• Что можно приготовить из кальмаров: быстро и вкусно

    Это гайд должен помочь выполнить Испытания Клейдоса , играйте ли вы на сложности ПТ (Принц Тьмы) или на любой другой. Давайте начнём!

    Воспоминания Сапфира

    Смерть cэра Честера

    В этом испытание вы будете сражаться с 3 тюремщиками.

    I . Победите всех врагов.

    II . Завершите первый триал без активации Силы Хаоса.

    III . Уничтожьте ваших врагов с интервалов не более 20 секунд между убийствами.

    IV

    Как пройти испытание :

    Активируем талисман Дракона, чтобы завершить все испытания и выполнить все задания.

    Инфекция: Первая печать

    3 волны с 2 солдатами Сатаны и 4 подчинённых гражданских.

    I. Победите всех врагов .

    II . Завершите первый триал без активации Силы Пустоты или Хаоса.

    III . Поддерживаете концентрацию на максимальном уровне на протяжение 30 секунд.

    IV . Получите все 3 первых триала за одну попытку.

    Как пройти испытание :

    Используйте , чтобы использовать скольжение, а также блок вовремя и спамьте , вы достигните максимальной концентрации в кратчайшие сроки. Теперь вам нужно лишь поддерживать концентрацию в течение 30 секунд, просто носитесь вокруг из стороны в сторону, используя и бейте врагов между уклонениями. После того, как вы выполнили требование, просто убейте всех врагов.

    Агония сэра Регинара

    В этом испытание вам предстоит победить две Гарпии из Глубин и несколько волн с тремя Обесчестенными Вампирами.

    I . Победите всех врагов.

    II . Атакуйте и уничтожьте всех Гарпий, используя только снаряды.

    III . Завершите испытание не ломая щиты или не теряя более 50 очков жизни от их высасывающих атак.

    IV . Получите все 3 первых триала за одну попытку.

    Как пройти испытание :

    Вам нужно атаковать и убивать Гарпий только при помощи снарядов. Лучше всего использовать для этого Когти Хаоса, нажав на , и использовать бомбы Хаоса на Гарпиях, нажимая на . Когда вы закончите этот триал, то используйтеталисман Дракона, чтобы закончить испытание.

    Мемуары Рубина

    Пытка сэра Нуалана

    В этом испытание вам предстоит победить 2 тюремщиков и пару волн из 3 подземных миньонов.

    I . Победите всех врагов.

    II . Сделайте так, чтобы тюремщики убили 6 подземных миньонов.

    III . Убейте 9 миньонов, без восстановления жизни любыми способами.

    IV . Получите все 3 первых триала за одну попытку.

    Как пройти испытание :

    Чтобы заставить тюремщиков убивать миньонов необходимо уничтожить их броню, из-за этого они злятся и их молот становится огненным. Чтобы уничтожить их броню, используйте Когти Хаоса и бросайте Бомбы Хаоса. Группы подземных миньонов, стоящие рядом с ними должны попасть под удар, а вам нужно подпрыгнуть чтобы увернуться от атаки. После того как вы успешно завершите вторую задачу, убейте 9 подземных миньонов, используя Когти Хаоса или Кнут Тени (вам нельзя пользоваться Мечом Пустоты ).


    Пытка сэра Торлиоса

    В этом испытание вам предстоит победить 4 кровавых скелетов.

    I . Победите всех врагов.

    II . Уничтожьте 8 кровавых скелетов.

    III . Выполните первое испытание без уничтожения щитов кровавых щитов.

    IV . Получите все 3 первых триала за одну попытку.

    Как пройти испытание :

    Вы не должны повредить ни один из щитов кровавых скелетов, иначе вы провали 3 задание. Выберите Меч Пустоты и зажмите и спамьте . Как только кто-то из врагов замерзнет рядом, то быстро переключайтесь на Когти Хаоса или Кнут Тени и убивайте его. Будьте осторожны: Вам нужно, чтобы кровь после смерти скелета могла добраться до других костей и следовательно скелеты возрождались. Повторяйте данный процесс, чтобы выполнить все задачи.

    Безумие сэра Жерарда

    В этом испытание вам предстоит победить 3 обесчестенных вампиров и 3 кровавых скелетов.

    I . Победите всех врагов оружием, которыми вам будет указано.

    II . Победите всех врагов без восстановления жизни с помощью Меча Пустоты.

    III . Победите всех врагов, не ломая их щиты и не используя талисман Дракона.

    IV . Получите все 3 первых триала за одну попытку.

    Как пройти испытание :

    Это непросто, вам придётся ждать, пока испытание не позволит вам использовать Когти Хаоса и Меч Пустоты. Быстро заморозьте всех врагов при помощи + и затем переключитесь на Когти Хаоса, чтобы убить их. Будьте осторожны: Если вы ударитекого-либо Мечом Пустоты, то провалите второй триал.

    Инфекция : Вторая печать

    сражаться с Тревором против 50 одержимых горожан.

    I . Победите всех врагов, избегая смерти Тревора.

    II . Завершите первое испытание, не активируя силы Пустоты.

    III . Завершите первое испытание, не используя реликвии.

    IV . Получите все 3 первых триала за одну попытку.

    Как пройти испытание :

    Это довольно простое испытание, главное помните, что нельзя использовать реликвии и Меч Пустоты. Тревор лечится, если с ним рядом есть Кровавые Орбы. Бегите в группу врагов и быстро используйте блок (), спамьте и ведите себя агрессивно! Вы также можете использовать Землетрясение, зажав и спамя на или Огненный Покров, зажав + .

    Напоминания Аметиста

    Хранение

    В этом испытание вам предстоит сражаться против 2 Церковников Братства и парочки волн солдат Братства.

    I. Победите всех врагов .

    II . Убить 5 солдат Братства, в то время как на них действует Серебряное Благословение.

    III . Убейте 5 солдат Братства с помощью контратаки (после блокирования удара)

    IV . Получите все 3 первых триала за одну попытку.

    Как пройти испытание :

    Довольно простое испытание, если вы знаете что делать. Церковники братства благодаря Серебряному Благословению делают врагов сильнее или благодаря Золотому Благословению более агрессивными. Когда Церковник использует Серебряное Благословение, то оно действует на всех текущих солдат Братства. У вас как раз будет время, чтобы убить всех пятерых солдат Братства, пока Церковник кастит заклинание. Далее вы захотите убить 5 солдат Братства при помощи контратак. Не волнуйтесь, если убили всех солдат, так как Церковники призовут ещё. Когда вы будете готовы, то можете идти убивать Церковника, и как я думаю самый простой способ использовать комбинацию + или спамить или , пока вы находитесь в воздухе.

    Месть Чаннаронга

    В этом испытание вам предстоит сражаться против 2 Тяжелых солдат Братства и нескольких волн солдатов Братства.

    I. Победите всех врагов .

    II. ЗавершитьпервоеиспытаниенеоставляяКровавыеСферывзоне, недаваяистечь 20 секундам.

    III . Завершить первое испытание не ударяя тяжелых солдат в близком бою и не используя талисман Дракона.

    IV . Получите все 3 первых триала за одну попытку.

    Как пройти испытание :

    Довольно простое испытание. Убейте кого-либо из солдат Братства, а затем оденьте Когти Хаоса и спамьте Землетрясение + .

    Инфекция: Третья печать

    В этом испытание вам предстоит сражаться против 2 мехов и нескольких волн спецназовцев.

    I. Победите всех врагов .

    II . Завершить первое испытание, не потеряв больше 50 очков жизни от выстрелов врагов

    III . Уничтожь оружие каждого Меха Правопорядка.

    IV . Получите все 3 первых триала за одну попытку.

    Как пройти испытание :

    Я настоятельно рекомендую вести себя очень быстро в этом испыатние, чтобы избежать вражеских выстрелов. Вам нужно в общей сложности уничтожить 6 орудий: 2 ракетные установки, 2 огнемёта и 2 пушки. Вы можете уничтожить огнемёты и ракетные установки, бросая свои бомбы Хаоса (), Пушки можно уничтожить при помощи Проекции Пустоты. После того, как вы выполните задачу, вы можете использовать талисман Дракона, чтобы завершить испытание.

    Инфекция: четвертая печать

    В этом испытание вам предстоит сражаться против 1 Рогатого Демона и нескольких волн одержимых гражданских.

    I. Победите всех врагов .

    II . Уничтожьте Рогатого Демона, атакуя его только когда он заморожен.

    III . Завершить первое испытание получая опыт, не дав истечь 30 секундам.

    IV . Получите все 3 первых триала за одну попытку.

    Как пройти испытание :

    В этом испытание вам нужно вести себя как можно быстрее, используйте Меч пустоты, чтобы заморозить Рогатого Демона, а затем бейте его при помощи Когтей Хаоса и Кнута Тени. У вас есть 3 секунды (во время заморозки) чтобы нанести ему урон. Если вы случайно его ударите, когда он не заморожен, то испытание провалится. Также не забывайте про одержимых гражданских, которых нужно убивать, чтобы счётчик не истек. Это несложно сделать при помощи Кнута Тени.

    Память Изумруда

    Восстание мертвецов

    В этом испытание вам предстоит сражаться против 40 трупов.

    I . Победите всех врагов.

    II . Завершить первое испытание не давая трупам схватить себя в общей сложности больше чем 10 секунд.

    III . Убить 5 мертвецов одиночными ударами из воздуха.

    IV . Получите все 3 первых триала за одну попытку.

    Как пройти испытание :

    Чтобы у бить 5 мертвецов одиночными ударами из воздуха, вам нужно использовать Меч Пустоты, вбежать в толпу врагов и использовать + , чтобы сгруппировать их вокруг вас. Прыгните и переключитесь на Когти Хаоса, затем зажмите и спамьте на и вы получите пять так необходимых вам убийств. Для другого задания вам достаточно использовать двойной прыжок, чтобы избегать их захвата. Вы можете использовать талисман Дракона, если хотите завершить испытание.

    Инфекция: пятая печать

    В этом испытание вам предстоит сражаться против 3 волн Темных монахов.

