• Что можно приготовить из кальмаров: быстро и вкусно

    Практически каждый разработчик приложения говорит о том, что не надо изобретать велосипед, не надо создавать приложение с нуля. Естественно, лучше воспользоваться готовыми решениями – для создания игр, например, игровыми движками, которые многократно ускоряют разработку.

    В нашем обзоре 13 популярных игровых движков, которые вы можете использовать для создания игр для iOS, Android и других платформ.

    AppGameKit

    Кроссплатформенный игровой движок, для программирования в нем имеется два решения: специальный интерпретатор BASIC (для использования простых и удобных функций типа как LoadImage, CreateSprite, PlaySound) и C++ для опытных разработчиков.

    Cocos2D

    Cocos2d - кросс-платформенный фреймворк, используемый для разработки интерактивных приложений и игр (преимущественно для мобильных устройств). Является открытым программным обеспечением. Cocos2d содержит множество ответвлений, таких как Cocos2d-ObjC, Cocos2d-x, Cocos2d-html5 и Cocos2d-XNA. Также в сообществе Cocos2d имеется несколько независимых редакторов, предназначенных для редактирования спрайтов, частиц, шрифтов и тайловых карт. Можно также упомянуть редакторы мира: CocosBuilder и CocoStudio.

    Construct 2

    Мощный HTML5 движок для 2D игр.

    Corona Labs

    Один из ведущих игровых движков для 2D игр. В Corona используется Lua поверх C++/OpenGL.

    CryEngine

    CryEngine - игровой движок, созданный немецкой частной компанией Crytek в 2002 году и первоначально используемый в шутере от первого лица Far Cry. Позже он был куплен Ubisoft, весной 2016 года компания перешла на модель распространения “плати сколько хочешь”, предполагающую возможность свободно использовать движок для разработки игр (свободное использование для неигровых приложений запрещено), код CryEngine был опубликован (под проприетарной лицензией) на GitHub.

    GameMaker: Studio

    Game Maker: Studio - один из самых популярных игровых движков, позволяющий разрабатывать практически под все существующие платфоры. Studio является серьёзным развитием его предшественника - Game Maker.

    GameSalad был создан еще в 2009 году и это один из ведущих игровых движков, со временем хоть и растерявший популярность (в 2012 более 15% всех новых iOS игр создавалось на нем), но все еще активно развивающийся.

    GDevelop

    GDevelop это свободный, кросс-платформенный конструктор игр, созданный для использования любым человеком – навыки программирования не нужны.

    libGDX

    Платформа для 2D и 3D игр, достаточно трудная в освоении и использующая Java для создания кроссплатформенных игр и приложений.

    Marmalade

    Marmalade - популярная игровая платформа, представляющая собой набор библиотек, образцов, инструментов и документаций, необходимых для разработки, тестирования и развертывания приложений для мобильных устройств. Среди ее хитов – SimCity BuildIt, Angry Birds Stella Pop! и Plants vs Zombies.

    Stencyl

    Визуальная среда разработки в которой можно создавать игры вообще не прибегая к программированию.

    Unity

    Unity - это самый популярный инструмент для разработки двух- и трёхмерных приложений и игр. На нем делается больше 80% новых мобильных 3D игр – например, недавний хит Pokemon Go был сделан как раз на Unity.

    Unreal Engine

    Unreal Engine 4 – движок нового поколения, который позволяет создавать игры любого жанра ждя любых платформ. Благодаря использованию C++ ваши возможности практически неограниченны!

    Как выбрать игровой движок? Ориентируйтесь на то, 2D или 3D игру вы хотите сделать, какой язык программирования вам ближе, где лучше поддержка и обучающие ресурсы, на каком движке реализованы игры, примерно похожие на вашу. Помните, что сделать правильный выбор на этом этапе очень важно – однажды использовав игровой движок, на другой вы уже вряд ли перейдете.

    Денис Зарицкий

    Разработчик программного обеспечения. Увлекается разработкой игр на Unreal Engine, также интересны: JavaScript, HTML5, Node.js, User Experience, онлайн-образование, искусственный интеллект и интернет-маркетинг. Любит участвовать в стартапах и интересных проектах.

    Многие мечтают создать собственную игру. Но перед тем, как начать её разрабатывать, необходимо определиться с игровым движком, которых существует огромное множество.

    Что такое игровой движок? Если коротко, это набор систем, которые упрощают наиболее часто используемые функции игры. Можно, конечно, написать движок с нуля самому, но это займёт неоправданно много времени. В этой статье мы рассмотрим популярные игровые движки для разработки игр под мобильные устройства. Сравнив их возможности, вы сможете выбрать для себя наиболее подходящий и создать следующий большой хит.

    Давайте взглянем на список!

    Представляет собой кросс-платформенный движок для создания игр под iOS и Android. API позволяет делать 2D-игры, а также поможет вам создавать сложные функции, используя API на основе Lua. Кроме того, вы можете монетизировать Corona SDK с помощью Corona Ads. Разработка с Corona достаточно проста благодаря тестированию в режиме реального времени.

    Corona включает в себя такие интересные фичи, как Corona Editor , Sublime Text plugin и многие другие. Composer GUI , доступный на OS X, предоставит вам графическую среду, в которой вы сможете создавать уровни для игр и видеть, как объекты взаимодействуют друг с другом, используя Corona’s physics engine.

    Unity

    Это фреймворк для разработки десктопных и мобильных HTML5-игр, базирующийся на библиотеке PIXI.js . Поддерживает рендеринг в Canvas и WebGL, анимированные спрайты, частицы, аудио, разные способы ввода и физику объектов. Phaser распространяется с открытым исходным кодом по лицензии MIT . Это означает, что вы можете использовать код без ограничений, но с сохранением уведомлений об авторском праве в копиях ПО, то есть в тексте вашей лицензии необходимо будет добавить указание авторских прав на этот фреймворк. Он хорошо поддерживается Ричардом Дэви и появившимся вокруг него сообществом.

    Появившийся в 2010 году, - это проект с открытым исходным кодом, распространяющийся по лицензии MIT. Разработка игр в Cocos2d-x строится на использовании спрайтов. С помощью этих контейнеров создаются всевозможные сцены, например игровые локации, или меню. Управление спрайтами происходит при помощи анимации или программного кода на языках C++, JavaScript или Lua. Благодаря современному визуальному интерфейсу спрайты можно легко изменять, перемещать, масштабировать и проводить с ними прочие манипуляции.

