• Что можно приготовить из кальмаров: быстро и вкусно

    • Информация
    • Описание
    • Особенности
    • Сист. требования
    • Мненеие критика
    • Рейтинг изданий: нет оценок

    Релиз игры состоялся в году. подробнее о датах
    Серия игр Borderlands состоит из 5 игр
    Движок игры : Unreal Engine 3
    Разработчик игры : Gearbox Software
    Издатель игры : 2K Games
    Издатель игры в России : СофтКлаб
    Официальный сайт : http://www.borderlands2.com/
    Русскоязычный сайт : http://games.1c.ru/borderlan..

    Кооператив:
    Локальный до 2 чел.
    Онлайн до 4 чел.
    LAN до 4 чел.

    В команде с тремя соратниками по сети или же вдвоем с другом в старом добром режиме разделенного экрана отправляйтесь в рейд по неизведанным еще территориям Пандоры искать приключения на свою… голову.


    Выберите героя, как следует снарядите его — по традиции в вашем распоряжении гигантский арсенал оружия, боеприпасов и экипировки, — и вперед! Открывайте новые тайны Пандоры, прокачивайте персонажа по мере выполнения заданий, заводите друзей и наживайте врагов — станьте героем собственной истории в полном неожиданностей мире Borderlands!

    • Новое лицо. Испытайте в деле бойца нового класса под названием Gunzerker . Этот здоровяк-коротышка так силен, что легко управляется с двумя любыми пушками разом. Хотите поливать врага свинцом из пары тяжелых пулеметов? Нет проблем! А может, вам больше нравятся два гранатомета? Запросто! Две снайперки? Вообще не вопрос! Ваша тактика плюс огневая мощь Gunzerker — и у врага нет шансов уцелеть!
    • Карательный отряд. Развлекайтесь с друзьями, объединившись в команду по Интернету или же по локальной сети. Подключайтесь к кампании и выходите из нее в любой момент, это не помешает вашим товарищам продолжать приключения — перезагрузка игры не потребуется. Мало того, все приобретенное снаряжение вы сможете использовать в каждой новой игре!
    • Та еще история. На этот раз ваше пребывание в мире Borderlands начнется с того, что вы обнаружите себя брошенным на погибель посреди заледенелой тундры. Предстоит выяснить, кто и почему столь жестоко обошелся с вами, отыскать обидчика и, разумеется, отомстить ему... по первое число. Вам придется обследовать владения корпорации «Гиперион» и столкнуться со злодеем вселенского масштаба — ее директором, известным под прозвищем Джек Красавчик.
    • Оружейная мастерская. Новая система конструирования оружия позволит соорудить поистине невероятное количество средств для уничтожения противника. Любых, какие только можно себе представить! Электричество, огонь, кислота и прочие ингредиенты будут в вашем распоряжении, чтобы дать достойный отпор силам «Гипериона».
    • Бесконечное множество… всего! Уникальная система создания игровых объектов — неиссякаемый источник не только самого фантастического оружия, но также другого снаряжения, включая щиты, гранаты, инопланетные артефакты… Да мало ли чего! И не забудьте про тонны всевозможного добра из оригинальной Borderlands!
    • В далекие края. Совершите экспедицию по неизведанным районам Пандоры, которая удивит вас разнообразием ландшафтов и пейзажей. Вас ждут морозная тундра, зеленые полные опасностей луга и таинственные подземные пещеры.
    • Интересные знакомства. А уж сколько невиданных ранее обитателей Пандоры с нетерпением ожидают встречи с вами! Громадные, чем-то смахивающие на горилл, буллимонги (Bullymongs ), безжалостные хищные сталкеры (Stalkers ) и целая армия механоидов «Гипериона», возглавляемая Джеком Красавчиком — лишь малая толика всех тех невообразимых страшилищ, избежать встречи с которыми у вас нипочем не выйдет. А не очень-то и хотелось! Пушки к бою!

    Помимо основных квестов в Убежище, прохождение игры Borderlands 2 способно предложить вам большое количество разнообразных дополнительных заданий.

    Угадай имя (Сэр Хаммерлок, Убежище)

    Сэр Хаммерлок также перебрался в Убежище и сейчас с жаром работает над своей книгой. Вот только название животных - Мордоплюи ему не слишком по душе. Он простит вас узнать об этих существах побольше, чтобы подобрать более меткое и едкое название. Для начала покиньте Убежище и садитесь на своего железного коня - вам предстоит немало поездить. Чтобы облегчить ваше прохождение игры Borderlands 2, на карте отмечены самые большие логова Мордоплюев. Вам нужно осмотреть заначки морполюеев и, дополнительно, убить 15 особей.

    Прибыв на место, найдите небольшие зеленые кучки фекалий, гордо именуемые заначками, разворошив пять штук, вы выполните первую часть задания. Пока сэр Хаммерлок будет думать над правильностью нового названия, вам предстоит убить хоть одну особь с помощью гранаты. Предварительно можете хорошенько ослабить здоровье жертвы с помощью огнестрельного оружия.

    Как оказалось, издателям не слишком пришлось по вкусу новое название. Вам предстоит уничтожить три снаряда, которые метают мордоплюи, чтобы опробовать новое имя. Сделать это будет не так и просто, так как снаряды находится в полете всего лишь секунду и могут причинить вам весьма сильный урон. Выполнение этой части надоедливого квеста будет значительно проще, если вы воспользуетесь дробовиком.

    Похоже, наш ученый сегодня в ударе, последнее название, которое пришло ему в голову - "Костежоп". Теперь прохождение игры Borderlands 2 велит просто убить пять "костежопов". Выполнив и эту просьбу, вы узнаете, что сэр Хаммерлок решил все же не менять название мордополюев и теперь хочет вручить вам награду за беспокойство. Вернитесь к нему в Убежище.

    Камень, ножницы, каюк (Маркус Кинкейд, Убежище)

    Многочисленные оружейные магазинчики господина Кинкейда разбросаны по всей Пандоре. Но сам он обитает в собственном огромном магазине в Убежище. Небольшое задание, которое у него есть сейчас, поможет вам лучше познакомиться с особенностями стихийного оружия, что значительно поможет в прохождении игры Borderlands 2.

    Получив квест, отправляйтесь в тир и установите в оружейную ячейку оружие, отмеченное звездочкой (его вам дал Маркус). Для начала предстоит испытать огненное оружие. Затем торговец даст вам возможность побаловаться шоковым (электрическим), коррозионным и, напоследок, шлаковым оружием. За каждый новый вид стихии Маркус даст вам немного денег и опыта. Освоившись со всем оружием, можете продолжить прохождение игры Borderlands 2.

    Убивать ассасинов (Панель наград, Убежище)

    Это непростое задание вы можете получить, воспользовавшись панелью наград в Убежище, которая отмечена на карте желтым восклицательным знаком. По информации Роланда, в локации под названием "Трое рогов" скрывается четыре ассасина (убийцы), которые маскируются под обычных бандитов. Вам нужно убить их и выяснить, что они замышляют. Отправиться в неблизкий путь, конечно же, лучше на бегунке. Добравшись до пункта вашего назначения, вы окажетесь на пороге большого завода, передний двор которого полон многочисленных бандитов разных мастей. Покончив с ними, заходите внутрь завода, который, как оказалось, называется "Пар и электричество Левши".

    С поиском первого ассасина по имени Уотт проблем возникнуть не должно - его местоположение указанно на карте, а коридоры, ведущие к нему, полностью линейны. Проблемы возникнут уже с убийством Уотта, так как, кроме того, что он чрезвычайно опасен, прохождение игры Borderlands 2 предлагает вам дополнительный бонус, если удастся убить Уотта из пистолета. Убив ассасина и подобрав его записывающие устройство, вам предстоит продолжить путешествие по мрачным коридорам. Следующий на очереди - ассасин Оней, которого желательно отправить на тот свет с помощью снайперской винтовки.

    Затем вам предстоит разобраться с ассасином Римом, предпочтительно покончив с ним в ближнем бою. Последняя на сегодня жертва - ассасин Руф, жизнь которого просят оборвать с помощью дробовика. Покончив с ними всеми и прослушав все четыре устройства, вы сможете, наконец, покинуть территорию завода - к счастью, прохождение игры Borderlands 2 не заставит вас повторять путь обратно по темным и зловонным коридорам. Осталось лишь вернуться к Панели наград в Убежище, чтобы получить заслуженные деньги, опыт и оружие на выбор.

    Мест нет (мотель "Довольный свин")

    Возле крепости Кровомесов есть старый заброшенный мотель, который, кажется, уже давно покинула любая жизнь - даже бандиты не нашли его привлекательным. Впрочем, посреди двора мотеля установлена доска объявлений и на ней закреплен записывающий аппарат эхо. Если хотите получить дополнительное задание в прохождении игры Borderlands 2, стоит прослушать короткое сообщение, которое на нем записано. После этого с вами свяжется Скутер и расскажет печальную историю этого мотеля.

    Чтобы привести в порядок это Богом забытое место, первое, что нужно сделать - восстановить работу парового насоса, который расположен в десятке метров от вас. Покрутив вентиль насоса, вы обнаружите, что аппарат не работает, так как его части давно вышли из строя. Находчивый Скутер тот час предложить "скрутить" недостающие запчасти с близлежащих рабочих насосов.

    Первый насос находится неподалеку, буквально в сотне метров от мотеля. Но вот ведь незадача: нужный вам паровой клапан находится на самой его вершине. К счастью, туда можно добраться: для этого запрыгните на строение рядом с насосом и подойдите к подсвеченной зеленым цветом раздвижной лестнице. Для того, чтобы она спустилась к вам, нужно один раз пальнуть по лестнице из пистолета. Затем все будет просто: поднимитесь на верхушку насоса и дождитесь, пока движущаяся часть на самой вершине опустится вниз, затем быстро жмите Е, чтобы забрать паровой клапан, нужный для успешного прохождения игры Borderlands 2. Теперь лишь осталось отбиться от бандитов у подножия башни, которым ваше появление пришлось не по нутру.

    Пришло время отправиться на поиски конденсатора - второй нужной запчасти. Он установлен на паровом насосе в южной части локации. Если не хотите каждые пять минут отстреливаться от надоедливых и вездесущих скагов, отправляйтесь туда на авто. Осмотрев нужный паровой насос, вы сделаете удивительное открытие - скаги умудрились сожрать конденсатор. К счастью, вам не придется ждать, пока скаги сходят по большому. Просто убивайте членов стаи до тех пор, пока из одного из них не выпадет искомая деталь. К слову, стая не заставит себя ждать и вам предстоит нешуточный бой. Как только нужный вам скаг будет убит, прохождение игры Borderlands 2 заботливо укажет вам местоположение детали. Осталось лишь ее забрать и отправиться на поиски редуктора. Третий и последний паровой насос находится на севере локации и охраняется одним безбашенным мордоплюем. Убив его, вы получите недостающую деталь.

    Теперь возвращайтесь к паровому насосу около мотеля. Вам нужно установить на него найденные запчасти. Конденсатор нужно установить в самое основание насоса. Чтобы заменить редуктор, вам придется по лестнице подняться на второй ярус насоса и вставить деталь в специальное крепление. Клапан, как вы уже могли догадаться, необходимо монтировать на самом верху насоса. Покончив с ремонтными работами, направляйтесь к крану, который вы пытались крутить в самом начале и обеспечьте наконец-то этот захудалый мотель электричеством. Награду вы сможете забрать у доски объявлений.

    Ни дождь, ни снег, ни скаги (Доска объявлений мотеля "Довольный свин")

    Как это не странно, но на этой захудалой планетке все еще функционирует почта. Только вот ведь неприятность, почтовый курьер заболел. Прохождение игры Borderlands 2 интересуется, не согласитесь ли вы его подменить?

    Если да, то посылки, которые вы нужно доставить, расположены на крыше желтого автобуса, стоящего посреди двора гостиницы. Забраться на крышу можно по лестнице в задней части. Но, прежде, чем это делать, обзаведетесь бегунком - стоит вам взять посылки, как у вас будет ровно 1 минута 30 секунд, чтобы доставить первую из пяти бандеролей.

    После того, как посылки с крыши автобуса окажутся у вас, а таймер начнет предательски вести обратный отчет, быстро садитесь за руль и стремглав езжайте в небольшой поселок, обозначенный на карте. Стоит ли говорить, что не нужно отвлекаться на убийство дорожных скагов и прочей живности?

    Прибыв на место, вы обнаружите, что все пять почтовых ящиков, в которые нужно положить посылки, находятся неподалеку друг от друга. Вот только здешние обитатели -кочевники будут палить в вас из всех стволов, стремясь не дать вам выполнить священный долг почтальона. На них лучше не обращать внимания и заниматься делом. После того, как вы будете класть каждую посылку в ящик, прохождение игры Borderlands 2 будет добавлять к времени на таймере по 10 секунд. Если так случится, что вы все же не успеете, то вы сможете пройти квест, еще раз получив его на доске объявлений. Но, уверены, вы вернетесь туда лишь за заслуженной наградой.