    I. Победите всех врагов .

    II . Завершите первое испытание, убив Темного Апостола менее чем за 40 секунд.

    III . Завершите первое испытание с полным здоровьем не более чем за 20 секунд.

    IV . Получите все 3 первых триала за одну попытку.

    Как пройти испытание :

    Убедитесь, что у вас полное здоровье, прежде чем начинать это испытание. Избегайте атак Тёмных монахов. Темные Монахи умирают очень легко, так что я советую использовать Землетрясение. Переключитесь на Когти Хаоса и зажмите и спамьте на .

    Сражение Ниффеля

    В этом испытание вам предстоит сражаться против 1 Паладина и 3 Тяжелых солдатов Братства.

    I. Победите всех врагов .

    II . Позвольте Паладину сломать броню Тяжелых солдатов Братства не убивая никого из них.

    III . Завершите первое испытание не давая Паладину соединить мечи больше 20 секунд.

    IV . Получите все 3 первых триала за одну попытку.

    Как пройти испытание :

    Это испытание не просто получить. Вам нужно экипировать Когти Хаоса и использовать бомбы Хаоса () на Тяжелых солдатах Братства, но не уничтожать их броню, так как из-за этого вы провали одну из задач. По одной бомбе Хаоса будет достаточно использовать, чтобы ослабить броню. Теперь чтобы Паладин уничтожил броню, вам нужно просто стоять между ним и Тяжелым солдатом Братства, и когда он будет атаковать, уклониться. Он уничтожит броню. После того, как вы завершить задачу, используйте талисман Дракона, чтобы убить 3-х тяжелых солдат Братства и остаться с Паладином один на один. Выполнив всё как я, вы сможете обезопасить себя от стресса.

    Инфекция : Шестая печать

    В этом испытание вам предстоит сражаться против 4 спецназовцев и 2 Темных монахов.

    I. Победите всех врагов .

    II. Оставайтесьвживыхдотехпор, покаТемныймонахнепризовет 12 одержимых.

    III . Позвольте 12 одержимым умереть от мин спецназа.

    IV . Получите все 3 первых триала за одну попытку.

    Как пройти испытание :

    Это до смешного просто, так как всё, что вам нужно делать, так это прыгать. Тёмные Монахи будут открывать порталы, из которых будут выходить одержимые гражданские. Они просто умрут от того, что будут наступать на мины, которые будет ставить спецназ. После того как вы выполните оба задания, вы можете использовать талисман Дракона, или спамить Землетрясением + , надев Когти Хаоса.

    Инфекция : Седьмая печать

    В этом испытание вам предстоит сражаться с Виктором против 75 мертвецов.

    I . Победить всех врагов прежде чем их станет 20.

    II . Завершите испытание не активируя силы Бездны или Хаоса или не используя Реликвии.

    III . Убить 25 мертвецов, прежде чем это сделает Виктор.

    IV . Получите все 3 первых триала за одну попытку.

    Как пройти испытание :

    Тут Виктор довольно дерзкий, так как он начинает атаковать мертвецов, после того как вы уменьшили здоровье трупов, и в результате ем засчитывается убийство. В этом испытание вам нельзя использовать любые реликвии, Меч Пустоты и Когти Хаоса. Всё что вам остаётся, это вести себя активнее и спамить пока они не начинают ползти к тебе. В этом случае спамьте на . Вы должны пройти испытание настолько быстро насколько это возможно.

    Игра: Castlevania: Lords of Shadow 2
    Платформа: PC, PS3, X360
    Жанр: action
    Дата выхода: 25 февраля 2014 г.
    Разработчик: Kojima Productions, MercurySteam Entertainment
    Издатель: Konami
    Издатель в России: 1С-СофтКлаб

    Осада замка

    Покой Дракулы (Габриэль Бельмонт) был нарушен незваными гостями. Опустошив фужер с кровью, движемся в сторону ворот и выполняем простые приемы: вращаем камеру на 360 градусов, совершаем прыжок, направленную и круговую атаки. Пробившись через ворота, из осадного сооружения появились солдаты в железных доспехах. Блокируем первую атаку, зажав показанную кнопку, и после вспышки, не отпуская кнопку, наносим ряд сокрушительных ударов. Мощные атаки врагов невозможно отбить, поэтому увидев красную вспышку на их мечах, нажимаем на кнопки блок + движение в любую сторону. Восстанавливаем здоровье, испивая кровь оглушенных солдат. Для этого подходим к ним вплотную, жмем на показанную кнопку и, после столкновения кругов, снова жмем на эту же кнопку. Уже со следующего задания QTE можно будет включать и отключать в любой момент времени. Пропустив первый удар, быстро нажимаем на кнопку прыжка, чтобы уклониться от последующих ударов. Помимо обычного хлыста в распоряжении Дракулы имеются Меч Бездны и Когти Хаоса. Первый позволяет с каждым ударом по противнику восстанавливать здоровье, а второй - пробивать щиты и наносить усиленный урон по врагам в крепкой броне. Комбинируя полученные знания, уничтожаем последнюю группу врагов. Протолкнув сооружение, взбираемся по обломкам с левой стороны и смещаемся вправо. Подсвечиваем активные точки, за которые можно зацепиться. Запрыгиваем на балку, хватаемся за цепи и, перебравшись к колонне, спускаемся вниз. Выбравшись наружу, подвергаемся нападению со стороны огромного осадного титана и паладина. Уклоняемся от мощных ударов и блокируем слабые атаки. Противник наиболее уязвим против Когтей Хаоса. Не забываем восполнять здоровье с помощью Меча Бездны. Наполовину истощив шкалу защиты врага, перебираемся на руку титана. Во время схватки с рыцарями, паладин периодически будет отдавать команду титану на разрушение замка. Подпрыгиваем до того, как рука удариться об стену. После появления подкрепления, паладин вновь перейдет к активным действиям. Удерживаемся на руке, нажимая на одну из кнопок после схождения кругов. Взбираемся наверх по правой стороне, при необходимости подсвечивая активные точки.

    Противник постарается поразить нас взрывными стрелами, поэтому передвигаться стараемся шустрее. Камера укажет на три крепления. Цепляемся за них и быстро сползаем вниз, как только пиктограмма уменьшится в размерах. Если отскочить раньше времени, то противник еще успеет поменять место поражения. Продолжаем лезть наверх. Опять же подсвечиваем активные точки и в нужный момент времени обходим механизмы. Далее, при помощи титана уничтожаем три напольных крепления. Подходим к подсвеченной стальной пластине и отбрасываем ее в сторону. Взбираемся наверх, смещаемся влево и спускаемся вниз. Продолжаем смещаться в левую сторону, залезаем наверх и уничтожаем три напольных крепления уже проверенным способом. Отбрасываем стальную пластину и поражаем сердце титана.

    В битве с неутомимым паладином почаще уворачиваемся в сторону, так как он не ограничивается одним мощным ударов. Простые удары стараемся блокировать, затем совершать разрушительные контратаки. Периодически противник будет выпускать стрелы. В этот момент просто бегаем по безопасным участкам, избегая пиктограмм. Если паладин отдалятся от нас, значит он готовится выпустить свое главное оружие. В зависимости от ориентации полета оружия подпрыгиваем или уклоняемся в сторону. Не забываем пользоваться Мечом Бездны и Когтями Хаоса.

    Габриэль Бельмонт некогда был рыцарем ордена Братства света. Его путь начался в далеком одиннадцатом веке. Успешно одолев Сатану, по ряду причин он стал бессмертным Дракулой. Возлюбленная Габриэля Мария родила ему сына Тревора, который под покровительством Братства отправился на уничтожения отца-предателя. Габриэль не знал о существовании сына, поэтому, не задумываясь, убил его. Перед смертью Тревор успел сообщить, кем он является на самом деле. Габриэль отчаянно пытался спасти его, поделившись своей кровью, но было уже поздно. Он похоронил сына в замке и пообещал истребить род людской. Бурлящая в венах Тревора кровь Дракулы с каждым годом придавали ему безграничные силы и могущество отца. И вот, наконец, восстав из мертвых, он провозгласил себя Алукардом и поклялся раз и навсегда покончить с Дракулой. В это время рос наследник Тревора Саймон, который решил пойти по стопам отца. Отправившись в замок величественного вампира, он встретил Алукарда и вместе им удалось-таки отправить Дракулу на временный покой.

    Пробуждение

    Прошло чуть меньше тысячи лет. На дворе двадцать первый век. Пробудившись от долго сна, выходим наружу и следуем за пареньком в переулок. Там столкнемся с монстром, противостоять которому мы не в силах. На помощь приходит некто в черных доспехах и расправляется с нашим обидчиком. Оказавшись в одной камере с людьми, незамедлительно подходим к ним. Убиваем мужчину и испиваем кровь женщины.
    Зобек, основатель Братства света и в прошлом товарищ Габриэля, не заставил себя ждать. Он пообещал лишить Дракулу бессмертия, если тот не допустит пришествия Сатаны на землю. Зобек вводит нас в курс дела. Нам предстоит найти и убить служителей Сатаны до того, как они завершат подготовку к возвращению своего правителя. Служители скрываются среди людей и занимают самые высокие посты в обществе. Зобеку удалось выйти на след одного из служителей. С помощью портала он отправляет нас в штаб-квартиру фармацевтической корпорации «Биоквимек».

    Корпорация Биоквимек

    Научный район

    Открываем Книгу Путешествия, в которой представлены четыре больших раздела - способности, карта, предметы и справочник. Ознакамливаемся с новой информацией, помеченной знаком вопроса. Закончив, сворачиваем за угол и открываем ворота возле ящика. Сюда вернемся чуть позже, а пока пройдем дальше, поднимемся повыше и, свернув налево, заберем Мемориал. Отправляемся в ранее открытый гараж, выбираем Кинжалы теней и метаем их в два подсвеченных механизма. Поднимаем ворота и оказываемся в коридоре, контролируемом голгофианским стражем. Скрываемся во тьме с правой стороны. Сзади - решетка, за которой находится Короб боли (доступно со способностью «Туман»). Управляя крысой, обходим стража и перебираемся на другой конец коридора, где встаем на аналогичный теневой портал и вновь принимаем привычный облик. Подкрадываемся к противнику и завладеваем его телом. Время ограничено, поэтому незамедлительно направляемся к сканеру сетчатки глаза возле двери, проводим сканирование и проходим в шлюз. Запускаем процесс дезинфекции, дернув за рычаг с левой стороны.

