолжение задачи 6

    Идите вперёд, пока не выйдите на группу из трёх врагов. Один прямо перед вами, а два других за небольшим углублением. Используйте лук, чтобы убить ближайшего к вам врага, а затем быстро переключитесь на автомат, чтобы разобраться с остальными. Идём вперёд и убиваем ещё двух врагов. Затем у второго прохода под деревом обратите внимание на узкий мост, по нему можно перебраться на другую сторону. Отбейте атаку пары врагов.

    Сейчас будет сложный момент. Путь абсолютно линеен, но в пылу сражения очень легко развернуться и пойти в обратном направлении, так что старайтесь не крутиться, а стрейфится, чтобы не потерять направление движения. Перебравшись через пару естественных мостов, вы натолкнётесь на вертолёт, сбросивший вражеский десант. Спрячьтесь за соседней стеной, слева от вас, и убейте врагов.

    На следующей развилке идите налево, так как правый путь ведёт в тупик. А вот следующая развилка обычная, оба пути ведут к одному месту, решайте сами куда идти. Пути равнозначны. Идите вперёд, пока не покажется вражеский лагерь.

    Слейд предложит вам атаковать с двух направлений, забейте, он неправ. Вскарабкайтесь на любое из расположенных поблизости возвышений и пользуясь луком, бесшумно уничтожьте врагов. Затем обыщите лагерь и соберите боеприпасы.

    Задача 10: пробраться в здание

    Для начала убейте врагов, расположенных поблизости, затем заберитесь на холм, слева от вас, убейте всех динозавров. Когда прилетит вертолёт, поднимитесь на площадку, с левой стороны здания. Отсюда очень удобно убивать врагов из лука. Да, слева, в коробке, будут дополнительные стрелы, пополните запас. Справа к платформе примыкает труба, прыгните на неё и идите вокруг, по пути убивая врагов. Добравшись до конца трубы спрыгните вниз. Спрыгнув вниз подберите гранаты, они будут совсем рядом, чуть правее. Затем идите к двери расположенной в правой части базы и заходите внутрь.

    Задача 11: взорвать базу

    Пройдя первое помещение, Слейд оставит вас. Ваша задача пойти и взорвать базу. Ваша дверь слева, идём туда. Вы окажитесь в комнате с кучей ящиков и парой солдат, прячьтесь за ящиками и уничтожайте вражеские силы из укрытия. Так продвигайтесь вперёд, пока не доберётесь до двери.

    Эту комнату лучше всего преодолевать бегом, не обращая внимания на врагов. Убивайте только тех, что будут прямо перед вами. Итак, взбегаем по лестнице наверх, и сразу разворачиваемся на 180 градусов, там будет ещё один подъём. По нему взбираемся на верхний этаж и бежим к противоположной стене, там дверь. Пройдя через компьютерный зал и ещё две комнаты, вы будете атакованы врагами. Спрячьтесь за угол и из этого укрытия уничтожьте их. Поверните направо и идите к противоположному концу комнаты. Прядя в дверь, вы окажетесь в зале с огромными трубами.

    Не бегите вперёд, оставаясь в дверном проёме, убейте всех врагов в поле видения. Проверьте, что наверху никого не осталось, после чего идите вперёд и также поступите с врагами на нижних платформах. Поднявшись по лестнице, поверните направо к большим дверям ангарного типа. Осторожно, двери охраняются, так что спрячьтесь за ящиками и перебейте охрану. Затем проходите внутрь и идите вперёд. Пройдя пару комнат, вы получите сообщение от Слейда.

    Задача 12: встретиться со Слейдом

    В этой комнате вам надо быстро спустится вниз, и перебежать на другой конец, туда, где находится лестница. Поднявшись наверх, вы окажетесь в очень удачном месте. Отсюда уничтожение врагов превращается в обычный тир. Когда враги закончатся, спускайтесь вниз и проходите через двери, чтобы встретиться со своим напарником.

    Задача 13: помочь Слейду

    Оставайтесь у входа в комнату и используя коробки как укрытие, уничтожьте врагов из лука.

    Задача 14: Подняться наверх

    В центре комнаты поднимающаяся платформа. Думаю, подняться наверх для вас труда не составит, надо просто стоять и ждать.

    Задача 15: опять помочь Слейду

    Пока вы поднимаетесь на платформе, вас будут обстреливать враги. Вот мой совет, спрячьтесь между ящиками, не надо бегать по платформе, пытаясь уклониться от пуль. Спрятавшись за ящиками, вы оградите себя от половины помещения, огонь с той стороны никак вам не навредит. Также, вы сможете сконцентрироваться на врагах в поле зрения и уничтожать их до того, как они нанесут вам какой-нибудь урон. Оставайтесь в укрытии, пока платформа не остановится.

    Задача 16: разрушить панель управления

    Когда лифт остановится, на вас нападёт несколько врагов. Лучше всего отбежать чуть назад и с расстояния уничтожить наступающих. После этого идите вперёд к площадки с двумя входами. Когда вы подойдёте ближе, вас опять атакуют враги, спрячьтесь за ящиками. Разобравшись и с этими врагами, пройдите через одну из дверей и найдите чуть в глубине контрольную панель - штуку с большой красной лампочкой. Выстрелите по ней пару раз, чтобы разрушить, после чего можно вернуться назад и спрыгнуть на платформу лифта.

    Опять спрячьтесь за ящиками и продолжайте подъём наверх. Чтобы закончить миссию надо просто выйти через открытые двери, когда достигнете верхнего уровня.

    Долина смерти

    Задача 1: встретиться со Слейдом

    Но перед этим придётся встретиться с тираннозавром. Вы находитесь на круглой арене, убежать можно лишь через один единственный выход, да и ваш голодный динозавр не уйдёт, пока не сожрёт вас. На этой арене не так много безопасных мест. Первое на противоположном конце, это пещера, и ещё одно у центрального скопления камней, там тоже что-то вроде ложбины. Плюс ко всему, тираннозавр не один, с ним пара рапторов. Единственный плюс в том, что он делиться с ними не хочет и, если они подойдут слишком близко, нападёт на них.

    Самый простой способ бежать вокруг камней в центре с правой стороны, так чтобы тираннозавр был перед вами у правой стены каньона. Левее от него будут рапторы, но учтите, что и здесь вы можете столкнуться с ними. Лучше всего убивать их из автомата, не используйте нож, так как это слишком медленно.

    Перемещаясь по такой траектории, вы скоро увидите перед собой пещеру. Сразу же бегите к ней и не оглядывайтесь, ваша задача добежать туда как можно быстрей. Добежав до места, сразу ныряйте в проход, чтобы внутри пещеры оказаться в безопасности.

    Задача 2: найти выход из пещеры

    Не думайте, что пещера вас спасёт от всех опасностей, она населена рапторами, а узкие коридоры не дают комфортно пользоваться автоматом. Лучше всего взять нож и пользоваться только им. В пещере это лучшее оружие.

    Идите вперёд, пока не дойдёте до монолитной стены с маленьким лазом внизу. Присядьте и в таком состоянии протиснетесь в отверстие. Здесь вам придётся ползти, по другому никак. Выбравшись из этого лаза, поверните налево и пролезьте ещё под двумя стенами. Выбравшись к развилке, вы можете решить куда идти. Выход только справа, но если предварительно пройти по левому проходу можно взять пистолет. Взяв пистолет, вернитесь к развилке и пролезайте через очередной лаз, расположенный справа. Дальше двигайтесь просто вперёд, развилок не будет.