    Не причинить вреда (Зед, Убежище)

    Доктор Зед является одним из самых колоритных персонажей, которых можно найти в Убежище. И, похоже, у него есть для вас работа. Он предлагает вам провести операцию над плененным гиперионским разведчиком.

    Первым делом нужно сделать очень тонкий и аккуратный разрез на теле несчастливого пациента. К сожалению, хирургия - не ваше призвание и ваш разрез, сделанный холодным оружием, окажется смертельным для пациента. Какая жалость. Зато вы получите кусок необработанного эридия, который доктор Зед просит отнести к Таннис. Ученая девушка примет ваш дар и в качестве награды вы получите деньги, опыт и очередное выполненное задание в прохождении игры Borderlands 2.

    Таинственные болезни (Зед, Убежище)

    В районе Трех Рогов все чаще начали попадаться трупы с необычными пулевыми ранами. Похоже, давнишний соперник Зеда - доктор Милосерд где-то откапал себе уникальное оружие. Зед готов вам хорошо заплатить, если сможете доставить эту пушку ему.

    Ничего сложного. Пользуясь картой, доберитесь до жилища доктора Милосерда. Он, к вашему сожалению, будет не сам - похоже, к нему в гости зашли его друзья-бандиты, так что вам всем предстоит знатная гулянка. Во время боя доктор будет использовать весьма мощное оружие, так что постарайтесь не получить новое непулевое отверстие в своем теле. После смерти злейшего противника Зеда соберите оружие. Среди него наверняка будет не только интересующий вас экземпляр, но и пистолет с высокой скорострельностью и бесконечными патронами. Это оружие еще долго будет служить вам верой и правдой во время прохождения игры Borderlands 2.

    Вооружившись винтовкой, созданной с использованием эридианских технологий, отправляйтесь искать и убивать с ее помощью 25 разбойников. Так приказал доктор Зед. Единственная проблема может заключаться в том, что в жилище доктора просто не хватит подопытных. Тогда придется брать ребят с улицы. Покончив с этим несложным, но интересным заданием, возвращайтесь к Зеду за наградой. Оружие, к сожалению, придется отдать.

    Давным давно люди на планета Пандора нашли таинственное Хранилище, после чего решили взять его штурмом, с единственной надеждой - завладеть местными сокровищами. Как обычны никаких сокровищ там не было, но были разнообразные монстры. После чего прошло время и Хранилище даёт о себе знать, впоследствии чего раскидало по всей Пандоре разнообразные драгоценности. И началась охота за этим богатством. Было найдено новое Хранилище, ещё большее, а те кто его искал, получили название - Искатели Хранилищ.

    Моя первая пушка

    После того, как пройдут ролики вы сможете выбрать главного героя и немного снарядить его. Далее, как очнётесь, произойдёт знакомство с Железякой. Идя за ним, вы прибудете до его дома, который по идеи должен быть безопасным местом. Но вот беда, неожиданно врывается монстр и отрывает глаз бедному роботу. После чего осматривайтесь и соберите все полезные предметы. Из нужного ящика возьмите пистолет.

    Глава 1. Ослеплённый

    Двигайтесь за роботом, в следующей комнате вы найдёте ещё парочку припасов в разнообразных ящиках. Также можно увидеть телепорт, который позволит быстро перемещаться по локациям. После того, как всё же выберитесь наружу, то робот наткнёться на большую льдину, после чего посыпятся припасы. Далее вы найдёте ещё одну льдину в которой будут снова припасы, но разломать нужно льдину уже выстрелом. Теперь встреча с первыми мордоплюями. Уничтожьте их. Проходите дальше, после чего спрыгните вниз. Теперь нужно будет обезвредить парочка недружелюбных врагов и помочь Железяке выбраться с сугроба. Ну и вы наконец-то встретите того, кто у робота забрал глаз, вам предстоит бой. Стреляйте по нему и старайтесь в прыжке уходить от его атак со стороны. После победы, соберите с льдин боеприпасы и пополните своё здоровье. Заберите глаз и следуйте дальше за роботом. Он постарается открыть двери, но у него ничего не выйдет, поэтому к вам на помощь прийдёт знакомая девушка из видео связи. Как дверь откроется, возьмите дробовик и для него боеприпасы. Просмотрите все ящики и поговорите с роботом.

    Глава 2. Зачистка айсберга

    Отправляйтесь до сэра Хаммерлока, который сможет встроить глаз обратно роботу. После чего попадёте до Южного шельфа, где всем командует Флинт. Теперь Красавчик Джек назначает за вашу красивую голову один миллион долларов, после чего Флинт начинает выполнять свою работу. Войдите в город и убивайте мародёров, которые придут сразу же после мордоплюев. Отправляйтесь до ворот, после того как появится Хаммерлок. Отдайте ему глаз робота и ждите пока он подчинит. Теперь проследуйте за своими друзьями и последите за подачей электричества. После чего поговорите с Хаммерлоком заберёте свою награду и как раз возьмите ещё один квест.

    Этот город слишком мал (дополнительное)

    Это задание потребует обязательного его выполнения. Так как сюжетные задания потребуют ещё более высокого уровня, чем вы имеете на данный момент. Первым делом отправляйтесь на кладбище. Из-за открытой местности, противники будут работать более напорно и развязано, они будут метать снежки и прыгать с воздуха. Не позволяйте себя окружать. Спускайтесь вниз до пруда, мордоплюи тут будут вылазить из своих нор, сначала будут маленькие, потом уже по больше.

    Защищённая удача (дополнительное)

    Этот квест вам выдаст Хаммерлок. Послушав его совета, нужно идти до бывшей базы Алых налётчиков "Щиты Брюстера", где можно как раз достать хороший щит. Ворота откроются через будку, которая находится на вершине, если следить за проводами, то сможете вычислить довольно легко. Отправляйтесь к гавани, уничтожьте всех противников после чего попытайтесь включить данный лифт. Проходите в правую сторону, тут сможете сделать активным место для возрождения. Идите к базе, тут нужно будет очистить территорию. Для того, чтобы вы смогли отключить электричество, стрельните пару раз по источнику его питания. Найти сможете всё так же по проводам. Возьмите предохранитель, после чего моментально появятся мордоплюи. Вы сможете понаблюдать за боем, а можете и сами в нём поучаствовать. В общем главная задача, это доставить предохранитель до лифта, чтобы его опустить. Заходите на подъёмник и дёрните рычаг. Соберите все предметы и получите лучший щит.

    Никудышный день (дополнительное)

    Теперь Хаммерлок желает новую меховую шапку из мордоплюев. Поэтому отправляйтесь до любой точки, что есть на вашей карте и постреляйте все монстров, но обязательно оставьте им жизней по минимуму, после чего добивайте при помощи ножика. Нужно убивать обаятельно из ножика, если просто пристрелить с оружия, то меха не выпадут. Теперь у вас появляется выбор, отнести мех роботу Железяке или же Хаммерлоку, стоит отметить, что награда везде разная.

    Симбиоз (дополнительное)

    В заливе Южного шельфа, какой-то коротыш необычным образом вступил в симбиоз с мордоплюем. Поэтому двигайтесь до Блэкбернской пещеры, по дороге уничтожайте всех противников. Как найдёте путь на вершину, подойдите к дверям, после чего оттуда вылезет Карлиплюй. Так как противник достаточно силён, он будет вас атаковать со средней дистанции. С места которого он вылезет, можно купить амуницию. Лучший вариант начать уничтожение с самых малых противников.

    Это Красавчик Джек! (дополнительное)

    Соберите все аудиозаписи некой Хелен Пирс и таким образом, узнаете её судьбу. Первую вы найдёте в одном из контейнеров, что за забором. Вторую же на крыше дома, во льдине. А третью записать, в контейнере возле дома.

    Глава 3. Лучший слуга в мире

    Поговорите с роботом и следуйте за ним. Открыть ворота можно через панель, что находится сверху, как всегда, вы сможете проследить за проводами где она находится. Далее нужно оборонять Железяку от разнообразных мородёров, что расположены на блокпосту. С одного из мародёров выпадет аудиозапись, возьмите её для дополнительного задания, появится восклицательный знак на вашем радаре. Проходите дальше и на вашем пути будет ещё один блокпост, который нужно очистить. После того, как робот Железяка опустит мост, начнут бежать психи - самоубийцы, их нужно уничтожить первым делом. После чего встретите Бума и Бэма. Бум перейдёт на орудие дальнего боя, а Бэм пойдёт в ближний бой. Как убьёте Бэма, то возьмите снайперскую винтовку и пристрелите Бума. Как он спрыгнет вниз, то вам вообще не составит труда его пристрелить. После того, как разберётесь с последним боссом, то соберите все полезные для вас предметы. Далее проходите к воротам, которые окажутся закрыты. Чтобы открыть используйте своё оружие. После чего узнаете, что болтливый робот исчез куда-то. Но не спешите продолжать идти, сядьте за орудие и расстреляйте всех мародёров, которые приближаются до вас. Теперь можно спокойно дойти до коробля Флинта, где сам же Флинт уже будет пытать бедного робота Железяку. Поэтому, проходите во внутрь и уничтожайте всё, что вам сопротивляется. Далее убейте врагов, которые издевались над роботом. И вот новая проблема, Железяка никак не может подниматься по лестницам, поэтому он останется ждать вас внизу. Но вы сильно на этом не зацикливайтесь и двигайтесь дальше. Как зайдёте на борт корабля, после чего выберитесь на верхний уровень и вызовите там подъёмник. И наконец-то добирётесь до Флинта. Тут вы заставите его прыгать вниз, после чего постреляете в него из снайперской винтовки. И вот он начнёт быстро идти до вас, при этом ещё и будет всё сжигать, что ему попадётся. Будьте внимательными и не попадайтесь под его огонь. Как добьёте Флинта, то возьмите его оружие, которые может испепелять плоть. После чего доберитесь до корабля друга Железяки и поднимитесь к нему на борт.

    Глава 4. Дорога в Убежище

    Через пустошь доберитесь до Тачкомата. Но вы не воспользуетесь им, из-за того, что просто гениальный механик по имени Скутер, взял и заблокировал терминал чтобы к нему не могли прийти бандиты. Возле заставы, что расположена рядом, вы сможете найти переходник гипериона, при помощи которого Ангел смог взломать Тачкомат. Перебейте всех противников и заберите переходник, после вставьте его сбоку терминала. И сможете воспользоваться Тачкоматом, в нём сможете сделать багги под свой собственный вкус. На большой скорости придётся перепрыгнуть пропасть, после чего по сети тоннелей сможете добраться до Убежища. Когда встретите врагов, то транспорт не бросайте, лучше их уничтожить в багги. Через свой интерком сможете связаться с лейтенантом по имени Дэвис, он подсоединит вас к Роланду, который когда-то давно был таким же искателем. Он попросит вас отправиться на поиски капрала по имени Райс. Он пошёл на поиски энергоблока для щита, после чего пропал.

    Идите до контрольной точки, тут нужно будет убить всех мордоплюев и забрать аудиозапись на дороге. После того, как прослушаете данную запись, поймёте что у капрала Райса, очень тяжёлое положение. Сворачивайте в левую сторону, так как дальше будут кости, то на своём багги вы проехать не сможете, поэтому придётся пройтись пешком. По дороге убивайте всех мордоплюев, после чего найдёте капрала Райса, которому нужно помочь отбиться от напавших мародёров. К большому сожалению, он погибнет, но перед своей смертью сообщит вам, что энергоблок забрали некие Кровомесы. Доберитесь до лагеря, что находится недалеко от вас, если захотите выполнить данное задание, то вам придётся убить больше двадцати мародёров. После того, как закончите этот тяжёлый бой, то вернитесь обратно до Убежища, воспользуйтесь своим интеркомом и войдите внутрь. Пробегитесь до Дэвиса и поставьте новенький энергоблок взамен старого.

    Угадай имя (дополнительное)

    Как встретите Хаммерлока в баре, то выполните задание, которое он вам даст. Отправьтесь до места, где живут мордоплюи, где нужно будет убить пятнадцать противников, после чего просмотреть пять заначек. Эти заначки в виде льдин. Как обычно, разбиваете их и оттуда сыпаться разнообразные "вкусняшки". Но в этот раз по ним не нужно вести огонь, в данном задании нужно просто подходить и осматривать их. После того, как закончите с тайниками, возвращайтесь до Хаммерлока, он же им придумает имена Приматвари. Уничтожьте одного с гранаты. После чего поищите вид мордоплюев метателей, Хаммерлок же и им дал название - Дикохищники. Как столкнётесь с ними, то стреляйте по снарядам. После чего Приматвари станут Костежопами, и убиваете ещё парочку. И оказывается, что мордоплюи это вовсе не плохое название, вернитесь до Хаммерлока.

