• Что можно приготовить из кальмаров: быстро и вкусно

    Для начала небольшой совет: если вы еще не прошли игру и не хотите портить себе удовольствие – не читайте сюжетную информацию. Нам бы не хотелось подсовывать вам лишних спойлеров. Ведь сюжет в Mass Effect 2, хоть короток и прямолинеен, все же умеет заинтриговывать.

    Арсенал "Нормандии"

    В руководство мы включили лишь наиболее интересные экземпляры местного вооружения. Знакомьтесь.

    Пистолет М-6b “Палач”

    Описание: мощный пистолет с магазином на шесть патронов, по точности не уступающий снайперскому оружию. Часто спасает в щекотливых ситуациях, потому что патронов в штурмовой винтовке вечно не хватает, а снайперкой на ближних дистанциях пользоваться как-то не престало.
    Где взять: в миссии, где нужно помочь профессору Мордину
    Стоит ли брать на миссии: однозначно – да! Ибо то, что будет до него, нормальным пистолетом назвать сложно.

    Штурмовая винтовка Х-15е "Защитник"

    Описание: штурмовая винтовка, являющаяся улучшенной версией начальной. В наличии: небольшой магазин на 24 патрона (плюс 102 в запасе), стрельба очередями по три пули за раз, а также очень высокая точность.
    Где взять: миссия по спасению Архангела, на втором этаже осаждаемого дома.
    Стоит ли брать на миссии: если вы любите скорострельность, то нет. Если же ратуете за точность, то “Защитник” – ваш выбор.

    Снайперская винтовка М-97 "Гадюка"

    Описание: скорострельная снайперская винтовка, по убойности похожая на "Защитника". Вмещает 12 патронов, еще 48 – в запасе. Точность хорошая, однако биотические барьеры и силовые щиты ей не по зубам.
    Где взять: миссия по вербовке Тейна, перед лифтом здания.
    Стоит ли брать на миссии: да, но ровно до того момента, пока не раздобудете что-нибудь помощнее. Если у вас уже есть "Вдова" – брать “Гадюку” нет никакого смысла.

    Снайперская винтовка М-98с "Вдова"

    Описание: тяжелая снайперская винтовка с очень низкой скорострельностью. Всего один патрон в обойме и еще 12 запасных. Это компенсируется огромной пробивной способностью патрона из антиматерии. "Вдова" крайне хороша как против живой силы противника, так и против роботов и синтетиков.
    Где взять: предоставляется на выбор на покинутой базе коллекционеров. Если там не взяли, потом можно будет сделать соответствующее улучшение (правда, только для Легиона).
    Стоит ли брать на миссии: безусловно. Когда цель слишком далеко, "Вдова" будет оптимальным оружием.

    М-622 "Лавина"

    Описание: оружие типа “переносной холодильник”, выполняющее функцию заклинания "Ледяной взрыв" из Dragon Age: Origins. Стреляет небольшими снарядами, которые могут либо сильно замедлить, либо ненадолго заморозить противника (после этого он становится крайне беззащитным). Увы, небольшое количество патронов и низкий шанс заморозки делают этот агрегат фактически бесполезным.

    Стоит ли брать на миссии: если у вас нет ничего другого.

    М-451 "Смерч"

    Описание: огнемет с небольшим радиусом действия, очень любимый наемниками из группировки "Кровавая стая". При попадании поджигает противника и на пару секунд делает его небоеспособным. Также очень эффективен против бронированных целей – огненный урон для них в полтора раза выше, чем для остальных.
    Где взять: после установки бесплатного скачиваемого дополнения "Заид: Цена мести" из Cerberus Network, в миссии, где нужно помочь Заиду убить главаря "Синих светил".
    Стоит ли брать на миссии: дело вкуса. Если вы поклонник шотганов и хотите, чтобы после врагов оставались одни шашлыки, – берите. Если же вы автоматчик или снайпер, то не самый лучший выбор.

    Пусковая установка ML-77

    Описание: настоящая мечта маньяка. Стреляет небольшими сгустками плазмы, обладающими свойством самонаведения. Плюс к этому – внушительная сила удара и площадь поражения. К сожалению, с энергощитами и биотикой ML-77 справляется плохо.
    Где взять: провести исследование на "Нормандии". Для того чтобы открыть чертежи, необходимо сделать улучшение "Количество боеприпасов к тяжелому оружию".
    Стоит ли брать на миссии: ровно до того момента, пока не появится что-нибудь более крупнокалиберное.

    Излучатель частиц коллекционеров

    Описание: пушка похожа на уменьшенный в сотни раз корабль коллекционеров. Ее большой плюс состоит в том, что выдаваемый орудием луч энергии непрерывный (не нужно постоянно перезаряжать), что экономит уйму времени. Но есть и серьезный недостаток – за одно нажатие на гашетку излучатель "съедает" от 5 до 15 патронов при максимальной обойме в 740.
    Где взять: в колонии Горизонт, примерно в середине миссии.
    Стоит ли брать на миссии: если вы не любите долго мусолить с противниками – то да. Если же вам нравятся затяжные бои, возьмите лучше ML-77.

    Излучатель сингулярности М-490 "Буря"

    Описание: эффект от выстрела из "Бури" приблизительно равен биотическому умению "Сингулярность" адептов. Снаряд летит медленно, забирая в себя всю органику (кроме союзников), на которую наткнется. Пролетев метров пятьдесят, он останавливается и по истечении пяти секунд всасывания взрывается. К сожалению, “Буря” эффективна только против небольших органических целей – роботы на нее реагируют слабо.
    Где взять: провести исследование на "Нормандии". Для того чтобы открыть чертежи, необходимо сделать улучшение "Количество боеприпасов к тяжелому оружию".
    Стоит ли брать на миссии: на все, за исключением, пожалуй, только двух. О них речь чуть ниже.

    М-920 "Каин"

    Описание: Оружие Судного дня собственной персоной. С виду обыкновенная ракетница, на которой кто-то неумело нарисовал значок радиоактивности. Но стоит только собрать 100%-ный заряд и выстрелить... Последствия долго будут вам сниться в кошмарах.

    Во-первых, ударная волна от взрыва расходится метров на десять. Во-вторых, один заряд из “Каина” разносит практически все, а в финале (осторожно, спойлер!) главного босса можно завалить всего с трех выстрелов. Главный минус, который может оттолкнуть от “Каина” в пользу "Бури", – всего два доступных заряда. И то только если у вас максимально развито улучшение "Количество боеприпасов к тяжелому оружию".
    Где взять: провести исследование на "Нормандии". Для того чтобы открыть чертежи, необходимо сделать улучшение "Количество боеприпасов к тяжелому оружию" и развить его до третьего уровня.
    Стоит ли брать с собой на миссии: мы взяли его только на две: на заброшенного жнеца и на самоубийственную миссию. В остальных миссиях “Каин”, скорее всего, будет пустой тратой патронов.

    Теперь, когда с оружием разобрались, предлагаем вам небольшой обзор команды Шепарда. Кто, как, зачем и почему – в общем, краткие биографии.

    Одиннадцать друзей Шепарда

    Шепард, как и в первой части, может брать на задание только двоих напарников, однако число возможных компаньонов увеличилось с шести до десяти (с DLC – до одиннадцати). Кроме того, в отличие от оригинальной игры, Шепарду теперь придется заслужить доверие каждого партнера. От лояльности компаньонов будет во многом зависеть исход игры, а также навыки персонажей и их фразы в диалогах.

    Кроме обычных способностей, соответствующих классу компаньона, у каждого партийца будет своя уникальная способность, для разблокировки которой придется выполнить личный квест. Кстати говоря, классы партийцев – это улучшенные классы самого Шепарда.

    После выполнения личного квеста напарник не только получает новую уникальную способность, но и становится лояльным Шепарду. Это повышает шансы партийца на выживание во время самоубийственной миссии. Также Шепард может изучить любой из уникальных навыков компаньонов с помощью исследования "Интенсивная подготовка".

    Миранда Лоусон

    Роль в игре: Миранда – агент "Цербера". Она "воссоздала" Шепарда в ходе проекта "Лазарь". Имеет генетические изменения (если быть точным, она была взращена искусственно из генов отца и других доноров). Лично знакома с Призраком. По ходу игры с ней можно завести роман. Впервые встречается в миссии на медицинской станции "Цербера".
    Класс: офицер "Цербера" (разновидность стража)
    Как заработать лояльность: Помочь Миранде спасти от отца сестру Ориану. Миссия будет проходить на Иллиуме, поэтому по ходу действа можно выполнить и другие задания на этой планете.

    Джейкоб Тейлор

    Роль в игре: Бывший солдат Альянса, ушедший в "Цербер" из-за сложностей на службе. Работал под началом Миранды Лоусон, а также являлся одним из руководителей "Лазаря". Протагонист игры Mass Effect Galaxy, вышедшей на iPhone в 2009 году. Впервые встречается на медицинской станции.
    Класс: оперативник "Цербера" (разновидность штурмовика)
    Как заработать лояльность: Помочь Джейкобу выяснить, что случилось с его отцом, когда космический корабль последнего врезался в планету. Миссия несложная – драться предстоит по минимуму.

    Гаррус Вакариан (он же – Архангел)

    Роль в игре: Бывший сотрудник Службы безопасности Цитадели, один из помощников Шепарда еще со времен первой части. После крушения "Нормандии SR-1" подался в наемники. На его группу впоследствии ополчились три известнейших бригады – "Затмение", "Синие светила" и "Кровавая стая". Скрывается на Омеге под псевдонимом Архангел.
    Класс: агент-турианец (подвид разведчика)
    Как заработать лояльность: Гаррус хочет поквитаться с предателем-турианцем, который сдал его отряду "Затмения". Для этого вы должны выследить субъекта по имени Тень на Цитадели и заставить его рассказать, где скрывается ренегат.

    Мордин Солус

    Роль в игре: Мордин некогда состоял в саларианском спецназе, что делает его весьма умелым бойцом. В составе этого подразделения он занимался укреплением кроганского генофага, о чем иногда рассказывает. Ныне Мордин работает над лекарством от чумы, которая свирепствует в нижних районах Омеги. Там же его пытаются "взять под крыло" "Синие светила". Ученый попросит вас впрыснуть лекарства в систему очистки воздуха на Омеге – только после этого он пойдет с вами.
    Класс: ученый (разновидность инженера)
    Как заработать лояльность: Солус попросит вас помочь вызволить с Турчанки, кроганской планеты, своего ученика, которого якобы похитила "Кровавая стая". В итоге, когда окажется, что “похищенный” хотел вылечить генофаг, у вас будет выбор – дать Мордину убить ученика или остановить ученого.

    Роль в игре: вообще-то первоначально в качестве бойца рассматривался другой кроган – вождь Окир. Однако случилось непредвиденное, и его место в отряде занял именно Грюнт, выращенный в инкубаторе молодой кроган – "идеальный, чистокровный воин". Он не знает, в чем смысл его жизни, и через некоторое время после принятия в команду начинает искать свое место в мире. Его манера общения во многом напоминает Урднота Рекса – те же короткие фразы, та же сухость.
    Класс: солдат
    Как заработать лояльность: Грюнт не может понять, что за беспокойство им овладевает. Для того чтобы помочь крогану, слетайте на Турчанку и поговорите с Рексом.

    Тейн Криос

    Роль в игре: Тейн является наемным убийцей-ассасином. К этой “профессии” его готовили с самого детства, поэтому его навыки безупречны. При этом, как ни странно, этот дрелл очень религиозен и молится за каждую свою жертву. Тейн болен неизлечимой болезнью, которая медленно, но верно убивает его. Именно из-за этого он и соглашается помочь Шепарду в борьбе с коллекционерами. Найти его можно на Иллиуме.
    Класс: убийца (разновидность разведчика)
    Как заработать лояльность: Тейн перед смертью хочет повидать своего сына Колята. К удивлению отца, Колят тоже работает убийцей. Узнав это, Тейн решает остановить отпрыска. Для этого-то вы ему и понадобитесь.

    Роль в игре: Самара – очень уважаемая азари. Она юстициар, судья, права которой ограничиваются лишь Кодексом. Ее можно отыскать на Иллиуме, когда она будет выслеживать наемников из "Затмения", тайно вывозящих с планеты некий груз. Местные власти попросят вас помочь ей: они хотят, чтобы Самара ушла и не нервировала народ. Как только вы достанете название корабля, Самара сразу же присягнет вам на верность.
    Класс: юстициар азари (разновидность адепта)
    Как заработать лояльность: Самара уже не первый год охотится за ардат-якши (в переводе с азарийского – демон ночных ветров) и просит вас помочь в этом деле. Перед выходом на задание она предупреждает, что цель – ее дочь, Моринт. Вы найдете ее на Омеге. Там у вас будет выбор – либо помочь Самаре, либо ее дочери. Если вы выберете последнюю, Самара погибнет, и Моринт окажется в команде вместо нее.
    Моринт

    Роль в игре: Моринт – ардат-якши, искусный убийца, которая умерщвляет очень необычным способом. Дело в том, что дочь Самары страдает генетическим дефектом, вызывающим психопатию и смерть полового партнера из-за неправильного ментального слияния. Как и мать, Моринт очень сильный биотик.
    Класс: ардат-якши (разновидность адепта)
    Как заработать лояльность: если вы поможете ей и Самара погибнет, то Моринт будет в вашей команде уже полностью лояльной.

    Джек (она же Подопытная Ноль)

    Роль в игре: Эта девушка в детстве была продана "Церберу", ученые которого пытались сделать ее сверхсильным биотиком. Впоследствии Джек сбежала, учинив на исследовательской базе глобальный разгром. Несколько лет она скиталась по галактике и спустя некоторое время загремела на тюремный корабль "Чистилище", принадлежащий "Синим светилам". Когда Шепард попытался ее освободить, его самого чуть было не засадили за решетку. В ходе потасовки Джек снова сбежала. Вы встретитесь с ней уже у "Нормандии". Сначала девушка откажется с вами лететь, но затем согласится и займет свое место в команде.
    Класс: адепт
    Как заработать лояльность: Вы должны будете найти и взорвать старую лабораторию, где над Джек ставили эксперименты. Там вас будут поджидать бойцы "Кровавой стаи" и еще один подопытный. Как только Джек закончит со своими делами, вернитесь на корабль.

    Тали"Зора вас Нима (позже – Тали"Зора вас Нормандия)

    Роль в игре: Тали"Зора знакома нам еще с первой части игры – именно она нашла доказательства вины Сарена Артериуса, спектра-предателя, который вступил в сговор с Властелином. В первый раз вы встретите Тали в колонии Путь свободы, где кварианка, шокированная вашим возвращением, поначалу откажется присоединиться к команде. Однако затем вы снова повидаетесь с ней на одной из захваченных гетами планет. Ее отряд будет почти полностью уничтожен, и после того как вы поможете ей, она вновь вступит на борт “Нормандии”.
    Класс: инженер
    Как заработать лояльность: После того как Тали узнает, что ее обвиняют в предательстве, она попросит вас отправиться вместе с ней к мигрирующему флоту кварианцев. Там выяснится, что один из кораблей, на который она посылала детали гетов, был захвачен. Отбив корабль и оказав Тали поддержку в суде, вы сможете вернуться на “Нормандию”. С этого момента кварианку будут звать Тали"Зора вас Нормандия.

    Роль в игре: самый странный игровой компаньон. Шепард встретит его в останках заброшенного жнеца. Легион – гет, преследующий неизвестные цели. После того как Шепард вытащит его с жнеца, вы узнаете, что Легион является посланником "истинных" гетов. Оказывается, на стороне Властелина выступили только "еретики", геты, которые поклоняются жнецам. Легион не входит в их число.
    Класс: инженер-разведчик
    Как заработать лояльность: помочь ему разобраться с еретиками на старой базе. У вас будет выбор: либо уничтожить вражеских синтетиков, либо перепрограммировать их. Вне зависимости от выбора Легион станет лоялен.

