• Что можно приготовить из кальмаров: быстро и вкусно

    Часть 1
    Конец восьмого иннинга

    В начале прохождения игры Вотч Догс / Watch Dogs , как это принято, просматриваем вступительное видео знакомящее нас с предысторией игры. В итоге оказавшись в одном из помещений стадиона смотрим как наш персонаж допрашивает Мориса, которого мы в итоге должны пристрелить. Однако пистолет будет не заряжен, так что ни какого убийства не произойдёт, вот только сразу после нужно будет нажать F чтобы нейтрализовать нападающего противника. Обезвредив Мориса взламываем его телефон нажав Q, а прослушав сообщение осматриваем раздевалку собрав всё что можно и выходим через дверь с надписью Exit. Оказавшись в коридоре и встретив там Джорди смотрим очередное видео после чего движемся в указанном направлении. Наша задача пробраться мимо приехавших полицейских незаметно, для этого первым делом нужно нажать С, чтобы спрятаться за одним из укрытий, чтобы перемещаться между укрытиями так же жмём С. Аккуратно обходим полицейских пока они стоят к нам спиной, так же их можно отвлечь взломав объект на полу удерживая кнопку Q. Поднявшись наверх забираемся на мусорный бак, а затем и перепрыгиваем через перила нажав “пробел”, после чего нажатием Z активируем Profiler при помощи которого увидим поток данных от замка двери.

    При просмотре видео прохождение игры Watch_Dogs для переключения между роликами используйте кнопку “Плейлист” и если видео помогло вам не забывайте ставить лайки)…

    Следующим нашим действием будет взлом нескольких камер наблюдения, делаем это для того чтобы обнаружить источник к которому следует поток данных, взломав его откроем дверь. После того как откроем дверь пробираемся на верхний уровень мимо полицейского, чтобы отвлечь копа подберите со стола электронные компоненты нажав Е, далее удерживая Tab откройте селектор оружия и выберите в нём при помощи движения мыши “Ловушку”, а выбрав нажмите Е чтобы создать устройство. Затем закрыв селектор удерживайте кнопку G прицелится в указанное место ловушкой, чтобы бросить ловушку отпустите G, а чтобы активировать ловушку нажмите Q. После того как полицейский отвлечётся поднимайтесь наверх. Пройдя в следующие помещение включите Profiler и двигайтесь за укрытиями в указанном направлении осматривая по дороге людей, у некоторых из них при помощи взлома можно украсть немного денег которые затем снимаются через любой банкомат.

    Далее поговорив по телефону с человеком под ником Хулиган 17, взламываем отмеченную камеру, затем ещё одну, а уже при помощи её находим охранника с кодом доступа и взламываем его девайс. Следующее что взламываем будет сеть стадиона, после чего снова включаем селектор оружия и выбираем Блэкаут, закрыв селектор жмём кнопку G чтобы устроить отключение света на стадионе. В темноте движемся в указанном направлении обходя полицейских. Добравшись до выхода и поговорив с Джорди Чином по телефону выходим со стадиона, направляясь к гаражу, где нас ждёт оставленная Джорди машина, останется покинуть область в которой полиция ведёт поиск, возможно придётся уходить от погони,в итоге последним заданием будет добраться до убежища, а именно номера гостиницы, где мы сможем распределит очки умений, а наш персонаж отдохнуть.

    Старший брат

    После отдыха покинув мотель проходим по улице сканируя прохожих при помощи Profiler’а в поисках преступников. Искать преступников можно так же при помощи камер наблюдения, в итоге обнаружив преступника и отправляемся к потенциальному месту преступления. Прибыв на место находим потенциальную жертву и следим за ней, ожидая появления преступника, а после того как он появится и попытается совершить преступление нужно будет остановить его любым возможным способом. Далее нам позвонит Джорди и сообщит что можно вызвать машину на заказ, так что если не хотите угонять тачку можно воспользоваться этой функцией.

    В итоге так или иначе добравшись до дома Никки Пирс проходим на задний двор где Эйден общается с сестрой. По окончании разговора заходим в дом, где становимся свидетелем разговора сестры по телефону, взломав телефон Никки и подслушав разговор отправляемся на поиски звонившего. Преступник будет рядом, но постарается скрыться, сев в первую попавшуюся машину преследуем его, наша задача догнать и нейтрализовать преступника всеми возможными способами. После того как нейтрализуем звонившего, взламываем его телефон и связываемся с Хулиганом 17 поговорив с которым отправляемся взламывать центр ctOS.