    Наконец, встретившись со Слейдом, вы увидите короткую сценку, в которой он берёт дробовик. Сразу по её завершении на вас набросится раптор и сбросит на площадку с ещё двумя. Т.к. нож у вас в руке быстро прирежьте их и поднимайтесь по левому спуску, чтобы вернуться к Слейду.

    Следуйте за своим напарником. По пути на вас нападёт пара рапторов, но проблемы они не представляют. Идите пока не доберётесь до каменного моста через пропасть. Естественно, он сразу развалится, как только вы подойдёте. Что ж, будем искать другой путь. Он идёт через соседний зал. Учтите, он переполнен врагами, так что следуйте инструкциям.

    Не входите внутрь, оставайтесь в туннеле ведущим в большой зал. Возьмите в одну руку дробовик со световыми зарядами, в другую автомат. Стрельните куда-нибудь вперёд световым зарядом. Это привлечёт внимание рапторов. Они попрут на вас, но узость туннеля не позволит им всем пробиться к вам. Бахните им в рожу из дробовика и добавьте немного автоматного огня. Всего рапторов будет около десяти. Учтите, что 1-2 раптора могут возрождаться, поэтому нет смысла ждать. Убив всех наступающих, идите внутрь большого помещения и убейте тех, кто выжил. Идите вдоль левой стены до подъёма, оттуда наверх, до входа в очередной туннель. Вход охраняют три раптора, убейте их. Вскарабкайтесь по стене с лианами, и вы окажетесь на улице.

    Задача 3: найти Слейда

    Пройдите чуть вперёд от входа, чтобы получить сообщение от Слейда. Он скажет вам следовать за дымом, это отличный ориентир, вперёд. Спускайтесь в ложбину, но перед этим к правой стены можете подобрать дробовик.

    Задача 4: зачистка

    Спустившись в ложбину, вы будете атакованы большим динозавром - дилофозавром. Когда Слейд отвлечёт его, подбегите и убейте динозавра из дробовика и автомата. Затем быстро перемещаемся в левую часть ложбины и смотрим, как на место где мы стояли, выскочил раптор. Убейте его из лука.

    Сейчас вы будете опять атакованы рапторами. Сначала штуки три, затем ещё пять. Проще всего их зарезать ножом.

    Задача 5: идём за Слейдом

    Следуйте за своим напарником до стены, по которой вы вскарабкаетесь и встретите нового спутника. Идите вместе с ними на холм, чтобы закончить миссию.

    Воссоединение

    Задача 1: за дымом на горизонте

    Территория перед вами заполнена врагами, а потом подоспеют и рапторы. Можно идти как Рембо, можно тихо перерезать врагов, но у меня есть лучшее предложение. Идите влево и прижмитесь к стене. Так и идите вдоль неё до самого конца, до алькова. Там вы обнаружите плазменную винтовку и пару гранат, подберите их. Опять идём, прижавшись к стене, пока не выйдем к стене с лианами. Залезаем наверх. Вот так, не привлекая внимания и не убив ни одной живой твари, мы прошли этот участок, круто, да?

    Поднявшись оставайтесь на месте, не двигайтесь. Возьмите лук и убейте двух солдат впереди. Теперь сделайте шаг вперёд, моментально запустится триггер и прилетит вертолёт. Если поторопитесь, то сможете убить солдат в момент их высадки и они даже не поймут, что произошло. После этого справа выскочит раптор, но, скорее всего, о нём позаботятся ваши союзники. Но на всякий случай будьте готовы.

    Бегите вперёд к большому камню и спрячьтесь за ним, т.к. сейчас от дальнего холма вас атакуют ещё солдаты. Находясь в укрытие перестреляйте их. Идите к основанию холма у большого дерева. Приготовьтесь к атаке ещё одной вражеской группы. Идите к противоположному концу дерева и уничтожьте врагов. Затем обойдите упавший ствол, расположенный в центре локации. Идите вперёд. Перед водопадом соберите все боеприпасы, они понадобятся.

    Пройдя от водопада чуть вперёд, вы будете атакованы динозавром, лазающим по деревьям. Приготовьте нож заранее и, когда он нападёт, убейте его. Теперь ваш путь лежит чуть левее. Убейте ещё одного прыгуна.

    Сейчас вам даётся небольшая передышка, воспользуйтесь ей, чтобы полюбоваться видами. Дойдя до развилки приготовьтесь. Сначала вас атакует динозавр справа, но на него внимания не обращайте, о нём позаботится ваш напарник. Сконцентрируйтесь на том, что выпрыгнет слева. Убив их, идите направо, т.к. левая тропа ведёт в тупик. У следующее развилки снова поверните направо. Затем отбейте атаку динозавра и сразу развернитесь назад, со спины на вас нападут ещё два динозавра.

    Чтобы закончить миссию надо пройти под каменным мостом и выйти на тропу. Ну что ж, можно передохнуть и начать следующую миссию.

    Призрак во тьме

    Задача 1: найти коммуникатор

    В этой локации легко запутаться. Проще всего идти вдоль левой стены каньона. Пройдите мимо первого подъёма и воспользуйтесь вторым. По пути вас могут атаковать пара динозавров, ответ прост - нож. Поднявшись по второму спуску, соберите стрелы и прочие припасы, а затем спрыгните вниз.
    Продолжайте движение вдоль левой стены и обогните угол. Выйдя на прямую дорогу можете смело бежать вперёд. Перепрыгните на другую сторону и приготовьтесь сражаться. Здесь будет полно древесных динозавров, только и ждущих как бы на вас прыгнуть. И опять лучше ножа вам здесь ничего не поможет. Поднимитесь наверх и пройдите вперёд, сейчас вам покажут сценку с одним из ваших напарников.

    Задача 2: обыскать местность

    Идите вперёд до развилки. Путь можно выбрать любой они ведут в одно место, к пещере. Проходите внутрь и выбирайтесь с другой стороны, но не отходите далеко. Да, и не касайтесь стен, они покрыты ядовитыми шипами. Убейте двух рапторов, стоящих впереди, а затем возьмите нож быстро бегите через каньон, попутно убивая всех, кто попробует вас задержать.

    Выбравшись из каньона, поверните налево и бегите вверх по холму, пока не обнаружите небольшой вражеский лагерь. Спрячьтесь за углом и с помощью огнестрельного или плазменного оружия убейте их. После этого вы встретитесь с «ковбоем». Зачистив точку, не надо оставлять в тылу врагов, идите к дальнему концу поля и сворачивайте на левую тропинку.

    Задача 3: добраться до контрольной точки

    Двигаясь вперёд, вы выйдете к месту, где пара солдат сражается с динозаврами. Не вмешивайтесь, пусть они убьют друг друга. В конце убейте тех, кто выжил. Поверните направо и перейдите обрыв по каменной арке. Впереди будет несколько врагов, вам лучше всего прицельно снять их из автомата или плазменной пушки. Соберите боеприпасы и поднимайтесь на холм.

    Наверху убейте единственного врага и сразу бегите занимать место за станковым пулемётом. Так, начинается стандартный тир-аттракцион - клише жанра. Сначала уничтожьте две турели, одна чуть левее, другая у самой левой стены. Убивайте всех солдат, высаживающихся из вертолёта, только давайте остыть пулемёту, а то он перегреется. Чтобы закончить главу, идите в дальний левый угол и поговорите с «ковбоем», но только после того, как перебьёте врагов.