    Выбираем рой летучих мышей и выпускаем их в постоянно перемещающегося стража. Когда страж возле лестницы пойдет проверить напарника, быстро пробегаем к лестнице и поднимаемся наверх. Хватаемся за активную точку с правой стороны, когда прекратится замыкание. Затем быстро смещаемся влево и перепрыгиваем к следующей конструкции. Спрыгиваем вниз, догоняем стража и завладеваем его телом. Взаимодействуем с устройством справа от двери, проходим в комнату и используем Короб боли. Получаем Камень Жизни - собрав пять таких камней, увеличится шкала здоровья. Выйдя из комнаты, обращаемся в крысу через теневой портал с левой стороны. Перебираемся к подсвеченной решетке вентиляции на другой стороне. Проникнув внутрь, бежим вперед, перепрыгивая через препятствия. Собираем черепа и на развилке проходим вперед. В конце перегрызаем провода, тем самым остановив лопасти, и, вернувшись к развилке, поворачиваем направо. Собрав черепов на 150 очков, приобретаем первое умение для теневого хлыста - «Увернуться».
    Выбираемся из вентиляции, добираемся до лестницы, возле которой находится страж, и проникаем в очередную вентиляционную шахту. Движемся по единственному пути, обходя оголенные провода, и в итоге окажемся в помещении с Коробом Боли. Заполучив второй Камень Жизни, возвращаемся в помещение, откуда мы попали в комнату с первым Коробом. Снова прячемся в тени и принимаем облик Дракулы, когда страж пройдет мимо нас. Быстро выпускаем в него рой летучих мышей и поднимаемся по лестнице. Слева за решеткой находится Короб боли (доступно со способностью «Туман»). На верхнем мостике - еще один Короб боли (доступно со способностью «Двойной прыжок»). Поднявшись наверх, слева увидим три цистерны. Цепляемся за активную точку на ближайшей из них (доступно со способностью «Двойной прыжок») и не спеша, избегая получения урона от пара, передвигаемся по другим активным точкам. От последней дальней правой цистерны допрыгиваем до лестницы за спиной и используем Столб Жертвоприношения.

    Следуем за таинственным парнем и переносимся в замок.

    Крыло Бернгардов

    Сзади - пропасть. Поражаем механизм Бомбой Хаоса (доступно со способностью «Бомба Хаоса») и по опустившейся конструкции перебираемся на левую сторону. Используем Короб боли, смотрим в правую сторону и метаем Снаряд Бездны в водопад (доступно со способностью «Снаряд Бездны»). Цепляемся за деревянное укрепление за спиной и быстро перемещаемся по активным точкам в сторону водопада. Активные точки лучше всего подсветить, чтобы не терять драгоценные секунды. Поднимаемся по водопаду и перепрыгиваем к следующему укреплению с правой стороны. Поднимаемся еще выше, используем Короб боли и спрыгиваем вниз. Подбираем Дневник солдата и проходим в помещение с картой. Последняя развилка приведет в Город проклятых.

    Справа лежит подсвеченное тело - осматриваем его и забираем Дневник солдата. Следуем по коридору и добираемся до статуи крови, полностью восстанавливающей здоровье. Обходим обломки с правой стороны и взаимодействуем с Коробом боли. Цепляемся за деревянную балку на стене, залезаем наверх и, перепрыгивая через провалы, добираемся до Короба боли. Спустившись вниз, идем к разрушенной освещенной лестнице и залезаем по другим активным точкам.

    Пробегаем по балкону и добираемся до комнаты, где тянем за рычаг и открываем заблокированный механизм. Используем теневые кинжалы для уничтожения сгустков крови. Оказавшись в зале, запрыгиваем на конструкцию и раскачиваем ее, бегая вперед-назад. Перепрыгиваем на следующую конструкцию, затем на конструкцию с правой стороны и таким образом добираемся до балкона с Коробом боли. Спрыгиваем вниз и взаимодействуем с еще одним Коробом боли рядом с обломками. Замораживаем водопад (доступно со способностью «Снаряд Бездны»), быстро залезаем наверх, смещаемся влево и поднимаемся на балкон. Используем Короб боли и спрыгиваем вниз. Справа от водопада - водосток, ведущий к решетке, за которой находится Короб боли (доступно со способностью «Туман»). Поднимаемся по лестнице, цепляемся за деревянные укрепления с левой стороны и залезаем на балкон. Перебираемся на другую сторону, прыгая от одной конструкции к другой, предварительно раскачивая их.

    Воспоминания преследуют Дракулу. Призрак Тревора то и дело напоминает ему о прошлых ошибках и ужасных поступках. Добираемся до разрушенной башни, встаем на балку и цепляемся за активную точку на центральной конструкции. Смещаемся вправо и залезаем наверх. Идем налево и подбираем Дневник солдата. Поднимаемся по деревянной конструкции, запрыгиваем на платформу и, раскачав ее, перепрыгиваем на другую сторону. Чуть дальше за решеткой находится Короб боли (доступно со способностью «Туман»). Также, если спрыгнуть вниз, то окажемся в Логове Кармиллы. Вернувшись назад, поворачиваем налево и спрыгиваем вниз, где за решеткой обнаружим Столб Жертвоприношения (доступно со способностью «Туман»).
    Впереди - Меч Бездны. Силы замка сделают всё возможное, чтобы мы не добрались до него. Бежим по безопасным участкам и нужный момент цепляемся за активные точки. Меч прокачивается наряду с хлыстом, что позволяет открывать новые и сложные комбинации. Магия Бездны не бесконечна, поэтому когда она исчерпается, использование меча станет невозможным. Впрочем, добывать Магию Бездны можно прямо во время боя. Для этого непрерывно наносим удары по противнику и заполняем шкалу концентрации, отображенной в центральной нижней части экрана. После заполнения шкалы, каждый последующий удар спровоцирует выпадение сфер из врага. Шкала концентрации заполняется только при использовании основного оружия - теневого хлыста. Собираем сферы и тем самым заполняем шкалу Магии Бездны. Каменный голем умеет топать ногой и пускать кровь по земле. В этот момент нужно подпрыгивать. Нанеся голему достаточно урона, он начнет светиться. Подходим поближе и пронзаем сердце. На втором этапе урон по врагу можно будет наносить только по верхней части, т.е. в прыжке. Почаще уклоняемся, ведь противник стал агрессивнее. Повторно пронзаем сердце голема и окончательно расправляемся с ним.

    Подбираем Первозданный Камень Бездны. Переключаемся на Меч Бездны, метаем Снаряды Бездны в водопад и быстро взбираемся наверх, пока не закончилось действие заморозки. При отсутствии Магии Бездны, заходим в небольшую комнату и заполняем шкалу через Статую Магии. Рядом находится Статуя Крови - используем ее для полного восстановления здоровья. Оказавшись наверху, разрушаем преграду и подбираем реликвию «Слезы святого», которая полностью восстанавливает здоровье. Большинство реликвий можно воспользоваться только один раз.

    Проход с правой стороны приведет нас к разрушенному коридору. По пути на стене обнаружим замочную скважину для ключа от подземелья. Пересекаем огромную пропасть и на другом конце взаимодействуем с Коробом боли. Спускаемся вниз по активным точкам и, закончив дела, поднимаемся наверх по ним же. Вернувшись на развилку, поворачиваем направо и на следующей освещенной развилке проходим вперед. За углом справа находится Короб боли - взаимодействуем с ним. Напротив, за решеткой - еще один Короб боли (доступно со способностью «Туман»). На самой развилке, если посмотреть наверх, то увидим активные точки. Взбираемся по ним (доступно со способность «Двойной прыжок») и подбираем Дневник солдата. Выбираемся на открытое пространство. Слева, за решеткой - Столб Жертвоприношения (доступно со способностью «Туман»). Попасть к нему можно спрыгнув сверху. Впереди - водопады. Замораживаем их снарядами бездны и быстро лезем сначала по левому, затем по правому. Взобравшись на самый верх правого водопада, цепляемся за активную точку с левой стороны и продолжаем смещаться в ту же сторону. Рядом с водопадами лежит тело солдата - забираем Дневник. Справа - деревянные укрепления. Поднявшись по ним, перепрыгиваем через провал с левой стороны и спускаемся всё ниже и ниже к Коробу боли. Запрыгиваем на небольшой участок сверху (доступно со способностью «Двойной прыжок), залезаем по активным точкам и используем Столб жертвоприношения. Возвращаемся назад и проходим дальше. Тревор в опасности. Вампир схватил его, но, увидев нас, тут же отпустил. Эти существа должны защищать замок от незваных гостей. Проклятая кровь Дракулы завладела их телом и разумом. Уничтожаем врагов, блокируя обычные и уворачиваясь от сильных ударов. Периодически помогаем Тревору избавляться от захватов. Получаем от Тревора Медальон Белого Волка. Отыне мы сможем перемещаться между реальным миром и замком через Алтари волка, которые отмечены на карте соответствующим символом. Залезаем наверх по активной точке на колонне. Поворачиваем налево, перепрыгиваем через провал и добираемся до Короба боли. Подходим к Алтарю Волка и призываем белого волка с помощью медальона. Взбираемся наверх, идем направо и следуем за волком (еще правее, на отрезанном участке с ограждениями, находится Столб жертвоприношения, добраться до которого можно со способностью «Двойной прыжок»). Вернувшись в реальный мир, продолжаем поиски служителя Сатаны.