    Это кросс-платформенный фреймворк, который написан на Java и работает с OpenGL. Предлагает поддержку нескольких платформ для публикации игры. Ingress (предшественник Pokémon GO) был разработан с использованием libGDX. Поддержка сообщества также великолепна, благодаря этому вы можете получить отличную документацию для работы.

    Заключение

    В этой статье мы рассмотрели несколько фреймворков и движков для разработки игр. Теперь у вас должно появиться представление о том, какие решения будут наилучшим образом соответствовать вашим потребностям в разработке следующей мобильной игры. Спасибо за внимание. Надеюсь, что статья была вам полезна.

    Unity3D

    Unity 3D - отличный доступный движок. У него есть ряд неоспоримых преимуществ перед конкурентами и, пожалуй, ключевое из них в том, что за лицензию вы платите всего один раз. Неважно, насколько популярной становится игра - если вы выбрали Unity, вам не придется раскошеливаться еще раз. С финансовой точки зрения — это удачное решение, в особенности для стартапов и начинающих разработчиков.

    • выгодная лицензионная политика;
    • легкость в использовании;
    • совместимость с любой платформой;
    • отличное комьюнити;
    • низкий порог входа;
    • популярен среди разработчиков (это означает, что ошибки быстро находят и исправляют).
    • ограниченный набор инструментов (вам, скорее всего, придется разработать некоторые из них самим);
    • процесс изготовления игры отнимает много времени.

    Unreal Engine

    Unreal Engine - один из наиболее популярных движков для разработки ААА-игр. Gears of War, Batman: Arkham Asylum, Mass Effect — все эти хиты были сделаны именно на нем.

    • поскольку множество разработчиков его использует, то у Unreal Engine, пожалуй, лучшее комьюнити среди конкурентов. Несколько часов видео-туториалов тому подтверждение;
    • отличная техподдержка и механизм апдейта;
    • новые инструменты выходят с каждым обновлением
    • широкий ассортимент инструментов для различных целей (некоторые настолько просты в использовании, что ими может управлять даже школьник)
    • совместим с различными платформами (iOS, Android, Linux, Mac, Windows и большинство других)
    • новая лицензионная политика включает подписку стоимостью $19 в месяц и 5% роялти, если игра заработает более $5,000, что делает движок куда более привлекательным для разработчиков, чем раньше.
    • субъективны. Некоторые разработчики жалуются, что к определенным инструментам сложно привыкнуть

    CryEngine 3

    Если внешняя составляющая игры - ваш пунктик, то вам нужен именно CryEngine 3.

    • функция Flowgraph поможет украсить игру отличной графикой;
    • набор функций Fmod для создания мощного звукового сопровождения;
    • самый простой процесс создания AI в сегменте;
    • начинающему разработчику будет легко сделать UI.
    • относительно небрежная техподдержка бесплатной версии;
    • поскольку движок в индустрии сравнительно недавно, ему еще только предстоит создать крепкое комьюнити;
    • относительно высокий порог вхождения.

    HeroEngine

    Этот движок хорошо зарекомендовал себя в создании мультиплеерных игр - взять хотя бы Star Wars: The Old Republic. Лицензия довольно дорогая и вряд ли подойдет начинающим разработчикам, но если ваш проект амбициозен, то я бы советовал рассмотреть этот вариант.

    • в наличии несколько карт для создания открытого мира. Есть возможность их «бесшовного» соединения;
    • сказочно могучий AI!
    • удобный набор инструментов для моделирования карт;
    • подходит для создания комплексных миссий, крафтинга и собирания ресурсов;
    • техподдержка осуществляется при помощи сервиса HeroCloud, что весьма удобно.
    • скриптовый движок мощный, но неудобный в управлении;
    • HeroEngine вместе с сервисом поддержки клиентов HeroCloud слишком дорого стоит и вряд ли будет доступен начинающим разработчикам;
    • высокий порог вхождения.

    Rage Engine

    Немногие могут конкурировать с широким спектром возможностей, которые предоставляет Rage Engine. Grand Theft Auto V, Red Dead Redemption и многие другие прославленные проекты сделаны при помощи этого движка.

    • широкие возможности для создания больших миров и погодных эффектов;
    • мощный AI;
    • множество стилей геймплея на выбор;
    • быстрый сетевой код.
    • интерфейс движка сравнительно неудобный;
    • управление плохо оптимизировано под клавиатуру и мышку.

    Project Anarchy

    Этот мощный игровой движок нравится многим разработчикам за наглядную и понятную документацию. Тем не менее, и у него есть свои недостатки.

    • если вы планируете разрабатывать игры на платформах iOS, Android и Tizen, то лицензия — бесплатная;
    • мощные инструменты для поиска и устранения багов;
    • сильное комьюнити;
    • издатель предоставляет четкую, понятную документацию и образцы;
    • Fmod для аудио-сопровождения;
    • мощный Havok AI .
    • отсутствует возможность разрабатывать игру на Mac и Linux;
    • нет вводного руководства для начинающих разработчиков;
    • если игра для ПК, то лицензия влетит вам в копеечку.

    GameSalad

    Создатели этого популярного игрового движка обещают, что разработчику не придется написать ни строчки кода. В целом, это действительно так. Однако за все хорошее приходится платить: у движка есть ряд существенных недостатков. Если вы собрались разработать игру на iPhone в одиночку, то это ваш выбор.

    • бесплатная лицензия (деньги с вас потребуют только за PRO-версию);
    • активное комьюнити;
    • отличный движок для быстрого создания прототипа;
    • совместимость с популярными мобильными платформами такими, как Cocona и Moai.
    • ограниченный набор инструментов разработки;
    • нет доступа к большинству возможностей платформы iOS.

    GameMaker: Studio

    Если вы начинающий разработчик и вам нужен простой и понятный движок, то GameMaker: Studio полностью отвечает вашим целям.

    • простое и интуитивно понятное управление;
    • собственный язык программирования Game Maker Language (GML);
    • интеграция со Steam;
    • кроссплатформенность.
    • относительно сложно устранять неполадки в игре;
    • чтобы экспортировать свою игру на популярные платформы, придется доплатить круглую сумму.