    Убивать ассасинов (дополнительное)

    Теперь вам выдают задание по уничтожению парочки ассасинов в долине под название Три рога. Отправьтесь туда и войдите в "Пар и электричество левши". В этом месте вы найдёте первого ассасина, всего их четверо. Этого вы можете спокойно пристрелить с пистолета. После убийства, возьмите аудиозапись. Не спешите идти за вторым ассасином, лучше дальше очистите территорию от местных мародёров. После того, как вы пойдёте до ворот, то ждите, что оттуда резко выпрыгнет ещё один ассасин со своим дробовиком и вместе с ним большое количество психов-самоубийц. Чтобы убить этого ассасина лучше воспользоваться своей снайперской винтовкой. После его убийства можете забрать аудиозапись. Теперь нужно спутиться чуть ниже и убить ещё одного ассасина, он явно любитель помахаться кулаками, так что ждите того, что он будет постоянно где-то рядом. После его убийства, идите к последнему ассасину. Последний намного сильнее предыдущих и имеет большой запас здоровья. Лучший вариант это постараться заманить его до бочек фиолетового цвета, как он окажется возле них, взорвать бочки вместе с ним.

    Камень, ножницы, каюк: Огонь! (дополнительное)

    Идите до соседней комнаты, до стрельбища, для испытания нового стихийного оружия. В своём инвентаре возьмите оружие, которое отмечено в виде звезды, после чего стреляйте по вандалам, что выходят.

    Камень ножницы, каюк: Шок! (дополнительное)

    Продолжайте проводить тесты "игрушек". Теперь вы получите стихийное электрическое оружие. Вот оно очень эффективное против щитов.

    Камень, ножницы, каюк: Коррозия! (дополнительное)

    Теперь пришло время испытать стихийное коррозийное оружие, оно достаточно быстро разнесёт любую броню. К примеру у тех же роботов.

    Камень, ножницы, каюк: Шлак! (дополнительное)

    Новое шлаковое стихийное оружие вообще не наносит урон. Но цель покроется фиолетовой плёнкой. После чего возьмите другое любое оружие и после этого намного быстрее убьёте своего врага, в отличие от стрельбы без этого шлака.

    Глава 5. План Б

    Поговорите с Дэйвом, после чего подойдите до Джессапа, который находиться возле ворот. Хайдите в город и доберитесь до знакомого механика Скутера. После чего вы узнаете про его план Б. План о том, что как вы должны работать, если же Роланд вдруг пропадёт. Возьмите эридий и сразу же парочку аккумуляторов, что находятся в мастерской. Теперь их нужно установить по городу, после того как раставите два аккумулятора, нужно будет купить что-нибудь у Эрла, после чего получите типа в подарок третий аккумулятор. Эридий вам даст возможность таскать больше боеприпасов на каждую пушку, и конечно увеличить место в вашем рюкзаке. Теперь установите аккумулятор и сможете посмотреть как город попытается взлететь. Так как это была попытка и она была не совсем удачна, сходите до Роланда. После чего Алый налётчик расскажет, что Роланд для вас оставил аудиозапись. Берите у него ключик и заходите в штаб.

    Глава 6. Охота на Огненного ястреба

    Как прослушаете сообщение ЭХО, что лежит на столике, то поднимитесь на верх и внимательно осмотрите сейф. В нём вы сможете хранить те предметы, которые вам временно не сильно нужны. Возьмите прослушанную аудиозапись, с которой вам станет ясно, что Роланда захватил Огненный ястреб. Отправляйтесь к ущелью, где найдёте следы Кравомесов. Следуйте по найденным следам. В конце концов после блуждания, вас будет ждать испытание в пещере, где ещё лежат трубы, через которые выходит пламя. Избегайте лишнего урона, после чего доберётесь до штаб-квартиры Огненного ястреба. К вам на помощь придёт знакомая девушка Лилит. Помогите ей подняться. После чего, с сейфа можно будет взять эридий, который нужно отдать барышне. Потом последует атака от врага, в бою вам будет помогать Лилит. Двигайтесь к следующему сейфу, чтобы взять ещё один эридий, его так же нужно отдать девушке.

    Тайник железяки (дополнительное)

    На это задание у вас уйдёт всего парочка минут, в сравнении с предыдущими заданиями. Тайник робота будет находиться всего лишь в паре метров от вас. У него вы сможете, как и в сейфе хранить ненужные вам предметы.

    Не причинять вреда (дополнительное)

    Окажите помощь доктору Зеду, который хочет выполнить хирургическую операцию. В задании всё очень легко и затруднений не должно быть. Один удар - это один осколок эридия. После добычи, отнесите его до Таннис, и получите своё вознаграждение.

    Таинственные болезни (дополнительное)

    Ранения от пуль - не имеют пуль, а места где должны быть ожоги - не имеют ожогов. Нужно отправляться до доктора Милосерда. Его скромное логово будет расположено в долине под название Три рога, в одной из пещер. Как доберётесь до указанного места, то уничтожайте мародёров. Вскоре вы доберётесь и до самого доктора, которого нужно пристрелить. Как убьёте его, извлеките с его тела новую технологию.

    Таинственные болезни: НЛО (дополнительное)

    Нужно испытать э-технологию на местных бандитах. Проходите вперёд, попутно убивая всех врагов. Если вам всё же в этом месте не хватит противников, тогда выходите скорее из пещеры и найдите ближайшее место обитания бандитов.

    Глава 7. Крутая спасательная операция

    Лилит должна была телепортировать вас точно в крепость Кравомесов, но ничего не произошло и поэтому, вас перенесло лишь на пару десятков метров. Так что придётся выбираться наружу и держать свой путь, в знакомую долину Три рога. Перед воротами нужно парочку раз посигналить, после чего Бифштекс не разрешит открыть ворота, так как раскусит ваш план. Придётся отъехать немного по дальше, и уничтожить всех противников. Далее отправляйтесь в Пески, там необходимо встретить девушку Элли. Она вам сможет собрать грузовик, но при условии того, что вы ей сможете достать необходимые детали. Чтобы их в свою очередь достать, необходимо кататься на багги по этой локации и уничтожать другие багги врагов. Как соберёте все детали, то вернитесь до Элли, и она вам сделает грузовик. Его вы сможете взять в тачкомате. Как подъедете до ворот то просто снова посигнальте. Как вступите в сражение с боссом, то сначала убивайте врагов по меньше, которые расположенных на щите. После уничтожения босса, сможете наконец-то войти в крепость. В крепости идти придётся достаточно большое расстояние. Бродить будете до того момента, пока не доберётесь до бастиона. Как доберётесь, то сможете помочь найденному Роланду одолеть Кравомесов. Как закончите с врагами, то используя быстрое перемещение, доберитесь до Убежища.

    Паровой насос (дополнительное)

    Этот квест вы сможете найти в мотеле под название "Довольный свин". Мотель находится в уже разведанной долине Три рога. Попробуйте включить паровой насос. После того, как он не запустится, то выходите на поиски деталей для насоса. Добыть редуктор можно у одного из мордоплюев. Паровой клапан находится на том же насосе. Выстрелите по лестнице, после чего взбирайтесь на вершину. И как уже возьмёте паровой клапан, то к вам в гости зайдёт парочка местных разбойников. Убейте их, после чего отправляйтесь за конденсатором. Как откроете нужные двери, то увидите, что его нет на месте. Пока вы будете искать конденсатор, то нужно будет постоянно отбиваться от скагов. Как всё же его найдёте, то отнесите его со всеми деталями до насоса. Как вернётесь до насоса, то спокойно уже установите найденные детали.

    Ни дождь, ни снег, ни скаги (дополнительное)

    Это задание имеет предел времени на его выполнение. После того, как вы возьмёте почту с автобуса, то сразу же увидите отсчёт. Вам нужно как можно скорее разнести все посылки по почтовым ящикам, лучше всего меньше отвлекаться на своих врагов, то есть бежать на пролом.

    Ракеты здесь не помогут (дополнительное)

    Отыщите лагерь, в котором расположились стервятники. Для того, чтобы вы смогли попасть внутрь, вам придётся максимально разогнаться и прыгнуть через длинный и здоровый булыжник. Проходите до лагеря и по дороге собирайте мячи для волейбола вместе с канистрами, с бензином. После чего можете по своему желанию уничтожить летающих тварей. Если же решились пострелять, тогда стреляйте в двигатели сбоку. Облейте сетку собранным бензином и стрельните по ним огненным оружием. И в конце концов разберитесь с мужиками без рубашек.

    Позитивный образ (дополнительное)

    Соберите все фигурки Эллы на капотах багги врагов. При помощи карты сможете ориентироваться и находить их. Как соберёте фигурки, то можете спокойно сдавать задание.

    Глава 8. Успеть к поезду

    Поговорите в штабе с Роландом. Роланд расскажет, что у Джека есть ключи, при помощи которого он может открыть Хранилище и освободить инопланетного Солдата. Вам нужно не допустить этого и отправится в Тундру-Экспресс. Тут нужно будет поджечь троих варкидов. Лучше чтобы они стали взрослыми особями. Благодаря этому они не будут погибать быстро. Если вы смогли всё сделать как надо, то шпион проснется. После чего добирайтесь до лагеря Тины и попросите её приостановить поезд Гипериона. Она вас пошлёт за жопами, которые добыть вам не составит проблем. Принесите их до Тины, она немного покопается, после чего вы сможете взять приготовленных "дамочек". Установите их возле переправы, предварительно подготовив их. После взрыва, поднимитесь на вершину через обрушенный мост до места крушения. Пробейтесь до бронированной части вагона и убейте роботизированных противников. После этого, до вагончика останется лишь пара шагов и вы сможете увидеть ящик, внутри этого ящиках будет лежать крутой гранатомёт. Возьмите его, и сможете при помощи новой пушки убить правую руку Красавчика Джека - Вильгельма. Как одолеете его, то с него выпадет новенький энергоблок, возьмите его и вернитесь до убежища. Задание закончить можно после разговора с лейтенантом Дэвисом.

    Отщепенцы (дополнительное)

    Мутанты убежали, а вам нужно их чем-нибудь приманить. Возьмите пиццу у Мокси. И двигайтесь до логова проходя форт Кровомесов. Как будете внутри форта, то прыгайте вниз, в канализацию. Двигайтесь по канализации убивая местную живность. Вы увидите ещё одну дыру, в которую снова нужно прыгнуть. Как прыгните, то попадёте в логово крыс. Тут нужно положить пиццу в самом центре. Когда начнут вылазить мутанты, то убейте их. Всего нужно убить четыре мутанта.

    Астральные путешествия (дополнительное)

    Если хотите получить это задание, тогда вам нужно попасть в форт Кровомесов. Как будете на месте, то идите до бастиона и вставьте ИИ в строителя. После чего лучше отойти по дальше, так как она начнёт стрелять по вам со своего оружия. Как уничтожите его, то возьмите ИИ. Дайте ему ещё одни шанс и поставьте ИИ на грузчика. Как снова уничтожите его, то возьмите ИИ и вернитесь до своего Убежища, где сможете встроить его в радио. Нужно будет расстрелять радио и отнести ИИ любому персонажу из списка.

    Супер превращения (дополнительное)

    Возьмите у знакомого Хаммерлока шприц, в котором находится мутаген. В Тундре-Экспресс вы сможете найти варкид. Вкалывайте и следите за трансформацией. Молодые виды варкидов зароются в землю и сделают красные коконы, после которых вылезут уже взрослые виды. Старайтесь успеть вколоть мутаген снова до того, как лопнет кокон. Как убьёте вардкидского мутанта, то возьмите образец ткани. Для вас будет сложно убить, если вы ниже пятнадцатого уровня, он достаточно сильный противник. В общем, первый образец у вас уже есть, а вам понадобится ещё четыре штуки.

    Культ: Вечное пламя (дополнительное)

    Идите вместе с Поджигателем Клейтоном до Ущелья Отмороженных. После чего нужно добраться до лагеря Крематория, поговорите с Клейтоном. Вам придётся пройти одно испытание и спалить пять разбойников. Конечно, для этого задания нужно огненное оружия, чтобы собрать пепел с павших.

    Культ: Лжебоги (дополнительное)

    Клейтон попросит вас уничтожить полубога Ожога, поэтому доберитесь до него и сделайте то, о чём вас попросили.

    Культ: Зажжённая спичка (дополнительное)

    Огненный ястреб хочет жертвоприношений. Поэтом откройте один из сортиров и возьмите спичку. Вам нужно дойти до корабля и повесить карлика, после чего дёрнете рычаг и сделать новое сожжение.

    Культ: Последний костёр (дополнительное)

    Теперь потребуется поджечь разбросанные по местности куклы, стреляя при этом из огненных пушек. Через одну из пещер вы попадёте до моста, который в свою очередь проведёт вас к последнему костру. Дёрните тут рычаг и убьёте всех, даже Клейтона.

    Вечная память (дополнительное)

    Отправляйтесь за шпионом по имени Болл. С ним нужно разобраться за то, что слишком много болтает. Как возьмёте аудиозапись, то узнаете, что есть ещё три таких аудиозаписи. Первая находится возле вас, выстрелите по крюку, что висит и возьмёте запись ЭХО. Вторая будет возле одного насоса, покрутите его вентиль и возьмите запись, которая выпадет. И последнюю запись вы сможете найти на трубах сверху. Добраться туда можно прыгая по возвышенностям.