    Научный район

    Спрыгиваем вниз и восполняем шкалу Магии Бездны через Статую Магии. Спускаемся еще ниже через пролом с левой стороны. Проклятая кровь преследует нас и здесь. Уничтожаем противника, подходим к закрытым дверям и выпускаем Снаряд Бездный в водопад с правой стороны. Залезаем по льду, смещаемся влево и перебираемся на другую сторону. В углу находится статуя крови - восстанавливаем здоровье при необходимости. Замораживаем вентилятор Снарядом Бездны, быстро скрываемся во тьме с левой стороны и, облачившись в крысу, забегаем в систему вентиляции. В будущем по воздушному потоку от вентилятора можно будет подняться наверх (доступно со способностью «Туман») и добраться до Столба жертвоприношения, взобравшись по активным точкам и снова приняв форму тумана. Затем спускаемся вниз через решетку и вставляем ключ от подземелья в замочную скважину для получения дополнительных очков опыта.

    Управляя крысой, минуем огненные и электрические ловушки и сворачиваем влево на первой же развилке. В будущем дальняя правая труба приведет к комнате с Коробом боли. С обеих сторон имеется ловушка в виде пресса. Сначала пройдем по левой стороне, перегрызем провода и, вернувшись назад, пробежим по правой стороне. Выбираемся в помещение, принимаем облик Дракулы и используем Короб боли.

    Выбравшись в коридор, сворачиваем направо и проникаем в очередную вентиляцию. Перегрызаем провода, возвращаемся назад и через тьму за ящиком принимаем облик Дракулы. Страж позвал на помощь техника. Находясь за укрытием, выпускаем рой летучих мышей на стража, подбегаем к технику и вселяемся в него. Взаимодействуем с устройством с правой стороны, чтобы попасть в шлюз. После дезинфекции попадем в камеру с секретной разработкой, где и столкнемся со служительницей Сатаны Раисой Волковой. Догадавшись о нашем присутствии, она разобьет контейнеры с газом, что приведет к немедленному заражению ученых. Стараемся расправиться с одержимыми, избегая получения урона и тем самым заполняя шкалу концентрации. Собираем ценные сферы для заполнения шкалы Магии Бездны.

    Газ также подействовал и на Раису. Переключаемся на Меч Бездны и сразу после появления противницы, выпускаем в нее Снаряд Бездны. Охладив пыл Раисы, продолжаем бой, блокируя обычные и уворачиваясь от мощных ударов. Периодически на полу будут появляться мелкие электрические ловушки. Избегаем опасных участков и стараемся держаться подальше от Раисы. Прибывших одержимых используем для восполнения Магии Бездны, путем набора концентрации и последующего сбора сфер. Несколько раз повторяем однотипные этапы боя и, одержав победу, отправляем служительницу Сатаны к Зобеку через открывшийся портал.

    Три Горгоны

    Город проклятых

    Тревор напоминает, что мы потеряли Силу Хаоса, которая отныне находится у Горгон - Эвриалы, Сфено и Медузы. Оказавшись в своих владениях, немного проходим вперед и подбираем Дневник солдата. Добираемся до круглого помещения, тянем за рычаг с левой стороны и спускаемся в Город Проклятых.

    Эвирала предупреждает нас об опасности и сообщает, что Силой Хаоса владеет Медуза. Спрыгиваем еще ниже и обнаруживаем Короб боли. За статуей лежит тело солдата - забираем Дневник. Проходим в следующую круглую комнату и оказываемся в окружении надзирателя подземелья и подземельных миньонов. У крупного представителя имеется крепкая броня, поэтому бесполезно атаковать его в лоб. Слабое место - спина, добраться до которой очень просто со способностью «Увернуться» (кувырок через врага). Изредка противник применяет таран и если вовремя отскочить в сторону, то можно заставить его врезаться в стену и обрушить на него шквал комбинационных ударов. Повергнув надзирателя, забираем Ключ подземелья, с помощью которого происходит разблокировка механизмов и тайников. Вставляем ключ в указанное устройство, затем используем это устройство и, вовремя нажимая на соответствующую кнопку, открываем дверь. Чтобы открыть другие двери, подходим к ним и жертвуем кровь.

    Если пройти через дверь слева и, то справа обнаружим Дневник солдата. Обрушиваем конструкцию над пропастью (доступно со способностью «Бомба Хаоса») и перебираемся на другую сторону. Добираемся до лавы, встаем у края и смотрим влево. Допрыгиваем до островка (доступно со способностью «Двойной прыжок»), используем ключ от подземелья и жертвуем кровь, чтобы получить дополнительные очки. Вернувшись назад, с цепей перепрыгиваем на колонну и по активным точкам на ней взбираемся на самый верхний мостик. Идем направо, разворачиваемся и спрыгиваем на участок справа. Проходим до конца вперед и спрыгиваем еще ниже через разлом с правой стороны к Коробу боли. Снова с цепей перепрыгиваем на колонну, но лезем уже не до конца, а сходим на промежуточном мостике, где находится Столб Жертвоприношения. Перебравшись на другую сторону, выберемся к центру Города проклятых.

    Выходим наружу и сворачиваем направо (если пройти по металлической балке с левой стороны, то обнаружим Алтарь Волка; взбираемся повыше по активным точкам и добираемся до замочной скважина для ключа от подземелья). Запрыгиваем на островок, а затем на цепь. Чем дольше мы висим на ней, тем быстрее она опускается вниз. Поэтому лезем наверх как можно быстрее и цепляемся за самую верхнюю активную точку на колонне с левой стороны. Если не успеваем, то можно временно ухватиться за другие нижние точки на колонне и позволить цепи замедлиться. Смещаемся левее, перепрыгиваем на следующую цепь и спускаемся вниз. Перепрыгиваем на разломанную колонну, перемещаемся влево и по трем цепям добираемся до самого верха. Перебираемся на другую сторону по безопасным трубам, из которых не сочатся пар и лава.

    Встречаем Сфено и по ее совету отправляемся к карлику в заточении, который должен помочь нам в обмен на свободу. Проходим к обрыву и смотрим в левую сторону. Перепрыгиваем к Коробу боли и используем его. Спрыгиваем вниз, уничтожаем миньонов и залезаем наверх по активным точкам на стене. Подбираем Дневник солдата и взаимодействуем с устройством, с помощью которого прокладываем путь к другому аналогичному устройству. Три раза нажимаем на кнопку «вперед» и по платформам проходим к островку (три раза «влево» приведет к замочной скважине для ключа от подземелья). Пленником оказался наш старый знакомый Чупакабра. Спускаемся вниз, используем устройство и три раза жмем на кнопку «вперед». Перебираемся к маленькому острову, взаимодействуем с устройством и жмем кнопки «влево» - «вперед» - «вперед». Активируем устройство на стене, чтобы опустить клетку с Чупакаброй. Повторно прокладываем путь к предыдущему островку. Переходим туда, используем устройство и жмем на кнопки «вперед» - «вперед» - «вправо». Проходим дальше и прокладываем путь к Коробу боли: «влево» - «назад» - «назад». Если пройти через решетку (доступно со способностью «Туман»), то попадем к лифту - короткий путь в Логово Кармиллы. Возвращаемся назад и прокладываем платформы к клетке, три раза нажав на кнопку «влево». Отправляемся к центральному островку, используем устройство и жмем на кнопки «влево» - «влево» - «назад» и тем самым подводим клетку к подсвеченному взломщику замков. Чупакабра сдержал обещание и указал путь к Медузе.

    Подходим к краю, жертвуем кровь и переходим на другую сторону. Выбравшись на открытое пространство, уворачиваемся от атаки глубинной гарпии, вовремя нажав на соответствующую кнопку. Расправившись с врагами, поднимаемся наверх по активным точкам на стене и, вернувшись к тому месту, где началась кат-сцена, в темном углу найдем Дневник солдата. Обратно спускаемся к месту боя, взбираемся по активным точкам на колоннах и подбираем Дневник солдата. Перебравшись на другую сторону, истребляем гарпий. Затем подходим к краю с разрушенным ограждением и перепрыгиваем к колонне. Опускаемся ниже, смещаемся до конца влево и поднимаемся наверх. Нас попытаются остановить сразу два надзирателя. Радует одно - оба без брони, поэтому бить можем куда угодно. Противники серьезные, поэтому сперва убьем одного, затем другого. Один из них с большой вероятностью подожжет свой молот и станет опаснее, чем прежде, - с него-то и начнем. Одолев надзирателей, подбираем ключ и вставляем его в устройство. Опускаем решетку, делаем пару шагов по лестнице, поворачиваем направо и запрыгиваем наверх. Используем Короб боли и спускаемся обратно. Проходим в круглую комнату, поднимаемся к пьедесталу и активируем устройство. Спускаемся вниз и подбираем Дневник солдата. Если пройти через разбитое окно и спрыгнуть вниз, то обнаружим замочную скважину для ключа от подземелья.

    Возвращаем второй главный источник могущества - Силу Хаоса. Проклятая кровь завладела сестрами Горгонами и объединила их в единое огромное существо с тремя головами. Разрушаем преграду, активировав Когти Хаоса и нанеся несколько мощных ударов. Тактика боя довольно банальна: подбегаем, подпрыгиваем и атакуем головы. Сильно не увлекаемся, иначе можно не успеть увернуться в сторону или отойти назад, в зависимости от типа удара врага. Пополнить запасы Магии Бездны и Хаоса можно уничтожая щупальца на переднем плане. Магия пригодится в любом случае. Нанеся достаточно урона Горгоне, она опустит руку, которую нужно заморозить Снарядом Бездны. Затем залезть по активным точкам на руке, изредка смещаясь вправо, чтобы избежать столкновения с другой рукой. После этого перемещаемся уже по горизонтали, добираемся до головы и уничтожаем ее. На следующем этапе действуем по аналогичному принципу. Когда другая рука застрянет в земле, замораживаем ее Снарядом Бездны, активируем Когти Хаоса и разрушаем каменную защиту на руке. Залезаем наверх, смещаемся по горизонтали и прыгаем от одной точки к другой, чтобы не оказаться прихлопнутым. Следим за головой Горгоны и, как только она вылезет, перепрыгиваем к ней. С последней головой всё гораздо проще: когда она начнет вбирать воздух, выстреливаем в нее Снарядом Бездны и завершаем бой вырыванием сердца из груди чудища.
    Подбираем Камень Первозданного Хаоса и поднимаемся наверх по активным точкам на Горгоне и колонне. Разлом ведет к воздушному потоку, поднявшись (доступно со способностью «Туман») по которому вернемся назад. Не дойдя до статуи магии, заглянем в помещение с левой стороны и воспользуемся Коробом боли. Обрушиваем потолок с оранжевым свечением с помощью Бомбы Хаоса. Для этого активируем Когти Хаоса, выбираем Бомбу Хаоса и метаем ее в хлипкую конструкцию на потолке. Взбираемся еще выше по активным точкам с левой стороны. Спускаемся по лестнице к круглой платформе, взаимодействуем с устройством и добираемся до открытой территории, где столкнемся с надзирателем и миньонами. Теперь, когда у нас есть Сила Хаоса, мы можем проламывать крепкую броню врагов. Расправившись со всеми, подбираем ключ подземелья, вставляем его в устройство с правой стороны и открываем дверь. Жертвуем кровь, переходим по мосту и прямиком отправляемся в магазин Чупакабры. На витрине представлено большое количество реликвий, каких-либо редких предметов и весьма ценных ключей от подземелья. К тому же здесь можно приобрести по одному Кристаллу Жизни, Хаоса и Бездны, которые не найти на локациях. Перед уходом получим от Чупакабры Талисман Дракона, позволяющий во время боя призывать помощника в виде огромного Дракона. Для его повторного использования необходимо собирать чешуйки, выпадающие из убитых врагов, или покупать их в лавке Чупакабры.

