• Что можно приготовить из кальмаров: быстро и вкусно

    Prey 2017 гайд по побочным квестам поможет найти и выполнить все дополнительные задания и получить за них вознаграждение. Путешествуя по Космической станции “Талос-1” вы можете выполнять только основные миссии и полностью игнорировать дополнительные. Хотя, выполнение побочных заданий вознаграждается и они могут рассказать подробнее о мире игры.

    Все события в игре вращаются вокруг Моргана Ю на орбитальной станции под названием “Талос-1”, на которой происходит исследование враждебной инопланетной расы Тифон. В конце концов, Тифон сбежит из заключения, и вам предстоит разбираться с инопланетянами, использующими множество способностей. “Талос-1” – это открытый мир, в котором для развития игрокам требуются предметы, коды, пароли, нейромоды и прочее.

    Украденные нейромоды

    Чтобы начать этот квест, войдите в комнату для допросов в кабинете Сары Элазар, в службе безопасности Холла “Талоса-1”. Код двери – 1129. Внутри комнаты найдёте записку из которой узнаете, что Юри Кимура украл нейромоды в её офисе. Офис Юри находится на 3 уровне Холла “Талоса-1” в Отделе продаж. Там в кабинете Юри найдёте нейромоды под столом.


    Спасти Рани

    Войдя в Дендрарий, у вас будет шанс спасти людей в теплице (Green House). Одна из них Рани, даст вам код от двери склада AR01 (Storage AR01). Чтобы начать квест, нужно получить доступ к компьютеру у двери. Есть два варианта доступа: взломать или найти код.

    Код для компьютера в теплицу находится относительно недалеко. Вернитесь вниз по лестнице к Каютам экипажа (Crew Quarters) и ищите проход у входа. Поднимитесь по нему и найдёте небольшую беседку/гостиную, где на земле лежит записка. Возьмите её и вернитесь к компьютеру, введите код и входите.

    Будьте осторожны, сражаясь здесь, очень легко убить людей. Можно использовать Нуль-волновой глушитель, чтобы вывести людей из строя, пока будете сражаться с тифонами. Расставьте поблизости турели, чтобы сделать бой ещё проще. Сохраните Рани жизнь, чтобы получить код и запустить квест. Когда враг умрёт, Рани попросит вас достать турели со склада. Сделайте это и квест будет завершён.





    Просьба кока

    Когда войдёте в Жилую секцию, получите дополнительное задание «Просьба кока». Чтобы начать его, отправляйтесь в Кафетерий, расположенный на первом этаже Жилой секции. Там Уилл Митчелл попросит вас очистить Кафетерий от врагов. Сделайте это, и он поговорит с вами через окно обслуживания, попросив вас выполнить для него второе задание.

    Вторая часть квеста – забрать награду в каюте Уилла Митчелла. Он даст вам пропуск в каюту. Забрав награду вернитесь к нему и он впустит вас на кухню. Дальше Уилл попросит вас выполнить последнее задание: заменить сломанный регулятор. Починить легче, но если вам не хватает способностей, отправляйтесь в теплицу и возьмите запчасть (см. “Спасти Рани” о том, как войти).



    Густав Лейтнер

    Если вы спасли доктора Игве в грузовом отсеке, этот квест станет доступен. Он хочет, чтобы вы забрали Конектом Густава Лейтнера из его каюты. Это довольно простой квест. Направляйтесь к жилому сектору (Crew Quarters), где Игве даст вам аудиозапись. Идите в каюты экипажей и проиграйте её перед постером Лейтнера в комнате Игве. Постер переместится, открыв скрытый сейф. Возьмите Конектом и верните Игве в своём кабинете на 3-м уровне в холле “Талоса-1”, чтобы выполнить квест. Откроется достижение “Gift to the World / Дар всему миру”.





    Этим кольцом…

    Внутри грузового отсека, где скрываются выжившие, находится персонаж по имени Кэвин Хэг. Поговорите с ним, он попросит вас проверить его жену в жилой зоне. Независимо от того, жива она или мертва, Кевин хочет, чтобы вы взяли у нее обручальное кольцо. Отправляйтесь в Жилую секцию и поднимайтесь на 3-й уровень в апартаменты директоров (используйте гравилифт). Пройдите по коридору и войдите в комнату напротив Алекса Ю. Внутри обнаружите, что Николь Хэг – Тифон. Убейте её, заберите кольцо и верните Кевину.