    Глава 9. Подъем

    Вытащите энергоблок и поставьте новенький. Который вы выбили из Вильгельма. Включится видео связь и вы увидите Ангела, который вырубит все щиты вашего убежища. Становится ясно, что она работает на Красавчика Джека. Скорее бегите до Скутера и помогите ему включить третью и первую свечу. После чего бегите до Роланда. Возьмите эридий и отнесите его до Лилит. После чего просмотрите то, как Убежища телепортируется и после, можете идти до Холодильника.

    Хороший, плохой и Мордекай (дополнительное)

    Когда-то давно Мордекай получил две награды. Одну из этих наград вероломно забрал Красавчик Джек, а второй украл Карсон. Идите в местность Пески и постарайтесь тихо пробраться в лагерь. Можно запрыгнуть на огромный длинный булыжник и тихо пробраться. Возьмите аудиозапись и доберитесь до тюрьмы, что находится в лагере Дружба. В клетке вы сможете найти тело Карсона, уберите всё, что вам препятствует и возьмите аудиозапись, что лежит внутри. После чего можете покинуть это место и отправится к тайнику. Для того, чтобы добраться на вершину, нужно пройти в правую сторону и прыгнуть на камень. И теперь для вас не будет проблем пройти к кладбищу. Хотя есть другой способ, пройти туда можо через свалку Эллы. Как откопаете местный тайник, то появятся двое противников - Мобли и Гетл. Убейте их и возьмите всё, что они имели при себе.

    Моё, всё моё (дополнительное)

    Двигайтесь в Тундру-Экспресс и убейте всех разбойников, которые посмели покуситься на местную шахту эридия. Десять трупов будет достаточно. Взбирайтесь теперь на вершину и убейте старателя. У него нужно будет взять аудиозапись.

    Без обид (дополнительное)

    Этот квест мы сможете получить в одном из лагерей, что расположенные в Тундре-Экспресс. Уничтожьте всех врагов и возьмите у них аудиозапись. После чего идите до тайника и откройте его. Окажется, что там вообще пусто. Сразу же после открытия придётся расправиться с мародёрами и психами.

    Мы будем рады вам: Подготовка (дополнительное)

    Тина хочет устроить чаепитие, поэтому приглашает всех своих друзей. Первым кто должен быть приглашён - это Реджинальд. Освободите его от слишком большой опеки матери. Придётся убить мадам фон Бартлсби и взять Реджинальда. В лагере возьмите печеньки и выведи из строя летательные устройства, после чего соберите из них детали, которые выпали. В роли последнего гостя должна быть принцесса Толстопопс. Теперь нужно вернуться до Тине и рассадить гостей за столом.

    Мы будем рады вам: Ответьте! (дополнительное)

    В роли почётного гостя должен быть Хер (звучит правда как-то пошло). Отправляйтесь до указанного лагеря и он сам вылезет до вас. Так как убить его нельзя, то просто бегите от него до мастерской. Если же он надумает развернуться, тогда потребуется выпустить парочку выстрелов, после чего вы вновь вернёте его внимание.

    Мы будем рады вам: Чаепитие (дополнительное)

    Теперь активируйте генератор и бегите от Хера. Как прибудут новые гости, то старайтесь держать оборону, убивая всех, кроме самого Хера.

    Идёт Ледяной человек (дополнительное)

    Как прослушаете полностью своё задание, то возьмите динамит из ящика. После чего отправьтесь до Сухих доков и установите динамит в пять печей, который полностью идентичны друг другу. Пройдите до центра и взорвите всё это. Если же вдруг появились психи, тогда разделайтесь с ними. Они могу и не появится. Выходит случайным образом.

    Неплохое ограбление поезда (дополнительное)

    Возьмите в мастерской со стола необходимую взрывчатку и отправьтесь до станции. В этом задание патроны лучше иметь по максимальному боезапасу, так как врагов будет очень много. Итак, подорвите ворота, после чего вызовите поезд. Установите на него три штуки динамита и ждите взрыва. По окончанию задания. Вы сможете получить свою заслуженную награду.

    Прохождение Borderlands 2

    Вступление

    Начиная игру делаем выбор за кого из четырёх персонажей мы будем играть,тоесть выбераем класс бойца это дело вашего вкуса,кому что нравиться.

    " Eridian Relics "

    Стюард Клаптрап (робот) отдаст нам модуль и у нас появится мини-карта,шкала уровня, шкала здоровья.Идем за роботом, возле здания находим сундук будет не лишним обшарить его содержимое и достать припасы. В доме Клаптрапа тоже есть сундук. Входим внутрь, слушаем,что скажет робот,после того как у Клаптрапа вырвет глаз,появившееся чудовище,на карте появится точка – идем к ней,в ящике наш персонаж найдет свое первое оружие.

    " Chapter 1: Blindsided "

    Берем оружие нажав на "Enter" и слушаем что нам скажет девушка-голограмма.Клаптрап откроет для нас проход.Снова идем за роботом. Убиваем первую волну врагов.Следуем дальше;спрыгиваем вниз.Не забываем обыскивать все ящики по пути.Убиваем зверей,после этого подходим к Клаптрапу,застрявшему в снегу и достаем его.Идем дальше,нас ждёт наш первый босс - к счастью он его тактика это ближний бой, хотя в самом начале он швырнет в наспару,тройку булыжников. Уклоняемся и отстреливаемся,когда он прыгает на нас, то отпрыгиваем и мы. Для бега зажимаем клавишу "Shift.К нему будут приходить на помощь звери,с которыми мы уже сталкивались,так что с ними проблем не будет.

    Завалив босса,находим глаз робота и собираем лут.Идем за Клаптрапом к двери, через некоторое время на откроет девушка. Внутри осмотриваем ящики, в ящике по центру находим дробовик, после этого говорим с Клаптрапом.

    " Chapter 2: Cleaning up the Berg "

    Подходим рядом с роботом к точке и перемещаемся в другую локацию "Southern Shelf". Идем за Клаптрапом; убиваем зверей;забираемся по камням,которые слева от ворот на "территорию мародёров" .Нужно перебить всех мародёров,что называется перебив несколько волн, в том числе и зверей, которые будут сражаются как против нас, так и против наших врагов.Разделавшись со всеми,идем за Клаптрапом, которого стукнет электричеством.Почти сразу мы увидим Хэммерлока,который откроет дверь. Когда он протянет руку,нажав на клавишу E отдадим ему глаз робота. Идем за ними, Хэммерлок включит электричество,и мы сможем продолжить дальше. У Хэммерлока забаем награду.(если есть желание можно взять "дополнительный квест").

    Chapter 3: Best Minion Ever

    Идем к намеченому месту, разбиваем лагерь бандитов и идем к роботу. Клаптрап опустит нам ворота и на нас с другой стороны бросятся камикадзе.Совет их лучше убивать издалека.Идем дальше и нас ждёт бой с боссом Бумом и его братом Бьюмом:

    " Босс Бум и его брат Бьюм "

    Сначала убьем Бьюма –это коротышка с дробовиком. Стараемся прятаться за препятствиями, чтобы второй босс не убил нас из своего орудия.Закончив с Бьюмом, стреляем по Буму на пушке в промежутках между выстрелами. Желательно стрелять в него целясь прямо в голову из снайперской винтовки. Далее Бум начнет драться с нами пешим,тут уже все просто. Убив братьев, подходим к воротам и осматриваем большой замок.Наш друг робот нам что-то скажет,и мы запрыгнув на пушку Бума разнесем ракетами ворота. Не спешим слезать с пушки,а расстреливаем бегущих на нас врагов.

    Затем идем далее и видим перед собой город похожий на огромного дракона. Убиваем летающих тварей, пробиваемся к воротам в город,перебивая врагов. В конце спасаем робота,на которого напали три врага.Идем дальше, продолжая убивать врагов, Клэптрап не может подниматься по лестнице он встанет на платформу, мы должны активировать подъёмник- подняться наверх и найти рычаг, убиваея врагов.Когда Клэптрап присоединится к нам. Идем наверх и начинаем бой с боссом.

    " Босс Капитан Флинт "

    Вначале убиваем бандитов, подходим к Флинту, чтобы капитан спустился к нам. Расстреливаем его, когда он бежит на нас-убегаем. Убив босса, подбираем оружие и идем к роботу. Клэптрап откроет ворота. Идем туда,чтобы завершить квест, когда наш робот перейдёт на другое судно,идем с ним. Начнется новая глава.

    " Chapter 4: The Road to Sanctuary "

    На корабле перемещаемся в "Three Horns Devide". Идем к ущелью там в ящике справа найдем Эридиум. Он нужен для апгрейда нашего героя на "Чёрном рынке". Идем к намеченой точке, пытаемся вызвать транспорт используя терминал, но видем,что чего-то не хватает.Идем к другой намеченой точке, перебиваем врагов,и в металлоломе, находим нужный девайс. Возвращаемся к терминалу, устанавливаем девайс и активируем устройство, выбераем транспорт. Нажимаем на фразу "телепортироваться в транспорт".Едем вперёд и на скорости перепрыгиваем препятствие. Двигаемся к "Санктурии" попутно уничтожая зверей. Убиваем мародёров около ворот, открываем ворота, нажимая на "Enter".Поговорив с лейтенантом Дэвисом и Рондоном, приступаем к новому заданию.

    Следуем к намеченой точке, убиваем монстров и на дороге отыскиваем аудиодневник. Направляемся дальше, оставьляем машину около узкого прохода и идем пешим ходом. Убиваем зверей и 3 мародёров,которые избивают Рейсса. Нужно поговорить с ним,после чего он умрет. Идем к базе мародёров, зачищаем площадку снизу,следуем по лестнице вверх и зачищаем городок.После чего с нами свяжется Дэвис и нам откроет ворота. Переходим в другую локацию, идем к зданию справа на второй этаж и говорим с Дэвисом. Меняем старый генератор, а на новый.Теперь задание выполнено, энергия подана.Говорим с Дэвисом, для завершения главы,получаем свой бонус.

    " Chapter 5: Plan B"

    Находим Скутера в гараже, забираем у него Эридиум. В его гараже находим два "девайса". Их нужно разместить в указанных позициях на площади, идем к зданию, говорим с торгашем "Чёрного рынка". Здесь за Эридиум продаются разные улучшения.Обязательно что-нибудь покупаем,закрываем магазин. Помещаем третий девайс,немного подождав идем в переулок там у Кримсона Райдера берем ключ из рук. Открываем этим ключем дверь за Райдером.Берем аудио-дневник и конец главы.

    " Chapter 6: Hunter the Firehawk "

    Следуем в указанную локацию, пробиваемся через большое количество противников по семи контрольным точкам. Здесь мы встретим много новых врагов,но в принципе уделять им время описывая их думаю не стоит,разве,что-Глэдиусы могут заслужить внимание:они когда теряют маску,становятся настоящими монстрами ближнего боя. Пройдя все контрольные точки встречаем Лилит. Подлечиваем её,для этого зажав "E" подим вплотную.Берем Эридиум из указанного сейфа,отдаем его Лилит. Отбиваем монстров(две волны),достаем Эридиум из второго сейфа и снова отдаем Лилит. Разговариваем с ней и завершаем миссию.

    " Chapter 7: A Dam Fine Rescue "

    Идем к лагерю бандитов, приблизившись к воротам и сигналим клавишей "Z". Лидер бандитов внезапно передумает открывать ворота,когда его подчиненые вроде бы начнут их открывать.Убиваем врагов и перемищаемся в локацию "The Dust". Едем вперёд, уничтожаем сначала пауков,потом летательный аппарат и бандитов на машине. Идем в гараж Элли и говорим с женщиной.На карте появляются две намеченые точки.Они отмечают места, где могут появиться бандиты на авто. Наша задача собрать пять запчастей,уничтожая автомабили бандитов,запчасти остаются после взрыва машин,забирать их можно просто наезжая на них или клавишей "E",если кто-то будет собирать их не на машине,а пешком. Возращаемся к Элли и разговариваем с механиком.

    Взяв машину бандитов возращаемся к лагерю врага. Сигналем и нам откроют ворота. Убив врагов, беремся за босса с щитом Биг Мо.Убиваем его берем выпавший ключ, идем к скважине помещаем ключ туда. Мост открылся,входим в крепость "Блудшотов". Пробиваемся через крепость,убивая всех подряд.Находим в камере Роланда подходим вплотную чтобы поговорить.

    Роланда схватили роботы.От взрыва робота откроится камера. Идем к намеченой точке, валя роботов и мародёров.Переходим в другую локацию. Пробиваемся к роботу,который схватил Роланда.В одном месте на дороге придется перепрыгнуть пропасть -идем по обломкам, пока это только возможно, дойдя до предела прыгаем. Двигаемся дальше,попутно убивая врагов. Причем летающих дронов,которые нападают на нас и лечат своих, убиваем тогда, когда они начинают лечить.Когда начнется бой с роботом удерживающим Роланда,бьем только его не обращая внимания на других врагов,лучше из гранатомета,так-как его броня со временем восстанавливается. Когда спасем Роланда он поможет отбить атаку роботов. Говорим с Роландом и берем свой бонус.


