• Что можно приготовить из кальмаров: быстро и вкусно

    04 ноя Охотник БФА FAQ ПВЕ (общая информация, и новичкам). Скоро БФА. Все интересное буду собирать здесь. Так же предлагаю все общие вопросы по классам и вопросы новичков собирать и отвечать тут. Тему буду пополнять и править по мере появления новых гайдов и информации. Гайды обновляются регулярно. Рекомендую "чекать" на наличие критических изменений. Ознакомиться с гайдами по специализациям можно тут: БМ (Повелитель Зверей) АйсиВенс от Azortharion (английский) https://www.icy-veins.com/wow/beast-mastery-hunter-pve-dps-guide Видеообзор всех спеков от ImbaHunter. Русский. https://youtu.be/ACDXMGuC4OA Гайд про БФА от Tsurugi (вопросы и замечания в дискорде охотников в ветке БМ) https://goo.gl/DV5uKT Гайд по препатчу здесь, на форуме https://сайт/forums/ru/wow/topic/17620802105#1 ММ (Стрельба) АйсиВенс от Azortharion (английский) https://www.icy-veins.com/wow/marksmanship-hunter-pve-dps-guide Видеообзор всех спеков от ImbaHunter. Русский. https://youtu.be/ACDXMGuC4OA Сурв (Выживание) АйсиВенс от Azortharion (английский) https://www.icy-veins.com/wow/survival-hunter-pve-dps-guide Видеообзор всех спеков от ImbaHunter. Русский. https://youtu.be/ACDXMGuC4OA Так же в дискорде охотников можно найти краткий, но качественный обзор спека от Веейрус. Дискорд охотников (русскоязычный) Ссылка на наш сервер для инвайтов - https://discord.gg/G7KpxXt (добро пожаловать, у нас весело, и всегда готовы ответить на адекватные вопросы, и просто пообщаться). Краткая характеристика образа специализаций (для совсем новичков): ММ - стрелок-снайпер. Полагается больше на себя, чем на зверя-помошника. Не экзотические пэты. БМ - настоящий хозяин и друг зверей. Основной урон от сильных животных, друзей охотника и его верных соратников. Экзотические животные. Сурв - боец ближнего боя с древковым оружием. Специалист по ловушкам. Если вам всегда нравился Рексар и его верная подруга Миша, то это ваш выбор. Не экзотические животные. РАСЫ для охотника Орда: Эльф крови, Гоблин, Орк, Таурен, Тролль, Нежить, Пандарен, Ночнорожденнные эльфы, Таурены Крутогорья, Магхары орки. Альянс: Дреней, Дворф, Человек, Ночной эльф, Ворген, Пандарен, Гном, Эльфы Бездны, Дворфы Черного Железа, Озаренные Дренеи. Животные охотников. Экзотов по прежнему может приручать и призывать только БМ. С БФА все питомцы строго разделены на три типа: свирепость (феросити), упортсво(тенасити), хитрость (канинг) без возможности смены. Все питомцы специализации свирепость имеют способность "исступление" (героизм/бладласт). Способность боевого воскрешения убрана у питомцев охотника. Подробнее про таланты и дополнительные способности питомцев можете почитать в прикрепленных гайдах или на петопии, вовхеде. С БФА охотник сможет приручать новых животных, таких как жабы, птеродактили и другие, подробней ознакомиться можно на петопии (ссылка ниже), или на вовхеде. Сайт по всем пэтам (английский) http://www.wow-petopia.com Ресурсы для оценки дпс: https://www.raidbots.com/simbot/ http://simulationcraft.org/ Аддон для трансмогрификации Mogit Если не понимаете английский, не стесняйтесь, смело спрашивайте. Подскажу, либо подскажет кто-то, кто знает лучше. Соррана 300 04 ноя

    23 окт Полный гайд по Охотникам БМ Полный гайд можно прочитать по этой ссылке: http://wowprogres.ru/2018/07/31/bm-hunter/ Или заходите на мой стрим: 383 ilvl охотник - https://www.twitch.tv/freeruny Краткая информация по БМ спеку в пре-патче Какие нужны таланты? В одну цель: 1-3-(2)-3-(2)-1-1 В АОЕ, Данжах: 3-3-(2)-3-(2)-1-1 Подробнее на картинке: https://i.imgur.com/8Yd991P.png?1 Какого пэта лучше выбрать? В новом дополнении нельзя переключать специализацию пэтов, поэтому нужно приручить несколько самых полезных. Например: Дух зверя - Упорство, дает дополнительную выживаемость, Небольшой хил и Диспелл. Скат пустоты или Летучая мышь - Свирепость, если нужен БЛ + Диспелл. Силитид - Хитрость, если нужна дополнительная мобильность + у Силитида есть способность Дюнный бегун для более быстрого переключения между целями. Примеры способностей питомцев: https://i.imgur.com/cgbtpbq.png Какие гемы, энчанты, еду и поты пить? 1 камень Кракенов глаз ловкости и Стандартные камни бфа - используйте камни со статом который лучше всего симится под вас. (Если не хотите углубляться, ставьте Скорость) Чары на кольца - начните со скорости, но лучше симить себя с помощью raidbots.com Чары на оружие - Зажигательные боеприпасы. Настой стремительных течений - фласка. Боевое зелье ловкости - пот. Еда на 100 ловкости или на скорость\ крит. Какая ротация (приоритеты способностей) в 8.0.1? 1. Кастуй Разрывающий выстрел только когда бафф твоего пэта Бешенство подходит к концу. Обновляй его под самый конец, самое главное постоянно держать максимальное количество стаков (3). У поддержания баффа самый высокий приоритет, больше чем откат Звериного гнева. 2. Команда "Взять!" - старайся ничего не кастовать перед КК и не задерживать ее с ГКД, прожимай сразу как только выйдет из кулдауна. 3. Выстрел химеры. 4. Стая воронов по откату. 5. Звериный гнев по откату. 6. Дух дикой природы по откату. Если Звериный гнев откатится в ближайшие 30 секунд, тогда придержи Дух дикой природы, чтобы использовать их вместе. 7. Ужасный зверь (если взят талант) 8. Когда бафф Бешенство спал, кастуй следующий Разрывающий выстрел только если кулдаун второго заряда подходит к концу. 9. Выстрел кобры если больше нечего или нужно слить лишний фокус, старайся НЕ кастовать Выстрел кобры если у Команды "Взять!" остается 2.5 сек или меньше кулдауна. Хотите разобраться подробнее или появились вопросы? С радостью ответим и поможет в дискорд сообществе хантеров (нас уже 3400+ человек): Мы в BattleNet сообществе - https://blizzard.com/invite/XAD0U0Kb Скопируйте ссылку на наш дискорд: https://discordapp.com/invite/gjvNbyj Фрирани 31 23 окт

    15 окт FAQ- часто задаваемые вопросы (обновлено до версии 8.0) Сперва я хочу сказать, что важным инструментом в одевании вашего персонажа станет сайт https://www.raidbots.com/simbot, который поможет вам решить множество спорных ситуаций и ответить вам на множество вопросов, не забывайте им пользоваться. Универсальный набор талантов https://cdn.discordapp.com/attachments/464453202956517399/498937896133459988/unknown.png Он подходит как для одиночных целей, так и для аое, меняется лишь ротация, о чем написано ниже. Иногда бывает так, что Яд гадюки заходит лучше- выяснить, что больше подходит именно вам, поможет raibots. Таланты в 3 и 5 тирах не сказываются на вашем уроне, от них зависит лишь ваша мобильность и выживаемость, так что выбирайте то, что вам требуется в определенный момент. В: Какие у сурва приоритеты по статам в препатче? О: Wdps*>Agi>Haste>Crit>Vers>Mastery, но это общий случай. Лучше всего будет выяснить свои личные веса статов с помощью raidbots. *Wdps- урон от вашего оружия, что означает, что сильнее всего будет сказываться на дпсе уровень вашего оружия. В: Есть ли у сурва на данный момент какие-то капы статов? О: Нет, капов нет, поэтому надо просто стараться надевать гир наиболее высокого уровня с нужными вам статами. В: Какие расходники мне лучше всего использовать в данной специализации? О: Из еды лучшим выбором будет Пир щедрого капитана (или более дешевый его аналог Камбузный банкет), в эпохальных подземельях хорошей заменой для них станет еда на хасту- Болотные фиш-енд-чипс. Сокеты- один Кракенов глаз ловкости, предпочтительно в вашу лучшую шмотку, все остальные лучше занять камнями на 40 хасты, чарки на кольцах на 27 или 37 хасты, оружие следует зачаровать с помощью Быстрой навигации. Фласки- Настой стремительных течений, поты- универсальное Боевое зелье ловкости или Зелье кровавого всплеска, которое подходит против одиночных целей. В: Какие тринкеты мне подойдут лучше всего? О: Лучшим выбором станет связка Колода карт Новолуния: Глубины + Дар призывательницы штормов, но помимо них существует еще много отличных тринкетов, с примерным выбором которых вам поможет сайт https://bloodmallet.com/index.html#hunter_survival, а уже наверняка выбрать лучший из нескольких вариантов вам поможет raidbots. В: Вещи с какими азеритовыми трейтами мне нужны? О: Самыми важными для нас являются: Выживание в природе - дает огромный прирост дпс и в целом делает игру на спеке динамичнее и приятнее, практически обязательный трейт, в особенности с улучшенными бомбами из последнего тира талантов. Молниеносные когти - очень сильно повышает вашу основную характеристику на время бурста, что дает очень много урона, отлично заходит что для аое, что для одиночных боев. Именно этот трейт позволяет брать в последнем тире талант Хищные птицы для одиночных боев. Медленный яд - крайне сильный талант в м+, так как хорош на паках и неплох на одиночных целях. С парой таких трейтов можно попробовать взять Укус гидры для м+. Архив титанов также будет вам полезен в рейдах, вещи с которым падают из рейдовых боссов. Этот трейт дает огромный прирост урона только в рейде, а в эпохальных же подземельях его лучше менять на что-то иное. С полным списком азеритовых трейтов вам поможет ознакомиться сайт https://www.herodamage.com/hunter/azerite-levels/1t-t22-survival, там же вы сможете и примерно определиться с выбором талантов для себя. Узнать наверняка, что же лучше из имеющихся у вас трейтов, вам поможет raidbots в режиме Gear compare. В: Я не БМ, но все равно люблю петиков, какого мне выбрать? О: В БФА различий в уроне петов нет, стоит лишь опираться на бонусы, которые дают их специализации, и на их специальные способности. Свирепость - ваш питомец дает вам и себе постоянные 10% самоисцеления, а также возможность использовать БЛ, что будет полезно при игре в открытом мире и на каче. Лучше всего из этого семейства зайдет питомец с диспелом- Летучая мышь или Скат пустоты, так как в подземельях БФА есть множество бафающихся мобов. Упорство - ваш питомец дает вам постоянную прибавку в 5% к максимальному здоровью и активную способность, которая снижает получаемый вами и питомцем урон, что полезно при рейдинге или в данжах, если нет нужды в БЛе. Лучше всего из этого семейства зайдут Олени и Журавли, у которых есть диспел. Хитрость - ваш питомец дает вам 8% скорости передвижения и активную способность, освобождающую вас или вашего союзника из контроля, что может быть полезно в пвп. Диспелом среди этой специализации обладают Мотыльки и Спороскаты. Но выбрать и приручить вы можете любого питомца, с выбором вам поможет определиться сайт http://www.wow-petopia.com/abilities.php В: Какова стандартная ротация, и какие в ней тонкости? О: Ротация начинается с Укуса змеи(стинга) и бомбы, дальше идет Согласованная атака с последующим спамом Команды "Взять!"(кк) и Удара ящера/Укуса мангуста. Главное при этом помнить про постоянное обновление стинга на целях, который благодаря пандемику можно обновлять на ~3 секундах действия дебаффа, после чего оставшееся время его действия приплюсуется к времени действия нового стинга. Кк, бомбы и Согласованную атаку необходимо сдавать по откату. Так выглядят примерные приоритеты, но они могут сильно меняться в зависимости от набора талантов. Яд гадюки- Укус змеи вам надо жать не только при его спадании, но и по прокам этого таланта, в остальном на ротации не сказывается. Каждое использование стинга по цели вешает на нее дополнительный стак Медленного яда. Альфа-хищник- позволяет сместить ваши приоритеты с использования кк по откату на использование кк по возможности. С этим талантом стоит стараться избегать долгого простаивания кк на двух стаках, но в целом ротация становится лишь проще и приятнее из-за дополнительного фокуса. Кровоискатель- кк вешает на цели блиды, что само по себе служит источником урона, но при этом сами блиды поблизости начинают давать вам дополнительную скорость атаки(не хасту), что работает даже на блиды от других участников группы/рейда. В м+ кк стоит использовать по разным целям в паке, чтобы получить максимальный профит от таланта. Партизанская тактика- стоит избегать простоя на двух стаках, бомбы обновлять под конец действия дебаффа, основной источник аое урона. Наконечник копья- во время согласованной атаки нужно стараться использовать как можно больше Ударов ящера на 2-3 стаках, не стоит использовать больше 3 кк подряд. Укус мангуста- с ним необходимо использовать как можно больше Мангустов на 5 стаках. С этим талантом нужно ощущать, сколько еще у вас остается гкд до окончания окна Ярости мангуста и сколько вам при этом потребуется фокуса на Мангусты, чтобы не переборщить с количеством других скиллов. Не стоит слишком часто использовать бомбы, кк и стинги во время окна, иначе у вас не хватит времени на Мангусты. Это наиболее сильный талант против одиночных целей, так что к нему следует привыкнуть. Таланты в последнем тире сильнее всего сказываются на вашей ротации, на данную часть стоит обратить особое внимание. Хищные птицы - талант, который начинает играть только после получения 1 или 2 азеритовых трейтов Молниеносные когти. С ним вас во время Согласованной атаки не должно волновать ничего кроме Мангустов, дабы продлить её время действия, но в это время также не стоит забывать про использование бомб, чтобы избежать простоя на двух стаках, а стингом стоит пренебречь, так как это трата гкд и фокуса, необходимых для Мангустов. При использовании таланта Яд гадюки Укус змеи используется только по проку, пока длится Согласованная атака. После окончания Согласованной атаки ротация возвращается к норме. Усовершенствованная бомба - вам необходимо выполнять определенные условия при выпадении бомб каждого цвета, из-за чего ваш дпс вырастет, а ротация станет динамичнее. -синяя бомба- перед её использованием лучше накопить 60+ фокуса, чтобы за время её действия на цели можно было спокойно нанести 3 стака блидов, при этом не забывая про кк и стинг. Важно помнить, что Разделка туши(карв) тоже наносит стак блидов на все задетые цели, поэтому в аое боях из-за Кровоискателя стоит сперва нанести на все цели блиды с помощью карва для получения дополнительной скорости атаки. -красная бомба- она помогает полностью восстановить фокус, так что желательно слить его перед этим. -зеленая бомба- перед использованием этой бомбы на цель необходимо нанести стинг. В одиночную цель лучше кидать её под конец действия стинга, так как она обновляет его, а в м+ стоит нанести стинг на как можно большее количество целей в паке, а потом использовать бомбу. В: Как в этом спеке правильно аоешить? О: Важно помнить, что карв снижает кд бомбы на 1-5 секунд в зависимости от количества задетых целей, поэтому лучше всего для аое подойдут таланты Партизанская татика + Усовершенственная бомба. Из набора талантов следует, что нельзя допускать простоев с двумя бомбами, и следует выполнять все условия, описанные для Усовершенстванных бомб выше. Главная идея состоит в том, что карв надо жать по откату, кидая бомбы и развешивая стинги/блиды в момент его кулдауна. Будет полезно знать, что при определенном количестве хасты можно использовать по паку 2 карва за время действия синей бомбы, что даст весомое количество урона. В идеале это выглядит примерно так: синяя бомба-карв-красная бомба-кк по паку (пока не откатится карв)- карв- развешиваение по паку кк и стинга (пока не откатится карв)-карв-стинги (до тех пор, пока весь пак не окажется в них или не откатится карв)- зеленая бомба, и так далее. Автор: Вилрата (Ccd777) Если у вас появились ещё какие нибудь вопросы, вы можете задать их в нашем Discord"е... Нихыч 5 15 окт