    Спустившись на лифте, идем направо и забираем Дневник солдата. Слева находится Столб Жертвоприношения. Пролив на него кровь, получим руну. Собрав четыре таких руны, откроется испытание. Всего же в игре шестнадцать рун. Попасть на арену Клейдоса возможно через зеркало в магазине Чупакабры. Из Столбов выпадают и улучшения в виде возможности переносить большее количество реликвий. Впереди и чуть правее - комната с картой. Благодаря ней можно мгновенно перемещаться по уже изведанным локациям замка. Комнаты-карты в замке позволяют перемещаться только по локациям замка. Это же правило действует и для комнат-карт в реальном мире. Слева, на маленьком островке (доступно со способностью «Двойной прыжок») - Короб боли и Дневник солдата.

    Противоядие: часть 1

    Центр

    Призываем волка через Алтарь и следуем за ним. Перемещаемся в подземную автостоянку в центре. Добираемся до лифта и поднимаемся в штаб Зобека.

    Вирус активно распространяется по городу. На допросе Раиса Волкова так ничего путного и не сообщила. Зобек попытался прочитать ее мысли, но наткнулся лишь на пучину хаоса и мрака. Единственный шанс - вернуть Раисе человеческий облик. Чтобы сделать это, нужно раздобыть противоядие, которое наверняка было создано вместе с вирусом для защиты ученых, прислужников Сатаны и прочих важных лиц.

    Добираемся до лифта и спускаемся на автостоянку. Слева - решетка (доступно со способностью «Туман»), пройдя через которую доберемся до замочной скважины для ключа от подземелья, а если продвинуться еще дальше, то обнаружим Короб боли.

    Идем по правой стороне, уничтожаем одержимых и подходим к двери с левой стороны. Разрушаем проход Бомбой хаоса. Блокируем два огненных потока Снарядами бездны. Этого недостаточно, поэтому метаем еще один снаряд в противопожарную систему на потолке с правой стороне. Проходим к лифту, поднимаемся наверх и выходим наружу. Расправляемся с врагами, перепрыгиваем через обломки и направляемся к мосту. Уничтожаем одержимых и перебираемся на другую сторону. Проходим до конца, залезаем наверх по активным точкам с правой стороны и используем Короб боли. Спрыгиваем вниз и заходим в книжный магазин. Скрываемся во тьме, обращаемся в крысу и проникаем в вентиляцию, которая рядом с выходом. Шахта приведет нас к другой комнате. Принимаем привычный облик и взбираемся к следующему этажу. Спрыгнув вниз через окно, забираем Мемориал в углу с правой стороны. Выходим из переулка, убиваем единственного одержимого и спрыгиваем еще ниже. Забираем Мемориал, находящийся с правой стороны. Уничтожаем врагов, перепрыгиваем через провал и расправляемся еще с множеством одержимых возле фонтана. Справа у забора расположен генератор. Метаем теневой кинжал в его верхнюю часть. Взбираемся наверх по активным точкам на трубе, смещаемся вправо и спрыгиваем вниз. Забираем Мемориал, перепрыгиваем через забор и снова лезем по трубам к окну здания.

    После дезинфекции в душевой, следуем по коридору и расправляемся с врагами. Забираем Мемориал, возвращаемся назад и проходим в комнату с левой стороны. Уничтожаем дверь и залезаем наверх по активной точке на стене. Перебираемся в комнату, скрываемся во тьме и обращаемся в крысу. Движемся через решетки, пропускаем комнату с Коробом боли и проходим в следующую. Спускаем вниз через пролом в полу. Бежим небольшое помещение с правой стороны, где обращаемся в Дракулу и разделываемся с врагами. В комнате на противоположной стороне находится Статуя магия. Спускаемся вниз, разрушаем щиты недругов Когтями Хаоса и добиваем их хлыстом. Идем в обход с левой стороны. Освобождаем проход, останавливая огненные потоки Снарядами Бездны. Используем Короб боли и взаимодействуем с устройством. Возвращаемся назад, активируем рычаг и восстанавливаем подачу электроэнергии. Проходим через открывшуюся дверь. Справа наверху - Мемориал (доступно со способностью «Двойной прыжок). Залезаем наверх по активным точкам на другом конце коридора и, развернувшись, добираемся до Короба боли. Выбравшись в холл, расчищаем его от врагов. Бой может показаться сложным, в этом случае истребляем скелетов по одному. Поднимаемся на второй этаж, затем на пролет между вторым и третьим этажом, где найдем Мемориал. С лестницы перепрыгиваем (доступно со способностью «Двойной прыжок») на следующий этаж, разворачиваемся и запрыгиваем на лестницу. На четвертом этаже находятся Короб боли и замочная скважина для ключа от подземелья. Проходим в уже знакомые коридоры и не забываем заглянуть в палату с Коробом боли. Используем лифт, чтобы спуститься на нижний этаж.

    Кастельвания

    Научный район

    Спрыгиваем вниз, уничтожаем одержимых и сталкиваемся с городскими защитниками - бойцами правопорядка. Наносим удары Когтями Хаоса и, после того, как противник отдалится от нас, очень важно догнать его и в прыжке провести добивание, чтобы окончательно разрушить крепкую броню. Уничтожив всех, идем через пролом в заборе и поворачиваем направо. Бежим до стены, залезаем по активным точкам и взаимодействуем со Столбом Жертвоприношения. Вернувшись обратно, заходим в здание и активируем переключатель на стене.

    Выходим наружу, спрыгиваем вниз и расправляемся с противниками. Сбиваем пожарную лестницу Снарядом Хаоса. Если пройти до конца по дороге и перепрыгнуть через полуразрушенную баррикаду, то найдем Мемориал с воспоминание. Бежим в обратном направлении, проходим через пролом в заборе и оказываемся в уже знакомом месте. Сворачиваем направо и добираемся до помещения с люком. Спускаемся вниз, уничтожаем парочку бойцов правопорядка, забираем Мемориал и поднимаемся наверх по лестнице. Восполняем шкалы Бездны и Хаоса и выбираемся к лестничной площадке. Поднявшись наверх, движемся вдоль желтого ограждения по часовой стрелке. С того места, где образован разлом, цепляемся за активную точку на центральном устройстве. Смещаемся влево, совершаем прыжок назад и, максимально отдалившись от центра, смещаемся вправо и спрыгиваем вниз к Коробу боли. Убиваем врагов, проходим к лестнице и сразу поворачиваем налево. Проходим через решетку, превращаемся в крысу и спрыгиваем вниз через разлом в полу. Принимаем облик Дракулы, используем Столб Жертвоприношения и взмываем вверх по воздушному потоку. Поднимаемся на верхний уровень и идем к двери с правой стороны. Напротив нее - активная точка. Цепляемся за нее (доступно со способностью «Двойной прыжок»), взбираемся наверх и взаимодействуем со Столбом Жертвоприношения. Выпускаем Бомбу Хаоса в обледеневший участок в шлюзе. Тянем за переключатель, дожидаемся завершение дезинфекции и выходим из шлюза. Спрыгиваем на одну площадку, затем на другую и используем Короб боли. Перепрыгиваем через провалы, следуем по узкой дорожке и на развилке поворачиваем налево, чтобы добраться до Короба боли. Опасаемся одержимых с огнестрельным оружием. Урон от них довольно весом, поэтому вовремя уклоняемся в сторону или замораживаем Снарядом бездны. Добираемся до центральной системы и с осторожностью карабкаемся по активным точкам, выдерживая время перед замыкающими и извергающими пар участками. Поднявшись по лестнице, сразу разворачиваемся и смотрим вниз. Спрыгиваем к Коробу боли, используем его и снова залезаем по лестнице.

    Проходим к дальней коло

    В предшествующей части игры мы путешествовали в роли рыцаря Габриеля Бельмонта. В 1047 году одержана победа над Лордами Теней. В заслугу получена мощь и сила Лордов, а также бессмертие вампира.

    В Castlevania: Lords of Shadow 2 действие происходит в наши дни в современном мире. Выжившие поклонники Сатаны пытаются вернуть своего хозяина в реальный мир. Новую угрозу может устранить только Габриель Бельмонт - Дракула, остававшийся в тени в течение нескольких столетий.

    В игре Castlevania: Lords of Shadow 2 действие разворачивается в наши дни современного мира. Выжившие почитатели Дьявола, преследуют цель возвратить своего лидера в мир живых. Скорую опасность, может предотвратить лишь Дракула - Габриель Бельмонт, остававшийся в тени на протяжении нескольких веков.

    Жирный шрифт - сюжетные предметы, необходимые для прохождения.

    Красный цвет - кристаллы здоровья.

