• Что можно приготовить из кальмаров: быстро и вкусно

    Если у вас возникают проблемы при прохождении игры Dead Space 3 , вы всегда можете воспользоваться нашими советами и информацией к действию. Мы подробно описываем шаги, которые необходимо проделать, чтобы полностью пройти игру Dead Space 3 . В наиболее сложных местах мы добавляем картинки, которые могут вам помочь. Прохождение Dead Space 3 читайте у нас на сайте.

    Пролог

    Используйте целеуказатель (кнопка B), чтобы добраться до обломков корабля. Около входа лежат коробки, разбейте их и соберите патроны. Из ружья выстрелите в шлюз, убейте монстров и следуйте внутрь корабля. Изучая его, убивайте врагов. Поднявшись наверх, возьмите из кабинки управления Обелиск. С помощью Space, кнопок управления движением и Q, спуститесь с горы как можно быстрей. Следом на вас будет лететь корабль, стреляйте в горящий центр, после его разрушения появится проход, проскользните в него.

    Глава 1

    После просмотра ролика выходим из комнаты, сворачиваем налево, открываем красную дверь. Подходим к напарникам, вбегаем в открывающиеся двери. Появляются фанатики Юнитологической церкви. Разбираемся с ними, прячась за бетонными блоками с помощью кнопки «X». Подбегаем к полицейской машине, смотрим кат-сцену.

    Бежим вперед, попутно отстреливая юнитологов. Дойдя до тупика туннеля, поднимаемся по лестнице, подсвеченной синим светом с помощью кнопки «E». Доходим до момента расстрела женщины, убиваем фанатиков, проходим дальше. Встав около дороги, целимся на едящие машины, используем стазис кнопкой «С».

    Переходим дорогу, поднимаемся по лестнице. Открываем двери, попадаем в темный зал с двумя статуями. Проходим за плазменную панель, на экране которой вещает предводитель юнитологов, едем на лифте, после чего смотрим видеоролик.

    Некроморфы выпущены наружу - пора драпать. Расстреливаем тварей, ломящихся через стекло, идем налево, открываем двери. Проходим по офису, стреляем по монстрам, шагаем в лифт, что слева. Выходи на неоновую улицу, сворачиваем направо. Проходим через магазин игрушек, на базарной улице расстреливаем несколько тварей, проходим в здание кинотеатра. Спускаемся все ниже, едем на лифте.

    Проходим в зал напоминающий депо. Кнопкой «F» подтягиваем свободный вагон к скованному. Теперь, когда платформа сместилась, тащим тот же вагон в туннель. Возвращаемся, перетягиваем второй вагон на платформу. Когда платформа соединит вагоны, заходим в хвостовую часть состава.

    Глава 2

    На будущее хочется сказать, что любая проблема с маршрутом разрешаться кнопкой «B», которая подскажет вам верное направление. Идем по сюжету.

    Выходим из каюты и, пользуясь уже упомянутой кнопкой, находим капитанский мостик. Смотрим видеоролик.

    Наш корабль наткнулся на мины. Бежим по интуитивно понятному маршруту, одеваем скафандр и, в невесомости долетаем до ворот с двумя «защелками». Кнопкой «F» выдвигаем каждую из них, попадаем в открытый космос. Стараемся как можно меньше сталкиваться с обломками кораблей, для ускорения Айзека можно нажать Shift.

    Вплотную подобравшись к нужному кораблю, летим в правый шлюз. Чтобы открыть дверь задерживаем кнопку «F»-кинезис. Заходим в мрачный отсек, сворачиваем налево, открываем дверь. Тем же кинезисом открываем двери для напарника. Пользуемся подсказками кнопки «B», попадаем в открытый зал с двумя лестницами по бокам.

    Идем направо, вставляем блок питания в свободный разъем. Двери снова заработают, а на станке рядом можно скрафтить пушку из найденных частей. Открываем ржавую дверь. Доходим до длинного коридора и встречаем первых некроморфов, свисающих с потолка. Разобравшись с ними, убираем ящики возле двери. Мы попадаем в проекторную комнату.

    Пользуясь навигатором Айзека проходим несколько локаций, на пути встречаем некроморфов, попадаем в отсек вентиляции с огромными лопастями. Жмем Alt, перебираемся на противоположную сторону, снова жмем Alt. Нехитрым маршрутом достигаем зала с огромными электромагнитными механизмами.

    Подходим к одному из трех подвижных колец. Используя кинезис, опускаем кольцо до упора. Направляем целеуказатель чуть выше, зажимаем кинезис, пока не произойдет всплеск энергии. Те же действия повторяем со всеми тремя механизмами, иногда отстреливая некроморфов. Подходим к сенсорной панели, запускаем шарманку. С помощью навигатора находим лифт, доезжаем до видеоролика.

    Глава 3

    Возвращаемся в лифт, доезжаем до зала с механизмами. Стреляем в желтую сердцевину щупальца, запускаем механизм уже знакомым способом, бежим в освободившийся проход. Отстреливаемся от партии некроморфов, для удобства можно использоваться стазис, замедлив атаку очередного щупальца. Повторяем сие действие несколько раз.

    В случаи чего навигатор вам подскажет направление. Дойдя до быстро вращающихся лопастей, нажимаем Alt и, замедлив их движение стазисом, пролетаем мимо. Приземляемся, идем дальше, натыкаемся на двух некроморфов. Подходим к синей панеле возле лифта. Начинается мини-игра.

    Нужно манипулировать двумя сферами и вставлять их в указанные игрой ячейки. Для активации нажимаем «E». Манипуляции на клавиатуре производятся стрелками и стандартным набором букв в управлении шутера: A,S,D,W. Активируем все ячейки, заходим в лифт.

    Возвращаемся назад по тому же маршруту, проходим через «проекторную», отстреливаем нескольких некроморфов. Сворачиваем налево, идем в доступную дверь, добираемся до привлекательной девушки, заходим в открывшийся проход, по желанию улучшаем костюм Кларка.

    Идем по простому маршруту, доходим до стыковочного отсека, попадаем в открытый космос. Зажимай «B», чтобы узнать текущую цель. Долетаем, приземляемся, подойдя к синему экрану - жмем «Е». Так мы попадаем внутрь капсулы. Указываем на экране подсвеченную цель, по прибытию выходим из капсулы.

    Глава 4

    Движемся коридорным методом, не встречая на пути головоломок, отстреливаем десяток некроморфов. Доходим до момента включения двигателя, обнаруживаем неполадку, заходим в ближайшую дверь. Встречаем на пути тварь с щупальцами вросшую в стену, заходим в лифт.

    Попадаем в зал управления вагонетками. Спускаемся к панели, располагаем ящики таким образом, чтобы они образовали целостную фигуру. Управляем правой и левой кнопками мыши. Повторяем это до появления блюющих некроморфов. Заходим в лифт, быстро нажимаем «E», чтобы отбиться от монстра. Лифт падает.

    Глава 5

    Возвращаемся уже известным нам маршрутом, спускаемся в складной уровень корабля, получаем некроморфа в посылке. Убить его нельзя, лишь задержать. Используем кинезис, отстреливаем ноги и бежим сломя голову вперед. На пути будут мешаться обычные твари, их можно либо убить, но потерять при этом время, либо рискнуть и пробежать.

    Добегаем до комнаты с ранее неисправным двигателем. Включаем консоль, дожидаемся вагонетки. Нужно делать что угодно: бегать, прыгать, замедлять или отстреливать тварей. Главное - продержаться до вагонетки. На сенсорной панели выбираем второй вариант.

    Глава 6

    Выходим из вагонетки, проходим мини-игру, заходим в открывшуюся дверь, подбираем все, что плохо лежит, выходим, активируем лифт. Добираемся до комнаты со спящими некроморфами, убиваем. Поднимаемся на второй этаж, активируем дверь. Твари попрут из всех щелей - убиваем всех, подходим к электрическому щитку, совершаем уже знакомые манипуляции с мышкой.

    Чтобы пройти через электрический жгут нужно выстрелить по красной коробке, привинченной к стене. Иногда, коробки будут находиться на приличном расстоянии от жгута, либо спрятаны. Внимательно исследуйте окружение.

    Доходим до момента, когда поджариться некроморф, спускаем по лестнице. Попадаем в зал с установками, пультами управления и разбросанными баллонами. Включаем лифт. Нужно снова истребить всех тварей, что вылезут по нашу душу.

    Спускаемся к пультам, сворачиваем направо, кинезисом поворачиваем детали таким образом, чтобы получилась электрическая замкнутая цепь. Заходим в лифт. Замедляем правый винт, вынимаем три магнитных блока. Возвращаемся к тому месту, где был поджарен некроморф. При затруднениях пользуемся «B». Заходим в лифт, едем на третий этаж.

    Поднимаемся на небольшом лифте, открываем дверь, а следом ящик. Спускаемся, открываем лифт, отбиваемся от своры некроморфов, едим на первый этаж. Пользуясь навигатором Кларка, мы возвращаемся по старому маршруту. Садимся в вагонетку, выбираем последнюю станцию.

    Запускаем погрузчик, спускаемся к шатлу, узнаем, что нужно собрать три элемента. С помощью навигатора ищем нужные детали, подходим к станку крафтинга, возвращаемся к люку шатла, активируем. После чего используем навигатор для нахождения следующей цели.

    Находим комнату с пультом управления, активируем, подбегаем к появившемуся объекту, опускаем его кинезисом., возвращаемся в комнату управления, активируем опущенный объект.

    Зал вспыхивает. Пользуемся навигатором, чтобы отыскать правильным маршрут, встречаем на пути нескольких обычных некроморфов и одного бессмертного. Сложностей на данном этапе не возникнет.

    Попадаем в зал с двумя турелями и вращающимися механизмами. Садимся за одну пушку и стреляем по красному баллону. Уничтожаем десятки некроморфов, периодически взрывая баллоны. Попадаем в открытый космос, лавируем между минами, добираемся до шлюпки, выставляем точку назначения «Грили».

    Глава 7

    Подлетам к меченной навигатором точке, снимаем стазисом защитную оболочку, вынимаем несколько ящиков, отсоединяем металлический стержень. Возвращаемся к шлюпке, берем курс на следующий объект.

    Подлетаем к сверкающему спутнику, извлекаем необходимую нам деталь. Таких деталей нужно три - ищем остальные спутники поблизости. Их сложно пропустить, так что держите глаза открытыми, изучайте обломки.

    После чего по навигатору заходим в уже знакомый корабль, крафтим полученные детали на станке. Возвращаемся к шатлу, открываем люк, настраиваем систему навигации, ступаем на борт корабля. Небольшая кат-сцена, кинезисом вставляем блоки питания в ячейки и прокручиваем их вторым нажатием «F». Садимся в капитанское кресло.

    Стараемся как можно меньше сталкиваться с космическим мусором, как можно больше попадать по минам. Когда Айзек встанет из кресла, чтобы помочь потушить пожар, то нужно восстановить положение блоков питания в ячейках. Смотрим видеоролик.

    Глава 8

    Навигатор сломан, а Кларк изрядно потрепан. Бежим по простому и незатейливому маршруту, спускаясь все ниже и ниже по склону. Чтобы не быть размазанными обломком корабля быстро нажимаем «E». Бежим на сигнальные огни.

    Когда поднимемся по лестнице, заходим в здание, многократным нажатием «F» активируем двигатель. Выходим, садимся на лифт с левой стороны. Идем вперед, встречаем тварей, не обращаем пока внимания на большие двери, двигаемся глубже. Попадаем в небольшую комнатку, снова запускаем генератор.

    Стараемся нигде не задерживаться, чтобы не умереть от холода. Всегда идем практически прямо, открываем попадающиеся двери и греемся. Так блуждать мы будет вплоть до того, как не найдем одного из группы.

    Глава 9

    Идем в комнату с генератором, активируем его, забираем одну шестеренку и несем ее к лифту. Умещаем ее между двумя уже вращающимися шестеренками. Садимся в лифт. Идем за непонятной тварью, проходим через комнату с подвешенными трупами, чуть дальше натыкаемся на свору истощенных тварей. Идем дальше, опять сражаемся с толпами некроморфов.

    Попадаем в зал, спускаемся по лестнице, последовательно поворачиваем кинезисом круги, чтобы замкнуть электрическую цепь. Активируем сенсорную панель. Стена с шипами придет в движение. Используем стазис, чтобы замедлить ее, перебегаем в отверстья в корпусе. Снова разомкнутая цепь.

    Поворачиваем верхний круг так, чтобы два одинаковых проводника отводились в обе стороны. Крутим следующий по часовой стрелке, пока цепь не будет восстановлена. Опять замедляем шипастую стену, проходим дальше.

    Поднимаемся в комнату управления, примеряем новый костюм. Навигатор снова исправен. Через метель и пургу возвращаемся назад, проходим в новую локацию. Добираемся до момента, когда Айзек начнет падать в пропасть. При появлении кнопки «W» зажимаем, а когда «E», то быстро.

    Проходим через пещеру, находим Карвера, активируем генератор и садимся в лифт, смотрим кат-сцену.

    Сражаемся с гигантским пауком, у которого периодически вырастают щупальца с желтыми жилами - стреляем по ним. Для уклонения от атак используем перекаты и стазис для замедления. Встречаемся с командой, смотрим видеоролик.

    Глава 10

    Выходим из здания, встречаемся с друзьями и тут же отделяемся от них. Начинается атака юнитологов. Отстреливаем и бежим по указанию навигатора. И так добрых пять минут отстрела и перебежек к погрузочной кабинке. Когда добираемся до заблокированных дверей нам снова нужно пройти уже знакомую мини-игру, немного усложненную.

    Заходим в пещеру, активируем генератор, проходим дальше. Бур испытывает затруднения в работе - поворачиваем два вентиля по бокам. Мы окажемся на арене, а сам бур начинает хаотично перемещаться по поверхности арены. Отстреливаем появившихся некроморфов, замедляем бур стазисом, совершаем несколько выстрелов в желтые объекты в центре бура. Он поднимется и снова опустится. Так делаем несколько раз, постоянно стреляем по желтым объектам и отстреливаясь от некроморфов.

    Глава 11

    Находим замерзшего огромного мутанта. Когда выйдем из лифта на улицу, то следует вначале убить некроморфов, потом взять блок питания возле лифта и зашвырнуть его к полуоткрытым дверям вдалеке. Оставляем его, возвращаемся назад, поднимаемся по лестнице, убиваем тварей, подходим к следующей лестнице и, перед спуском забираем блок питания с улицы кинезисом. Сбрасываем его в дыру на крыше, спускаемся сами. Вставляем его в ячейку.

    Активируем двигатель, возвращаемся к лифту. Спустившись, есть возможность надеть новый костюм. Выходим, активируем панель возле монстра, кинезисом поворачиваем подсвеченные номерками рычаги. Делаем это, пока датчик не поднимется до отметки 100%

    Следуем навигатору, наблюдаем суицид четырех юнитологов на арене. Используем полученный ключ для не то лифта, не то двери. Попадаем на площадь с ящиками, после убийства тварей подходим к мини-игре.

    Навигатор показывает нам, что нужно спуститься по лестнице, но там ничего нет. Возвращаемся, проходим к краю платформы и смотрим на конец веревки, который привязан к шестеренке, а другой конец удерживает лифт. Поворачиваем шестеренку кинезисом до упора и сразу же замедляем его возвращение в исходное положение.

    Быстро-быстро спускаемся вниз, бежим к лифту и забираем оттуда важный предмет. Возвращаемся на площадь с ящиками, встречаем паука. Прячась за ящиками, отстреливаем щупальца, заранее замедлив паука. При любой удачной возможности стреляем в открытую глотку, перед стремительными атаками босса перекатываемся. Повторяем эти действия до тех пор, пока паук не ретируется.

    Возвращаемся к замороженному монстру. Подходим к верстаку, крафтим новую пушку и берем ее в инвентарь. Поднимаемся на лифте.

    Глава 12

    Активируем панель на левой платформе, крутим лебедку. Тоже повторяем на другой стороне. Бежим в середину, садимся в лифтовую корзину. Навигатор отключен, так что прислушиваемся к датчику на новом оружие. Для этого нужно постоянно прицеливаться. Углубляйтесь внутрь и, когда звуки начнут учащаться, то посмотрите наверх, стреляйте из полученной пушки по желтой массе.

    Отбиваемся от тварей, снова ищем нужный объект. Производим выстрел, неподалеку находим еще один. У Айзека начнется короткая галлюцинация. После уничтожения десятка некроморфов поднимаемся на лифте. Мы заперты. Кинезисом поворачиваем рычаг в соседней кабине. Выходим на улицу, попадаем в засаду юнитологов. Сразу появляется здоровая тварь.

    Она периодически будет выплевывать красные коконы с некроморфами. В этот момент тварь открывает слабое место - желтую жилу на брюхе. Отбившись от мелких врагов, стреляем по жиле.

    Нас начнет засасывать, стреляем по желтым объектам на морде босса. Эти действия придется повторять пять-шесть раз. Когда все четыре желтых объекта станут красными, Айзек угадит в желудок твари.

    В желудочном соку расстреливаем отростки, смотрим небольшую кат-сцену. Оказавшись на поверхности, интенсивно нажимаем «E», чтобы застрелить Роберта. Двигаемся дальше.

    Глава 13

    Заходим в небольшую постройку, активируем генератор, по желанию пополняем запас у верстака. Встречаем команду, дважды используем крюк, чтобы добраться до нужного уровня склона. Двигаемся через пещеры, кинезисом опускаем лестницу. После боя с некроморфами опять поднимаемся с помощью крюка.

    По рации Айзек услышал, что команда была атакована. Используем крюк, уворачиваемся от глыбы, когда лифт ударит по левой скале, то следует сразу же замедлить его стазисом. Успеваем перебрать на правую сторону, для подстраховки можно замедлить угрозу повторно.

    Запускаем генератор - лебедка начнет испытывать перегрузку. Поднимаемся чуть выше, открываем щиток. Выбираем сначала «50», потом «70» третья снизу. Смотрим видеоролик.

    Появляется знакомый нам паук. Стрелять по нему не обязательно, лишь отчистить арену от мелких некроморфов. Бежим в другой конец локации, активируем правый генератор и встаем между двумя огромными крюками, чтобы привлечь паука. Когда он с нами поравняется, то крюки вонзятся в его толстый панцирь и будут удерживать короткое время. Подбегаем ко второму генератору и безостановочно и очень быстро нажимаем кнопку кинезиса. Паука разорвет на части, а мы идем к крюку.

    Глава 14

    С помощью навигатора добираемся до комплекса, где есть возможность примерить новый костюм. Заходим в лифт, идем по красному коридору. Находим команду в лаборатории.

    Активируем панель, находящуюся на правой от входа стене, кинезисом забираем опытный образец и помещаем его в стальную камеру на другой стороне лаборатории. Снова активируем. Подходим к кабине оператора, забираем данные и следуем навигатору.

    Вбиваем данные в панели запертой двери, продвигаемся дальше, спускаемся на лифте. Небольшая мини-игра. На лифт подаем 230 Вольт, а все остальное на работу двигателя. Пользуемся обычной арифметикой, чтобы подсчитать.

    Поднимаемся, заходим в кабинку, подаем в коридор газ. Сектор отчищен, следуем навигатору. Проходим через весь зал, убиваем «липуна», забираем опытный образец и несем в начало зала. Убиваем несколько тварей, загружаем образец в кабину. Выходим в коридор.

    Поднимаемся на лифте, проходим по мосту, изничтожаем нечисть, попадаем в сектор палеонтологии. Открываем щиток, применяем кинезис. Разбираемся с некроморфами, спускаемся на первый этаж. Устанавливаем первую окружность с прорезью под нулевым углом. Остальные проворачиваем до тех пор, пока они не встанут в соответствии с первым. В итоге, окружности должны быть установлены все под одним углом - 0 градусов. Активируем панель, забираем опытный образец и помещаем его в железный короб.

    Следуем направлению навигатора, попадаем в радиорубку, разбираемся с несколькими тварями, спускаемся в машинное отделение. Замедляем шипастую стену, пробегаем по направлению навигатора. Когда достигнем комнаты с двумя лазерами, то можно просто идти вперед - они слегка опалят костюмчик. Или же кинезисом провести любой предмет сквозь луч, чтобы тот детонировал.

    Открываем ящик с полезными предметами, следуем навигатору. Когда доберемся до зараженного сектора, то нужно вручную подать газ, активировав кинезисом рычаг в дальнем конце коридора. Газ пущен, бежим в кабину управление, активируем панель.

    Забираем опытный образец с полки и несем его в железный короб. Выходим на улицу, скорым темпом скрываемся от корабля юнитологов в здании, указанном навигатором. Дальше особых трудностей не возникнет.

    Когда попадем в комнату с тремя лазерами, то кинезисом тащим камень к себе, перекрывая поток. Забираем образец и тем же способом, которым мы добирались, возвращаемся назад и помещаем его в короб. Следуем навигатору, возвращаемся в лабораторию.

    Глава 15

    Нужно сложить труп существа из тех останков, что мы искали всю прошлую главу. Порядок описывать бесполезно, лишь запутаетесь. Главное, чтобы места среза одного куска совпадали с местами среза другого. Представьте, что существо просто разрезало в этом месте, смотрите на красные пятна - мясо. Они должны совпадать с соседним куском. Все манипуляции с контейнерами производятся кинезисом и мышью.

    Подходим к пульту, активируем и смотрим видеоролик. Лаборатория в огне. Быстро бежим к Карверу, не заступая в оранжевые пары газа. Бежим на сигнальные огни, расстреливая некроморфов и юнитологов. Когда увидите корабль сверху, то нужно пробираться вперед, прячась за каменными блоками и ящиками.

    Проходим уже знакомую мини-игру, разбираемся с десятком врагов. На этом глава заканчивается.

    Глава 16

    Следуем за ускользающей платформой, используем крюк для спуска. Глава целиком и полностью посвящена погони за негодяем Даником. Нужно систематически расстреливать тварей на пути, скорым темпом спускаться по отвесным поверхностям. Если у вас возникнут затруднения с новым видом врага, то не паникуйте. Можно замедлить его стазисом и просто аккуратно обойти, не потеряв ни здоровья, ни боеприпасов. Проблем с выбором направления так же не возникнет.