    08 окт FAQ: Что нужно знать о ММ? (8.0.1) Какие нужны таланты? В одну цель: 3-1-(2)-3-(2)-1-2 В АОЕ, Данжах: 1-3-(2)-2-(2)-3-2 Одинокий волк - теперь стандартное умение, которое дает 10% урона без пэта. Помни, что после того как питомец был отозван, накапливается 1% урона каждые 6 секунд (нужна 1 минута, чтобы полностью накопить бафф от Одинокого волка) Подробнее на картинке: https://i.imgur.com/AeNBKC9.png Какой приоритет у вторичных статов? Общий приоритет: Скорость > Искусность > Универсальность > Критический удар Имейте в виду, что приоритет у каждого персонажа уникален, используйте https://raidbots.com/ для того, чтобы рассчитать собственный вес статов. Какие гемы, энчанты, еду и поты пить? 1 камень Кракенов глаз ловкости и остальные Стандартные камни в бфа - используйте камни со статом который лучше всего симится под вас. Чары на оружие - Ураганные удары. Чары на кольца - используйте raidbots или simcraft. Настой стремительных течений - фласка. Боевое зелье ловкости - пот. Еда - для каждого персонажа индивидуально, симьте свой результат Какая ротация и приоритеты способностей в пре-патче? Бафф Точные выстрелы дается после каста Прицельного выстрела. Он увеличивает на 100% урон следующих 1 -2 Чародейских выстрела. Всегда сливай эти проки. Коварные выстрелы - основная АОЕ механика спека. Если Залп поразит как минимум 3 цели, твой следующий Прицельный выстрел поразит еще до 5 целей, либо каждый выстрел Быстрой стрельбы поразит до 2 дополнительных целей. 1. Стая воронов по кулдауну. 2. Чародейский выстрел когда активен бафф Точные выстрелы, чтобы слить стаки. 3. Кастуй Прицельный выстрел когда активен бафф Смертельные выстрелы или если скоро будет 2 стака. 4. Кастуй Быстрая стрельба когда активен бафф Смертельные выстрелы и недоступен Прицельный выстрел. Кастуй Быстрая стрельба если у тебя есть Азерит трейт Средоточие огня или Чувство ритма. 5. Кастуй Прицельный выстрел если у тебя больше 70 фокуса, вне зависимости от того, есть ли Смертельные выстрелы или нет. 6. Кастуй Верный выстрел если еще нет баффа Смертельных выстрелов. 7. Кастуй Чародейские выстрелы без баффа Точные выстрелы только если Смертельные выстрелы уже есть и ты не можешь потратить прок на Прицельный выстрел или Быструю стрельбу. Хотите разобраться подробнее или появились вопросы? С радостью ответим и поможет в дискорд сообществе хантеров (нас уже 3400+ человек): Мы в BattleNet сообществе - https://blizzard.com/invite/XAD0U0Kb Скопируйте ссылку на наш дискорд: https://discordapp.com/invite/gjvNbyj Фрирани 20 08 окт

    15 ноя добрый день друзья охотники есть мм хант, 110, и хотелось бы им поиграть в пве дальше лфр или мифик 0 ходить не буду интересует пвп часть - как он чувствует на арене (хотелось бы потраить) и вообще может хотя бы отбиться в аутдоре от когото? Кельпивас 1 15 ноя

    15 ноя Стоит ли начинать за ММ ханта? Хочу поиграть за ханта, но не люблю бегать с петами и хочу онли лук иметь, но говорят, что ММ ханты не очень. Как на самом деле обстоят дела? Харминос 29 15 ноя

    15 ноя подпольные бои сегодня когда прогуливался по боралусу случайно обнаружил в штабе пвп некую гильдию дуэлянтов и с нее идет награда интенданта,как запустить бои то сами?или я должен сам дуэли рядом со штабом пвп кидать игрокам? Экструсл 1 15 ноя

    15 ноя Модные охотники, или как они смотрятся - 11 ... Любуемся, показываем, оцениваем и обсуждаем трансмогрификацию! 11-я примерочная открыта;). Добро пожаловать. Рейслор, спасибо за расширение темы)..battle..battle..battle..battle..battle.net/wow/ru/forum/topic/16722552121#1 - 10 Соррана 2816 15 ноя

    15 ноя Как выживать против вара? Как вы выживаете против тим вар+хил? Застряли на рейтинге 1400-1500. Каждая 3я игра против этого брекета. Кромсают как меня так и напарника(хила). Буду рад совету по тактике. Инджой 5 15 ноя

    14 ноя Талант Альфа-особь не работает! Доброго времени всем. Итак, после продолжительного фарма азериток удалось собрать 2 таланта альфа-особь - на шлеме 385илвл прибавка +651 урона, на пузе 360илв +513 урона. Итого +1164 урона к базовой атаке питомца, что по факту уже оправдывает талант "Питомец" в первом тире, т.к нивелирует штраф к урона первого пета, и добавляет около 600 урона бонусом. Но данный талант НЕ РАБОТАЕТ совсем, прибавки урона не происходит даже при одном трейте. Ниже скрины. Без Альфы https://pp.userapi.com/c850120/v850120800/6e241/o1uCTRGzxWQ.jpg С 2 трейтами Альфы https://pp.userapi.com/c847123/v847123800/12f6e6/Gvr8w1WMe4k.jpg Видео-пруф https://youtu.be/yN00ZzgQ9iY Итого, что мы имеем - идет 3ий месяц релиза бфа, а азеритки так и не работают как надо. У меня все. Спасибо Нураги 2 14 ноя

    14 ноя Анимация бега Доброго времени суток. Решил поиграть охотником и заметил, что при беге влево (в комбате) персонаж не разворачивается, а бежит как будто бы вправо (задом). Вне комбата бежит как и нормально. Так у должно быть?) просто выглядит тупо очень =) Спасибо за ответы. Митчви 5 14 ноя

    14 ноя Союзные расы ханту Как вам союзные расы в качестве охотников? Озаренные дренеи, эльфы бездны, ночнорожденные? Имеют же место быть, хоть и не имеют расположенности расовой? Тейлиша 7 14 ноя

    14 ноя Баянист прощай. И так уважаемы дамы и господа сегодня, ушел из мира вов еще 1 знаменитый игрок. http://www.twitch.tv/bayanist/b/398050464 Битарий 45 14 ноя

    12 ноя Ожержите победу в битве питомцев! Я прошел обучение на питомцев. Мне дали квест, где я со своим питомцем должен одержать победу! Как его вызвать? Куда нажать? И как понять есть ли он у меня. Я так понимаю у меня должен быть таракан. Потгорский таракан у нпц, написано уже известно. Я играл в стартувую версию, сейчас купил игру wow pf 550р. таракана нет. Мургатройд 3 12 ноя

    12 ноя мощь титанов всем привет) в артефакте мощь титанов возможность ВОЖАК которая увеличивает урон от команды взять на 5,10 и 15 % не работает! проверял после каждого вложенного очка урон оставался прежним! Так же способность привязанный к духу которая увеличивает весь урон наносимый мной и питомцами на 5% увеличила урон всем способностям кроме КОМАНДЫ ВЗЯТЬ!!! подскажите может я чего не понимаю! Банденок 8 12 ноя