    Синий цвет - кристаллы пустоты.

    Оранжевый цвет - кристаллы хаоса.

    Пролог

    Дракула. Тронная комната

    Впоследствии победы над Лордами Тьмы, Габриель Бельмонт перевоплотился в лице Дракулы, и ныне восседает на троне замка вампиров.

    Массивную дверь зала, разрушает таранное орудие и вовнутрь врываются рыцари в доспехах. Вступая с ними в бой, обучаемся управлению персонажем в игре.

    Во время боя ставим блоки против ударов, изучаем вампирское уклонение и в завершение получаем умение добивания, путем нажатия клавиши в нужный момент соединения двух колец, что дает восполнение здоровья вампиру, от выпитой им крови.

    В арсенале Дракула имеет два магических оружия: Клинок пустоты и Перчатки хаоса. Нанесение урона Клинком пустоты восполняют здоровье, а Перчатки хаоса помогают осуществить пробитие брони рыцарей.

    Добив последнего рыцаря выбираемся из тронной комнаты. Темное облако на объекте указывает на маршрут перемещения. В качестве подсказки можно держать зажатым клавишу блока и возможный маршрут передвижения подсветится красным светом. Прыжком перебираемся по светящимся выступам через пропасть и забираемся на балку. Перепрыгиваем на соседнюю балку и сползая по цепи, спускаемся вниз. Преодолев все препятствия, оказываемся на балконе и созерцаем нападение воинов крестового похода.

    Босс: Паладин

    Вдалеке виднеется Титан – колоссальных размеров боевой робот. На фоне Титана, на балкон высаживается паладин в ослепительных золотых доспехах.

    Паладин шустро перемещается и наносит удары со всех сторон. В начале игры Дракула в полном обмундировании и нанесенные удары не сильно страшны, т.к. в любой момент можем ударить Клинком пустоты и восполнить здоровье.

    Когда Паладин объединяет мечи, начинаем готовиться к уклонению. В случае вертикального полета клинка – уклоняемся в стороны, в случае горизонтального – подпрыгиваем.

    Подщипав крылья Паладину до половины здоровья, он улетит вверх и на время покинет поле боя. Но на сей раз будет преследовать с воздуха обстреливая огненным луком.

    Восхождение на Титана

    Титан ударом разрушает балкон и перепрыгиваем ему на руку. На площадке руки, вступаем в бой с отрядами рыцарей, параллельно укорачиваясь от выстрелов Паладина.

    Спустя некоторое время Титан поворачивает руку и цепляясь на корпусе за заклепки, перелазим вправо. В момент удара Титана рукой в стену, в нужный момент нажимаем клавишу, для того чтобы удержаться.

    Осуществляем подъем по заклепкам. Наверху установлен шипастый навес. Здесь необходимо разрушить три заклепки. Они разрушаются от выстрела Паладина. Для этого встаем на заклепку и в нужный момент уклоняемся от выстрела. Заклепка слетела, а мы целы. После уничтожения третьей, поднимаемся вверх.

    На сей раз необходимо вовремя проскакивать через движущиеся шестерни. Поднявшись на новую площадку, аналогично прежней, разрушаем заклепки. После этого оторвав освободившуюся стену, идем дальше.

    Поднявшись на платформу возле головы Титана снова разрушаем при помощи Паладина заклепки и срываем маску с Титана. Уничтожив кристалл, Титан принимает поражение.

    Босс: Паладин

    Возвращаемся на землю, где уже ждет наш Паладин. Сражаемся по выработанной схеме с дополнительным контрударом в ближнем бою и добиваем его.

    После победы следует длинная кат сцена, повествующая о сыне Габриеля, в последствии, ставшем вампиром Алукардом.

    Улицы Кастлевании

    Игра переносит нас в современный мир, где в облике иссохшего и старого Дракулы передвигаемся по улицам.

    Направляемся за маленьким мальчиком. В переулке ожидает демон. В попытке одолеть его, терпим поражение и понимаем, что силы явно неравны. Осознав горечь поражения, теряя сознание, видим смерть демона от меча незнакомца в черной броне.

    В сознание приходим уже в маленькой комнатке. Как не было бы жаль, но необходимо выпить кровь из несчастных людей, с целью восстановления своих сил. Придя в себя, осознаем, что мы оказались в офисном здании Зобека. Зобек – Рыцарь света в отставке. А незнакомец в черной броне – его пес, телохранитель. Зобек описывает сложившуюся ситуацию о том, что некие окультисты преследуют цель призыва Дьявола из преисподней в наш мир. Соответственно нам, необходимо помешать им. И Зобек перемещает нас при помощи телепорта в здание фармакологической корпорации, где и начинается наша первая миссия.

    Глава 1. Научный квартал

    1.1. Ф армакологическая компани я

    У лиц а

    Начинаем главу за углом у входа в помещение компании. Снаружи маленькая огороженная площадка. На ней можно бить бочки и окружающие предметы, что даст дополнительный опыт.

    Пройдя до конца улицы, на левой стенке за углом есть небольшая святыня со витком внутри - это городской мемориал (1) .

    Подняв дверь, оказываемся внутри здания. Сверху есть пара красных датчиков. Теневыми кинжалами стреляем в них.

    Темные комнаты

    Здание патрулируют очень опасные враги, называемые Голгофы-охранники. Вступление с ними в бой однозначно приведет к смерти, поэтому предстоит прятаться и избегать прямого взгляда.

    Для этого перемещаемся в темный угол, где кучно сидят крысы и превращаемся в их собрата. В виде крысы пробегаем мимо охранника и сворачиваем к стенке в другой темный угол и принимаем прежний вид. Подходим к Голгофу осторожно с сзади и производим его захват. В виде зомбированного охранника перемещаемся к запертой двери и защитный механизм, просканировав объект, открывает путь.

    В новой комнате караулят сразу два Голгофа. Применяем стаю летучих мышей на правом охраннике и второй Голгоф помчится ему на помощь, оставив лестницу без присмотра. Полученную возможность используем для подъема по лестнице и перемещения затем в право.

    Перемещаемся на площадку второго этажа. Один их охранников, почуяв не ладное, переходит во вторую комнату и приступает к ее патрулированию. Не стоит попадаться ему на глаза. Поэтому проходим в дверь второго этажа и видим маленького мальчика. Следуем за ним и оказываемся в галлюциногенном облаке, которое переносит в средневековье.

    1.2. Меч пустоты

    Первые покои замка

    Оказавшись в коридоре замка, видим лежащего мертвого рыцаря. Осмотрев его, обнаруживаем дневник рыцаря (1) .

    По коридору перемещаемся к разрушенной винтовой лестнице, где видим статую с сердцем, ее можно использовать для восстановления здоровья.

    Пройдя вправо, за центральной колонной обнаружим ящик боли, внутри которого находится кристалл жизни (1) . Который при собранном сете в 5 штук, дает увеличение максимального запаса здоровья.

    Справа, прыгаем на балку и перемещаемся вверх и перепрыгиваем пару пропастей. Наверху находим кристалл жизни (2) .

    От статуи с сердцем идем налево и запрыгиваем на балку, которая отмечена темным облаком. Далее перемещаемся по отмеченным точкам, перелезаем в башню и поднимаемся наверх.

    Верхние покои замка

    На балконе осознаем, что бродим по замку Дракулы. Идем в комнату справа и используем рычажный механизм в центре. Для того, чтобы механизм заработал, необходимо убрать прилипшую кровь с шестеренок. Для этого выбираем метательный клинок и бросаем его в цель.

    Оказываемся в комнате с подвесными люстрами. Прыгаем на первую люстру и перемещениями вперед-назад, раскачиваем ее. Когда люстра раскачивается вперед, перепрыгиваем на следующую люстру.

    Вторую люстру необходимо раскачать влево-вправо и перепрыгнуть на право, а затем на балкон. На котором скрыт кристалл жизни (3) .

    Спрыгнув на первый этаж зала, в дальнем углу обнаруживаем кристалл жизни (4) . Для того чтобы вернуться на верх, идем к первому балкону и забираемся по деревянной конструкции.

    По подвешенным люстрам перебираемся к противоположному балкону, где встречаем мальчика. И теперь понимаем, что он сын Дракулы - Тревор.

    В следующей комнате пол разрушен. Стоят только полуразрушенные колонны. По ним и деревянным конструкциям перебираемся на противоположную сторону. Слева, на обломке лестницы, видим мертвого рыцаря. Осматриваем его и читаем дневник рыцаря (2) . Рядом за решетками есть коробка боли и светящийся механизм, но к нему доберемся позднее.

    Castlevania: Lords of Shadow 2 представляет собой попытку перезапуска каноничного платформера, которая впоследствии переросла в полноценный слешер. Разработчики приложения смогли добиться хороших результатов, по мнению критиков. Никого обманывать они не захотели, подводя чьи-либо ожидания. В итоге был получен сиквел, хоть и с задержкой в 4 года. И прежде чем начать описывать игру Castlevania: Lords of Shadow 2 (прохождение), следует похвалить разработчиков. Они смогли выпустить полноценное и масштабное продолжение первой части.

    Есть ли изменения?

    Боевая система не изменилась, к большому сожалению геймеров. Именно она была главным недостатком первой игры. Даже если говорить про дополнение Castlevania: Lords of Shadow 2 Revelations. Прохождение его в этом плане мало чем отличается. Как многим уже известно, главный герой первой части Габриэль побеждает злого персонажа, после чего превращается в Дракулу. Однако приключения его на этом не закончились. В мире имеется огромное количество героев, которым хочется изничтожить вампира.

    Игра Castlevania: Lords of Shadow 2 (прохождение ее начинается с момента, когда паладины, собравшись толпой, снова пытаются взять замок нашего героя штурмом). Нам же приходится с ними воевать, время от времени утоляя жажду с помощью неудачно подвернувшегося под руку воина. Сражения выглядят эпично и масштабно. Видео смонтировано очень качественно. Рассмотрим более подробно сюжет Castlevania: Lords of Shadow 2, прохождение.