    Глава 17

    Добираемся до запертой двери, пытаемся открыть, заработает проектор. По просмотру активируем сенсорную панель, расположенную возле кровати. Программа укажет нам код доступа, запоминаем его и вводим в панель возле двери. Попадаем в зал, освещенный ядовито-зеленым, смотрим видеоролик.

    Спускаемся чуть ниже, поворачиваем направо, забираем детонатор из ящика и несем его к точке назначения. Устанавливаем и отходим на безопасное расстояние. Те же действия повторяем несколько раз чуть дальше. Берем детонатор, несем к зарядам, проходим дальше. Опять натыкаемся на заряды, но необходимого предмета под рукой нет. Возвращаемся назад и в том же месте забираем еще один. Устанавливаем и наблюдаем кат-сцену.

    Доходим до момента, когда путь Айзека разделяется надвое. Поворачиваем направо, вводим знаки, изображенные на стене или же, как в моем случае, показанные субтитрами. Запускаем в комнате генератор, летим вверх, находим следующую панель, тем же способом вводим полученные данные.

    Попадаем в хорошо освещенное помещение. Встаем в центр круга, усиливающий способности кинезиса. Отодвигаем каменные блоки, идем к лифту, активируем, едем. Встаем в центр круга перед огромными рисунками. Концентрируем внимание на левом и в точности повторяем его на гибких столбах позади нас. Для этого используем кинезис, поднимая или опуская мышь.

    Возвращаемся к лифту, идем к двум каменным скульптурам, убивать врагов позади необязательно. Пролетаем через воздушный поток, двигаемся согласно навигатору, иногда встречаем тварей или вбивая в консоль нужные данные. При затруднении с направлением пользуемся навигатором.

    Глава 18

    Следуем направо, запускаем генератор. Напряжение восстановлено. Идем к обновленной цели, убиваем тварей, вбиваем код. Дальше нас ждет десятки некроморфов всех сортов, будьте готовы потратить добрую половину боеприпасов.

    Когда доберемся до четырех статуй с зеленым свечением, то нужно обратить внимание на символы, которые на них изображены. Встаем на «круги усиления» и кинезисом поворачиваем каждую из статуй таким образом, чтобы символы между центральной и боковой статуей были идентичны. Следим за изменением на локации и активируем.

    Плетемся назад до уже знакомых нам рисунков, методично убирая юнитолога за некроморфом и наоборот. Повторяем положение гибких столбов с правого рисунка. Идем в тот же портал, что и раньше. Перед нами панель с тремя пустыми ячейками. Берем первый блок питания сверху и устанавливаем его в соответствии с рисунком на панели - посередине. Да других блока расположены на разных концах зала. Разбираемся с юнитологами, устанавливаем блоки в пустующие ячейки.

    Проходим в центральную дверь, используем крюк для подъема. Лавируем между тремя полосами на стене, периодически воспламеняющимися. Минуем каменные диски, используя кинезис. Достигаем вершины, смотрим видеоролик.

    Конец

    Ошарашенные всплывшими обстоятельствами мы двигаемся дальше. Бежим по вполне понятному маршруту, иногда огибая препятствия на пути. Врагов убивать совершенно необязательно. за исключением лишь щупалец, которые будут преграждать нам дорогу. Для расчистки стреляем по жилам щупалец. Используем воздушный поток, уклоняемся от тварей и камней, достигаем твердой почвы.

    В принципе, битва с боссом не должна вызвать трудностей. Встаем на «круг усиления» и кинезисом хватаем обелиск, который нужно метнуть в глаз твари. После удачного броска нам придется отбиваться от более мелких некроморфов. Отстреливаем щупальца и снова бросаем обелиск уже в следующий глаз. Таковых три, после уничтожения каждого придется повозиться с рядовыми мутантами.

    После выполнения всех требуемых действий кинезисом вырываем подсвеченное брюхо босса. Подходим к панели, подтягиваемся указанной кнопкой. Смотрим весьма печальный видеоролик.

    На этом, заканчивает прохождение

    Глава 6. «Ремонт перед отправкой»

    Доезжаем до станции «Корма», выходим из вагонетки. Здесь нам нужно найти челнок «Крозье», чтобы было на чём покинуть эту планету. Смотрим на ручной локатор, нам нужно в лифт справа.


    Входим в лифт справа, попадаем в большой ангар, где стоит нужный нам челнок «Крозье». Для того, чтобы запустить челнок, нужно найти три особые детали. Начинаем поиски.

    Идём в левую сторону, на грузовом лифте спускаемся на нижнюю платформу. Убиваем появляющихся некроморфов, по наклонной лестнице спускаемся ещё ниже, на стеллаже перед кораблём находим деталь «Системная плата пульта» . На лифте поднимаемся наверх.

    На верхнем этаже по центру видим панель с кнопкой, нажимаем, вызываем подвижную платформу, на ней переезжаем на другую сторону ангара. Убиваем некроморфов, подходим к станку. (Здесь можно сделать торсионный вал, а затем вместе с ним вернуться к запертой двери в начале уровня).


    На этой стороне так же спускаемся на грузовом лифте на платформу ниже. Здесь находим деталь «Радиоконтроллер пульта» и деталь «Модуль удалённого локатора» . Все детали собраны, возвращаемся к станку.

    Собрав пульт на станке, садимся на подвижную платформу, выбираем среднюю нижнюю точку назначения, подъезжаем к челноку. С помощью кинезиса поворачиваем рычаг, вставляем пульт в открывшийся люк. Теперь челноком можно управлять, но для начала нужно его заправить. Возвращаемся на вторую сторону ангара, спускаемся на лифте, входим в открывшуюся дверь.


    Поднимаемся по лестнице, попадаем в помещение, где видна хвостовая часть челнока. Ещё одна лестница ведёт в другую часть предыдущего ангара. А мы идём в правый угол и поднимаемся на лифте. В кабине управления нажимаем кнопку для заправки челнока.

    Идём вправо до конца дороги, с помощью кинезиса опускаем заправочную форсунку в бак челнока. Пока бак наполняется, отстреливаемся от появляющихся некроморфов. Затем возвращаемся в кабину управления, снова нажимаем кнопку. Корабль заводится, нужно срочно убегать отсюда. Спускаемся на лифте.

    Внизу уже горит огонь и пылает турбина челнока. Ждём, пока все монстры забегут в огонь и погибнут, затем ждём временной промежуток, когда турбины отключаются, в это время пробегаем мимо. На другой стороне помещения появляется неубиваемый монстр, замораживаем его стазисом, добегаем до лестницы и спускаемся вниз.


    Выходим в ангар. Перед нами ещё одно пламя, ждём когда оно утихнет, пробегаем мимо. Впереди две дороги, но обе перекрыты огнём на полу. Вызываем лифт справа, пока ждём, уклоняемся от неубиваемого монстра или замораживаем его. Поднимаемся на лифте, наверху садимся на подвижную платформу, переезжаем на другую сторону ангара. С другой стороны спускаемся вниз на лифте, входим в новую открывшуюся дверь.

    Попадем в помещение с механизмом открытия ворот. Механизм заклинило бочкой со взрывчаткой. Встаём за пулёмёт, расположенный рядом, стреляем в бочку, затем расстреливаем появляющихся некроморфов и новые прилетающие бочки. Ворота раскрываются, челнок «Крозье» выходит в космос, нас вытягивает вслед за ним.


    В открытом космосе летим вперёд, ориентируемся по ручному локатору. Попутно собираем валяющиеся ресурсы, не забываем пополнять запас воздуха из летающих вокруг баллонов.

    Летим к цели. Залетаем внутрь корабля, садимся в вагонетку, едем к кораблю «C.M.S. «Грили».

    Глава 7. «Хаос»

    Наша задача: изучить открытый космос вокруг корабля «Грили», найти необходимые запчасти для полного ремонта челнока «Крозье».

    Подлетаем к большому двигателю. С помощью кинезиса отдираем панели на корпусе, под ними поворачиваем три рычага, выталкиваем наружу центральную часть двигателя. После этого возвращаемся к вагонетке, на ней едем к кораблю «Роанок».


    Выходим в космос, ищем небольшие спутники с четырьмя солнечными батареями. Подлетев максимально близко к такому спутнику, вытаскиваем у него сердцевину. Красные светящиеся мины уничтожаем издалека, расстреливаем стреляющихся некроморфов.

    Собрав все три модуля из спутников, летим внутрь корабля «Роанок». (Вход через воздушный шлюз – небольшая труба с синими огнями, торчащая из корабля). Внутри добираемся до станка, на нём объединяем модули в единое целое. Снова выходим в космос.

    Подлетаем к челноку, открываем его люк, вставляем готовый модуль. Приземляемся на левое переднее крыло челнока, входим внутрь.


    Внутри в задней части вставляем два баллона в свободные отсеки, поворачиваем их, чтобы загорелись зелёным цветом. Проходим вперёд, садимся в своё кресло, запускаем двигатель.

    Управляем движением челнока, нужно оставаться в зоне, выделяемой синей рамкой. В это время расстреливаем мины и мелкие куски на пути корабля. Не смотря на все наши старания, обшивка корабля повреждается, члены экипажа умирают один за другим. Бежим в хвостовую часть, снова вставляем баллоны, а затем поворачиваем их. Возвращаемся в кресло. Делаем аварийную посадку на заснеженную планету Тау Волантис.

    Dead Space 3. Прохождение игры

    Глава 8. «Нет связи»

    Возвращаемся в сознание после аварийной посадки на планету. Костюм Айзека повредился, шлем не надевается, а вокруг суровый инопланетный мороз. Чтобы не замёрзнуть, нужно следить за датчиком температуры на плече героя, и время от времени подходить к большим огням, чтобы согреться. Идём вперёд на поиски выживших.

    Используем аптечки. Идём по дороге прямо, слева будет два ответвления, в первом можно найти пару ящиков с ресурсами, во втором – вообще ничего нет.

    Выходим из метели, спускаемся по горке вниз, уворачиваемся от падающего обломка корабля.

    Бежим вперёд до следующего обломка корабля. Огней по дороге не будет, поэтому не стоит задерживаться в пути. В обломке находим труп неизвестного члена экипажа. На выходе из обломка смотрим видео-сообщение от Элли.


    (Если выйти из здания, дождаться закрытия двери, а затем снова войти, то внутри появятся случайные ресурсы. При каждом новом входе в здание будут появляться новые ресурсы).


    Выходим на улицу через другую дверь, на лифте спускаемся вниз, входим внутрь большой трубы.

    Бежим вперёд по трубе. Внезапно труба ломается и падает вниз (видимо снаружи напал огромный некроморф). Выбегаем из трубы, бежим по дороге направо и назад. В конце пути заходим в помещение, включаем генератор, и отогреваемся.

    Выходим, возвращаемся к обломку трубы, от него идём вперёд. Около небольших колон из-под снега выскакивают несколько некроморфов, убиваем их. Большая дверь справа закрыта, для неё нужен ключ.

    Идём вперёд. За стальными листами находим небольшую дверь. Входим внутрь, отогреваемся.


    Выходим с другой стороны помещения. Бежим вперёд, ориентируемся по сигнальным огням.

    В центре видим большое здание, обходим его кругом, сзади будет дверь. В этом месте на нас нападёт множество монстров, убиваем их всех. Входим внутрь станции, видим замерзающего союзника.

    Dead Space 3. Прохождение игры

    Глава 9. «Вперёд»

    Внутри станции замерзающий Бакл говорит нам о том, что другие люди нашли тёплые костюмы и ушли вперёд. Нам тоже нужно сменить костюм, а для этого придётся спуститься в подвал станции.

    С помощью кинезиса берём со стенки самую левую шестерёнку, несём её к лифту рядом с замёрзшим Баклом. Доносим шестерёнку и вставляем её в разъем рядом с лифтом. Входим в лифт, спускаемся вниз.


    Выйдя из лифта, слушаем аудиозапись «Последняя попытка». При выходе прямо перед собой видим гардероб, но он находится за решеткой, придётся обходить. Доходим до кухни.

    Проходим через помещение морозильник. На кухне видим новых монстров – едоков – очень худые монстры, почти скелеты, быстро бегают. Убиваем монстров, осматриваем шкафчики, собираем ресурсы. Идём в следующую комнату.

    Открываем следующее помещение, издалека убиваем монстра в дверном проёме. После этого монстры побегут и из комнаты спереди, и начнут спрыгивать из вентиляции сверху. Бой будет тяжелый. Проходим в помещение, это спальня.

    Заходим в дверь слева, попадаем в комнату с бочками и трубами.


    Попадаем в большой машинный зал. Спускаемся по лестнице вниз. Решаем головоломку, перемещая круги с помощью кинезиса. После решения начнёт работать поршень справа. Ждём когда поршень переместится в самое дальнее положение, замедляем его стазисом, забегаем внутрь тоннеля к самому поршню, слева от него будет вход в центральную часть помещения.

    Здесь нас ждёт ещё одна головоломка, но уже побольше. Решаем её, после этого начинает работать второй поршень, а заодно из вентиляции начинает вылезать множество монстров. Замедляем поршень с помощью стазиса, когда он расположен максимально близко к нам, после этого пробегаем по тоннелю, выходим наружу. Поднимаемся по лестнице.

    Посетив комнату управления, проходим в дверь. Подходим к гардеробу, надеваем арктический костюм. Идём к закрытой решетчатой двери, нас сканируют и пропускают. Проходим к лифту, поднимаемся наверх и выходим из транзитной станции.


    (Теперь можно сразу же вернуться назад к складу снабжения и начать бонусную миссию. Или же можно пройти уровень до конца и вернуться в бонусную миссию после этого).


    По улице проходим вперёд к небольшому зданию рядом с забором.

    Сканер на потолке проверяет наш костюм. Дверь откроется, только если на нас надет арктический костюм. Проходим в открывшуюся дверь, идём вперёд сквозь метель.

    Доходим до входа в контейнер, здесь нас встречает некроморф-полярник с ледорубом. Проходим вглубь, попадаем в пещеру, убиваем здесь ещё двух полярников. Поднимаемся по лестнице наверх, доходим до бульдозера. Бульдозер начинает падать, зажимаем и не отпускаем клавишу «W», чтобы ползти вверх, затем быстро нажимаем «E». Движемся дальше вниз по горному хребту.


    Доходим до входа в базу, говорим с Карвером, стоящем на втором этаже. Входим в здание, запускаем генератор, выходим наружу, садимся в включенный лифт. В этот момент нападает гигантский монстр.

    Гигантский некроморф-паук

    Вступаем в открытый бой с некроморфом, замедляем его с помощью стазиса, отстреливаем все три щупальца, болтающиеся сверху. Паук будет атаковать лишь таранными атаками издалека, в этот момент просто отбегаем влево или вправо. Поотстреляв несколько раз все щупальца, побеждаем этого босса. Паук убегает и ломает одну из платформ, образуя наклонную лестницу. Забираемся наверх по лестнице, входим в здание.


    Внутри здания проходим пару пустых помещений.

    Заходим в лифт, спускаемся в центральный двор базы.

    Входим в большую дверь на противоположной стене.

    Бонус миссия «База снабжения»

    Чтобы попасть в бонусную миссию «База снабжения», нужно найти ключ доступа в Главе 9 в подвале станции. Получив ключ, возвращаемся к дверям базы.


    Используем ключ, входим внутрь базы. Внутри видим станок, гардероб и пару открываемых дверей. Прослушиваем аудиозапись «Где Ламли?».

    Идём в дверь слева с надписью «Архив».

    Проходим одно помещение, решаем головоломку с нахождением синих секторов. Заходим в следующее помещение, поднимаемся по лестнице, наверху берём пару ящиков с ресурсами.

    В следующей комнате встречаем несколько простых некроморфов. В дальнем левом углу находим вольфрам. Заходим в дверь справа. Проходим пару комнаток со льдом на стенах, выходим в двухэтажное помещение.

    Подходим к двери на втором этаже, её заклинивает, и в это время появляется множество некроморфов. Стоим и отбиваемся от врагов, после этого заходим в всё таки открывшуюся дверь.


    Попадаем в большой пустой ангар. Спускаемся по лестнице, внизу убиваем врагов. С помощью кинезиса берём блок питания.

    Вставляем блок питания рядом с левой дверью. Проходим небольшой пустой коридорчик. В следующем помещении взламываем панель управления (решаем головоломку с поиском секторов), тем самым вызываем лифт. На лифте поднимаемся наверх.

    Подходим к верстаку, по необходимости улучшаем оружия, создаём обоймы и аптечки. Идём в строительный отсек.

    Видим перед собой опущенный мост. Справа от моста поворачиваем рычаг с помощью кинезиса, проходим по мосту. Входим в небольшую комнату, видим две двери. Для двери справа нужен торсионный вал.

    Заходим в дверь слева. Идём по отсекам большого круглого тоннеля, по пути ничего не встречается. В конце пути видим двух монстров, висящих на потолке, убиваем их. Входим в лифт.


    На лифте приезжаем в небольшую комнатку с множеством ценных вещей. Для начала убиваем выпавших из вентиляции некроморфов.

    Проходим в маленькую дверь, в следующем помещении – в большую дверь, попадаем на склад взрывчатых веществ.

    Проходим в центр помещения, вызываем лифт. После этого из всех щелей начнут лезть монстры, занимаем удобную позицию у стены напротив ледяных наростов, отстреливаем три волны монстров.

    После победы лифт спускается вниз, на нём видим хранилище. Внутри хранилища находим: ресурсы, коробка запчастей, часть оружия «Прицел» , цепь модернизации «+2 перезарядка, -1 темп стрельбы» , цепь модернизации «+2 перезарядка, -1 обойма» .


    Лифт больше не работает, зато открылась большая дверь. Входим в дверь, попадаем в комнату со станком, рядом множество мониторов. Рядом у стены слушаем аудиозапись «Пища кончилась» . Проходим в следующее помещение, убиваем парочку некроморфов.

    Проходим вперёд, в итоге выходим в главный холл базы, откуда и начали этот уровень. Выходим из базы и возвращаемся к основной миссии.

    Dead Space 3. Прохождение игры

    Глава 10. «Теперь мы знаем»

    Входим в помещение «Штаб комплекса 1». Здесь встречаем свою команду. Остальные члены группы уже готовы идти дальше.

    Выходим на улицу, следуем за командой, но опять отстаём.

    Здесь нас настигают бойцы-фанатики, возглавляемые Даником. Вступаем в перестрелку, убиваем десяток врагов. Идём вперёд, проходим через пару дверей палатки, спускаемся на лифте вниз.


    Внизу убиваем и юнитологов и некроморфов. Проходим во вторую палатку. В ней есть и станок и гардероб.

    С помощью кинезиса отодвигаем большие чемоданы от выхода, проходим в двери. По улице бежим дальше, добегаем до пещеры. В пещере слева вообще ничего нет, там можно только запустить ресурсного бота. Бежим в пещеру справа с железной дорогой.

    Заходим в следующую палатку, в этот момент в шлюзе сзади появляется некроморф. Проходим, спускаемся по лестнице.


    Выходим на улицу, попадаем в засаду. Брошенные врагами гранаты отбрасываем подальше с помощью кинезиса.

    Заходим в следующий склад. Здесь встречаем новых монстров – головы с щупальцами, которые вселяются в трупы. Трупы под их управлением намного умнее обычных некроморфов, и даже умеют стрелять. Чтобы убить такого монстра, нужно стрелять только в голову, иначе голова может влезть в другой труп.

    Снова выходим на улицу. Справа видим дверь в большой склад, это путь в бонусную ко-оп миссию . Ну а мы входим в следующую палатку, предварительно решив головоломку.


    Попадаем в помещение буровой установки.

    Запускаем генератор, заходим на центральную площадку. Огромный бур заклинило воротами. Прицеливаемся, зажимаем и не отпускаем кнопку кинезиса, чтобы до конца повернуть два синих рычага на стене. После этого бур свободен. Но какая-то программа внутри бура сбилась и он начинает работать не в земле, а прямо на площадке.


    Буровая платформа

    Уворачиваемся от бура, по необходимости расстреливаем постоянно появляющихся врагов. Наша главная цель – бур. Некроморфы появляются только для того, чтобы нам было из чего взять патроны, если они закончатся. Используем стазис, чтобы замедлить бур, в это время стреляем в его жёлтую деталь в центре. После нескольких удачных выстрелов бур на время остановится, но затем начнёт вращаться вновь. Нужно ещё два раза замедлить и разрушить жёлтую деталь бура, после этого он будет полностью уничтожен.

    Проходим в дверь, поднимаемся на лифте.

    Идём в следующую дверь, попадаем в «Зону NX-03».

    Достижение "Почётный читатель gamesisart.ru"
    Понравилась статья? В благодарность можно поставить лайк через любую социальную сеть. Для вас это - один клик, для нас - очередной шаг вверх в рейтинге игровых сайтов.
    Достижение "Почётный спонсор gamesisart.ru"
    Для особо щедрых есть возможность перевести деньги на счет сайта. В этом случае вы можете повлиять на выбор новой темы для статьи или прохождения.
    money.yandex.ru/to/410011922382680

    Предыстория.

    300 лет назад в Мексиканском заливе был обнаружен инопланетный артефакт - Черный Обелиск. Человечество надеялось этой находкой восполнить свои неограниченные потребности благодаря неиссякаемой энергии. Однако, всё, что подарил Обелиск - это ужасные трансформации после смерти, порождающие впоследствии некроморфов. Правительство постаралось спрятать все детали об Обелиске под грифом «секретно», но опоздало, и вокруг фигуры одного из исследователей, Майкла Альтмана, возник новый культ. Загадочная смерть Альтмана превратила его в мученика, что позволило Юнитологии стать новой, лидирующей религией, которая процветает и поныне. Юнитиологи верят в божественную сущность Обелиска и ожидают дня, когда все люди станут единым разумом, телом и душой.

    Спустя поколения после катастрофы с Обелиском, человечество столкнулось с острым кризисом ресурсов. В отчаянии правительство решилось на повторение древнего эксперимента, надеясь вырвать из Обелиска секрет неиссякаемой энергии. Данные о той эпохе противоречивы, однако известно, что людям удалось скопировать Обелиски, но цена успеха был непосильной. Все копии были погребены в тайниках по всей известной Вселенной, где они должны были бы оставаться не обнаруженными до скончания времен.