    11 ноя Питомцы БМа Всем привет, расскажу краткую предысторию. Качаю значит себе ханта, весь такой довольный, знакомлюсь с животными, но вот незадача, в один прекрасный вечер когда я приручил двухголовое чудо-юдо, с мыслью о том, что одна голова хорошо, а две еще лучше, в данже встретились ребята, которые проявили свое негодование и утверждение о том, что далеко не все так просто как хотелось бы. Данная проблема была в том, что я не диспелил щит с моба. Столкнувшись с данной ситуацией, начал юзать вов хеад, открыв для себя, что у многих питомцев скилы различаются вне зависимости от специализации. Тут у меня появился ступор, поэтому прошу у вас совета, какие питомцы, необходимы для комфортной игры и помощи своим товарищам в бою, ну и с какими питомцами ходите вы,а именно - нужными или подходящие к вашему трансмогу (к примеру) ??? =) Йонтан 21 11 ноя

    11 ноя Нужен совет по БМ-у Всем привет, играл на ханте еще в пандах\ дреноре. Всегда в мм спеке. В связи с нынешними реалиями пересел на бма. Так вот, почитал гайды, с ротацией в принципе все нормально, на дпс не жалуюсь. Но хотел прояснить по поводу первого тира талантов. "Питомец" и "Инстинкт убийцы", в гайдах пишут, что особой разницы нет по дпсу, но мол ии второго питомца слакает, и из-за этого инстинкт профитнее. Собсна вопрос, кто-нибудь нормально сравнивал два этих таланта? Ведь команда взять, тоже зависит от ии питомца. Компенсируется ли нормально нерф урона основного питомца, за счет наличия второго питомца? Как это ощущается при бое с боссом по дпсу? Геобластоз 10 11 ноя

    10 ноя Макросы охотника Всем привет. Интересует вопрос по макросам хантера. А точнее по одному. КАК макросом вызвать пета? я уже замучался... Дтс 433 10 ноя

    09 ноя Локе нахак: приручение я читал множество форумов, я читал гайды, я смотрел видео и все-равно я не могу поймать этого милого котика что я делаю не так?((((Кеплео 18 09 ноя

    07 ноя Классовые квесты Всем привет, решил прокачать себе охотника, до этого ниразу не играл за этот класс, так вот мне стало интересно, есть ли какие то классовые квесты на получение экзотического пета или что то подобное, типа как зеленое пламя у чернокнижников? Черпер 10 07 ноя

    06 ноя расскажите о сурве добрый день, наконец то дошли руки до Вов и хочу осваивать контент БФА...но осваивать хочу с 0 т.е вкачать перса. Пока думаю, но вот взгляд пал на сурва...полистал интернет, и там по факту кроме обзора талантов ничего нет...рейтинга тоже нет, поэтому обращаюсь к комьюинити... 1.Каковы возможности сурва впвп? Есть ли возможность победы 1х1 против заапаных ретриков и сабов? 2. Возможно ли играть комфортно в соло пвп и вообще в соло игру без хила? 3. Живет ли сурв на бг, или так же как и армс складывает ласты? 4. Есть ли потенциал для фановых игр на арене? Пробного я создал, но сам честно не могу ответить на эти вопросы т.к никогда хантом не играл.... Зэрокаэль 17 06 ноя

    06 ноя Охотник на рбг Доброго времени суток господа. Хотелось бы узнать, актуален ли сейчас хант на рбг? Если судить по ладдеру, то не очень актуален. В чём причина отсутсвия охотников в большинстве статиков? Хальнираэль 2 06 ноя

    06 ноя Повелитель зверей Сделали бы охотникам в спеках сурв и бм выбор "уклона" в мдд и рдд. Очень охота бегать мдд, но с петухами эпик класса, а не в сурве обычными петухами. ред. Я не имею ввиду, там сильный или не сильный, кого там нерфнули или апнули, просто по душе приятно бегать в мдд и что бы пес эпичный рядом дрался, а не обычный. Честность 25 06 ноя

    06 ноя Култирский хант Ваше мнение: Хант в виде культирасца как? Рассовые абилки: Как с гуся вода - повышает показатель универсальности и восполняет здоровье в объеме, равном части полученного урона. Дитя моря - позволяет задерживать дыхание и плавать быстрее. Нокаутирующий удар - размашистый удар кулаком, оглушающий противника и отбрасывающий его назад. Мастер на все руки - повышает навык владения всеми профессиями Иней древних морей - повышает сопротивление магии льда и силам природы. Сетих 1 06 ноя

    04 ноя БМ пвп Что со спеком именно в этом аспекте игры(пвп)? Интересует впвп,арены,БГ. Про сурва писать не надо,я и так знаю что у него всё ок,но он мили,для бабуинства у меня есть ДХ. По сути БМ это единственный лучник в игре.Какие плюсы и минусы,как выживаемость,на сколько (не)оп хилка у духа зверя? Будте любезны расскажите,что знаете. Спасибо! Бруксс 17 04 ноя

    04 ноя Не могу убить Синестру соло Добрый день! Подскажите что я делаю не так, На фазе когда Синестра пускает луч в эльфа прилетают ады я получаю огромный урон и умираю. Когда играю за дк фроста нет проблем, за ханта БМ прям проблема. Астрен 7 04 ноя

    03 ноя Аренка Здаров народ. Подскажите плз интересные сетапы в тройках и двлйках. Не важно в чем вы играете бм/сурв. Или же буду рад ссылке на гайд по арене (соответствующий дополнению). Спасибо. Инджой 0 03 ноя

    02 ноя Талант питомец не работает Пробовал я тут переставлять петов у ханта и в один прекрасный момент перестал призываться второй питомец и до сих пор не появляется. Что это может быть? Нафанечка 4 02 ноя

    30 окт Как определить пол питомцев? Просто стало интересно. Есть ли изначально какой-то половой маркер или попросту мы даем свое имя, отталкиваясь от имени рарника и личных ассоциаций? Ведь не всегда имя может дать однозначное понимание принадлежности к какому-то полу. Тем более, что имена в оригинале и на русском частенько отвечают по-разному на вопрос "он мой?" или "она моя?". К примеру, многие считают Карому женской особью, я почему-то всегда считал наоборот. И таких примеров среди рарников полно: Самбас (почему не львица?), Манакс и совсем уж неоднозначных типа: Стремительная лапа, Величавый патриарх, Солнечное Крыло. Короче, полазил по архивам петопии и офф форуме, нашел несколько способов, но на данный момент ни один толком не работает. 1) самый простой - макрос. Проверил штук 10 питомцев, везде пол - unknown. Гуманоидов и даже некоторых боевых петов определяет. 2) наполовину затонувшее судно в Болотине. Вокруг всякая нежить, во главе с Капитаном Халиндором на корме. Атакуя они вешают дебафф (https://ru.wowhead.com/spell=3360/%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%BA%D0%BB%D1%8F%D1%82%D0%B8%D0%B5-%D0%BE%D0%BA%D0%B0), который превращает в призрака-нежить такого же пола. Т.е. питомцы, если ими аггрить, превращаются тоже, но проблема в том, что там рандомный дебафф на пета, Локе превращается в женщину-нежить, Арктур тоже, в общем неоднозначно. 3) в Элвиннском лесу обитают Карманники. Аггря их, одна из их фраз может быть "Ты оказался (-ась) в неправильном месте в неправильное время, дружок (подружка). Короче Локе, Фенрир и Арктур были и дружками и подружками, неоднозначно. С гуманоидами работает. По старой инфе, вроде раньше эти способы работали адекватно и с питомцами. Просто тема для размышления!) Клычище 8

    29 окт Камуфляж в бою! Всем привет! Интересует следующий вопрос,если в бою (пвп/пве) заюзать умение притвориться мёртвым,предворительно поставив пета на пассив,и следом прожать талант камуфляж,перс уйдёт в инвиз или нет? По идее умение должно вывести из боя и значит можно сразу юзнуть инвиз(даже маркос можно сделать т.к. умение без гкд). Пробовал тестить,но вот не задача,он перс в инвиз уходит через раз,корочи 50 на 50.... И ещё в тему вопрос,у НЭ рассовый инвиз,он тоже выводит из боя даже таргет сбрасывает,через него можно рестелс сделать или нет? Бруксс 13 29 окт

    21 окт В чем проблема ММ спека? Собственно сабж, обьясните почему этот спек не популярен. В чем его недостатки? Банально низкие цифры на абилках? Или проблемы зарыта глубже и что то с механикой? Далее мое имхо. Читал гайд где сказано что дпс мм ханта очень страдает из за механик босса, на которых нужно двигаться. Апнул пока что 50 лвл в принципе, основная ротация открылась, и я не особо понимаю, почему он должен страдать на боссах где нужно двигаться от воидов скажем, т.к под метким выстрелом каст прицельного выстрела около 1.2 секунды, при таком касте вполне себе комфортно давать дпс не в ущерб выживаемости. Я к чему веду, можно ведь упороться в хасту и нивелировать основной недостаток ММа и спокойно накидывать в динамичных боях или я что то не улавливаю и проблема в другом? Хасаджи 100 21 окт

    21 окт Помогите пожалуйста разобраться с петами В общем, столкнулся с такой проблемой. Когда играю за спек "Выживание" петы сразу же атакуют и агрят на себя мобов, которых я атакую. Все нормально. Когда играю за спек "Стрельба" петы самостоятельно не агрят на себя мобов, Мобы игнорируют петов и атакуют меня. Кроме того петы часто стоят на месте и не атакуют мою цель. Попробовал сделать макрос: /cast Верный выстрел /targetenemy /petattack /petautocaston Проблему атаки получилось решить. Петы кидаются на противника, по которому я сделал Верный выстрел. Если я правильно понял /petautocaston - это чтобы они агрили на себя мобов? Если нет, подскажите пожалуйста, команду на агр. Чтобы пета сразу отвлекал на себя моба. Вульфенбах 4 21 окт

    18 окт Нерфы, о которых не пишут в фиксах.. Обращали ли вы ваше внимание на то, что в тултипе команды "Взять!" написана одна цифра, а бьет она по факту на 33% меньше? У меня написано 8724 ед. физического урона, а по обычным мобам она наносит 5896 ед. физического урона... Диаметр зеленого круга, который обозначает зону действия замораживающей ловушки, больше чем фактический диаметр ее срабатывания. Эмпирическим путем было выяснено, что окантовка этого зеленого круга просто для красоты и если красный круг под мобом имеет общие точки пересечения с зеленым кругом трапы только лишь в местах окантовки - замораживания не произойдет =) Долблютебя 10

    « » дает некоторые улучшения способностям ближнего боя, но все равно этот урон очень низок в сравнении с классами чисто , а сами способности для ближнего боя слишком ограничены чтобы быть полноценным источником урона. По этой причине охотник вступает в ближний бой только в том крайнем случае, когда его не может сдерживать на себе.

    Обзор

    • Охотники приручают диких зверей , и , обучают их сражаться на своей стороне. Наряду с (призывающими демонических послушников), (талант ), (талант ), (тотемы призывающие элементалей и талант Вызов духа волка), (гули) и () входят в число семи классов использующих в бою питомцев. Охотники, однако, единственные кто могут давать имена питомцам и кормить их; питомцам чернокнижников имена генерируются автоматически при первом призыве а урон не зависит от настроения.
    • Охотники непревзойденные мастера навыков выживания во внешней среде, таких как и установка .
    • Охотники носят и броню до 40 , на котором они получают доступ к . Охотники начинают с или , а также с , или . Также, путём тренировок, они могут овладеть всеми видами оружия кроме и (как одноручного так и двуручного). Они также не могут использовать или .
    • Охотники обладают большим количеством магических способностей которые требуют , такими как лечение питомца или специальные выстрелы, но их запасы маны не столь велики как у некоторых заклинателей.
    • Охотники могут обращаться к некоторых животных чтобы получить дополнительные возможности, такие как увеличение шанса уклонения, увеличенная скорость бега, или даже дополнительное сопротивление к магии сил природы.