    App Game Kit

    App Game Kit - кроссплатформенный софт для разработчиков. Ценится за универсальность и легкость в управлении.

    • позволяет писать коды для основных платформ: Android iOS, Windows, Mac и Linux;
    • поставляется в комплекте с IDE , что позволяет тестить игры на любом устройстве;
    • без дополнительной установки уже включает в себя IAP, AdMob и Push;
    • есть мощные скрипты для 2D графики, физики и сетевого взаимодействия.
    • поскольку мало кто работает с этим движком, то недостатки программы долго не устраняются (относительно слабая техподдержка);
    • множество багов (что органично следует из предыдущего пункта).

    Cocos2D

    Многие дизайнеры считают Cocos2D одним из немногих движков, имеющих высокую адаптивность и одновременно прекрасно приспособленных для начинающих разработчиков.

    • отлично интегрирован в платформу iOS;
    • бесплатный и с открытым исходным кодом;
    • широкий выбор инструментов разработки;
    • сильная поддержка комьюнити.
    • более сложный в применении, чем большинство аналогов;
    • высокий порог вхождения;
    • «заточен» конкретно под Mac или iOS. Отсутствует кроссплатформенность.

    В заключение скажу: люди играют в игры на консолях, мобильных устройствах, ПК и даже на ТВ - так что у разработчика всегда есть возможность найти движок, который будет соответствовать его целям. Надеюсь, моя статья поможет вам сделать свой выбор и с успехом влиться в постоянно растущую гейм-индустрию.

    Все мы слышали про движки для создания игр, при этом мало кто понимает, что это такое.

    Даже сами студии, занимающиеся разработкой видеоигр, дают весьма расплывчатое определение термина, точнее, толком не могут отделить саму игру от движка, на котором она строится.

    Попробуем разобраться с вопросом, подходя к ситуации в роли , и рассмотрим самые популярные игровые движки : их особенности, сферы применения, слабые и сильные стороны.

    Понятие

    Игровой движок или game engine – это изначальное программное обеспечение, разработанное для создания на его основе компьютерных игр, зачастую определённого жанра.

    Термин образовался в средине 90-х по отношению к шутерам вроде Quake, Wolfenstein и Doom .

    Еще до возникновения такого понятия игровой мир заметил, что удивительно хорошо сочетали в себе:

    • трехмерную графику;
    • расчёт столкновений с объектами;
    • объемный игровой мир;
    • звуковую составляющую;
    • инвентарь (система вооружения) и другие правила.

    Обратив внимание на это, разработчики начали выпускать собственные игры на основе того же Doom , с минимальными изменениями: перерисовка карт и прочих графических моделей, редактирование физического движка.

    Преимущественное большинство движков создаются под определённый игровой жанр и часто для указанной платформы.

    Использование game engine для нескольких платформ или жанров делает его менее унифицированным и оптимальным, он не раскроет свой потенциал.

    Разновидности

    Движки для разработки игр специализируются на жанрах.

    Например, базовое программное обеспечение и экшена будет изрядно отличаться даже в основных составляющих. Несмотря на это, все они имеют ряд общих или схожих частей (строк кода).

    В любой игре есть взаимодействие объектов , управление кем-либо или чем-либо при помощи геймпада, мыши и клавиатуры, вывод картинки и звука, наложение текста, рендеринг трехмерных объектов (в 3D-играх).

    С учётом этого некоторые движки успешно используются для разработки развлечений разных жанров. изначально был платформой для создания шутеров от первого лица, но Gear of War (вид от третьего лица) и Speed Star (гонка) на его основе получились полноценными видеоиграми.

    Шутер

    Благодаря им появилось понятие движка, с них и начнём.

    В какой-то мере платформы для создания стрелялок являются наиболее технологичными, проработанными и сложными. Кроме высококачественного , к игрушке выдвигаются следующие требования:

    • функция моделирования виртуального трехмерного мира с учётом динамики развития событий;
    • наличие контроля прицеливания;
    • высокая отзывчивость игровой механики;
    • значительная четкость прорисовки и детализация рук персонажа и оружия;
    • хорошая анимация выстрелов и взрывов на основе взаимодействия частиц;
    • реалистичное поведение окружающей среды в ответ на выстрелы и взрывы, в том числе разрушаемость объектов, из-за чего к таким движкам предъявляются высокие требования в области кинематики;
    • большой выбор вооружения с разными характеристиками;
    • проработанная модель движений и взаимодействия персонажей;
    • качество искусственного интеллекта при наличии одиночной игры;
    • многообразие игровых режимов и массовость в корпоративном режиме.

    Платформер

    Обычно это двухмерные развлечения, к ним требования более снисходительны:

    • немало внимания уделяется внешнему виду, кастомизации, поведению и анимации главного героя;
    • разнообразие так называемых перемещающихся платформ (падающие, движущиеся по разным траекториям, исчезающие, вращающиеся);
    • дополнительные платформы в виде ступенек, верёвок, лестниц, труб и система взаимодействия с ними;
    • наличие элементов головоломок;
    • многослойная геометрия;
    • простая физика взаимодействия объектов;
    • взаимодействие с иными игровыми персонажами (диалоги, бои).

    Файтинг

    Для них характерны большое разнообразие персонажей с уникальными способностями и техниками, отдельная анимация каждого из них, мимика и жесты, выполнение заданий на протяжении раундов, сложная система ударов, их комбинаций, защитных движение, комбо и спец-приемов.

    Нередки в файтингах и сетевое взаимодействие, кастомизация персонажа, появление последствий драки (царапины, ссадины), добивающие приёмы.

    Гонки

    Для гонок создан не один игровой движок с учётом специфики игр.

    Ввиду реализации мультипоточности, PhysX отличается наличием выделенного потока без каких-либо проверок. Это позволяет выполняться ряду задач одновременно в параллельных потоках.

    Тесселяция позволяет добиться , что положительно отражается на цветовой коррекции, наложении шума и зернистости на изображение в реальном времени.

    Объемный туман, размытие в движении, параллакс для любой поверхности, значительная точность и высокая детализация – не все преимущества движка.