    Заид Массани

    Роль в игре: Заид встретится вам сразу по прибытии на Омегу. Вы увидите, как он будет вытряхивать какого-то инопланетянина. Заид – наемник, некогда основавший группировку "Синие светила". Он замечательно дерется и является очень полезным приобретением для команды.
    Класс: солдат
    Как заработать лояльность: выполнить его задание на планете Зоря, где Шепард должен помочь Заиду обезвредить главу "Синих светил". У миссии две возможные концовки: главарь убегает, но рабочие горящего завода остаются невредимыми, либо завод взрывается, но наемник ликвидирован.
    Внимание: данный персонаж доступен только после установки бесплатного DLC "Заид - Цена мести" из Cerberus Network.

    Кстати говоря: иногда при выборе компаньона в группе появлялся двенадцатый персонаж – некая Касуми. Увы, завербовать ее не получилось – игра сразу же сообщала: "Задание провалено". Кто Касуми такая, на что способна и откуда взялась – неизвестно. Ждем очередного DLC.

    Основная сюжетная линия

    Несмотря на то что в первой части сюжет был шикарен, сиквел таковым похвастаться не может. Интрига пропадает уже где-то к середине игры. К концу почти ничего не остается. Да и по сравнению с той же Dragon Age продолжительность сюжетной кампании в Mass Effect 2 очень невелика. Вы можете особо не напрягаясь пройти игру за два-три вечера на среднем уровне сложности.

    Всего в игре пять миссий, не относящихся к вашим компаньонам и второстепенным заданиям, плюс стартовая (на борту "Нормандии SR-1") и обучающая (на борту медстанции "Цербера"). Перечислим по порядку.

    0. "Нормандия SR-1". История ее смерти. Своеобразный пролог.
    1. Медицинская станция "Цербера". Чудесное воскрешение и знакомство с новыми союзниками.
    2. Колония Путь свободы. Первый боевой опыт и первые "старые знакомые".
    3. Колония Горизонт. Операция по спасению поселения, закончившаяся провалом и встречей с еще одним старым другом.
    4. Крейсер коллекционеров. По сообщению Призрака, корабль коллекционеров вышел из строя, и вам нужно его обследовать. На его борту будут раскрыты несколько страшных тайн и одно предательство.
    5. Обломки старого жнеца. Для того чтобы пройти через ретранслятор "Омега-4", вам нужна система "свой-чужой". Добыть ее можно только на разбившемся жнеце, где вас снова ждет несколько откровений.
    6. Самоубийственная миссия. Вы успешно преодолели ретранслятор, и теперь впереди чистое самоубийство – атака главной базы коллекционеров. Внутри нее вас ждут ответы на многие вопросы, срывание масок и все в таком духе.

    Ну а теперь более подробно о каждой миссии.
    Миссия №0: "Месть – блюдо, которое подается… горячим"

    Своего рода пролог. После вступительного ролика сразу бегите к Джокеру, который отказывается покидать почти целиком уничтоженную "Нормандию". Добежав до него, наслаждайтесь красивой видеосценкой. Повлиять на что-то вы уже не сможете.
    Миссия №1: "Чудесное воскрешение, или два года спустя"

    После пробуждения от крика Миранды хватайте пустой пистолет с тумбочки и направляйтесь к двери. Когда дверь взорвется, возьмите источник питания и бегите дальше, расстреляв по пути трех роботов. Передвигайтесь дальше по коридорам базы, до тех пор пока не войдете в большое помещение, где Джейкоб отстреливается от роботов.

    Сначала помогите ему, затем, немного поговорив, бегите дальше. Теперь уже с напарником. С помощью кнопок Shift и Q (по умолчанию) Джейкобу можно отдавать приказы. Встретив еще одного выжившего, помогите ему, использовав умение "Единство" и пенициллин из аптечки на стене. Затем отправляйтесь в ангар, в котором у самого выхода Миранда убьет незадачливого техника (оказывается, тот был предателем). И зачем только, спрашивается, мы на него тратили пенициллин?

    Интерлюдия: "Прием у психиатра Призрака"

    Вас отвезут на станцию, где вы сможете поговорить с главой "Цербера" – Призраком. Увы, недолгая беседа пройдет посредством голографического аппарата – этот таинственный человек очень осторожен. Зато мы получим хоть какую-то информацию. Для поиска дополнительных сведений о том, кто атакует людские поселения в системе Терминус, вас отправят в колонию Путь свободы.
    Миссия №2: "Путь свободы вам заказан"

    Прилетев в колонию, не удивляйтесь тому, что все вокруг пустынно и вас никто не встречает. Продвигайтесь вперед, попутно взламывая замки и сейфы и стреляя в роботов, которые снова ведут себя самым неподобающим образом. Расправьтесь со всеми и открывайте дверь.

    За ней вас встретит отряд кварианцев, среди которых окажется изумленная Тали"Зора вас Нима. Тали расскажет, что один из ее товарищей недавно пропал и попросит вас помочь найти его. Соглашайтесь и выходите на улицу. Бегите вперед, отстреливая турели, до тех пор, пока вам не прикажут занять позиции у дверей. Укажите точки, где встать Джейкобу и Миранде, и спрячьтесь за укрытием сами. Через несколько секунд вы познакомитесь с гигантским боевым человекоподобным роботом (ГБЧР) “Имиром”, окруженным кинетическими щитами. Хватайте гранатомет и разносите робота на запчасти. После того как вы это сделаете, откроется дверь. Пообщайтесь с кварианцем и, добыв нужную информацию, летите назад, чтобы увидеть еще один диалог с Призраком.
    Интерлюдия: "Нормандия” возвращается"

    Призрак примет информацию к сведению и сообщит, что "именно это мы и подозревали". Затем он выдаст вам досье нескольких личностей, которых стоит включить в команду. По окончанию разговора вас ждет несколько сюрпризов: во-первых, это целый и невредимый Джокер, во-вторых – "Нормандия SR-2", которая вдвое больше, мощнее и интереснее прежнего корабля. Вдоволь налюбовавшись подарком, летите на станцию “Омега”.

    Приведем список персонажей, которых нужно завербовать до третьей сюжетной миссии: Архангел, Мордин, Грюнт, Джек. Остальные пока недоступны.

    Интерлюдия: "Затемненный Горизонт"

    На небольшом совещании Призрак расскажет вам, что на людскую колонию Горизонт было совершено нападение и что в поселении находится один из членов старого экипажа Шепарда – либо Кайден, либо Эшли (в зависимости от того, какой выбор вы сделали в первой части). После этого вам покажут ролик, в котором коллекционеры высаживаются на планету. По его завершению, собственно, и начинается миссия.
    Миссия №3: "Они увезли мою прелесть!"

    Высадившись, бегите вперед. Вас ждет пара стычек, во время которых вы познакомитесь с боевыми возможностями коллекционеров. Через какое-то время вы наткнетесь на брошенный излучатель – мощный лазер, напоминающий корабль, разнесший первую "Нормандию". Чуть дальше вы впервые встретитесь с коллекционерами-зомби, также называемыми предвестниками. Они являются, хм, аватарами самого главного коллекционера. Предвестники имеют усиленный щит и крайне сильные биотические способности.

    Дойдите до заблокированной двери и взломайте ее. За ней вы найдете полубезумного техника, который расскажет, что всех колонистов коллекционеры утащили на свой корабль, а система защиты колонии не работает. Вам нужно ее активировать. Для этого выходите наружу и, пробившись сквозь десяток врагов, дойдите до сигнальной мачты.

    Там СУЗИ (корабельный искусственный интеллект) начнет настройку орудий, а вам в это время нужно будет отбить три атаки. На вас будут нападать коллекционеры, хаски и (в самом конце) один преторианец, здоровенный летающий робот, стреляющий лазерами из глаз. Как только вы его уничтожите, миссия будет пройдена – колонистов увезут коллекционеры (им уже не помочь), а вы останетесь разговаривать со старым членом команды. Последний придет в ярость от того, что вы теперь с "Цербером". Позже от него, правда, придет письмо с извинениями, но это уже дело десятое.
    Миссия №4: "Не может быть!"

    По сообщению Призрака, крейсер коллекционеров вышел из строя после атаки турианцев. Вам предстоит высадиться на корабль и провести тщательную разведку. По прибытию просто бегите по коридорам, собирая данные. Вскоре вы наткнетесь на капсулу с мертвым коллекционером. Здесь вам откроется Страшная Тайна.

    Оказывается, коллекционеры – это порабощенные жнецами протеане. Ну да, те самые, которые вроде как были уничтожены машинами еще 50 тысяч лет назад. И вот вам – вернулись, никем не званные. Переварив полученную информацию, ступайте дальше по заброшенному кораблю.

    Перед платформой, где вам предложат скачать информацию, сохранитесь – сейчас будет череда из десятка боев с вылезающими из ниоткуда коллекционерами. Прорубайтесь сквозь сопротивление и быстро бегите назад, к "Нормандии". Ибо потомки протеан раскочегаривают огромный лазер, которым им однажды уже удалось вас убить. Добежав до корабля, смотрите очередной ролик.

    После прохождения третьей миссии вам откроется возможность делать членов экипажа лояльными. Учтите, что миссия на жнеце – точка невозврата. После нее нужно будет сразу лететь на базу коллекционеров, иначе половина команды погибнет.
    Миссия №5: "Жнецы в разрезе"

    Вас высадят на разбившегося жнеца и кратко обрисуют ситуацию: группа "Цербера" пропала тут, изучая корабль. Как выяснится минутой позже, во всем виноваты хаски, полуметаллические зомби, которые толпами лезут из всех возможных щелей. Отбейтесь от них, зачистите крупный зал, осмотрите алтарь и двигайтесь к люку слева (если смотреть на коридор, из которого вы вышли). Там вам покажут заставку с Легионом в главной роли.

    Далее пробивайтесь вперед через всю платформу. Вас будут ждать толпы хасков, а также пяток отпрысков – огромных неповоротливых чудищ, которые вдобавок еще и стрелять умеют. Также на вас полезут отродья, своеобразные хаски-камикадзе. Пробившись сквозь этот навал, заверните в коридор, заберите систему "свой-чужой" и идите к ядру.

    Там вы найдете лежащего на полу Легиона и огромное количество хасков. Как только вы от них избавитесь, откроются створки ядра. В этот момент нужно зарядить по нему из тяжелого оружия. "Каин", например, уничтожит ядро с одного выстрела, а вот если орудовать излучателем, понадобится 3-4 захода. Как только уничтожите ядро, хватайте гета и бегите на "Нормандию". Вас ожидает небольшая сценка, которая заканчивается таким вот олимпийским прыжком.

    Интерлюдия-миссия: "Планы меняются"

    Миссия начнется только после того, как вы включите Легиона и поговорите с ним. Когда вы подойдете к звездной карте, СУЗИ скажет, что вам нужно отлететь на челноке, а она в это время закончит монтаж. Как только Шепард и его команда улетят, на "Нормандию" нападет крейсер коллекционеров. Вам придется с помощью Джокера отбить корабль.

    Учтите – Джокер не Шепард, стрелять не любит, да и автомата у него нет. Вдобавок ко всему Джеф страдает синдромом Вролика (болезнью тонких костей), поэтому передвигается он еле-еле. Вам нужно быстро дойти до научного отсека, там пролезть в вентиляцию и добраться до блоков СУЗИ на третьей палубе. Затем идите на четвертую палубу и включайте двигатели. После этого смотрите ролик и летите к ретранслятору "Омега-4".
    Миссия №6: "Mass Effect 2: Шепард наносит ответный удар"

    Итак, вы хотите атаковать коллекционеров. А вы уверены в том, что у вас установлены все усовершенствования для "Нормандии" (волноваться не стоит, пожалуй, только о медицинском отсеке)? А все ли персонажи лояльны? Если да – тогда смело летите к ретранслятору. Если нет – загрузите миссию ДО жнеца и сделайте все как нужно. Иначе вместо команды у вас останется куча трупов.

    После того как все будет улажено, подлетайте к "Омеге-4" и отправляйтесь в неизвестность. По ту сторону вас встретят тонны обломков разбитых кораблей. Очевидно, висящая неподалеку база коллекционеров расстреливала все, что к ней приближалось. Теперь в применении оружия нет никакого смысла – мусорное поле и так сдерживает всех. Всех, кроме "Нормандии".

    Далее вы увидите череду непропускаемых роликов, исход которых зависит от ваших улучшений для корабля. Если вы не установили дополнительную броню, щиты и оружие, некоторые члены экипажа могут погибнуть уже сейчас. Если же вы обо всем позаботились, вас прервут лишь для уничтожения ока, огромного металлического глаза, влетевшего в трюм. Отпугните его, а через минуту добейте, когда он залетит за добавкой.

    Затем наблюдайте, как "Нормандия" разносит крейсер коллекционеров в щепки и от взрывной волны падает прямо на базу оных. Итак, пришло время брифинга. Вам нужно выбрать специалиста (того, кто откроет дверь) и лидера другой группы. Будьте внимательны – если укажете не на того персонажа, отправите его на верную смерть.

    Чтобы открыть дверь, следует послать Легиона или Тали"Зору. Лучше гета, Тали вам пригодится в основной группе. Командование вторым отрядом можно доверить Гаррусу, Джейкобу или Миранде. Собрав группы, выходите в рейд.

    Вам нужно быстро продвигаться по трубе, попутно открывая клапаны охлаждения (всего восемь). На пути вам встретятся полчища коллекционеров, с которыми придется разбираться очень быстро. Иначе Легион может поджариться, и миссия будет провалена. Как только вы откроете последний охладитель, вам покажут ролик, в котором все благополучно доберутся до точки встречи. Теперь вас ждет еще одно разделение. Команде Шепарда нужно будет пройти через коридор, кишащий ищейками коллекционеров, насекомыми, парализующим одним касанием. Для этого вам понадобится биотик. Лучше всего с заданием справится Самара, чуть хуже – Джек. Остальных даже не пробуйте – погибнут.

    Для второй группы командиром назначьте Миранду или Джейкоба, а назад, на "Нормандию", вместе с командой отправьте Мордина – так выживут все. После этого начнется второй этап боя за базу коллекционеров.

    Вам нужно просто идти за Самарой, не выходя из-под ее щита. Вышли – погибли. Все просто. Периодически на вас будут нападать коллекционеры (два раза) и хаски (тоже два раза). В конце пути подойдите к бордюру, чтобы посмотреть очередной ролик, в котором Самара, чуть ли не падая в обморок, откидывает врагов остатками силового поля. Откройте дверь второй группе. Вам вновь предстоит выбирать, в последний раз.

    Берите двух бойцов, которые вам нужны больше всего. Главное, чтобы тот, кого вы выбрали, был лоялен. Если боец не лоялен, велика вероятность того, что он не выживет в финале. Как только вы разобьетесь и остальные останутся караулить вход, плита понесет вас вперед. Дальше – битва с толпой коллекционеров и отрядом хасков. После уничтожения тварей активируйте платформу.

    Ранее вы могли видеть, как некоторых членов экипажа “Нормандии” перерабатывали в утекающую по трубе желтую жидкость. Теперь вы узнаете, для чего предназначалась эта жижа. Коллекционеры питали огромного человекоподобного жнеца, чем-то смахивающего на терминатора без кожи. После знакомства с сим чудом техники вам предстоит уничтожить четыре нагнетателя на его плечах (шприцы с оранжевой жидкостью). Придется повоевать с коллекционерами. Одна партия – два уничтоженных шприца (если стрелять быстро). После уничтожения всех четырех жнец рухнет вниз и вроде как умрет. Осталось разобраться с базой.

    На связь выйдет Призрак, который предложит выжечь всех коллекционеров радиоактивным импульсом, а базу прибрать к рукам. Если вы это сделаете – база и технологии коллекционеров, по-видимому, окажутся в третьей части. Если уничтожите – нет. Так или иначе, разрушение базы дает очки героя, а сохранение – очки отступника. Наш совет – уничтожайте.