    Вступление

    За

    • (необходимо дополнение )
    • (новая раса )

    За

    • (необходимо дополнение )
    • (новая раса )

    Таланты и способности

    Ведение боя на расстоянии

    Для ведения дистанционного боя необходимо выбрать между , или . В начале игры это зависит от [. и начинают с , с , остальные — с . Позже вы можете научиться у искусству владения оружеем дальнего боя не характерным для вашей расы. В основном, относительно медленное оружие, но наносят более значительные повреждение, их использование характерно для увеличения , в то же время это относительно быстрое оружие и хорошё для равномерно распределённого урона ценой использования большего количества . имеют среднюю скорость атаки и идеальны для использования в изменяющихся условиях ведения боя. На низких , скорость оружия не особо важна, поскольку список доступных способностей ограничивается и некоторыми моментальными выстрелами. могут быть созданы при помощи , но и таким образом получить нельзя — большинство оружия дальнего боя доступно лишь в качестве из или же наград за .

    Используют , и — . Различные боеприпасы разняться количеством на них; обычно, чем выше ваш персонаж, тем больше на боеприпасах доступных вам.

    Стандартные и с различным доступны у большинства и почти у всех торговцев , а так же у специализированых торговцев в больших городах. Так же существуют специальные боеприпасы, создаваемые инженерами или доступные в качестве награды за ; они обычно достаточно дорогие и не экономичны для повседневного использования.

    Укусы

    Охотникам доступны «Укусы», это спецыализированные , которые они применяют к целям и которые помогают им в конкретных ситуациях. Лишь один укус охотника может быть активен на любой цели. Укус скорпида самая редкоиспользуемая способность в , способная влиять на даже . Тем не мение, укус скорпида от нескольких охотников перекрывается, а не складывается. Укус змеи самый распространенный в -циклах с высоким значением наносимого урона вмесе с Верным выстрелом , особенно при использовании . Укус гадюки очень полезен в , что не умаляет его частой востребованности в . С одной стороны он считается бесполезной тратой маны из-за низкой эфективности высасывания маны противника, но с использованием охотники специализирующееся на могут использовать его для более быстрого востановления собственной маны. Эта комбинация позволяет восстанавливать ману без мучительного уменьшения наносимого урона путем обращения к Духу гадюки . Естественно, что это приминимо лишь в боях против противника использующего ману.

    Выстрелы

    Охотники так же широко используют специальные выстрелы для поддержаний их DPS-а и выполнения отведенной им роли в группе. Значительная часть урона охотника и его роли завист от использования этих выстрелов. Поскольку и Чародейский выстрел используют общее время восстановления, так же как Залп и , эти выстрелы охотник использует в зависимости от его специализации. Охотники специализирующиеся на используют , в то время как и используют Чародейский выстрел , а может быть использован только если доступен. Верный выстрел используется когда все остальные специальные выстрелы находятся на КД. Не зависимо от специализации, любой охотних урон которого хотя бы на треть не исходит от Верного выстрела после 50-го уровня, скорей всего не достаточно часто его использует.

    Ближний бой

    Хотя охотники в основном и являються классом дальнего боя, они так же владеют некоторыми способностями для ведения . Они не так могущественны как способности истинных бойцов ближнего боя, таких как , но все же полезны в ситуациях, когда цель находится слишком близко, что бы вести дальний бой. Основное назначение этих способносте продолжать наносить урон пытаясь оторватся на необходимую дистанцию, отсюда их ограниченость в использовании, время восстановления, и некоторые эфекты ограничивающие передвижение цели.

    Боевые питомцы

    Самое важное орудие в руках охотника. Они служат как для управления , как дополнительный , и как . Питомец необходим в любой специализации, наносит от 10% общего урона для и до 50% у . Рание, питомцы имели немощный потенциал в нанесении урона и управлялись слабым , они часто являлись угрозой для нежели были как-то полезны. Но ИИ был усовершенствован — теперь они наносят свои атаки со спины, а прирожденная способность уклоняться от 90% урона упростила необходимость в управлении этим самостоятельно.

    Большинство существ-животных могут быть приручены, и каждое даёт доступ к использованию их уникальных активных способностей (существуют способности только для волков, только для кошек, и т.д.). Дополнительно, некоторые типы питомцев ориентированы на

    «Те, кто слышат странный зов, меняют домашний уют на жестокий первобытный мир.
    И те, кто выносят тяготы новой жизни, становятся охотниками.»

    Охотница-эльфийка

    Охотники (англ. hunter) - исследователи диких лесов и пустошей, обученные навыкам выживания и обращения с луком или ружьем. Они существуют в глубокой гармонии с природой, и дикие звери нередко становятся их друзьями и союзниками. Из множества созданий Азерота лишь немногие способны противостоять зову охотника, и еще меньшее количество - пережить его ярость. Большинство охотников стремятся сохранить равновесие природного мира вместе с друидами из числа своих союзников. Они - мастера скрытности, скользящие по лесам подобно призракам. Как и шаманы , охотники взывают к духами земли, ветра и огня, чтобы те помогли им. Заклинания охотников основаны на стихиях и земле. Лучшим другом охотника, иногда и единственным, обычно становится его питомец.

    Охотник является одним из самых старых классов, известных в истории игровой вселенной. Он представляет собой единство разумного существа и животного, из-за чего охотники в Warcraft - не только те, кто отслеживает зверей и убивает их ради пищи, но и хранители баланса. Они осознают естественный ход жизни или смерти и свою роль во всем этом как не обычного исследователя, а активного участника. Для преследования они выбирают свою жертву с такой же тщательностью, как хищники, которыми охотники стремяться стать.

    Охотники - удивительная смесь мистицизма и грубых навыков выживания среди дикой природы. Они могут таинственным образом взывать к аспектам различных животных для усиления собственных навыков: проворство обезьяны, острый взгляд ястреба или быстрота гепарда. Охотники используют и магически усиленные ловушки, чтобы покалечить или захватить своего противника. Выстрелы из их оружия нередко усилены магией или взрывчатыми веществами. Охотники могут задерживать дыхание и замедлять сердцебиение, чтобы врагу показалось, что его цель уже мертва.

    Охотник - выбор жизненного пути для того, кто отвергнут обществом, в котором отсутствуют естественные роли добычи и охотника. В отличие от друидов, цель которых - созерцание и исцеление природы, охотник активно участвует в "Великой Охоте", которую представляет вся жизнь. Они относятся к природе с уважением, но не чураются использовать искуственные инструменты и изобретения.

    Расы

    Охотники так же разнообразны, как и климатические условия в разных регионах, но по всему миру они известны своими удивительными способностями, позволяющими выследить добычу и поразить её. Они существуют среди каждой расы, хотя некоторые народы Азерота более предрасположены к выбору охотника как своего пути.

    Люди

    Хотя игровой класс стал доступен для людей только с выходом третьего дополнения, ранее не было указано ни одной причины отсутствия охотников среди них. Скорее всего, невозможность создания человека-охотника было одной из условностей игровой механики, так как люди издавна известны своими способностями адаптации к любому образу жизни.

    Среди множества опасных территорий, где проживают люди, навыки выживания, присущие охотникам, могут оказаться весьма полезными.

    Воргены

    Cataclysm к World of Warcraft.

    Поскольку воргены, доступные в качестве игровой расы, в прошлом были людьми, нет ничего удивительного, что среди них существуют охотники. Дополнительным фактором можно считать и популярность стрелкового оружия среди жителей Гилнеаса.

    Дворфы

    Ночные эльфы

    Множество величайших охотников входят в состав Часовых - элитной армии, которая стоит на страже земель ночных эльфов. Чаще всего питомцами охотников становятся ночные саблезубы.

    Дренеи

    Источник информации в этой секции – дополнение The Burning Crusade к World of Warcraft.

    Среди дренеев охота была распространена еще на Дреноре, где одной из добыч их охотников являлись талбуки. Оказавшись на Азероте, они взялись за изучение окружающей среды и продолжили охоту на встретившихся животных, например, лунных оленей острова Лазурного тумана.

    Высшие эльфы и эльфы крови

    Искусство охотников среди высших эльфов прошло через целые поколения среди представителей организации Странников (англ. Farstriders). Эльфийские следопыты по праву считаются, пожалуй, самыми обученными стрелками в мире.

    Хотя большая часть молодых представителей расы выбирает пусть Рыцаря Крови, многие по-прежнему склоняются к проверенным методам Странников. Из-за природного образа существования и близости к подобной организации, охотники эльфов крови менее высокомерны, чем их собратья, выбравшие другие пути.

    Орки

    «Вижу, как ты, юнец, слоняешься по долине со своим никудышным луком, да еще и в потрепанном одеянии. Ты мне напоминаешь одного охотника, которого я знал когда-то... Если желаешь обучиться азам профессии, захаживай ко мне. Охотники ведут уединенный образ жизни, так что лишний друг никогда не помешает.»

    Орки Орды впервые обучились искусству охотника от лесных троллей Лордерона, и с тех пор множество орков выбирают этот путь как удобный для скитания среди дикой природы.

    Эта секция содержит размышления или выводы , а не официальную информацию.

    Охота была распространена среди орков еще во времена жизни на Дреноре, но, вероятно, в качестве профессии для добычи пищи, а не боевого класса.

    Таурены

    «Могучие воины защищают наши дома. Мудрые шаманы охраняют наши души и ведут нас путем предков. Друиды сообщают нам волю Матери-Земли. Но ты – охотник, а это призвание объединяет в себе умения воинов, шаманов и друидов. Такие, как ты, становятся душой нашего народа.»

    Таурены - природные охотники. Они были мастерами охоты еще на заре мира. Культура расы напрямую связана с великой охотой, что говорит о важности охотников среди тауренов (или, по крайней мере, о важности охоты).

    Тролли

    Тролли джунглей, в которых входит и племя Черного Копья - природные охотники.

    В игре World of Warcraft , в том числе и версии 5.2.0 , — это один из игровых классов. Специализация данного класса — нанесение урона исключительно в дальнем сражении, дистанционном бою. Если вы хотите выбрать именно класс охотника, то для этого вам нужно являться представителем одной из рас, а именно: гоблины, эльфы крови и эльфы ночные, таурены, орки, нежить, тролли (человек и для орды), дренеи, дворфы, воргены для альянса. К сведению, в последней версии игры стать охотниками и прочувствовать себя в этой роли могут также и пандарены, у которых есть возможность становиться на сторону любого персонажа.

    Чтобы игра шла хорошо, вы должны использовать возможности выбранного для себя класса с максимальной отдачей, то есть полностью. Следует помнить и знать несколько важных правил, например о том, что вливать бурстовый дамаг нужно правильно. Ответный бурст противника проконтролить не будет лишним никогда, вы можете это сделать, в частности скаттером или морозной ловушкой.

    Игра охотником от дистанции

    Охотник должен вести свое сражение на дистанции от соперника, точнее — из-за мили-зоны хантера, где он не сможет воспользоваться своим луком для стрельбы по врагу. По этой причине вам придется научиться кайтить противника, либо лосать его дамаг, либо и то и другое. Вы, например, можете скрыться за колонной на арене, можете забросить замедляющую ловушку и сразу же сбежать. Чтобы противостоять классу со стелсом, охотник «оснащен» флаером. Это осветительная ракета, которая не позволяет врагу попасть в инвиз. Флаер также может выкинуть из инвиза. Это серьезное преимущество охотника, которым непременно следует пользоваться.

    Стандартно в панели класса охотника включены такие показатели, как концентрация и здоровье. Концентрация может расходоваться, а может и накапливаться. Это зависит от того, какие именно способности вы задействуете, поскольку одни из них требуют расхода концентрации, а другие, наоборот, — способствуют ее накоплению.