    Звуковая составляющая поддерживает трехмерное позиционирование, отчего появляется ощущение трехмерного пространства и возможность вычислить источник звука.

    Прочий функционал:

    • визуализация сцен с широким цветовым пространством;
    • использование десятков источников света в кадре;
    • полностью динамическое освещение;
    • размытие в движении без влияния на производительность;
    • отличное распараллеливание процесса визуализации;
    • расчёт распространения звука, его поглощение и отражение от преград;
    • множество условий боя;
    • удобная и понятная система скриптования;
    • система анализа топологии ИИ;
    • персонажи наделены зрением, слухом и прочими чувствами, что делает их серьёзными противниками;
    • групповое поведение.
    • сложность процесса портирования игр на консоли;
    • не оригинальная разработка, а усовершенствованный X-Ray (факт не доказан, но намёки на это есть);
    • поддержка DirextX12 не реализована.
    • улучшена графическая часть;
    • разрушаемость моделей и прочие преимущества PhysX;
    • нет спецэффектов ради спецэффектов (добавляются только необходимые).

    Игры: серия Metro, в том числе разрабатывается Metro Exodus, и Arktika.1.

    Яркий пример реализации личных амбиций и один из немногих всемирно известных движков, созданных на просторах СНГ.

    Anvil

    Создан дочерней компанией Ubisoft, используется для выпуска и только внутри компании.

    Первой игрой была первая часть Креда Убийцы, затем появился симулятор сноуборда и Prince of Persia.

    Любая из них вызвала массу удивления и привнесла в мир виртуальных развлечений немало нового.

    Поддерживается на PC, PS всех версий, Nintendo, Wii и Xbox.

    Код написан на C++, модели нарисованы в ZBrush, а окружающий мир – в 3ds Max. Для правильной скелетной анимации задействовано . Физику виртуального мира моделирует легендарный Havok. В последних релизах было уделено немало внимания смене времени суток, динамическому освещению и дистанционной прорисовке. Также в него была интегрирована прогрессивная схема растительности (как в Far Cry 2) с новым ИИ, важным отличием коего является усовершенствованная система навигации NPC. Реализация и отладка Direct3D 10/11 хоть и весьма затратные, работа все же была проделана.

    Среди неназванных особенностей движка выделим следующие:

    • оптимизация работы на многоядерных системах, вплоть до 32 потоков;
    • запуск игр на нескольких экранах в панорамном режиме;
    • сложный шумовой туман, способный симулировать песчаную бурю без падения fps;
    • эффекты преломления, отражения и рассеивания света в воде;
    • до шести отличающихся персонажей в одной кат-сцене;
    • большинство анимаций снято с реальных актеров;
    • в одной сцене может находиться до 3 тысяч участников, что позволяет устраивать массовые баталии, лишь бы ПК справился с нагрузкой;
    • NPC активно реагируют на героя, могут нападать одновременно, а не поочерёдно;
    • технология отсечения моделей и сортировка объектов по глубине прорисовки.
    • требователен к ресурсам;
    • не лицензируется;
    • долго не поддерживал DirectX 10 и 11.
    • хорошая реализация многопоточности;
    • работает на PC и множестве консолей;
    • возможность реализации массовок при участии сотен игровых персонажей.

    С Ubisoft, в плане устроить массовую заваруху и нагнать побольше людей в одно место, не сравнится никто.

    Creation Engine

    Довольно новый движок от американской студии Bethesda, которая продемонстрировала его возможности в Skyrim. Как и предыдущие решения, создан только для нужд его разработчика. За основу был взят Gamebryo – подспорье для Oblivion и его аддонов.

    Первое, что интересно в технологии – поддержка огромных локаций с дальней прорисовкой, свободным и быстрым перемещением.

    Большое внимание уделено работе с водой и снегом, а система автоматической генерации осадков, камней, деревьев и травяного покрова самостоятельно определяет пропорции создаваемых объектов в зависимости от местности.

    Улучшенный ИИ, использованный в Oblivion, более правдоподобно симулирует жизнь людей и их отношение к главному герою.

    Концепция управления развитием сюжета способна генерировать дополнительные задания с учётом стиля игры.

    Система построения деревьев изрядно переработана в новой версии движка, что позволило разнообразить растительный мир, и разгрузить для её просчёта.

    Для анимации персонажей использован посторонний инструмент от Havok.

    Особенности:

    • наличие редактора уровней Creation Kit для геймеров и разработчиков модов;
    • в Fallout появился основанный на физике рендеринг;
    • масса инструментов для модостроителей;
    • простота переноса модификаций на консоли.
    • не лицензируется;
    • тяжело создавать двуручное оружие;
    • система поведения персонажей достаточно слаба.
    • есть редактор модов, которые будут работать на любой платформе;
    • большая дистанция прорисовки;
    • уникальная схема генерации деревьев и их анимации.

    Ничего лучшего для моддеров пока не придумано, поэтому больше, чем для Fallout, их создано только для Oblivion.

    CryEngine 4

    Последняя версия движка от немецкой компании Crytek для шутеров от первого лица.

    Самый удачный пример использования – .

    С 2016 года движок стал распространяться по схеме «заплати, сколько не жалко», но только для игрового использования.

    Особенности и возможности:

    • наличие огромных территорий, причем не коридорных;
    • локации создаются без швов;
    • поддержка инверсной кинематики персонажей и транспорта, его взаимодействия с окружающей средой;
    • имитация различных нетвёрдых объектов: ткань, вода;
    • огромный арсенал с уникальными характеристиками каждого вида оружия;
    • скриптовый и командный интеллект;
    • можно изменять параметры ИИ, не имея знаний в области программирования;
    • интерактивное музыкальное сопровождение – музыка соответствует ситуации;
    • полная поддержка звуковой системы 5.1;
    • воспроизведение звуков природы с учётом среды, отражения и поглощения звука;
    • реалистичный эффект жары и пожара;
    • прозрачность стекол – можно видеть, что находится в зданиях;
    • эксплуатация карт высот для получения многоуровневой среды с видимым расстоянием до 2000 м;
    • невероятные возможности работы с освещением и тенями, что отлично демонстрирует Crysis;
    • объемный густой туман и дым для придания атмосферы;
    • наличие необычных физических эффектов (например, нанокостюма).