    Как только решитесь, вновь вылезет разозленный жнец-терминатор. Для уничтожения чудища стреляйте по глазам и по горящему диску на груди. (скриншот:) Учтите, что время ограничено. Стреляйте с дальних мостиков, потому что ближние жнец уничтожает. Как только вы его завалите, начнется финальный ролик игры.

    Вы спасете (а может, и нет – все зависит от лояльности) одного из упавших персонажей. Затем – безумный забег до корабля и спешный отлет. Вам представится "Нормандия" на фоне огромного взрыва (или радиационного импульса). И, наконец, кульминационный момент: вам покажут последние секунды жизни Главного коллекционера, а чуть позже мириады жнецов, которые нашли способ вернуться в этот мир.

    Да, кстати. Хотите знать, что будет, если команда Шепарда погибнет целиком? Ответ прост – погибнет и сам Шепард. Джокер не удержит его, когда тот прыгнет на корабль. Так что мотайте на ус, дамы и господа, и ждите Mass Effect 3, которая должна поставить точку в этой космической мыльной опере.

    Выбрав уровень сложности, определив значение параметров автораспределения и других, смотрите вступительный ролик. Предстоит добраться по палубам агонизирующей Нормандии до пульта управления. Обойдите кают-компанию, поднимитесь по правой лестнице и следуйте через безвоздушное пространство к Джокеру. Дальнейшие события будут показаны в ролике.

    Следующим этапом станет выбор персонажа, либо его создание. Изменить можно не только внешность, но и личное дело, что повлияет на выбор реплик в некоторых диалогах. К выбору класса персонажа стоит подходить ответственно: хотите всю игру размахивать всеми видами оружия? Либо вам хватит пистолета, если взамен вы получите инженерные либо биотические способности? В любом случае, выбор делает каждый игрок самостоятельно основываясь на опыте игры в первую часть либо на опыте предыдущих прохождений сиквела. Ничего удивительного, ведь обе игры серии заточены под неоднократное прохождение и содержат ряд ключевых моментов, которые пусть и не способны изменить ход сюжета, но здорово влияют на окраску событий.

    В игре жизнеспособны все классы персонажей, однако стоит сказать, что среди боевых есть несколько особенностей. Нет смысла использовать все виды оружия, т.к. в любом виде вооружения есть экземпляры настолько мощные, что вам не захочется переключаться с дробовика на винтовку или с пистолета-пулемета на ручную пушку. Потому предпочтительным все же остается класс инженера либо биотика, вооруженный пистолетом и пистолетом-пулеметом. В миссии на корабле коллекционеров еще можно будет выбрать снайперскую винтовку, дробовик либо штурмовую винтовку (рекомендую последнюю).

    После пробуждения на операционном столе следуйте указаниям Миранды - подберите пистолет, укройтесь от взрыва и выходите в соседние помещения. Убейте робота в комнате с лестницей и еще троих в следующей.

    После коридора со стеклянной стеной, за которой происходит перестрелка, выходите на балкон и подберите гранатомет (переключение оружия можно осуществить колесом мыши). Из-за двери снизу выйдут сразу четыре робота - выстрелите в них из гранатомета. Спускайтесь вниз. Не проходите мимо комнаты с двумя компьютерами - интересная информация, там же можно опробовать новый метод взлома шкафчиков. Подсветите наведением мышки элементы схемы, пока не найдете два идентичных - их надо нажать последовательно и, желательно, как можно быстрее.

    За углом еще один компьютер и дверь в комнату, где отстреливается Джейкоб. Помогите ему отбиться, затем он предложит вам указать момент, когда ему надо ударить биотиком. Зажав левый Shift, выберите внизу умение Притяжение. Затем поговорите с Джейкобом на все доступные темы. Следуйте по коридорам до комнаты с аварийным освещением - там три робота. Затем, когда подниметесь по лестнице, слева будет комната с компьютером.

    Когда встретите Уилсона, подберите панацелин из аптечки и примените Единство на Уилсона. После диалога нужно будет отстрелять роботов, взорвать бочки, закрывающие проход. Попадете в комнату, где возле тела лежит блок данных. Взлом его заключается в нахождении фрагментов, идентичных образцу, изображенному слева вверху. Выбор осуществляется кнопками W, A, S, D, подтверждение - пробелом. В большом зале, в который попадете дальше, два робота в самом низу, один на балконе сверху. Когда подниметесь на второй этаж, в комнате слева будет четыре робота, их удобно взорвать гранатометом. Там шкафчик, блок данных и компьютер. Подходите к двери челнока, беседуйте и смотрите ролики.

    В комнате Миранда и Джейкоб, но разговаривать не хотят. На стене висит голографическая клавиатура - можете поменять внешний вид.

    Затем проходите в комнату с голопроектором и беседуйте с Призраком. Вернитесь в комнату, побеседуйте с Мирандой и Джейкобом и выходите через дверь. В полете предстоит короткий брифинг.

    Путь свободы

    Исследуйте станцию, пока не дойдете до большой двери (слева от нее запчасти). За дверью будет много врагов. Двое на балконе напротив, остальные прибегут по лестнице справа. Разберитесь. В помещении найдете аптечку. У выхода будет еще два врага. В помещении встретите давнюю знакомую. Помощь лишней не будет, потому соглашаемся на совместные поиски. Проходите дальше, убейте охранного бота в здании, там же взломайте стенной шкафчик.

    Выйдя из комнаты, встретите ожесточенное сопротивление в виде летающих ракетных дронов. Настоятельно рекомендуется использовать укрытие. Прослушайте сообщение от Тали, подберите медицинские принадлежности и продвигайтесь дальше. Добравшись до лестницы, столкнетесь с новыми дронами, засевшими на уступе скалы слева. Используя укрытие, не забывайте давать указания напарникам для применения способностей - очень помогает. Спуститесь вниз (у дальней точки от ворот есть запчасти), подберите аптечку и расставьте членов команды по обеим сторонам от ворот. Займите позицию по центру и смотрите ролик про убийство квариан. В битве с роботом используйте перегрузку - здорово облегчает задачу. Обыщите домик слева - там батарейки и ящик. Робота можете просканировать, а ящичек с иридием - присвоить.

    Навестите в домике справа раненых кварианцев и идите к Виитору в дальний от ворот домик.

    Смотрите подборку роликов, перемежающихся диалогами.

    В итоге окажетесь на Нормандии SR2 - немного измененной копии той самой Нормандии. Здесь есть масса возможностей потратить время, например, поговорить с членами экипажа, найти все места для изучения либо засесть в оружейной комнате или примерочной выясняя, что лучше - винтовка под цвет куртки, или комплект брони в тон оружию. А еще есть личный терминал, психолог Келли и просто помещения корабля, которые интересно исследовать.

    В любом случае, обойдя всех, можно получить 4 дополнительных задания: памятник на месте крушения первой Нормандии (сообщение в личном терминале), виски для доктора Чаквас, помощь для инженеров на нижней палубе и продукты для корабельного кока.

    Сюжетные задания вам выдадут в любом случае и в полном объеме.

    Подойдя к галактической карте, можете выбирать место назначения. Первым можно посетить Цитадель - уж больно соскучились мы по родным пейзажам.

    Цитадель: Совет

    В Цитадели, помимо побочных заданий, можно наведаться в Президиум, уменьшившийся со времен первой части до одной-единственной комнаты, и поговорить с теперь уже адмиралом Андерсеном. На середине разговора в кабинет войдет член совета Удина. Разговор будет короткий и неприятный, и помощи от совета ждать не придется. На этом одна из миссий считается выполненной.

    Омега

    Следуя настоятельным рекомендациям Миранды, летим на Омегу - станцию-астероид, где можно разжиться сразу двумя напарниками. Сразу после выгрузки нас встречает суровый тип, который очень настоятельно просит пройти к царице местного пошива по имени Ария. Она будет нас ждать в баре «Загробная жизнь». Это потом. В конце коридора наш потенциальный коллега по спасению мира со скучающим выражением лица пинает какого-то бедолагу. Он скажет, что если мы поможем выполнить для него задание - он присоединится к команде и сможет сосредоточиться на нашей миссии. Этот персонаж добавляется при покупке DLC.

    Омега: Ария Т’Лоак

    Теперь можно пойти навестить Арию. Проходите в бар, обойдите круглую сцену и поднимитесь на второй этаж. Здесь опять разговоры.

    Омега: Архангел

    После этого можно заняться одним из наших потенциальных товарищей по команде. Поговорите с рекрутером на первом этаже, затем выходите из бара, сворачивайте направо и поезжайте в окрестности владения Архангела.

    Там все линейно - нужно обойти штабы трех группировок, множество дополнительных помещений. У вас будет несколько шансов облегчить себе задачу - можете воспользоваться всеми или только частью, т.к. за некоторые дадут очки отступника. Обязательно выведите из строя робота. В последнюю очередь стоит поговорить с Кафкой. Сержантом Кафкой. Вас выведут на мост, где можно уже начинать стрелять, но, естественно, не в Архангела, а в вольнонаемных ребят, что бегут впереди вас. Архангел по вам стрелять не будет, так что соберите все трофеи в доме и идите беседовать с ним. Думаю, вы уже догадались, кто это.

    После этого сначала вам нужно будет сообща удерживать атаки с фронта. Затем нужно будет пойти в подвал и запереть ворота. Сначала центральные - как только вы нажмете кнопку, в конце коридора появятся враги - нужно их сдерживать. Затем закройте дверь в конце прохода слева и справа - с этими сложнее, т.к. добираться до кнопки нужно под огнем противника. Затем смотрите ролик.

    Противник прорывается вверх по лестнице к Гарусу. Остановить всех на первом этаже не выйдет, но Гарус какое-то время продержится сам. Покончив с зачисткой первого этажа, идите и помогите турианцу.

    Последняя сторона конфликта даст о себе знать ударом с воздуха. Последует обстрел со стороны моста, затем десант у дальнего окна. Броня выносится довольно быстро, главное не высовывайтесь дольше необходимого. Смотрите ролики.

    Еще со времен первой части повелось, что после выполнения миссии стоит обойти корабль, со всеми поговорить и тому подобное. Теперь в вашу команду добавился один персонаж, это тем более добавит тем для разговора. Когда надоест, можете вернуться на планету - если помните, у нас там еще не одно задание.

    Омега: Профессор

    Теперь можно заняться вторым кандидатом в команду - Мордином Солусом. Поговорите с Арией про карантин, затем убедите охранника впустить вас. Внутри карантина ничего не надо делать, кроме как обследовать все помещения, собрать все полезные приятности и убить всех, кто будет этому мешать. В клинике поговорите с самим профессором, он даст новое задание. Выходите через ранее закрытую дверь в конце клиники, там вас ждет жаркая схватка. Поднимайтесь по лестнице и открывайте первую дверь налево. Там встреча с Дэниелом, о котором говорил профессор. За дверью же направо много-много ворка. Несколько человек с огнестрелами, затем множество гранатометчиков на балконах и стрелки внизу. Сначала разберитесь с гранатометчиками, затем спускайтесь вниз и добейте стрелков. Пройдя дальше, наткнетесь на скриптовую сценку.

    Разберитесь с ворка, и запустите лекарство в систему вентиляции. Теперь нужно запустить саму систему - для этого есть два пульта справа и слева от главного. Естественно, после каждого запуска на вас будут нападать, но особых проблем не возникнет. В итоге вы переместитесь в лабораторию профессора, откуда можно попасть только на корабль.

    Наверняка у вас есть надобность еще раз побывать на Омеге. Для этого можно воспользоваться картой галактики. Или можете приступать к следующей миссии.

    Досье: Преступница

    Отправляйтесь на тюремный корабль и стыкуйтесь. Когда заговорите с охранником, начнется ролик. Идите по коридорам к комнате выписки. По пути можете заработать немного очков героя/отступника, разобравшись с ситуацией с избиением заключенного. В соседней камере заключенный может рассказать вам много интересного.

    Дойдя до двери, где должна была быть ваша Джек, смотрите ролик. Возвращайтесь и идите через крыло строгого режима - по пути встретите охранников и четвероногих роботов. Найдя консоль безопасности, отключите ее. Спускайтесь вниз, затем в пролом в стене. Выйдя в большой зал, готовьтесь сражаться с мощным роботом.

    В следующем зале пехотинцы и робот, а в последнем - правящая элита тюрьмы. Тут придется тяжко. Индивидуальный подход к каждому противнику. Поле, которое закрыло начальника, можно убрать, постреляв в основание питающих его столбов. Сам по себе начальник уже сложности не представляет, если вы не стали торопиться и снимать поле до того, как все его помощники полягут. Смотрите ролик.

    На корабле как обычно сделайте обход всех и поговорите с каждым обо всем. Некоторые реплики повторяются, но пропустить этап развитий отношений с кем-либо недопустимо.

    Последний член команды ждет вас на планете Корлус в туманности Орел. Летим туда, находим планету и приземляемся.

    Досье: Вождь

    Бегите вперед, уничтожая врагов, пока не найдете раненого солдата. В разговоре с ним используйте убеждение, и пусть себе идет. Следуйте дальше, расчищая себе путь оружием. Поговорите с кроганом и идите дальше. После пары наемников пойдут кроганы. Тут хорошо работает связка инженер+биотик+Гаррус. В моем случае это были Джек и Гаррус. Шепард сбивал щиты и бронь, добивал одного, Джек плющила биотиком другого, а Гаррус сбивал с ног и расстреливал третьего. Затем, после взлома двери опять пойдут наемники, но уже продвинутые. Продвигаться с боем будем довольно долго, однако обилие укрытий упрощает процесс.

    В итоге выйдете на Вождя. После разговора с ним спуститесь в открывшуюся дверь и приготовьтесь к битве. Против вас будут через определенные промежутки времени выпускать крогана, плюс Робот, плюс Джедора. Рекомендую сразу пойти ее и убить - тогда кроганы перестанут поступать, и останется только угомонить робота. Вернитесь в кабинет вождя и смотрите ролик.

    На корабле опять обойдите всех и вся.

    В грузовом отсеке найдете крогана. Разморозьте его - и у вас будет дивная беседа, в которой можно использовать убеждение, тогда Грюнт присоединится к команде. От него же можно получить ценное усовершенствование - кроганский крупнокалиберный дробовик.

    Горизонт

    Продвигайтесь к поселению. Вскоре встретите коллекционеров, затем - хасков. На окраине поселка и на всей его территории лежит множество коконов. Здесь предстоит драться и обшаривать дома - найдете много полезного (тяжелое оружие коллекционеров, например). Кроме этого, чуть позже столкнетесь с жуком-предвестником, который будет брать управление солдатами на себя - его убить сложнее. Закончив зачистку поселка, подходите к большой закрытой двери и взламывайте ее. Внутри ролик и диалог.

    Когда выйдете наружу, столкнетесь еще с одним отрядом, и опять главный жук будет брать на себя управление отдельными особями.

    Затем взломайте консоль в центре площади. Тут начнется самое веселое. Прилетит жук. Против него хорошо работает перегрузка (при полных щитах), воспламенение (против брони) затем стрелковое оружие, либо тяжелое оружие коллекционеров (вы подобрали в начале миссии). Затем жук восстанавливается и надо начинать все сызнова. Не попадайтесь под его луч и обращайте внимание на его перемещение - он будет под огнем медленно, но неотвратимо подходить к вашему укрытию и в итоге обойдет его с боку - и вам станет плохо. Пресекайте такие маневры заранее, меняя укрытие. Затем смотрите ролик. И да - можете не переигрывать, Эшли в команду вам не присоединить.

    Затем традиционный обход хозяйств.

    После этой миссии Призрак скажет вам доукомплектовать команду и подкинет несколько досье. Наравне с этим вам нужно выполнить для членов команды по одному заданию, в ходе которого можно обеспечить лояльность напарника.