    " Chapter 8: A Train to Catch "

    Идем в "Санктурию" и встречаемся с Роландом,где обычно обитает Лилит на балконе. Перемещаемся в локацию "Tundra Express". Идем к контрольной точке и смотрим ролик. Убиваем противников, обходим гору с правой стороны и входим в пещеру. Просматриваем сцену с "Тини-Тиной"...Говорим с ней и идем в лагерь бандитов. Убиваем их и находим две ракеты. Возращаемся к Тини и отдаем ракеты. Уходим из мастерской Тини, потому-что она пока будет занята. Ждем где-то полминуты,теперь мастерская снова открыта.Забираем,после разговора с Тини двух зайцев на ракетах.Побыстрому относим зайцев к появившемся двум намеченым точкам и устанавливаем каждого на позиции. Дальше щелкаем по ракетам, запускаем их. Дожидаемся, когда один конец моста конется воды,проходим по нему и зайдим в вагон.Мы попадаем в локацию "End of the Line".

    Идем по ущелью, убивая роботов. Подходим к намеченой точке, тут в нас огромный робот Вильхельм бросит вагон.Нам нужно убить Вильхельма, летающие роботы и обычные боты восполняют запас его здоровья и брони. Убив его, подбираем экспериментальное ядро. В "Санктурии" у Дэвиса берем бонус.

    " Chapter 9: Rising Action "

    Вытаскиваем ядро генератора и размещаем вместо него "ядро Гипериона".Тут-же происходят невообразимые вещи. Бежим в центр там нас ждёт механик. Активируем по очереди два механизма,быстро бежим к Роланду и собираем Эридиум пять частей. Возращаемся в центр тут нам нужно положить Эридиум в руку Лилит. Сделав это город улетит,а мы окажемся вне города. Следуем в локацию "Valley", поднимаемся в гору и убиваем врагов. Подходим к намеченой точке и жмем кнопку.

    " Chapter 10: Bright Lights, Flying City "

    Ждем, пока растает лёд,потом переходим в локацию "The Fridge". Пробиваемся через новых противников. Нам лучше не вступать в битву с большими монстрами на льду,вернёмся к ним потом. Следуем дальше, открываем дверь вентилем. Встаем на подъёмник и тянем рычаг, опускаемся вниз. Переходим в другую локацию.

    Идем вперёд,получаем сообщения от девушки.Пытаемся использовать "станцию быстрого перемещения"."Санктурия" не обнаружена.Предвигаемся пешим ходом, убиваем монстров,которые телепортируются,дальше будут роботы. Чтобы переправиться через воду, обращаем внимание на "систему грузоперевозки". Поднимаемся по лестнице вверх к длинному мосту,ждем платформу,которая сбросит контейнер. Размещаемся на платформе и переезжаем на другую сторону. Спрыгиваем вниз и идем к дальним воротам,которые ведут к намеченой точке. Дожидаемся врагов и перебеваем их. Убиваем "Конструктора"стреляющего мощными ракетами и создающего турели. Проходим через открывшиеся ворота, идем к сигналу, из-под земли вылезет огромный червь.Уничтожаем тварь. Роботов не трогаем,они пригодятся, если у нас закончится здоровка и, то роботы самое-то, чтобы убив переродиться.

    Подбираем оставшуюся от червя часть. Переходим в локацию "The Highlands". Следуем на указанную позицию, размещаем на крыше маяк и активируем его. После этого защищаем маяк от атаки роботов.Перезапускать маяк,если он будет уничтожен, мы можем, подойдя ближе и нажав на "E". Когда все атаки будут отбиты,заработает появившийся "терминал для быстрого перемещения". Теперь мы можем переместиться в "Санктурию". Идем к Роланду,чтобы с ним поговорить.

    " Chapter 11: Wildlife Preservation "

    Идем в другую локацию через "Highlands". Находим Мордекая и говорим с ним. Следуем по намеченым точкам,пробиваясь через неприятельские позиции,внутри здания мы найдём аудио-дневник. Следуем дальше, убивая врагов, пока не встретимся с Блудвингом(боссом). Он становится огненным, электрическим, кислотным,убить его получится только тогда,когда он покажет себя во всех этих состояниях. Здоровье будет восстанавливаться. Стараемся не убивать мелких монстриков,и оставлять хотя-бы парочку для восстановления. Убив Блудвинга забираем с его шеи девайс и относим его в "Санктурию" Клэптрэпу. Рассказываем об этом Роланду.

    " Chapter 12: The Once and the Future Slab "

    Берем у Роланда из рук записку, перемещаемся в "The Highlands Hyperion Bridge". Пробиваемся сквозь мародёров, забираемся в логово "Slab King". Перебиваем войнов Главоря,смотрим веселый эпизод.Передаем Брику в руки записку от Роланда и вместе с ним пробиваемся до выхода из локации. По дороге бьем роботов и разрушаем установки Мортир. Разговариваем с Бриком, возвращаемся в "Санктурию".

    " Chapter 13: The Man Who Would Be Jack "

    Едим в "Highlands", переходим в локацию "Opportunity",находим двойника Джека и убиваем его. Вытаскиваем девайс,связываемся с девушкой активируем "информационный киоск" нажав кнопку. Нужно активировать четыре таких киоска. Врагов можно убивать,а можно тупо убигать от них.Затем опускаемся вниз,через коридор поподаем в комнату, убиваем робота,который откуда выйдет и активируем устройство. Когда данные загрузятся забираем манипулятор голоса. Идем к намеченой точке, летим в "Санктурию" и говорим там с Роландом.

    Побеседовав со всеми, идем к Клэптрапу и говорим с ним. Следуем к порталу и перемещаемся в "Thousand Cuts". Следуем к намеченой точке, разговариваем с Клэптрапом. Он пройдет через силовой барьер и через какое-то время выключит его. Пробиваемся к воротам, убивая врагов. Около ворот станут появляться красные точки,в эти места станут сбрасовать ракеты. Избегаем эти метки. Уничтожаем две турели,после этого откроются ворота. Продолжаем уничтожать врагов,нужно пробиться в локацию "The Bunker".

    Поднимаемся в гору и уничтожаем турель,потом ещё одинадцать штук,рушим все, после этого сражаемся с летающим кораблём.В первую очередь стреляем по пушкам, а потом палим в корпус. Желательно не стоим в центре, а ходим по периметру. Не забываем убивать роботов. Когда все будет уничтожено подбираем лут и идем вниз по лестнице. Входим в камеру биометрии,проверяем, щёлкаем по правой панели, произносим пароль. Идем вперёд и встаем на подъёмник, жмем кнопку.Входим в "Control Core Angel".

    Идем вперёд,жмем кнопку и смотрим ролик. Идем под купол к Ангелу, выстреливаем по трубам, по которым к куполу течёт Эридиум.Джек выставит щит.Когда мы убьем всех врагов,Роланд станет по очереди отключать щиты у труб.Не зеваем в центре станут появляться турели.Когда три трубы будут разрушены,миссия закончится. Поговарив с Роландом щёлкаем по нему,конец главы.

    Смотрим ролик, осматриваем ящики и переходим в "Санктурию" .

    " Chapter 16: Toil and Trouble "

    Беседуем с Мордекаем, начинаем шеснадцатую главу.Попадаем в "Eridium Blight",через "The Dust".Идем к мосту, но видем,что часть моста поднимется. Переходим в другую локацию "Sawtooth Cauldron". Бежим к зданию и обходим его по правой стороне,прыгаем вниз,притяжение не даст нам разбиться.Мы окажемся у водоёма. Бежим вдоль горы,так чтобы гора была с вашей левой руки, входим в гору, поднимаемся наверх,выйдя из горы, поворачиваем в лево. По конвейеру пробераемся внутрь горы.Находим подъёмник,воспользуемся им. Но увы, враги мешают нашим планам. Убиваем четырёх здоровяков,и мелких противников, дальше идем в отмеченную область, пробиваясь,активируем рычаг. Уничтожаем бомбардировщик. Возращаемся к подъёмнику и убиваем Мортара. На подъёмнике едим вверх.

    Пробиваемся к подъёмнику,сражаемся с роботом Сатурном.Вначале отстрелим ему все пушки.После этого уничтожаем самого Сатурна. Поднимаемся на подъёмнике и проходим по мосту,круша врагов. Поднимаемся по лестнице и активируем пульт. Через некоторое время забираем аудио-дневник.Возращаемся в Санктурию и говорим с Мордекаем.

    " Chapter 18: The Talon of God "

    Нам нужно поговорить с Скутером, Зэдом, Тэннисом,после этого появятся Мокси, Хэммерлок, Маркус.Далее говорим с роботом Клэптрапом, перемесщаемся в локацию "Eridium Blight" и идем в намеченую точку. Говорим с Клэптрапом,идем с ним к воротам. Пока он будет взламывать воротам, мы убиваем врагов. Турели вначале будут против нас,но потом за нас. Увидев щит вокруг них, не пугаемся.

    Ждем пока двери откроются,переходим в локацию "Hero"s Pass".Тут тупо пробиваемся сквозь тьму роботов и инженеров.Нам на помощь подоспеют " Мордекай" и "Бринк". "Мордекай" откроет нам дверь, а потом ворота. Но мы сначала будем должны перебить врагов.Закончив с большим конструктором, переходим в локацию "Vault of the Warrior".

    Тут нас ожидают две большие неприятности.Будем драться с Хэндсомом Джеком и Воином. В первом бою деремся с Джеком и его клонами. Клонов убивать легко, а с Джеком будет потрудней. Отличать Джека от его клонов просто: клонов видно по фиолетовым линиям,а настоящий Джек обычно передвигается с барьером. Пока этот барьер на нем, пробить его невозможно.Стреляем, когда барьер спадёт, Джек будет вызывать дронов, которые восстанавливают барьер,их тоже нужно убивать, чтобы они не восстанавливали барьер.Когда победим Джека, начнётся бой с Воином.Сражаясь с Войном прячемся от огня стреляем из укрытий. Учитываем, что локация начнет по по краям затапливаться. Убиваем мелких монстров,помогающих Воину. После победы, убьем Джека сами или говорим с Лилит,тогда она убьет его сама.Щёлкаем по Ключу, освобождаем Пандорию. Смотрим финальный эпизод

    ...

    Borderlands 2 – гибрид FPS и RPG, являющийся преемником игры 2009 от Gearbox. С момента событий Borderlands, в которой игроки раскрыли секреты Эридианского Хранилища, прошло пять лет. Некто по прозвищу Красавчик Джек присвоил себе достижения Охотников за Хранилищем, предъявив претензии на сокровища Хранилища, что позволило ему завоевать Корпорацию Гиперион и захватить власть на Пандоре. Пообещав очистить планету от беззакония, Красавчик Джек стал проводить кампанию по уничтожению существующего населения колонистов и индустриализации планеты. Главный символ правления Красавчика Джека - огромных размеров база снабжения в виде буквы Н, располагающаяся на луне Пандоры. База видима всегда и в состоянии доставить силы Гипериона в любую точку планеты.

    Как и в первой игре, чтобы осуществить прохождение Borderlands 2, на выбор предоставляются 4 персонажа, но уже других. Первый - Сальвадор по кличке «Gunzerker», который пришел на замену Кирпичу из первой части. Следующий персонаж - сирена по имени Майя, схожая с Лилит из первой игры, но с другой способностью. Также у нас есть солдат Акстон, полагающийся на турели, как Роланд, а также убийца Зеро, со способностью становиться невидимым на короткое время и создавать своего двойника.

    У нас вы найдете полное прохождение Borderlands 2 , так что вы сможете без труда одолеть Красавчика Джека и освободить Пандору.

    Borderlands 2 прохождение: Глава № 1

    Играем мы за Маркуса с Пандоры. Сразу же нам поведают весьма занимательную историю о тех захватчиках, которые прибыли на Пандору и ведут себя совершенно беспардонно, уничтожая редкие виды животных и просто загаживая все вокруг.

    Довольно быстро небольшая банда захватчиков будет наказана врезавшимся в них поездом. Все бы ничего, но мы тоже были в том поезде, которые из-за этого сошел с рельс. Выживаем только чудом. Приходим в себя оттого, что вокруг суетится небольшой робот. Он болтает без умолку, причем из этой болтовни можно выловить и довольно полезную информацию. Идем за ним в убежище, где полным-полно трупов. Увы, какая-то местная тварь кидается на нашего провожатого и порядком его повреждает – бессовестно вырывает ему глаз, после чего бросает робота и просто скрывается через дыру в потолке. Зато теперь слепой робот скажет нам, где можно найти пистолет-пулемет и автомат.