    Однако 200 лет спустя, во время нелегальной разработки недр Эгиды VII, корабль класса «Планетный потрошитель», USG «Ишимура» обнаружил одну из копий - Красный Обелиск, которая спровоцировала новую волну эпидемии некроморфов. Ключевым свидетелем катастрофы стал инженер Айзек Кларк. Обелиск контактировал с ним, оставив неожиданный дар: собственную ментальную проекцию. Правительство поймало Айзека и, пытками выудив из его разума все секреты об Обелисках, построило новую копию артефакта. На этот раз - в самом центре густонаселенной станции Спрол, построенной на орбите Титана. Ужасающие последствия эксперимента не заставили себя ждать, но Айзек сумел сбежать в последний момент. От станции, как и от Эгиды VII, остались лишь жалкие осколки. С того времени кризис с Обелисками стал обостряться день ото дня. Айзек кларк, разум которого содержал информацию о том, как построить или разрушить Обелиски, ушел в тень, стараясь держаться подальше от Обелисков и всего, что с ними связано. Но даже в самые отчаянные времена остается место надежде. Двести лет назад на одной далекой планете кто-то нашел способ остановить Обелиски. И теперь наше будущее зависит от подсказок прошлого.

    Пролог.

    18 июня 2314 г.

    Смотрим вступительный ролик. Играем за молодого солдата Тима, который остался один на один со знойной погодой. Связываемся с командиром Серрано и докладываем о ситуации. Ориентироваться в снежной буре поможет специальное устройство, зажимаем кнопку и наблюдаем за синей полоской, которая указывает верный путь. Добираемся до потерпевшего крушение корабля. У входа давим коробки и подбираем выпавшие из них боеприпасы. Перезаряжаемся, стреляем по желтой щеколде на двери. Подходим к ней и открываем. Изнутри вырываются враги, стараемся стрелять им по ногам, чтобы замедлить. Но для полного уничтожения противника, необходимо расчленить несколько конечностей. Входим внутрь, нам нужно найти цилиндровое устройство. Медленно движемся по коридору, убивая появляющихся мертвецов.

    . Пиная трупы, можно добыть полезные предметы

    В конце коридора будет лестница, ведущая наверх. Поднявшись, открываем центральную дверь и забираем устройство. Кабина пилота начинает обрушиваться. Экстренно покидаем корабль и спускаемся вниз по веревке, обходя препятствия. Выполняем прыжки перед небольшими пропастями. Когда сверху упадет горящий обломок, быстро смещаемся в левую сторону и тем самым избегаем огненного потока. Спустившись вниз, продолжаем вилять по земле. Также перекатываемся в левую сторону, чтобы проскочить под крылом. Неожиданно появляется генерал Махад. Он не сторонник плана по спасению человечества, поэтому Тим становится очередной жертвой, а данные в Кодексе безнадежно удаляются…

    Глава 1. Внезапное пробуждение.

    Лунная колония «Новые горизонты».

    200 лет спустя.

    Пока Айзек прослушивал сообщение от Элли, в квартиру ворвались бойцы и попросили проследовать за ними. Перед уходом, можем прослушать еще одну запись и подобрать текстовое сообщение с кровати. Выходим в коридор, справа возле двери лежит аптечка. Пройдем налево, выберемся наружу. Подходим к воротам и, когда они откроются, бежим прямо к укрытиям и пригибаемся за ними. Расстреливаем врагов, расположившихся по ту сторону. Их будет прибывать бесконечное количество, поэтому немного потренировавшись, подойдем к полицейской машине справа.
    Взрыв камикадзе откидывает нас далеко вниз. Быстро пробегаем вперед, чтобы не оказаться изрешеченными от пуль снайперов. Собираем боеприпасы, убиваем врагов. Сверху спрыгнет камикадзе, стреляем по нему, пока он не приблизился к нам. Проходим в здание, поднимаемся наверх по лестнице справа. Общаемся с Нортоном по видеосвязи. Забираем из шкафчиков полезные предметы. Выходим наружу, из-за угла появляется тело женщины. Прицеливаясь, проходим налево и убиваем двоих - один внизу, другой наверху. Продолжаем идти по улочке, пока не увидим еще одного, но в него даже стрелять не придется. Поток на магистрали не даст пройти, поэтому целимся и нажимаем соответствующую кнопку для применения стазиса. Заряжаем стазис, переходим через дорогу и поднимаемся по лестнице.

    . Артефакт: поворачиваем налево, движемся по дороге, затем смещаемся налево и в углу подбираем Eaath Gov.

    Можем перейти по мосту и собрать боеприпасы. Проходим в холл, заполоненный трупами. В конце будет лифт, на котором поднимемся наверх. Люди Даника стреляют по нам, но к счастью не убивают. После короткого диалога, Айзеку вновь удается избежать смерти.

    Очнувшись на горе трупов, обнаруживаем врагов за стеклом. Еще немного и они прорвутся. Поэтому быстро собираем аптечки с пола и уничтожаем тварей. Через коридор попадем в следующее помещение. Движемся с осторожностью, возле ресепшена оживут сразу три противника. На лифте поднимаемся наверх.

    . Выйдя из лифта, справа на столе подберем артефакт юнитолога.

    Выберемся к магазинному ряду, повернем направо и попадем в один из магазинов. Идем наружу, где предстоит схватка с множеством врагов. Затем войдем в здание и спустимся вниз. Расправимся еще с парочкой монстров. На лифте доберемся до поезда, который нужно собрать. Целимся в локомотив, нажимаем соответствующую кнопку для применения кинезиса. Тянем его в центр до полной фиксации. Когда он повернется на девяносто градусов, снова хватаем его и задвигаем в туннель. Теперь аналогичные действия совершаем с топливной цистерной. Немного ждем и запрыгиваем в хвостовую часть. Открываем дверь и, когда остановится пулеметная очередь, продолжаем движение к локомотиву, попутно уничтожая врагов. Запрыгиваем на транспорт, быстро и часто жмем показываемую кнопку.

    Глава 2. Сам по себе.

    U.S.M. «Эвдора».

    Очнувшись, общаемся с Карвером. Справа прослушиваем аудиозапись. Идем прямо, затем вниз. Поворачиваем направо и продолжаем двигаться по коридору. На капитанском мостике встречаемся с Нортоном. Совершив гиперскачок, корабль оказывается облепленным минами. Спешно покидаем мостик и, пообщавшись с персоналом, проходим по длинному коридору. Надеваем костюм, ловим шлем, уже находясь в открытой местности.
    Летим прямо, применяем кинезис на синих стрелках и отталкиваем их в противоположные стороны. В центре откроется панель управления, активируем ее. Стремительно летим вперед, уклоняясь от мин и различных препятствий.

    Глава 3. Роанок.

    Летим за Нортоном к грузовому доку. Грузовые двери закрыты, но зато справа есть другой вход. Приземляемся возле него, цепляем дверь кинезисом и еще раз нажимаем кнопку кинезиса, чтобы повернуть рычаг. Входим в шлюз, немного ждем и аналогично открываем следующую дверь. Из коридора свернем налево, войдем в комнату управления и применим кинезис на панели управления, чтобы открыть грузовые двери. Выходим в коридор, проходим через соседнюю дверь. Выясняем у напарника координаты Элли. Идем направо, открываем дверь кинезисом. Оказываемся в тупике, поэтому хватаем батарею в углу с помощью кинезиса и засовываем ее в разъем возле станка.

    . Справа от проекционного экрана подбираем артефакт КССК.

    Продолжаем идти по коридору, зачищая его от монстров. На другом конце коридора лежат ящики, внутри одного из них обнаруживаем текстовое сообщение. Открываем дверь слева, ведущую в техпалубу. Спускаемся вниз, движемся по невесомости, попутно убивая прилипающих на стену врагов. Перебравшись на другую сторону, входим в помещение и со стеллажа подбираем текстовое сообщение. Поднимаемся наверх и оказываемся у главного генератора. Первым делом опускаем ставни с помощью кинезиса у каждого из трех генераторов (обозначены стрелками). Затем наверху появится знакомый по дверям механизм. Хватаем его и удерживаем соответствующую кнопку до полной раскрутки. Если всё сделали правильно, то появятся некроформы. После активации всех трех генераторов, подходим к панели управления и производим включение. Пойдем по правой стороне и справа вызовем лифт. Поднимемся к союзникам - Элли, Остину Бакл и Дженнифер Сантос.

    Глава 4. Отголосок истории.

    Штаб адмирала.

    Подбираем текстовое сообщение, обратно спускаемся к главному генератору. Здесь расположился огромный монстр. Для освобождения пути, задвигаем ставни и раскручиваем их. Также уничтожаем щупальца, стреляя по уязвимому месту - красным округлостям. Применяем стазис для их замедления. Покончив с врагом, спускаемся по лестнице и возвращаемся в невесомость. Замедляем вращающиеся лопасти стазисом. Перейдя на другую сторону, поднимаемся наверх. Идем прямо, убив врагов, включаем панель управления. Перемещаем каждый из стиков (мышь и кнопки движения) к двум ячейкам и фиксируем их. Продолжаем выполнять это действие, пока не активируем все ячейки в поле. Слева включится подъемник, на котором поднимаемся наверх.

    Изучаем странные рисунки на стене. Адмирал хотела найти ключ, который предназначен для машины управляющей… Обелисками. В углу комнаты прослушиваем аудиозапись, рядом с диваном подбираем текстовое сообщение.

    . Возле книжной полки лежит артефакт Eaath Gov.

    Спускаемся на лифте, выбравшись из него, поворачиваем налево и проходим через презентационный зал. Зачищаем коридор от врагов и добираемся до Элли. Идем через дверь рядом со станком. В гардеробе можно модифицировать костюм, увеличить такие показатели как здоровье, броня, запас кислорода. Пока движемся по коридору, общаемся с Нортоном. Он обеспокоен происходящим и скептически относится к плану по отключению всех Обелисков. В первую очередь он хочет уберечь Элли, которая настойчиво пытается докопаться до истины. Проходим через шлюз и выбираемся в невесомость. С помощью кинезиса можно притягивать баллоны и восполнять запас кислорода. Летим к челноку, высвечивая путь к нему.

    Обследовать «Грили» (дополнительное задание).

    На челноке прибываем к Грили и подлетаем к двери. Войдя внутрь, проходим прямо и спускаемся вниз по лестнице. Убив противника, спускаемся еще ниже. Запускаем генератор, ухватив его кинезисом и несколько раз нажимая на кнопку. Расправившись с врагами, на лифте поднимаемся наверх в рубку связи. Балансируем подачу энергии через щиток. Справа должны быть все числа, кроме 90. Выбираемся в главное помещение. Уничтожаем некрофорфов, у взрывоопасных врагов стреляем в их ярко оранжевую область. Идем в следующее помещение, зачищаем его и на подъемнике спускаемся вниз. До этого, возле ультрафиолетовой лампы можно подобрать инопланетный артефакт. Убиваем противников, проходим по коридору. Мелкие паучки не представляют особой угрозы. Их легко стрясти с себя быстро нажимая соответствующую кнопку, если вдруг они налипли. Открываем дверь, захватив ее кинезисом и удерживая кнопку. Кинезисом выдергиваем щиток в центре и ждем, пока не прекратится электрический беспредел. Применяем кинезис на панели управления и прослушиваем аудиозапись. Правее лежит ключ от кабинета Энгстром. Возвращаемся в главное помещение, попутно расправляясь с некроморфами и не попадаясь на огненные ловушки. В кабинете скачиваем шифровальный код и передаем его Элли. Покидаем Грили.

    Глава 5. Ожидаемые задержки.

    Док экипажа Терра Новы.

    Прибываем в Терра Нову, проходим через шлюз, открывая двери кинезисом. На лифте поднимаемся на второй этаж. Проходим на мостик, справа находится аудиозапись, а в кресле пилота - артефакт КССК. Поднимаемся повыше, где рядом с телом лежит текстовое сообщение. Взламываем панель управления, крутя стиком, пока не зафиксируем синюю область. Удерживая в этом положении, нажимаем соответствующую кнопку. Отыскиваем еще две такие области и заканчиваем взлом. Из схемы становится понятно, что нам нужно попасть в кормовую часть. Движемся по коридорам, истребляя врагов. Обнаруживаем старенького бота. Его можно держать в руке в качестве оружия. При прицеливании будет указан радар, с указание пути к ресурсам. Если положить бота на землю, то он самостоятельно отыщет их и погрузит всё найденное на станок. Мелкие существа способны вселяться в трупы и оживлять их, поэтому как можно скорее расправляемся с ними. В помещении со станком, со стола подбираем текстовое сообщение. Добираемся до передней станции и зачищаем ее от врагов.

    Пробуем вызвать вагонетку, однако возникшая неполадка не позволит сделать этого. Рядом откроется дверь, проходим дальше и поднимаемся наверх. На стене коридора обнаруживаем большое существо. Если просто пройти дальше, то ожидает мгновенная смерть. Отстреливаем все щупальца для полного уничтожения врага. Из него выпадет коробка запчастей, содержащая ресурсы и редкие запчасти. На лифте поднимаемся наверх, выйдя из него, сразу поворачиваем направо и прослушиваем аудиозапись. Спустимся пониже, еще немного осмотримся и подберем текстовое сообщение возле шкафчиков. Взаимодействуем с центральной панелью. Соединяем два груза словно пазлы, сопоставляя соответствующие друг другу по изгибам стороны. Убиваем появившихся врагов и спускаемся вниз на лифте.

    Выйдя из лифта, прослушиваем аудиозапись справа. Проходим через дверь слева, поднимаемся по лестнице и добираемся до склада. Из контейнера вырывается крупный некроморф. Умертвить его можно лишь на время, затем через пару десятков секунд он восстановится в прежнюю форму. К тому же для его замедления, желательно использовать стазис. Незамедлительно возвращаемся на станцию и снова вызываем вагонетку. На стене имеется аппарат для восстановления стазиса, почаще заряжаемся и сдерживаем натиск врагов. Как только прибудет вагонетка, залезаем внутрь и отправляемся в центральную часть.

    Глава 6. Ремонт перед отправкой.

    Хвостовая часть C.M.S. Терра Нова.

    На центральной станции слева от двери имеется панель управления, которую нужно взломать. Внутри забираем ключ боевой рубки и прослушиваем аудиозапись. На вагонетке отправляемся в кормовую часть корабля. Прибыв на станцию, вызываем лифт и выживаем, пока он не прибудет. Рядом имеется источник стазиса, который поможет сдерживать бессмертных тварей.

    Спустившись на лифте, начинаем поиск и сбор модулей пульта. Один из них находится на этой стороне в нижней части на стеллаже. Поднимаемся наверх, вызываем гондолу, на которой перебираемся на другую сторону. Спускаемся вниз на подъемнике и сразу с панели напротив забираем вторую часть пульта. Повернем налево, пойдем верхним путем и с аналогичной панели заберем третью часть. На станке соберем все части воедино. Теперь на гондоле переместимся в центр и, открыв люк кинезисом, вставим пульт.

    В челноке нет топлива, поэтому переместим гондолу направо. Спустимся на подъемнике и повернем направо. Войдем в помещение, поднимемся по лестнице. Движемся по нижнему пути и на подъемнике поднимемся наверх. Включаем заправочную форсунку. Подходим поближе с правой стороны и вручную, то есть с помощью кинезиса, опускаем форсунку к челноку. Пока производится заправка, уничтожаем прибывающих врагов. Выключаем форсунку, Элли попытается запустить двигатели. Что-то пойдет не так, и вся станция заполыхает в огне.
    Спустимся вниз и повернем направо. Движемся с осторожностью, так как из турбин и других щелей периодически сочится огонь. Ориентируемся по указателю Айзека, удерживая соответствующую кнопку. Добираемся до лестницы и спускаемся по ней. Не спешим выходить, ждем прекращения огня. Вызываем подъемник и, пока он прибывает, отбиваемся от некроморфа. Поднявшись, поворачиваем направо. Вызываем гондолу и ожидаем ее, применяя стазис против сразу двух бессмертных врагов. Перемещаемся в центр, затем на другую сторону. Спускаемся на подъемнике, выйдя из него, не спешим идти налево, так как с пола должен просочиться огонь. Открываем дверь кинезисом, входим внутрь, опять-таки не спешим идти по левой стороне. Сначала дожидаемся погашения огня. Бежим к лифту, поднимаемся наверх. Справа расположен пулемет, усаживаемся за него и отстреливаем застревающие баллоны на механизмах, а заодно и врагов.

    Вылетев в невесомость, направляемся к союзникам. Вовремя отстреливаем мины. Если слышим учащающиеся звуки, это значит, что мины стремительно приближаются к нам и нужно срочно расстрелять их. Залетаем снизу, поднимемся наверх. На челноке отправляемся в Грили.

    Найти Эдвардса (дополнительное задание).

    На центральной станции открываем доступ к лифту с помощью ключа и поднимаемся наверх. Зачищаем коридор, проходим в следующее помещение. Поднимаемся наверх, но перед тем как дотронуться до двери, соберем все припасы. При попытке открыть дверь, она будет заблокирована и в помещении появится большое количество врагов. Убив их всех, слева от двери откроется панель управления. Взламываем ее и проходим дальше. У каждой электрической ловушки имеется контрольная панель (оранжевый щиток), выстреливаем в нее и ловушка исчезнет. В первый раз панель будет слева, во второй раз - справа. В третий раз на дальней стене справа. Спускаемся на подъемнике, зачищаем коридоры. Очередная ловушка, которую в данный момент никак не обойти.

    Спускаемся по лестнице, затем в соседней комнате поднимаемся наверх. Панель управления от четвертой электрической ловушку на противоположной стене справа. Спускаемся по лестнице, простреливаем панель управления прямо через решетку на стене. Добираемся до лифта, перед его запуском соберем боеприпасы в помещение. Снова нам предстоит выживать. Убив всех врагов, спустимся пониже и с помощью кинезиса выстроим шесть механизмов в правильном порядке. Две центральные должны совпадать с соседними по типу наконечников. Правильное соединение будет непрерывно светиться. Поднявшись на лифте, замедляем огромный вентилятор стазисом и быстро выдергиваем катушки на лопастях кинезисом. Теперь можем вернуться к месту, где ранее был гравитационный колодец и на лифте подняться на мостик. Прослушиваем аудиозапись, после чего поднимаемся на боковом подъемнике к кладовой. Дверь закрыта, поэтому на лифте спускаемся в жилой отсек. Забираем ключ и текстовое сообщение. Возвращаемся к кладовой и забираем всё, что в ней лежит. Под музыку и взрывы спешно возвращаемся к станции.

    Глава 7. Хаос.

    C.M.S. Грили.

    Летим к двигателю по навигации. Выдергиваем три пластины, а из-под каждой из них хватаем и вращаем кинезисом дополнительные укрепления. Затем хватаем сам двигатель и вытаскиваем кинезисом. Возвращаемся к челноку и отправляемся в Роаноку. Направляемся к первому спутнику, из которого забираем одну из трех регистраторов с навигационными данными. Лучше всего заранее отыскать кислородный баллон, чтобы после сбора регистраторов, восполнить запас. Также вовремя отстреливаем мины. Спутники легко заметить по зеленым огонькам в центре.
    Добираемся до ближайшего станка, используя указатель. Собираем регистраторы в единый модуль, затем идем наружу и вставляем его в челнок. Вступаем на борт и вместе с командой готовимся к отправке на планету Обелисков. Восстанавливаем разгерметизированные насосы. Вставляем два выпавших элемента и кинезисом выкручиваем их на 180 градусов. Идем к штурвалу и отправляемся в путь. Держимся правильного курса, не выходя за рамки квадратов, которые постепенно будут уменьшаться. Также целимся во врагов и уничтожаем их одним кликом. Возвращаемся к кислородным насосам и устанавливаем их в правильное положение. Продолжаем полет, теперь уже отстреливая возникающие препятствия.

    Глава 8. Нет связи.

    Тау Волантис.

    Крушение разделило нас с Элли и со всей командой. Отправляемся на поиски выживших, ориентируясь по огню. На спине отображено состояние тепла, как и в случае с запасом кислорода. Собираем боеприпасы и аптечки. Добравшись до горы, челнок начнет обрушиваться. Быстро и часто нажимаем кнопку, показываемую на спине Айзека.

    Оправившись, продолжаем следовать по огню, пока не обнаруживаем вторую часть челнока. Далее, следуем по сигнальным огням. Огромный некроморф перекинет нас на другую сторону. Добираемся до моста и поднимаемся наверх. Поворачиваем налево, проходим внутрь. Заводим генератор и прослушиваем сообщение от Элли. Выбираемся наружу с другой стороны, спускаемся вниз на подъемнике. Идем еще ниже и оказываемся на заснеженной земле. Навигации как не было, так и нет, зато появились враги. Добираемся до следующей постройки, идя вдоль моста. Заводим генератор, прослушиваем аудиозапись и подбираем текстовое сообщение. Выходим наружу, расстреливаем приближающихся врагов. Идем прямо и добираемся до сигнального огня. Теперь движемся налево и обнаруживаем еще одну шашку, рядом с которой будет вход в здание. Встречаем замерзающего Бакла.

    Глава 9. Вперед.

    Транзитная станция.

    После недолго общения, Бакл окончательно замерзает. Идем налево, проходим в комнату с генератором и заводим его. Извлекаем из стены одну из шестеренок и вставляем ее в механизм рядом с Баклом. Вызываем лифт, на котором спускаемся вниз. Поворачиваем налево и сталкиваемся с новой тварью. Их особенность в том, что они не видят, но зато хорошо реагируют на звук и свет. Также, если начать атаковать одного из них, то на шум сбегутся не менее десяти врагов. Поэтому прежде чем потревожить тварей, нужно подготовиться. В качестве награды получим много припасов, выпавшие с каждого трупа. Идем в следующее помещение, аналогично зачищаем его от множества врагов.