    Джек: Подопытная Ноль

    Джек попросит полететь на планету, где находилась ее тюрьма, и взорвать весь комплекс. Не теряя ни минуты, отправляемся. Там все спокойно, до момента обнаружения мертвого варрена, убитого не нами. В следующих залах встретите ворка с кроганами. По пути туда не забывайте обследовать все, что можно использовать - все терминалы, сейфы и КПК. В камере осмотрите стол, кровать, окно и в коридоре - пятно крови на стене. Смотрите ролик.

    Джейкоб: дар величия

    Миссия состоит в том, чтобы приземлиться на планету, пройти до поселка, затем добраться до отца Джейкоба, убивая по пути роботов, которые мрут едва ли не от одного попадания в голову. И там решить, что с ним делать. По пути не забудьте собрать все-все припасы.

    Заид: цена мести

    Миссия от персонажа, добавляемого при покупке DLC. Летите на планету и там сделайте выбор: спасти рабочих, либо продолжить преследование. Независимо от выбора получите лояльность Заида - вопрос только в очках отступника, или героя, начисленных вам.

    Миранда: чудо-ребенок

    Для начала миссии поговорите с женщиной в баре на Иллиуме. После множества роликов, пробейте себе путь к лифту, отстреляв по пути два отряда наемников. После путешествия на лифте, продвигайтесь через складской ландшафт, отстреливая врагов. После второго путешествия на лифте смотрите ролик и будьте готовы противостоять Эньяле и группе наемников. Как закончите с ними, идите в лифт на другой стороне платформы и смотрите ролики.

    Досье: Тали

    Тали вела какие-то исследования на этой планете, когда нагрянули геты. Тали надо спасти, а остальные готовы ради этого пожертвовать жизнью.

    Старайтесь не выходить на солнце - оно понемногу сжигает щиты. Идем до будки с воротами, там выясняем ситуацию, берем все необходимое и открываем ворота. Прорываемся через большое пространство в коридор. Тут берем очень полезный пистолет-пулемет. Открываем дверь, смотрим ролик. Нам нужно найти два заряда. Один находится в дальнем ангаре, второй - в ближнем. Рекомендую сначала дальний, затем ближний - после взятия второй бомбы появится отряд гетов во главе с Праймом, - с ними легче сражаться сдали от солнца в месте, где ваши укрытия не ниже вражеских.

    Установите заряды, соберите все ценное внутри и ответьте на радиовызов. Проходите в открывшуюся дверь. Впереди большое пространство, на нем вам будут противостоять летающие дроны и праймы. Старайтесь на сводить это все вместе, а разбираться поодиночке с каждым сильным врагом или группой слабых. Проходите в дверь, ломайте консоль и спускайтесь к Келу. Скажите ему, пусть сидит на месте и не ломится в атаку в полный рост. Вас неплохо обложили, но решается все довольно просто.

    Атаковать танк будем с фланга, пройдя через место под солнцем справа. Сначала обеспечьте себе возможность перемещаться - прямо с позиции возле Кела уберите мелких гетов на площади перед вами. Затем начинайте продвижение. На середине места под солнцем можно спрятаться за бортиком. Это спасет от солнца и от врагов, которые ломанулись вам на встречу. С напарниками можно поступить по-разному: либо отправьте их сразу на ту сторону, в тень, и прикрывайте их перемещение (опасный вариант: солнце плюс геты, плюс танк, от которого болванчики по-любому не догадаются укрыться - все это может их угробить), либо посадите их на этой стороне моста, в тени, а сами прорывайтесь во фланг к танку. Попав туда, медленно и методично выносите ему щиты, броню и здоровье - чиниться он уже не будет, т.к. находится у вас на виду. Закончив с танком, добейте мелочь, если такая еще осталась, и соберите всякие прелести - найдете много полезного. Теперь можно постучаться в дверь к Тали. Финальный ролик миссии.

    Досье: Юстицар

    Узнать подробности о местонахождении обоих кандидатов на Иллиуме можно у Лиары. Взамен она попросит об одолжении. Идите на рынок, взломайте терминал недалеко от входа, затем идите в дальний конец этого крыла, там будет другой терминал. Второй взлом сделайте недалеко от лотка сувениров, а скопировать информацию можно возле оператора Дана. Последний терминал находится возле выхода из этой зоны, а информацию заберете в дальнем конце платформы, за лотком сувениров. Теперь можно отчитаться Лиаре.

    Поговорив с Даной, можете отправляться на миссию. В порту поговорите с волусом, которого показали в ролике, затем с детективом в отделении полиции. Пройдите в переулок и убейте там отряд наемников. Смотрите ролик и беседуйте с нашей героиней. Затем снова поговорите с волусом и езжайте на лифте.

    Внутри дроиды и очень сильные биотики. Возле лестницы комната, там новичок-наемник. Поговорите и поднимайтесь вверх, отстреливая всех, кто будет сопротивляться. После очередной двери будет зал, в котором конвейер и очередная порция биотиков, дроидов и штурмовиков. В соседнем зале - летун. Он будет пролетать над вами и заходить в тыл, так что присматривайте два укрытия. Пользуйте воспламенение. Когда он рухнет грудой металлолома, проходите в дверь в углу платформы. Там смешной волус и финальная драка. Сильно будут мешать взорванные контейнеры с токсинами, можете подождать в укрытии, пока туман рассеется. К этому времени ваши напарники вполне могут закончить ликвидацию, т.к. им туман целиться не мешает. Соберите все ценное в помещении, вернитесь в порт, распорядитесь доказательствами виновности волуса и наемницы и отправляйтесь на корабль.

    Досье: наемный убийца

    После беседы с Лиарой поговорите с Сериной, и можете отправляться на миссию. На первом этаже столкнетесь с дроидами самой простой модели, роботами-собаками и слабыми наемниками. Раненый саларианец-рабочий расскажет вам, что к чему в этих зданиях. Чуть позже вы сможете освободить его товарищей. Когда вызовете лифт, хорошенько спрячьтесь - навстречу выскочит кроган и два инженера. Поднимайтесь на лифте и поговорите с одиноким наемником. Затем выходите в большой зал позади лифта - там роботы и техники. Взломайте дверь и освободите строителей. Затем выходите к мосту. По пути все чаще станут попадаться биотики.

    На мосту вам будут противостоять сначала дроиды, затем наемники и биотики, а сверху будут атаковать ракетные турели. Когда подберетесь поближе, нейтрализуйте последних перегрузкой. Наверху у лифта - сильный биотик.

    Корабль коллекционеров

    Эта миссия начнется не зависимо от ваших действий на этапе добора членов команды. Галактическая карта неактивна, можно только пойти побеседовать с Призраком, а он, в свою очередь, отправит вас сюда.

    Продвигайтесь по коридорам корабля, мимо коконов, горы трупов, затем к консоли. При ее использовании начнется ролик, в конце которого можно будет выбрать дополнительную оружейную специализацию. Штурмовая винтовка, если у вас ее еще не было, будет в самый раз. Тут же можете сменить ее в оружейном шкафчике на любую другую из вашего запаса. Продолжайте идти до шестиугольной платформы с панелью управления в центре. Здесь будет жарко. Обязательно давайте своим товарищам по команде приказы касательно того, где спрятаться, что применять и из чего стрелять - здорово облегчит дело. За первой платформой присоединятся еще несколько. Когда зачистите все, используйте панель управления еще раз.

    Продвигайтесь к выходу, путь вам укажет СУЗИ. В большом зале будет две волны жуков, потом вам нужно будет, собрав все полезное, а более всего - патроны, прыгнуть вниз, там будет Преторианец и хаски. В зависимости от уровня сложности хаски будут либо вначале, либо все время. Преторианца нужно будет расстрелять около пяти раз, пока

    он не развалится окончательно. Следуйте указаниям СУЗИ чтобы найти выход. После прохождения двух дверей опять столкнетесь с противником. В этот раз относительно легко - постарайтесь побыстрее выбить солдат из верхнего укрепления, и займите его. Оттуда даже бронированный отпрыск не сможет вам доставить негативных эмоций. На этом все, выходим к челноку и смотрим ролик.

    Грюнт: Обряд посвящения

    Миссия по завоеванию лояльности Грюнта. Проходится на Тучанке, как и аналогичная миссия для Мордина. Поговорите со старейшиной, затем с Шаманом и можно начинать. На площадке коснитесь кнопки, чтобы начать испытание, но сначала можете хорошенько все обследовать. После каждого этапа нужно нажимать кнопку. Первыми пойдут варрены, затем какие-то ракообразные. Последний этап - молотильщик. Нужно продержаться пять минут, но мы, естественно на этом не остановимся. Убивать его хорошо при помощи тяжелого оружия, например излучателя коллекционеров. У меня как раз хватило боезапаса, с применением воспламенения, конечно. После прохождения испытания придет зеленый кроган, который будет предлагать нехорошие вещи. Грюнт рассердится и вам придется всех умертвить.

    Мордин: старая кровь

    Сразу два задания на одной планете - для Грюнта и Мордина. Поговорив со старейшиной, отправляйтесь к командиру наемников. На грузовике переправляемся в окрестности базы наемников. Там будут варрены, ракообразные, с которыми мы уже сталкивались в миссии с посвящением Грюнта, ворка и немного кроганов.

    После входа в больницу последует долгий ролик, в котором можно проявить себя в качестве отступника. Когда закончите зачистку группы говорящего, проходите дальше. Там много полезного, и долгий разговор возле трупа крогана. Дальше будет большой зал в два этажа, где предстоит столкнуться с многими кроганами, включая лидера клана, который хилый и убивается довольно легко. При грамотной расстановке сил и использовании специальных умений, разумеется.

    В последней комнате - цель миссии. И долгий разговор. Следите за развитием внимательно, будет возможность здорово повысить рейтинг отступника/героя. В итоге можете еще пройтись по базе Урднота, собрать благодарности, или сразу лететь к следующей планете.

    Гаррус: око за око

    Поговорите с начальником СБЦ на КПП. Затем идите на уровень 26, и там найдите вход в склады (рядом еще стоит кладовщик и недовольный клиент, спорят про заказ-наряд). Входите и поговорите с волусом, после чего можно идти к экспресс-такси и отправляться на место действия. После загрузки сразу начинается действо: роботы и наемники.

    После опускания мостика будет большой робот. После небольшой комнаты с роликом и диалогом будет огромный зал, заставленный разным хламом. Однако из противников тут всего несколько роботов и рядовые наемники. В самом конце зала привезут и выгрузят два больших робота, которые немедленно начнут обходить вас со стороны, так что возможно, вам придется отойти назад. Когда роботы рухнут, поднимитесь на платформу в левом углу зала и смотрите ролик.

    Во время встречи с Сидонисом поступайте, как знаете - на лояльность Гарруса это не повлияет.

    Тейн: грехи отца

    Разговорная миссия. Берите в команду Тейна, поговорите с офицером СБЦ на КПП. Затем с Мышью на верхнем этаже. Затем опять с офицером. Затем последует допрос - масса моментов показать себя с худшей стороны и заработать кучу очков отступника. Герой может просто пользоваться репликами - итог будет одинаковый. Смотрите ролик, как Тейн молится. Затем следуйте за турианцем, сообщая Тейну обо всех остановках. Затем ролик и окончание миссии.

    Самара: Ардат-Якши

    Суть миссии Самара объяснит вам после очередной миссии. Еще одна разговорная миссия. Летим на Омегу, там беседуем с Арией, затем в жилом квартале (рядом с входом в карантинную зону) с матерью убитой. После этого осматриваем комнату и идем в VIP-зону клуба. Там заставляем бармена устроить выпивку за счет заведения, беремся помочь другу журналистки, и подкупом заставляем уйти двух турианцев. Любые другие действия тоже могут привлечь внимание Моринт. Она заговорит с вами. Темы для разговора: Музыка, Искусство, Путешествия. Не заговаривайте о семье. В доме можете пройтись осмотреться, запечатлеть прототип винтовки. Затем поговорите с Моринт. На самом интересном месте придет Самара. Герой помогает Самаре, ренегат - Моринт. По силе они примерно одинаковы. Возвращаемся на Нормандию.

    Тали: Измена

    Таинственную кварианку судят за измену своему народу. Нужно помочь. Взамен получите ее лояльность. Отправляемся по указанным координатам. Внимательно отнеситесь к выбору команды - после высадки на Райю изменить ее будет нельзя, а во время миссии придется сражаться с гетами. Вначале пара диалогов, затем суд. После суда пройдитесь по залу, поговорите со всеми, это поможет лучше понять суть миссии и кварианцев вообще. Довольно интересно. Когда будете готовы, отправляйтесь на челноке на захваченный корабль.

    На корабле все виды гетов, какие только бывают. Идем по единственно возможному пути, отстреливаем все, собираем полезности и изучаем все мониторы и ноутбуки. После нахождения тела отца в комнате будут несколько гетов и Прайм. С последнего выгодно снять щиты и призвать его на свою сторону, затем убить. На консоли в конце комнаты - доказательства.

    Вернувшись на Райю, попадете как раз на суд. Там есть выбор: поступить как отступник либо как герой. Оба варианта жизнеспособны. После суда можете еще раз обойти всех и поговорить.

    Система Жнецов «свой-чужой»

    На эту миссию лучше всего отправляться, когда уже все выполнено, команда собрана, и лояльность всех членов экипажа заслужена. Миссия «стрелятельная», воевать будем с хасками. Как обычно - собирайте все полезное и просматривайте записи на всех компьютерах - это поможет вам понять, что здесь к чему. После выхода внутрь жнеца через определенные промежутки пути начнутся атаки хасков. Среди них теперь есть проапгрейдженные экземпляры, они красного цвета и взрываются после смерти. Старайтесь не подходить близко к местам, откуда они вылезают. Вам не обязательно занимать укрытие против этого противника, так что можете стать подальше - лишь бы успевать отстреливать всех до того, как они до вас доберутся. После эпизода со снайпером, убивающим двух хасков в проходе, встретите «отпрыска» коллекционеров - объединенные усилия группы помогут положить его буквально за десяток секунд. Осмотрите платформу, взломайте дверь у ее начала и проходите на следующий уровень.

    После заставки продолжаем работать в штатном режиме: волна хасков и отпрыск через каждые 20 метров. Когда выйдете к большой колонне с двумя мостиками по бокам - столкнетесь с двумя отпрысками и атакой хасков. За поворотом то же самое. Отойдите немного назад, вынудив тем самым атакующих вытянуться в колонну - это поможет с хасками и даст возможность разобраться с отпрысками поодиночке. За дверью большой зал, прямо - ядро. Стреляйте в ядро, пока оно не закроется, затем отстреливайтесь от хасков. Повторить до полного уничтожения ядра. Смотрите ролик.

    Легион: дом разделенный

    Пока будете ожидать установки системы свой-чужой, можно помочь Легиону. Берите кого-то, кто силен драться против синтетиков. В комнатах с зелеными линиями не наступайте на них, идите в обход. И убивайте гетов, путем уничтожения их мобильной станции. Если встретите турели - перезагрузите их, они помогут. После недолгой ходьбы по коридорам станции выйдете к терминалу. После его активации по лабиринту внизу попрут геты. Используйте (дистанционно, просто наведением курсора) турели внизу, Легион их активирует. Остальное за вами - пользуйте умения, стреляйте, старайтесь не подпустить их на верхнюю платформу. После завершения загрузки начнется отсчет времени, но я не советую вам бежать сломя голову под пули. Времени хватит на неспешное уничтожение противников, среди которых Прайм. Идти там не далеко, первая же дверь ведет на Нормандию.

    Остановить коллекционеров

    После выполнения задания для Легиона, если вы примените галактическую карту, покажут длинный и большой ролик. После него еще раз подойдите к карте, летите к Омеге, чтобы отправиться на самоубийственное задание. На прохождение вентиляции отошлите Тали либо Легиона. Главой второй команды - Миранду или Гарруса.