    Начальство

    Задача 1: отыскать части коммуникатора

    Поворачиваем налево и идём вдоль левой стены. Пройдя мимо бетонной секции, вы натолкнётесь на динозавров. Идём дальше, пока не дойдём до каменного туннеля. Пройдя через него, ваш спутник будет подстрелен снайпером. Дождитесь паузы между выстрелами и сразу прыгайте к дереву, чтобы получить укрытие. Убейте из лука снайпера, он в правой части крепости. Затем пару солдат слева.

    Слева пересеките мост, чтобы добраться до основания крепости. Идите вдоль левой стены до большого камня. Спрячьтесь за ним и уничтожайте врагов. Лучше всего использовать плазменную пульсовую винтовку. Разобравшись с ними, бегите через базу и соберите все боеприпасы, а затем убейте динозавра. Сейчас вам дадут задание удержать эту позицию.

    Задача 2: держим позицию

    Бегите к противоположному концу базы и прячась за бетонными стенами, убивайте наступающих врагов. Затем прилетит вертолёт и два раза сбросит резервные войска. Лучше плазменной винтовки в этой ситуации ничего нет.

    Идите в левую часть базы к большому дереву с лазом у корней. Приготовьте нож. Убив пару динозавров, пролезайте под деревом.

    Задача 3: всё ещё ищем коммуникатор

    Перейдя по каменной арке попадаем в новую местность. Проходим чуть вперёд до большого камня и прячемся за ним. Отсюда очень удобно уничтожать врагов, они далеко. Но на случай если они смогут подобраться, у нас есть импульсная винтовка. Проходим вперёд и ещё раз встречаемся с тираннозавром. Стрелять по нему смысла нет. Вы ему не навредите, просто отбегите назад и смотрите, как он утащит вашего компаньона и коммуникатор

    Задача 4: вернуть коммуникатор

    Слева от вас большая каменная лестница, карабкаемся наверх и проходим вперёд к заболоченной местности. Спрыгнув в болото, обязательно переключитесь на импульсную пушку, чтобы убивать динозавров на расстоянии, не дожидаясь, когда они подкрадутся к вам.

    Пересекаем поляну, поднимаемся на холм и проходим в пещеру, ведущую к сражению с тираннозавром. Выйдя наружу вы увидите триумфальное появление тираннозавра. Сразу же бегите в центр поляны и прячьтесь под деревом, оно защитит почти от всех атак. Не выходите наружу, пока не убьёте хвостатого. Просто стреляйте из всех видов оружия, когда тираннозавр будет проходить мимо одного из просветов между корней. Если он просунет морду в ваше укрытие, отбегите к противоположному концу. Когда он упадёт, быстро бегите к туше и всадите ему в глаз нож, чтобы выиграть.

    Задача 5: встретиться с командой

    После сражения вы окажетесь в туманных джунглях. Подберите оружие и вперёд. По пути убивайте динозавров, сами уже знаете как. Так идём пока не доберёмся до спуска к большой двери. Вам надо открыть дверь и пробраться внутрь. Проходим через разрушенные залы. Тут на вас могут напасть динозавры, но вы же знаете что делать, не так ли? Когда доберётесь до турели, садитесь за неё и убейте выбегающих динозавров.

    Добравшись до конца зала поднимайтесь наверх, на улицу. Поднимайтесь вверх по лестнице и идите вдоль правой стены, пока миссия не закончится.

    Поля смерти

    Для начала скажу пару слов. В этой миссии очень важно правильно подойти к выбору оружия. Если в конце прошлого задания вы взяли снайперскую винтовку, спешу вас расстроить, тут она почти бесполезна. А вот миномёт очень даже неплох. Да и, конечно, соберите все боеприпасы.

    Для начала уничтожьте пару врагов. Потом ещё несколько высадятся из вертолёта. Разобравшись и с ними, идите вперёд, чтобы получить первое задание в этой миссии.

    Задача 1: помочь Слейду отбить атаку

    Пересеките поляну и подойдите к узкому проходу рядом с упавшим деревом. Спрячьтесь в укрытие у одной из сторон и с помощью пульсовой пушки уничтожьте врагов. Зачистив местность идите вперёд. После того как вас оглушат ракетой, тут вы поделать ничего не можете, это скрипт, прячьтесь в ближайшее укрытие и уничтожайте врагов. Лучше всего начать с ракетчика. Снять его можно из лука. Когда с ним будет покончено, переключайтесь на остальных врагов.

    Задача 2: вернуться к зоне аварии

    Зачистив местность, вы получите сообщение о необходимости вернуться к зоне аварии, но подождите, сначала возьмите ракетную установку у одного из убитых врагов. Она без боезапаса, но ведь в самом начале уровня мы видели к ней боеприпасы, так что заряжаем и радуемся. Бегите к самому началу уровня. По пути на вас выйдет шагающий танк, но вы должны проигнорировать задание и не обращать на него внимания. Быстро бегите в самое начало уровня, пока танк не вышел на огневую позицию. Добравшись к стартовой позиции, зарядите ракетницу.

    Задача 3: уничтожить танк

    Спрячьтесь в укрытие за одной из стен, после чего высуньтесь и выстрелите по танку. После этого сразу спрячьтесь в укрытии, чтобы избежать контратаки. Проделывайте эту нехитрую последовательность, пока танк не будет уничтожен. Миссия на этом завершена.

    Кратчайший путь

    Задача 1: свет вдали

    Вот опять мы в джунглях, разнообразием, увы, разработчики не блещут. Самый простой способ выбраться из леса - держаться правой стены и идти вдоль неё. На пути вам встретятся пара некрупных рапторов, но нож легко отправит их на тот свет. Когда впереди покажется небольшое открытое пространство, приготовьтесь, там вас ждут три раптора альбиноса. Лучше всего здесь воспользоваться шотганом, как только они прыгнут на вас, разредите обойму им прямо в морду, это быстро отучит их нападать на вас. Опять идём вдоль правой стены.

    В конечном счёте вы натолкнётесь на военную базу. Поворачиваем налево и обходим её, чтобы попасть ко входу. Открываем дверь и пробираемся внутрь.

    Задача 2: обследовать базу

    Идите к огороженной лестнице, она слева. Затем обследуйте все помещения, после чего начнётся ролик. Можно немного передохнуть, силы вам ещё понадобятся. Через пол к вам вломятся твари, похожие на скорпионов и они, как не странно, голодные и питаются отнюдь не растениями, а всякими, потерпевшими крушение, космонавтами.

    Задача 3: выбраться наружу

    К счастью их появление разблокирует доступ к лестнице, заборчик будет сломан, и вы легко доберётесь до неё. Если вам повезёт, то добежите вы туда даже раньше, чем они атакуют вас, если не повезёт, придётся применить дробовик.

    Задача 4: попасть на вертолёт

    Выбравшись на крышу, вы увидите вертолёт, но проблема в том, что между ним и вами куча скорпионов. Обернитесь на 180 градусов, позади вас, чуть левее, лежит миниган, возьмите его.

    Спрыгните с крыши на землю и раскрутите миниган, поливая врагов свинцом. Расчистив дорогу, быстро бегите к вертолёту, на врагов не отвлекайтесь, отстреливайте только самых назойливых. Добравшись до возвышения, передохните и совершите ещё одну короткую пробежку до вертолёта, на этом миссия закончится.

    Морской гад

    Задача 1: найти Слейда

    Вот и опять мы его ищем, в который раз. В пещере вас будут поджидать скорпионы, неожиданно выскакивающие из земли, но если прислушаетесь к советам, на них можно практически не обращать внимания. Итак, быстро бежим вдоль одной из стен пещеры, пока не доберёмся до каменного моста. На скорпионов внимания не обращайте.