    Borderlands 2 прохождение: Глава № 2

    Следуем к месту назначения. Сделать это довольно просто – как и во многих других современных играх, правильный путь подсвечивается ромбообразным маркером. С ним поиск нужных предметов, мест и персонажей станет значительно более легким, тем более, что он будет успешно сопровождать нас на протяжении всей игры. Побегаем вокруг, собирая патроны и деньги, которые могут пригодиться позже.

    Кстати, роботы также могут принести немало полезных вещей.

    Когда мы получили оружие, изменится и цель. Теперь новый маркер отведет нас на место первой битвы. Здесь нам придется доказать диким животным Пандоры, что свинец круче животной ярости.

    Borderlands 2 прохождение: Глава № 3

    Выходим из помещения и сразу же начинаем бой. Около пяти тварей атакуют нас. Что ж, прикончить их будет довольно просто, главное стараться беречь патроны и не подпускать врага близко к себе. Проходим вперед и обыщем разбитую машину – здесь также можно найти немало полезных вещей. Покореженный робот следует за нами, а следом и кучка врагов. Перебьем всех. Теперь появится здоровый босс, который держит в зубах фрагмент нашего несчастного робота. Враг здорово прыгает, так что отпрыгиваем в стороны, чтобы избежать атаки, при этом нашпиговывая его свинцом. Вскоре прибудет ещё несколько более слабых тварей, которых стоит сразу прикончить, чтобы не мешались под ногами.

    Теперь нужно найти специалиста, который сможет починить нашего несчастного робота. Для этого нужно попасть к Хаммерлоку. Подходим к приземистому зданию. Сначала оно не хочет нас запускать, но вскоре наш вечный «ангел-хранитель», появляющийся в самые сложные моменты, откроет нам дверь. Соберем здесь патроны и, что самое важное, новую пушку.

    Пробиваемся вперед до поселка выживших, сметая по дороге врагов. Наконец-то мы найдем нужного нам парня, которому отдаем запчасти от робота. Он довольно быстро прикрутит глаз робота на место, после чего тот радостно забегает вокруг. Что ж, третья глава закончена и можно начинать четвертую.

    Borderlands 2 прохождение: Глава № 4

    Хаммерлок ожесточенно стучит по передатчику, висящему на доске объявлений, остервенело ругаясь. Оказывается какие-то враги просто выключили подачу электричества. Что ж, проблема действительно серьезная. И не нужно пояснять кому именно придется разбираться с нею. Конечно, заниматься ею будем именно мы. Заодно нам предстоит очистить поселение Берг от врагов, которые засели там. Вслед за роботом идем к переключателю и активируем его. Наблюдаем как заслон немного поднимается, пропуская нас. Идем туда. Лучше всего здесь использовать снайперскую винтовку – очень удобная позиция для расстрела врагов сверху, с безопасной дистанции. Патроны для снайперки экономим, так как они не валяются на каждому шагу. При возможности переходим на оружие ближнего боя, благо в целом оружия и патронов на него хватает. Врагов расстрелять весьма сложно – искусственный интеллект в игре довольно неплох. На зачищенных участках собираем патроны – некоторые из них находятся в закрытых ящиках. Очень удобно, что в игре боеприпасы и аптечки подсвечены, так что найти их будет очень легко.

    Серьезным противником может стать пушка, больше похожая на башню танка. Она постоянно стреляет в нас, а ведь одновременно приходится отражать атаки многочисленных врагов. К счастью, враги довольно слабые, вооруженные топорами и лишенные брони. Но есть и бронированные гранатометчики. Стараемся убить не только их, но и парня, который сидит сверху на пушке и стреляет в нас. Когда это удастся, робот подбежит к воротам. Открыть их традиционным способом не получится. Но не зря же мы захватили такую подходящую танковую пушку! Одного выстрела с неё будет достаточно, чтобы разнести ворота. Только за воротами нас поджидает ещё один отряд врагов. Их легко прикончить с все той же пушки. Уж тут количество врагов не имеет значения – один выстрел превратит в фарш целую толпу противников. Главное чтобы они не подобрались в упор. Когда волна схлынет, пройдем вперед и обыщем трупы – наверняка найдется немало полезных вещей.

    Идем вперед, пока не увидим слева огромный драккар, вмерзший в лед. Тут надо быть осторожнее – по небу летает несколько недружелюбных тварей. Они атакуют и нас, и врагов.

    Пробиваемся вперед, сокрушая врагов. В здании можно найти ящик, в котором лежит неплохой арсенал.

    Перед открытием ящика нам предложат выбрать один из цветов – от этого зависит какими характеристиками будет обладать лежащее в ящике оружие. Также неплохое оружие можно найти в туалете. Интересно, кто его туда положил? Вообще в поселке нам предстоит бойня – врагов очень много, хоть они и слабые. Но все-таки попотеть здорово придется. Зато головоломок никаких – идешь и сносишь всех на своем пути.

    Наконец-то, после долгого и утомительного боя, мы сможем добраться до капитана Флинта. Тварь довольно неприятная, из-за шлема отдаленно напоминающая Саурона из Властелина колец. Это босс, так что бой с ним отнимет немало времени и сил. Задачу здорово усложняет множество мелких врагов, которые постоянно появляются на дороге и путаются под ногами. Стараемся не тратить много времени и патронов на них – главная цель это капитан Флинт, до которого нужно поскорее добежать. Конечно, лучше всего стрелять в голову. Но ещё более уязвимое место – затылок. Вот только попадать туда получается не так часто, как хотелось бы. Не стоит близко подходить к нему – когда он бьет по полу, вокруг него образуется круг огня, способный нанести немалый урон.

    Когда Флинт будет уничтожен, робот сопроводит нас к плавательному средству. Конечно, он острит про могучий корабль, вот только внешне этот корабль выглядит как обычная спасательная лодка. Что ж, мы не привередливые, так что вполне может попутешествовать и на ней. Загрузимся туда, побеседуем с роботом. Щелкаем по зеленому знаку руки на противоположном концу лодки. Здесь начинается новая глава.

    Borderlands 2 прохождение: Глава № 5

    Пробегаем по ледяной пустыне – если приглядеться, то наверху можно увидеть ездящие по дороге автомобили. Теперь любуемся как рухнет взорванный врагами мост. Проходим под остатками моста и сразу же начинаем стрелять по врагам – довольно жутким, здоровым монстрам, прикончить которых довольно сложно.

    После их уничтожения продвигаемся вперед, чтобы натолкнуться на каких-то паукообразных монстров, которые вылезают из дыр в скалах. Казалось бы – ну чем они могут быть опасны? Однако кроме немалой силы и выносливости, эти твари могут похвастать ещё и умением кидаться огромными валунами. Несколько таких попаданий вполне может прикончить нас, так что стараемся уклоняться от них.

    Перебив врага идем вперед. Вскоре дойдем до какого-то подобия поселка. Здесь, возле магазина, можно обнаружить весьма полезный автомат – он продает патроны, лекарства, щиты и другие необходимые для выживания вещи. Можно смело воспользоваться им, если имеются деньги. Тут же можно продать лишнее оружие, чтобы разжиться твердой валютой.

    По идее один из этих автоматов должен позволять вызывать транспорт. Увы, он заблокирован. И чтобы решить эту проблему, необходимо принести гиперианский переходник. Увы, делать нечего – снова отправляемся в путешествие, на поиски приключений. Чтобы не петлять долго, просто идем к пещере, которая напоминает рыбий рот (впрочем, возможно это просто череп гигантской рыбины) и пройти черзе неё. Дойдя до места с интересным названием Застава рыбных потрохов, мы тут же подвергаемся атаке.

    Лучше всего здесь петлять, прятаться за любые предметы, похожие на убежище, и стрелять, осторожно высовываясь из-за них. Это позволит сэкономить максимум здоровья, при этом легко уничтожая врагов. В первую очередь стоит остерегаться врагов-самоубийц. Они обвешиваются гранатами, подбегают и взрываются. Обычно такого взрыва вполне достаточно, чтобы отправить нас на тот свет.
    Уничтожив всех врагов, можно покопаться в останках и осмотреть близлежащие строения. Гиперианский переходник обнаружить несложно – он лежит возле одного из строений и подсвечен ярким лучом, так что на поиски не понадобится тратить много сил и времени. Собрав все полезное, возвращаемся через рыбий скелет к торговым автоматам. Лишние вещи продаем, а добытый с таким трудом переходник устанавливаем на соответствующий автомат – тачкомат. Теперь активируем его и можем выбрать такой автомобиль, какой нравится нам больше всего. На выбранном автомобиле можно двигаться вперед по ущелью, руководствуясь инструкциями нашего симпатичного помощника. Управлять приходится не привычными клавишами, а мышкой. Поэтому в первое время гонка не будет доставлять удовольствия, к управлению придется привыкнуть, чтобы не врезаться во все подряд, а петлять по ущелью.

    Только так получится пересечь его, выполнив задание инструктора. Конечно, спокойно ездить не получится – довольно скоро на нас нападет группа врагов. Но ведь и крупнокалиберный пулемет на нашем автомобиле поставлен вовсе не для красоты. С его помощью можно легко нашинковать противника. Добравшись до Заснеженного перекрестка, следуем по дороге, пока не окажемся перед запертыми вратами. Простейший ключ к этим вратам – все тот же крупнокалиберный пулемет. Увы, спокойно взломать двери нам не дадут – со всех сторон посыплются мелкие враги, которых проще всего прикончить, немного отъехав и перемешав крупнокалиберными пулями.

    Именно когда они будут уничтожены, к нам придет новое сообщение – теперь нам нужно вернуться назад и отыскать некого Джека, который готов помочь нам в нелегком поединке против врагов.

    Дорога пролегает как по узким ущельям, так и по просторным ледяным пустыням. Конечно, встретятся враги, с которыми не стоит особенно беседовать – пулемет поможет беречь патроны и избавляться от противников. Уничтожив всех и хорошенько обыскав трупы и окрестность, продолжаем путь, пролегающий через деревянный мост. Вот он очередной чекпоинт, а заодно и старый добрый тачкомат, который позволит получить автомобиль, если прежний был поврежден, уничтожен или потерян.

    Прогуливаемся или катаемся по безлюдной пустыне в поисках нужного нам человека. Временами натыкаемся на странные растения под названием «Жгучий кактус». Приближаться к ним не стоит – они вполне могут наказать разрядом тока. Немного побегав обнаружим записывающее устройство, которое отправит нас на Мозговые поля. Увы, придется возвращаться. Путь предстоит неблизкий, так что, если автомобиля нет, лучше посетить тачкомат и заказать подходящий транспорт. Кстати, можно подобрать автомобиль именно такой раскраски, какой нравится больше всего. Из-под снега выпрыгивают твари с довольно звучным названием – взрослые мордоплюи. Расстреливаем их с пулемета, собираем хабар и едем своим путем. Почти сразу нас атакует авиация – местный аналог драконов. Чтобы не заблудиться в долгом путешествии, стоит использовать карту, ориентироваться по которой будет гораздо проще.

    Впрочем, потеряться довольно сложно, если время от времени поглядывать на мини-карту, тем более, что и дорога до самой цели проложена довольно неплохая, хотя время от времени она и пролегает через пещеры и другие довольно опасные места, буквально кишащие всякой пакостью.

    Добравшись до Мозговых полей, придется покинуть транспорт – узкая дорога завалена булыжниками. К счастью, до цели осталось не так уж и много, можно добежать пешком. Вскоре мы услышим крик капрала Райса, которого атакуют местные твари. Он просит о помощи, так что поскорее спешим к нему. Врагов на дороге к нему много, причем они не только бьют голыми лапами, но и швыряют довольно тяжелыми предметами, например, машинами. Поэтому стоит быть максимально осторожными и стрелять как можно быстрее и точнее. После их убийства появляется задание – убить трех врагов, напавших на Райса. Пробегаем по ущелью и видим огромных, метров трех, великанов, напавших на несчастного капрала. Бой усложняют нападающие сверху драконы. Когда мы подойдем к Райсу, он, увы, умрет, но перед этим успеет рассказать про энергоблок, который утащили враги. Убежище не может обойтись без него, так что нам снова предстоит путешествие и бои.

    Идем по карте и буквально через минуту окажемся в лагере Ветролома. Если есть снайперская винтовка, лучше начать бой на большой дистанции, чтобы сократить поголовье врага, прежде чем идти в ближнюю атаку. Лагерь наполнен самыми разными тварями, в том числе и взрывающимися – их уничтожаем в первую очередь, не позволяя приблизиться. После победы обшарим трупы, собирая боеприпасы, а заодно и найдем энергоблок – он лежит возле одного из поверженных противников, и найти его будет довольно просто – он не слишком маленький. Конечно, когда энергоблок у нас в руках, нужно попасть в Убежище, чтобы спасти его.

    Увы, лейтенант Дэвис, который координировал нас, также подвергся атаке – теперь придется спасать ещё и его.