    После высадки, следуйте по маршруту, открывая клапана. Из противников - стандартные жуки плюс Предвестник.

    После роликов с дверями и командой Нормандии (с выжившими отправьте кого угодно лояльного) вы пойдете под прикрытием колпака биотика - это будет Джек либо Самара. Выходить за пределы не нужно. В момент атак биотик найдет укрытие и подождет. Вначале будут жуки, потом - хаски с отпрысками.

    После ролика выбирайте команду, с которой пойдете дальше. Предводителем оставшихся можно сделать Гарруса либо Миранду. Начнут прибывать платформы, на которых жуки и предвестник. Старайтесь сначала убить максимум жуков, ибо если предвестника убить первого, то он перевоплотится. Последняя платформа будет с двумя отпрысками и консолью.

    Консоль отравит вас к жнецу. Там долгий ролик, после которого нужно, отбиваясь от атак жуков, отстрелить 4 трубы, убив, таким образом, жнеца. В следующем за этим ролике делаем выбор в сторону отступника либо героя (герой уничтожит станцию). Тут-то и появляется наш герой. Стреляйте в глаза.

    После уймы финальных роликов и титров можно экспортировать текущего персонажа для начала новой игры либо продолжить эту - закончить задания, поговорить с членами команды. Сюжет же на этом заканчивается.

    Спасибо за внимание, до встречи в третьей части.

    События развиваются после конца первой части. Шепарда и его команду отправили устранить последних гетов. Но внезапно на корабль напали. Нам предстоит пройти небольшое расстояние до мостика корабля, где мы увидим, что Шепард умирает. После нам показывают ролик о его оживлении. Создаем персонажа. Вы можете перетащить персонажа их первой части, если у вас остались сохранения.

    Побег

    После создания персонажа нам предстоит убежать с базы, на которой нас оживили. На нее напали роботы. Возьмите пистолет, патроны вам дадут после того, как откроется дверь. Берем патроны и идем крушить роботов. Запутаться на этом уровне нельзя, так как убежать в другую дверь не получится - в ней просто не будет выхода. Кстати, в местах, которые ведут вас в тупик, частенько можно найти кредиты.

    Встречаем Джейкоба, который может притягивать врагов. Чтобы притянуть робота, наведите на него прицел, нажмите левый Shift и выберите действие притянуть. После нескольких роботов, вам дадут возможность поговорить с Джейкобом, в процессе разговора ему на рацию дозвонится Уилсон, тот самый, который вас оживил. Бежим ему на помощь, по пути отстреливая роботов и собирая кредиты. Добежав до Уилсона, вас научат лечению. Опять же наводим прицел на цель, нажимаем левый Shift и выбираем лечение. Как только Уилсон встает на ноги, сразу же открывается дверь в конце зала, из нее, конечно же, выбегают роботы, убиваем всех, идем дальше. Теперь наша цель - добежать до шатла, по пути опять же убиваем врагов, собираем кредиты.

    Как только добираемся до двери, которая ведет к шатлу, обнаруживаем за ней Миранду, которая и разбудила нас, она сразу же убивает Уилсона и говорит, что он предатель. Улетаем с ней и с Джейкобом на шатле, где нам во время полета предстоит пройти тест, который докажет Миранде и Джейкобу, что вы в порядке после оживления. Прилетев на базу, вам сразу же говорят пойти и поговорить с Призраком. Спускайтесь вниз, смотрите ролик и выбирайте ответы. Призрак даст вам задание: лететь в разрушенную колонию и найти там хоть что-нибудь. Поднимаемся наверх и идем к двери в конце, открываем ее, миссия пройдена.

    Опустевшая колония

    Нас отправляют в опустевшую колонию. По прибытию мы обнаруживаем, что на планете тоже присутствуют враждебные нам роботы. Пройдя через несколько засад, обнаруживаем, что на планете мы не одни, встречаем старую знакомую Тали и ее помощника Праззу со своим отрядом. Они рассказывают о том, что враждебно роботов настроил Витор, и то, что он может что-то знать о том, что же здесь случилось. Они предлагают разделиться и пойти с двух сторон.

    На пути к Витору вам попадётся новый вид роботов, сначала с них нужно сбить щит, умение Миранды. Наводим прицел на робота, нажимаем левый Shift и выбираем умение перегрузка. Во время боя Тали сообщает, что Празза решил забрать Витора себе, но не тут-то было. На Праззу напали очень сильные роботы, и против них у них не было не единого шанса. Этих роботов нужно так же убивать перегрузкой.

    После того как разберетесь с роботами, идите в каморку к Витору. Судя по первому взгляду, он сошел с ума. Но нет, он рассказывает о том, что на планету напали коллекционеры. Отправляемся обратно на базу, при разговоре с Призраком узнаем, что коллекционеры, вероятно, принадлежат Жнецам. Призрак предлагает собрать вам новую команду и дает вам старого пилота - Джокера, того самого, которого мы спасали в самом начале игры, так же он дал новый корабль.

    Возвращение на Нормандию

    Попав на корабль, нас научат пользоваться картой галактики. Летим на станцию Омега. По прибытию нам говорят, что нас ждут в клубе «Загробная жизнь». Идем в клуб, поднимаемся на второй этаж. Разговариваем с Арией. Она объясняет нам, что за Архангелом охотятся наемники, и, чтобы найти его, нужно вступить в отряд. Спускаемся и подходим к Вербовщику. Записываемся в отряд, выходим из клуба по той же дороге, по которой пришли, идем направо, там нас будет ждать водитель, говорим с ним, он отвозит нас к месту назначения. Сразу же нам дают задание: поговорить с Кафкой. Бежим к нему, он говорит, что к Архангелу идут два отряда: один отвлекающий, а другой будет нападать на него со спины, но это не по нам, убиваем Кафку. Все отряды наемников сразу становятся для нас врагами, проходим к Архангелу.

    Как оказалось, Архангел наш старый знакомый - Гаррус. Он согласен пойти с вами, но для начала нужно убрать наемников с пути, или нам не выйти. Отстреливаем всех тех, кто бежит к нам. Роботов с защитой нужно сначала разбивать спец. умениями, ну и пули их тоже берут. После того как разобрались с одной из группировок наемников, нам говорят, что вторая прорывается через подвал, спускаемся вниз и блокируем двери, по пути убивая всех, кто попадется. После того как заблокируем все двери, Гаррус сообщает, что на него напали. Поднимаемся обратно к нему, помогаем.

    После этого Шепард предлагает уходить и прорваться через заставу синих светил, но они опередили его и прилетают на корабле прямо к окну, где мы стоим, убиваем главного и его подручных, после добиваем их корабль. Миссия с Архангелом завершена, но на Омеге остался еще один будущий член команды.

    Снова летим на Омегу, идем в место под названием "зона карантина", это справа от клуба. Там будет стоять охранник, договариваемся с ним о том, чтобы он пропустил нас. Внутри карантина нам нужно найти больницу, нажимаем M и бежим по стрелке. Добравшись до больницы, ищем доктора Соулса. Он соглашается пойти с нами при условии того, что мы поможем ему уничтожить вирус. Соглашаемся на это и идем к системе вентиляторов. Нас там будут поджидать. Ракетчиков, которые стоят на балконах, лучше всего убивать со снайперской винтовки.

    Добравшись до станции, враги открывают нам свой секрет, за ними стоят все те же Коллекционеры. Перестреляем все, что движется, вводим лекарство. Теперь нужно запустить два вентилятора, они находятся по бокам комнаты, в которой мы находимся. Запускаем вентиляторы. Говорим с доктором.

    Джек - горячая штучка!

    Теперь нам нужно забрать Джека - заключенную на корабле-тюрьме. Воспользовавшись ретранслятором, летим в ту систему, в которой находится этот корабль. Пристыковываемся к кораблю, нас просят отдать оружие, естественно, не соглашаемся. Проходим по коридору к комнате ожидания. Как только доберетесь до нее, окажется, что вам никого и не собирались отдавать, а даже наоборот - заключить вас в эту тюрьму. Достаем оружие и перестреляем охранников, здесь придется стрелять много, поэтому подбираем все патроны, которые попадутся.

    Добравшись до главного охранника, вам нужно будет выключить щиты, просто наводите прицел на стойки, которые обеспечивают мощность щита, и используйте умения - деформация или перегрузка, попутно отстреливайте врагов. Центурионов и других охранников со щитами лучше всего снимать со снайперской винтовки прямо в голову, тогда они умирают сразу, так же сделайте и с главным охранником, правда, ему надо будет выстрелить раза два-три. После этого поговорите с Джека.

    Информация от Окира

    Теперь нам нужно слетать в Цитадель. Подлетаем к ретранслятору, выбираем Цитадель и летим туда. Говорим со всеми, кто нам нужен, улетаем. Следующая задача - забрать Окира. Выбираем ретранслятор, смотрим, где он находится, летим туда. Планета оказывается свалкой, но на ней полно синих. Как оказалось, здесь их база. Пробираемся дальше, находим раненого наемника, говорим с ним, при попытке доложить о нас, убиваем его. Бежим дальше, на пути нам встретится кроган. Говорим с ним. Он помогает нам, открывает проход, за ним сразу же будут враги. Пробираемся дальше, по пути собираем все, что есть: кредиты, платину, патроны.

    Добравшись до Окира, говорим с ним. После разговора глава базы решает уничтожить все эксперименты и начать все заново, спускаемся вниз, убиваем ее, бить надо так же, как и предыдущего - то есть со снайперской винтовки. После того как расправимся с ней, нужно подняться наверх и осмотреть компьютер. Окир умер, но оставил нам своего «чистого» крогана.

    По прибытию на корабль спускаемся на лифте на 4 палубу. Там будет кроган, открываем его, разговариваем с ним, переманиваем его на свою сторону. После того как поговорите с кроганом, поднимайтесь на 2 палубу и идите в зал совещаний, там поговорите по аппарату с Призраком. После разговора с Призраком вас отправят на Горизонт.

    Здесь вам впервые придется встретиться с Коллекционерами. Коллекционеры ничем не отличаются от других врагов, убивать их так же, как и остальных. По пути обследуйте все, что можно. После того как вам покажут ролик о том, как главный Коллекционер берет солдатами управление на себя, убейте их и бегите направо, взломайте дверь и поговорите с механиком. Он скажет, что на планете есть оружие, но оно не откалибровано. Бежим к компьютеру, который управляет пушками. Здесь будет много Коллекционеров, поэтому приготовьтесь много стрелять.

    После того как вы перебьете всех, идите к компьютеру, взломайте его. После того как СУЗИ подключиться к нему, занимайте оборонительную позицию и убивайте врагов, которых будет очень много. После всего этого прилетит какой-то монстр. Я убил его пушкой Коллекционеров, подобранной по пути, если же у вас ее нет, то придется действовать спец умениями и просто стрелять по нему. Убив его, к вам выйдет Эшли. Поговорив с ней вас, оправят обратно на корабль, где Призрак даст вам досье на других претендентов в вашу команду.

    Поиски Тали

    Отправляемся искать Тали. Летим к ретранслятору, смотрим, куда и перелетаем. Рядом есть планета, советую ее исследовать, так как там очень много ресурсов. Приземляясь на планету, вас сразу предупреждают о том, что солнце здесь очень сильно, и щиты не выдерживают. Поэтому старайтесь держаться в тени, не выходите на солнце, перебегайте открытые участки спринтом. Техника боя с гетами такая же, как и со всеми. По пути подберите рацию, там вам скажут, что Тали находится в безопасном месте, а вот те, кто с вами общаются, не совсем. Нужно пройти в помещение, но колонна перекрыла путь. Убивая гетов, прорываемся к левому складу. Забираем взрывчатку, кредиты, исследуем улучшение для оружия.

    Далее выбегаем из склада поворачиваем налево, пробегаем по прямой в следующее здание. Забираем взрывчатку, возвращаемся к колонне. Взрываем ее. Собираем все, что есть в здании, разговариваем с Тали. Она откроет нам дверь. После того как пробежите к кнопке, которая откроет окна, вы увидите Колосс Гетов. Большая машина, которая умеет излечивать себя. Спускайтесь вниз, вы увидите кварианца, который разговаривал с вами по рации. Он будет отвлекать внимание колосса на себя, пока вы будете прорываться к нему, по пути убивая всех гетов, здесь будет очень жарко, поэтому приготовьтесь много стрелять. Как только вы подберетесь к колоссу, стреляйте в него, щиты восстанавливаться не будут. Убив колосс и всех гетов, идите к Тали.

    Кто такой Тейн?

    Летим искать наемного убийцу. Как только приземлитесь на планете Иллиум, вам скажут, что вас ждут. Идем в администрацию, разговариваем с торговцем информацией, она говорит, что Тейн здесь и готовится убить Нассену. Спускаемся вниз идем. Нам говорят, что Нассена заперлась в одной из двух башен, в которых много охраны, и пробраться туда можно только по пропуску, но как оказалось, у нашего информатора есть этот пропуск, она работала там раньше, а потом ее уволили. Летим с ней к башням.

    По прибытию мы видим двух убегающих от роботов рабочих, убиваем роботов, идем говорить с выжившим рабочим. Теперь нам предстоит путь наверх через толпы охранников. Я бы посоветовал взять на эту миссию Тали, так как она может управлять роботами и направлять их против своих. Сложного ничего не предвидится, поэтому просто убиваем всех, кто попадется, поднимаемся к лифту, который приведет нас к Нассене. Далее появляется Тейн, который убивает Нассену. Разговариваем с ним. И снова пополнение в команде.

    Иллиум

    Остаемся на Иллиуме. Идем в грузовой район. Там разговариваем с Пинте. Он говорит, что нам лучше поговорить с детективом. Идем к ней, она в мед. части. Поговорив с ней, узнаем, что Самара находится на месте преступления. Идем туда, убиваем несколько членов затмения. Заходим, смотрим ролик, разговариваем с Самарой. Она согласна пойти с вами только лишь тогда, когда вы узнаете название корабля, на котором увезли преступника. Возвращаемся, разговариваем с Пинте. Он дает нам ключ, для того чтобы мы могли попасть на базу затмения.

    Идем в лифт. Поднимаемся на базу, убиваем всех, там, где будет дверь, ее нужно взломать, там будет участница затмения, она попытается вас убить, если вы хотите заработать очков отступника, можете убить ее. Пройдите далее по комнате, соберите все, что там есть. Поднимаемся выше. Убивайте всех, кто вам попадется, на пути вам встретится корабль, который будет атаковать вас, советую взорвать его из пушки Коллекционеров, если, конечно, она у вас есть. Перед схваткой с главой затмения вам встретится член команды Пинте, он немного не в себе, поэтому с ним как хотите - можете взять его с вами, или же оставить тут, зависит от вас. Убить ее не труднее, чем всех остальных, хотя, если у вас опять же есть пушка Коллекционеров, задача сводится к тому, чтобы держать ее в прицеле несколько секунд.

    Убив всех, возьмите со стола информацию и возвращайтесь к Самаре. По пути встретите Пинте, отдайте ему то, что он просит. Зайдите в мед. часть, поговорите сначала с Самарой, а потом - с детективом, скажите ей, что убийца - это наемница из затмения. Возвращайтесь на «Нормандию». По возвращении у вас не будет сюжетных миссий, поэтому нужно выполнить миссии от экипажа, советую взять миссию Грюнта и Соулса. Они находятся на одной планете. Особых советов по этим миссиям нет, там все просто - пробежать, убить главного и все. На миссии с Грюнтом советую взять пушку Коллекционеров, чтобы быстрее убить Молотильщика. Можете выполнить еще миссию Миранды (пригодится в дальнейшем…).