    Как только вы ступите на мост, он начнёт разрушаться. Бегите со всех ног вперёд и перепрыгивайте на ту сторону пропасти. Пройдя вперёд, вы упрётесь в тупик, но на самом деле это не так. Пустите струю из огнемёте, чтобы открыть проход. Добравшись до зала с несколькими ответвлениями, идите по центральному. На следующей развилке поверните налево. Поднимитесь наверх по скату и продолжайте движение. Теперь путь будет линейным, но пару раз дорогу вам преградят препятствия. Как и в тот раз, уничтожьте их из огнемёта.

    Попав в зал с тремя проходами идите в крайний левый проход. Спрыгнув в него идите всё время вперёд. Когда туннель сузится наверху, вам придётся ползти через него. Наконец начнётся самая трудная часть пути, ну для меня, по крайней мере. Вам предстоит прыгать с карниза анна карниз, учтите, что прыгать придётся с самого края, если прыгнуть чуть раньше, вы не долетите до следующего. Так прыгаем, пока не выберемся на твёрдую почву, оттуда опять проползаем через туннель, а затем просто идём вперёд к большому залу. Идите к каменному мосту, расположенному справа. Как только вы к нему подойдёте, из глубин подземного озера на вас нападёт гигантская морская змея. Самое сложное в битве с этим боссом, понять, что причиняет ему вред.

    Итак, огнемёт как таковой, вреда причинить змею не сможет, но обратите внимание на три скважины, которые по очереди запускаются. Если стрельнуть из огнемёта по активной скважине обычное пламя превратиться в настоящий огненный шторм, который легко поджарит змеюку. Они активируются в одном и том же порядке: правая, центральная, левая. Так что вам остаётся просто ждать, когда змей высунет морду вперёд и окажется над активной скважиной, после чего просто стрельнуть. Если он начал рычать, значит сейчас бросится вперёд. Да, учтите, он иногда применяет другие виды атак: щупальца или камни. От них надо просто ускользать. Итак, повторив поджигание монстра пару раз, вы легко с ним разделаетесь. Может и не с первого раза, но, приноровившись, вы поймёте как на самом деле это просто.

    Задача 2: следуем за Слейдом

    Разобравшись со змеем, идите за Слейдом. Пересеките мост и заходите в следующий зал. Там будет темно, и вас будут атаковать скорпионы. Здесь я советую стрелять по ним, а не просто убегать, т.к. сделать это в темноте довольно проблематично.

    Задача 3: выбраться на поверхность

    Дойдя до зала с лестницей, ведущей на верхний уровень, не спешите. Сначала подберите пульсовую пушку, но при этом сохраните огнемёт, он ещё пригодится. Затем поднимайтесь наверх.

    Вы окажитесь в очень тёмном помещении с кучей врагов. Сначала убейте двух врагов прямо перед вами, пока они не повернулись. Теперь быстро прячьтесь за двумя ящиками справа от вас, они защитят почти от всех врагов в комнате. Единственные кто по вам могут попасть это два врага, один слева, другой справа. Так что убить их надо сразу, как только прыгнули за ящики, остальных надо уничтожать в последнюю очередь. Наконец, зачистив помещение, спрыгивайте вниз и идите к дальнему концу комнаты к спуску. Вооружитесь огнемётом, т.к. вас опять могут атаковать скорпионы.

    Добравшись до очередных ящиков, прячемся за ними и уничтожаем группу врагов. Затем идём туда, где они только что были. Поворачиваем направо и входим в пещеру. Поднимаемся по лестнице, затем убиваем пару врагов и ещё раз карабкаемся наверх.

    Конец героев

    Задача 1: пробраться на север

    Выбравшись из пещеры, идите к точке с оружием и подбирайте снайперскую винтовку и пульсовую пушку. Поднявшись на холм, вы увидите вертолёт, пару врагов рядом и динозавров. Возьмите снайперскую винтовку и сфокусируйтесь на динозаврах. О солдатах позаботятся динозавры. Если они подойдут близко к цистернам, выстрелите по ним, чтобы взорвать всех стоящих рядом. Когда в поле зрения не останется врагов, вооружитесь ножом и идите вперёд убивать выживших.

    Идём вдоль правой стены, чтобы добраться до следующего холма. Впереди будет пара динозавров, бросьте им гранату, пусть порадуются. Вооружитесь ножом и идите вперёд, когда вас неожиданно атакуют два динозавра, вы будете готовы. Повернув за угол вы увидите транспорт. Спрячьтесь и из снайперской винтовки убейте врагов, учтите, что вас неожиданно могут атаковать пара рапторов. Вы сами знаете что делать. Нож. Справа от вас заберите боеприпасы и идите к транспорту. Спрячьтесь у транспорта, так как сейчас приедет новый. Переключитесь на пульсовую пушку и разберитесь с врагами. Из укрытия лучше не выходить. Затем прилетит вертолёт, но о нём позаботятся ваши компаньоны.

    Посмотрев ролик вы обнаружите себя перед лицом врагов. Их убьют ваши товарищи, а ваша задача спрятаться за большим камнем. Высуньтесь с его левой стороны и начните уничтожать врагов, спускающихся с холма.

    Пробирайтесь вперёд, перебегая от одного транспорта к другому. Внутри каждого можно пополнить боезапас. У последней машины сработает скрипт и вас отбросит взрывом.

    Задача 2: пробраться на подстанцию

    Очнувшись сразу подберите гранатомёт и уничтожьте появившейся вертолёт. Затем убейте врагов, используя любое имеющееся оружие. Затем поднимайтесь на холм и проходите под мостом. Продолжайте движение вперёд. На пути вам попадётся пара динозавров, но они слабаки, просто пристрелите их.

    Добравшись до базы, вы обнаружите, что там много врагов. Бегите влево от главного входа к узкому туннелю. Уничтожьте всех внутри, а затем идите к противоположной от входа стене и прячьтесь в укрытие.

    Задача 3: удержать позицию

    Перебирайтесь от укрытия к укрытию, пока не прилетит вертолёт. Он сбросит вражеское подкрепление. Вам надо бросить гранату прямо на место их высадки, чтобы убить всех одним махом.

    Задача 4: пройти дверь

    Вам надо пробраться в дальнюю часть комплекса. Мой совет, идите вдоль левой стены. Так вы будете укрыты от большинства уцелевших врагов. Добравшись до места назначения, просто заходим внутрь, и на этом миссия закончится.

    Соль на рану

    Задача 1: встретиться с командой

    • Динозавры и люди — сюжет игры
    • Зачем нам лук и стрелы
    • Стрельба с двух рук
    • Победа над всеми боссами игры
    • История серии Turok

    Turók — серия почтенная. Признание она получила благодаря множеству интересных находок в игровом процессе. Это и стрельба из лука, и битвы против динозавров, и путешествия во времени... Однако продолжения не развивали идею, а топали по проторенной дорожке. Как с первой части мы взяли в руки лук, так и бегали с ним вплоть до 2003 года. Современный Turok обещал крупные перемены. Это было видно уже из картинок — наш главный герой совсем не походил на индейца. Разработчики поговаривали о революции в серии и обилии свежих идей для жанра в целом. Настала пора взглянуть на то, что у них получилось.

    Из индейцев в спецагенты

    Сюжет нынешнего «Турока» действительно сильно отличается от предыдущих игр серии. Раньше главный герой служил своему племени и надежно охранял его от гигантских динозавров. А сейчас он служит в группе быстрого реагирования. Игра начинается как раз с того момента, как Турок появляется на космическом корабле, отправляющемся на поиски опаснейшего преступника — Кейна. Еще недавно Турок работал вместе с ним и был одним из главных его солдат, но по неведомым причинам покинул планету Кейна и теперь пытается убить бывшего начальника.