    Первый день на работе

    Морган просыпается в своей квартире и принимает звонок от брата Алекса. Наденьте костюм «Транстар» и встретьтесь с ним на испытательном полигоне. Доктор Стивен Беллами попросит вас пройти тесты. Сначала нажмите на красную кнопку и выбросьте вручную три кубика из красной зоны. Далее нажмите на кнопку и спрячьтесь за стулом, либо делайте всё, что захотите. После нажмите на красную кнопку, перепрыгните через барьер и нажмите на синюю.

    В следующей комнате пройдите тесты на мониторе, отвечая так, как пожелаете. Осмотрите чёрные пятна и смотрите кат-сцену с нападением мимиков. После этого Морган вновь проснётся в своей комнате.

    Прорыв

    Проснувшись, выходите в коридор и подберите разводной ключ с трупа Патрисии Варма. Вам позвонит Январь и расскажет, что делать дальше. Первая миссия – покинуть квартиру. Используйте ключ, чтобы разбить дверь балкона (стеклянная) и сломать иллюзию. Идите к испытательному объекту и воспользуйтесь дверью выхода. Следуйте по маркёру, чтобы покинуть вестибюль. Морган увидит, как на учёного нападут тифоны. Они размножаются на несколько частей после его поедания. Слева есть аптечка. В следующем помещении впереди придётся сразиться с несколькими мимиками.

    Всё вот-вот изменится

    После прохождения через комнату вы окажетесь в другой лаборатории, где увидите фантома около мёртвого тела и ГИПС-пушку с боеприпасами. Используйте её, чтобы замедлять инопланетян, а затем добивать другим оружием (например, разводным ключом). Вы можете использовать прибор повышения ХП в зоне службы безопасности.

    Попасть в главный холл

    Теперь идите в главный холл. Дверь находится справа от места, где вы нашли нейромод – белая с зелёными огоньками. Как только пройдёт в холл, то на мёртвом теле отыщите дробовик.

    Офис с видом

    Следуйте по маркёрам, чтобы добраться до офиса, и изучите видеофайл, который Январь прислал вам на компьютер. Появятся мимики, так что двигаться нужно аккуратно. Офис заблокирован, но Январь скажет вам, какой код доступа к нему. Вы получите пистолет с глушителем около рабочей станции. В видеоролике показывается голограмма Моргана Ю. Вы узнаете о потерянной памяти и текущем тестировании. В той же комнате вы найдёте фабрикатор, позволяющий создавать новые предметы, комбинируя те или иные материалы. Придётся находить чертежи, а также собирать материалы – их вы либо отыщите на локации, либо получите путём утилизации другого хлама (ищите утилизаторы).

    Несколько концовок, но некоторые из них, при кажущейся индивидуальности, могут иметь общие последствия. Так или иначе, все они зависят от того, какие действия вы совершите в конце игры и на протяжении всего сюжета. На ваши плечи ляжет судьба тифонов, экипажа, всего «Талоса-1». Главный герой (-иня) сможет или спасти себя (фигурально выражаясь), или уничтожить станцию, и разными способами к тому же. Также существуют варианты концовок и достижений/трофеев, для которых необходимы особые условия.

    Ниже мы все подробно рассмотрим и разберемся, какие концовки есть, какие условия необходимы и многое иное. Также существуют возможности спасать команду или нет, вывозить ли на шаттле и прочее. Мы насчитали восемь вариантов концовок, включая варианты Эпилога.

    Материал большой, посему вновь придется разбить его на части. В этом материале первые две концовки. Еще две и различный эпилог, несколько слов о шаттле Даля и не только – .