    Пропуск за кулисы

    Прежде сем отправится к центру ctOS, стоит заглянуть в оружейный магазин и купить там штурмовую винтовку 416, это на тот случай если во время проникновения в центр случится барагоз с охраной. Прибыв на место первым делом находим охранника с кодом доступа и взламываем его мобильный девайс, охранник будет находится на втором этаже здания, если не хотите заходить внутрь можно обнаружить его при помощи камер наблюдения. Получив код доступа нужно добраться до серверов ctOS, терминал так же находится на втором этаже. Можно пробраться на территорию саму обезвреживая или уничтожая охранников или используя камеры наблюдения отвлечь охранника со скрытой камерой, стоящего на втором этаже, после чего взломав его камеру сможем добраться до терминала. Так или иначе получив доступ к терминалу попадём в меню взлома, где нужно разворачивать линии по потоку данных, чтобы получать дальнейший доступ (как показано на скриншоте выше), на последнем экране взлома так же будет ограничение по времени. В итоге получив доступ центру ctOS взламываем всё что находится внутри, после чего уходим с территории центра (если вообще на неё заходили).

    Назойливая муха

    Прибыв на место и попытавшись начать задание, придётся первым делом избавится от устранителя 2XTheTrap который пытается нас взломать. Для этого проходим к указанному месту и включив там Profiler сканируем находящихся там людей. В итоге после начала взлома нашего девайса, у Эйдена получится сузить зону поиска, так что отправляемся по новым координатам. Прибыв на место снова сканируем всех подряд в указанной зоне пока не обнаружим преступника, которого нужно будет ликвидировать, если не получится разобраться с хакером сразу, то возможно придётся погоняться за ним на машине. После ликвидации хакера быстро покидаем место преступления.

    Покончив с попыткой взломать наш девайс снова отправляемся к указанному месту чтобы начать задание “Назойливая муха”. Нашей первой задачей будет добраться до Вест-Айленд и найти там беглеца, при этом стараясь не попадаться полиции, а для этого в области сканирования ctOS отмеченные на карте жёлтыми кругами. Так или иначе добравшись до места взламываем дверь гаража, после чего смотрим короткое видео. Теперь наша задача доехать до указанного места не привлекая внимания полиции, для этого стоит перемещаться по подворотням и переулка не выезжая на главные улицы и не попадаясь на глаза полицейским (особенно вертолёту). В конце концов добравшись до нужного места смотрим очередное видео.

    Открой свой мир

    Поговорив по телефону с Хулиганом 17 и прибыв на место встречи спускаемся в подземный переход и встречаемся там с татуированной девушкой по имени Клара. После разговора с Кларой Лилл отправляемся к офису ctOS, где спустившись в подземный гараж проникаем на погрузочную зону, охраны будет много, так что если не хотите идти напролом, избавляемся от охранников обезвреживая одного за другим (немного напоминает прохождение Splinter Cell: Blacklist ). Проникнув в погрузочную зону прежде чем пройти дальше взламываем пульт переключения для того чтобы открыть дверь в офис (обнаружить панель можно по потоку данных от двери включив Profiler. Добравшись до первого этажа офисного здания нужно будет найти охранника с кодом доступа, для этого проще всего использовать камеры наблюдения, нужный охранник будет патрулировать первый этаж. Получив код доступа, поднимаемся на второй этаж, где взламываем точку доступа, самому идти не обязательно, можно подключится к скрытой камере одно из охранников второго этажа, в процессе обхода территории он пройдёт мимо точки доступа. Во время взлома перенаправляем потоки данных, так же как и в предыдущий раз, вот только схемы будут немного сложнее, как именно направить потоки данных можно увидеть в видео прохождении или на скриншоте. Взломав точку доступа, скачиваем на незащищённый ноутбук вирус чтобы дать Кларе доступ, после чего останется покинуть офисное здание. На выходе полиция запустит сканирование, чтобы заблокировать сканеры вам нужно сделать в селекторе оружия генератор помех и активировать его.

    Начав задание проходим по подворотен к источнику сигнала, а добравшись до места включаем Profiler и отправляемся искать щитки ctOS, которых в данном случае будет два. Ориентируясь по потокам данных и активируем их нажатием Q, для этого дела удобно будет использовать камеры наблюдения. После активации обоих щитков к панели и взламываем её перенаправляя потоки данных от одно точки отмеченной ромбом к другой. После удачного взлом осматриваем при помощи камеры наблюдения квартиру, переключившись на камеру в ноутбуке взламываем зазвонивший смартфон и слушаем речь Дэмиена Бренкса. Далее нужно будет выбраться из двора обезвреживая приехавших на машине громил и пару снайперов на балконах сверху. В итоге скрывшись или перебив всех устранителей отправляемся по указанным координатам, где Эйден общается с Дэмиен Бренксом.