    Турок сбивает врага с ног и молниеносным движением вспарывает ему брюхо.

    Не сказать чтобы новые напарники были особо рады товарищу с таким прошлым. Они считают, что Турок — предатель и до сих пор остается террористом. Недолгая перепалка почти перерастает в драку, как вдруг в корабль попадает огромный снаряд. Сильнейший взрыв, потеря управления, и обломки корабля падают в джунгли...


    Планета вроде та самая, на которую и летели, но ни Кейна, ни его солдат в округе не видно. Зато динозавры изрядно мозолят глаза. Гигантские ящеры не просто пробегают мимо, а всеми силами стараются сожрать главного героя. К счастью, Турок вскоре встречает еще одного выжившего — и вместе им уже гораздо проще двигаться через джунгли. Они прикрывают друг друга, на пару уничтожают динозавров.

    И впредь в одиночку бегать Турок почти не будет; союзники — ключевая часть игры. И это не три одинаковых фигурки, как нередко бывает; каждый обладает индивидуальной внешностью, голосом, характером, использует особое оружие и тактику боя. С одним интересно, с другим — не очень, но, что самое главное — и за это разработчикам низкий поклон, — наши товарищи действительно сражаются , а не делают вид.

    Вот внезапно нападает динозавр, сбивает героя с ног и пытается загрызть. Слышится выстрел, и ящер валится замертво. Наш союзник уже бежит дальше и просит не отставать. Можно вообще не стрелять. Пока мы носимся вокруг врагов и где-то прячемся, наши союзники сами расправляются с неприятелем. Правда, не всегда успешно. Как только у напарника кончается здоровье, он валится на землю и некоторое время приходит в себя. Если врагов очень много, они просто не дают нашим товарищам встать.

    Игра кажется совсем иной, когда мы вместе с тремя бойцами удерживаем позицию, прикрываем друг друга, перегруппировываемся. Союзники, как и враги, ведут себя адекватно. Турок еще до врагов добежать не успевает, а снайпер уже на горе — целится в зверье.

    Веселые приключения индейца Турока

    Нынешняя игра про Турока — далеко не первая. Все началось с комикса, который впервые вышел в 1958 году, Серия существовала ровно сорок лет — до 1998 года.

    В саге рассказывалось о приключениях двух южноамериканских индейцев — Турока и Андара. Все сорок лет они носились по джунглям и сражались с выжившими динозаврами.

    За год до окончательной смерти комикса вышла первая игра о Туроке — Turok: Dinosaur Hunter. Изначально она появилась на Nintendo 64 и произвела там настоящий фурор. На PC игра не нашла стольких поклонников, но через год состоялось продолжение.

    Игру опять-таки приняли тепло, но до успеха на Nintendo дело так и не дошло. Видимо, обладатели PC не особо проникались возможностью пострелять из лука и залезть в шкуру индейца.

    В 2003 году вышел Turok: Evolution. Он уже сильнее напоминал нынешнюю игру. В нем мы, как и раньше, могли использовать огнестрельное оружие, приходилось быстро нажимать на кнопочки. Но с нашим «Туроком» общего мало: основная тема была совсем иной.

    Все игры серии казались волшебными: наш герой уходил в астрал, путешествовал во времени. Мистика была повсюду. Современный же «Турок» прозаичен. Трудно сказать, к лучшему это или нет. Возможно, если бы нашего героя одарили сверхспособностями, играть было бы интереснее. И путешествия во времени тоже могли бы добавить сюжету изюминку. Но перед нами обычный боевик, где от комиксного «Турока-индейца» остался только лук...

    Эти забавные животные

    После недолгих блужданий по джунглям на пути героев появляются первые вооруженные отряды — без сомнения, Кейн здесь. Однако его люди пока не особо мешают, а вот динозавры по мере углубления в джунгли становятся все свирепее, и убивать их уже очень непросто. Но наш герой умудряется раз за разом выходить живым и здоровым, будто всю жизнь очищал джунгли от ящеров. Нам-то это доводилось, а вот ему?

    Чего-чего, а крови в «Туроке» хватает...

    Из недавних игр вспоминается Peter Jackson"s King Kong , где ящеров было с избытком. Но в «Туроке», в отличие от «Кинг-Конга», не в динозаврах счастье: воевать с огромными ящерами довольно-таки увлекательно, но вокруг этого игровой процесс не вертится. Мы ходим по джунглям, частенько натыкаемся на ископаемых тварей, но и с людьми во второй половине игры сразимся не раз.

    И хотя до выхода «Турока» все наперебой толковали нам о динозаврах, в самой игре о них практически молчат. Порой перекинутся шуточкой — дескать, ну и громилы эти рептилии! — только и всего. Спецагенты видят в них обычного противника — пусть даже зеленого и очень зубастого.

    Ящеров на вашу долю хватит, причем самых разнообразных. Есть мелкие динозаврики, которые если и нападают, то только стаями; другие побольше, размером с человека. Попадаются и огромные, убить которых очень сложно. Не обошлось и без его величества Тираннозавра Рекса. И не вся фауна вылупилась из учебника палеонтологии — я как-то не встречал там морских чудищ, кидающихся сталактитами (уж не чертов ли палец, по-научному — белемнит, так преобразился?). Гигантские скорпионы в природе существовали, но выглядели, насколько мы знаем, иначе.

    И все-таки нет здесь эпичности «Парка Юрского периода ». В «Туроке» не видать травоядных колоссов, не встретить битвы нескольких тираннозавров. Нет открытых просторов, на которых так выигрышно смотрится мезозойская экосистема, не дадут побегать мимо мирно пасущихся ящеров. Самое большое стадо — три динозаврика...

    Возможно, разработчики сделали это намеренно. Речь-то о трагической судьбе человека, а рептилии — лишь декорация. Но вряд ли бы игра хоть что-то потеряла, если б эти декорации несколько увеличились в размерах.

    Динозавры

    «Динозавр» — слияние двух греческих слов обозначающих «страшный» и «ящер». Появилось оно в 1842 году. «Отцом» динозавров считается Ричард Оуэн — именно он понял, что останки динозавров не принадлежат к существующим отрядам пресмыкающихся, и ввел новый.

    Перечислим основные виды динозавров, которых встречаются в игре.

    Тираннозавр. В переводе «Тиран ящеров»; он считается крупнейшим сухопутным хищником... но до сих пор точно неизвестно, был ли он хищным. Многие ученые полагают, что этот огромный динозавр питался падалью. Также непонятно, умел ли тираннозавр бегать. По одним данным, он развивал скорость до 70 км/ч, по другим — вообще только ходил.

    Это интересно: гарвардские ученые полагают, что тираннозавр — предок современных птиц или, во всяком случае, стоит к ним ближе, чем крокодилы (которых до сих пор полагали их ближайшей родней).

    Велоцираптор . На русский название этого динозавра можно перевести как «быстрый охотник». Велоцираптор был отличным хищником-одиночкой, но в игре эти динозавры атакуют только группами и притом действуют несколько иначе, чем должны были в реальной жизни. На самом деле динозавр атаковал противника задними ногами, в игре же он пытается банально загрызть.

    Это интересно: славу велоцираптору принес фильм «Парк Юрского периода». Там о нем говорили очень много... однако на самом деле там был совсем другой динозавр — дейноних.