    После того как выполните эти миссии, возвращайтесь на «Нормандию», там вам скажут, что Призрак ждет, когда вы выйдете с ним на связь, идите в конференц-зал и поговорите с ним. Он скажет, что турианскому кораблю удалось обездвижить корабль Коллекционеров, и у нас есть время посмотреть на это. Летим туда. Высадившись на корабле, можете смело собирать все, что вам попадется, здесь очень много технологий Коллекционеров, и они очень нам пригодятся. Как только вы попробуйте подключить СУЗИ к кораблю, на вас сразу же нападут. Как и можно было догадаться, это была ловушка, кстати, это тот же самый корабль, что и атаковал нас в самом начале игры. Отбивайтесь от коллекционеров, пули лучше переключить на замораживающие.

    Как только отобьетесь, бегите к тому месту, где вы пытались подключить СУЗИ. Подключайте ее. Корабль начинает включаться, но СУЗИ сдерживает его. Бежим к месту высадки, попутно убивая коллекционеров. Добравшись до своего челнока, вас отвозят на «Нормандию», где вы спешно смываетесь от корабля Коллекционеров. Призрак хочет поговорить с вами, он знал, что корабль - это ловушка, но сказал, что если бы сказал вам, то вы бы не пошли. Поговорив с ним, предстоит разговор с командой. После этого идем к карте галактики и летим к Жнецу.

    Схватка на Жнеце

    На Жнеце нас ожидает, вероятно, самая массовая стрельба во всей игре, по крайней мере, я не помню такой перестрелки до этого момента. Стрелять надо будет не просто много, а безумно много, пройти миссию с первого раза можно, только если стрелять по головам. Когда на вас будет нападать толпа, старайтесь отбегать назад и не пользоваться укрытиями, постоянно двигайтесь. Как только доберетесь до ядра, займите позицию возле пульта, там, где стоял гет в ролике. Как только ядро открывается, разворачивайтесь и стреляйте в него. Хасков близко старайтесь не подпускать, а то могут зажать. После этого «АДА» забирайте гета и уходите.

    Опуститесь на 3 палубу. Отправляйтесь в ядро ИИ, активируйте гета, поговорив с ним, вы понимаете, что геты бывают двух видов, и этот дружелюбный. Теперь нам нужно ждать, пока активируют систему свой-чужой. В это время нам предстоит выполнять миссии членов экипажа.

    Обнаружение Нормандии

    После выполнения 3-4 миссий от членов экипажа нужно полететь на выполнение следующей, как только нажмете на стыковку с планетой, вам покажут ролик о том, что система свой-чужой готова. Вас просят спуститься в челнок. Как только Шепард с командой улетит, СУЗИ сразу же сообщит Джокеру о том, что свой-чужой посылает сигнал о том, где находится «Нормандия». Моментально появится корабль Коллекционеров.

    Коллекционеры вторгаются на корабль, а нам предстоит пройти к ядру ИИ по трубам. Бегите по кораблю, дорогу вам указывают красные мигающие лампочки на полу. Открыв доступ, вам нужно спуститься на 4 палубу в инженерный отсек. Идя по лестнице, будьте осторожны, подождите, пока коллекционеры пройдут, и только потом идите. Заходите и активируйте ядро. СУЗИ спасает «Нормандию», но весь экипаж погиб, вместе с Коллекционерами. Система свой-чужой готова. Можно лететь в систему Омега и воспользоваться ретранслятором Омега-4. Как только воспользуйтесь им, начнется самоубийственная миссия.

    Самоубийственная миссия

    Самоубийственная миссия не столько самоубийственна. В этой миссии погибнут только те, кто не был к вам лоялен. В самом начале миссии вам предстоит разобраться с оком на нижней палубе. Стреляйте по нему, как и обычному боссу. Бить его надо будет 2 раза. После этого вы совершите «мягкую» посадку на базу Коллекционеров. В этой миссии вам предстоит формировать отряды, которые будут выполнять ту или иную цель. Выбирайте как хотите, право ваше, погибнут тот, кого вы выбрали на роль того, кто полезет по трубам, тот, кто пойдет с вами под куполом биотика, и тот, кто возглавит отряд, который будет проходить к двери, пока вы будете идти под куполом. Во время первого прохода нужно будет открывать заслонки в шахте вентиляции, подбегайте к консоли и открывайте, проблема заключается в том, что вам будут усиленно мешать, поэтому следите за показателем здоровья вашего товарища (на эту цель лучше всего выбирать Тали-Зору или Легиона. Во второй отряд берите Гарруса).

    После вам предстоит выбрать биотика, который будет создавать купол для прохода через рой (Самара или Джек). Пока вы будете под этим куполом ваша задача - защитить биотика, чтобы к нему никто не прорвался, пользуйтесь укрытиями, патронов может не хватать, поэтому старайтесь экономить, если же их не хватило, можно на несколько секунд выйти из-под купола за ними, если они за ним. Добравшись до конца, вам предстоит оставить всех товарищей на защиту двери, а самому отправиться к реактору базы. Как только вы подойдете к нему, вашим глазам предстанет человекообразный Жнец. В его устранении нет никаких особых фишек. Вам нужно стрелять по емкостям у него в руках, после того как разобьете одну, остальные закроются, и появятся Коллекционеры (пока одна закрывается, можете попытаться сбить еще одну). Жнец падает, вы открываете реактор, и тут как тут появится Призрак, он хочет, чтобы вы сохранили базу. Решать опять же вам, я ее уничтожил.

    После того как активируйте реактор, жрец проснется, а вместе с ним прилетят новые Коллекционеры. Стреляйте ему по глазам и генератору на грудной клетке, это его так называемое уязвимое место. Окончательно разобравшись со жрецом, смотрим финальный ролик о том, как Шепард спасается с базы и улетает на «Нормандии», и тот, как Жнецы, которых уже много летят по космосу. Теперь вы можете либо продолжить игру, либо начать ее по новой тем же персонажем, но вам дадут больше ресурсов и кредитов.

    Оригинальное название: Mass Effect 2
    Разработчик: BioWare
    Издатель: Electronic Arts
    Локализатор в России: Electronic Arts
    Дата выхода: 29 января 2010 г.
    Дата выхода в России: 27 января 2010 г.
    Платформа: PC, XBox360
    Тема: Фэнтези, Фантастика
    Управление Клавиатура, Мышь
    Вид: От третьего лица

    Пролог: Спасение Джокера

    Отправив Эшли в спасательную капсулу, идём на верхнюю палубу «Нормандии». В разговоре с Джокером выбираем любую реплику. Джокер спасён, но «Нормандия» уничтожена.

    Научная станция

    Это обучающий уровень. Взяв пистолет и броню, прячемся в укрытие. После взрыва идём в коридор. Перепрыгиваем преграду и, подобрав патроны, убиваем робота. Поднимаемся по ступенькам. Пройдя в дверь, прячемся в укрытие и расстреливаем кучку роботов. Слева в отсеке берём патроны и выходим в коридор. В следующем помещении подбираем гранатомёт и, переключившись на него, стреляем по роботам. Идём вправо и спускаемся на подъёмнике. Доходим до двери открываем её, а затем открываем дверь напротив. В этом помещении есть сейф (на стене) и два ноутбука «Цербера». Прослушиваем информацию ноутбуков и вскрываем сейф, соединив одинаковые символы. Вот и первая прибыль, в виде кредитных денег. Возвращаемся в коридор и идём влево. Поднявшись по ступенькам, открываем дверь и попадаем под обстрел роботов. Знакомимся с биотиком Джейкобом. Надо выбираться. Освоим приём притяжения. Наведя курсор на робота, которого надо притянуть, открываем панель управления и нажимаем на значок Притяжение. Разобравшись с роботами, отправляемся на поиски Уилсона. Найдя Уилсона, видим, что он ранен. В медицинской станции берём панецелин, открываем панель управления и выбираем значок Единство.

    Теперь нас трое. Идём дальше. На полу, около одного из трупов открываем блок данных. Взломав который получим ещё немножко кредитов. Чтобы его взломать, необходимо передвинуть курсор и выбрать нужный сегмент. Проделываем эту процедуру несколько раз, пока не взломаем блок.

    Покидаем это помещение и идём прямо. Дойдя до двери, знакомимся с Мирандой. В разговоре с ней выбираем реплики: «Теперь ты его не допросишь», «Хорошо, что теперь?» и «Пошли». Летя на встречу с Призраком отвечаем на вопросы Джейкоба.

    Пролог: Пробуждение

    Мы выбрались из медицинского комплекса «Цербера». Вероятно, раздобыть информацию теперь можно у Призрака. Идём к нему. В разговоре с Призраком выбираем фразы: «Что мы знаем?», «С чего начнём?», «И мне можно им доверять?», «Я найду доказательства». Разговор окончен. В ангаре нас ждёт корабль, который доставит нас в колонию Путь Свободы. Там мы должны найти что-нибудь, что может рассказать о судьбе пропавших колонистов. Возвращаемся к Джейкобу. Поговорив с ним, выходим в дверь.

    Путь свободы

    Прибыв в колонию, выбираем оружие и отправляемся на поиски кого-нибудь. Вступаем в бой и в ангаре берём аптечку и вскрываем сейф. Двигаемся дальше, ориентируясь по компасу, который находится в панели управления. В ангаре встречаем Тали. В разговоре с ней выбираем фразы: «Думаешь, он жив?», «Нам нужно объединиться», «Похоже на план». Отправляемся на поиски Витора в дальнюю часть колонии. По пути следования убиваем врагов, собираем аптечки и вскрываем сейф. И вот мы добрались до места, где находится группа Тали. Убиваем огромного робота и идём к месту, где лежит повреждённый робот «Имир». Сканируем его и забираем очищенный иридий. Заходим в ангар с открытыми дверьми и разговариваем с Тали. Возвращаемся к роботу «Имир», поднимаемся по ступенькам и открываем дверь. А вот и Витор. Поговорим с Витором и расспросим его о подробностях. Появится Тали. В разговоре с ней выбираем фразы: «Иди с нами, Тали», а затем «Витор пойдёт с Тали».

    Мы прибыли на отчёт к Призраку. Поговорив с ним и получив напутствия, знакомимся с нашим новым пилотом. Да это же Джокер! Вместе с Джокером, мы идём на новую «Нормандию».

    Нормандия СР-2

    На корабле, в разговоре, выбираем фразы: «Верно», «Это может быть полезно», «Рад это слышать». Первым делом нам надо разыскать доктора Мордина Солуса, специалиста по биологическому оружию и Архангела. Поднимаемся к карте Галактики и перелетаем на Омегу. Выбираем членов отряда и покидаем «Нормандию».

    Омега: Архангел

    В разговоре с Мокланом выбираем фразу «Расслабьтесь». Моклан отправляет нас в бар Загробная жизнь, чтобы поговорить с Ариан, правительницей Омеги. Отлично! Ариан может стать ценным источником информации. Отправляемся в бар, ориентируясь по карте. Найдя Ариан, расспросим её о Солусе и Архангеле. И так, чтобы найти Солуса. Мы должны проникнуть в зону карантина. Чтобы добраться до Архангела, нам придётся вступить в отряд наёмников. Для этого надо поговорить с вербовщиком, в одной из комнат «Загробная жизнь». Начнём с отряда наёмников. Идём к вербовщику. Говорим ему, что ищем Архангела. Нас отправляют в гараж. Отправляемся в транспортное депо и находим водителя «Синих светил». Салки, так зовут водителя, отправит нас к сержанту Кафке. Идём по коридору и в следующем помещении, берём со стола блок данных, который надо отнести Арии. Идём дальше. В левом помещении очищенный нулевой элемент, взламываем записки контрабандистов НЭ и взламываем станцию диагностики тяжелых роботов. В соседнем помещении общаемся с Гармом и на поиски сержанта Кафки. Идём в левую дверь. На земле, валяется учет поступления денег за «защиту». Взламываем его и идём влево. Находим помощников Кафки и проходим к сержанту. Что бы добраться до Архангела, нам придётся перестрелять всех наёмников. Поднимаемся по лестнице и проходим в правую дверь. А вот и Архангел. Да это же Гарус! Поговорим с ним. Отбиваем атаку и ещё раз разговариваем с Гарусом. Теперь нам необходимо закрыть все ставни (ворота), чтобы перекрыть доступ второй волне наёмников. Спускаемся вниз. Нас интересует дверь под лестницей (справа). За ней есть ещё три двери, за каждой из которых нам и надо закрыть ворота. Справившись с этим заданием, возвращаемся к Гарусу. Вступаем в бой. Гарус тяжело ранен, но на «Нормандии» ему смогут помочь.

    Нормандия СР-2

    После беседы с Гарусом, пройдёмся по кораблю и поговорим со всеми и получим дополнительные квесты (купить бутылку виски, приобрести для «Нормандии» модули Т6-АМС, найти пропавшего бойца, купить еду для экипажа «Нормандии»). В своей каюте, просматриваем входящие сообщения. Закончив обход, направляемся в боевой информационный центр. Поднимаемся к карте Галактики и выбираем Омегу. Собрав отряд и распределив очки опыта, высаживаемся на Омегу.

    Омега: Мордин Солус

    Идём в бар Загробная жизнь и отдаём Ариан блок данных. В баре покупаем бутылку бренди для доктора. Теперь наш путь лежит в зону карантина, где мы должны отыскать Мордина Солуса. Прибыв на омегу, относим Ариан блок данных. В баре покупаем бутылку бренди, для доктора Чаквас. Отправляемся на рынок Омеги (запчасти Кенси) и приобретаем стимулирующий контур и модули для «Нормандии». Заходим в, другие магазины и покупаем, что понравится. Возвращаемся на «Нормандию», чтобы отдать виски и улучшить броню. Выполнив это, опять отправляемся на Омегу и идём в зону карантина. Находим охранника и разговариваем с ним. В отряд выбираем Миранду и Джейкоба и отправляемся на поиски Солуса. Пробившись сквозь неприятелей, идём в клинику. Находим Мордвина Солуса и разговариваем с ним. Получаем новую вводную – добраться до системы вентиляции и распылить в ней лекарство от чумы. Проще простого. Отправляемся в Центр охраны окружающей среды. Запустив систему кондиционирования, возвращаемся к Мордину. Переговорив с ним, оказываемся на «Нормандии».

    Нормандия СР-2

    После небольшого совещания, относим виски доктору Чаквас и поднимаемся к инженерам. Если прикупили улучшения и у вас достаточно полезных ископаемых, то можно модернизировать улучшения. Возвращаемся к карте Галактики, летим на топливный склад. Покупаем топливо и зонды и отправляемся на планету Лорекс (она не исследована) в системе Фатар туманности Омега. Зондируем планету, собирая, полезные ископаемые и, найдя передатчик, высаживаемся на Лорекс.

    Лорекс

    Нам необходимо попытаться спасти пропавшего оперативника. Проходим внутрь базы, убивая всех на своём пути, и находим оперативника мёртвым. Подходим к компьютеру и отправляем данные «Церберу». Честное имя оперативника восстановлено, и мы возвращаемся на «Нормандию».

    Нормандия СР-2

    Поговорим с доктором, Гарусом и Джейкобом, чтобы выяснить, какие усовершенствования необходимы Нормандии. Для усовершенствования Нормандии, нам необходимы полезные ископаемые. Будем собирать. Летим на топливный склад, заправляемся и покупаем зонды. Зондируем планеты и, насобирав на финансирование проектов улучшения «Нормандии», делаем их. Возвращаемся к карте Галактики. Пришло время возобновить комплектацию команды. Следующий член команды – преступница. Летим в систему Сарабарик, перелетаем на ретранслятор и направляемся в туманность Часы. Зондируем все планеты и летим в тюрьму «Чистилище».

    Тюрьма «Чистилище»

    Высадившись на планету, поговорим с тюремным охранником. Получив от начальника тюрьмы указания куда идти, отправляемся к пункту оформления. По пути следования поговорим с пленником 780. Зайдя в пункт оформления, попадаем в ловушку. Напрасно, начальник тюрьмы это сделал! Перебив всех, отправляемся к криогенным камерам, чтобы освободить Джек. Активируем систему управления безопасностью. Но Джек попытается сбежать. Но далеко ей не убежать. Найдя Джек, убеждаем её вступить в наш отряд и возвращаемся на «Нормандию».