    Проприетарная технология, созданная компанией Guerrilla Games. В создании движка также принимала участие студия Kojima Productions. Появившись только в 2013 году, Decima Engine успела стать базой для нескольких ААА-проектов, а также просто интересных играх.

    Первой игрой, созданной на Decima Engine, стала Killzone Shadow Fall, которую разработала сама Guerilla Games. Изначально студия не сообщала, на какой технологии создается их проект, однако с анонсом следующей своей игры - - все же рассказала, что новый проект будет использовать прежний движок - Decima Engine.

    Как и в случае со многими популярными движками, физическая составляющая Decima Engine завязана на Havok physics. Благодаря этому Guerilla удалось создать перспективную технологию с динамичной скелетной анимацией и реалистичной системой повреждений.

    В 2015 Decima Engine стала основой для Until Dawn - сомнительного поначалу хоррора, который в итоге стал главным открытием жанра за весь год. Не считая Horizon Zero Dawn, движок также используется в амбициозном проекте Хидео Кодзимы - . Именно поэтому студия японского разработчика - Kojima Productions - оказывала помощь во время создания движка ведущему разработчику - Guerilla.

    По сути своей Decima Engine разработан специально для ААА-проектов, которым требуется высокая детализация и поддержка 4К-разрешения. Учитывая возможный громкий успех Death Stranding, а также тот факт, что Guerilla тесно работает с Sony, в будущем Decima Engine будет идти нарасхват. Скорее всего, мы будем часто видеть эту технологию в .

    9 место - EGO Engine

    Движок, разработанный совместными усилиями компаний и Sony Computer Entertainment. По сути своей является улучшенной версией Neon, который под «нулевым» номером представлял игру Colin McRae: DiRT.

    EGO Engine по праву заслужил место в топе хотя бы за невероятно качественные игры в гоночном жанре. Все игры Codemasters, начиная с 2007 года, выходили и выходят именно на EGO, причем в их послужном списке есть и шутеры, что говорит только в пользу разностороннего движка.

    Большую часть работы в создании EGO проделала студия Codematers, когда Sony же предоставила графический движок PhyreEngine. На первой версии EGO Engine вышли знаменитые DiRT и DiRT 2, а также дополнение Dragon Rising для шутера Operation Flashpoint. Вторую версию движка представляла DiRT 3, игры в серии GRID и F1.

    На третьей же версии Codemasters сейчас делают DiRT 4, которая гарантирует стать великолепной раллийной гонкой. Все проекты компании всегда отлично оптимизированы, несмотря на отличную графику. Взять, к примеру, DiRT 2 - игра вышла в далеком 2009, однако качество её картинки до сих пор может дать фору некоторым современным проектам (и речь идет не об инди).

    Реалистичная система повреждений, грязь, налепляющаяся на крылья авто, управляемость машин - все гоночные игры Codemasters выделяются этими и многими другими составляющими, которых компания сумела достичь лишь благодаря созданию качественного движка EGO Engine.

    8 место - Game Maker: Studio

    Известнейший игровой движок и конструктор, созданный на Delphi. Game Maker был разработан компанией Yo Yo Games, а ведущим разработчиком технологии выступает Марк Овермарс.

    Сегодня существует семь версий движка, пять из которых поддерживают исключительно двухмерные игры. С шестой версии девелоперы решили интегрировать ограниченную поддержку 3D.

    Game Maker заработал известность только благодаря своей простоте. Изначально Овермарс, являясь профессором в университете города Утрехт, создал базу для Game Maker в виде учебного пособия для своих учеников. Впоследствии же технология появилась в интернете, где и обрела популярность.

    Отличительная черта Game Maker заключается в том, что для работы с ним не требуется знать языки программирования.

    В течение создания игры на этом движке пользователю требуется определить игровые объекты (именно на них строится игра), затем задать их внешний вид, используя спрайты, ну а поведение и взаимодействие предметов осуществляется путем описания их реакций на так называемые события (СОП).

    Game Maker появился в 1999 году и практически ежегодно продолжает получать обновления. Последнее вышло в 2011 - это восьмая версия движка, которая получила массу обновлений и дополнений. С того момента движок начал работать на юникоде, его поддержка 3D значительно возросла, был улучшен редактор комнат и т.д.

    В 2012 же YoYo Games решила серьезно переработать свою технологию, прежде всего добавив поддержку кроссплатформенности. Движок получил новое название Game Maker: Studio, и лишь после этого его начали воспринимать как профессиональный инструмент для создания видеоигр, а не как обучающую программу.

    Плюсы Game Maker Studios кроются в поддержке множества различных платформ от Windows и Mac OS, до iOS, Android, Xbox и PlayStation. Помимо этого, библиотека движка и многие расширения переведены на несколько языков, а не только английский, как обычно принято. У движка присутствует собственный язык программирования - Game Maker Language. Он также имеет интеграцию со Steam и распространяется совершенно бесплатно (только стандартная версия).

    Единственным минусом же является 3D, которое в Game Maker появилось ещё в 2011, однако работа с ним до сих пор не приведена в приемлемое состояние.

    Самые известные игры на Game Maker: Studios - это две части Hotline Miami. Кроме них, на движке были разработаны десятки различных игр, большая часть из которых затерялась даже в инди-сегменте.

    Тем не менее, технология имеет большой потенциал, она активно развивается и, учитывая популярность инди-жанра, вскоре станет гораздо более востребованной.

    7 место - 4A Engine

    Движок из Украины, созданный одноименной студией . Судьба 4A Engine переплетается с X-Ray Engine, который, во-первых, был таким же образом разработан в Украине, во-вторых, был создан для игры в жанре постапокалипсис, а в-третьих, написан именно теми же самыми программистами - Олесем Шишковцовым и Александром Максимчуком.

    4A Engine является проприетарным ПО, из-за чего 4A Games может использовать его исключительно для собственных нужд без возможности продавать лицензии. На данный момент компания выпустила две игры на этом движке - Metro 2033 и Metro: Last Light.

    История 4A Engine имеет несколько темных пятен. Так, по некоторым сведениям движок является измененной копией X-Ray. Данное подозрение основано на том, что программисты движка Шишковцов и Максимчук, добровольно покинув (или будучи уволенными), использовали базу созданного ими X-Ray для 4A Engine. Этот слух впоследствии перерос в скандал, но реальных подтверждений так и не было найдено.