    Компсогнат . Один из самых мелких динозавров, чьи останки дошли до нас. Компсогнаты широко представлены в игре. Они практически не трогают игрока и просто бегают стайками по уровню. Иногда, когда их собирается очень много, они накидываются на героя, но зачастую тщетно.

    В жизни они очень часто сорились из-за добычи, а охотились не на жертв размером с человека (компсогнат нам был бы где-то по колено), а на насекомых. Перед употреблением они обрывали жертве жесткие крылья и надкрылья и проглатывали тело.

    Драма на фоне джунглей

    Итак, товарищи нашлись, и по большей части целыми. Здесь история только начинается. Нам покажут воспоминания героя о том, как он становился бойцом, как его обучал Кейн и почему они теперь враждуют. Увидим мы ссоры в команде, смерть персонажей и очень много неплохих роликов. Чуть ли не каждые пятнадцать минут камера перестает нас слушаться — и начинается очередное выяснение отношений.

    С луком Турок не расстанется всю игру, а разработчики так и не сделают уровня, где бы он был нам жестко необходим.

    Сюжет любопытен, но не более того; по большому счету, это сценарий обычного фильма-боевика без особых претензий, где звук расширения пороховых газов встречается чаще речи. И сделано это тоже в киношном духе: камера вьется над героями, показывает нужные ракурсы, кадры отлично перетекают друг в друга. Интересно построена и система воспоминаний. Когда герой прикасается к найденному луку, в памяти всплывает первый урок стрельбы, а в игру нас возвращает едкий комментарий напарника.

    Но кинематографично выглядят не только ролики. Игра вообще радует всевозможными сценами боя с красивых ракурсов. Как это возможно в боевике от первого лица? Давайте возьмем в руки нож; как и во многих играх, он убивает с первого раза. Стоит нам близко подойти к противнику и ударить его ножом, как камера сразу же отскакивает в сторону, и мы наблюдаем за действом со стороны. Турок очень красиво сбивает врага с ног и вонзает нож ему в сердце... а если перед нами динозавр — запрыгивает на него и перерезает глотку. Многие удары повторяются, но мы не так часто орудуем ножом, чтобы они приелись.

    Второе главное оружие Турока — лук. Выбор не совсем обычный, особенно если учесть, что позже мы получим в свое распоряжение снайперскую винтовку. Однако лук актуален всю игру, и, на мой взгляд, ничего лучше нет. Наш герой настолько мастерски стреляет из него, что мы умудряемся даже прибивать врагов к стенке. К тому же лук с одного выстрела убивает человека (за исключением почему-то пулеметчиков). А вот динозавру стрела — не помеха. Лучше их из автомата или дробовика... или того и другого сразу.

    Да, две «пушки» в руках могут быть любыми — два автомата, пистолет и дробовик... И для ближнего боя лучший выбор — автомат с дробовиком. На большой дистанции не хватит точности, зато в упор никто не выстоит. Вместо дробовика можно взять чудо-оружие — гранатомет в виде пистолета: в обычных схватках обходимся автоматом, а если врагов слишком много — стреляем гранатой.

    Комбинирование оружия — очень интересная находка. Правда, работает оно только пол-игры, потом придется перейти на тяжелое оружие, которое держат в обеих руках. Зачем, спрашивается? Нет бы сделать бластер одноручным, но послабее! Еще не опробовали всех комбинаций — и вдруг конец всем экспериментам.

    Одно из воспоминаний Турока — Кейн учит его стрелять.

    Нас никак не подталкивают использовать то или иное оружие. Взять тот же нож с его отличными анимациями; с его помощью можно пройти несколько глав, лишь изредка используя автомат. Почему бы не лишить героя другого оружия и не заставить бороться только ножом? Сделать главу, в которой нам пришлось бы незаметно устранять противников, чтобы пробраться в определенную точку? Ведь Турок — изначально скрытный убийца, а всю игру проходит под сплошную канонаду.

    С луком та же беда. Оружие отличное, но разработчики не хотят раскрывать его потенциал. Нет такого уровня, где лук был бы нужнее другого оружия. Я часто использовал лук и стрелы, но при этом нередко понимал, что автомат тут быстрее и надежнее. Вроде бы от нас хотят погружения в игру — но полюбить лук не помогают.

    Кое-где разработчики все же пытались подвигнуть игрока на использование определенного оружия: на одном из уровней нам показывают одиноко шествующих врагов, потом герой вспоминает о том, как он использовал нож, и говорит напарникам, что сам справится со всеми. Мы незаметно убиваем двоих, продвигаемся дальше... и с удивлением наблюдаем, как один из товарищей убивает врагов из снайперской винтовки, а второй носится по кругу и стреляет во всех из дробовика. Таковы теперь «скрытные миссии»?

    Кто и что мешает нам

    Один из бойцов нашей группы — снайпер. А поодаль сидит его клон. Спасибо багу...

    На полпути нам начинают заступать дорогу люди. Динозавры, конечно, никуда не деваются, даже напротив — их становится еще больше. Но теперь бои уже совсем иные. И в центре внимания — солдаты Кейна.

    Всего в игре около десяти типов врагов-людей, различающихся по оружию и повадкам. Слабейшие бегают с пистолетами и обычными автоматами. Убить их несложно, но они достаточно проворны и ходят группами. Другие стреляют только из дробовика. Если такой незаметно подкрался со спины — Туроку хватит пары выстрелов. Аптечек нет: если ранили — надо переждать несколько секунд, и здоровье восстановится.

    А вот внешне эти ребята не впечатляют. Наши союзники — уникальны, солдаты Кейна — однообразны. Картинку вообще трудно оценить: персонажи скорее пластмассовые, чем живые, окружающий мир красив, но совершенно однообразен. В игре очень много крови, но она выглядит очень странно: то как вода, то как краска.

    Словом, графику прославлять не за что. Мир динозавров можно было показать гораздо интереснее. А здесь повсюду высокая трава и одинаковые деревья. Базы кажутся разными, но только поначалу.

    Физическая модель тоже не без странностей. Враги падают от выстрелов в ноги, герой отлетает при взрыве или от толчка динозавра. Но... физика полагается только живым существам. Все остальное подчиняется иным законам.

    Лук сожрали термиты

    Если человека, прошедшего через лес, терзают клещи, то Турока после перехода от консолей к PC одолевают баги. И они действительно очень сильно мешают игре.

    Вспоминается такой случай. Рядом с Туроком бежали двое союзников: ворчун с дробовиком и молчаливый снайпер. И тут игра на секунду зависла, и около меня оказалось уже трое человек. За это время снайпер клонировался... В принципе, чем больше бойцов, тем лучше — но о каком погружении в игру может идти речь?

    Другой случай печальнее. Игру пришлось проходить вновь лишь потому, что я использовал быстрое сохранение. Сейчас самому лучше не сохраняться вообще, ибо возникает огромное количество проблем. Сюжет не двигается дальше, напарники перестают действовать. И что самое главное — загрузиться можно лишь с начала главы. А это может быть и час, а то и больше игрового времени.

    Вроде бы беда решаема: надо просто перезапустить игру и нажать «продолжить». Тогда нас кинет к последней контрольной точке, а быстрое сохранение уничтожится. Как итог, приходится частенько заново проходить сложные участки, ибо игра не позволяет нам сохраняться где удобно.

    Огромное количество недочетов наблюдается и в управлении; использовать альтернативный огонь невозможно. В общем, перед нами еще один яркий пример того, что случается с играми после перехода от «приставочного» состояние в «персональное».