    Начинаем…

    Все решения и восемь концовок Prey 2017 часть 1

    Следующий этап в «Жилой секции» в комнате Алекса на третьем этаже. Будучи в ней, идите к тумбочке у кровати и поднимите шар земли. Под ним будет ключ-карта к спасательной капсуле Алекса. После оного, возвращайтесь в его кабинет (Дендрарии) и взломайте компьютер (навык Взлом IV). Выпустите мост к капсуле, что находится на вершине Дендрария. И выходите на улицу к этой самой капсулке.

    Если решили покинуть станцию, заходите в капсулу, закрывайте дверь, и активируйте консоль.

    В завершении получите достижение/трофей «Покинуть корабль» (Abandon Ship), но Эпилога в данном варианте нет, вам предложат продолжить изучение сюжета.

    Концовка 2 Спасение Талоса-1

    Можно станцию Талос-1 спасти в задании «Разум без границ» . Начало оному положено в «Прежде чем я отдам тебе ключ». Вам предстоит отправиться в кабинет Алекса и посмотреть видеозапись, в которой будет упоминаться некое Нуль-волновое устройство. Затем в последующих заданиях вы получите чертеж самого устройства из рук самого Алекса в Дендрарии. Выполняйте все задания по маркерам и, так или иначе, появится возможность спасти Талос-1.


    Для оного потребуется создать Нуль-волновое устройство и установить его на Коралле в Лаборатории Психотроники («Разум без границ»). После отправляйтесь на Офицерскую палубу (Мостик Талоса-1) к терминалу , близ которого будет находиться Алекс (если вы его спасли в Дендрарии во время атаки Тифона (когда он потеряет сознание, хватайте и тащите в бункер, закрывайте дверь (делать нужно очень быстро)) или Январь. Январь будет всячески препятствовать активации устройства, поэтому оператора придется сначала убить. Алекс же напротив, будет только рад вашему решению о спасении станции.

    Мы знаем, что прохождение Prey может затянуться на огромное количество часов. Не все игроки готовы пожертвовать своим временем, поэтому мы написали для вас прохождение этой интересной и необычной игры этой серии. Данное прохождение включает в себя определенный перечень из списка советов, которые подскажут вам как проходить сюжетную линию без особых затруднений и препятствий, также можно ознакомится и с необязательными второстепенными квестами, подготовленными разработчиками. Больше не нужно устраивать мучительную беготню по станциям, чтобы отыскать какой-то исключительный предмет, необходимый для дальнейшего прохождения.

    В недавнее время жанр игры immersive sim (симулятор полноценного погружения в игру), дает нам возможность очутиться в моментах данной игры, принимая решения, от которых в дальнейшем зависит судьба некоторых других персонажей в игре, здесь нам предоставляется возможность не только пострелять.

    В игре дается больше возможностей поэкспериментировать, выживать, исследовать окружение игрока и возможность добраться из пункта A в пункт B неклассическими, нетривиальными методами, в небольшой степени проявить возможность самовыражения в данной игре. Можно заметить, что уже вышедшие игры, такие как Dishonored 2 , Deus Ex: Mankind Divided , но при рассмотрении данных игр сразу становится понятным, что разработчики не предложили ничего сильно выдающегося (что запомнилось бы), разве что немного видоизменив несколько трюков из предыдущих частей серии. Здесь же игра Prey может снести крышу игроку, напомнив о том, какие были по ощущениям оригинальные Deus Ex , а также System Shock .

    Уровень 1. Утро добрым не бывает... или отправляемся в первый день на работу

    Персонаж за которого нам предстоит играть - Морган Ю. Морган только проснулся и находится в собственных апартаментах. Данным персонажем нам предстоит отправиться в местоположение, под названием лаборатория корпорации Транстар, которую возглавляет его (или её, в зависимости от стартового выбора пола персонажа) брат. Зовут брата Алекс Ю.

    Начинаем игру с того, как уже было сказано ранее, что нам необходимо выбрать пол нашего игрока и затем проснуться в собственных апартаментах, находясь в своей постели. Сегодня дата 15.3.2032. Тут нам позвонит наш братец Алекс Ю, который попросит нашего персонажа, чтобы он побыстрее добрался до офиса Транстар.