    У охотника также имеются определенные отличительные особенности, например способность ставить ловушки. Кроме того, охотник может призывать к себе питомцев , и те начинают яростно сражаться бок о бок со своим любимым хозяином. Всеми этими способностями вы должны пользоваться максимально полно, чтобы успешно играть в этом классе. Не забывайте ни об одной из них и используйте при каждом удобном случае.

    Питомцы хантера в WoW

    Что касается питомцев, которых способен призывать охотник, то их достаточно много, причем все они наделены разными возможностями. В патче 5.2 «Властелин Грома» некоторые из питомцев могут быть доступны для получения лишь одной из фракций. При этом питомцы не прикреплены ни к какому персонажу, а это значит, что их можно в случае необходимости обменивать. Продать питомца с выгодой для себя или же передать его какой-то другой фракции можно на специальном нейтральном аукционе, который вы найдете в Пиратской бухте, Прибамбасске, Круговзоре и Кабестане.

    Попробуйте примерить на себя шкуру охотника, и, скорее всего, вам понравится. Данный класс динамичен и обладает немалыми возможностями.


    World of Warcraft можно описывать с разных сторон. Можно рассказывать, как в этом мире жить, можно делать путеводители и атласы или делать руководство по бою с другими игроками. Но традиционный способ написания советов к ролевой игре - подробное описание какого-либо класса - тоже никуда не делся. Перед вами - образчик именно этого жанра.

    Представляем нашего героя

    Так вот: в World of Warcraft это принципиально неверно. На первых порах у воина будут серьезные проблемы, особенно - пока он не научится хоть из чего-нибудь стрелять. Несколько приятнее жизнь паладина и шамана; но, как по мне, самый легкий и приятный класс для начинающего - охотник. Hunter.


    Почему так? Обычно стрелк’и (да и убийцы) хороши в PvP, а в охоте за монстрами в одиночку никуда не годятся: пристрелить серьезного монстра, не дав ему добежать до себя, нереально, а в ближнем бою стрелки чаще всего ни на что не годны. Не то - в World of Warcraft: тут охотник хоть и не носит тяжелой брони, но вполне способен добить подранка топором или посохом. А помогает ему в этом ручной зверь , который ходит с ним уже с 10-го уровня. Зверюшка растет в уровнях вместе с охотником и служит великолепным подспорьем. Особенно - если дать себе труд задуматься о тактике: правильный план действий дает охотнику куда больше преимуществ, чем воину или паладину.

    Благодаря стрелковому оружию охотник легче справляется с квестами, требующими забраться в гущу врагов: он просто выцеливает их по одному. Конечно, другие классы тоже могут обзавестись дальнобойным оружием, но охотник-то умеет это с самого начала - и потому растет в уровнях быстро и уверенно.

    Другие навыки звериной школы

    Способность Ранг Уровень Мана Дальность Время Пауза Цена Примечания
    Eagle Eye - 14 25 5000 0 0 12
    Scare Beast 1 14 35 10 1.5 c 30 c 12 Длится 10 секунд
    Scare Beast 2 30 50 10 1.5 c 30 c 80 Длится 15 секунд
    Scare Beast 3 46 75 10 1.5 c 30 c 3 70 Длится 20 секунд

    Маги вооружены дальнобойными чарами, но у них постоянно кончается мана, и они вынуждены пить восстанавливающие напитки литрами; воины непрерывно пожирают пищу, потому что у них кончаются хиты; а у охотника и то, и другое расходуется очень умеренно, и нередко он может уничтожать противников примерно равного с собой уровня вообще без остановки! Стрелы или пули, если не пожалеть денег и набить колчан до отказа, не кончаются даже в очень длительном походе.

    Великолепная штука - чтение следов . Охотник видит монстров заданного им типа на карте: в результате к нему не подкрадется незаметно кусачий динозавр, а в толпе воинственных дикобразов он запросто отличает вождя, на которого у него квест (даже не видя его!). Выслеживание работает и назад, и за угол, и сквозь деревья - неоценимая штука.

    Ловушки позволяют оптимально подготовиться к прибытию монстра. Вообще, охотник убийственно хорош тогда, когда может спланировать атаку. Если противник берет на себя инициативу - жизнь становится труднее. Но чтение следов чаще всего позволяет выбрать место и время.

    Охотник умеет еще много всего, но остальные свойства не настолько уникальны. Мы поговорим о них подробнее чуть ниже.


    А как насчет недостатков? Они есть, но их немного.

    Во-первых, если охотника окружило несколько противников (больше двух), то у него серьезные проблемы. Воздействовать на нескольких врагов сразу он может только на расстоянии. Но зачем вам дано чтение следов, спрашивается? Кроме того, если противники - звери (beasts), их можно отпугнуть заклинанием Scare Beast.

    Во-вторых, хотя управлять зверем легко и приятно, все же нужна известная осмотрительность, иначе ваш Мухтар приведет вам на голову незапланированных противников.

    В-третьих, в узких и извилистых коридорах охотнику очень плохо - он не может воспользоваться дальнобойностью. Правда, там он служит отличным проводником группе, благо видит врагов сквозь стенку.


    Из этой статьи вы узнаете о:

    • всех способностях и основных талантах охотников;
    • тактике одиночной охоты;
    • правильном использовании зверя;
    • выборе лучшего питомца;
    • поведении охотника в группе;
    • подборе профессии.

    Способности охотника

    Все способности охотника сведены в большие таблицы, которые вы найдете дальше по тексту. Часть способностей существует в нескольких рангах - их я вынес в отдельные таблицы, а другие сгруппировал по нескольку в одну таблицу. Там указаны основные параметры способностей: требуемый уровень, цена тренировки, затраты маны, дальность, время включения, пауза между использованиями - и специфические параметры конкретной способности.

    Кроме того, чтобы вам было проще узнать, что ваш охотник может изучить на новом уровне, в отдельной таблице приведены способности по уровням.

    Это важно: не забудьте, что речь идет об онлайновой игре, а это значит, что новые способности добавляются в нее регулярно. Так, например, важнейшая часть умений охотника - чтение следов - появилась уже после старта игры. Не исключено, что к моменту, когда вы откроете эту статью, список уже не будет полным.

    В таблице указаны только числовые параметры по рангам способности; общее описание вы найдете ниже в тексте.

    Звери (Beast Mastery)

    Аспекты

    Способности этой подгруппы усиливают какой-то из параметров охотника. Они длятся неограниченно долго, но одновременно может быть активен только какой-то один аспект. Поскольку главное оружие этого героя - стрельба, в бою по меньшей мере 90% времени работает Aspect of the Hawk, усиливающий дальнюю атаку; при приручении зверя хотелось бы получить поменьше вреда, и пригодится Aspect of the Monkey, дающий дополнительный шанс увернуться от атаки;

    Аспекты

    Способность Ранг Уровень Мана Время Пауза Цена Примечания
    Aspect of the Monkey - 4 20 0 0 50 Шанс увернуться - +8%
    Aspect of the Hawk 1 10 20 0 0 3 Увеличивает дальнюю атаку на 20
    Aspect of the Hawk 2 18 35 0 0 29 Увеличивает дальнюю атаку на 35
    Aspect of the Hawk 3 28 50 0 0 81 Увеличивает дальнюю атаку на 50
    Aspect of the Hawk 4 38 70 0 0 2 30 Увеличивает дальнюю атаку на 70
    Aspect of the Hawk 5 48 90 0 0 4 20 Увеличивает дальнюю атаку на 90
    Aspect of the Hawk 6 58 110 0 0 5 30 Увеличивает дальнюю атаку на 110
    Aspect of the Beast - 30 50 0 0 80
    Aspect of the Cheetah - 20 40 0 0 29
    Aspect of the Pack - 40 100 0 0 1 60
    при движении в одиночку хорош ускоряющий на 20% Aspect of the Cheetah, в группе - of the Pack (но с этими двумя надо быть очень аккуратным, поскольку стоит персонажу под ними получить урон - и он будет замедлен вдвое на 4 секунды). Aspect of the Wild увеличивает Nature Resistance охотника и его группы на 45. Последний - Aspect of the Beast - дает выслеживать зверей (при этом можно включать чтение других следов) и делает самого охотника невыслеживаемым. Экзотика.

    Ручная зверюшка

    Важнейшая группа способностей. Главная из них - Tame Beast , которой обычно учат посредством квеста; она, собственно, позволяет приручить животное. 20 секунд вы при этом выдерживаете укусы, пинки и прочие надругательства со стороны своего будущего друга, полностью отказываясь от помощи доспехов (!).

    Сразу по завершении этой операции рекомендуется применить следующую способность - Feed Pet . Вообще, зверя надо держать в полной сытости (зеленый значок справа от полоски здоровья), тогда он эффективнее дерется. Поначалу можно кормить его всякой дрянью, потом лучше освоить науку готовки. Разумеется, живность не всеядна. Например, лев ест мясо и рыбу, а волк от рыбы гордо отказывается. Смотрите таблицу «Диета зверей ».

    Тип животного Чем питается
    Гиена Мясо, фрукты
    Змея Рыба
    Кабан Что угодно
    Кошка Мясо, рыба
    Летучая змея Хлеб, сыр, рыба
    Летучая мышь Фрукты, грибы
    Медведь Что угодно
    Паук, скорпион Мясо
    Птица Фрукты, сыр, хлеб, мясо (зависит от вида)
    Ракообразное Рыба, хлеб
    Черепаха Фрукты
    Ящер Мясо

    Mend Pet поначалу кажется супероружием: он лечит зверюшку с изрядной скоростью (на низшем уровне - 20 хитов в секунду). Но на практике используется не так уж часто. Обычно стрелами агрессивность монстра постепенно переводится со зверя на себя.

    Call Pet поможет вернуть зверя после logout’а, смерти (вашей, не его) или транспортировки через корабль, летучее зверье и телепортацию. Revive Pet оживит зверя, загрызенного врагами (и при этом вовсе не обязательно стоять около тушки!). Подвергшаяся этой операции зверюшка обычно бывает недовольна, но это лечится ударными дозами корма.

    Замечание: в таблице в графе «цена» для части этих способностей стоит вопросительный знак: это потому, что цена варьируется. Чаще всего отмеченные так способности учат бесплатно в результате квеста, но я слышал о случаях, когда за них требовали плату - в любом случае, не запредельную.

    Beast Training позволяет обучить зверя новым способностям. В графе «уровень» я поставил знак вопроса: то ли именно сейчас в игре что-то меняется, то ли эта способность не имеет фиксированного уровня приобретения. Впоследствии уже у особого Pet Trainer’а надо будет получить способности обучения своего зверья конкретным навыкам (некоторое их количество появится само).

    Обратите внимание на способность рыка (Growl ), заставляющую врага отвлечься от вас и заняться вашим зверем. Три другие способности менее интересны: Bite и Claw -усиленные атаки, а Cower действует обратно рыку, то есть уменьшает уровень угрозы (что обычно ни к чему).

    Это важно: порой стоит заменить зверя на более могучего (даром что он в вашем подчинении растет в уровнях), но делать это часто не рекомендуется: по мере того, как он растет в уровнях и привыкает (loyalty) к вам, у него растут пункты навыков, которые можно израсходовать на что-нибудь путное.

    Eyes of the Beast позволяет в течение минуты напрямую управлять своим зверем и видеть его глазами. Поначалу кажется, что это ни к чему, но в сложных ситуациях очень выручает. Например, когда важно обойти какое-то место или зайти сзади.

    Glimpse of Instincts дает вам способности к чтению следов и прочие особые чувства вашего зверя на 30 секунд. Ограниченно полезно.

    На заметку: многим не удается дать имя своему зверьку. Это делается так: щелчок правой кнопкой мыши по портрету зверя, выбираем «Rename».

    Beast Lore - способность, которая позволит посмотреть все параметры зверя, включая и то, чем он предпочитает питаться. Применяется, разумеется, не только к своему питомцу.