    Шишковцов и его товарищи не решились продолжать развивать «Сталкер» и X-Ray потому, что последний, по их мнению, имел плохую сетевую модель и неграмотную оптимизацию, из-за которой распределение ресурсов и памяти компьютера осуществлялось до ужаса грубо. В целом, по словам разработчиков, X-Ray был не способен поддерживать консоли нового поколения и не имел будущего, из-за чего они и решили уйти из студии и заняться собственными разработками.

    Созданный же ими 4A Engine только подтвердил ранее высказанные суждения. Так, в сравнении со S.T.A.L.K.E.R. Metro 2033 имела куда как лучшую графику (что можно списать на временные рамки), но при этом требовала значительно меньше ресурсов от компьютера и не вызывала никаких ошибок в системе.

    В Metro 2033 прежде всего отлично был реализован объемный туман, а также размытие объектов и их высокая LOD-детализация. А включение в 4A Engine технологии PhysX позволило разработчикам добавить в игру разрушаемое окружение, динамичную водную поверхность и одежду.

    В общем и целом 4A Engine можно назвать идейным продолжателем X-Ray, который показал куда как лучшие результаты и избежал многочисленных ошибок предшественника. Так или иначе, оба движка заслуживают мест в нашем топе.

    6 место - IW Engine

    С движком Infinity Ward сталкивался практически каждый геймер, даже если он вообще не в курсе о его существовании. IW был разработан одноименной компанией из США, которая создала его специально для своих игр, а именно - серии самых популярных шутеров Call of Duty.

    История движка Infinity Ward берет начало ещё в 2002 году, когда будущие сотрудники компании IW работали в студии . В то время они выпустили свой дебютный проект Medal of Honor: Allied Assault, на базе которого стоял движок id Software - id Tech 3. Примерно через год большая часть коллектива покидает 2015 Inc, чтобы основать известную нам Infinity Ward и приступить к созданию культовой игры - Call of Duty.

    Call of Duty была основана таким же образом на движке id Tech 3, о чем девелоперы и сообщили общественности. Однако же купленный движок подвергся значительным модификациям, в список которых вошли обычное улучшение графики, введение функции размытого окружения, функции обработки водной поверхности с помощью шейдеров, динамические тени и многое другое.

    С такими преобразованиями id Tech 3 версии IW значительно отдалился от оригинала, так что для компании впору было назвать его собственным движком и сменить ему имя.

    Вскоре девелоперы так и сделали, когда выпустили Call of Duty 2, объявив, что сиквел выходит на модификации id Tech 3 - IW Engine 2.0. Движок же первой версии, как нетрудно догадаться, разработчики присвоили Call of Duty 1.

    В 2007 году Infinity Ward выпускает третью версию движка, выход которого ознаменовала Modern Warfare. Анимация лиц, текстуры воды, освещение, а также введение нового эффекта - глубины резкости - все говорило о том, что перед нами один из самых качественных движков для шутеров своего времени.

    Вплоть до 2012 года компания продолжает использовать данный движок, улучшая лишь графическую составляющую. IW 4.0 и 5.0 появляются вместе с Modern Warfare 2 и 3 соответственно. Несмотря на создание новых версий, та же Black Ops 2 оказалась выпущена лишь на третьей модели движка.

    Однако же в 2013 в направлении полноценного развития снова появилось движение, когда IW закончила работу над COD: Ghosts. И хотя часть про «Призраков» получила смешанные отзывы и оказалась плохо принята игроками, многие даже и не заметили, что компания вместе с Ghosts выпустила IW 6.0 версии. Последней же является седьмая, на которой была разработана в конце 2016 года.

    5 место - RAGE (Rockstar Advanced Game Engine)

    На пятом месте разместился движок от компании Rockstar. Rockstar Advanced Game Engine, или RAGE - это продукт работы двух её филиалов - и San Diego, которые разработали исключительно для игр компании.

    Дебютный показ RAGE состоялся на практике лишь в 2006 году, когда Rockstar выпустила игру про настольный теннис. Забавно, что игра ничего уникального из себя не представляла - разработчики просто решили протестировать новый движок на каком-нибудь низкобюджетном проекте. Начиная с того времени, все последующие игры компании стали выходить именно на RAGE.

    А что же было до 2006 года? В первой половине 2000-х Rockstar уже выпустила несколько частей GTA и успела прославиться, однако тогда её флагманским движком был RenderWare, который разработала совершенно сторонняя студия - . В 2004 последняя была поглощена EA, что, естественно, сказалось на приобретенной Rockstar лицензии на движок.

    Electronic Arts всегда строго относилась к прямым конкурентам, из-за чего руководство Rockstar решила бросить служивший им верой и правдой RenderWare и приступить к созданию собственного движка. Всего лишь за год компании удалось разработать RAGE, так как его основа была создана не с нуля, а на базе AGE - движке студии Angel Studios.

    Самым первым крупным проектом Rockstar Advanced Game Engine стала GTA IV. Ещё до её выхода компания объявила, что движок RAGE будет использовать технологию euphoria - средство процедурной анимации, которое позволяет симулировать реалистичную физику тел (используется до сих пор). Вышедшие впоследствии Max Payne 3, GTA V, а также планируемая - все эти игры были созданы и разрабатываются на RAGE.

    Под «капотом» Rockstar Advanced Game Engine находятся все составляющие максимально функционального движка: графический, физический, звуковой и анимационный движки, а также полноценный ИИ, поддержка сетевых режимов, скриптовый язык и многое другое. Все компоненты были созданы усилиями исключительно филиалов Rockstar Games.

    Как известно, многие игры компании ориентированы на открытый мир и свободный геймплей. Именно поэтому ключевым преимуществом RAGE является способность быстро обрабатывать крупные игровые миры - на это программисты делали уклон в первую очередь.

    Когда геймер перемещается по уровню, движок не прекращает вводить и выводить требуемые объекты. Такое постоянство было обеспечено благодаря качественному менеджеру памяти движка, который способен ликвидировать и переносить объекты из ОЗУ, не требуя при этом периодической фрагментации.