    Вспомнить

    Очень короткая глава прохождения игры Watch_Dogs , нужно всего лишь приехать на кладбище и подойдя к могиле по смотреть ролик. После чего Эйдену позвонит Джорди, после разговора с которым отправляемся оп новым координатам.

    Это не пицца!

    Приехав к указанном у месту поднимаемся на балкон здания Gorman Heights, где Джорди назначил нам встречу. После просмотра очередного видео нужно будет проникнуть в депо которое находится на противоположенном берегу реки, так что просто переходим по мосту и забираемся на территорию депо. Далее нужно будет добраться до отмеченного входа, Джорди будет вас прикрывать со снайперской винтовки и чтобы помочь ему достаточно отвлекать врагов обеспечивая снайперу обзор. Добравшись до указанной точки взламываем дверь, панель для взлома можно обнаружить по потоку данных идущих от двери. Проникнув внутрь и поговорив с боссом снова окажемся на улице, теперь наша задача скрыться от устранителей или перебить их всех.

    Палки в колёса

    Прибыв к Уиллис-тауэр и приняв задание, слушаем разговор Эйдена с Кларой Лилл после чего проходим к указанному месту и включив Profiler начинаем искать племянницу Анжело Туччи (брюнетка в очках с зелёным рюкзаком). Вряд-ли вы успеете её найти до того как Клара даст вам более точные координаты. Зайдя в задание на Коноли-сквер, которое Клара назвала стеклянной хренью, продолжаем поиски, а после того как обнаружим нужную девушку взламываем её телефон. Далее прослушав разговор Эйдена и Хелены Туччи ждём пока та позвонит своему дяде, ещё раз взломав её телефон вычислим местоположение Анжело Туччи. Теперь останется перехватить и ликвидировать Анжело пока он не добрался до тюрьмы.

    Рыжий тебе не идёт

    Начав это задание отправляемся прямиком в местный околоток (исправительный центр Пэйлин). Оказавшись в камере нужно первым делом из неё выбраться, для этого взламываем камеры на охранниках пока не доберёмся до охранника на нужном этаже, подождав пока он подойдёт к помещению с пультом переключаемся на камеру находящуюся внутри, после чего взламываем пульт открыв таким образом дверь камеры. Выбравшись из камеры отправляемся искать выжившего свидетеля при этом не попадаясь на глаза охранникам. Пройдя по коридору слева до лестницы спускаемся на этаж вниз и дальше в помещение, где получаем информацию о свидетеле. Далее проходим по первому этажу до запертой решётки, открыв её окажемся в коридоре, пройдя налево переключаемся на камеру патрулирующего коридор охранника, когда он окажется в нужном помещении начинаем взлом перенаправляя потоки данных, как уже делали во время других заданий.

    Получив доступ к сети осматриваем при помощи камер наблюдения тюремный двор, наша задача обнаружить заключённого с татуировкой на лице по имени Рауль Лионзо. После того как Рауля уведут охранники отключаемся и взламываем очередной пульт вызвав таким образом лифт, после чего подождав пока охранник отвернётся проходим к лифту на котором спускаемся в подвал. Выйдя из лифта и взломав очередной пульт осматриваем при помощи камер помещение в котором охранники избивают Рауля, затем взяв дробовик M1014 заходим внутрь и ликвидируем всех охранников включая тяжелобронированного. Устранив охрану и поговорив с выжившим свидетелем забираем свои вещи и взломав по дороге ещё одну дверь выходим на улицу. Оказавшись на парковке останется сеть в машину и скрыться от полиции.

    Часть 2
    Держись, малыш

    Добравшись до места очередного задания и приняв его слушаем разговора Эйдена с Дэмиеном, по окончании которого едем К дому Никки. Приехав к дому заходим внутрь и смотрим очередной ролик после чего отправляемся к станции метро на которой находится Джексон, добраться желательно быстро. Приехав на станцию надземки взламываем поезд после чего ликвидируем 2 машины устранителей отправленных за Джексоном. После того как разберётесь с отмеченными машинами уничтожаем оставшихся устранителей и едем к следующей станции метро где садимся в поезд.

    Центр управления ctOS
    Брэндон Докс

    Прикупив в отмеченном магазине электронных компонентов отправляемся хакать центр управления ctOS в Брэндон Докс. Прибыв на место первым делом ищем охранника с кодом доступа, сделать это можно как при помощи видео камер так и лично проникнув на территорию центра управления. Нужный охранник будет находится рядом с небольшим зданием между двумя резервуарами, после того как найдёте его скачайте код останется взломать сервер ctOS, панель доступа можно обнаружить в том мелком здании рядом с которым стоял охранник с кодом. В итоге удачно перенаправив потоки данных и получив доступ к ctOS в Брэндон Докс уходим с территории центр управления, если вообще на неё заходили.