    Прочее

    Sсare Beast - ценнейшая штука. Отпугивает тварь (исключительно категории beast, увы) от вас на 10 секунд или пока она не получит повреждений (не забудьте придержать вашего зверя, чтобы он не сбил испуг раньше времени!). Если на вас навалилось больше зверья, чем хотелось бы - это ваш выбор. А еще можно пострелять, отпугнуть и снова пострелять... Я уже говорил, что против beasts охотнику нет равных?

    Полезность Eagle Eye - этакого супербинокля - несколько ниже, но в поисках редкого уникального монстра или при разведке карты пригождается.

    Стрельба (Ranged Combat)

    Autoshot определяет, почему именно охотник - единственный серьезный пользователь луков и ружей: без автоматической стрельбы пауза будет больше необходимой, а значит, все остальные будут стрелять заметно реже охотника.

    Hunter’s Mark - то, что надо непременно делать перед атакой, если есть возможность спокойно выбрать цель. Он, во-первых, увеличивает силу стрельбы по цели (и не только вашей, но всей группы), во-вторых, не дает спрятаться от вас под маскировкой или невидимостью (и показывает цель на миникарте). Главное - эта способность не включает боевой режим у монстра.

    Стрельба

    Способность Ранг Уровень Мана Дальность Время Пауза Цена Примечания
    Autoshot - 1 0 35 4 с 0 0
    Arcane Shot 1 6 25 8-35 0 6 с 1 13 хитов
    Arcane Shot 2 12 35 8-35 0 6 с 8 21 хит
    Arcane Shot 3 20 50 8-35 0 6 с 29 33 хита
    Arcane Shot 4 28 80 8-35 0 6 с 81 59 хитов
    Arcane Shot 5 36 105 8-35 0 6 с 1 50 83 хита
    Arcane Shot 6 44 135 8-35 0 6 с 2 50 115 хитов
    Arcane Shot 7 52 160 8-35 0 6 с 5 30 145 хитов
    Arcane Shot 8 60 190 8-35 0 6 с 4 70 183 хита
    Hunter"s Mark 1 6 15 100 0 0 1 +20 к стрельбе
    Hunter"s Mark 2 22 30 100 0 0 56 +45 к стрельбе
    Hunter"s Mark 3 40 45 100 0 0 1 60 +75 к стрельбе
    Hunter"s Mark 4 58 60 100 0 0 5 30 +110 к стрельбе
    Concussive Shot 1 8 25 8-35 0 10 с 2
    Concussive Shot 2 20 40 8-35 0 11 с 20
    Concussive Shot 3 30 60 8-35 0 12 с 80
    Concussive Shot 4 40 80 8-35 0 10 с 1 60
    Concussive Shot 5 50 105 8-35 0 10 с 3 50
    Concussive Shot 6 60 130 8-35 0 10 с 4 70
    Serpent Sting 1 4 15 8-35 0 0 50 20 хитов за 15 с
    Serpent Sting 2 10 30 8-35 0 0 3 40 хитов за 15 с
    Serpent Sting 3 18 50 8-35 0 0 29 80 хитов за 15 с
    Serpent Sting 4 26 80 8-35 0 0 90 140 хитов за 15 с
    Serpent Sting 5 34 115 8-35 0 0 1 80 210 хитов за 15 с
    Serpent Sting 6 42 150 8-35 0 0 3 50 290 хитов за 15 с
    Serpent Sting 7 50 190 8-35 0 0 3 50 385 хитов за 15 с
    Serpent Sting 8 58 230 8-35 0 0 5 30 490 хитов за 15 с
    Viper Sting 1 36 135 8-35 0 0 1 50 616 маны за 15 с
    Viper Sting 2 46 175 8-35 0 0 3 70 848 маны за 15 с
    Viper Sting 3 56 215 8-35 0 0 6 40 1108 маны за 15 с
    Scorpid Sting 1 22 70 8-35 0 0 56 Сила и ловкость - -20
    Scorpid Sting 2 32 90 8-35 0 0 1 50 Сила и ловкость - -29
    Scorpid Sting 3 42 125 8-35 0 0 3 Сила и ловкость - -45
    Scorpid Sting 4 52 165 8-35 0 0 5 30 Сила и ловкость - -68
    Rapid Fire - 26 100 - 0 5 мин 90
    Multi-Shot 1 18 100 8-35 0 10 с 29 3 цели
    Multi-Shot 2 30 140 8-35 0 10 с 80 3 цели, +40 хитов
    Multi-Shot 3 42 175 8-35 0 10 с 3 3 цели, +80 хитов
    Multi-Shot 4 54 210 8-35 0 10 с 5 80 3 цели, +120 хитов
    Volley 1 40 350 8-35 0 1 мин 1 60 40 хитов в секунду
    Volley 2 50 420 8-35 0 1 мин 3 50 50 хитов в секунду
    Volley 3 58 490 8-35 0 1 мин 5 30 60 хитов в секунду
    Flare - 32 50 30 0 15 с 1 50
    Distracting Shot 1 12 20 8-35 0 8 с 6
    Distracting Shot 2 20 30 8-35 0 8 с 20
    Distracting Shot 3 30 50 8-35 0 8 с 80
    Distracting Shot 4 40 70 8-35 0 8 с 1 30
    Distracting Shot 5 50 90 8-35 0 8 с 3 50
    Distracting Shot 6 60 110 8-35 0 8 с 4 70
    Tranquilizing Shot - 60 270 8-35 0 8 с 6

    Concussive Shot с момента своего появления становится основным «зачинателем атаки». Он замедляет противника вдвое на 3 секунды - а это шанс сделать лишний выстрел.

    Arcane Shot - просто дополнительный выстрел, не занимающий времени. Чем и прекрасен. Вред от него так себе, но все-таки...

    Жала - Serpent Sting , Viper Sting и Scorpid Sting - очень ценная штука, несмотря на то, что одновременно один охотник может наложить на цель не более одного жала. Первое просто наносит вред 15 секунд, второе быстро (за 8 секунд) вытягивает ману, третье же на 20 секунд весьма существенно снижает силу и ловкость.

    Ну почему ее не дают приручить?!

    Rapid Fire - великолепная штука, позволяющая стрелять на 40% быстрее (!). Ее портит только пауза между применениями - целых 5 минут. Но Concussive Shot + Rapid Fire нередко вообще не дадут врагу добежать до вас.

    Multi-Shot - при одиночной охоте вещь архибесполезная и даже вредная, а в группе порой может пригодиться. Выпускает стрелы сразу по трем мишеням (на высоких уровнях - с дополнительным вредом). Ну и зачем вам три обозленных противника сразу? Примерно то же самое можно сказать о Volley , которая колотит всех врагов в радиусе 8 ярдов 6 секунд раз в секунду: конечно, вред в итоге получается довольно неплохой, но потом мало не покажется. Хорошо сочетать эту способность с Frost Trap (ниже).

    Distracting Shot -нужно, если супостат навалился на вашего друга-мага или священника. Позволяет быстро отманить его на себя. Вообще-то охотник - не самый великий «танк», так что нужно это достаточно редко. Экзотический Tranquilizing Shot снимает с цели эффект боевой ярости (Frenzy).

    Наконец, Flare показывает всех спрятавшихся и невидимых в 30 ярдах от цели на 30 секунд. Хорошо помогает при PvP.

    Выживание (Survival)

    Чтение следов

    Эта группа умений позволяет видеть на карте всех существ определенного типа - врагов и друзей. Увы, нельзя выслеживать несколько типов существ одновременно, но в остальном это - несравненная возможность, делающая охотника крайне полезным членом команды и упрощающая ему одиночную охоту. Помимо того, что врагу не подкрасться к вам незаметно, вы легко можете обнаружить нужного «именного» монстра в толпе, отыскать требуемого продавца или учителя в большом городе...

    Чтение следов

    Способность Уровень Цена
    Track Beasts 1 10
    Track Humanoids 10 4
    Track Undead 18 22
    Track Hidden 24 70
    Track Elementals 26 70
    Track Demons 32 1 10
    Track Giants 40 1 30
    Track Dragonkin 50 3 50

    Существуют следующие типы выслеживания (перечислено в порядке появления): Beasts, Humanoids, Undead, Hidden, Elementals, Demons, Giants, Dragonkin. Хм... казалось бы, великанов должно быть не очень сложно выслеживать?

    Ловушки

    Все эти способности надо применить до боя, поставив ловушку, как правило, на пути от монстра к себе. Не забудьте удостовериться, что из-за ловушки ваши стрелы до него долетят... Одновременно вы, к сожалению, можете поставить лишь одну ловушку. Кроме того, она держится не долее 1 минуты.

    Возможны трюки с заманиванием на ловушку посредством зверя (управляемого посредством Eyes of the Beast), но это, как правило, скорее опасно, чем полезно.

    Ловушки

    Способность Ранг Уровень Мана Время Пауза Цена Примечания
    Immolation Trap 1 16 50 0 15 c 18 105 хитов в 15 с
    Immolation Trap 2 26 90 0 15 c 90 215 хитов в 15 с
    Immolation Trap 3 36 135 0 15 c 1 50 340 хитов в 15 с
    Immolation Trap 4 46 190 0 15 c 3 70 510 хитов в 15 с
    Immolation Trap 5 56 245 0 15 c 6 40 690 хитов в 15 с
    Freezing Trap 1 20 50 0 15 c 29 Длится 10 секунд
    Freezing Trap 2 40 75 0 15 c 1 60 Длится 15 секунд
    Freezing Trap 3 60 100 0 15 c 4 70 Длится 20 секунд
    Frost Trap - 28 60 0 15 c 81
    Explosive Trap 1 34 275 0 15 c 1 80 100-130 хитов сразу, 150 за 20 с
    Explosive Trap 2 44 395 0 15 c 2 50 139-187 хитов сразу, 240 за 20 с
    Explosive Trap 3 54 520 0 15 c 5 80 201-257 хитов сразу, 330 за 20 с

    Не забудьте еще, что ловушки срабатывают не только на агрессивного врага, но и на нейтральных монстров. Какой-нибудь скорбный главою жираф, в задумчивости раздавивший ваш Immolation Trap, может стать очень неприятным добавлением к рукопашной схватке.

    Immolation Trap наносит вред в течение 15 секунд. В совокупности с Serpent Sting очень быстро лишает противника хитов.

    Explosive Trap - наносит разовый вред и жжет 20 секунд всех врагов в радиусе 10 ярдов от места срабатывания.

    Freezing Trap заставляет врага застыть на месте на 10 секунд (или пока он не получит урон). Хорошо подходит, чтобы подпустить к себе не больше одного из двух врагов.

    Frost Trap , как только на нее кто-то наступает, создает вокруг ледяное поле, на котором все враги двигаются на 40% медленнее.

    Ближний бой

    Конечно, это не наш козырь, но как-то ведь драться надо?

    Raptor Strike делает удар с немного увеличенными повреждениями. Ничего интересного, но на безрыбье... Mongoose Bite срабатывает только сразу же после того, как вы успешно увернетесь от удара, и наносит контратаку. А вот Wing Clip поинтереснее: помимо вреда, он на 10 секунд вдвое замедляет движение противника, так что можно сделать это и убежать или, скажем, оторваться и пострелять.