    Для того, чтобы покинуть данную комнату, необходимо первоначально надеть наш комбинезон, после надо выйти из двери, на той, которой висел ранее комбинезон. Ничего примечательно в наших апартаментах мы не обнаружим, разве что пару мотков из проволоки. Затем проходим сквозь коридор, в конце его располагается лифт, заходим внутрь, отправляемся на крышу, в это время нас там встречает вертолет. Как начнется полет, вы сможете лицезреть стильные титры, которые будут появляться на экране.

    Когда прибудете на место, необходимо пообщаться с братом Алексом Ю, после этого приступить к небольшим тестам. Тест будет проходить в комнатах. Во время выполнения тестов выполняйте все, что вам скажет доктор Беллами.

    Помещение номер A. Необходимо Нажать на кнопку, передвинуть 3 предмета из круга. Помещение номер B. Задача спрятаться за креслом, присесть. Помещение номер C. Необходимо нажать на кнопку, перепрыгнуть, затем опять нажать на эту кнопку. Помещение номер D. Задача - необходимо сесть за компьютер, расположенный в комнате, на нем пройти тест. Далее появится небольшой видеоролик. Смотрим его.

    Как обычно, вдруг что-то пошло не по сценарию. Снова 15.3.2032, снова наш персонаж просыпается в своих апартаментах, как будто бы ничего не случилось. День сурка. Вы опять надеваете ту же форму и также вновь направляетесь сквозь коридор. Но замечаете, здесь что-то не так... Обнаруживаем, что есть значительные изменения, по сравнению с предыдущим разом. Коридор стал каким-то темным, видим сантехника, она лежит мертвая на полу. Необходимо обыскать её труп, здесь мы обнаруживаем разводной ключ. В это же время с нами связывается, кто-то под странным именем «Январь».

    Необходимо убегать от этого места. Задача - обратно вернуться в свои апартаменты и там разбить ключом окно от балкона. После этого нам дают понять, что все произошедшее сейчас, является симуляцией. Отправляйтесь в сторону Лаборатории симуляции, пытаясь разобраться в произошедшем. Направляемся в сторону офиса доктора Беллами, забираем на столе магнитную карту, затем открываем дверь, которая дает доступ к следующей локации.

    Как только окажетесь в следующем помещении необходимо взять оружие - гипсовую пушку. С её помощью, нам дается возможность замораживания мимиков, затем возможность добивания их, при помощи заряженных ударов током разводным ключом.

    После того, как вы очутитесь в большом помещении, в его центральной части обнаружьте и задействуйте 1-ый нейромод. Внимательно оглядитесь вокруг, посмотрев везде где только возможно. Обратите внимание, у нашего персонажа есть возможность добраться до второго этажа, забравшись туда, с помощью лестницы. Лестницу можно построить при помощи гипса, но пока что туда забираться смысла никакого. Время ещё не пришло, чтобы туда отправляться. Направляемся в Холл.

    Уровень 2. Кабинет с отличным видом

    Добравшись до Холла, нам дают понять, что наш персонаж находится сейчас на Талос-1 - это станция, местоположение которой является орбита Луны. Нам показывают нашу планету Земля, сообщив что мы может увидеть её, взглянув в иллюминатор. Далее «Январь» говорит нам, что неплохо бы сейчас добраться до своего кабинета, при этом посмотрев там записи на своем компьютере.

    Здесь нашему персонажу предоставляется возможность заглянуть в Музей космонавтики, там уже сразиться с неким из фантомов, забравши у него 2-ой из нейромодов. Но можно и не заходить туда, поднявшись напрямую в свой рабочий кабинет, который расположен на третьем уровне.

    При входе применяйте данный из кодов. Код: 0451. Входим в помещение, располагаемся там. Посмотрите на стол, там лежит пропуск к местоположению Центра телеконференций, также на столе лежит 3 нейромода. Неподалеку лежит небольшой сейф, в котором есть полезные нам ресурсы, здесь также нам дают обнаружить фабрикатор вместе с утилизатором. Запомните: Ваш рабочий кабинет, является вашей же крепостью. Здесь можно немного отдохнуть от произошедшего, поболтать с некоторыми из сюжетных персонажей, применить различный крафт к оружию и предметам. В это помещение врагам доступа никакого нет, так что можно расслабиться.