    Сомневаться в качестве RAGE не приходится, так как именно на нем была разработана GTA V - одна из самых продаваемых и популярных игр за всю историю индустрии.

    4 место - CryEngine

    Едва не попав в тройку лидеров нашего топа, серия движков от компании - CryEngine - прочно закрепилась на четвертой позиции. Графическая составляющая этого движка почти не знает себе равных, а Crysis - первая игра, которая была сделана на CryEngine 2 - многими называется одним из самых высокотехнологичных проектов в игровой индустрии вообще.

    Оригинальный CryEngine был выпущен в 2002 году специально для шутера Far Cry. Тогда движок оказался номером один в плане технологической продвинутости и фотореалистичности. CryEngine 2 же, запущенный в 2007, впервые показал себя в Crysis.

    На сегодня существует и третья, и четвертая версия этого движка, где одна получила куда как худшие отзывы по сравнению с CryEngine 2, а другая - настолько далеко ушла от оригинала, что уже лишь отчасти входит в «семью».

    Отличительной политикой Crytek, которая и разработала CryEngine, является постоянное взаимодействие с более маленькими студиями, которым требуется игровой движок. Компания за небольшую плату выдавала и выдает лицензии любым коллективам, что сказывается только на пользу репутации CryEngine.

    Но не из одной доступности CryEngine стал популярен и вошел в список лучших движков игровой индустрии. Доступные характеристики, их качество, а также непосредственно простота в работе с движком сделала его одним из самых популярных среди инди-студий.

    Параллакс-маппинг, Terrain 2.5D, подповерхностное рассеивание, динамическое освещение, инструмент Polybump 2, параметрическая скелетная анимация - CryEngine вобрал в себе массу передовых технологий для своего времени, которые и сейчас остаются актуальными.

    В движок встроен редактор уровней Sandbox2, который позволят в реальном времени создавать уровни, работать с объектами и редактировать анимацию. Безусловно, CryEngine достоин самых громких похвал - великолепнейший образец того, как нужно делать движки.

    3 место - id Tech

    id Tech - на базе этого движка были созданы такие культовые шутеры, как Wolfenstein, Quake и DOOM. Эти три гиганта, рожденные id Software, гремели в конце 1990-х и начале 2000-х, а в наше время, когда возрождение старых игр и фильмов обрело стихийные масштабы, они вернулись и устроили «местным» шутерам настоящий разнос.

    На 2017 год id Tech имеет шесть версий. Первая вышла ещё в 1992 (когда многие молодые читатели не родились или только начали ходить под стол) под руководством легендарной личности - Джона Кармака.

    Собственно, право называться «легендарным» он получил как раз за создание id Tech и отмеченных нами игр выше, которые вышли на этом движке. Тогда версии своего движка разработчики именовали названиями игр, для которых эти «базы» и разрабатывались.

    Так, на id Tech 1 вышли первые три части «Дума», а на второй версии, которая получила имя Quake Engine, как нетрудно догадаться появились несколько частей в серии Quake.

    С id Tech 3 компания id Software начала распространение своего детища. Движок все чаще принялся мелькать среди проектов сторонних девелоперов (Medal of Honor, Star Trek, James Bond 007).

    Помимо этого, движок под третьим номером был приобретен Infinity Ward, которая на его базе создала собственный движок (об этом мы говорили в начале списка, так как этот движок тоже в нем оказался).

    id Tech 4 - это эпоха значительных преобразований, так как движок впервые был написан на языке С++. Девелоперы переписали все подсистемы движка и представили его в игре DOOM 3. Самозатенение, попиксельное освещение и прочее - четвертая версия обладала самыми современными технологиями.

    С id Tech 5 компания практически не работала, выпустив для него только одну игру - RAGE. Та была спорно встречена аудиторией, хотя сам движок пришелся по вкусу другим разработчикам. Так, на этой версии вышли , Wolfenstein: The New Order и The Evil Within.

    Наконец, шестая и последняя на сегодня версия вышла в 2016 году. Разработчики создали её специально для консолей нового поколения, продемонстрировав всю мощь движка не менее мощным проектом - .

    Прежде всего движок отличается инновационной технологией Sparse Voxel OCtree, благодаря которой геометрия уровней воспроизводится не через полигональную структуру, а воксельную.

    С помощью SVO разработчикам удалось улучшить детализацию игрового мира посредством масштабирования: ближайшие к игроку объекты рендерятся в максимальном качестве, когда как далекие - с помощью крупных вокселей, имеющий худшее качество. В остальном же id Tech 6 оборудован по последнему слову техники и, будучи «молодым» ждет своего звездного часа.

    2 место - Frostbite и Unity Engine

    Почетное серебро в списке «Топ 10 движков в игровой индустрии» занимают сразу два движка, которые одинаково заслуживают второй позиции. Первый, Frostbite Engine, во всей красе проявил себя в Battlefield 3 и продолжает красоваться невероятно кинематографичными эффектами, а со вторым же, Unity Engine, мы знакомы скорее по его распространенности и доступности (подобно CryEngine), хотя и на нем было выпущено много прекрасных игр.

    Frostbite Engine был разработан шведской компанией DICE в 2008 году для игры Battlefield: Bad Company. Движок пришел на смену Refractor Engine - уже старой технологии, с которой DICE работали всю предыдущую историю. Сейчас существует три полноценных версии Frostbite Engine (включая 1.5), а в целом движок успел проявить себя и в гонках, и в шутерах, и в ролевых играх, и даже в спортивных.

    Движок от DICE является стандартной связкой графической, звуковой и прочих технологий, характерных для обычного движка. На сегодня он поддерживает 11 версию DirectX, а также имеет оптимизацию для работы с многоядерными процессорами.

    Ключевыми достоинствами движка являются разрушаемость и графика. Первая составляющая является скорее ответвлением от второй, нежели полноценным аспектом, однако же именно о предельно реалистичной разрушаемости говорят, когда упоминают Frostbite Engine.

    Графический же движок поддерживает множество пост-эффектов, бамп-маппинг, динамическое освещение и прочие современные технологии. Ограничения в дальности прорисовки практически отсутствуют - на компьютерах топовых сборок пользователи способны обозреть локацию полностью вплоть до горизонта.