    Выбираемся в большое помещение, идем налево и спускаемся вниз. Замыкаем цепь, вращая замки и сопоставляя их по наконечникам. Запускаем механизм с шипами. Ждем его раскачки и бежим за ним к дальнему проходу. Замедляем стазисом пресс с шипами, чтобы успеть пройти к следующей зоне и не оказаться расплющенными. Снова сопоставляем наконечники, теперь уже из шести замков. Быстро убегаем в следующую зону или сначала убьем всех появившихся врагов. Замедляем пресс, когда он будет с левой стороны, забегаем в тоннель и, повернув направо, бежим к проходу. Поднимаемся наверх по лестнице и добираемся до гардероба. Переодеваемся в арктический костюм. Навигация работает, отныне мы можем использовать ее для указания верного пути.

    На лифте поднимаемся наверх. Идем наружу и движемся прямо. Проходим через помещение и добираемся до пещеры. По лестнице поднимемся наверх. Добегаем до крана, который начнет обрушиваться. Удерживаем кнопку движения, затем быстро и часто жмем показываемую на экране кнопку. Повторяем эти действия еще один раз и успеваем спастись. Добираемся до пещеры, проходим через нее. На другой стороне встречаем Карвера. Он сообщает, что все остальные находятся в командном пункте. Подъемник обесточен, поэтому входим в постройку справа и заводим генератор. Поднявшись наверх, подвергаемся нападению огромного некроморфа. Настало время сразиться с ним. Отстреливаем все его конечности на теле. Когда он тараном идет на нас, быстро перекатываемся в сторону несколько раз. Для этого жмем кнопку направления (влево или вправо) + быстрое двойное нажатие кнопки ускорения. Несколько раз полностью отстрелив конечности, противник отступит и заодно откроет путь. По указателю добираемся до союзников.

    Глава 10. Теперь мы знаем.

    Штаб командования раскопками.

    Выходим наружу и добегаем до мостика. Люди Даника напали на нас, и мы снова оказались отрезаны от союзников. Используем укрытия и расстреливаем врагов. Брошенные в нас мины, можно хватать кинезисом и метать в недругов. Продвигаемся всё дальше и дальше, пользуясь указателем. В стычках между людьми и некроморфами, желательно выжидать, пока одни убьют других, в целях экономии боеприпасов. Добираемся до буровых раскопок и взламываем дверь через панель управления слева. Входим внутрь, идем направо и заводим генератор. Буровая платформа включена, осталось убрать препятствия. Хватаем кинезисом замки и удерживаем соответствующую кнопку, чтобы скрыть заграждения. Самое главное не угодить под буровую машину. Бегаем по ограниченной территории, замедляем бурмашину стазисом и стреляем по ее внутренней желтой сердцевине. В перерывах, убиваем врагов и пополняем запас стазиса. Покончив с устрашающим устройством, проходим через открывшийся проход.

    Глава 11. Охота за сигналом.

    Здание для образцов.

    Поднимаемся наверх на подъемнике. Добираемся до теплообменников, где общаемся с Элли. Идем по левой стороне, проходим в котельную. Оттуда на подъемнике выбираемся наружу. Сразу поворачиваем направо, включаем систему и извлекаем батарею. Несем ее прямо, к следующему зданию. Уничтожаем встречающихся врагов, затем закидываем батарею внутрь через разбитое окно. Возвращаемся обратно и по лестнице поднимаемся наверх. Добираемся до здания, спускаемся вниз и устанавливаем батарею в соответствующий разъем. Запускаем котел.

    Возвращаемся до теплообменников и после общения с Элли, настраиваем давление. Сначала заряжаем с центральной панели, затем хватаем кинезисом тот рычаг, который указан чуть выше. Над одним из теплообменников должна загореться цифра, значит, тот и крутим, удерживая соответствующую кнопку. Отрегулировав давление, поднимаемся на смотровую площадку. Встречаемся с Сантос и забираем чертеж зонда. Отправимся на склад в другом конце лагеря и раздобудем необходимые детали для сенсора. Выбираемся из буровой платформы и отпираем дверь соседнего здания. Поднимаемся на лифте и оказываем снаружи. Новые твари любят атаковать внезапно. Они стремительно таранят нас и резко скрываются.

    Добираемся до казармы, входим внутрь и проходим на вспомогательную площадку. Истребляем врагов, ожидая их нападения возле двери. Затем идем налево, разблокируем дверь, взломав панель управления. Выбираемся с другой стороны и движемся по правой стороне до тупика. Поворачиваемся налево и, захватив шестеренку, крутим ее, пока клетка не поднимется до нужного уровня. Теперь спустимся вниз и соберем все необходимые детали - вариатор (справа), зонд (со столика слева) и станину (из клетки). Возвращаемся к вспомогательной площадке, где сражаемся с огромной тварью. Как и в прошлый раз отрубаем ей все конечности на теле и всячески уклоняемся, или просто убегаем, когда она пытается атаковать нас.
    Возвращаемся тем же путем к союзникам, попутно уничтожая врагов. Соединяем найденные модули на станке и получаем новое оружие - зонд.

    Глава 12. Вскрытие.

    Ангар для анатомирования.

    Поднимаемся наверх, сворачиваем направо и проследуем к гарпуну. Включаем его, затем хватаем кинезисом и вращаем, удерживая соответствующую кнопку. Аналогично поступаем с гарпуном на другой стороне. Залезаем в клетку и спускаемся в самый низ. Движемся вперед, целясь из зонда. Сенсор, установленный на зоне, начнет издавать частые сигналы, когда мы будем находиться рядом с нервным кластером. Выстреливаем зондом по коричневатому синапсу и ждем появления врагов. Отыскиваем еще два синапса, убиваем врагов и возвращаемся наверх.
    Нортон решил не открывать клетку и отправился за Элли. Рядом имеется рычаг управления, хватаем его кинезисом и вращаем. Добираемся до котельной и выбираемся наружу. Нортон оказался предателем, именно он сообщил Даннику о нашем местонахождении. Подобрав момент, вырываемся от врагов, пользуясь укрытиями, убиваем нескольких из них. Появляется ожившее существо, внутри которого мы побывали буквально несколько минут назад. Уклоняемся от ударов, которые легко распознать простым взглядом наверх. Уничтожаем оставляемые врагом коконы, чтобы из них не вылуплялись более мелкие существа. Но самое главное - нужно стрелять в желтую субстанцию на теле громилы. Тогда он попытается поглотить нас. Пока он тащит нас к своей пасти, расстреливаем желтые области. Покончив с ними, нам уже не удастся избежать поглощения.

    Будучи внутри, уничтожаем по три отростка в трех местах. Постоянно виляем из стороны в сторону, чтобы не получать урона от красных телец. Далее, выбираемся наружу и оказываемся рядом с союзниками. Нортон взбешен, и у нас не остается выбора, кроме как прицелиться, быстро нажимая показываемую на экране кнопку, и произвести выстрел.

    Глава 13. Коснуться небес.

    Скалы Волантис.

    Догоняем команду и сообщаем Элли, что мы убили Роберта Нортона. Нас осталось четверо, а впереди еще много работы по спасению человечества. Используя автоматические крюки, лезем по скалам. Перемещаемся из стороны в сторону, чтобы избежать столкновения с обвалами. С помощью кинезиса открываем лестницу и взбираемся к пещере. Уничтожаем врагов, которые частенько появляются сзади. Выбираемся с другой стороны и убираем с пути подъемную корзину, схватив верхний механизм кинезисом и долго удерживая соответствующую кнопку. Продвигаемся к следующей пещере, попутно разделываясь с более быстрыми врагами. Используем крюки и лезем наверх. Расстреливаем прилипших к скале тварей. Перемещаемся из стороны в сторону, удерживая кнопку движения влево или вправо + одно нажатие кнопки ускорения.

    Следующий этап скалолазания заключается в том, чтобы замедлять глыбы стазисом. Начинаем карабкаться с правой стороны, замедляем глыбу и быстро перебираемся на левую сторону. Замедляем вторую глыбу и виляющий подъемник, когда он сместился в самый край. При необходимости замедляем их повторно, пока не переберемся на правую сторону. К тому же важно еще немного залезть наверх, чтобы подъемник не столкнул нас. Взобравшись, расправляемся с множеством врагов у входа в пещеру. Входим внутрь, раскрываем лестницу и поднимаемся повыше. Обнаруживаем лебедку, заводим генератор. Начнется подъем, однако долго он не продлится. Взбираемся на холмик впереди и регулируем давление через щиток. Перебрасываем налево 50, а направо - 70. В итоге слева останутся цифры 90, 90 и 50. Союзники поднялись наверх, однако Сантос не успевает выбраться из подъемника и поэтому Карвер вынужденно перерезает трос. Не сильно помогло освобождение подъемника, вскоре мы и сами оказываемся на дне пропасти.

    Бежим прямо, пока не столкнемся с огромным некроморфом. Настало время раз и навсегда расправиться с ним. Проходим дальше и добираемся до генератора. Заводим его, после чего активируются гарпуны. Скрываемся за синими лазерами и заманиваем сюда противника. Когда он будет пойман, быстро бежим к панели управления справа, на обратной стороне которого имеется замок. Хватаем за него кинезисом и быстро и часто жмем соответствующую кнопку, чтобы создать давление гарпуна и разломать врага пополам. Вернемся к ранее неработающему крюку и взберемся наверх.

    Глава 14. Всему своё место.

    Исследовательский центр.

    Поднимаемся наверх, но на полпути срываемся вниз. Используя указатель, движемся по новому маршруту. Проходим через небольшое здание, после чего добираемся до биолаборатории, попасть в которую можно предварительно взломав панель управления слева. Войдя внутрь, сразу же расстреливаем мелких тварей, чтобы они не оживили тела. Зачистив коридор, сворачиваем направо и проходим лифту, на котором поднимаемся наверх к союзникам. Пообщавшись с Элли, хватаем кинезисом часть Розетты с настенной камеры справа. Несем ее на противоположную сторону и вставляем в опустившийся подъемник. Нужно отыскать другие части, разбросанные по всему комплексу. Забираем ключ доступа и спускаемся обратно на нижний уровень.

    В конце коридора отпираем дверь и движемся по другому коридору, заполоненному заразой. Опасаемся тварей, которые изрыгают бомбы. Расстреливаем их, они могут быть как на полу, так и на стенах. На другом конце коридора, проходим через дверь справа и спускаемся вниз на подъемнике. Уничтожаем врагов, открываем щиток и подаем питание на лифт и насос. Слева должны быть числа 70, 90, 70, а справа - 50, 70, 50. Возвращаемся наверх и в будке запускаем распыление газа. Когда зараза будет устранена, примерно в центре коридора будет доступен подъемник. Поднимаемся наверх, движемся по мосту. Нас окружат враги, продвигаемся вперед, расстреливая их. Затем разворачиваемся и добиваем оставшихся.

    В отделе палеонтологии, вытягиваем щиток справа от двери и вращаем замок кинезисом. Поднимаемся на лифте, здесь решаем самостоятельно - действовать бесшумно или убивать всех подряд. Если двигаться с осторожностью, миновать соприкосновения с врагами и вообще не шуметь, то можно обойтись без боя. Спустившись вниз, обнаруживаем устройство с тремя отсеками. С лицевой стороны находятся экраны, в которых отображен градус, под которым находится соответствующее ей отверстие внутри устройства. Сбоку имеются замки для захвата кинезисом. Вращаем левый, пока градус на крайнем слева экране не будет 0. Вращаем правый, пока градус крайнего справа не будет 0, а центрального - 150. Снова вращаем левый, пока градус не будет составлять крайнего слева 0, а центрального - 90. И наконец, вращаем правый замок, пока показатель не составит нас всех экранах 0 градусов. Активируем панель управления и тем самым извлекаем часть Розетты. Извлекаем ее с другой стороны и засовываем в камеру справа. Выходим в коридор, уничтожаем тварей на полу и стенах. На другой стороне выдергиваем щиток справа, вращаем замок и быстро возвращаемся к защитной будке, где производим распыление газа. Освободилась центральная дверь, проходим через нее.

    Войдя в большое помещение, снова действуем одним из двух методов. Хватаем часть Розетты сверху слева и заталкиваем ее в камеру в дальнем углу справа. Если решили действовать агрессивно, то лучшая всего взобраться на небольшую возвышенность справа и контролировать длину, отстреливая всех приближающихся врагов.
    Выбираемся наружу и, прячась за скалами, добираемся следующего здания. Сталкиваемся с быстрыми врагами. Против них желательно использовать стазис. Добираемся до биолаборатории, проходим через нее и выбираемся с другой стороны. Снаружи сталкиваемся с внезапно нападающими противниками. Расправившись с ними, поднимаемся наверх на подъемнике. Разделываемся с врагами и входим в отдел геологии. Добираемся до помещения с лазерами. В центре расположен блок, который притягиваем поближе к нам, чтобы заблокировать лазеры. Они светят лишь с одной стороны, поэтому перемещаемся то с правой, то с левой стороны. Перейдя на другую сторону, извлекаем часть Розетты и перекидываем ее через лазеры. Снова минуем лазеры и вставляем капсулу в камеру слева. Пора возвращаться в биолабораторию. На пути встретим несколько людей Даника и убьем их.
    Используем указатель и добираемся до нужно отсека. Уничтожаем врага на стене на другом конце помещения. Рядом с ним извлекаем часть Розетты и доставляем ее к камере возле двери. Это была последняя часть, теперь можем возвращаться к союзникам.

    Глава 15. Прихоти судьбы.

    Лаборатория Розетты.

    Итак, расставляем все части в центре в правильном порядке. Как можно заметить, мы можем перемещать все части, кроме первой и последней. Отталкиваемся от них: смотрим с широкой стороны и сопоставляем части по соединительным элементам. Завершим сборку, подходим к панели управления и производим инициализацию. Айзек погружается в видения и ему всё становится понятно. Тем временем, Элли и Карвера схватили люди Даника. Воспользовавшись моментом, союзники убивают их. Главное и нам не умереть, ведь мы оказались в ловушке. Как только начнется управление персонажем, сразу же бежим к выходу по зоне, которая еще не охвачена разъедающим газом. Элли не успеет спастись, поэтому выходим в коридор и быстро бежим за Карвером. По сигнальным огням, выбираемся наружу. Люди Даника используют гранатометы. Не стоим на месте, а постоянно перемещаемся из стороны в сторону, чтобы не оказаться на прицеле у врагов. Добираемся до подъемника и поднимаемся наверх. Спешно направляемся к следующему зданию, иначе корабль врагов расстреляет нас. Убиваем пару врагов и проходим через здание.

    Разделываемся сначала с некроморфами, затем с людьми Даника. Направляемся к следующему зданию, и как можно быстрее уничтожаем гранатометчиков на верхних позициях до того, как прибудут некроморфы. Против них используем стазис. Взламываем панель управления и входим внутрь.

    Глава 16. Сокрытое внизу.

    Спуск под землю.

    Желательно успеть и убить противника на грузовом лифте, чтобы при спуске не отвлекаться на него. Также уничтожаем появляющихся во время спуска тварей. Убегать от них нежелательно, так как внизу они всё равно настигнут нас. На лифте спускаемся вниз и добираемся до крюка. Продолжаем сползать вниз. На конструкциях видны красные взрывоопасные баллоны. Стреляем по ним, как только появятся враги. Будучи внизу, расстреливаем врагов на противоположной стороне. Проходим в следующее здание, взламываем панель управления. Выбираемся наружу с другой стороны и продолжаем спуск. Укрываясь за скалами, расстреливаем врагов. На пути будут встречаться взрывоопасные твари, а также крупный представитель некроморфов. При желании можно не вступать в схватку, а размашистыми прыжками миновать угрозу. Последний спуск в самый низ - замедляем вентилятор стазисом. Быстро жмем показываемую на экране кнопку, чтобы сорваться вниз.

    Глава 17. Странный город.

    Инопланетные Руины.

    Пообщавшись с Карвером, запускаем генератор и переходим в следующее помещение. Пробуем открыть дверь - не поддается. Зато включается проектор и начинается вещание. После фильма, будет доступна панель-переводчик. Слева от нее находится другая панель. Включаем ее и прослушиваем инопланетную передачу. Выстраиваем символы на переводчике в обратном порядке. Выбираемся наружу и встречаемся с Карвером. Он пойдет по левой стороне, а мы спустимся вниз с правой. На развилке повернем направо и вытащим кинезисом таймер для взрывчатки из устройства. Несем его к проходу слева и вставляем в соответствующий разъем. Отходим подальше и после взрыва, проходим вперед. Устанавливаем еще несколько таймеров, после чего проваливаемся вниз.

    Добираемся до переводчика, попутно уничтожая врагов. В субтитрах будут появляться знаки, которые вводим в устройство. В следующем помещении запускаем генератор и взлетаем наверх. Ориентируемся по указателю, чтобы добраться до переводчика. Вводим символы, отображаемые в субтитрах. Покидаем зону нулевой гравитации и направляемся к светящейся круглой платформе. Встаем на нее и убираем препятствия кинезисом. Проходим вперед, запускаем генератор. Уничтожив врагов, поднимаемся наверх на подъемнике. Встаем на платформу усиливающую свойства кинезис-модуля. Напротив видим два рисунка. Тот, что слева - светится. Значит, он послужит моделью, которую нужно воссоздать из цепей позади нас. У каждой цепи есть три отсека, по которым можно перемещать синий шар. Расположение шаров слева направо или справа налево (разницы никакой): сверху, в центре, в центре, сверху. Впереди открылся некий механизм, подходим поближе и взаимодействуем с ним.

    Спускаемся вниз и направляемся к мосту. Перед этим можем уничтожить трех крупных врагов. Стреляем по их хрупким ногам. Встаем на усиливающую платформу и перелетаем на другую сторону, уклоняясь от препятствий. Устанавливаем в переводчике последовательность знаков, которые увидим в субтитрах. Проходим в здание и встаем на усиливающую платформу. Если находясь на ней, использовать кинезис против врагов, то они будут гораздо дольше находиться в замедленном состоянии. Уничтожаем всех мелких врагов, затем встаем на вторую платформу и разделываемся с более крупными тварями.

    Глава 18. Убей или будь убитым.

    Машина инопланетян.

    Открываем дверь с помощью переводчика. Поднимаемся повыше и идем направо, где будет генератор, который нужно запустить. Затем идем налево и открываем очередную дверь с помощью переводчика. Переходим в большое помещение, которое зачищаем от трусливых врагов. Открываем следующую дверь, встаем на платформу и перелетаем на другую сторону.

    Осторожно передвигаем по следующей зоне. Отстреливаем тварей, прилипших к полу и стенам. Также вскоре появятся трусливые твари, отходим назад, чтобы не оказаться окруженным. Добираемся до подъемника, запускаем генератор слева от него и поднимаемся наверх. Для начала пробежимся по всей территории. Соберем боеприпасы и уничтожим появляющиеся снизу щупальца. Затем встаем на одну из платформ и, используя кинезис, вращаем колонну, чтобы сопоставить ее наконечник с соответствующим наконечником на центральной статуе. Выбираем удобную позицию, где нас не смогут окружить, и расправляемся со всеми врагами, появившимися из норок. Продолжаем вращать статуи. Для начала повернем центральную статую на одну позицию, и только тогда все остальные статуи отлично сопоставятся с ней. Возле подъемника откроется терминал активации. Подходим и взаимодействуем с ним.

    Возвращаемся к месту, где мы расставляли цепи согласно рисунку на стене. Теперь же выгибаем их по изображению справа. Расположение шаров слева направо или справа налево (разницы никакой): в центре, наверху, наверху, в центре. Активируем панель, спускаемся вниз и перелетаем на другую сторону, предварительно встав на платформу. Входим в здание и уничтожаем в первую очередь некрофоров, и только затем людей Даника. Добираемся до Машины, вытаскиваем зеленый элемент кинезисом и вставляем его в красный разъем. Остальные два элемента мы найдем с правой и левой стороны. Установив все элементы, в центре откроется проход. Используем крюк и начинаем карабкаться наверх. В центре, справа и слева периодически появляются вспышки. Опасаемся их, особенно правильно подбираем момент, когда доступная лишь центральная дорожка. Также, чтобы подниматься всё выше и выше, необходимо миновать огромные механизмы. Замедляем их с помощью стазиса.

    Встречаем Карвера, проходим к панели управления. Появляются Даник и Элли. Карвер под давление решает отдать Кодекс врагу и тот сразу же активирует Машину.

    Глава 19. Конец.

    Вихрь Схождения.

    Бежим вперед по разваливающейся территории. Попутно расстреливаем врагов и добираемся до платформы. Перелетаем на другую сторону, уворачиваясь от препятствий. Оказавшись в заснеженной местности, продолжаем движение. На этот раз медлить нельзя, иначе нечто настигнет нас и убьет. На ходу убиваем врагов и очень быстро собираем боеприпасы. Чтобы продвинуться дальше, расстреливаем щупальце справа. Добираемся до безопасной зоны, где в последний раз сможем воспользоваться станком и гардеробом.

    Открываем дверь и оказываемся в свободном полете. Обходим ряд препятствий. Приземляемся на островке и приступаем к схватке с существом невероятного размера. Встаем на центральную платформу, притягиваем подсвеченные обелиски и метаем их в глаз противника. Затем перемещаемся по островку, уничтожая врагов. Покончив с ними, снова встаем в центр, так как существо начнет откалывать от островка определенную часть, тем самым сужая пространство. В этот момент расстреливаем оранжевые области на руках врага. Как только появится второй глаз, метаем очередной обелиск. Уничтожаем врагов, встаем в центр и поражаем последний глаз. Существо поглощает зеленую платформу, на которой находился Карвер. Снова встаем в центр и вытягиваем ее с помощью кинезиса, прямо через кишки врага. Перебираемся к Карверу, быстро и часто нажимая показываемую на экране кнопку. Смотрим заключительный ролик.

    Начинается прохождение Dead Space 3 за двести лет до основных событий игры. 18 июня 2314 год движемся вперёд по заснеженной планете, для того чтобы сориентироваться нажимаем клавишу “B” и движемся в направлении указанном синей линией. Зажав в определённый момент Shift совершаем небольшую пробежку до разбитого космического корабля. Перед входом в корабль будут валяться коробки, разбиваем их нажимая пробел и собираем нажимая “E” выпадающие из них предметы. для того чтобы проникнуть внутрь корабля стреляем в надпись на двери “сломать щеколду”, для этого прицеливаемся правой кнопкой мыши, а открываем огонь нажав ЛКМ. Для открытия двери нажимаем “E”, после чего на нас выйдет человек с топором в спине, после чего на нас нападут пара монстров с таким же топорами, перестреляв врагов проходим внутрь корабля.