    Миссия здесь выполнена, так что можем вернуться к машине, оставленной в ущелье. Все-таки передвигаться на четырех колесах лучше, чем на двух ногах. Да и пулемет – серьезный аргумент против недружелюбных встречных. Едем по дороге, не забывая смотреть на карту – огромные просторы игры вполне позволяют заблудиться. По мере приближения послушаем обращение новоявленного тирана, который выступает по радио. Приблизившись к Убежищу, перебьем врагов, даже не покидая машины, их не так уж и много. Потом подойдем к коммуникатору и связаться с выжившими, которые откроют нам врата.
    Машина делась непонятно куда, так что продолжать путешествие придется пешком. Идем по карте до здания с довольно странной архитектурой. Поднимаемся по лестнице и разговариваем со странным парнем.

    Он просит нас подключить энергоблок к системе. Хорошо хоть бежать никуда не нужно – система находится у нас за спиной. Конечно, теперь нам дадут ещё одно задание – поговорить с рядовым Джессапом, который сможет впустить нас в город. Найти его несложно, он стоит возле ворот.
    Если нет желания обследовать весь город, сразу идем к стрелке на карте. Заходим в какое-то заведение, где видим парня, закинувшего ноги на стол – Скутера. Он немного буйный, но поговорить с ним можно. Забираем эридий, который он нам дает, а заодно пару аккумуляторов. Пробежимся по городу и совсем недалеко от мастерской Скутера обнаружим гнездо для первого аккумулятора. Вставляем его и ищем гнездо для второго. Теперь нужно купить что-нибудь у Безумного Эрла. Вообще-то это улучшение оружия, а не покупка, но не будем придираться к переводу. После улучшения оружия мы автоматически получаем третий аккумулятор. С ним идем до гнезда и устанавливаем его на место. Увы, план Скутера не осуществился и город никуда не полетел. Поэтому нам предлагают поискать Роланда, а для начала поговорить с Алым налетчиком. Отыскиваем его в Штабе Алых налетчиков (карта снова выручает нас) и после короткой беседы получаем задание открыть дверь в командный центр Роланда. Побывав в кабинете Роланда, прослушаем сообщение и узнаем об Огненном ястребе. Вот и шестая глава!

    Borderlands 2 прохождение: Глава № 6

    В сообщении также говорится, что теперь этот дом становится нашей собственностью. Положим что-нибудь в сейф. Теперь отправляемся в Ущелье Отмороженных – Роланд в руках у Огненного Ястреба, одного из самых жестоких убийц планеты. При этом Роланд знает все о уязвимых местах Гипериона. Именно поэтому нам предстоит спасти его.

    Идем к выходу из города. Слева от выхода найдем тачкомат и закажем машину – не пешком же нам бегать по пустыням. Едем по дороге, время от времени сверяя направление по карте. Доезжаем до моста и пересекаем его. Сразу после моста выскакиваем из машины и бежим в расположенное рядом здание, где выкашиваем орду врага. Противники здесь разнообразные, так что в первую очередь убегаем от самоубийц и отстреливаем огнеметчиков. Прикончив всех, проходим дальше и видим портал в Ущелье Отмороженных – именно сюда нам и нужно. В самом начале ущелья стоят автоматы, так что можно запастись патронами, оружием и другими полезными вещами, прежде чем продвигаться дальше, где нас поджидает целая толпа противников. Расстреливать их довольно удобно – мы находимся значительно выше, так что это просто идеальная снайперская позиция. После этого соберем наши трофеи. Идем вперед по каменистому ущелью.

    Здесь встретим новых врагов – Муравьев Рабочих. Они могут бить на приличную дистанцию, так что прячемся в укрытия. После их уничтожения к нам навстречу выйдет Голяк Без Головы. Парень странный и очень опасный. Так что близко к нему не подходим. Пройдя дальше, встретим здорового противника, отдаленно напоминающего Хеллбоя. Здесь есть небольшая хитрость – если попасть пару раз со снайперской винтовки ему в голову, то он обезумеет и просто снесет находящихся поблизости союзников. Довольно удобно, если нет желания тратить время и патроны. Конечно, самого врага также придется потом добить. Тем более, что в его рюкзаке найдется куча патронов, оружия и брони – полезных вещей, которые пригодятся позже. Бежим дальше. Прикончим несколько довольно крепких противников и достигнем чекпоинта.

    Проходим дальше и видим пауков. Они опасны тем, что бросают на большую дистанцию паутину, которая наносит немалый урон. Дойдем до лагеря Пепельной Пасти, который кишит странными коротышками, которые бросаются топорами, но убиваются довольно легко. Не забываем отстреливать бочки с горючим, чтобы выжечь врагов.

    В коридоре стоит быть осторожнее – из стен время от времени бьют струи пламени, причем бьют только с правой стороны, а в одном месте сверху. Поэтому избежать огня не так уж и сложно. После этого будет очередной чекпоинт. Наконец-то мы доберемся до магазина, где стоит пополнить запасы припасов и лекарства. Сразу посл этого мы окажемся в логове Огненного Ястреба. В центре находится какая-то девушка в черном, которая почти сразу испаряется. Зато остается один враг, на которого придется потратить немало боеприпасов. Причем бить его лучше всего с снайперской винтовки. Смотрим ролик. Вот это сюрприз. Оказывается Огненный Ястреб, которого все так боятся, это привлекательная девушка. Конечно, не без странностей. Удивительно, но драться с ней не придется. Нужно помочь ей встать и принести лекарсртво (оно в сейфе справа). После этого отдаем ей эридий. Видимо после этого ей стало полегче. Жаль, но Роланда здесь нет. Он уже в другом месте. Конечно, придется искать его. Но сначала нужно прикончить врагов, которые кинутся со всех сторон. Но теперь Огненный Ястреб, она же Лилит, влюбленная в Роланда, с нами, а она хороший боец. Впрочем, можно просто отойти и наблюдать за боем. А можно помочь ей и получить опыт, который лишним не бывает. Но схватка здесь будет серьезной и к этому стоит быть готовыми. Малая дистанция вынуждает нередко пускать в дело не только огнестрельное оружие, но и холодное.

    Нашей союзнице снова нужен эридий, который можно найти в коробке неподалеку. Теперь она дает нам инструкцию – нам предстоит отправиться на поиски Роланда, в то время как она вернется в Убежище, чтобы поработать там.

    Borderlands 2 прохождение: Глава № 7

    Идем по пещере, собирая полезные вещи – патроны, деньги, лекарства. На выходе из пещеры, слева, увидим кучу ящиков, которые наполнены неплохим оружием. Выходим на улицу. Спрыгнуть с утеса на землю можно без опасений – несмотря на большую высоту, урона мы не получим ни малейшего. Пройдем вперед и найдем магазины по покупке и продаже полезных вещей. Переходим на новую локацию со странным названием – Три Рога Водораздел. Сразу же нам навстречу выскочит довольно много противников, которых желательно поскорее перебить – среди них много самоубийц. Продвигаемся вперед и доберемся до автомата по вызову автомобилей. Подберем подходящую модель и продвинемся вперед, на поиски приключений.

    Сначала через мост, потом налево. Выезжаем на дорогу и едем по ней. Добираемся до перехода в новую зону – Долина Три Рога. Сначала свернем направо, а дальше прямо по дороге. Когда появится надпись мотель «Довольный свин». Подъезжаем к воротам забора и подаем звуковой сигнал, чтобы привлечь внимание обитателей. Вот только они нам не рады и сразу начнут атаку. Расстреливаем их либо с тяжелого вооружения джипа, либо с ручного оружия. Здесь стоит быть осторожными – на воротах установлены турели, которые могут разнести джип за секунды. К счастью, совсем рядом есть автомат для вызова автомобилей. Здесь же обыщем ящики, собирая полезные вещи. Проедем немного налево и обнаружим переход в Пески. Почти сразу нас начинает обстреливать вертолет, который легко уничтожить как с гранатомета, так и с пулемета. После вертолета переключаемся на наземных врагов – пауков и даже вражеский автомобиль. Добираемся до гаража Элли. С которой нам нужно побеседовать. Нда, при взгляде на неё воистину вспоминаются слова «Знойная женщина – мечта поэта». Весит она центнера полтора.

    Неудивительно, что она, сев в автомобиль, раздавила его. Теперь нам предстоит насобирать запчастей для постройки новой машины. Кстати, она сестра Скутера, правда семейного сходства в них нет. Что ж, заглянем в гараж, чтобы обшарить ящики, купить и продать оружие и патроны. Если есть необходимость – вызовем автомобиль прямо отсюда. Выдвигаемся вперед. Нам нужно расстрелять машины разбойников, чтобы собрать запчасти и выполнить задание. После уничтожения машины на её месте могут остаться колеса и другие полезные вещи. Запчастей нам понадобится ровно пять. Работу здорово усложняют время от времени попадающиеся пауки. После сбора запчастей едем к Элли, чтобы получить новую машину, в которой можно будет пробраться в крепость врагов. Кстати, после создания новой машины, мы сможем вызывать точно такую же в любом тачкомате. Опять придется погоняться по пескам за машинами, чтобы собрать украшения для Элли. Во время охоты Элли рассказывает про свою нелегкую жизнь. После сбора фигурок, вернемся к нашей красавице и расставим фигурки по комнате, как она и просит. Забираем опыт и продвигаемся дальше. Пожалуй теперь будет лучше телепортироваться в Три Рога – благо совсем рядом стоит телепорт. Здесь купим нужное и продадим ненужное. Сразу возьмем машину и едем дальше. едем по дороге, ориентируемся по карте. Перейдем на нужную нам локацию и подождем, пока нас запустят на базу противника. Жаль, конечно, но заехать в Трущобы Кровомесов нельзя – придется идти пешком и пережить серьезный бой. А после боя к нам выйдет очень серьёзный босс – Жуткая Пасть с кучей мелких помощников. Он использует щит и дробовик, так что попасть в него будет очень сложно. Тем более, что на малой дистанции он ещё и бьет щитом. Лучше стараться зайти к нему сбоку и пострелять в незащищенные части тела. Убить его очень и очень сложно. Но только сделав это можно заполучить ключ от моста и продвигаться дальше. вставляем ключ в гнездо и перед нами опускается огромный подъемный мост. Входим внутрь и переходим на новую локацию – в Крепость Кровомесов.

    Конечно, здесь нас уже поджидает несколько довольно крутых противников, а заодно магазины. Прогуляемся вперед, взламывая многочисленные ящики, сейфы и другие места хранения ценностей. Идем вперед, сокрушая многочисленных врагов на своем пути. После уничтожения мелочи к нам выскочит Безбашенный Псих, размахивающий и швыряющий топорами. Убиваем, собираем трофеи – все привычно. Идем по коридору, заблудиться здесь довольно сложно, выкашивая противников. В некоторых местах можно увидеть турели – их желательно уничтожать в первую очередь, так как именно они могут доставить нам максимум проблем. Проходя мимо стиральных машин (как они сюда попали?) заберем из одной из них эридий – пригодится в будущем.

    Доходим до Сатанинской пасти, перепрыгиваем через поломанный мост, стреляем во врагов, засевших на высших этажах. Снова нашим лучшим другом станет снайперская винтовка. После убийства мелочи к нам выйдет Безумный Майк – парень очень крутой, живучий и вооруженный гранатометом, так что прикончить его будет очень сложно. Но все-таки прикончить его можно. В награду в ящиках можно найти очень мощный гранатомет. Проходим вперед, пополняем запасы патронов, брони и жизни и можно приступить к очередной бойне. Врагов в небольшом зале будет ОЧЕНЬ много, и они будут самыми разнообразными. В зале можно обнаружить мощное силовое поле (скрещенные молнии), за которыми находится целая куча полезных вещей. Вот только пройти туда не получится до тех пор, пока не будет отключено поле.

    Осмотримся и заметим толстый кабель, идущий от силового поля. Идем по проводу, прикончим противников, и нажмем рубильник. Вернемся. Соберем трофеи и продолжим путь, поглядывая на карту. Очередные залы и очередные толпы врагов, которых необходимо перебить. Наконец-то чекпоинт и подсвеченная зеленым дверь в камеру – за ней находится Роланд. Смотрим ролик. Он с нами! Но ненадолго.

    Враги снова утащили его. Идем следом. По дороге нам попадется несколько довольно крепких роботов, которых придется уничтожить. Очередной переход. Новая локация – Бастион Кровомесов.
    Сразу после перехода на локацию пристрелим несколько роботов на дороге. Роланда стараются утащить на базу, так что со всех ног бежим туда. Конечно, на дороге у нас будет стоять немало роботов, которых в быстром темпе перебиваем. Мешать это сделать нам будут ремонтники – небольшие летающие роботы, способные лучом лечить наземных союзников. Кроме того, они могут довольно ощутимо бить током. Поэтому их уничтожаем в первую очередь.

    Наконец мы доберемся до раненого парня, который сообщит нам, что мы должны уничтожить Храм Взрывателя. Храм мы увидим сразу же. Но вот уничтожить эту махину будет непросто. Тем более что её оберегает целая орда мощных роботов и несколько турелей. Кстати, Роланд завис здесь же – силовое поле удерживает его, не позволяя сбежать или помочь нам. При бое против роботов стоит помнить, что Погрузчиков убивать необязательно, достаточно парой выстрелов отстрелить им руки, после чего они станут беззащитными.