    Нормандия СР-2

    После разговора с Джек, отправляемся за следующим членом отряда кроганом Окиром. Идём к карте Галактики и перелетаем в туманность Орёл, на планету Корлус.

    Корлус

    Мы должны проникнуть внутрь здания. Убиваем наёмников. Подходим к раненному и расспрашиваем о крогане. Получив представление о том, где его искать, двигаемся дальше. Знакомимся с инкубаторским кроганом и просим его отвести нас в лабораторию. Нет, кроган не поведёт нас, но укажет дорогу. Отправляемся в лабораторию Джедоры, чтобы вытащить оттуда Окира. Пробившись с боями к лаборатории, взламываем КПК. Находим Окиру, находящегося в контейнере. Нам предстоит сражение. Разобравшись с наемниками, возвращаемся к контейнеру с кроганом и забираем его на «Нормандию».

    Нормандия СР-2

    После небольшого совещания, идём выпускать крогана. Поднимаемся на инженерную палубу и идём в грузовой отсек. Выпустив крогана, возвращаемся к карте Галактики. С нами хочет поговорить Призрак. Идём в зал совещаний. Нас посылают на Горизонт.

    Горизонт

    Надо выяснить, как можно остановить нападения. Найдя механика, получаем новую вводную. Необходимо отправится в космопорт к защитным башням. Пробившись в космопорт, исследуем башню, чтобы найти передатчик и, связавшись с СУЗИ, активировать защитную башню. Взламываем компьютер. Осталось продержаться, до момента активации защитной башни. Ну, что ж. Примем бой! После победы оказываемся на «Нормандии». Жаль, что Эшли отказалась вступить в наш отряд. Ну, ничего, у нас есть другие кандидаты.

    Нормандия СР-2

    Пол команды собрано. Продолжим в том же духе. Отправляемся в туманность Полумесяц, на планету Иллиум.

    Иллиум

    Нам сообщают, что нас ожидает Лиара у торгового зала. Туда и отправляемся. Находим администрацию и поднимаемся по лестнице. Лиара просит взломать систему на Иллиме. Поможем старой знакомой. Идём в район защитных систем «Гейтвейн», взламываем терминалы станции безопасности и скачиваем данные. Вернёмся к Лиаре чуть позже. А сейчас идём в район бара «Вечность». Разговариваем с работорговцем. Поможем квартарианке. Находим представителя «Синтетик Инсайт» и разговариваем с ней. Но представитель СИ пока не может взять квартарианку – мало рабочих мест. Возвращаемся к работорговцу и подсказываем, как можно вернуть, практически всю сумму контракта. Идём в район Бариа Фронтирс. Там можно приобрести карты звёздных систем. Находим колонистку. Ей нужна помощь, оказывается, над колонистами, собрались проводить медицинские эксперименты. Находим представителя Бариа Фронтирс и убеждаем отказаться от проведения исследований. Возвращаемся к колонистке и получаем награду. Находим азари, около которой стоит кроган, бормочущий про любовь и убеждаем азари, принять решение в отношении крогана. Получаем дополнительные очки. Возвращаемся в офис Лиары. У неё есть ещё одна просьба. Найти фрагменты данных, взломав терминалы. Займёмся этим. Начнём с первого, который находится около администрации. Находим ещё 4 терминала и взламываем их. Теперь нам надо дать ответ. Говорим, что никто не подходит, и идём к Лиаре. Пробуем её убедить вступить в наш отряд. Но получаем отказ. Пришло время заняться вербовкой следующих членов команды.

    Отправляемся в транспортный отдел и находим оператора Дару. Вызываем такси, выбираем отряд и едем за Самарой. Заходим в полицейский участок и находим детектива Анайя. Поговорим о Самаре и о месте преступления. Нам разрешают его посетить. Идём на место преступления и находим Самару. Но для тог, чтобы завербовать её, мы должны узнать название корабля. Идём к Питне Форсу, чтобы узнать о его деловом партнёре. Получаем от Питне пропуск на базу «Затмения». Будем атаковать базу наёмников. Идём вправо и заходим в лифт. Пробившись через все препятствия, забираем погрузочный ордер и взламываем терминал «Затмения». Поговорим с Нифту Калом, а затем проходим к капитану Васэ. Убиваем капитана и забираем блок данных. Теперь мы знаем название корабля. Возвращаемся в полицейский участок. По пути к нему, поговорим с Питне. Заходим в участок. Поговорим с Самарой. Теперь она в нашем отряде. Перекинемся парой слов с детективом и возвращаемся на «Нормандию».

    Нормандия СР-2

    Если есть возможность сделать улучшения, сделаем их. Вернувшись к карте Галактики, получаем сообщение о том. Что с нами хочет переговорить Миранда. Заглянем к ней. Миранде нужна помощь. Поможем ей. Возвращаемся к карте Галактики. О, с нами хочет переговорить Джейкоб. Сходим к нему. Ему так же нужна помощь. Соглашаемся немного отклониться от курса. А так же нас хочет видеть Джек. Соглашаемся и ей помочь. Топаем к карте Галактики и опять отправляемся на Иллиум. В отряде обязательно должна присутствовать Миранда, так как мы будем выполнять её просьбу.

    Иллиум

    Отправляемся в бар «Вечность» и находим связную Лантей. Судя по всему, проблема серьёзней, чем ожидалась. Придётся вступить в бой. Пробиваясь сквозь огонь неприятелей, добираемся до лифта и садимся в него. Вот мы и нашли Никета. Но он оказался предателем. Убеждаем Никета ничего не говорить отцу Миранды. Бедный Никет. Единственное, что мы можем для него сделать, это убить всех. Разобравшись с врагами, находим медальон. Надо будет вернуть его хозяину. Уговариваем Миранду поговорить с сестрой. После этого, мы оказываемся в баре «Вечность». Идём в сторону выхода к «Нормандии». Находим азари, которая ищет пропавший медальон. Отдаём находку и получаем небольшое вознаграждение. На Иллиуме остались ещё дела – найти Тейна Криоса. Отправляемся в транспортный отдел (дверь около лестницы, ведущей в кабинет Лиары). В торговом зале, грузового уровня, находим Серину. Узнаём у неё, где мы можем найти Тейна. Серина расскажет и доставит нас в район башни Дантуса.

    Наша задача, пробраться на вершину второй башни Дантуса, чтобы добраться до Нассены. Поговорим с саларианским рабочим, чтобы выяснить, что произошло. С боями пробиваемся к лифту и поднимаемся наверх. У бойца «Затмения» спрашиваем о Тейне. Идём к мосту, соединяющему две башни Дантиуса. По пути, подбираем базу данных ДНК саларианца. Надо будет найти того, кто разыскивает данные семьи Кироса. Переходим мост, убивая всех врагов и уничтожив две ракетные установки. Заходим в логово Насены. Поговорим с Нассной. Вот мы и нашли Тейна. Хоть Тейн и болен, он всё равно принимает наше предложение, и мы оказываемся на «Нормандии».

    Нормандия СР-2

    Проводим доступные исследования и улучшаем всё, что можно улучшить. Идём к карте Галактики, читаем входящее сообщение и опять высаживаемся на Иллиум.

    Иллиум

    Находим саларианца в районе торгового зала Серрайс Технолоджи и отдаём ему данные семьи Кироса. Возвращаемся на «Нормандию».

    Нормандия СР-2

    Займёмся просьбой Джейкоба. Перелетаем на ретранслятор, а затем в туманность Розетки. Сканируем планеты и собираем ресурсы. На планете Жоаб, находим аномалию. Посмотрим, что там. Приземляемся и выбираем отряд.

    Жоаб

    Наше задание забрать артефакт с территории археологического раскопа. Пробившись сквозь огневой заслон, забираем артефакт. Перелетаем на Альфа Дракона и дальше на планету 2175 Эя.

    2175 Эя

    Находим маяк VI и задаём ему вопросы. Здесь что-то не то. Проверим. Нам надо найти капитана Тейлора. Идём вперёд. Убиваем нападающих и находим поселение, в котором находятся одни женщины. Поговорим с ними и двигаемся дальше. Подходим к доктору и получаем судовой журнал. Изучив записи, понимаем, что только Тейлор сможет объяснить, что тут произошло. Двигаемся дальше. Активируем робота, чтобы взорвать преграду. Продвигаемся вперёд, убивая всех на своём пути и, находим Рональда Тейлора. Поговорим с ним и выслушаем объяснения. Принимаем решение, что делать с Тейлором.

    Нормандия СР-2

    После совещания у Призрака идём к карте Галактики. Нас опять вызывает Призрак. Если есть что улучать и достаточно ресурсов, то делаем улучшения и отправляемся в зал совещаний. Получаем задание и выбираем отряд.

    Корабль Коллекционеров

    Нам необходимо исследовать корабль и обыскать его на предмет полезной информации. Продвигаемся, ориентируясь по компасу. Собираем данные о технологии Коллекционеров. Осматриваем контрольный терминал. Продолжаем двигаться вперёд и собирать данные. Получаем доступ к управляющему терминалу. Находим панель управления и связываемся с «Нормандией». Мы в ловушке. Отбив атаку, ещё раз, связываемся с «Нормандией» и начинаем непростое возвращение на «Нормандию».

    Нормандия СР-2

    Поговорив с призраком и командой, отправляемся к карте Галактики. Продолжим собирать команду. Проверяем личный терминал. Собираем ресурсы на планетах этой системы. Перелетаем на ретранслятор и далее на Дальний обод. Нам осталось завербовать Тали. Летим на Хестром.

    Хестром

    Отправляемся в развалины на поиски Тали. Двигаемся с ускорениями, стараясь держаться в тени. Открываем автоматические ворота. Тали попала в засаду. Ударим с тыла. Мы должны найти взрывчатку, чтобы расчистить путь. Найдя две взрывчатки, идём к стене и устанавливаем взрывчатку. Отбегаем на безопасное расстояние. После взрыва заходим в здание. Общаемся с голографической Тали. Получаем вводную – пробиться через гетов и добраться до наблюдательной площадки. Пробиваемся к Кэлу Ригара и разговариваем с ним. Уничтожив всех врагов, проходим в дверь. А вот и Тали. Поговорив с ней, отправляемся на «Нормандию»,

    Нормандия СР-2

    После небольшого совещания, производим улучшения и идём к карте Галактики. Проверяем личный терминал на предмет входящих сообщений и летим на Прагию в систему Дакка, которая расположена в Нубийском просторе, чтобы выполнить просьбу Джек.

    Прагия

    Нам надо войти внутрь здания и найти старую камеру Джек. Зайдя внутрь и спустившись по лестнице, отключаем консоль безопасности. Найдя пятно крови на полу, разговариваем с Джек. Дойдя до морга, принимаем бой. Взламываем дверь. Найдя записи, начинаем понимать, через что пришлось пройти Джек. Разобравшись с «Кровавой стаей» отправляемся на поиски того, кто отправил наёмников. Находим Ареша и решаем всё тут взорвать. Мы выполнили просьбу Джек.

    Нормандия СР-2

    Джек с Мирандой немного повздорили. Утихомирим девушек. Обойдём «Нормандию» и поговорим с Мордином, Грюнтом, Гаррусом, Самарой, Тейном и Тали. Получим дополнительные квесты. Мы выполним все просьбы, для того, чтобы все члены команды были лояльны. Идём к карте Галактики и отправляемся на Тучанку, в систему Аралах.

    Тучанка

    Нам надо поговорить с вожаком клана. Заглянем в магазинчик Рэтча и пообещаем ему раздобыть пыжаков. Идём к Трону Урлнота и общаемся с Ривом. Расспросим о саларианце и о Грюнте. Грюнт решил пройти обряд, а мы ему в этом поможет. Идём к шаману, и нас доставляют на площадку для испытания. Чтобы пройти обряд, нам надо одно – выжить. Принимаем бой. Мы прошли испытание, но это ещё не всё. Убиваем кроганов – предателей и отправляемся к командиру разведчиков. Активируем управление сторожевыми орудиями и стреляем в пыжаков. После того как мы настреляем нужное количество пыжаков, разговариваем с командиров разведчиков. Получаем ещё одно задание, найти бойца, и разрешение воспользоваться грузовиком. Заглянем в медицинскую лабораторию. Тут можно приобрести, все, что вам понравится, и отправляемся к грузовику. Обращаемся к механику и получаем ещё одно задание, найти коллектор. Хорошо, мы постараемся его не пропустить. Идём к командиру разведчиков и обращаемся к нему. Воспользуемся грузовиком. Прибыв на место, идём на поиски Мелона. Убиваем врагов, находим коллектор. Заходим в больницу. Осматриваем тело человека и продолжаем поиски Мелона. Без боя нам его не отдадут. Убиваем всех и идём наверх. По пути осматриваем тело крогана. Находим пропавшего бойца - крогана и отправляем его к командиру. Двигаемся дальше. Убив всех, находим Мелона. Напрасно Мордин переживал. Мелон предал его. Задание выполнено. Осталось переговорить с начальником разведки, механиком и Рэтчем. Сделав это, возвращаемся на «Нормандию».

    Нормандия СР-2

    Производим улучшения и идём к карте Галактики. Читаем входящие сообщения и отправляемся через ретранслятор в туманность Омеги, а затем в Аринларкан. Высаживаемся на Стронциевый Мул.

    Стронциевый Мул

    Этот корабль захвачен наёмниками «Синих светил» Нам надо их убить и найти контейнер. Этим и займёмся. Убивая наёмников и читая, их передатчики, продвигаемся вперёд. Находим контрольную консоль и включаем её. Находим втору консоль и так же её активируем. Дойдя до верхней палубы, находим контейнер, забираем его и возвращаемся на «Нормандию».

    Нормандия СР-2

    Читаем входящее сообщение и отправляемся через Ретрансляторна на планету Святилище, которая находится в системе Декорис, Колыбель Сигурда, чтобы отключить передатчик ложных сигналов бедствия.

    Святилище

    Сканируем планету, собираем ископаемые, находим аномалию и высаживаемся. Проникаем на базу и отключаем источник ложного сигнала. Задание выполнено. Возвращаемся на «Нормандию» и через ретранслятор перелетаем на Франклир, чтобы предотвратить ракетный удар.

    Франклир

    Нам надо проникнуть на ракетную базу и остановить ракеты «Дротик», до того, как они поразят цель. Пробиваемся внутрь и деактивируем ракету. Нам предлагают выбрать, что спасать: жилой район или же индустриальный. Выбор сделан. Задание выполнено. Возвращаемся на «Нормандию». Не забываем собирать ископаемые на планетах. Теперь наш путь лежит на Омегу, чтобы выполнить просьбу Самары.

    Омега

    Нам предстоит найти и остановить дочь Самары. Отправляемся в бар «Загробная жизнь», чтобы поговорить с Арией о Моринн. Поговорив с Арией, идём в район апартаментов. В апартаментах разговариваем с Дасеной. Читаем голографический дневник и отправляемся в VIP-сектор «Загробной жизни и говорим вышибале имя Джарут. Получив предупреждение и наставление Самары, заходим в бар. Разговариваем с Вийем. Он упомянет о группе Изгнание 10. Проходим вперёд и бьём Мельна, затем танцуем с Вэра, и в баре у Эдвина просим обслужить всех клиентов. Морин сама к нам обратится. В разговоре с ней выбираем фразы: «Мы похожи», «Искусство», «Я знаю, что мне нравится», «Ваше изображение», «Вэния», «Музыка», «Изгнание 10», «Вроде «Халлекса?», «Путешествия», «Я люблю опастность», «Власть это сила», «И среди взрослых». Морин приглашает нас домой. Теперь нам надо занять чем-то Морин. Поговорим с ней. А вот и Самара. Смотрим ролик и возвращаемся на «Нормандию».