    Разработчики действительно изменили серию и придумали немало интересных идей. Но реализация все же сильно хромает. Особое оружие, с которым просто интересно сражаться, оказывается бесполезным, совмещение пушек действует лишь половину игры. А мир динозавров чересчур миниатюрный, карманный. Возможно, вскоре мы увидим идеи из этой игры в новых проектах. Или же стоит ждать следующую часть?


    ДОСТОИНСТВА НЕДОСТАТКИ
    Увлекательность
    7
    сочетание оружия,
    стрельба из лука,
    сражения с помощью ножа
    множество не доведенных до ума идей
    Графика
    7
    кинематографичность однообразие
    Звук
    7
    озвучка музыкальное сопровождение
    Игровой мир
    8
    неплохой сюжет штампы
    Удобство
    5
    не перегруженный
    интерфейс
    баги, система сохранений

    Как в это играют?

    Джунгли хороши в малых количествах. Одно дерево смотрится интересно, но сотня одинаковых — уныло.

    Сейчас индикатор горит красным — пора перезаряжаться.

    Полоски здоровья у нас нет, аптечек тоже. Если нас ранили, экран краснеет и нужно некоторое время передохнуть. Чем хуже чувствует себя главный герой, тем дольше будет он восстанавливаться. Так, легкое ранение лечится за секунду, а тяжелое — за пять-семь. Замечу, что «краснота» не спадает постепенно — все семь секунд мы будем на волоске от смерти, а потом за мгновение станем живы и здоровы.

    В правом нижнем углу мы видим общее количество патронов. Именно общее, на оба оружия. Стоит ли перезаряжаться? Взгляните на пушку. Если индикатор (у автомата и дробовика) мигает красным — самое время сменить обойму. У бластера количество патронов пишется на том же индикаторе, где показан и перегрев. Общее количество патронов неизменно до тех пор, пока мы не поменяли обойму. Сделайте это, если хотите подобрать патроны врага. При этом идет дозарядка. Если у бластера в обойме сто пуль, а вы выстрелили лишь десять, но перезаряжаетесь — эти девяносто никуда не денутся. Поэтому перезаряжайтесь при первой же возможности.

    Если на вас нападает динозавр или вам необходимо открыть дверь, на экране появляется изображение какой-либо кнопки. Это тяжелое наследие приставки. Нам необходимо быстро нажимать соответствующие кнопки. Чем дольше мы выполняем действие, тем больше здоровья теряем (если на нас напали, конечно). Поэтому когда и так все вокруг красно, а тут еще ящер атакует, выжить очень сложно.

    Если герой получил ранение, экран мутнеет и заливается кровью.

    Чтобы не сожрали, активно нажимайте на определенные кнопки.

    На заметку: лучшее средство уйти от нападения динозавра — отпрыгнуть. Для этого нажимаем одновременно кнопку «прыжок» и кнопку движения вбок.

    Игра сохраняется в контрольных точках, а еще есть быстрое сохранение. Оно работает, но нам об этом не говорят. С сохранениями в игре вообще большая беда. Записаться можно только поверх предыдущей попытки. Из-за огромного количества багов такой подход сильно мешает.

    Карты в игре нет, однако заблудиться сложно. Если нажать клавишу F1, нам покажут дорогу к цели. Есть ситуации, когда стрелочка с указанием пути не появляется. В этом случае легко заплутать в одинаковых джунглях.

    Управлять союзниками нельзя. У нас не командный боевик, и ведут они себя только так, как им хочется. Поэтому надо держаться возле них, а не надеяться, что они придут к нам на помощь.

    Оружие

    Оружия в игре не так уж и много, но комбинации обеспечивают разнообразие. Жаль, что разработчики не довели идею до ума; мы упомянем лишь четыре сочетания.

    Всю игру мы обязательно носим с собой нож и лук, остальное оружие можем менять. Максимум мы можем иметь две второстепенных пушки. И если мы используем два автомата, у нас есть всего три типа оружия: нож, лук и автомат.

    Нож. Стандартное оружие всех боевиков здесь не только для галочки. Турок владеет им мастерски; если подойти к врагу и нажать на ЛКМ, главный герой сам разберется с неприятелем. Если перед нами человек, Турок произведет захват, а после вонзит нож в сердце врагу или перережет горло. Если же против нас динозавр, Туроку — но не нам — придется несколько сложнее. Главное, подгадать время, когда надо ударить ножом.

    Это важно: чем меньше и легче оружие, тем быстрее бегает персонаж. Если хотите от кого-то убежать или срочно сменить позицию, берите в руку нож. И неважно, что за спиной висит пулемет...

    Не стоит пренебрегать ножом. Часто уровни сделаны так, что можно обойти врага.

    Лук. Второе основное оружие, которое мы не можем выбросить. Одна стрела наверняка убивает человека — но не динозавра. Я бы посоветовал вообще не тратить на них стрелы, поскольку лук только сбивает их с ног первой стрелой, добить ящера гораздо сложнее.

    Если прицелились, стреляйте. Иначе стрела вылетит сама — и уж точно не в цель.

    Два автомата — лучшее оружие в первой половине игры.

    Лук совершенно беззвучен, однако для убийственного выстрела тетиву надо натянуть полностью. Иногда на это не хватает времени. К тому же, если слишком долго держать тетиву полностью натянутой, у Турока затрясутся руки и стрела улетит в чистое небо.

    Пистолет . Бесполезен. В других играх обычно используется, когда кончаются патроны для остального оружия, но здесь патронов на уровне предостаточно, да и жалко занимать пистолетом свободную ячейку. Гораздо лучше взять еще один автомат.

    Автомат . Отличное оружие! Стреляет точно в цель, отдача минимальна. Первую половину игры без него никуда, но после того как мы найдем бластер «Лучник», автомат можно выкидывать. По убойности их даже сравнивать нельзя. К тому же на одного бронированного противника автомат тратит чуть ли не всю обойму.

    Два автомата . Очень удобное сочетание для сражений на короткой и средней дистанциях. Но если враг далеко, попасть крайне сложно и придется потратить пару обойм. Патроны при таком вооружении уходят слишком быстро. Впрочем, если мы сражаемся против людей, есть шанс не остаться без боезапаса.

    Дробовик . В «Туроке» используется довольно редко. Против динозавров неплох, против людей неудобен. Вы не забыли, что мы в джунглях? Это не узкие коридоры убежищ, где враги оказываются прямо перед нами. А стрельба из дробовика на дальнюю дистанцию — занятие, требующее глубокой медитации.

    Автомат в сочетании с дробовиком легко разделывается с любым динозавром.

    Это не пистолет — это гранатомет. Хорош, но патронов к нему не найти.

    Автомат + дробовик . Лучшее оружие ближнего боя на протяжении, пожалуй, всей игры; но в конкуренции с бластером все-таки проигрывает, потому что тот универсальнее. А поскольку ячеек под оружие всего две — придется от них избавляться.

    Автомат + дробовик — идеальная комбинация против динозавров, только с ними мы можем сражаться на близком расстоянии. Для средней дистанции это сочетание уже не годится, поскольку мы стреляем лишь из одного автомата, без прицела и неточно.

    Это важно: еще одно достоинство такого сочетания в том, что наше оружие не перезаряжается вместе. Кончились патроны в дробовике, продолжаем стрелять из автомата, а если перестал стрелять автомат — не исключено, что дробовик как раз зарядился. Безоружными мы не останемся.

    Миниатюрный гранатомет . Интересное оружие. После первого нажатия на ЛКМ мы прилепляем к кому-нибудь или чему-нибудь мину. Вторым нажатием взрываем ее. Использовать отдельно можно, но из-за малого количества патронов долго с гранатометом не побегать.