    Проходим по коридору отстреливая вылезающих на нас монстров, не забывая подбирать боеприпасы, если врагу удастся приблизиться настолько, что он навалиться на вас, откиньте его нажатием клавиши “E”. Добравшись до конца коридора поднимаемся по лестнице наверх, чтобы забраться на лестницу подходим к ней и нажимаем клавишу “E”. Наверху открываем дверь в кабину пилота и забираем от туда контейнер, после чего корабль начнёт падать и наш персонаж вывалится наружу успев зацепиться за трос. Спускаемся вниз по тросу используя клавиши движения, а для того чтобы перепрыгивать трещины нажимаем Shift. оказавшись внизу уворачиваемся от падающих обломков корабля, после чего смотрим небольшую видео вставку по завершении которой наш персонаж погибает, но это только начало прохождения игры…

    При просмотре

    Глава 1. Внезапное пробуждение

    Следующие события происходят через 200 лет, в Лунной колонии. После короткого разговора забираем из помещения аптечку, применяем её нажав “Q”, так же перед тем как выйти из комнаты можно забрать с кровати запись, которая является своеобразным бонусом. Выйдя в коридор поворачиваем налево и проходим вперёд до лестницы по которой спускаемся вниз. Открыв дверь слева выходим на улицу, где нас уже ждёт напарники. После того как ворота откроются бежим вперёд о препятствия за которым можно спрятаться нажав “X”. Вашей задачей будет добраться до полицейской машины стоящей справа, но если охота можно и по врагам пострелять. Добравшись до машины видим как её взрывает один из врагов-самоубийц. Взрывом Айзека откидывает в сторону.

    Встав на ноги движемся вперёд отстреливая появляющихся врагов, дойдя до конца тоннеля поднимаемся вверх по лестнице. Далее получаете задание встретится с Нортоном, проходим через двери открывая их нажатием “E”, выйдя из помещения проходим вперёд по улице ликвидируя по дороге врагов. Добравшись до дорого с плотным движением транспорта используем модуль стазиса, для этого прицеливаемся и нажимаем “C”. Перейдя дорогу поднимаемся по лестнице и открываем дверь, предварительно ликвидировав пару врагов снизу. Пройдя по коридору открываем вторую дверь, после чего попадаем в Холл ЭскаКорп пройдя через который добираемся до лифта на котором поднимаемся наверх.

    После просмотра короткого ролика встав на ноги подбираем и используем аптечку, после чего нужно уничтожить пару врагов (на этот раз не обычных людей, а некроморфов). Пройдя в следующее помещение через не заблокированную дверь узнаём что ударив ногой по трупу можно выбить полезные предметы, делаем это нажатием пробела. Пройдя в следующее помещение убиваем ещё несколько некроморфов после чего находим лифт на котором спускаемся вниз. Справа от выхода из лифта собираем бонусную инфу, далее проходим вперёд и повернув направо через дверь попадаем в магазин из которого выбираемся на улицу. На улице расчленив нескольких некроморфов проходим прямо и направо до лестницы на которой ликвидируете ещё пару монстров после чего спускаемся вниз и садимся в лифт.

    Добравшись на лифте до станции видим стоящие справа вагон с топливом, а слева поезд. При помощи кинезиса заталкиваем поезд на круглую платформу прицелившись и нажав “F”, а после её разворота выталкиваем его в туннель. Далее опять же при помощи кинезиса заталкиваем на платформу выгон с топливом, после того как платформа развернётся вагон прицелиться к поезду и вам останется забраться на него. В процессе движения поезда проходим в нос локомотива отстреливая врагов по пути, добравшись до головной части пробегаем вперёд и забираемся на летающий аппарат нажимая “E”, не без помощи Карвера.

    Глава 2. Сам по себе

    После короткого диалога с Карвером в начале этой главы отправляемся по коридору в направлении капитанского мостки. Прибыв на место смотрим короткое видео после чего, наш корабль начинает разваливаться. После разговора с капитаном, поворачиваем налево и проходим по коридору, наша задача добраться до своего костюма. Во время прогулки по коридору случится отключение гравитации. Добравшись до помещения с костюмом, смотрим как Айзек одевается после чего его выкинет в безвоздушное пространство. Пролетев вперёд освобождаем модуль, для этого при помощи кинезиса отодвигаем две задвижки отмеченные синими стрелками, после чего активируем модуль подлетев к синей панели и нажав “E”. Далее летим следом за модулем стреляя по минам и стараясь уворачиваться от летящих в вас обломков, для ускорения нажимаем “Shift”.

    Глава 3. Брошенная флотилия

    Первым долом пролетаем до входя в шлюз, над которым есть надпись UD-24, чтобы встать на платформу у входа нажимаем Alt. Для открытия люка используем Кинезис, попав внутрь после чего отправляемся открывать грузовой люк, для этого проходим через дверь впереди которую так же открываем Кинезисом. Повернув налево открываем очередную дверь за которой будет помещение с рычагом управления грузовым люком, чтобы открыть люк в очередной раз используем Кинезис. После того как контейнер с выжившими попадёт на борт проходим к нему и после короткого разговора отправляемся на поиски источника сигнала SOS.

    Нашей следующей задачей будет добраться до рубки управления, проходим прямо по тёмному коридору ведущему в глубь корабля пока но наткнёмся на ворота справа, которые открываем при помощи кинезиса. Пройдя до следующих ворот и открыв их попадаем в небольшое помещение, которое на данный момент является тупиком. Здесь первым делом активируем сборочный станок стоящий справа, для этого кинезисом захватываем батарею и вставляем её в слот с молнией рядом со станком. Изучив устройство станка и создав оружие разблокируем путь дальше, так же в этом помещении можно забраться по лестнице на второй уровень и собрать валяющийся там лут. Пройдя вперёд ещё через пару дверей который так же открываются при помощи кинезиса попадаем в коридор где встретим несколько некроморфов с которыми придётся разобраться. Далее проходим по коридору до двери справа заставленной ящиками, который нужно сдвинуть кинезисом. Перебив всех некроморфов в следующем помещении проходим по ступенькам наверх, а затем вниз к очередной двери. Попав в следующий коридор и перебив в нём некроморфов собираем аптечки с боеприпасами, в одном из настенных шкафов будет улучшение.

    Через следующую дверь попадаем в помещение с лестницей ведущей вниз, спустившись и открыв дверь попадаем на техпалубу. Для полёта в невесомости нажимаем Alt, после чего движемся по коридору убивая некроморфов. Добравшись до противоположенного конца туннеля встаём на ноги нажав Alt и проходим в дверь слева. В следующем помещении находим текстовое сообщение прочитав которое поднимаемся по лестнице наверх. Через следующую дверь попадаем в помещение с главным генератором который нужно запустить. Для этого обходим генератор по кругу запуская по очереди три его части, опуская устройство вниз до упора, а затем активировать вентиль в центре так же кинезисом, повторяем процедуру три раза, параллельно отбиваясь от атак некроморфов. После активации всех трёх частей возвращаемся к пульту от которого начали и включаем генератор. Перебив всех некроморфов проходим к лифту на котором поднимаемся к выжившим людям.

    Глава 4. Отголосок истории

    В начале прохождения этой главы можно воспользоваться станком, после чего проходим к лифту на котором отправляемся вниз. Вернувшись в помещение с генератором обнаруживаем на нём странные наросты из за которых нам не получится пройти дальше. Чтобы освободить путь вновь активируем части генератора, при этом стараемся не попадать под подвижные отростки которые будут время от времени стараться ударит Айзека. Их можно пропустить или срезать стреляя в утолщение по центру отростка. Так или иначе добравшись до выхода открываем очередную дверь и спускаемся вниз по лестнице. Через очередную дверь попадаем в коридор с вращающимися вентиляторами. Нажимаем Alt чтобы лететь, а для замедления лопасти вентиляторов стреляем по ним из стазис модуля. Пролетев через коридор снова встаём на ноги и проходим в дверь которая ведёт в коридор с отключенным лифтом. Зачистив коридор от некроморфов подходим к панели справа от лифта, для того чтобы включить питание лифта нужно перемещать два кружка в указанные позиции, один кружок управляется при помощи кнопок WSAD, второй при помощи стрелок. Когда оба кружка будут на месте нажимаем E. Подав питание отправляемся в лифте наверх.

    Выйдя из лифта проходим по коридору налево, после короткой как-сцены, обыскиваем помещение подобрав артефакт и текстовую запись после чего проходим к лифту и спускаемся на нём вниз. Далее проходим по коридорам через зал в котором будут показываться фильм (рядом с экраном можно найти ещё один артефакт). После зала с проектором попадаем в коридор с некромрфами, разобравшись с ними проходим далее в конце концов вернувшись в комнату с верстаком, там Айзек встречает Элли (по дороге в одном из помещений можно обнаружить чертёж дробовика и улучшение). Поговорив с Элли получаем дополнительное задание восстановит челнок “Крозье”. Далее проходим через дверь слева от станка, здесь мы обнаруживаем “гардероб” – устройство для смены костюмов и улучшения ИКС (если у вас на компьютере остались сохранения после прохождения игры Mass Effect 3 , то вам будет доступен костюм N7). Пройдя далее по коридору и открыв дверь попадаем в воздушный шлюз через который выходим в открытый космос. Далее летим к челноку, а прибыв на место забираемся внутрь. Далее на выбор отправляемся на “Терра Нову” или для выполнения бонусной миссии на “Грили”.

    Прилетев к кораблю “Грили” подлетаем ко входу и проникаем внутрь. После того как уничтожите врага нужно будет восстановить энергию, для этого спускаемся вниз по ступенькам, открыв две двери, далее вниз по лестнице после чего при помощи кинезиса запускаем генератор. Вернувшись вверх по лестнице и убив врагов садимся в лифт на котором поднимаемся наверх. Открыв дверь проходим дальше пока не упрёмся в заблокированную дверь. для того чтобы её разблокировать находим щиток с предохранителя открыв который нужно сбалансировать энергию, для этого переместите зелёный огоньки справа налево. Далее нужно сделать так чтобы шкала CPU попала в зелёную область, а шкала Свет в белую, для этого перемещаем предохранители справа с цифрой 90 налево, а на право предохранители со значениями 45, 45, 60, 60.

    Пройдя через дверь движемся прямо, отстреливаем появляющихся некроморфов, после чего по ступенькам проходим к следующей двери. зачистив следующее помещение можно найти артефакт, после чего при помощи подъёмника спускаемся вниз. Отбившись от очередных некроморфов проходим через пару дверей. Уничтожив жуков открываем следующую дверь при помощи рычага на стене справа. Попав в помещение с генератором отключаем его пи помощи кинезиса, далее проходим к панели с надписью “Radio” активировав её прослушиваем сообщение одного из членов команды корабля. Теперь остаётся вернуться в помещение со станком перебив по дороге всех некроморфов. Слева от станка будет дверь с панелью активировав которую открываем дверь и забираем коды, тем самым выполнив дополнительное задание. Теперь можно вернуться на “Терра Нова” для продолжения основного прохождения.

    Глава 5. Ожидаемые задержки

    Открыв кинезисом дверь попадаем в помещение с “гардеробом”, в нём же можно найти лифт на котором поднимаемся на второй уровень. Выйдя из лифта поворачиваем налево и по ступенькам поднимаемся к следующей двери открыв которую попадаем в помещение похожее на мостик корабля, здесь находим щиток при помощи которого взламываем следующую дверь. Во время взлома вращаем по кругу стрелку пока не появится голубая точка, нажав ЛКМ повторяем действие ещё два раза, после чего появится схема корабля “Терра Нова”. так же в этом помещении можно найти улучшение и текстовую запись. Собрав всё необходимое проходим через дверь и по коридору проходим в помещение с игровым автоматом и лестницей ведущей вниз. Спустившись открываем следующую дверь через которую попадаем в очередной коридор который приведёт нас в помещение заставленное контейнерами.

    Уничтожив нескольких некроморфов пройдите отсек с контейнерами в котором сможете найти бота собирающего за вас полезные ресурсы. Поднявшись по лестнице в очередной коридор проходим вперёд уничтожая некроморфов на пути (сделать это не сложно главное цельтесь в светящиеся наросты), открыв дверь при помощи кинезиса попадаем в помещение со станком, здесь появятся новый тип врагов, мелкие пауки которые забираются в трупы после чего атакуют вас. Уничтожив очередных монстров подбираем со стола текстовую запись и проходим через дверь в следующее помещение далее по коридору попадём в помещение с пультом управления вагонеткой, зачистив комнату от разнообразных врагов активируем пульт после чего происходит сбой.

    Следующим нашим заданием будет разблокировать вагонетку, для этого проходим через дверь слева от пульта. Поднявшись по лестнице наверх попадаем в коридор, где кроме обычных некроморфов будет существо весящее на стене, убить его можно только отстрелив ему все конечности, до тех пор подходить к нему не стоит (верная смерть), а если вдруг подойдёте (как я первых несколько раз не переживайте, автоматическое сохранение будет как раз перед ним). Пройдя коридор заходим в лифт на котором поднимаемся в помещение с пультом. При помощи пульта нужно освободить проезд для вагонетки, это своеобразная головоломка напоминающая “Тетрис” или “Lego”, грузы слева и справа нужно совместить вращая их вокруг своей оси при помощи ЛКМ и ПКМ соответственно. Освободив рельсы от мешающих грузов вы автоматом выйдите из панели управления.

    Теперь нам нужно вернуться обратно к вагонетке, перебив очередную партию некроморфов возвращаемся к лифту (здесь так же можно воспользоваться станком). Спустившись на лифте проходим к месту назначения ориентируясь при помощи нажатия “B”. По дороге встречаем нового монстра, которого нельзя уничтожить (любителям серии такая тварь может быть знакома по прохождению Dead Space 2 ). Не теряя времени пробегаем мимо нового монстра тормознув его стазисом, наша задача добраться до вагонетки и держать оборону до её прибытия убивая обычных некроморфов и применяя стазис на том что постоянно регенерирует. Дождавшись вагонетки проходим внутрь и отправляемся на станцию в центре корабля.

    Глава 6. Ремонт перед отправкой

    Прибыв на центральную станцию можно получить бонусную миссию “Боевая рубка” для этого нужно войти в лифт. А для чтобы открыть лифт понадобится ключ – карта, её вы можете найти в помещении слева от лифта, оно так же заблокировано и прежде чем войти придётся взломать дверь перемещая круги в указанные места. Проникнув в помещение забираем ключ, так же здесь можно воспользоваться станком для улучшения или изменения оружия. Возвращаемся к лифту и поднимаемся на наём на верх, выйдя из лифта проходим по коридору до двери открыв которую попадаем в небольшое помещение поднявшись по лестнице на второй уровень пытаемся открыть дверь в рубку связи, однако вместо открытой двери будет запущен карантин, со всех дыр полезут некроморфы перебив которых снова подходим к двери и открываем её взломав панель весящую слева.

    Пройдя рубку связи попадаем в помещение двери из которого будет перегорожена электрической дугой отключить ей можно выстрелив в коробку весящую на левой стене со светящимся жёлтым треугольником. После того как откроете дверь в следующее помещение снова со всех щелей полезут некроморфы, перебив которых отключаем очередную электрическую дугу, на этот раз коробка в которую нужно выстрелить находится на правой стене. Поднявшись по ступенькам обнаруживаем на стене перед нами очередную коробку выстрелив в которую отключи дугу слева от нас. Проходим вперёд и отключаем следующую дверь, прежде чем спуститься на подъёмнике с левой стороны подбираем улучшения справа от двери. Оказавшись внизу отбиваем атаку некроморфов после чего проходим прямо и направо к следующей двери. Убив очередного некроморфа в следующем помещении открываем дверь и проходим дальше.

    Дальнейший путь нам преградит огненная ловушка, чтобы отключить её нужно добраться до источника питания, для этого спускаемся вниз по лестнице проходим к следующей двери, здесь так же можно воспользоваться станком. В следующем помещении поднимаемся по лестнице наверх и перебив всех некроморфов отключаем очередную дугу (коробка в которую нужно выстрелить находится на стене дальше по коридору справа). Пройдя вперёд спускаемся по лестнице вниз, отключив очередную дугу и убив некроморфа проходим в следующее помещение через дверь слева. Далее по коридору попадаем в машинное отделение, здесь кроме всего прочего можно найти артефакт КССК. После того как попытаемся вызвать лифт снова включится карантин и отовсюду полезут некроморфы перебив которых спускаемся по лестнице в нижнюю часть помещения. Здесь находим устройство с шестью вентилями которые нужно вращать при помощи кинезиса и выставить так чтобы между ними появились искры, этот отменит карантин и разблокирует лифт.

    Войдя в лифт поднимаемся на верх в помещение с генератором, для того чтобы его отключить стреляем стазис модулем в вентилятор после чего при помощи кинезиса снимаем с его лопастей три батареи. После возвращаемся к лифту путь к которому был заблокирован огнём, на этом лифте поднимаемся сперва на второй этаж собрав полезные предметы снова садимся в лифт и поднимаемся на третий этаж. Здесь находим труп в кресле и аудио запись которую можно прослушать, затем поднимаемся на подъёмнике и проходим в помещение хранилища где найдём много полезный вещей, на этом бонусная миссия “Боевая рубка” будет выполнена. Теперь останется под музыку кантри вернуться к вагонетке перебив по дороге всех некроморфов.

    Теперь можно продолжить прохождения основного сюжета, садимся в вагонетку и направляемся на корму корабля. Прибыв на место проходим к лифту, полсе вызова которого появится не убиваемая тварь, использовав на монстре стразис или отстрелив ему все конечности заходим в лифт на котором спускаемся вниз. Здесь нам нужно будет собрать пульт дистанционного запуска, для этого необходимо найти три части при помощи которых на станке можно собрать вышеуказанный пульт. Первую деталь для пульта можно найти здесь же, для этого нужно спустится на подъёмнике вниз, забрав со стеллажа на нижнем уровне деталь отстреливаемся от некроморфов после чего на подъёмнике возвращаемся наверх. Далее вызываем передвижную платформу на которой переезжаем на другую сторону челнока. Спускаемся на подъёмнике на нижний уровень, сразу при выходе с подъёмника находим вторую деталь для пульта, а пройдя налево вверх и третью.

    Перебив появившихся некроморфов возвращаемся к подъёмнику на котором поднимаемся на верх к станку. Собрав пульт дистанционного запуска снова идём к передвижной платформе на которой на этот раз отправляемся к носовой части челнока, открываем при помощи кинезиса люк и вставляем туда пульт. После чего возвращаемся на сторону со станком, где спускаемся на подъёмнике вниз, выйдя с подъёмника проходим через дверь справа и поднимаемся вверх по лестнице. Далее отбив очередную атаку монстров проходим к подъёмнику на котором поднимаемся наверх в помещение где активируем топливную форсунку, которую при помощи кинезиса нужно вставить в горловину после чего начнётся заправка челнока. Пока продолжается заправка отбиваемся от наступающих некроморфов, а после её завершения возвращаемся в помещение и отключаем топливную форсунку.

    После разговора с Элли нужно вернуться к шаттлу, при этом стараясь не попадать под струи пламени из двигателя и останавливая стазисом регенерирующего некромарфа для того чтобы понять куда двигаться в этом хаусе используем навигацию нажатием кнопки “B”. Добравшись до передвижной платформы переправляемся на другую сторону по дороге получив новое задание – разблокировать механизм открывающий ворота стоянки челнока. Приехав на место спускаемся на подъёмнике вниз и далее налево к лифту на котором попадём в помещение с турелью и механизмом из которого нужно вычистить мусор. Мусором будут красные бочки которые нужно расстреливать из турели, так же при этом нужно убивать появляющихся некроморфов. В конце концов Айзека выкинет в открытый космос, после чего нужно будет вернуться на челнок при помощи которого мы перемещаемся между кораблями и отправиться на C.M.S. Greely.

    Глава 7. Хаос

    Прибыв на место первым делом отправляемся в направлении двигателя для челнока, подлетев вплотную нужно при помощи кинезиса достать его из обломков корпуса. Первым делом снимаем части корпуса, а затем выдёргиваем и сам двигатель. Следующей задачей будет сбор трёх рекордеров из обломков корабля похожих на спутники с солнечными батареями. Направление полёта определяем нажатием клавиши “B”, обнаружив спутники вытаскиваем из них рекордеры, при этом неплохо бы расстрелять все мины поблизости и убивать некроморфов которые будут появляться время от времени. Собрав все три рекордера залетаем в стыковочный шлюз и проходим в направлении помещения со сборочным станком. Собрав полётный регистратор возвращаемся в открытый космос и устанавливаем оборудование в носовой части челнока предварительно открыв люк при помощи кинезиса.

    После того как работа будет закончена заходим в корабль через люк по левому борту корабля. Поговорив с Элли нужно поставить на место топливные насосы в задней части кабины, сделать это нужно при помощи кинезиса, после того как вставите насосы в слоты нужно их провернуть всё тем же кинезисом, после того как работа будет закончена все насосы должны светиться зелёным, теперь осталось подойти к панели и запустить двигатели (для кооперативного режима здесь есть ещё одна бонус миссия на корабле “Брусилов”, так что если играете с напарником перед отлётом можете наведаться туда). Сев в кресло и запустив двигатель управляем челноком стараясь уворачиваться от обломков удерживая курс и отстреливать мины, а затем и крупный мусор. Вход в атмосферу не будет мягким, да и топливные насосы всё же загорятся, нужно будет подойти к ним и потушить пламя проверив все три про помощи кинезиса. Вернувшись к штурвалу продолжаем управлять челноком стреляя в здоровые глыбы попадающиеся на пути. В конце концов челнок развалиться и рухнет на планету, Айзек снова остался один.