    Далее необходимо использовать рабочий компьютер, там вы сможете посмотреть видео. Вдруг просмотр прервут на самом интересном месте. Сделает это ваш братец Алекс Ю, для того чтобы вы не смогли узнать сразу же абсолютно всю самую страшную правдивую историю о себе, как вы тут оказались. А дело оказывается вот в чем: наш персонаж потерял память снова, когда извлекал нейромоды. До этого момента наш персонаж находился под воздействием симуляций, предварительно согласившись на испытания. Неизвестный «Январь» является ботом-оператором, которого вы до этого сконструировали, и который готов вам помочь узнать настоящую истину происходящего здесь. Также он вам сделает предложение установить связь с Лоренцо Кальвино, доктором Аппаратной лаборатории.

    Уровень 3. Сквозь тусклое стекло

    Сразу как покончите со своими делами в кабинете, необходимо отправляться в помещение Аппаратной лаборатории.

    Нашему персонажу необходимо открыть дверь, которая находится напротив от текущего местоположения, применив для этого карточку от помещения Центра телеконференций. Здесь мы обнаруживаем притаившегося мимика, которому удалось замаскироваться под пистолет. Наступает драка. Затем находим уже предмет, являющийся настоящим пистолетом, также чертежи патронов к нему. Также замечаем, что ворота, ведущие в Аппаратную лабораторию опечатаны гипсом. Нам необходимо пробиться и войти в это помещение.

    В случае прохождения в версии игры, которая предоставляет вам только демо-час игры, дорога дальше будет закрыта, разработчики предусмотрели такое неожиданное завершение игры для демо-версии.

    Если же у вас не демка, то продолжаем. Далее нашему персонажу необходимо пробраться до кабинета Кальвино, пройдя сквозь Атриум, по дороге предоставляются возможность исследовать Лабораторию баллистики и посмотреть демонстрационное короткое видео. В начале своего пути направляйтесь несколько вперед, затем пробирайтесь к пункту охраны, который застеклен. Зайдя внутрь, необходимо изучить списки персонала. Там нужно обнаружить Лоренцо Кальвино в списке и поставить маячок на Лоренцо. Также нашему персонажу предоставляется возможность отследить абсолютного любого из сотрудников станции, применяя данный терминал, но одновременно предоставляется возможность размечать только одного из интересующих нас персонажей

    Попав внутрь, мы обнаруживаем данного ученого, который плавает в невесомости у себя в рабочем кабинете. Данный кабинет располагается при входе в основную лабораторию. Нашему персонажу необходимо отправляться в данную комнату. Чтобы это проделать, необходимо обнаружить чертеж, затем по нему собирать установку двигателя «Артакс». Ближайший фабрикатор имеет свое местоположение на одном из этажей помещения, под названием Механический цех. Точное расположение фабрикатора - это второй этаж помещения. После того как вам удастся собрать установку, необходимо открыть шлюз и отправляться к Обшивке «Талос-1».

    Там вам предстоит совершать полеты, вернее очень-очень много полетов, помните об этом в дальнейшем своем пути. Летая по космосу, в скором времени вы обнаружите мертвого доктора. Необходимо забрать с него пропуск, ведущий к Мастерской Кальвино. Направляемся в данную Мастерскую, там восстанавливаем изначально правильные действия с Зеркалом. Также там будет возможность лицезреть некоторые забавные 3D-ролики про то, что будучи живым, он очень грубо относился со своими подчиненными.

    Далее возвращаемся в наше убежище - рабочий кабинет, там смотрим полностью видео, которое раньше было доступно только в короткой версии. Из данного видео нам удастся узнать, о том что единственный способ избавиться от Тифонов — взрыв станции «Талоса-1», вместе со станцией вы уничтожите и себя. Нет слов, классическое развитие сюжета.

    После ролика переговорите с «Январем», который вручит нашему персонажу пропуск, открывающий множество закрытых до данного периода времени различных областей и помещений. Не забудьте также прихватить с собой и три нейромода, расположенных на столе.