    Нормандия СР-2

    Улучшаем все, что можно улучшить и идём к карте Галактики. Выполним просьбу Тали. Через Ретранслятор отправляемся в систему Порог Валхамы, а затем на Мигрирующий флот.

    Мигрирующий флот

    После разговора с капитаном Кар Донном, отправляемся на слушание, в коллегию адмиралов, которая расположена на площади. Надо вытаскивать Тали из неприятностей. Поговорим с Шала Раан. На суде мы будем выступать защитником Тали. Узнав некоторые детали, слушание прерывается, для того, чтобы отбить у наёмников «Аларею» и найти отца Тали. Идём ко второму шлюзу и садимся в челнок. Мы перелетели на «Анарей». Ну, что ж отобьём корабль у гетов и найдём доказательства, которые помогут снять обвинения с Тали. Прослушиваем кварианский журнал и идём дальше. В одном из отсеков находим блок памяти, который Тали отправляла отцу. Идём дальше. Поднявшись по лестнице, убиваем всег гетов и идём в открытую дверь. Находим настенную консоль. Разговариваем с Тали. Улик всё ещё не достаточно. Будем искать. Продвигаемся вперёд и отбив атаку спускаемся по ступенькам. Прослушиваем журнал и идём в открытую дверь. Осматриваем труп кварианца. Мы нашли отца Тали. Теперь нам надо отключить консоль, расположенную на мостике, чтобы вывести из строя сеть гетов. Убив последних гетов, активируем кварианскую консоль (получаем доказательства). Возвращаемся на суд. На суде говорим, что у нас нет доказательств, и возвращаемся на «Нормандию».

    Нормандия СР-2

    Проверяем личный терминал и идём делать доступные улучшения. Возвращаемся к карте Галактики и через Ретранслятор отправляемся в Туманность Пилоса, чтобы спасти разбившийся корабль.

    «Сломанная стрела»

    Высаживаемся на корабль. Нам необходимо запустить двигатели. И сделать это надо быстро. Открываем дверь и убиваем гетов. На левой панели читаем отчёт о состоянии корабля, а на правой берём под управление аварийную блокировку корабля. Идём дальше. Спускаемся вниз и в центре помещения активируем контакт 1. Поднимаемся наверх и пытаемся запустить систему управления двигателем. Но питание всё равно не включено. Идём и активируем контакт 2, там же где активировали контакт 1. Возвращаемся к системе управления двигателем и перезапускаем её. Задание выполнено.

    Нормандия СР-2

    На личном терминале читаем входящие сообщения. Теперь летим к коричневому карлику Мнемозина в системе Торна. Через Ретранслятор отправляемся в систему Эта Хокингса. Стыкуемся с заброшенным Жнецом.

    Заброшенный Жнец

    Наша цель – ремонт системы опознавания. Просматриваем рабочий журнал доктора Чандана. От СУЗИ получаем координаты расположения генератора, который необходимо уничтожить, чтобы отключить барьер. Пробиваемся сквозь хасков и находим гета, который спасает нашу жизнь. Двигаемся дальше. Убивая врагов, пробиваемся к ядру. Открываем дверь и забираем систему Жнецов «Свой - чужой». Осталось уничтожить ядро. Вступаем в бой, уничтожаем ядро и возвращаемся на «Нормандию».

    Нормандия СР-2

    Во время совещания настаиваем на том, чтобы оставить и допросить гета, спасшего нам жизнь. Включаем гета. После этого идём и делаем доступные улучшения. Отправляемся к карте Галактики, проверяем личный терминал и через Ретранслятор летим в Цитадель.

    Цитадель

    Заглянем к капитану Бейли и узнаем о Тени и сыне Тейна. Отправляемся в кафе Закера и закупаем деликатесов. Начнём с просьбы Гарруса. Нам необходимо встретится с Тенью, на складе у рынка Неон, в районе Закера. Идём к терминалу скоростного транспорта и отправляемся на 26 уровень. Не проходим мимо ссоры между кварианки и волусом. Поговорим с ними. Ли Ваэл обвиняют в краже кредитки. Обещаем помочь разобраться. Заглянем в магазин «Прикладные программы Саронис». Поговорим с продавцом и прикупим, что нам понравится. Расспросим продавца о кредитной карточке. Конечно, волус забыл её в магазине. Зайдём в фонд Сирта и поговорим с Киан Лурос. Приобретаем, что понравится. Отправляемся сказать волусу о том, где он забыл свою кредитку. Ну а теперь идём на склад. Разговариваем с представителем Тени. Нас направляют в рабочий район, где скрывается Харкин. Идём к терминалу скоростного транспорта и едем в рабочий район. Харкин убежал. Придется немножко пострелять. Бросаемся в погоню. Продвигаясь вперёд и убивая врагов, доходим до кабинета Харкина. На столе берём поддельное удостоверение личности. Продолжаем преследование. Добравшись до Харкина, заставляем его, договориться о встрече. Отправляемся на эту встречу.

    Теперь займёмся просьбой Тэйна. Идём в район сувенирной лавки и становимся свидетелями разговора двух кроганов, о рыбе. Топаем в бар «Тёмная звезда», находим садовника Президиума и узнаём о рыбе. Возвращаемся к кроганам и рассказываем, то, что мы узнали. Посетим ещё один магазин «Снаряжение Родама» и купим необходимое. Около этого магазина находим Мышь и разговариваем с ним. Идём к капитану Бейли и просим разрешение допросить Бейли Келжема. Узнаём имя жертвы. Просим капитана доставить нас к Джо Рэму Талиду. Обновляем информацию о Талиде. Теперь нам надо не выпустить его из виду. Придется побегать. Вот мы и нашли Колята. Поговорим с капитаном.

    Идём в магазин сувениры Цитадели и животинку. Выходим из магазина и идём влево, в сторону лестницы, ведущей на 28 уровень в «Тёмную звезду». Перед входом на лестницу, справа на диване, сидит Клара Томи. Поговорив с ней, отдаём поддельное удостоверение личности. Топаем к терминалу скоростного транспорта и направляемся в президиум. Поговорив с Андерсеном, возвращаемся на «Нормандию».

    Нормандия СР-2

    Поговорим с поваром и отправляемся улучшать все, что осталось не улучшенным. Если не хватает ресурсов, сканируйте планеты. В медпункте можно заживить раны (если конечно вы модифицировали медпункт). Поговорим со всеми членами команды, так как впереди нас ждёт последнее задание. После проведённого времени на корабле идём к карте Галактики и пробуем перелететь на Омегу 4. Но как выясняется, система, не совсем готова и нам предлагается воспользоваться челноком. Играем за Джокера.

    «Нормандия» в беде. Идём вперёд, ориентируясь, по красным лампочкам, и залазим в ремонтный тоннель. Осторожно проходим по коридору и медпункт. Попадаем к системе управления ядром. Подключаем ядро к модулю. Теперь наш путь лежит в инженерный отсек. Спускаемся в ремонтную шахту и поднимаемся по лестнице. Ждём, когда враги, скроются с поля зрения и проходим дальше. Перезагружаем систему управления двигателями. «Нормандия» спасена, но те, кто был на корабле, исчезли. Система готова и мы тоже готовы выступать. Пройдёмся последний раз по «Нормандии» и пообщаемся со всеми членами команды. Идём к карте Галактики и перелетаем на Омегу 4.

    Омега 4

    Последний бой, он трудный самый. Нам необходимо делать правильный выбор иначе погибнут многие члены отряда. Не ошибитесь. Выбираем отряд. Начнём наше сражение с уничтожения ока, которое пробралось на «Нормандию». Вот мы и около базы коллекционеров. Совершаем вынужденную посадку. Собираем экстренное совещание. Проходим внутрь базы и отключаем 8 клапанов. К каждому клапану придётся пробиваться с боями. Мы добрались до экипажа корабля. Отправляем экипаж с сопровождающим на «Нормандию». Распределив отряды, начинаем последнюю операцию, по уничтожению Жнецов. Для начала, нам предстоит защищать биотика, который создаёт защитное поле и помогает в нашем продвижении к цели. Этот этап мы прошли. Опять формируем отряд и пробиваемся к консоли управления платформами. Убивая всех на своём пути, активируем панель. И вот перед нами здоровенный жнец. Для того чтобы его уничтожить, мы должны разбить 4 колбы с оранжевой жидкостью, которые периодически скрываются за защитными пластинами. И с этим мы справляемся. Разобравшись со Жнецом, разговариваем с Призраком. Нам остался последний рывок. Уничтожить протожнеца. Для этого стреляем по глазам. Ну, вот и всё. «Нормандия» ждёт нас, а база Коллекционеров перестаёт существовать.


    Игра Mass Effect 2 - продолжение космической эпопеи о приключениях капитана Шепарда. Эта замечательная РПГ стала не менее популярной, чем первая часть легендарной Mass Effect. Огромное количество квестов, отличный звук и графика, а также красочные элементы экшн, сделали эту игру одной из лучших за последнее время. Как и в первой части, чтобы получить хорошую концовку, необходимо выполнить некоторые условия и правильно пройти финальную «Самоубийственную миссию» в Mass Effect 2. Как спасти всю команду в этом задании, а также с чего начать в прохождении, расскажет этот гайд.

    Основные требования

    Первое и главное условие успеха «Суицидальной миссии» - это полная и безоговорочная лояльность всех членов команды. А значит, вашему герою нужно не только собрать всех возможных членов экипажа, но и добиться их дружеского расположения.

    Выполнить задания от второстепенных персонажей довольно просто. Главное, не забывать посещать их время от времени, и рано или поздно каждый из них расскажет о своих проблемах. Останется только отправиться на нужное задание и решить поставленную задачу в Mass Effect 2. Миссии от членов экипажа:

    • Кроган Грюнт - «Обряд посвящения» на Тучанке.
    • Мордин Солус - квест «Старая кровь».
    • Гаррус - миссия «Око за око».
    • Тейн - задание «Грехи отца».
    • Тали - миссия «Измена».
    • Джек - квест «Подопытная Ноль».
    • Самара - задание на Омеге «Ардат-Якши».
    • Миранда - миссия «Чудо-ребенок».
    • Легион - квест «Дом разделенный».

    Кроме того, обязательно выполните миссии от Касуми и Заида, если вы загружали дополнительный контент.

    Абсолютный герой или отступник

    Какие еще условия в Mass Effect 2? Как спасти всю команду? Важным условием является полная прокачка очков «Героя» или «Отступника». Дело в том, что в процессе игры Джек и Миранда, а кроме того Тали и Легион вступят в спор, и вам потребуется принять чью-либо сторону. А если это сделать, то какой-то из персонажей утратит к вам лояльность. С прокачанным героем/отступником Шепарду удастся этого избежать.

    Конечно, добиться максимума будет сложновато. Для того чтобы прокачать эти очки, вам будет необходимо выполнить практически все дополнительные задания, и в каждой беседе выбирать лишь те ответы, которые принесут вам нужную репутацию. Кроме того, повысить первоначальное значение отступника или героя можно путем переноса персонажа из первой части на старте игры.

    Улучшение корабля

    Полностью прокачанный и усиленный космический корабль является еще одним условием отличной концовки Mass Effect 2. Как спасти всю команду и улучшить свой звездолет? Для этого понадобится выполнить дополнительные задания от Джейкоба, Тали и Гарруса.

    Пройдя эти миссии, вы получите в награду тяжелую броню, многоядерные щиты и орудие «Таникс». Кроме того, есть еще несколько дополнительных вариантов того, как прокачать свой корабль в Mass Effect 2. Задания от Доктора Чаквас, Миранды, Самары и Тейна помогут создать вам наиболее быстрый и сильный звездолет. Учтите, что все апгрейды требуют немало ресурсов, так что не забывайте искать материалы на планетах.

    Спасение рядовых членов экипажа

    Особенное значение стоит придать порядку прохождения квестов. После похищения экипажа, Шепарду необходимо сразу же отправиться через ретранслятор на базу Коллекционеров. Ведь если после этого события вы выполните хотя бы одно задание, то погибнет половина вашего экипажа, включая Келли. Если же выполнить более трех миссией, то в живых останется лишь доктор Чаквас. Учтите, что «заданием» условно считается высадка на любую планету.

    Так что перед выполнением квеста «Система распознавания Свой-Чужой», лучше закончить все основные и дополнительные миссии игры Mass Effect 2. Прохождение задания от Легиона можно закончить как раз в тот момент, когда Сюзи будет изучать полученные данные. Так что, как только Коллекционеры заберут вашу команду, отправляйтесь к ретранслятору "Омега-4" и запускайте «Самоубийственную миссию».

    Прохождение финальной части Mass Effect 2

    Как спасти всю команду и доставить выживший экипаж на корабль без потерь? Для этого понадобится правильно подбирать союзников на миссиях. В первой части Шепарду необходимо выбрать специалиста-инженера. Для этого задания лучше всего подойдут Тали или Легион, ведь эти персонажи прекрасно разбираются в технике. Также необходимо выбрать командира второго отряда. Лучшим вариантом станет Гаррус, ведь у него есть опыт в проведении подобных операций. Кроме того, избрать на эту роль можно и боевых офицеров - Миранду или Джейкоба. Для собственной команды можно выбирать любого из оставшихся членов экипажа.

    Второй этап

    В следующей миссии Шепарду необходимо выбрать биотика для отряда. Здесь подойдет как Самара, так и Джек. Для командования вторым отрядом лучше вновь избрать любого из офицеров - Гарруса, Джейкоба или Миранду.

    Мордина Солуса лучше отправить вместе со спасенными членами экипажа на корабль, так как иногда случается «баг» и этот персонаж гибнет. Членов собственной команды можно выбирать по собственному желанию.

    Завершающий этап

    В последней миссии необходимо избрать командира второго отряда. Подойдет любой офицер с опытом, то есть Миранда, Гаррус или Джейкоб. В собственный отряд можно выбрать любого из оставшихся членов экипажа. Остальные же будут держать оборону. Но учтите, что лучше оставлять для защиты более сильных напарников, таких как Грюнт, Легион или Заид. В этом случае значительно увеличиваются шансы на выживание всего отряда в Mass Effect 2.

    Прохождение заключительного этапа миссии, в которой Шепарду предстоит вступить в схватку с уже знакомым жнецом, будет действительно сложным. Подойдите серьезно к выбору оружия, ведь бой будет жарким. Отличным выбором станут крупнокалиберные пистолеты, например «Палач», убойная винтовка «Защитник», а также тяжелое оружие. Кроме того, не забывайте пользоваться умениями, ведь враги будут атаковать со всех сторон. После победы Шепарду необходимо добежать до корабля и вместе со всем экипажем покинуть это измерение. Миссия выполнена, все выжили, и мы получаем отличный финал игры Mass Effect 2.

    Коды

    Фактически эта игра не имеет консольных команд как таковых. Но все же существуют некоторые хитрости, которые могут значительно облегчить ваше прохождение. Для того чтобы ими воспользоваться, необходимо прежде всего скачать с официального сайта специальную программу. После этого, необходимо найти в папке \Program Files\Team JPN\ Mass Effect 2\BioGame\Config\PC\Cooked\ файл Coalesced.ini и открыть его при помощи любого текстового редактора, например, блокнота. Остается лишь внести некоторые изменения, которые помогут вам в прохождении.

    Для того чтобы отменить перезарядку оружия, необходимо заменит цифру один на ноль в строке под названием AmmoPerShot=. Как только вы сохраните эти изменение, ваш герой будет стрелять без перезарядки из любого оружия, пока не кончатся патроны. Для того чтобы повысить уровень здоровья главного героя, необходимо заменить число 1500 на 9500 в строке Health=. Учтите, что менять значение необходимо только на приведенную цифру, ведь любые другие варианты ведут к багу игры Mass Effect 2. Коды на увеличение объема топливных баков корабля применяются так: исправьте цифру 1000 на 3000 в строке MaxFuel=. Вот и все читы и коды к этой замечательной игре.