    Ближний бой

    Способность Ранг Уровень Мана Дальность Время Пауза Цена Примечания
    Raptor Strike 1 1 15 5 0 6 c - +5 хитов
    Raptor Strike 2 8 25 5 0 6 c 2 +11 хитов
    Raptor Strike 3 16 35 5 0 6 c 18 +21 хит
    Raptor Strike 4 24 45 5 0 6 c 71 +34 хита
    Raptor Strike 5 32 55 5 0 6 c 1 50 +50 хитов
    Raptor Strike 6 40 70 5 0 6 c 1 60 +80 хитов
    Raptor Strike 7 48 85 5 0 6 c 4 20 +110 хитов
    Raptor Strike 8 56 100 5 0 6 c 6 40 +140 хитов
    Mongoose Bite 1 18 25 10 0 5 с 18 20 хитов
    Mongoose Bite 2 30 35 10 0 5 с 80 40 хитов
    Mongoose Bite 3 44 45 10 0 5 с 2 50 65 хитов
    Mongoose Bite 4 58 60 10 0 5 с 5 30 95 хитов
    Wing Clip 1 12 40 10 0 6 c 8 5 хитов
    Wing Clip 2 38 60 10 0 6 c 2 30 25 хитов
    Wing Clip 3 60 80 10 0 6 c 4 70 50 хитов
    Disengage 1 20 50 10 0 0 29
    Disengage 2 34 100 10 0 0 1 80
    Disengage 3 48 150 10 0 0 4 20
    Feign Death - 20 80 - 0 10 мин 80

    Disengage - замечательная способность, позволяющая отвлечь врага от себя и выйти из боевого режима. Рекомендую внимательно изучить ее работу на практике, чтобы всегда представлять, чего от нее ожидать.

    Feign Death - позволяет прикинуться мертвым, после чего вплоть до 5 минут (или пока не встанете) враги не будут вас замечать. Правда, очнетесь вы полуживым, как после воскрешения.

    Сюда же, видимо, надо отнести пассивные навыки: Mail , который на 40-м уровне наконец-то позволит нацепить кольчугу, Dual Wield , на 20-м уровне осчастливливающий правом махать двумя клинками, и Parry , дающий шанс отразить атаку.

    Пассивные навыки

    Способность Уровень Цена
    Parry 8 2
    Dual Wield 20 23
    Mail 40 1 30

    Таланты

    Описывать их все нет особого смысла: большинство талантов просто усиливает то или иное умение. Остановимся подробно на тех из них, которые дают какие-то новые способности.

    Aimed Shot позволяет сделать выстрел с +70 к урону; требуется 10 баллов в стрелковых искусствах.

    Inproved Consuccive Shot дает шанс (4% за каждое очко таланта) оглушить противника на 3 секунды.

    Scatter Shot (нужно 20 баллов в стрельбе) дает только половинный вред, но на 4 секунды сбивает противника с толку (confuse). Увы, нанесенный урон сбивает эффект.

    Hawk Eye (20 баллов стрельбы) увеличивает дальнобойность оружия на 2 ярда за балл таланта. Уверяю вас, очень неплохая идея!

    Trueshot Aura (3 ранга Hawk Eye, 30 баллов стрельбы) увеличивает всей команде (!) силу стрелковой и ближней атаки на 30 (это еще можно увеличить вложением очков таланта!).

    Frenzy (5 рангов Ferocity, 25 очков в Beast Mastery) дает вашему зверю возможность после нанесения критического попадания резко ускорить свои атаки.

    Spirit Bound (2 ранга Improved Mend Pet, 30 очков в Beast Mastery) позволяет вам лечиться, когда ваш зверь наносит урон врагу. Чудесная штука, нет слов!

    Entrapment (5 баллов выживания) дает вашим ловушкам вероятность приморозить врага к земле на 5 секунд. Шансы - 5% за ранг таланта.

    Improved Wing Clip (5 баллов выживания) дает шанс (4% за ранг) обездвижить врага на 5 секунд.

    Deterrence (10 баллов выживания) на 10 секунд улучшает шансы на уклонение и парирование на 25%.

    Counterattack (Deterrence, 20 баллов выживания) - наподобие Mongoose Bite, но после парирования. Также обездвиживает на 5 секунд и не может быть заблокировано, парировано или избегнуто уклонением. Отличная штука!

    Lacerate (Savage strikes, 30 баллов выживания) - вроде Serpent Sting, но в ближнем бою. Слабовато для такой цены.


    Честно скажу, что всем, кто планирует работать в команде, надо очень пристально задуматься над Trueshot Aura: в группе это просто неоценимо, но идти к этому таланту надо долго. Для соло отлично выглядят Spirit Bound и Deterrence. Entrapment всегда хорош, но непредсказуем, а потому полагаться на него опасно. А для PvP лучшим из лучших признан Improved Concussive Shot - тем более, что после него можно запросто переключиться на Hawk Eye + Trueshot Aura.

    Вкладываться в умения ближнего боя смысла не очень много. Это - не ваше главное оружие. Стрельба, звери, быть может - ловушки.

    Охотник и профессии

    Выбрать профессию охотнику нетрудно.

    Кузнечное дело вам не слишком полезно: только оружие ближнего боя, вот и все, что вы от него получите. Броню из металла вам не одеть до 40-го уровня.

    Алхимия вам тоже ни к чему: как уже говорилось, охотник медленно расходует и хиты, и ману, а усиления нужны в первую очередь не ему, а его зверю. В общем, охотник, пожалуй, меньше всех потребляет зелья.

    Портновское ремесло вам вообще ни к чему. Кто будет носить «броню» из тряпок, когда есть кожа?

    Кожевенное дело -самый естественный выбор охотника. Позволяет экипироваться доспехами целиком и полностью (кстати, на высоком уровне можно выбрать работу с драконьей чешуей - и делать себе доспехи типа Mail, которые как раз тогда научитесь носить). Кроме того, вы будете постоянно зарабатывать охотой, и проблем с деньгами почти не будет.

    Инженерия -следующий по осмысленности путь. Вам пригодится отсюда не все, и Крезом вам с этой профессией не стать, но вы получите серьезное преимущество в бою по сравнению с теми коллегами, которые этого не умеют. Поначалу придется нелегко, но впоследствии окупится (см. «Ружье против лука»).

    Заговоры (Enchanting) - спорный выбор. Могут пригодиться, еще бы, но волшебные палочки вам особо ни к чему, и многие другие рецепты тоже. Да и не разбогатеешь на этом...

    На что охотиться?

    Многие новички поначалу избегают монстров с дальней атакой: дескать, остальные безоружны, пока не подбегут, а эти смогут начать отстреливаться. Это большая ошибка. Напротив, такие монстры - если только они не сильно выше уровнем - самая желанная и лакомая цель, потому что, если вы не пренебрегали приобретением приличного лука или ружья, ваша дальняя атака будет заведомо лучше. Конечно, такой подход не даст применить ловушки, но, как правило, любой стреляющий монстр уступает в огневой мощи мало-мальски приемлемо экипированному охотнику того же уровня (и даже на уровень ниже).

    Иногда, чтобы выбраться из такой гущи, можно заставить своего зверя отманить на себя всех врагов.

    Это касается, между прочим, не только стрелков, но и большинства магов на низких и средних уровнях. А позже у вас появятся против магов замечательные средства.

    Поэтому, скажем, квесты в The Barrens на устранение вожаков кентавров для охотника - сплошное удовольствие. Среди них большинство - стрелки или маги, которые устраняются запросто.

    Худший противник для охотника - это быстро и хаотично бегающий монстр, особенно - со спутником: у кентавров, например, это Pack Runners. Опасны они тем, что появляются внезапно, атакуют, не давая на себя навестись, и портят план охоты. Таких надо с самого начала обнаруживать выслеживанием (или простым наблюдением) и отстреливать в первую очередь. Если вы заблаговременно установили на цель Hunter’s Mark, она уже наполовину уничтожена.

    Вообще, нетрудно догадаться, что чем медленнее бегает цель, тем она для охотника уязвимее. Стрелки тем и хороши, что вовсе не бегают, выйдя на расстояние выстрела...

    Это интересно: а вот в PvP худший противник для вас - маг. Он дальнобойнее, чем вы, и за счет этого имеет серьезное преимущество. Впрочем, хорошие инвестиции в дальнобойность вашего оружия окупятся!

    Группы врагов для стрелка, с одной стороны, не очень опасны, потому что он может выцелить одного и «позвать» к себе; с другой стороны, интеллектуальные монстры часто помогают друг другу, и с плотными группами нужна особая осторожность.

    Кого приручать?

    Как известно, приручению поддаются исключительно существа типа beast. Поэтому, скажем, газель или кролика приручить невозможно: они относятся к типу critter. Именных зверей, как правило, приручить тоже нельзя. Приручать монстров с флагом Elite можно , но нет особого смысла - они наносят самые обычные повреждения. Наконец, нельзя приручать ряд травоядных тварей: лошадей, жирафов, кодо - и часть динозавров (далеко не все!). Есть и еще исключения, но они меняются от патча к патчу.

    Кого выбрать себе - зависит от целей, которые ставятся перед зверем.

    Чаще всего ищут животных с большими DPS (damage per second, урон в секунду). Такие лучше отвлекают на себя и быстрее убивают противника. Это: рапторы, кошки, пауки, воздушные змеи (wind serpent, а не то, что вы подумали), совы и летучие мыши. Фавориты здесь - кошки и рапторы: они могут научиться всем четырем звериным навыкам, иногда с самого начала умеют Cower, достаточно быстро бегают. Рапторы хороши тем, что у них выше защита, но вот хиты подкачали, а значит - маги быстро сделают из них жаркое. Пауки часто могут похвастаться ядом и с самого начала готовым умением Bite. Но пауки и летучие мыши не обладают способностью Claw (их нельзя ей научить), и это изрядный минус. Сова не умеет кусаться, но часто сразу вооружена спецатакой Claw и далеко видит.

    Те, кто предпочитает запускать свою живность «под огонь батарей», заинтересованы в хорошо защищенных питомцах. Фавориты здесь - скорпион (Scorpid) и черепаха. Увы, последняя обладает типично черепашьей скоростью, что несколько снижает ее ценность. Вреда оба они наносят немного, зато обычно сразу обладают Claw или Bite. Немного более агрессивные варианты - краб и кроколиск; у них, правда, маловато хитов, и ползают они тоже медленно. Ни одно из «бронированных» животных не можетначуиться одновременно Claw и Bite - что-нибудь одно.

    Впрочем, магам защита обычно не очень интересна, от них «помогают» только большие хиты. И тут лидером оказывается горилла. Медведь чуть похлипче, зато лучше бронирован (и ест все, то есть абсолютно все!). Небессмысленны птички-tallstrider’ы. Из этой категории только медведь обладает сразу двумя типами спецатак.

    Обладатель самой быстрой атаки на свете - Spire Spiderling, живущий в Blackrock Spire; но этот товарищ доступен только очень высокоуровневым охотникам. Из более популярных вариантов можно вспомнить Ornery Plainstrider, Durotar Tiger, Slavering Worg, разнообразные Nightsabers и Moonstalkers. Любимец народа - черный лев Humar the Pridelord из The Barrens. Неплохие результаты показывает Prairie Wolf.

    Волки, гиены, стервятники (carrion bird) и кабаны характерны сбалансированными характеристиками. Кабаны чуть получше прочих, к тому же все едят, а стервятники могут похвастаться полным набором атак.

    Это важно: не забудьте, что никто не заставляет вас держать только одного питомца. Есть такой полезный человечек, как Stable Master - он может «сохранить на время» вашего зверя. Поэтому разумно держать несколько зверей на разные случаи жизни.

    Тактика в бою

    Соло

    Самое интересное для охотника - правильное управление питомцем. Со стрельбой все сравнительно просто.

    Всегда активны Aspect of the Hawk и Hunter’s Mark на цель. Первым делом - Concussive Shot, чтобы монстр задержался в пути к вам (это не нужно, если цель - стрелок). Далее - какое-нибудь из жал (против мага по возможности Viper, против воина - Scorpid или Serpent, против стрелка - Scorpid, но если «продвинутых» жал нет - сойдет обычный Serpent). В третий выстрел вложится Arcane Shot. Без помощи питомца или Rapid Fire у вас есть, как правило, три выстрела из лука или два - из ружья.