    Уровень 4. Обходной путь

    Далее нам дают понять, что возможность взорвать «Талос-1» есть с помощью Глубокого хранилища. Но не все оказывается просто, как хотелось бы. Ведь недаром данный уровень именует себя «Обходным путем». Замечаем, что дорога на лифте, ведущая напрямую в хранилище не доступна. Нашему персонажу, чтобы попасть в данное хранилище, приходится обходить крюком, обходя полностью помещения станций.

    Из холла направляемся персонажем в помещение Лаборатории Психотроники, чтобы туда попасть, необходимо спуститься на первый этаж, затем обнаружить справа большую дверь, которая оказывается закрытой. Будьте внимательны, данную дверь стережет фантом-неприятель. Уничтожаем стекло, затем видим кнопку, которая расположена на терминале, жмем её. Теперь необходимо открыть дверь, которая ведет к помещению Психотроники. Открываем данную дверь, при помощи пропуска с Общим доступом. Как только вошли в лабораторию, направляемся в душевую, которая расположена слева. В ней проходим насквозь, заглядываем в другую душевую, которая уже справа. Как окажемся там, запрыгиваем внутрь дыры, которая на полу. Затем нам предстоит подраться и победить мимиков. Как только это сделаете - обнаружите психоскоп.

    Часть 1: Симуляция

    Встаем с кровати и отвечаем на входящий звонок от Моргана. Подходим к столу и подбираем Plastic Tubing, сломанную плату и катушку с проводом. Подходим к монитору и нажимаем на ввод пароля, читаем письма. На двери висит наш костюм, одеваем его и выходим в коридор, идем налево. Заходим лифт и нажимаем на кнопку ROOF. Выходим на крышу и садимся в вертолет. Добираемся к другому небоскребу. Выходим из вертолета и заходим внутрь, говорим роботом-оператором. После этого садимся в лифт и жмем кнопку, спускаемся вниз. Нам нужно пройти тест, по сути это обучение основным действиям в игре. Проходим комнаты A, B, C. В последней комнате нам нужно ответить на вопросы про поезд. Смотрим кат-сцену.

    Просыпаемся вновь у себя в кровати. Снова подбираем со стола все вещи и одеваем костюм. Выходим в коридор и слева подбираем гаечный ключ, бежим в комнату и бьем по стеклу, оказалось, что нас обманывали. Бежим к компьютеру, пароль от него на бумажке рядом.

    Находим комнату, которая показана на скриншоте снизу, залезаем на шкаф слева, там мы найдем чемоданчик с пистолетом Disruptor Stun Gun, а также патроны к нему.

    Ищем проход с табличкой EXIT. Выходим к вертолету. Находим выход, где внутри написано Transtar. Садимся в лифт и нажимаем на кнопку. Проходим к комнатам испытаний, в которых уже поселились инопланетяне. Идем вдоль окон и видим лестницу, поднимаемся по ней. На верхнем уровне убиваем парочку тварей, после чего видим труп Греты Майкельсон, а также ее компьютер. Нажимаем на нем кнопку, после чего симуляция изменится на вид крыши небоскреба. Идем назад и находим стеклянную дверь, проходим туда:

    Видим, как инопланетяне убили еще одного человека, выходим в новые помещения, на одном из столов найдем ключ-карту от лаборатории симуляции.

    В другой офисной кабинке найдем рычаг, тянем его вниз, после чего откроется дверь снизу от рычага.

    Идем по коридору и в конце открываем дверь. Подбираем у трупа новую пушку Gloo Cannon, а также боеприпасы к нему. Выходим в холл Transtar, где перебиваем мелких тварей, поднимаемся по ступенькам к нейромоду.

    Справа от него есть большие ворота lobby. Нажимаем на кнопку.

    Выходим к лестнице и спускаемся. Добираемся до комнаты с фантомом, убиваем его и выходим из комнаты, поворачиваем направо и поднимаемся по лестнице. Заходим во все комнаты, подбираем в одной из них ключ карту Trauma Center. Находим еще один монитор, вводим пароль, что на бумаге тут же, и узнаем из письма о коде 0451. Вводим его на пульте у двери. Заходим в помещение, подходим к монитору, подбираем ключ карту. Открываем папку утилиты, нажимаем на play.