    Глава 8. Нет связи

    Очнувшись и встав на ноги движемся вперёд перемещаясь от одного костра к другому собирая припасы, костюм повреждён так что придётся греться у открытого огня. Наша задача на данном этапе прохождения игры найти выживших, спускаемся вниз по склону пока не обнаружим здоровы кусок корабля и тот начнёт падать на Айзека. Повиснув на скале нажимаем “Е” всё остальное наш персонаж сделает сам. Продолжаем спускаться вниз по склону пока не наткнёмся на ещё один большой кусок корабля в котором обнаружится труп и видеозапись в которой Элли оставляет сообщение Айзеку. Далее движемся по пера факелам разбросанными Элли Пока какой-то здоровый монстр не скинет нас с горы. Далее проходим к строениям ориентируясь по огням забираемся по лестнице наверх. Пройдя немного вперёд обнаружим помещение дверь в которое открывается при помощи кинезиса, внутри так же кинезисом запускаем генератор нажимая “F” несколько раз. здесь можно восстановит температуры, воспользоваться станком, а так же услышать неразборчивые радио переговоры выживших.

    Выйдя через дверь возле станка спускаемся на подъёмнике вниз, далее проходим в круглый тоннель в начале которого можно подобрать улучшение. Во время движения по тоннелю снова появиться здоровый монстр, но не на долго, спустившись вниз и убив несколько некроморфов можно подняться по лестнице наверх, там мы сможем найти артефакт. Спустившись вниз проходим к следующим строениям, убив пару некромрфов у входа заходим внутрь открыв дверь кинезисом. В этом помещении так же есть генератор который нужно запустить, кроме того здесь можно найти текстовое сообщение и прослушать запись станции “Алоха”). Выйдя наружу через дверь рядом с которой было текстовое сообщение снова движемся по пера факелам отстреливая вылезающих из под снега монстров. Добравшись до следующего помещения восстанавливаем температуру, но дальше к сожалению нас не пропустит система безопасности, сказав что для выхода наружу требуется термокостюм. Выходим обратно и возвращаемся назад но немного правее того места откуда пришли обнаруживаем дверь с надписью S.C.A.F., рядом с ней можно так же увидеть перо факел. Убив несколько некроморфов заходим внутрь где обнаруживаем Бакла, после короткого разговора тот умирает, успев рассказать что термокостюм можно найти в подвале.

    Глава 9. Вперёд

    Нашей следующей задачей будет найти гардероб в подвале, для этого первым делом нужно запустить генератор который находится в соседней комнате. Так же от туда при помощи кинезиса нужно взять одну из шестерёнок весящих на стене и установить её в механизм отвечающий за работу лифта. Спустившись на лифте вниз проходим вперёд по коридору до двери слева, пройдя через дверь поворачиваем налево и проходим через помещение похожее на морозильную камеру. В следующем помещении перебив некроморфов и собрав припасы открываем следующую дверь. Пройдя через коридор и открыв дверь в следующую комнату отбиваем атаку некроморфов, в помещении можно найти улучшение. Через следующую дверь попадаем в коридор, в запертые ворота слева будет ломится какой-то монстр, но обращать внимания на него не стоит. А вот в помещении слева можно найти артефакт. Пройдя до конца по коридору открываем дверь справа через которую попадаем в зал с механизмами.

    Спустившись вниз по лестнице собираем первую из двух “головоломок” выставив колёса в таком порядке чтобы между ними появились искры, после этого активируем “Насосную станцию 1”, ждём пока стена отъедет на максимальное расстояние после чего стреляем в неё из стазис модуля после чего пробегаем по тоннелю до конца и налево. Здесь нас ждёт вторая головоломка немного сложнее, но принцип тот же собрав её активируем “Насосную станцию 2” после чего отбиваем атаку некроморфов. Замедлив второй поршень пробегаем по тоннелю до конца и налево. Поднимаемся по лестнице и проходим в помещение над машинным залом в котором можно обнаружить “ключ базы снабжения” который понадобится в бонус миссии “Обследовать базу снабжения”. Пройдя через очередную дверь попадаем в помещение с гардеробами которые нам нужно было найти, переодеваемся в арктический костюм. Подходим к решётке которая откроется после сканирования и поднимаемся на лифте на поверхность.

    Возвращаемся в помещение которое было не пройти из за сканера, на этот раз с костюмом всё в порядке и нам удаётся пройти дальше. Движемся вперёд ориентируясь по навигатору (нажатием”В”). Добравшись до пещеры и перебив всех некроморфов, собираем запасы, после чего поднимаемся по лестнице наверх. Пройдя вперёд до бульдозера начнётся как-сцена с его падением в которой вам нужно будет нажимать кнопки “W” и “Е” (при этом не помешает и нажатие клавиши “пробел”). Выбравшись из падающей машины продолжаем двигаться ориентируясь по навигатору, спускаемся вниз по склону, пройдя через пещеру выйдем к строениям на которых увидим Карвера, после разговора с которым нужно пройти в дверь справа от подъёмника и запустить генератор в помещении, так же здесь будет станок и гардероб. После того как выйдем обратно на улицу воспользоваться подъёмником, однако сразу наверх попасть не удастся, на Айзека нападёт здоровенный нероморф напоминающий скорпиона или паука.

    В бою с противником первым делом нужно отстрелить отростки на его спине, для этого целимся в подсвеченные наросты, после этого отростки появятся у него из пасти их так же нужно отстрелить, для того чтобы легче целиться можно использовать стазис на монстре. Повторяем стрельбу по отросткам на спине и в пасти чудовища несколько раз, убить его не удастся так как монстр предпочтёт спасение бегством, за одно открыв нам путь наверх, взамен разломанного подъёмника. Так же в процессе боя стоит стараться уворачиваться от атак противника. Поднявшись наверх проходим ко входу в помещение пройдя через которое добираемся до подъёмника на котором спускаемся на улицу. Далее пересекаем открытую местность до входа в “штаб комплекса 1” где и находим Элли и остальных выживших.

    При просмотре видео прохождения Dead Space 3 для переключения между роликам используйте вкладку “Плейлист” в нижней части экрана.

    Бонус миссия: База снабжения

    Если решили пройти бонус миссию в этой главе выйдя на улицу из помещения в котором нашли арктический костюм поворачиваем направо и проходим вдоль здания до запертых ворот. Чтобы их открыть нужна ключ – карта которую мы нашли ранее. Использовав карту на панели слева открываем ворота при помощи кинезиса, открыв следующую дверь попадаем в помещение с гардеробом и станком, в нём же будет дверь ведущая в комнату с некроморфами убив которых нужно будет взломать дверь в следующее помещение (взлом осуществляется вращение по кругу стрелки и нажатие кнопки “Е” когда стрелка с окружностью подсвечены синим). Через взломанную дверь попадаем в коридор, прежде чем его покинуть стоит подняться по лестнице и собрать припасы сверху. Следующее помещение будет продолжением коридора, с той разницей что на вас нападут несколько некроморфов. Пройдя до конца коридора поворачиваем к двери с правой стороны, через неё и ещё пару коридоров попадём в помещение с распятым на стене человеком поднимаемся по ступенькам наверх к следующей двери, попробовав открыть её запустим сигнал тревоги. После чего со всех дыр полезут разнообразные монстры перебив которых можно будет пройти в заблокированную ранее дверь.

    Далее вверх по ступенькам и направо через ворота ведущее в следующее помещение, в котором спускаемся вниз по лестнице. Отразив нападение очередной стаи некроморфов нужно будет открыть дверь в следующее помещение, для этого кинезисом вытаскиваем батарею из ячейки перед компьютерным терминалом и вставляем в слот рядом с нужной дверью. В этом помещении есть ещё одни ворота которые можно открыть при помощи данной батареи, они ведут в кладовку с припасами и парой некроморфов. Открыв нужную дверь и пройдя очередной коридор попадаем в помещение с подъёмником который нужно взломать вращая стрелку по окружности. Поднявшись на верх и перебив всех врагов проходим в следующее помещение со станком текстовым сообщение и различными припасами. Пройдя в следующее помещение нужно будет опустить разводной мост, пульт управления находится на противоположенной стороне так что используем кинезис. Как только опустите мост со всех сторон полезут некроморфы, займите оборону и отстреливайтесь. Перейдя через мост проходим в коридор через ворота слева, в конце коридора открыв левую дверь в следующем помещении спускаемся вниз по лестнице.

    Движемся вперёд по длинному коридору с несколькими дверями пока не попадём в помещение с парой некроморфов и лестницей ведущей наверх поднявшись по которой проходим к лифту на котором поднимаемся наверх. Выйдя из лифта и убив пару некроморфов проходим в помещение со станком через которое попадаем небольшой зал с лифтом по центру который и является нашей конечной целью, вызвав подъёмник занимаем оборону и отбиваем атаку большого количества мелких некроморфов. В помещении будут стоять красные бочки уложенные по три, выстрелив в них можно убить сразу несколько стоящих рядом врагов. После того как перебьёте всю нечисть подъёмник опустится и вы сможете забрать все припасы лежащие на нём В этом помещении так же можно найти артефакт. Теперь остаётся вернуться на поверхность чтобы продолжить прохождение основного сюжета (ориентируйтесь при помощи навигатора “В”).

    Глава 10. Теперь мы знаем

    Мило поболтав с выжившими в этом помещении так же можно прослушать аудио запись и воспользоваться станком. Закончив выходим наружу и подходим к выжившим членам команды. После взрыв Айзека отбросит вниз и он снова останется один. заняв укрытие отбиваем атаку, на этот раз обычных солдат, после чего проходим вперёд ко входу в следующее помещение. Выйдя на улицу подходим к подъёмнику на котором спускаемся вниз. Перед мостом вступаем в бой с группой солдат и несколькими некроморфами. Перейдя мост и уничтожив остатки врагов проходим в следующее помещение. Внутри можно воспользоваться гардеробом и станком, для выхода придётся разблокировать при помощи кинезиса дверь заваленную ящиками. На улице снова небольшая перестрелка с участием солдат и некроморфов, далее поднимаемся наверх по тоннелю с рельсами.

    Добравшись до следующего помещения заходим внутрь, убиваем некроморфа свалившегося на голову, после чего спускаемся вниз по лестнице и выходим на улицу. Здесь нас уже поджидают солдаты врага, разобравшись с которыми проходим вперёд до следующего помещения. Внутри обнаруживаем труппы солдат которые как раз к нашему приходу превращаются в некроморфов. Уничтожив всю нечисть снова выходим на улицу, где видим огромного замёрзшего монстра. Уничтожив новую партию некроморфов проходим вперёд и на права к очередному зданию, правда на этот раз чтобы попасть внутрь придётся взломать замок перемещая пару окружностей на указанные точки. Проникнув внутрь оказываемся на буровой платформе, спустившись вниз запускаем генератор после чего выходим на саму платформу и при помощи кинезиса разблокируем бур, для этого поворачиваем пару вентилей слева и справа от бура.

    После того как разблокируете бур начнётся самое веселье, из все дыр полезут некроморфы, да и сам бур как гигантское чудовище будет пытаться нас убить. Отстреливаясь от тварей применяем стазис на буре и стараемся расстрелять предохранитель жёлтого цвета в его центральной части. Поломать бур на глушняк удастся с третьего раз и с каждым новым запуском бура будут появляться новые некроморфы, в первую очередь лучше уничтожать их. В конце концов покончив с буром и с монстрами собираем припасы и покидаем помещение через дверь над которой в начале весел бур. Выйдя в пещере поднимаемся на лифте на поверхность после чего проходим к зданию с надписью “Зона NX-03”, внутри находим огромного замёрзшего “Нексуса”, после чего получаем новое задание.

    Глава 11. Охота за сигналом

    После короткого разговора проходим вперёд и попадаем в помещение котельной с аудио записью доктора Эрла Сэррано, через следующую дверь попадаем в комнату гардеробом, здесь появится новый костюм, а именно костюм археолога. Далее поднимаемся на лифте на поверхность. Справа от лифта нужно вытащить батарею и отнести её к тепло генератору, сделать сразу это не удастся, сперва придётся перебить появившихся некроморфов. Дверь в генераторную будет открыта наполовину так что просунув туда батарею возвращаемся обратно и поднимаемся по лестнице слева от лифта, таки образом попав к тепло генератору. Установив батарею выключаем генератор, после чего пристрелив некроморфа возвращаемся к лифту на котором спускаемся обратно в зал с замёрзшим “Нексусом”. Здесь нужно будет отрегулировать промёрзшую систему обогревателей, для этого первым делом активируем панель после чего кинезисом вращаем один из четырёх вентилей. Какой вентиль нужно вращать можно понять по загоревшейся над ним цифре. И так покрутив вентили и отрегулировав систему идём к Сантос, для этого нужно подняться на лифте. Выслушав Сантос получаем от неё чертёж сенсора (зонда для составления карты нервных каналов существа), который больше похож на оружие, для его сборки нужно найти три детали, а найти их можно на одном из складов куда нам и придётся отправиться.

    Садимся обратно в лифт и спускаемся на нём вниз где выходим из помещения через вход слева от лифта, пройдя по улице до подъёмника на котором спускаемся вниз. Далее через ворота попадаем в помещение бурильной платформы, увидев самоубийство четырёх солдат движемся наверх по склону до очередных ворот. На улице проходим прямо и направо до запертой двери которую теперь можем открыть использовав панель справа. Внутри проходим по коридору налево до лифта на котором поднимаемся на поверхность (перед лифтом можно найти текстовое сообщение). Далее проходим вперёд уничтожая некроморфов, спустившись вниз по склону ещё немного вперёд, а затем наверх до помещения казармы. В помещении можно найти два текстовых сообщения и кое какие припасы. Выйдя из здания попадаем на “Вспомогательную площадку” заставленную ящиками, перебив всех некромрфов проходим к следующему входу в здание, чтобы открыть дверь нужно взломать замок двигая круги на указанные точки (на этот раз круги можно двигать не только вверх-вниз влево-вправо, но и наискось, что к примеру у меня вызвало определённые неудобства, с первого раза взлом не удался, да и со второго тоже как можно понять по видео прохождению выше)).

    Бонус миссия: Арсенал

    Если решите пройти бонус миссию “Арсенал”, то вам нужно будет вернуться на вспомогательную площадку и пройти через дверь возле которой набросаны сигнальные факелы или загрузить миссию из меню игры). В помещении поднимаемся наверх, подбираем артефакт и на лифте спускаемся вниз, в следующей комнате кроме гардероба и станка будет ещё один лифт которым нам и нужно воспользоваться. При помощи этого лифта спускаемся ещё ниже в помещение заваленное труппами и пера факелами, через дверь попадаем в помещении круглой формы, слева и справа будут запертые ворота в небольшие кладовки которые можно открыть при помощи кинезиса, содержимое помещений можно получить так же используя кинезис. Через следующую дверь попадаем в комнату забросанную факелами и с парой некроморфов, как только откроете огонь появятся ещё монстры, уничтожив которых проходим к лифту на котором спускаемся ещё ниже.

    Далее через небольшой коридор и пару дверей попадем в помещение с некроморфами, перестреляв которых проходим к заблокированной двери открыть которую можно взломав замок перемещая пару окружностей в указанные точки. В следующем помещении поворачиваем направо и через очередные ворота падаем в зал круглой формы в котором на нас тут же нападут некроморфы. Через следующую дверь попадем в коридор, а пройдя его окажемся возле двери “ловушки” которая вместо того чтобы открыться начнёт атаку некроморфов. Перебив нападающих открываете ворота судя по надписи над ними ведущие к “Боевой башне 02”. Очередной круглое помещение единственной достопримечательностью которого будет упавший и разбившийся насмерть от куда-то сверху некроморф. Через следующие ворота попадаем в комнату с аудио записью, улучшением, заблокированной дверью и лифтом на котором поднимемся в следующее помещение, в котором нам встретятся как люди так и некроморфы, ни от тех ни от других радушного приёма ждать не стоит.

    Уничтожив все враждебные элементы спускаемся вниз на подъёмнике, здесь кроме коробок с припасами можно найти аудио запись и ключ от арсенала. После того как возьмёте ключ снова начнётся атака некроморфов, уничтожив которых проходим к подъёмнику на котором поднимаемся обратно на верх. Вернувшись к лифту возвращаемся в помещение с заблокированной дверью, открыв которую попадём в круглый тоннель заставленный ящиками и вагонетками за которым и будут прятаться несколько “стеснительных” монстров. Уничтожив всех врагов проходим до закрытой двери, открыть которую можно взломав замок, взлом простой вращать стрелку по окружности и нажимать “Е” когда обе подсветятся синим. В следующем помещении попадаем в очередную засаду некроморфов, покончив с врагами, открываем следующую дверь и проходим по коридору налево к лифту на котором поднимаемся в следующее помещение. Слева от лифта будет заблокированная дверь от которой у нас теперь есть ключ, открыв её расстреливаем несколько вражеских солдат и проходим к следующим воротам.

    Далее очередной коридор с пера факелами в конце которого будет лифт на котором поднимаемся в следующее помещение где нас будет ждать как вражеские солдаты так и некроморфа, и одно можно сказать точно ни кто из них без боя не сдастся. Покончив с врагами в этой же комнате обнаружим и арсенал который искали, забрав его содержимое можно на лифте отправляться на поверхность для продолжения прохождения основного сюжета. Так же в этом помещении будет транспорт правда в данный момент на нём ни куда не уедешь.

    Глава 12. Вскрытие

    Вернувшись в помещение где ранее Сантос давала вам задание, слева и справа от гигантского замёрзшего существа будут стоять гарпуны, вам надо выстрелить из каждого, а после это применив кинезис провернуть рукоятки на гарпунах. После этого возвращаемся к Сантос и Нортону, заходим в клетку на которой Нортон спустит нас во внутренности монстра. Внутри вооружившись сенсором нужно будет отыскать три нервных кластера и выстрелить в них, обнаружить нужные кластеры можно ориентируясь по звуку (пиканье будет учащаться когда подойдёте к нужному кластеру). Между делом придётся отбиваться от атак некроморфов. Обнаружив все три нервных кластера и выстрелив в них возвращаемся к клетке, после чего Нортон поднимет вас наверх однако откажется выпускать из клетки.

    Оставшись один открываем дверь клетки при помощи кинезиса, повернув рычаг подсвеченный синим на пульте управления. Выйдя из клетки проходим налево к лифту на котором опускаемся на уровень с системой обогрева которую регулировали в прошлой главе, пробегаем мимо неё до входа в котельную. Проходим через несколько помещений, через дверь с надписью “внешний доступ” к выходу из здания. Снаружи Айзека быстро обезоружат и поставят на колени, посмотрев короткую кат-сцену узнаём, что Нортон предатель. Хватаем оружие и вступаем в бой с солдатами противника, пока не появиться огромное существо.

    Бой с гигантским монстром будет состоять из нескольких фаз: во первых он будет пытаться засосать вас внутрь, в этим моменты стреляем в жёлтые отростки у него во рту, когда чудовище будет бить конечностями стараемся уворачиваться и стрелять ему в грудь (место подсвеченное жёлтым), так же монстр время от времени будет выплёвывать мелких некроморфов, их так же стоит отстреливать (лучше в начале, кода они ещё в кучах жёлтой слизи). В конце концов Айзека всё-таки засосёт внутрь чудовища, в его желудке стреляйте по жёлтым отросткам которые будут появляться по очереди на трёх выпуклостях, при этом стараемся уворачиваться от предметов которыми существо будет стрелять в вас. После того как уничтожите все цели, у монстра случится приступ тошноты, это ваш путь наружу. После того как выберетесь вновь встретите Нортона, которого придётся пристрелить после разговора нажав кнопку “Е”.

    Глава 13. Коснуться небес

    Проходим вперёд до здания справа, дверь в которое открывается при помощи кинезиса, внутри нужно запустить генератор, а так же можно воспользоваться станком. Выйдя из здания проходим вверх по тропинке, пока не встретимся с Элли и остальными выжившими, после короткого разговора подходим к подъёмнику и выстрелив гарпуном начинаем подниматься по верёвку наверх, для движения используем клавиши WSAD, а если захотите отпустить верёвку жмите Shift, так же во время подъёма стараемся уворачиваться от падающих камней. Добравшись до уступа жмём кнопку “Е” чтобы подняться наверх. Здесь нас ждёт ещё одно устройство подъёма. Преодолев очередную отвесную стену с падающими камнями оказываемся на очередном уступе, проходим в направлении указанном навигатором (кнопка “B”). Добравшись до выдвижной лестницы раскладываем её вращая вентиль кинезисом. забираемся по лестнице в пещеру, в которой кроме палаток и припасов наткнёмся на некромрфов. Уничтожив всех монстров движемся к выходу из пещеры.

    Пройдя немного по уступу наткнёмся на на застрявшую подъёмную корзину, освобождаем её сдвинув кинезисом балку с шестерёнкой над ней. Следующим заданием будет поиск панели управления лифтом, пройдя немного вперёд снова отбиваем атаку разнообразных некроморфов, после чего проходим в пещеру со следующим подъёмным устройством. Во время подъёма стреляем в некоморфов над вами, а для продвижения наверх через трещины перепрыгиваем то налево, то направо нажимая Shift. Поднявшись наверх проходим очередную ледяную пещеру уничтожив по пути несколько некроморфов. Выйдя из пещеры наткнёмся на ещё одну точку подъёмника, лебёдки однако ни где не видно, справа можно обнаружить станок, а рядом с ним пилорез. Если пройти налево от выхода из пещеры найдём ещё одно подъёмное устройство, во время подъёма на нас будут падать огромные валуны, выстрелив по первой глыбе стазисом поднимаемся наверх и перепрыгиваем на другую сторону. Вторую глыбу так же стопорим стазисом после чего перебираемся на противоположенную сторону. Далее останется качающаяся кабина подъёмника, её так же лучше остановить стазисом для безопасного подъёма (перепрыгиваем налево и направо так же как и раньше нажимая Shift).

    Поднявшись наверх проходим по указателю уничтожая всех некроморфов на пути, дойдя до очередной выдвижной лестницы поднимаемся по ней наверх, где и обнаруживаем лебёдку. Для её запуска включаем генератор, в процессе подъёма перегорает предохранитель и вам нужно, запитаться от ламп. Для этого поднимаемся на возвышенность неподалёку и вскрываем электрощит. Для того чтобы перераспределить энергию двигаем рубильник 50 налево, а рубильник с надписью 70 направо. После чего возвращаемся к лебёдке и поднимаем лифт вручную. Неожиданно появляется здоровенный монстр, после чего Карвер перережет трос удерживающий кабину лифта, Сантос находящаяся внутри к сожалению погибает. Но чудовище на этом не останавливается и падая цепляет за собой Айзека.