    Автомат + гранатомет. Интересное сочетание, но сложное в использовании и часто бессмысленное.

    Индикатор «Лучника» показывает перегрев пушки. Всегда следите за ним.

    Автомат + гранатомет . Любопытная идея, но она хороша лишь на малой, реже, средней дистанции. Опять-таки автомат стреляет без прицела и неточно, а постоянно кидаться гранатами мы не сможем. Лучше все-таки выбрать другое оружие. Хотя такая комбинация тоже имеет право на жизнь.

    Бластер «Лучник» . Пожалуй, одна из лучших пушек в игре — с ее помощью мы гораздо быстрее разделываемся с любыми врагами. Первое время кажется, что она не сильно отличается от автомата, но как только мы столкнемся с хорошо защищенным врагом, «Лучник» сразу же вырвется вперед. К тому же обойма у него на сто патронов, а скорость перезарядки точно такая же, как у автомата.

    Единственный недостаток — быстро перегревается. Но если следить за шкалой, все будет нормально. Достаточно подождать секунду, и «Лучник» вновь станет прохладен и готов к бою.

    Пулемет. Неуклюжий, громоздкий, неточный... зато очень долго стреляет без перезарядки. И это все. Годится лишь против динозавров, и то далеко не всех.

    Это важно: пулемету необходимо раскрутиться, чтобы начать вести огонь. ПКМ позволяет стволам пушки крутиться постоянно, не стреляя. При этом мы не теряем скорость или точность, никаких негативных эффектов нет. Поэтому всегда удерживайте ПКМ.

    Огнемет. Нужен лишь в одной главе, где мы сражаемся со скорпионами. В остальных случаях совершенно бесполезен, поскольку действует лишь на короткой дистанции и очень долго убивает. Надо действительно зажарить противника, чтобы он умер. Однако против скорпионов действует отлично. Главное достоинство в том, что он откидывает врага назад.

    Как только мы точно прицелимся во врага, прицел снайперской винтовки покраснеет.

    Сбить вертолет можно только из РПГ.

    Снайперская винтовка . Используется довольно редко, поскольку особо дальних дистанций в игре просто нет, а вблизи она ни к чему. Частенько удобнее стрелять из лука — он хотя бы бесшумный. Главный недостаток — дергающийся прицел. Если в нас кто-то стреляет, точность падает чуть ли не до нуля; приходится прятаться и пережидать. Из достоинств — убивает с одного выстрела.

    РПГ . Зачастую используется против боссов. В обычной игре бесполезен, поскольку найти заряды на уровне невозможно, а имеющиеся пять-восемь израсходуются очень быстро. А носить его за пазухой «на всякий случай» нерентабельно.

    На заметку: под конец игры, когда мы уже сбили первый вертолет, можно не выкидывать РПГ. Он нам еще неоднократно понадобится, а найти его на уровне будет не совсем просто. К тому же мы все время используем только «Лучника», и вторая ячейка пустует — все остальное не нужно.

    Реквием сетевому режиму

    Сетевой режим обещал быть очень интересным: комбинации оружия, работа ножом и главное — лук. Но увы... Найти себе противника просто невозможно; нет списка серверов, из которых мы можем выбирать. Игра сама подбирает для игрока подходящую комнату. Происходит это очень долго, и поскольку никто не может договориться и создать один сервер, все комнаты пусты.

    А в игре предусмотрено несколько режимов боев, и один из них очень сильно напоминает Assault из Unreal Tournament. Опробовать его, вероятно, так и не удастся.

    Боссы

    Всех врагов поименно перечислять ни к чему. Они отлично умирают от пуль и отличаются только необходимой дозой свинца. Поэтому остановимся лишь на боссах. Они умирают несколько иначе

    Тираннозавр Рекс

    Первый босс в игре. Встречаемся мы с ним после того, как находим очень важную штуковину для корабля. Рекс сожрал нашего товарища и прихватил с собой важную запчасть (как он это сделал — загадка, ожидающая своего исследователя).

    В центре «арены» стоит дерево, под которым надо срочно спрятаться. Если вовремя отбегать, Рекс не сумеет нас достать. Отсюда мы и будем стрелять в динозавра — из чего угодно, главное, не из лука, ибо стрелы тираннозавра почти не ранят. Модный ежик из стрел ему идет, но нисколько не огорчает.

    Могуч... Но пусть только упадет — и ему хватит одного удара ножа.

    Стрелять в танк из «Лучника» бессмысленно. Нужно найти РПГ.

    Через какое-то время динозавр упадет на бок и несколько секунд пролежит. Здесь-то мы и должны его добить. Валим динозавра, берем в руки нож и мчимся к нему. Теперь нам надо просто нажать ЛКМ, а Турок сам расправится с неприятелем. После небольшого ролика можно двигаться дальше.

    Танк

    Танк на ножках не столь силен, сколь интересен. Его мы можем подбить только с помощью РПГ, а лежит он у убитого нами бойца. Подбираем ракетную установку и возвращаемся к нашему лагерю — за патронами. Надо постоянно прыгать вправо и влево, чтобы уворачиваться от снарядов, иначе бежать придется очень долго — нас каждый раз будет сбивать с ног.

    Взяв снаряды, прячемся за какой-нибудь валун. Теперь надо резко высовываться из-за него, стрелять и прятаться обратно. Несколько ракет — и от танка ничего не останется.

    Примерно так же воюют и с вертолетами , разве что не надо так много бегать.

    Морское чудовище

    Сейчас мы на позиции, с которой можно уничтожить самолет Кейна. Главное, выбегать к пушке лишь после того, как в нас перестанут стрелять.

    С ним мы встречаемся в подземелье скорпионов, и победить можно только при помощи огнемета.

    Морское чудище очень опасно, ведь один неверный наш прыжок — и игре конец.

    Идея в том, чтобы использовать газ, сочащийся из гейзеров, когда чудовище пытается нас сожрать. Как только голова врага оказывается рядом — используем огнемет, гейзер взрывается, и враг сразу же прячется на дно. Ждем, пока чудовище беснуется и кидается в нас сталактитами, а после повторяем процедуру до полного уничтожения пациента.

    От щупалец лучше всего уходить в кувырке.

    Кейн

    С ним мы сражаемся дважды. Первый бой — на самолете. Победить непросто, поскольку стреляем мы не из РПГ, а из стационарных пушек.

    Нам надо подкрасться как можно ближе к пушке, но так, чтобы самолет вообще не задевал нас . Если хоть одна пуля попадает по Туроку — смените позицию. Теперь ждем, когда Кейн выпустит в нас очередь, и бежим к пушке. Один выстрел — и сразу же назад. В руках держите нож, так вы сможете бегать гораздо быстрее.

    Теперь надо повторить то же самое еще два раза. После попадания третьей ракеты самолет рухнет... на нас.

    Это важно: не стойте прямо у защищающей стенки. Самолет стреляет еще и ракетами, которые могут сбить вас с ног и нанести большой урон.

    На земле битва очень проста. Быстро жмем нужные кнопки и смотрим, как Турок красиво орудует ножом.

    Финальный босс

    И снова тираннозавр. У нас есть только нож и лук; надо срочно подобрать дробовик — он лежит возле огромного ящика. Вокруг него мы и будем бегать, поскольку так враг нас не сможет задеть. А как только он упадет, вновь подбегите к нему с ножом и нажмите ЛКМ. Но убьет его Турок теперь несколько иначе...



    Поздравляю, вы прошли игру!