    Часть 1. Тренировочные бои

    Начинается все с видео, в котором демонстрируется Дракула, сидящий на троне. В это время двери выламываются паладинами. Для того чтобы начать игру, потребуется подойти к сломанным воротам, после чего будет загружен режим обучения. Играть, следуя подсказкам, очень просто. Поэтому враги будут уничтожены достаточно быстро. После этого начнется видео, в котором главный герой сдвинет часть ворот. После ролика вы оказываетесь в коридоре. Тут необходимо проявить быструю реакцию, проходя разнообразные препятствия, которые грозят немедленной смертью персонажу. Если все пройдено успешно, в конце коридора будет ждать балкон. С него вы увидите рыцарей во дворе. Именно в этот момент и появится первый босс.

    Сражение с первым серьезным противником

    Спрыгнет он с достаточно внушительного механического голема, держа в руках огненные мечи. Для победы над ним надо постараться воспользоваться дальними атаками. При этом не стоит попадаться под удары. Пылающее оружие способно нанести серьезный вред. Как только с босса будет сбита половина здоровья, включится видео. Оно будет демонстрировать, как Дракула запрыгивает на руку голема. Паладин место сражения покинет, и вам придется сражаться уже с рыцарями. Они появятся из люка, расположенного на големе. Играем дальше в Castlevania: Lords of Shadow 2. Прохождение может для вас закончиться, если вы не будете прятаться от стрел. А они начнут сыпаться в большом количестве.

    Как только победа над рыцарями будет одержана, робот начнет уничтожать замок. В этот момент необходимо постараться зацепиться за выступы на руке и вскарабкаться вверх. Будьте готовы, что вас начнет обстреливать Паладин, используя огненный лук. Располагайтесь таким образом, чтобы стрелы попадали по заклепкам, удерживающим руку голема. Как только вы доберетесь вверх, снова нападут рыцари. После их уничтожения за вас опять примется Паладин. Во время уворотов надо применять ту же самую тактику, что и при подъеме вверх. Босс должен сбить крепления. В итоге Дракула сможет оказаться у головы робота.

    Окончание первой части

    Когда Паладин собьет последнее крепление, с головы голема упадет шлем. Вам потребуется вывести из строя его системы. После этого надо будет просто победить босса. На этом закончится первая часть игры Castlevania: Lords of Shadow 2. Прохождение финального боя будет сопровождаться роликом, в котором поверженный паладин упадет на колени перед Дракулой. Он возьмет в руки крест, но защититься не сможет. Вся сцена закончится вспышкой, которая раскидывает всех рыцарей по разным сторонам. Ролик закончится кадрами, на которых наш герой будет держать в руках пылающей крест. Позади него можно увидеть воина, однако лица его различить не удастся.

    Продолжение игры

    Вторая часть игры начинается с появления Дракулы на улицах современного города. Вам потребуется обследовать переулки. Во время этого вы столкнетесь с монстром, который будет пожирать убитого им человека. Прохождение игры Castlevania: Lords of Shadow 2 подразумевает, что вам потребуется сразиться с чудовищем. Но убить его не получится до тех пор, пока на помощь не придет незнакомый рыцарь.

    После сражения Дракула потеряет сознание. Придет в себя он уже в какой-то незнакомой комнате. Здесь есть люди. После подкрепления с помощью них своих сил запустится видео. Из него станет ясно, что к жизни Дракулу возвратил некромант. Сделал он это для того, чтобы было кому противостоять Сатане. Однако перед этим надо провести определенные расследования и набраться сил.

    Отвлекающие маневры

    На карте появится отметка. Именно к ней вам и придется двигаться. Дойдя до места, вы увидите дверь от гаража. Открыть не получится, так как ее блокирует некая система безопасности. Разрушить ее можно с помощью магии. Пройдите дальше в здание. Вы попадете в коридор, который будет охранять монстр. Убить его нельзя, так как он бронированный. Прохождение игры Castlevania: Lords of Shadow 2 подразумевает, что вам надо вселиться в чудовище, используя магию. После этого подойдите к двери, откройте ее, применив магию, покиньте тело монстра и продолжите движение к следующим воротам.

    В зале, в который вы попадете, пройдя через ворота, находится несколько солдат. Их можно отвлечь с помощью летучих мышей. Как только они пройдут в противоположный угол, вам необходимо будет пробежать к лестнице. Она находится по левой стороне. После этого надо пройти по коридору, руководствуясь указателями. Внимание солдат привлекать не рекомендуется.

    После этого вы снова окажетесь в событиях прошлого. По коридору надо будет двигаться прямо. В некоторых местах потребуется вспомнить акробатику. В конце вас ждет рычаг. Чтобы открыть ход в зал, надо опустить его. Перемещаться после этого придется по люстрам. Только так получится пройти весь зал и достигнуть его противоположного края. Падать не рекомендуется. После прохождения зала надо снова пробежаться по коридору и вскарабкаться по стене.

    Надо добраться до лаборатории

    После показа ролика с ледяным мечом, вам потребуется добраться до него. Сделать это не просто, так как коридор начнет разрушаться. Если вы упали, то на этом закончится игра Castlevania: Lords of Shadow 2. Прохождение на ПК придется повторить с последней сохраненной точки. Меч находится под охраной голема. Для того чтобы убить его, надо ударять по местам, из которых течет кровь. После победы вытащите из глазницы монстра кристалл. Для выхода из комнаты примените магию льда, обратив ее на водопад. Поднявшись по нему, пройдите по очередному коридору, который выведет вас в зал. Там будут пытаться убить сына Дракулы. Вы этому должны помешать. В качестве награды будет получен амулет волка. Поднимитесь наверх. В этом помогут сводчатые арки. После этого проследуйте за волком, который выйдет навстречу.

    Дракула попадет в современный мир. Но вместе с ним придет и враг, которого потребуется убить. После этого переберитесь в соседнюю комнату, применив магию льда на водопаде и карабкаясь по трубам. Пробегитесь по коридорам, найдите крутящийся вентилятор и заморозьте его. После этого превратитесь в крысу и преодолейте данное препятствие. В итоге вы должны оказаться в комнате с охранником и лабораторией. Вселитесь в ученого.

    После ролика вам придется сразиться с монстрами, а потом и с женщиной, которая превращала людей в них. Чтобы победить ее, надо применять заморозку, так как она способна быстро телепортироваться. После ее смерти вы попадете к Зондеку. Продолжаем игру Castlevania: Lords of Shadow 2.

    Прохождение горгоны

    После разговора с Тревором Дракула снова попадет в прошлое. Пройдитесь по коридорам до комнаты, которая впоследствии окажется лифтом. Выйдя из него, вы окажетесь в помещении с лавой. Там будет находиться девушка Эриэл. Она подскажет дальнейшую дорогу. Попадите в соседнюю комнату с озером из крови. Из него выйдет несколько монстров, самым опасным из которых является наиболее большой. С ним сразиться надо в последнюю очередь. Для того чтобы открыть дверь, воспользуйтесь своей кровью. Попав в комнату с лавой, вскарабкайтесь по цепи и обломкам вверх. Там будет девушка Стено. С ней надо поговорить.

    Доберитесь до помещения в форме круга. Там придется сразиться с демонами. Если вы установили игру Castlevania: Lords of Shadow 2 DLC, прохождение ее будет подразумевать частые встречи с монстрами. Будьте к этому готовы.

    После попадите наверх по противоположной стороне и пробегитесь до комнаты с большим устройством и пультом управления. Создавая платформы, продолжите свой путь и поднимитесь по лестнице наверх для разговора с карликом. Для того чтобы выпустить его из клетки, надо перемещать ее и платформы к взломщику замков. После этого будет открыта дверь, через которую вы попадете в коридор с лавой. Для того чтобы пройти по нему, нанесите несколько капель крови на алтарь, расположенный на полу.

    В итоге вы должны попасть в зал с монстрами, которых надо убить. Поднимитесь наверх и снова сразитесь с демонами (палачи с огромными булавами). После их смерти вы получите ключ, который откроет ворота в следующее помещение. Надо добраться до алтаря, за которым будет спуск вниз. Проследовав по нему, вы попадете в коридор со статуей Горгоны. Она вручит силу хаоса. После этого появятся 3 ее сестры, превратившись в одного монстра с 3 головами. Надо бить по щупальцам и по голове. Три раза потребуется повторить простую комбинацию. Замораживаете лапу, взбираетесь по ней и отрубаете голову. После смерти монстра вы получите камень Хаоса. Он поможет создать проем наверху анфилады. Доберитесь до него с помощью выступов и окаменевшего чудовища. Вам надо найти метку волка и следовать за ним в современный мир. По пути можно заглянуть в магазин карлика, чтобы купить что-нибудь.

    Поиски антидота

    Продолжим описывать игру Castlevania: Lords of Shadow 2 (прохождение на русском). В следующей части вам надо достать антидот от демонического вируса. Он находится в Биохимике. Используя лифт, выберетесь наружу и сразитесь с монстрами. Используя магию на водопроводных трубах, потушите огонь и сядьте в лифт. Надо добраться до моста, чему будут мешать монстры. Забегите в одно из зданий, найдите вентиляцию, превратитесь в крысу и пробегите по ней. Выйдите из здания и снова сразитесь с монстрами. После этого заберитесь по балкам на небольшую площадку. Еще раз сразитесь с демонами. Магия крови поможет после этого пробраться в здание, отключив систему безопасности. Найдите вентиляцию и повторите трюк с превращение в крысу. Проберитесь в нижнюю комнату, где вас ожидают монстры.

    Найдите электрогенератор, запустите его. Откроются заблокированные двери. Воспользуйтесь лифтом, чтобы покинуть здание и выбраться наружу. Там ожидают монстры. Уничтожьте, сожгите их броню и только после этого начинайте бить демонов. После их уничтожения зайдите в лабораторию, где опять надо убить монстров. Пройдите здание насквозь, выйдите на улицу, убейте всех попавшихся под руку демонов, сядьте в лифт. На этом будет закончен данный этап игры Castlevania: Lords of Shadow 2 (прохождение). Часть 5 начнется сразу после этого.