    Очнувшись проходим вперёд к ближайшему подъёмнику, однако он заблокирован и тут появляется чудовище обрушившее кабину лифта (с ним мы уже дрались пару раз, но оно постоянно сбегало). На этот раз зверюга отступать не собирается можно сколько угодно отстреливает отростки. Для того чтобы уничтожить монстра, первым делом нужно активировать один из двух стоящих неподалёку гарпунов (повернув кинезисом вентиль), а затем заманить чудовище под эти гарпуны, куда конкретно выманивать зверюгу можно понять по лазерным лучам исходящим от гарпунов. После того как гарпуны выстрелят бежим к панели управления стоящей возле второго гарпуна и кинезисом поворачиваем на ней вентиль, таким образом разорвав монстра пополам. После чего подходим к подъёмному устройству и лезем с его помощью наверх.

    Глава 14. Всему своё место


    Проходим вперёд до здания на склоне горы и начинаем подниматься по лестнице, после того как Айзек упадёт вниз Элли передаст вам информацию на ИКС по наземному маршруту. Нажав кнопку “В” поднимаемся по указанному маршруту представляющему из себя заснеженный коридор в скалах. Уничтожив по дороге несколько некроморфов добираемся до здания с надписью PA-29, далее через проломленные красные ворота поднимаемся вверх по склону до входа в помещение пройдя через которое снова выходим на улицу где видим пролетающий корабль. Дале поднимаемся вверх по склону до ворот с надписью “Биолаборатория”. Взлом ворот представляет из себя вращение стрелки по трём окружностям и нажатие ЛКМ или “Е” когда и круг и стрелка подсветятся синим. Войдя внутрь попадаем в коридор, который первым делом нужно зачистить от различных некроморфов, так же здесь можно найти “гардероб” и “станок”. Пройдя по коридору на права вызываем лифт “на нижние уровни”. На лифте добираемся до очередного коридора, а пройдя до конца попадём в лабораторию “Розетты”, где встретимся с Элли.

    В лаборатории обнаружим сборочную станцию, наша задача собрать Розетту порезанную на куски. Несколько кусков уже будут в сборочной станции, ещё один можно найти здесь же в лаборатории, открыв ёмкость с ним при помощи кинезиса переносим кусок в другую часть лаборатории и вставляем в специальную нишу после чего используем панель слева от неё. Всего надо собрать два куска из лаборатории биологии, два из лаборатории планетологии и один из лаборатории геологии. После того как Элли даст вам ключ допуска отправляемся искать остальные части Розетты. Вернувшись в коридор сос танком и гардеробом проходим до его противоположенного конца к закрытой двери которую теперь может открыть. Через дверь попадаем в крыло биологических исследований коридор весь зарос какой-гадостью, проходим до его противоположенного конца уничтожая по пути ловушки.

    В конце коридора будет помещение с пультом управления системой стерилизации, однако чтобы система заработала нужно включит газовый насос. Для этого проходим в дверь с надписью “Насосная” напротив входа в помещение системы стерилизации. За дверью кроме улучшения и текстового сообщения будет лифт на котором мы спускаемся вниз, зачистив помещение внизу запускаем газовые насосы, для этого на панели выставляем переключатели 70, 90 и 70 слева, 50, 70 и 50 справа, после возвращаемся к пульту управления системой стерилизации и активируем её. Зачистив коридор от мерзких наростов проходим по нему до середины и сворачиваем к двери с правой стороны. Через неё попадаем в помещение с надписью “Неврология”, кроме некроморфа в стене, аудио записи и инопланетного артефакта здесь можно обнаружить и очередную часть Розетты. Перетащив кинезисом кусок Розетты из одного ящика в другой активируем панель слева отправив таким образом его в лабораторию для сборки.

    Вернувшись в зачищенный коридор проходим к лифту на котором поднимаемся наверх, далее через дверь с надписью “доступ к отделу палеонтологии” проходим в помещение из которого попадаем в коридор. Уничтожив всех некроморфов проходим вперёд и через дверь попадаем в отдел палеонтологии. Следующую дверь открываем при помощи вентиля который находится в панели справа от двери. В следующей комнате находим ключ от казармы Жнецов открывающий доступ к одноимённой бонус миссии. Так же здесь будет дверь открываемая торсионным валом и лифт которым на и нужно воспользоваться для дальнейшего прохождения игры. Выйдя из лифта уничтожаем всех некроморфов после чего на подъёмнике спускаемся вниз. В этом помещении будет очередная часть Розетты но чтобы достать её нужно решить небольшую головоломку, а именно выставит на контейнере в котором она содержится на всех трёх дисплеях 0 градусов (сделать это можно вращая кинезисом вентили справа и слева от дисплеев). так же в этом помещении будет аудио запись.

    Выйдя из помещения попадём в ещё один коридор заросший какой-то биологической гадостью, чтобы её уничтожить нужно пройти до конца коридора уничтожив по пути ловушки и взломать там панель на стене (сняв кинезисом крышку, им же активируем рычаг). После этого начнётся процедура стерилизации помещения и нам нужно быстро пробежать через коридор в помещение с панелью управления и активировать её иначе погибните (как я в первый раз)). После стерилизации вы сможете пройти через дверь на правой стене которая ведёт к лаборатории с очередным куском Розетты. Уничтожив всех некроморфов отправляем ещё одну часть Розетты в лабораторию.При выходе из лаборатории на нас снова нападут некроморфы, перебив их проходим по коридору до выхода на улицу. Далее поднимаемся вверх по склону до входа в следующее здание, по дороге Айзека обстреляют с корабля. Пройдя через очередное помещение снова выходим на улицу и движемся уже по знакомому пути к зданию с лабораторией Розетты, правда на этот раз придётся пострелять по некроморфам.

    Войдя в помещение биолаборатории проходим через коридор к воротам с надписью “доступ к отделу геологии”. Выйдя на улицу проходим к подъёмнику перебив по пути несколько некроморфов. Поднявшись на верх идём ко входу в здания уничтожая по пути всякую нечисть. Проникнув в “Отдел геологии” опадаем в помещении с замёрзшими монстрами и станком для улучшений. Пройдя через очередную дверь попадаем в комнату где можно найти ключ от отсека утилизации открывающий доступ к одноимённой бонус миссии. так же здесь будет дверь в помещение открываемая при помощи торсионного вала. Через следующую дверь попадаем в помещение с очередным куском Розетты, чтобы дойти до него двигаем при помощи кинезиса здоровый блок отмеченный стрелами. При помощи этого блока перегораживаем лучи преграждающие нам проход. Отправив очередную часть Розетты в лабораторию и сами возвращаемся туда, уничтожая все врагов на пути.


    При просмотре видео прохождения Dead Space 3 для переключения между роликам используйте вкладку “Плейлист” в нижней части экрана.

    Бонус миссия: Отсек утилизации


    Если не удастся найти вход в отсек утилизации то пройти эту бонус миссию можно загрузившись в игру из меню выбора глав. Проходим в помещение с улицы, над дверью будет надпись “Disposal services”, спустившись на лифте попадаем в помещение с гардеробом и станком, здесь так же будут лифта на котором вам нужно спускаемся ещё дальше вниз. Пройдя по коридору заходим в дверь с надписью “Мастерская”, уничтожив нескольких некроморфов спускаемся вниз по ступеньками, подбираем текстовое сообщение справа от лестницы и проходим в ворота слева от неё. Далее проходим до конца коридора и через дверь с левой стороны попадаем в помещение с лифтом к отделению мусороудаления. Выйдя из лифта и уничтожив несколько некроморфов поднимаемся вверх по лестнице, проходим ещё через пару дверей и попадаем в центр управления отходами. В этом помещении нужно взломать вход в мусороподъёмник, процедура взлома – привычное вращение стрелки по кругу. В следующем помещении очередная дверь ведущая к отделению мусороудаления, пройдя через неё попадаем в помещение с разведённым мостом. для того чтобы свести мост спускаемся вниз по лестнице и выставляем кинезисом головоломку из колец так чтобы контакты между ними искрились после чего складываем мост активировав панель справа (в процессе отбиваем атаку некроморфов из вентиляции).

    Перейдя через мост отправляемся на лифте в следующее помещение. Выйдя из лифта спускаемся вниз по лестнице, уничтожив очередную партию чудовищ проходим через следующие ворота и коридоры ко входу в зал строительного отсека. далее верх по лестнице и через пару дверей попадём в помещение с разведённым мостом, на этот раз безо всяких головоломок, просто при помощи кинезиса двигаем рычаг на противоположенной стороне моста. Перейдя через мост и попытавшись открыть следующую дверь которая оказывается на время заблокированной, занимаем оборону и отбиваем атаки некроморфов. Уничтожив всех врагов проходим в следующее помещение со станком и воротами ведущими в центральный отсек. В следующем отсеке спускаемся вниз по лестнице уничтожаем некроморфов и проходим в дверь с надписью “Зал центрального цеха”. В следующем помещении можно найти текстовое сообщение, дверь для открытия которой требуется торсионный вал и лифт в который нам и нужно сесть. Выйдя из лифта проходим через дверь с надписью “Доступ к системе безопасности”. Зачистив от некроморфов следующее помещение проходим в боевую рубку. Подобрав очередное текстовое сообщение через дверь заходим в отсек с лифтом, вызвав который начинаем отстреливать наступающих некроморфов. По окончании вражеской атаки лифт спустится вместе с ящиком с “подарками”. забрав все бонусы возвращаемся на поверхность, бонус миссия “Отсек утилизации” выполнена.

    Бонус миссия: Казармы Жнецов


    Разблокируем лифт с надписью “Казармы” и спускаемся на нём в казармы 163-го отряда. Из лифта попадаем в коридор с решётчатой дверь перед которой можно найти текстовое сообщение. открыв решётку и пройдя дальше можно найти ещё одно текстовое сообщении (рядом с двумя гардеробами. С правой стороны будет дверь в которую нам нужно пройти. В следующем помещении уничтожив пару некроморфов и подобрав текстовое сообщение, далее проходим по лестнице ведущей вниз. Здесь нас ждут уже знакомые по одной из предыдущих глав давилки которые нужно замедлять стазисом (да и работать из двух будет только одна так что добраться до лестницы наверх труда не составит). Далее по коридору через пару дверей попадём в помещение со станком и некроморфами падающими с потолка а так же здесь можно найти артефакт. Из него попадаем в коридор с минами, обезвредив мины и уничтожив некроморфа проходим в следующее помещение, здесь будет находится цель нашего путешествия – “сундук полный сокровищ”, опустошив который можно возвращаться к прохождению основного сюжета, для того чтобы выбраться вам пригодится ключ офицера жнецов который вы так же сможете найти в этом помещении.

    Глава 15. Прихоти судьбы


    Прибыв в лабораторию Р озетты первым делом нужно собрать тело пришельца из отдельных частей найденных вам ранее. Сделать это можно при помощи кинезиса переставляя образцы в нужные места, в качестве подсказки можно заметить, что первый и последний образцы стоят на свои местах, остальные нужно расположить ориентируясь по срезам, чтобы одни совпадали к другим. Как это сделать можно увидеть в видео прохождении данной главы. После того как сборка будет завершена правильно все образцы состыкуются, а нам останется пройти к панели управления и активировать её. Посмотрев коротки ролик раскрывающий нам тайну пришельцев и обелисков, после этого появится Даник и заберёт у нас “ключ” он же “кодекс”. В последний момент Айзек успеет включить стерилизацию помещения, после чего нужно будет быстро выбираться из него, для этого пробегаем вниз по ступенькам поворачиваем налево и оббегаем тело пришельца, далее верх по ступенькам к двери где нас уже ждёт сержант Карвер (во время движения по лаборатории стараемся избегать облаков газа).

    Дверь лаборатории заблокирована, разблокировать её поможет Элли хотя сама до выхода добраться не успеет, закрываем дверь в лабораторию нажатием кнопки “Е”. Бежим по коридору заполняемому газом до лифта на котором вместе с Карвером отправляемся в погоню за Даником. Выйдя из лифта проходим по коридору до первого поворота налево к выходу из здания (вся дорого будет подсвечена перо факелами. Выйдя на улицу отправляемся к шахте ориентируясь по локатору и разбросанным факелам, по дороге уничтожаем как последователей Даника, так и некроморфов. Добравшись до входа в шахту нужно будет вскрыть заблокированную дверь передвигая две окружности в указанные точки, но перед этим необходимо зачистить площадку перед входом. здесь вас будут атаковать по очереди, как люди, так и некроморфы, уничтожив и тех и других приступаем к процедуре взлома двери. После чего проходим в помещение шахты где нас ждёт спуск под землю.

    Глава 16. Сокрытое внизу


    Проникнув в помещение шахты начинаем спуски вниз, для этого используем уже знакомое подъёмное устройство, только на этот раз оно будет спускать нас вглубь шахты. По дороге вниз придётся преодолеть пару трещин для этого нажимаем кнопку Shift, так же придётся немного пострелять в некроморфов. Добравшись до площадки внизу жмём “Е” чтобы спустится на неё, уничтожив несколько тварей проходим к лифту слева на котором спускаемся на Платформу 1 (судя по надписи). Выйдя из лифта проходим до очередных подъёмников, на одном из которых спускаемся ещё глубже. В процессе спуска уничтожаем помощников Даника. Спустившись на очередную площадку и зачистив её от врагов проходим к следующей точке спуска, для этого нужно будет вскрыть заблокированную дверь перемещая окружности на указанные позиции. здесь мы так же сможем получить доступ к элитному костюму. На очередном спуске придётся столкнутся не только с вражескими бойцами, но и с некроморфами. Зачистив очередную платформу проходим к двери ведущей на следующей уровень спуска. Спускаясь дальше уничтожаем всю нечисть на своём пути, в конце которого нас ждёт вентилятор который нужно будет остановить при помощи стазиса. Как только пройдёте его Айзек сорвётся и чтобы на быть намотанным на вновь заработавший вентилятор жмём несколько раз кнопку “Е”.

    Глава 17. Странный город


    Встав на ноги первым дело запускаем генератор справа от двери в которую затем и проходим. В следующем помещении при попытке открыть дверь запустится проектор, после того как посмотрите видео нужно открыть дверь, для этого на панели справа от двери подберите три символа. Правельную последовательность можно увидеть на мониторе рядом с проектором (по сути это будет слово на языке инопланетян означающее “Открыть”). Далее через коридор и дверь открываемую стазисом попадём в огромный зал в котором находится “машина”. После короткого разговора с Карвером разделяемся, Карвер пойдёт по дороге слева, а Айзеку предстоит пройти по правой стороне. Спустившись вниз можно обнаружить ящик вскрыв который достаём кинезисом прямоугольную панель, её нужно будет установить на камни преграждающие путь чуть дальше. Пройдя ещё немого вперёд уничтожаем пару вражеских бойцов, после чего предстоит взорвать ещё пару препятствий из камней. При последнем взрыве Айзек вместе с Карвером падают вниз отобрав по пути у Даника “кодекс”.

    Теперь наша задача доставить “кодекс” к машине, движемся вперёд ориентируясь по локатору и уничтожая по пути всех некроморфов. Пройдя немного вперёд можно обнаружить поворот к заблокированному лифту и аудио записи, если разблокировать лифт при помощи панели взлома то получите бонус миссию “Хранилище артефактов”. Добравшись до круглой двери открываем её используя последовательность символов которую уже видели раньше. Запуск генератора в следующем помещении включит устройство нулевой гравитации, нажав Alt пролетаем до до следующей круглой двери ориентируясь по локатору. Дверь также открывается последовательностью из трёх символов. В следующем помещении пройдя немного вперёд наткнёмся на окружность на полу встав на которую при помощи кинезиса можно двигать особо массивные объекты (как раз такие которые преграждают нам путь). Спустившись вниз обнаруживаем генератор который нужно запустить, так же здесь будут гардероб и станок, ну лифт на верх на котором нам нужно подняться.

    Наверху будет площадка с четырьмя изогнутыми колоннами и окружностью на полу которая усиливает стазис и кинезис. Встав на окружность увидим на стене две картины по разному изображающие изогнутость колон, в этот раз нам нужно выставит их как показано на изображении слева (оно будет мерцать). Изменять форму колон можно двигая кинезисом синие шары в их основании. Выставив колонны так как показано на изображении останется активировать панель появившуюся за ними после чего откроется проход к самой “Машине”. Спустившись вниз на лифте и уничтожив некроморфов проходим на окружность в полу которая находится в начале открывшегося прохода, после чего Айзека закинет по открытому проходу вперёд. В полёте можно маневрировать при помощи WSAD чтобы не во что не врезаться. Приземлившись проходим к следующей круглой двери, последовательность символом необходимых для открытия будет указана над дверью. для зачистки следующего помещения лучше стоять в окружностях на полу усиливающих стазис и кинезис. Добравшись до очередной двери выставляем нужные символы и проходим в следующее помещение.

    Бонус миссия: Хранилище артефактов


    И так открыв доступ к лифту отправляемся на нём выполнять бонус миссию “Хранилище артефактов”. Выйдя из лифта и пройдя помещение со станком и гардеробом у двери в следующий отсек находим текстовое сообщение так же здесь можно прослушать аудио запись. Далее через коридор попадаем в помещение с нулевой гравитацией, нажав Alt спускаемся вниз к следующей двери по дороге уничтожив пару крупных некроморфов. Через дверь по коридору проходим в ещё одно помещение с нулевой гравитацией, здесь нам нужно будет нажав Alt спустится вниз. Во время спуска стараемся не пересекать лучи мин ловушек, а лучше будет расстреливать их. Внизу рядом с воротами в следующий отсек можно найти текстовое сообщение. В следующем помещении будет компьютер который покажет символы означающие слово “Воин”. Пройдя через очередную дверь попадём в длинный тоннель в котором кроме нескольких тварей и пары дверей ничего интересного. дойдя до двери с надписью “Задний зал” попадём в комнату с компьютером показывающим написание слова “Последний”.

    В следующем помещении снова будет нулевая гравитации и мины ловушки, а так же несколько некроморфов. Зачистив помещение поднимаемся наверх где нас ждёт заблокированная дверь. Система взлома это – перемещение двух окружностей в указанные точки. Так же наверху можно обнаружить инопланетный артефакт. Взломав ворота проходим через помещение со станком, где так же можно подобрать улучшение. Через следующую дверь попадаем в отсек в котором бонус миссия будет выполнена, собираем в помещении всё ценное, так же здесь можно найти компьютер показывающий символы означающие слово “Жертвовать”, после чего через ворота с надписью мусороподъёмник отправляемся в обратный путь. Найти дорогу в помещение где продолжится прохождение основного сюжета труда не составит, единственным препятствие будут несколько регенерирующих некроморфов. С этими тварями лучше не связываться, продолжайте двигаться вперёд используя на врагах стазис. Особенно полезен стазис будет перед заблокированной дверью, вскрыть которую можно только пока все монстры обездвижены.

    Глава 18. Убей или будь убитым


    Проникнув в следующее помещение первым делом проходим направо и запускаем генератор пристрелив по пути несколько некроморфов, так же здесь можно найти текстовое сообщение. Затем идём в левую сторону от входа где и открываем очередную дверь выставив на переводчике три определённых знака (нужные знаки нарисованы на полу перед дверью). Следующим помещение которое нужно пройти будет большой зал заставленный каменными блоками и обелисками, после того как перестреляете всех монстров здесь можно найти артефакт. Открыв следующую дверь уже знакомым способом подбора символов нарисованных на полу проходим в следующее помещение, где встав на окружность в полу отправим Айзека в полёт. Долетев до места спускаемся вниз и проходим через лабиринт из наростов и блоков кишащий некроморфами. Дойдя до генератора запускаем его после чего на лифте поднимаемся наверх, где нам нужно будет развернуть здоровенные зелёные колонны друг к другу так чтобы между ними появилось излучение. Делать это нужно стоя в окружностях на полу которые усилят ваш стазис и кинезис, между делом уничтожаем некромрфов и отростки вылезающие от куда-то из под земли. После того как закончим и по словам Карвера “скрутим город в бараний рог” спускаемся на лифте обратно к порталу.

    Вернувшись в помещение с которого начали прохождение этой главы, пройдя через центральный вход с боями возвращаемся к порталу которым пользовались в предыдущей главе (отбиваться от некроморфов будет удобней стоя в кругах усиливающих стазис и кинезис). Прим помощи портала возвращаемся к платформе на которой изгибали четыре колонны в предыдущей главе. Уничтожив всех врагов поднимаемся на лифте на платформу и на этот раз выставляем колонны как показано на правом рисунке после чего вновь активируем консоль за колоннами. Спустившись к порталу возвращаемся в помещение с которого начиналась прохождение данной главы узнав по пути, что Элли всё-таки выжила, но её захватил в плен Даник. Вернувшись обратно находим три оранжевых розетки в которые нужно засунуть три зелёных батареи которые расположены под статуями пришельцев. Установить батареи нужно в определённом порядке, на каждой из них будут знаки, а последовательность знаков на центральной статуе. После того как сделаем всё правильно откроется дверь к центру управления “кодексом”. Пройдя через открывшийся проход попадём в помещение с подъёмным механизмом при помощи которого поднимаемся наверх, замедляя по пути огромные шестерёнки и перемещаясь влево и вправо кода под вами будет загораться стена. Поднявшись наверх смотрим как-сцену итогом которой становится отключение “машины” и смерть Даника. Отправив Элли на челноке Айзек остаётся чтобы активировать “Машину”.

    Глава 19. Конец


    Вокруг нас всё рушится, бежим вверх по разваливающейся дороге, проблем с ориентирование не должно возникнуть путь наверх всего один, но если что всегда можно нажать кнопку “B”. Уничтожаем по дороге всех некроморфов, стараясь не останавливаться, путь по которому вы бежите будет разрушаться. Добравшись до тупика из наростов расстреливаем два появившихся отростка, а точнее жёлтые наросты на них. Освободив путь бежим дальше к порталу который запустит Айзека в торону “машины” и “ожившей” луны. В процессе полёта стараемся уклоняться от огромных камней так же можно пострелять в зависших некроморфов. Приземлившись пробегаем ещё немного вперёд расстреляв нескольких некроморфов и отросток с жёлтым наростом чтобы освободить путь. Добравшись до помещения можно по средствам станка и гардероба произвести последние изменения во внешнем виде персонажа и настройках оружия перед финальной битвой. Попробовав открыть дверь Айзека выкидывает наружу, летим уворачиваясь от обломков, щупалец и прочего хлама.