    Увы, у нас не получается спасти Роланда. Его унесли на базу Гипериона в Песках, где собираются подвергнуть пыткам. Поэтому следуем за врагами и переходим на локацию Пески.

    Путешествуем по Пескам, бомбим вражеские машины, которые атакуют нас. Ориентируемся по карте и добираемся до ворот в Лагерь Дружбы. Здесь довольно много роботов, против которых великолепно действует коррозионное оружие. Перебив целую гору разномастных врагов, нужно добраться до странного аппарата – НАДЗ-РАТП, который и создает роботов, идущих на нас в атаку. Её уничтожать лучше издалека, пользуясь снайперским оружием, так как вблизи нам будут мешать её порождения. И уж тем более не стоит подходить к ней вплотную – аппарат бьет довольно мощными струями огня и может спалить нас буквально за пару секунд. Самое слабое место – красный сенсор, напоминающий глаз. В него достаточно положить всего магазин-два патронов из снайперской винтовки, чтобы выполнить миссию. Осталось просто добить оставшихся грузчиков. Так как в этот момент подсоединяется Роланд, бой станет значительно более легким.

    Borderlands 2 прохождение: Глава № 8

    Так как Роланд покинул нас сразу после боя, нужно отправиться в Убежище и встретиться с ним там. Возвращаемся тем же путем, как шли сюда – через Пески, Долину Три Рога и Водораздел. После перехода в Пески сразу создадим автомобиль и отправимся в путешествие – пешком идти слишком долго. Потеряться здесь довольно просто, так что стараемся почаще смотреть на карту. В Убежище сразу идем в Штаб Алых Налетчиов, где нас поджидает Роланд. Получаем новое задание. Теперь нам предстоит добыть ключ.

    По полученной информации ключ хранится у Вильгельма. О, это серьезный противник. Придется пролить немало крови и потратить патронов, чтобы прикончить его. Если не удастся сразу победить его, то можно побегать по окружающей локации и побить побольше мобов, чтобы получить новый уровень. Уж это сделать несложно, врагов на локации много, и они постоянно появляются со всех сторон. Увы, как окажется после победы, ключа у Вильгельма нет. Придется продолжить путешествие.

    Borderlands 2 прохождение: Глава № 9

    Нужно добытое ядро Гипериона и поместить его туда, где в генераторе было старое ядро. Теперь добежим до центра, где нас уже поджидает механик. Включаем по очереди два механизма и направляемся к Роланду – у него можно добыть пять элементов Эридиума. Возвращаемся в центр, помещаем Эридиум в руки Лилит. Теперь мы просто окажемся за стенами города, ну а сам город спокойно улетит. Направляемся в локацию Долина и поднимаемся на гору. По дороге встретится довольно много врагов, которых стоит спокойно прикончить. Когда доберемся до помеченной точки активизируем механизм нажатием кнопки.

    Borderlands 2 прохождение: Глава № 10

    Подождем пока лед растает и переходим на локацию Холодильник. Отбиваемся от врагов, но при этом лучше не связываться со здоровенными монстрами, которые прогуливаются по льду – это доставит много лишних проблем. Открываем дверь при помощи вентиля и проходим туда. Поднимаемся на подъемнике, чтобы активировать рычаг и снова спуститься вниз. Теперь мы оказываемся на совершенно другой локации.

    Идем вперед, а после получения сообщения от девушки сразу используем станцию для быстрого перемещения. Увы, обнаружить Санктурию так и не удалось. Проходим пешком вперед, по дороге уничтожая роботов и монстров. Когда доберемся до водоема обратим внимание на систему грузоперевозки. Идем по лестнице к длинному мосту, и подождем пока приблизится платформа. Ну а сверху в это время сбросят контейнер. Теперь можно перебраться на противоположную сторону, используя платформу. Теперь идем к воротам, которые видятся в отдалении. Через них можно пройти к контрольной точке. Конечно, на нас в это время нападет целая куча врагов. Их перебить несложно, но среди них будет и весьма опасный противник – Конструктор, с которым придется повозиться значительно дольше. Пройдем через открывшиеся ворота и окажемся совсем рядом с источником сигнала. Как раз в этот момент из-под земли покажется здоровенный червяк. Прикончим его, а вот на появившихся роботов лучше не тратить время и патроны.

    Забираем деталь, выпавшую из червяка, и спешим на локацию Высокогорье. Продвигаемся к маркеру, ориентируясь по карте. Теперь мы доберемся до крыши маяка, где устанавливаем деталь и активируем её. Здесь придется немного попотеть – роботы станут атаковать маяк со всех сторон, ну а нам предстоит защищать его изо всех сил. Если они все-таки добьются своего и уничтожат маяк, его можно перезапустить кнопкой Е. После уничтожения всех врагов возле нас откроется портал – входим в него и оказывается на Санктурии, где можно побеседовать с Роландом.

    Borderlands 2 прохождение: Глава № 11

    Идем на новую локацию через Высокогорье. Найдем там Мордехая и поговорим с ним. Идем через активные точки, чтобы добраться до здания, внутри которого обнаружится аудио-дневник. Пройдем дальше, выкашивая толпы врагов, пока не доберемя до босса – Блудвинга. Это очень опасный монстр, так как может превращаться то в огненного, то в кислотного, то в электрического. Кстати, уничтожить его можно только после того, как он пройдет через все состояния. Забираем с шеи побежденного врага устройство и несем его к Клэптрэпу, на Санктурию. Здесь же дойдем до Роланда и поговорим.

    Borderlands 2 прохождение: Глава № 12

    Заберем записку у Роланда и прогуляемся до Гиперионского моста в Высокогорье. Здесь нужно оказаться в логове Короля Слэба. По дороге прикончим группу мародеров и воинов. Записку передадим лично Брику, а потом вместе с ним покинем локацию, по дороге уничтожая всех встреченных роботов и мортиры. После битвы поговорим с Бриком и направимся на Санктурию.

    Borderlands 2 прохождение: Глава № 13

    С локации Высокогорье попадем на локацию Возможностей. Здесь мы сможем найти двойника Джека, с которым придется сразиться и победить. Заберем трофей, а когда наш Ангел-хранитель снова выйдет на связь, нажимаем кнопку, чтобы запустить информационный киоск. Здесь придется активировать целых четыре киоска, время от времени отвлекаясь на убийство врагов или же бегство от них. Спускаемся вниз, проходим через коридор и заходим в помещение, которое только что покинул робот. Конечно, его уничтожим, чтобы не мешался под ногами. Здесь можно запустить устройство и забрать модулятор голоса. Доходим до маркера и отправляемся на Санктурию, где снова разговариваем с Роландом.

    Borderlands 2 прохождение: Глава № 14

    Нужно поговорить со всеми персонажами, в том числе и с Клэптрэпом. Используем портал и попадаем на локацию Тысяча порезов. Добираемся до активной точки, где побеседуем с роботом – с помощью Клэптрэпа можно отключить силовой барьер, который нельзя пересечь другими способами. Направляемся к вратам, уничтожая по дороге врагов. Некоторые места помечены красными метками – их лучше избегать, так как именно сюда падают ракеты. Взорвем пару турелей и открываем ворота. После этого придется пробиваться на локацию Бункер – на дороге встретится довольно много врагов, которых предстоит прикончить без сожаления.

    Поднимемся на гору и там уничтожим турель. Внезапно вокруг появится ещё целых одиннадцать турелей. Их также разрушаем. После этого нас будет атаковать летающий корабль, который также необходимо обстрелять. Сначала выводим из строя пушки (проще всего делать это с помощью снайперской винтовки или мощного дробовика), а потом бьем по корпусу. При этом нас будут здорово отвлекать простые роботы, которых также предстоит расстрелять. После окончания битвы забираем все трофеи, выпавшие из врагов, и спускаемся вниз по лестнице – теперь мы в камере биометрии. Проверка завершается и можно нажать правую панель и произнести пароль. Проходим вперед, поднимемся на подъемник и жмем кнопку. Теперь мы окажемся в комнате контроля, из которого нам постоянно давал советы наш Ангел-хранитель.

    Продвигаемся вперед, нажмем кнопку и посмотрим интересный ролик, который приоткроет тайны игры. Подходим к куполу за которым находится наша помощника. Выстрелим в трубы, которые позволяют двигаться Эридиуму. Джек устанавливает щит. На нас кинется целая толпа врагов, которых нужно поскорее расстрелять. Одновременно с этим расстреливаем и трупы – Роланд будет отключать щит то одной, то другой трубы. Кстати, в центре также появится несколько турелей. После уничтожения всех трех труб направляемся к Роланду и поговорим с ним.

    Borderlands 2 прохождение: Глава № 15

    Очень короткая. Достаточно просмотреть видеоролик, обследовать все находящиеся поблизости ящики и вернуться на Санктурию.

    Borderlands 2 прохождение: Глава № 16

    Беседуем с Мордехаем, после чего идем через локацию Прах на локацию Эридиумное заражение. Подойдем к мосту, а когда его часть поднимется перебраться на локацию Котел Пилозубов. Идем вперед все время. Обойдем здание справа, после чего спрыгнем вниз – прямо возле нас находится водоем. Проходим вдоль горы, стараясь держаться правее. Потом, обнаружив туннель, войдем в гору. Поднимаемся наверх, выходим из горы и сворачиваем налево. С помощью конвейера сможем легко попасть в глубины горы. Здесь найдем подъемник и воспользуемся им. Когда нас атакуют враги, отбиваемся от них, проходим к точке, которая обозначена на карте. Найдем рычаг и сразу же дернем за него. Уничтожим бомбардировщик и пойдем наверх, к подъемнику. Здесь нас уже ждет Мортар – его будет довольно тяжело убить, но по-другому нельзя. Воспользуемся подъемником и поднимемся наверх.
    Уничтожим пять летательных аппаратов с противниками. Ставим маячки на все четыре ящика и поскорее бежим на локацию Эридиумное заражение. Пройдем до моста и переходим на новую локацию. Здесь находим гараж и запускаем устройство, которое обнаружим в нем.

    Borderlands 2 прохождение: Глава № 17

    Идем до помеченной точки и оказываемся на насосной станции. Повернем оба вентиля, которые найдем здесь. После этого повторим то же действие на двух станциях. Продвигаемся до помеченной части трубы. Посмотрим на трамплин – на него придется взобраться на автомобиле и врезаться в трубу. Уже в трубе мы передвигаемся до нужной метки. Теперь используем трубу, находящуюся слева. Поднимемся на рампу и поднимаемся по лестнице вверх. Идем до следующей отметки и оказываемся на новой локации. Тут мы сможем получить дополнительный квест.

    По дороге к подъемнику нам нужно выдержать бой с опасным врагом – роботом Сатурном. Лучше всего будет сразу отстрелить ему пушки и только потом уничтожать его. Теперь можно подняться наверх при помощи подъемника и перейти через мост. Опять поднимаемся – на этот раз по лестнице, чтобы активировать пульт. Снова получаем аудио-дневник. Спешим к Мордекаю, чтобы поговорить с ним. Найти его можно на Санктурии.

    Borderlands 2 прохождение: Глава № 18

    Побеседуем с Зэдом, Скутером и Тэннисом. После этого появятся Марус, Хэммерлок и Мокси. Разговариваем с роботами и перейдем на локацию Эридиумное заражение, где добираемся до нужной точки. Опять поговорим с Клэптрэпом и проходим следом за ним до ворот. Робот сможет сломать ворота, но ему нужно время. Поэтому мы занимаемся его защитой от врагов. Кстати, стоит запомнить, что сначала турели стараются расстрелять нас, но немного позже будут помогать нам отбиваться от врагов.

    Когда двери открыты, можно будет спокойно пройти на локацию Проход Героя. Здесь нам придется воевать с целой толпой роботов и инженеров. Бой будет немного легче из-за Мордехая и Бринка, которые помогают нам в бою. Мордехай откроет для нас дверь, а затем большие ворота. Наша основная задача – перебить всех врагов и благополучно оказаться на локации Гробница Воина.

    А вот здесь начинается самое интересное и опасное – нам придется сразиться с самим Красавчиком Джеком! Бой значительно усложняют его многочисленные клоны. К счастью, отличить врага от клонов относительно просто – клоны имеют фиолетовые линии, а вот сам Джек ходит с защитным барьером. Когда Джек отключает барьер, это самое лучшее время для того, чтобы атаковать его. Время от времени появляющиеся вокруг дроны помогают Джеку восстанавливать щит. Поэтому стоит уничтожать их сразу после того, как они появятся. После того, как Джек повержен, нам придется сразиться с Воином – его лучше всего расстреливать из укрытия. Кроме того, помогать ему будут более мелкие союзники, которых также расстреливаем. Когда Воин убит, следует либо добить Джека, либо предоставить это Лилит. Теперь можно щелкнуть по изображению ключа – Пандория освобождена, наша миссия выполнена, а игра завершена.