    Сражения в поезде

    Проберитесь к нужному месту, используя платформы. После этого спуститесь по шахтам, попав в комнату с охраной. На дальнего потребуется натравить летучих мышей, а в ближнего просто вселитесь сами. Пройдите в следующую комнату, отвлеките человека, стоящего ближе всех к лестнице, с помощью все тех же мышей. Дальнейший путь прост. Надо спрыгнуть в соседнюю комнату и вселиться в охранника. Откройте дверь, превратитесь в крысу и пробегите к железнодорожному составу.

    В поезде надо не только сражаться, но и прятаться от охраны. На огромной скорости потребуется уклоняться от разнообразных препятствий. Действия будут происходить снаружи и внутри. На конечной остановке будет ожидать вас рыцарь Зондека. После общения с ним снова отправьтесь в путь, сражаясь с монстрами. Надо добраться до разрушенного здания и залезть на него по обломкам.

    Продолжаем поиски антидота

    После общения с Тревором возле решетки вы снова попадете в прошлое, в мрачный зал, где вас будет ждать Камилла. Она отравит вас кровью, воскресит скелетов и постарается убить Дракулу. Надо пройти к воротам, за которыми находится жена Дракулы. После этого тихо активируйте порталы с помощью крови и выйдите из замка. Камиллу надо будет уничтожить, используя Магию Хаоса. Периодически потребуется сражаться с демонами, восполняя свой запас манны. После смерти ведьмы вы вернетесь в современный мир.

    Проберитесь вверх из подземелья через решетку и сразитесь с монстрами, которые вооружены взрывными снарядами. После этого пройдите в здание и включите электричество. Пройдя через колонны и решетки, вы попадете к лифту, который поднимет вас вверх. Там будет находиться противоядие, к которому удастся попасть сначала в облике крысы, а потом, вселившись во врача. Убив профессора, который хранит антидот, заберите шприц. Зондек сразу же использует вещество на пленнице, которая станет после этого гораздо могущественнее. Однако убить ее будет достаточно просто.

    Какие действия предпринять дальше?

    Что подразумевает прохождение игры Castlevania: Lords of Shadow 2 на XBOX 360 и ПК дальше? Надо встретиться с Тревором, собрать зеркало и отправиться в прошлое. Направляясь по дороге, вам придется сражаться с большим числом монстров. Экономьте силы. В итоге вы попадете к проходу, который приведет к Хранителю Леса. После разговора с ним пройдите препятствия. На листья не наступайте. После препятствий доберитесь до лифта и сразитесь с Хранителем. Надо уворачиваться от его резких контратак. Старайтесь не попасть под удары посохом. Осколок зеркала вы найдете в его голове.

    На следующем этапе необходимо дойти до театра и сразиться с монстрами. Превращаясь в крысу, пробирайтесь через щели в полу к главному механизму. Нажмите рычаг, расположенный там. Кроме того, надо будет выполнять все действия, которые будет описывать ведущий. По окончанию своего выступления вам будет предоставлено сердечко. Поместите его в тело. После этого ведущий станет демоном, с которым надо будет сразиться. Также убить потребуется игрушечного рыцаря, дракона, куклу. Старайтесь не попадаться им в руки и уклоняться от прямых ударов. После сражения вам будет предоставлен еще один кусок зеркала, который надо отнести сыну.

    Сражение со своим двойником

    Дальше вас ждет сражение с монстрами на каменной площадке. После победы надо подняться наверх и отыскать лифт. Бегите по направлению курсора на карте. Периодически будут нападать монстры. Сразившись с ними, вы увидите мужчину в капюшоне, вслед за которым появится еще один монстр. Он бросится за мужчиной, а на вас нападут мелкие чудовища. Отбейтесь от них и проникните в строение через крышу. Следите за фиолетовой линией. Доберитесь до библиотеки и убейте всех чудовищ. После этого вы повстречаетесь с монстром, который побежал за мужчиной. Выманите его на улицу и убейте. Чтобы догнать мужчину, воспользуйтесь столбом уличного освещения. Мужчина постарается убить вас хлыстом. Уклоняйтесь от щелчков, используя для атаки ударные комбинации. Для нанесения последнего удара необходимо стать тенью и проскользнуть между ножами. Убивать Дракула в итоге мужчину не станет. Он отправится с вами, помогая уничтожать монстров. Дальше снова придется сразиться с ним после того как он превратится в чудовище. Лучшими будут удары, выполненные в прыжке. Старайтесь не попасть под ответные действия. Готовьтесь к появлению вашего двойника после смерти чудовища. Его надо бить в голову.

    Борьба с помощником Сатаны

    Продолжаем прохождение игры Castlevania: Lords of Shadow 2. Второй служитель встретится на следующем этапе. Доберитесь до вентиляции, спустившись в канализационную систему по коридорам. Потребуется также воспользоваться силой тьмы для того, чтобы подняться вверх. Разберитесь с охраной и проберитесь за дверь. Старайтесь не задевать лазеры. Надо подняться на верхнюю площадку, применяя силу тьмы. После этого воспользуйтесь лифтом.

    После этого выйдите из комнаты и осторожно пройдите по коридору. Против вас будут выступать монстры, которых воскресил прислужник Сатаны. Надо наносить удары по голове всем троим по очереди. После этого расправиться надо и со служителем.

    Итак, игра Castlevania: Lords of Shadow 2. Прохождение. "Зеркало судьбы". Что нас ожидает на этом этапе? После разговора с Тревором и Зондеком надо будет убить последнего слугу Сатаны. Вместе с воином Зондекка отправиться к замку, соберите зеркало на одной из площадок, откройте ворота. Чтобы спастись от пламени, которое вырвется из открытых створок, зацепитесь за канат. Помогите воину, создавая плиты. Учтите, что от зеркала далеко отходить нельзя. После выполнения миссии покиньте замок.

    Финальные сражения

    Теперь поговорим об этапе Castlevania: Lords of Shadow 2 "Откровения". Прохождение подразумевает сражение с силами тьмы. Они могут порождать демонов. Вы должны их успеть убить, иначе появится огромное число новых чудовищ. Вам любой ценой надо открыть ворота. За ними будет находиться приспешник ада, который поведает планы Сатаны. Снова соедините осколки зеркала, подойдите к престолу. Надо будет выполнить некоторые задания из стартовой миссии. После этого будет открыта тайна сопровождающего вас воина. Он сын Дракулы Алукард. Затем появится сердитый Зондек. Через некоторое время на его месте материализуется старуха с косой. Убейте ее, нанося удары в прыжке. Будут периодически возникать демоны, убивать которых можно за счет высокого прыжка. Каждый убитый монстр будет приносить вам жизнь и манну. После убийства старухи найдите помощника Сатаны на одной из улиц. На этом этап игры Castlevania: Lords of Shadow 2 "Откровения" (прохождение см. выше) будет завершен.

    Вас ожидает последний и самый сложный бой. Поднимитесь к цепям дракона и разорвите их. Зеленый дым для вас будет ядовит, его надо избегать. Во время перерубания цепей вас будут атаковать монстры. Их убийства восстанавливают манну и здоровье. После выполнения задачи вы должны сразиться с Сатаной, который вселится в Алукарда. Он будет обладать теми же способностями, что и Дракула. Не надо использовать комбинации. Старайтесь уклоняться от атак. Будет долгим последний этап игры Castlevania: Lords of Shadow 2. Прохождение, финал его будет достигнут после убийства Сатаны.

    Каждый может пройти дополнение к игре

    На этом разработчики не остановились. Они придумали дополнение. Называется оно Castlevania; Lords of Shadow 2 Revelations. Прохождение его подразумевает, что играть вы будете за Тревора. Однако, по мнению специалистов, ничего интересного эта игра собой не представляет. События дополнения будут разворачиваться за некоторое время до начала сиквела. Сын Дракулы, который стал вампиром и принял имя Алукард, будет делать все возможное, чтобы пробудить своего отца. Вам придется бегать из одного конца локации в другой, решая не совсем сложные загадки и периодически побеждая слабых монстров. Сюжета как такового нет.

    Какой главный недостаток дополнения игры Castlevania: Lords of Shadow 2? Прохождение за Алукарда не понравилось многим из-за того, что отсутствовал сам Алукард. Вместо него вы будете управлять куклой без эмоций и помыслов. Такой персонаж не вызывает переживаний. Соответственно, дополнение не принесет большого количества позитивных эмоций.

    Прохождение

    Если вы не знаете, как пройти задание, найти необходимый предмет или одолеть того или иного босса в игре, тогда милости просим в раздел Прохождение . Здесь мы публикуем самые разнообразные видео прохождения каждого уровня, сотрудничая с пользователями на YouTube.

    К каждому прохождения мы прикрепляем небольшое сюжетное описание игры и список миссий, чтобы вы сразу входили в курс происходящих событий, описанных в игре. Кроме того, упоминаем автора прохождения с активной ссылкой на его канал, чтобы вы могли подписаться на другие трансляции пользователя.

    Информация о сайте

    База данных развлекательного портала сайт была создана специально для того, чтобы геймеры и просто любители виртуального мира всегда были в курсе любых новостей из мира гейм-индустрии, узнавая именно то, что им нужно. Например, когда выйдет долгожданная стратегия, какие дополнения к ней создаются, кто занимается ее издательством или на каких платформах она появится.

    Здесь пользователь всегда найдет интересные игровые посты с геймплейными роликами, картинки, деталями сюжета и описанием коллекционных изданий. Есть даже публикации с системными требованиями, видеодневниками и официальными обзорами от разработчиков. Отдельного внимания заслуживают специальные разделы, в которых публикуются большие статьи с прохождениями, игровыми топами и другими интересными материалами. Мы всегда стараемся идти в ногу со временем, поэтому обновляем сайт каждый день, дополняя и по возможности обновляя уже существующий контент. Также наша команда тесно сотрудничает с другими информационными ресурсами, сервисами и форумами, чтобы предоставить вам ещё больше информативных и главное интересных материалов в простой и понятной форме. Оставайтесь всегда с нами и узнавайте свежие подробности об играх одни из первых.

    С уважением, Администрация.