    Приземлившись на площадке встаём в круг усиливающий кинезис и стазис. Первым делом притягиваем один из обелисков и швыряем его в глаз чудовища торчащего из луны. После каждого выстрела по глазам на платформу будут прилетать несколько волн мелких некроморфов уничтожив которые нужно будет отстрелить два щупальца зацепившиеся за платформу, после чего повторится ситуация с метанием обелиска в газ, отстрелом мелких тварей и щупалец. В конце концов монстр попытается проглотить “машину”, используем кинезис стоя в круге усиления чтобы вырвать устройство из “этой кишки”. Перепрыгиваем на платформу с “машиной” и жмём “Е” чтобы забраться на неё после чего смотрим финальный ролик, на этом прохождение Dead Space 3 будет закончено. Ну и если хватит терпения можно досмотреть титры до конца где нас ждёт окончательная концовка, ну или намёк на продолжение.

    Рассказать друзьям:

    Общие сведения:

    Сложность достижений: 7/10

    Оффлайн: 39 (770 )

    Онлайн: 11 (230 )

    - Примерное время для получения 1000 : 45-50 часов

    Минимальное число прохождений: 4

    Достижений, которые можно пропустить: Нет, так как можно перепройти любую главу.

    Влияют ли чит-коды на достижения: Нет чит-кодов, зато есть глитченые места, где можно зафармить ресурсы (не влияет на достижения).

    Влияет ли сложность на достижения: Да

    Глючные достижения: Нет

    Не добываемые достижения: Нет

    Дополнительное оборудование: Не требуется. Голосовые команды Кинекта являются лишь опциональной фишкой.

    Онлайн пропуск: Требуется для кооператива.

    Введение:

    Начинайте игру на любой сложности, как вам захочется. Чтобы открыть дополнительные режимы, вам в любом случае придется пройти игру. Постарайтесь собрать все предметы коллекционирования, которых в игре довольно много. Вы можете нажать на старт, и посмотреть какие предметы коллекционирования есть на данном уровне. В игре есть кооператив, так что вам потребуется участие второго игрока для получения некоторых достижений. В некоторых побочных кооперативных миссиях также есть свои предметы коллекционирования. Игра не сохраняет ваш прогресс в случае, если вы умираете. Чтобы статистика, например, хедшотов засчиталась для вашего персонажа, вам необходимо будет дойти до следующей контрольной точки. Всего вам предстоит пройти 19 глав. Перепройти их можно будет в любой момент, выбрав из главного меню. Перед выходом игры не забывайте сохраняться (на контрольных точках).

    Примечание: играя в разные режимы, вы будете сохраняться в разные файлы сохранения. То есть, вы не будете перезаписывать прогресс пройденной в другом режиме игры.

    Предметы коллекционирования: Вам необходимо собрать все предметы коллекционирования за одно прохождение. Проще всего будет собирать их на минимальной сложности.

    Первое прохождение: На любой сложности

    Играйте как хотите. Минимальная сложность и помощь напарника? Запросто. Но все же, советую вам проходить игру на меньшей сложности, попутно выбивая мелкие достижения и собирая предметы коллекционирования. Не волнуйтесь, 3 следующих прохождения ещё заставят вас попотеть.

    Второе прохождение: Классика

    Классический режим автоматом выставляет сложность игры на уровень Hard. Вы сможете использовать только то оружие, которое открывается через чертежи. Прицеливание станет немного другим, механика напоминает оную из первой части сериала. Здесь вы не можете играть в кооперативе, однако, если вы купите дополнение с оружием, они будут доступны для вас. С ними, кстати, прохождение станет заметно проще. Игра в этом режиме будет сохраняться в отдельное сохранение. Предметы коллекционирования с прошлого сохранения обнулятся. Вы не получите ресурсы, полученные за прошлое прохождение.

    Рога дьявола: Вы получите это оружие после прохождения игры в классическом режиме. Оно убивает врагов с одного выстрела и имеет огромный запас патронов. Чтобы воспользоваться этой пушкой на прохождении в режиме “Выживание”, вам нужно будет очистить кэш, после чего поиграть с отключенной сетью, чтобы получить чертежи, которые запишутся в ваш файл сохранения. После этого вы снова можете вернуться в онлайн, обновить игру и начать играть с имеющимся сохранением.

    Третье прохождение: Выживание

    Высокая сложность. Вы не сможете подбирать патроны и аптечки, выпадающие из врагов. Вам придется собирать все оружие и экипировку вручную. Вы все же можете проходить игру в кооперативе. Использовав вышеописанный трюк с оружием “Рога Дьявола”, вы сможете получить довольно мощную пушку с почти бесконечным боезапасом.

    Четвертое прохождение: Хардкор

    Высокая сложность. Если вы погибаете, игра начинается с самого начала. Вы можете выходить из игры – контрольные точки сохранят ваш прогресс, но смерть обнулит весь прогресс прохождения. Есть небольшая хитрость - вы можете перестраховаться и сохранить игру в облаке, либо на USB-носителе. Переключайтесь между двумя сохранениями, во время прохождения игры, и в случае смерти загружайте предыдущий. Эта игра не такая сложная как Dead Space 2. Особенно если у вас есть “Рога Дьявола”.

    Кооператив:

    В игре есть несколько побочных миссий с предметами коллекционирования. Чтобы пройти их, вам обязательно потребуется напарник. Есть в игре и несколько связанных с кооперативом достижений.

    Заключение:

    В целом, описание к достижениям вполне ясно объясняет, что именно от вас требуется. Вам придется пройти игру 4 раза. Некоторых может повергнуть в уныние факт, что в игре разбросано 200 предметов коллекционирования, но большинство из них найти будет довольно просто, а с соответствующим видео-гидом, вам и вовсе не составит труда поиск редких предметов. Кооператив и выбор глав сильно облегчат прохождение и выбивание достижений.

    Get On My Level / Нет пределов совершенству
    10

    Пройдите игру в любом режиме сложности.


    Вы можете выбрать один из четырех режимов:

    • Лёгкий
    • Средний
    • Тяжёлый
    • Невозможный
    The Explorer / Исследователь 25

    Пройдите бонус миссии.


    В игре вы встретите серию дополнительных миссий. Пройдите их все и получите достижение. Они встречаются не в каждой главе. Всего в игре порядка 10 таких миссий, три из которых являются опциональными. В списке глав вы можете выбрать - играть ли в опциональные дополнительные миссии, но для этого вам потребуется напарник. В большинстве этих миссий вам нужно будет добраться до какого-нибудь контейнера с деталями и прочими ресурсами.

    Aren"t You Thankful? / Жизнь - это вызов! 50

    Пройти игру в режиме «Хардкор».


    Режим «Хардкор» открывается после прохождения игры на любой сложности. Подробнее читайте описание этого режима в путеводителе выше.

    Epic Tier 4 Engineer / Гениальный инженер 4-го ранга 40

    Пройдите игру в классическом режиме.

    Чтобы открыть этот режим, вам нужно пройти игру на любой сложности. В классическом режиме вы не можете играть в кооперативе, прицеливание будет такое же, как в первой части серии. Оружие можно получать только из чертежей.

    Survivalist / Мастер выживания 40

    Завершить игру в режиме «Выживание».

    Чтобы открыть этот режим, вам нужно пройти игру на любой сложности. Вам придется самому создавать патроны и медикаменты из разбросанных повсюду ресурсов.

    Gun Collector / Коллекционер оружия 25

    Соберите все модули оружия.

    Для каждого вида оружия есть несколько деталей. Вам нужно собрать все детали для каждого оружия. Смотрите , чтобы найти необходимые детали и чертежи.

    The Professor / Профессор 25

    Соберите все артефакты.


    Всего в игре присутствует 41 артифакт. Они бывают разного вида - артефакты пришельцев, артефакты Юнитологов, артефакты EarthGov и артефакты S.C.A.F. Смотрите , чтобы найти все артефакты.

    The Librarian / Библиотекарь 25

    Собрать все записи.

    Записи представлены в игре в виде текстовых и голосовых заметок. Это такие светящиеся дисплеи, возле которых можно нажать . Всего в игре 71 запись. Смотрите , чтобы найти все записи.

    The Armorer / Оружейник 25

    Соберите все цепи.


    Смотрите , чтобы найти все цепи.

    There"s Always Peng! / Пенг вездесуща! 50

    Она всегда там.


    Находится в 14 главе.

    Вы должны согласиться выполнить опциональное задание и отправиться в локацию Казарма Жнецов. Там вы найдете гигантскую трубу с шипами. Замедлите ее и пройдите через нее. Когда выйдете, развернитесь и снова замедлите трубу. Вы увидите небольшую статуэтку. Притяните ее кинезисом.

    My Buddy / Мой старый друг 10

    Выгрузите ресурсы из бота-поисковика на станок.

    Вы получите бота-поисковика в пятой главе. Вам расскажут, как его использовать. Он позволяет вам сканировать окружение. Каждый раз, когда вы будете попадать в зону с большими кругами посередине, ставьте бота, чтобы он собирал ресурсы. Чтобы установить бота, вам нужно будет выстрелить из него как из оружия. Вы не сможете подобрать его, вместо этого вам нужно будет найти верстак, где вы сможете забрать робота и ресурсы.

    Metal Detector / Металлодетектор 30

    Отправьте боты-поисковики к 15 ресурсным зонам.


    Как написано выше, боты-поисковики собирают для вас ресурсы. Для этого достижения вам нужно будет повторить описанную процедуру в разных местах 15 раз. Для получения данного достижения необходимо ставить ботов в тех местах, где индикатор сканера горит зелёными кружками, как это показано в этом видео .

    Strapped / Создать насадку 10

    Сделайте оружие.


    На верстаках вы можете собирать оружие. Зайдите в соответствующий раздел интерфейса верстака и создайте любое оружие. Однако, вам для этого потребуются специальные детали и другие ресурсы. Это достижение вы, скорее всего, получите одним из первых, поскольку, даже повторная сборка уже имеющегося ствола будет считаться новой сборкой.

    Circuit"s Edge / Преимущества цепи 10

    Добавьте цепь к этому оружию.


    Цепи можно вставлять как в нижний, так и в верхний ряд улучшений (всего 8 слотов). Чтобы создать цепь, вам нужны ресурсы и следующая техника: выберите на верстаке оружие, откройте меню улучшений, выберите пустой слот и выберите тип улучшения. Всего их четыре типа: перезарядка, скорость стрельбы, мощность и объем обоймы.

    EMT / Санитар 25

    Соберите большую аптечку.


    Чтобы создать этот предмет, вы должны использовать верстак. Зайдите в меню верстака и включите раздел “Создание Предметов”. Выберите пункт “Большая аптечка”. Вам необходимо собрать 120 единиц соматического геля, чтобы создать эту аптечку.

    Full House / Полный набор 25

    Создайте оружие, имеющее 2 блока, вариаторы, насадки и полностью укомплектованные слоты цепей.

    Вам нужно создать оружие, в котором каждый возможный слот будет заполнен, то есть вам нужно заполнить 15 слотов:

    • Верхний блок и Вариатор верхнего блока
    • Нижний блок и Вариатор нижнего блока
    • Станина
    • Две насадки
    • 8 цепей

    RIG Master / Мастер ИКС 50

    Полностью улучшите свой ИКС.


    Вы можете улучшить три параметра, разделенных на 8 категорий. Улучшать костюм можно на специальных станциях, разбросанных по уровням.

    1. ИКС: здоровья, воздух, броня
    2. Стазис: энергия, длительность, перезарядка
    3. Кинезис: мощность, дальнобойность

    Вам нужны разные типы ресурсов для каждого из параметров. Для улучшения костюма вам нужны следующие ресурсы:

    • Металлолом
    • Соматический гель
    • Преобразователь
    • Вольфрам
    • Полупроводник
    Master Plan / План действий 25

    Создайте чертеж, который потребует минимум 2000 ресурсов и цепи модернизации для сборки оружия.

    Вам нужно создать чертеж на верстаке. В разделе сборки оружия нажмите , чтобы перейти к созданию чертежей. Если вы будете ставить побольше разных апгрейдов, вы также сможете получить достижение “Full House / Полный набор ”. Проблема заключается лишь в том, что вы не узнаете стоимость чертежа до тех пор, пока не подтвердите его создание. Просто напихайте в него побольше улучшений. Желательно перед этим сохраниться, создать вариант, после чего посмотреть - добились ли вы необходимой стоимости, или нет.

    Примечание: если у вас есть ограниченное издание или какие-то бонусы предзаказа (оружие), почти все это оружие само по себе уже стоит больше 2000 кредитов.

    From the Jaws / Из тисков смерти 10

    Спасите вашего напарника от казни, убив нападающего.

    Когда в кооперативе на вашего партнера запрыгнет какая-нибудь тварь, вы должны успеть убить ее раньше, чем она успеет убить вашего напарника.

    Share and Share Alike / Ты мне, я - тебе 10

    Используйте ИКС для передачи предмета напарнику.

    Medic! / Врача! 10

    Оживите напарника 10 раз.

    Когда ваш напарник упадет от ран, поднимите его 10 раз. Не обязательно, чтобы это был один и тот же человек.

    Ghosts of the Past / Призраки прошлого 25

    Столкнитесь со всеми демонами Карвера, пройдя бонус миссии ко-оп.

    Карвер - кооперативный персонаж. Вы должны пройти все его опциональные миссии, чтобы узнать его историю. Всего в игре 3 миссии. Смотрите , в котором указаны все дополнительные задания.

    Architect / Чертежник 10

    В кооперативе подойдите к верстаку, выберите раздел с чертежами, затем выберите чертеж и нажмите .

    Axes High / Сила топора 20

    Убейте 30 врагов разделочным топором.

    Разделочные топоры - это топорики, которые носят некоторые враги. Гаечные ключи в руках у таких врагов также будут считаться за топор. Для начала притяните топорик кинезисом, затем прицельтесь во врага и бросьте его в него. Лучше всего предварительно отрубить руку с топором, а уже потом провести атаку.

    Проще всего гриндить это достижение в 14 главе в опциональной миссии “Станция удалённого обслуживания”. Почти на протяжении всей миссии вы встретите этих противников. Вы можете просто переигрывать эту локацию, если хотите. Даже на стартовой локации вы встретите около 4-5 врагов.

    Payback / Расплата 15

    Убейте Солдата, отбросив телекинезом ему обратно гранату или ракету.

    Когда солдат кинет в вас гранату, или произведет выстрел из ракетницы, вам нужно воспользоваться телекинезом, чтобы откинуть снаряд обратно. Для этого зажмите и нажмите , чтобы схватить снаряд. Затем нажмите , нацелившись на врага. В 10 главе вы встретите больше всего солдат.

    Go for the Limbs! / Косилка 10

    Отсеките 500 конечностей у живых врагов.

    См . “”.

    And Then We Doubled It! / Давайте удвоим! 10

    Отсеките 1000 конечностей у живых врагов.

    Отстреливайте у врагов конечности. По-сути вся игра Dead Space состоит из этого процесса. Первым делом отрубайте ноги, чтобы замедлить врага, затем переключайтесь на верхние конечности.

    Slow Mo / Без спешки 10

    Убейте 50 врагов, пока они в стазисе.


    Чтобы использовать стазис, прицельтесь во врага кнопкой и нажмите . Затем убейте врага, пока он в стазисе. Повторяйте до получения достижения.

    Blast Corps / Взорванные тела 10

    Убейте 30 врагов взрывчаткой.


    Взрывы можно вызвать разными действиями. Вы можете отбрасывать во врагов гранаты или ракеты. Можете создать оружие с взрывающимися снарядами, или мины. Можете взрывать баки.

    Shootbang / Выстрел в голову 10

    Убейте 30 солдат выстрелом в голову.

    Солдаты - это люди, которые стреляют в вас. Стреляйте им в голову, чтобы сделать хедшот (от выстрела голова должна лопнуть).

    Empty Chamber / Чистильщик 10

    Убейте 30 врагов в рукопашной, либо оружием ближнего боя.


    Просто нажмите , чтобы провести атаку ближнего боя. Иногда, чтобы убить врага, вам нужно будет сбить его с ног (отрубить их), после чего растоптать ногами.

    Dropping Acid / Сброс кислоты 10

    Растворите 50 врагов кислотой.


    Для этого вам потребуется оружие с кислотой. Деталь "Контейнер с кислотой" можно в 11 главе в бонусной миссии "Оружейные палаты". Создайте оружие с этой деталью, после чего начните убивать врагов. Проще всего сделать в 14 главе, играя за Карвера (в кооперативе). В конце уровня вам нужно будет уничтожить символ перед вами, но вместо этого вы должны стрелять по появляющимся теням.

    Видео-гид вы можете посмотреть .

    Electric Lawnmower / Электрическая косилка 10

    Убейте из трубореза с наэлектризованным диском 30 врагов.


    Вы должны сначала собрать его. Смотрите на чертеж, изображенный на картинке:

    Overpowered Healing / Сверхсильное лечение 10

    Используйте на себе быстрое лечение 20 раз.


    Нажмите кнопку , чтобы полечить себя. Вы наверняка получите этот достижение в ходе обычного прохождения игры.

    Stranger in a Strange Land / Чужак на чужой земле 10

    Выполнить предысторию .


    Space Odyssey / Космическая одиссея 15

    Пережить выход в космос.


    Связано с сюжетом, невозможно пропустить.

    Critical Mass / Критическая масса 15

    Вернуть челнок.


    Связано с сюжетом, невозможно пропустить.

    Snow Crash / Падение в снегах 15

    Достичь Тау-Волантис.


    Связано с сюжетом, невозможно пропустить.

    Intestinal Fortitude / Крепкий орешек 25

    Уничтожить коллективный разум.


    Связано с сюжетом, невозможно пропустить.

    Hydra / Гидра 15

    Убить снежного монстра.


    Связано с сюжетом, невозможно пропустить.

    Together as One / Единое целое 15

    Сборка Розетты .

    Связано с сюжетом, невозможно пропустить.

    Infernal Machine / Адская Машина 15

    Достичь инопланетной Машины.

    Связано с сюжетом, невозможно пропустить.

    Shoot for the Moon / Выстрел в Луну 50

    Уничтожить Луну .

    Связано с сюжетом, невозможно пропустить.

    Under a Buck / Опасный трофей 10

    Выстрелите в оленью голову в каюте адмирала.

    В четвертой главе вам нужно будет добраться до убежища адмирала. Трофейная голова оленя расположена сразу после лифта, перед комнатой, в которой лежит тело. Выстрелите в оленя, и трофей упадет на пол.

    Space Ace / Космический ас 20

    Расстреляйте минимум 70 целей на пути к Тау-Волантис.


    В седьмой главе вам нужно будет защитить корабль, стреляя с его бортовых орудий. Расстреляйте как минимум 70 целей. Можно сделать как одному, так и в кооперативе.

    Видео-гид вы можете посмотреть .

    Hungry / Голод 20

    Доберитесь до насосной комнаты Транзитной станции, не разбудив Едоков.

    В девятой главе вам нужно будет активировать лифт при помощи специальной детали. Спустившись на лифте, откройте дверь в кухню, где будет стоять Фидер. Нажмите RS, чтобы красться, и аккуратно проберитесь по уровню, избегая врагов. Они не должны заметить вас.

    Видео-гид вы можете посмотреть .

    Drill Sergeant / Мастер-буровик 30

    Пройдите Буровую, не получив повреждений.

    В десятой главе вы доберетесь до буровой установки. Вам нужно будет пройти весь дальнейший отрезок не получив урона от врагов. Процесс прохождения делится на три фазы. Если вас ранили, сохраняйтесь и выходите. Затем запускайте сохранение заново.

    • Фаза 1: разблокируйте бур. Когда бур выйдет на середину буровой площадки, используйте на нем стазис и разберитесь с врагами. Когда будет время, опять замедлите бур и расстреляйте желтые канистры наверху. Добейте оставшихся врагов.
    • Фаза 2: сейчас нужно сосредоточиться еще и на врагах, которые лезут из других вентиляционных шахт. Не подпускайте противников к себе. Продолжайте бить бур стазисом и отстреливайте желтые канистры.
    • Фаза 3: самая простая фаза. Когда бур опустится, подождите немного и снова бейте стазисом. Опять стреляйте в центральную верхнюю часть. Доберитесь до лифта - достижение должно открыться.

    Видео-гид вы можете посмотреть .

    Weedkiller / Газовщик 30

    Убейте 5 Цист в Биокорпусе одним облаком ядовитого газа.


    В 14 главе вскоре после начала уровня вы попадете в отдел биологии. Ударьте в первую цисту стазисом. Пробегите вперед, развернитесь и возьмите бомбу, после чего откиньте ее кинезисом. Если не сделать этого, растение погибнет и вам придется начать сначала. То же самое сделайте со второй цистой. Третья циста будет торчать из стены. Бейте ее стазисом, но не волнуйтесь насчет бомбы. Ударьте четвертую цисту стазисом и отбросьте бомбу снова. Завернув за угол, вы увидите пятую цисту. Бейте стазисом и просто пробегайте. Спускайтесь на лифте, убивайте врагов, решайте головоломку, вернитесь в лифт и убейте всех врагов. Это важно, поскольку, если они останутся в живых, они могут вызвать взрыв и все растения в таком случае погибнут. Теперь активируйте через компьютер подачу газа.

    Видео-гид вы можете посмотреть .

    Aliens / Пришельцы 15

    Соберите все инопланетные артефакты.


    Собирая остальные артефакты, вы соберете и десять этих артефактов. Смотрите , чтобы найти все артефакты.

    Close Encounter / Близкий контакт 10

    Убейте 10 инопланетян-некроморфов.


    Ближе к концу игры вы встретите новый тип некроморфов. Их гораздо сложнее убить, они не похожи на людей. Их будет довольно много, поэтому вы, скорее всего, убьете их в ходе обычного прохождения игры.

    Видео-гид вы можете посмотреть .