    И хотя DICE ещё до Battlefield 3 успела проявить себя и стать популярной, именно последняя позволила ей называться настоящим разработчиком первой лиги, где разрабатываются лучшие ААА-проекты.

    Только благодаря Frostbite Engine девелоперам удалось сделать доступными бои 32 на 32 игрока на огромных картах с наличием различной техники, а также разрушаемых объектов.

    Не считая многих шутеров, Frostbite Engine отлично показал себя в гоночной игре NFS: The Run, а также в RPG Dragon Age: Inquisition. Сегодня актуальна третья версия движка, на которой уже успело выйти несколько интересных проектов вроде FIFA 17 и .

    А теперь мы расскажем о втором движке, который потеснил Frostbite Engine и разместился с ним на одном пьедестале - Unity Engine. Движок был разработан компанией Unity Technologies в 2005 году - тогда ещё не особо известной студией, которая на сегодня имеет штат из тысячи сотрудников.

    Unity Engine не был создан для какой-то конкретно игры, что характерно для наших предыдущих участников - студия разработала его исключительно для распространения.

    Unity Technologies до сих пор владеет движком, постоянно модернизируя и улучшая его. Благодаря тому, что цена движка установлена на достаточно низком уровне, Unity Engine стал одним из самых (если не самым) известным движком, которым пользуются как гиганты игровой индустрии, так и инди-разработчики.

    Сам по себе Unity Engine является одновременно и игровым движком, и интегрированной средой разработки, и конструктором для создания игр. Он поддерживает мобильные ОС, Windows, Linux и OS X, работает на всех консолях как нового, так и предыдущего поколения.

    Если вы думаете, что никогда не сталкивались с Unity Engine, то, скорее всего, ошибаетесь, так как с ним часто работают , Blizzard, EA и многие другие компании. Последние игры от Obsidian, серия , Kerbal Space Program и сотни иных проектов - все были выпущены на Unity Engine.

    Ключевым фактором, повлиявшим на популярность Unity Engine, является безвозмездность, на которой распространяется самая минимальная сборка движка.

    Любой начинающий девелопер может совершенно бесплатно скачать Unity Engine и начать создавать на нем игры, тем более, что его инструментарий невероятно прост в освоении, если сравнивать с другими популярными движками.

    Передовой и оснащенный по последнему слову техники, Unity Engine в первую очередь является самым ходовым движком, за что и заслужил вторую позицию в нашем списке.

    1 место - Source и Unreal Engine

    Позиция победителя повторила судьбу предыдущей строчки, так что речь вновь пойдет сразу о двух движках, которые в равной степени достойны назваться самым лучшим движком в игровой индустрии. Человек, хотя бы раз прикоснувшийся в компьютеру, вероятно, слышал о Half-Life - известнейшем шутере, который в свое время задвинул планку по примеру Quake или DOOM.

    Именно игра о приключениях знаменитого ученого Гордона Фримена была сделана на движке Source. Второй же - Unreal Engine 3 - крепко связан с серией шутеров , которая по типу выше указанных экшенов таким же образом «задвинула планку» и стала одним из лучших представителей своего жанра.

    Движок Source был разработан компанией Valve Corporation в далеком 2004 году. И хотя выше мы упомянули первую часть Half-Life, этот движок создавали уже для сиквела, но первой игрой на движке стала Counter-Strike: Source.

    Первые упоминания о движке появились в 1998, когда работа над Half-Life уже подходила к концу. Множество наработок и фишек, которые изначально должны были появиться в экшене, разработчикам пришлось отбросить из-за несовершенства GoldSrc - первого движка компании. Именно поэтому сотрудники Valve решили создать такой движок, который позволил бы реализовать все их мечты и желания.

    Говорить о совершенстве Source не приходится, учитывая популярность Half-Life 2. В игре было много великолепных решений и особенностей, однако главным аспектом являлся и является до сих пор именно физический движок - Havok, который Valve улучшили и адаптировали под Source.

    Именно благодаря этой, похожей на Ragdoll, физике в Half-Life 2 девелоперам удалось создать интереснейшие головоломки и геймплей в целом. Помимо этого, лицевая анимация игры таким же образом оказалась передовой для 2004 года.

    Другой чертой, которую отличают в Source, является искусственный интеллект, который отлично управляет врагами и друзьями геймера. Графика же, не считая упомянутой выше анимации, выделялась шейдерными эффектами.

    Как и с Unity, с Source любой желающий может поработать бесплатно, загрузив специальную утилиту (Source SDK) из Steam. Сегодня же существует вторая версия Source, которая была анонсирована в 2015 году.

    На Source 2 уже успела выйти игра Dota 2, а также несколько других инди-проектов от Valve. Общедоступная же версия движка пока находится в процессе разработки.

    Unreal Engine - движок, за создание которого отвечает Epic Games. С проектами этой компании, являющимися одними из лучших шутеров в игровой индустрии, знакомы множество геймеров. Все игры Epic Games были разработаны на Unreal Engine, однако если вы даже не играли ни в один проект этой компании, то уж наверняка сталкивались с данным движком, так как на нем создано более сотни различных игр.

    Серия Unreal, , Postal, Tom Clancy’s, BioShock, , , , Borderlands, Dishonored, XCOM, , Life is Strange, Mortal Kombat X и десятки других не менее известных, а также совсем инди-проектов были сделаны на Unreal Engine. Недурно, не правда ли?

    Работающий на языке C++, Unreal Engine способен работать практически со всеми ОС для ПК, а также на множестве как топовых, так и менее распространенных консолей. На данный момент существует четыре полноценных версии движка, которые вышли в 1998, 2002, 2006 и 2014 соответственно.

    Однако имеются и ответвления, являющиеся дополнениями и модернизациями «основных» версий. Unreal Engine 4 - самый молодой движок в серии, а первой игрой, вышедшей на нем, посчастливилось стать хоррору Daylight 2014 года.

    В течение своего существования движок распространялся на платной основе, как и технологии конкурентов. Однако примеры Unity и CryEngine побудили Epic Games перевести Unreal Engine 4 на бесплатную основу. Существует один нюанс - приложение или игра, созданная на движке, не должна зарабатывать более трех тысяч долларов за квартал.

    Видео: возможности Unreal Engine в 2017 году


    Лайк, если понравилось