    Питомец

    Способность Ранг Уровень Мана Дальность Время Пауза Цена Примечания
    Tame Beast - 10 300 30 20 с 0 ?
    Feed Pet - 10 - 10 0 0 ?
    Mend Pet 1 12 50 20 5 с 0 8 22 хита в секунду
    Mend Pet 2 20 90 20 5 с 0 29 38 хитов в секунду
    Mend Pet 3 28 155 20 5 с 0 81 68 хитов в секунду
    Mend Pet 4 36 225 20 5 с 0 1 50 103 хита в секунду
    Mend Pet 5 44 300 20 5 с 0 2 50 142 хита в секунду
    Mend Pet 6 52 385 20 5 с 0 5 30 189 хитов в секунду
    Mend Pet 7 60 480 20 5 с 0 4 70 245 хитов в секунду
    Call Pet - 10 0 неогр. 0 0 ?
    Revive Pet - 10 500 неогр. 10 с 0 3
    Beast Training - ? 0 - - 0 ?
    Eyes of the Beast - 14 20 40 3 c 0 12
    Glimpse of Instincts - 24 50 - 0 0 71
    Beast Lore - 24 40 40 0 0 71

    А вот со зверем все интереснее.

    Во-первых, нужно правильно рассчитать «пуск» зверя и начало собственной стрельбы. Суть дела проста: большинство монстров атакуют того врага, который нанес больше вреда. Стало быть, если ваш спутник нанесет несколько первичных ударов, какое-то время вы будете в безопасности. Потом тварь направится к вам, а питомец сможет подлечиться. При желании можно какое-то время побегать от противника (если местность и ее обитатели такое позволяют): ваш зверь будет продолжать кусать врага за пятки, а если повезет - даже переключит на него свою агрессивность.

    Плюс - Growl (способность зверя) и Disengage (ваша), которые меняют угрозу в сторону вашего зверя.

    Однако слишком увлекаться подставлением звериной шкурки тоже нехорошо: убьют ведь, чего доброго. Идеальная тактика - при которой и вы, и зверь теряете примерно одинаковый процент хитов, легко залечиваемый за время поиска следующей цели. На открытой местности и при врагах примерно вашего уровня добиться этого более чем реально.

    Во-вторых, надо помнить, что ваш зверь сам по себе привлекает внимание агрессивных монстров. Например, если от вас на пределе дальнобойности стоит динозавр, а за ним еще в дюжине ярдов - второй, то, обстреливая первого, вы не рискуете, что второй захочет присоединиться к пикнику. А вот спустив на первого свою зверюшку - можете твердо рассчитывать, что делить ее тушку будут оба динозавра.

    Если вы достаточно сильны, это может и не быть проблемой: в конце концов, второй не бросится на вас лично, пока вы по нему не стреляете. Но риск потерять таким образом зверя надо принимать во внимание. А если врагов больше двух?...

    Главное - это не подставлять своего зверя под стрельбу . Ведь в этом случае вы долго не сможете ему помочь. Лучше уж скомандуйте ему сидеть смирно...

    В-третьих , благодаря способности Eyes of the Beast вы можете выманивать противников не только стрельбой, но и движениями зверя. Это может быть отличной идеей. Когда?

    Представьте себе, что перед вами - трое монстров, с каждым из которых вы справляетесь не без труда, а с двумя у вас нет шансов. Монстры - гуманоидные и склонны помогать друг другу. Стоят достаточно близко, но не совсем кучей.

    Если будете стрелять - то монстры учуют, что их товарищ обстрелян, и побегут всей толпой. А если аккуратно вывести своего зверя на границу видимости ровно одного монстра - он побежит к зверю, а другие причины тревоги не заметят. Ну, а место боя - точка, где они встретятся - окажется слишком далеко от прочих врагов.

    Такая операция требует ювелирной точности и срабатывает не всегда, но... с ее помощью порой удается «зачистить» элитное подземелье, которое иначе удалось бы пройти только группой человек в пять.

    В группе

    В группе охотнику по логике и здравому смыслу принадлежит роль лидерская или окололидерская, так что на пассивную игру даже не рассчитывайте. Помните, что:

    • вы часто видите то, чего не видит никто больше (благодаря выслеживанию);
    • ваша метка охотника, во-первых, усиливает не только вашу стрельбу, а во-вторых, помогает товарищам по команде понять, какого монстра вы избрали мишенью (тем самым вы - самый логичный кандидат на выбор командной цели);
    • перед атакой вам может захотеться поставить ловушку: еще один повод доверить вам команду к началу боя.

    Это отнюдь не повод забывать о нуждах команды. Лидеру надо думать обо всем сразу: о том, успевают ли лекари лечить, надежна ли позиция магов, готовы ли «танки» держать удар, не навалится ли кто сзади...

    Поэтому, если опыта у вас немного, мой совет прост: поначалу ходите в одиночку. Охотнику это совсем нетрудно. Освоившись - учитесь работе в команде.


    Охотника обычно не прочь принять в группу, из кого бы она ни состояла. Чтение следов помогает почти в любом квесте. Но все же некоторые комбинации эффективнее других.

    Воин - отличный спутник, вместе с вашим боевым зверем он держит удар, пока вы стрелами сносите хиты. То же относится к паладину ; в чуть меньшей степени - к могучим, но легковооруженным друиду и шаману .

    Паладин - особо ценный спутник на 22-м уровне и выше: Seal of Salvation спасает вас от пристального внимания монстров. Вероятно, это самая сильная комбинация для охотника. Тотемы шамана тоже помогут изрядно. А вот у друида сравнительно менее нужные для комбинирования с охотником способности. Впрочем, если приходится иметь дело с ядом...

    С шаманом отлично получается охотиться, прижавшись спиной к горному склону, выставив шамана немного вперед вместе с тотемом и ловушкой.

    Воин должен делать свой Charge через несколько секунд после атаки зверя. Потренируйтесь на безопасных мишенях, чтобы отработать последовательность действий.

    Другой охотник очень хорош на открытом пространстве. С ним можно затеять игру монстром в пинг-понг: вы становитесь на приличном расстоянии, начинаете пальбу. Как только монстр приближается к одному из вас, он бежит, второй стреляет. Тот поворачивается ко второму... продолжать по вкусу. Так мы на 13-м уровне легко заваливали 20-уровневую тварь (правда, не из самых прытких). А вот в пещерах толку от коллеги меньше: подбежав в упор, супостат блокирует вас обоих. Приходится отбегать, пока вашего товарища колошматят... рискованное и малоприятное занятие. Зато вы способны ставить две ловушки и два жала. Маг с парой Viper Sting в груди остается без маны по счету «раз».

    К магу относится почти то же, что ко второму охотнику, но есть важное преимущество: ледяные заклинания помогут подольше удержать врага на расстоянии. Концентрированный же огонь мага и стрелка уничтожают врага с немыслимой скоростью. В общем, это очень мощная комбинация, но весьма уязвимая (хотя заклятие превращения в овцу поможет справиться с неожиданно набежавшим врагом). Если же к ней добавить «танка» - воина или паладина - мало что способно справиться с такой тройкой.

    Но и тут есть свои трудности. Например, ваше животное не сможет атаками надолго отвлечь внимание противника: маг одним залпом перетянет одеяло на себя. Первым делом, спустив зверя с поводка, велите ему рычать, это хоть как-то задержит. И обязательно, если умеете, ставьте замедляющую ловушку. Хорошо также скомбинировать замедляющее заклинание и ваш Concussive Shot; но делать их одновременно гораздо менее эффективно, чем последовательно. При этом первым, если дальность позволяет, лучше идти заклинанию.

    Лучший друг бойца, священник , для охотника не столь ценен: при правильной игре охотник не так уж сильно теряет хиты и меньше нуждается в лечении. Зато его усиливающие заклятия годятся не только для вас, но и для вашего зверя. Если в команде больше никого нет, вам придется служить командным «танком».

    Колдун -warlock для правильного взаимодействия требует изрядного искусства. Вообще-то его умения во многом сходны с вашими, и он здорово поможет против магов, но с ним лучше объединяться в составе более крупной группы.

    Наконец, боец невидимого фронта - вор (rogue), как и вы, обладает атакующим, а не защитным потенциалом. Вместе с ним вы будете лишать противника хитов очень быстро, а он к тому же почти наверняка отвлечет на себя внимание врага. Но работа с ним в связке требует отличной координации действий. Это - редкий случай, когда зверюшке может быть неосмысленно нападать первой. В любом случае, внимания на себя она не отвлечет.

    Способности по уровням

    Уровень Способность Ранг Уровень Способность Ранг Уровень Способность Ранг
    1 Autoshot - 22 Scorpid Sting 1 40 Track Giants -
    1 Raptor Strike 1 24 Beast Lore - 40 Volley 1
    1 Track Beasts - 24 Glimpse of Instincts - 42 Multi-Shot 3
    4 Aspect of the Monkey - 24 Raptor Strike 4 42 Scorpid Sting 3
    4 Serpent Sting 1 24 Track Hidden - 42 Serpent Sting 6
    6 Arcane Shot 1 26 Immolation Trap 2 44 Arcane Shot 6
    6 Hunter"s Mark 1 26 Rapid Fire - 44 Explosive Trap 2
    8 Concussive Shot 1 26 Serpent Sting 4 44 Mend Pet 4
    8 Parry 1 26 Track Elementals - 44 Mongoose Bite 3
    8 Raptor Strike 2 28 Arcane Shot 4 46 Immolation Trap 4
    10 Aspect of the Hawk 1 28 Aspect of the Hawk 3 46 Scare Beast 3
    10 Beast Training (?) - 28 Frost Trap - 46 Viper Sting 2
    10 Feed Pet - 28 Mend Pet 3 48 Aspect of the Hawk 5
    10 Revive Pet - 30 Aspect of the Beast - 48 Disengage 3
    10 Serpent Sting 2 30 Concussive Shot 3 48 Raptor Strike 7
    10 Track Humanoids - 30 Distracting Shot 3 50 Concussive Shot 5
    10 Tame Beast - 30 Feign Death - 50 Distracting Shot 5
    12 Arcane Shot 2 30 Mongoose Bite 2 50 Serpent Sting 7
    12 Distracting Shot 1 30 Multi-Shot 2 50 Track Dragonkin -
    12 Mend Pet 1 30 Scare Beast 2 50 Volley 2
    12 Wing Clip 1 32 Flare - 52 Arcane Shot 7
    14 Eagle Eye - 32 Raptor Strike 5 52 Mend Pet 6
    14 Eyes of the Beast - 32 Scorpid Sting 2 52 Scorpid Sting 4
    14 Scare Beast 1 32 Track Demons - 54 Explosive Trap 3
    16 Immolation Trap 1 34 Disengage 2 54 Multi-Shot 4
    16 Raptor Strike 3 34 Explosive Trap 1 56 Immolation Trap 5
    18 Aspect of the Hawk 2 34 Serpent Sting 5 56 Raptor Strike 8
    18 Mongoose Bite 1 36 Arcane Shot 5 56 Viper Sting 3
    18 Multi-Shot 1 36 Immolation Trap 3 58 Aspect of the Hawk 6
    18 Serpent Sting 3 36 Mend Pet 3 58 Hunter"s Mark 4
    18 Track Undead - 36 Viper Sting 1 58 Mongoose Bite 4
    20 Arcane Shot 3 38 Aspect of the Hawk 4 58 Serpent Sting 8
    20 Aspect of the Cheetah - 38 Wing Clip 2 58 Volley 3
    20 Concussive Shot 2 40 Aspect of the Pack - 60 Arcane Shot 8
    20 Disengage 1 40 Concussive Shot 4 60 Concussive Shot 6
    20 Distracting Shot 2 40 Distracting Shot 4 60 Distracting Shot 6
    20 Dual Wield - 40 Freezing Trap 2 60 Freezing Trap 3
    20 Freezing Trap 1 40 Hunter"s Mark 3 60 Mend Pet 7
    20 Mend Pet 2 40 Mail - 60 Tranqulizing Shot -
    22 Hunter"s Mark 2 40 Raptor Strike 6 60 Wing Clip 3