    Хрупкие вещи

    Приехав к яхт клубу Роберта Расина первым делом ищем код доступа к офису Расина, он будет у одного из охранников в здании, для разнообразия можно проникнуть внутрь самому и немного пострелять, найти код доступа можно и при помощи камер. Получив код поднимаемся в офис Расина, он будет на втором этаже, и взламываем там компьютер. Далее взламываем телефон Росина и подслушиваем его разговор, после чего нужно будет догнать и нейтрализовать его. При выходе из офиса наткнёмся на бронированного охранника, избавится от него быстро можно взорвав щиток у него за спиной. Ну а как нейтрализуете Роберта Расина останется скрыться от его охраны.

    Сопутствующий ущерб

    Вернувшись в отель и зайдя в номер смотрим очередной ролик по окончании которого нужно будет пристрелит устранителя прикрывающегося Кларой Лилл. После чего бежим за Кларой прикрывая её, враги будут на крышах, на втором этаже и во дворе отеля. Добравшись до лестницы и перестреляв всех устранителей по дороге, сопровождаем Клару до её машины после чего и сами уезжаем от отеля.

    Одной ногой в могиле

    Приняв очередное задание окажемся на берегу реки перед развёрнутым мостом и после очередного разговора с Кларой Лилл нужной будет найти доступ к мосту. Взломав камеру на столбе слева можно увидеть поток данных от камеры к щитку рядом со столбом. Взломав щиток получим доступ к записям с камер наблюдения и после просмотра видео отправляемся искать Тобиаса Фрюера. Дорогу к месту нам покажет Клара, так что просто следуем за ней. В итоге оказавшись у запертой двери включаем Profiler и сканируем бездомных стоящих неподалёку чтобы найти зацепки. Взломав телефон одного из бездомных сможем отследить местонахождения Тобиаса Фрюера. Прежде чем отправится по указанным координатам нужно будет нейтрализовать одно из устранителей до того как он доберётся до Фрюера. Покончив с устарнителями отправляемся играть в покер с Тобиасом Фрюером по указанным координатам. Приехав на место спускаемся в подвал дома где садимся за стол и начинаем играть в карты, хотя толком поиграть и не удастся, потому что придётся преследовать убегающего Тобиаса Фрюера. После того как догоним Фрюера смотрим очередное видео в конце которого Эйден получит пульт от моста.

    Вход где-то рядом

    Приняв задание разворачиваем мост чтобы по нему пройти на остров, поле чего переходим через мост и отправляемся искать генераторы включив которые восстановим питание в бункере. Расположение генераторов будет отмечено жёлтыми маркерами, но добраться до них будет не так просто как кажется. Перейдя через мост проходим прямо по железной дороге пока не окажемся у здания на крыше которого находится генератор, чтобы подняться наверх нужно пройти к соседнему зданию с правой стороны. Обходя соседнее здание обнаружим подъёмник с которого в итоге и сможем забраться на крышу. Далее дойдя до запертой двери открываем её взломав щиток к которому ведёт поток данных от замка (чтобы обнаружить щиток придётся воспользоваться камерами наблюдения за забором. После того как откроете дверь взрываем щиток рядом с красными баллонами, а после взрыва сможем перейти на здание, где активируем первый из трёх генераторов.

    Оставшиеся два генератора будут на острове слева, так что перебираемся туда. Второй генератор будет слева от железной дороги за зданием, чтобы добраться до него спускаем вниз контейнер на кране. Далее заходим в контейнер и поднимаем его наверх, выйдя из контейнера поднимаемся на крышу здания, где нужно будет открыть дверь, чтобы сделать это снова воспользуйтесь камерой весящей за забором. Пройдя дальше доберёмся по подъёмника на котором спускаемся вниз, где активируем второй генератор. Чтобы добраться до третьего генератора нужно будет взломать ворота, для этого переключившись на первую камеру опускаем контейнер на погрузчике. Далее переключившись на камеру за погрузчиком. Слева будет ещё одна камера переключившись на которую поднимаем контейнер на погрузчике, после чего сможем увидеть пульт переключения и открыть ворота. Пройдя за ворота нужно будет подняться на отмеченное здание, а сделать это можно забравшись на контейнер прицепленный к крану. Передвинув контейнер сможем попасть на крышу, где останется активировать третий генератор (рядом с генераторами можно находить аудиозаписи).

    Активировав все три генератора проходим к указанному месту, это будет контейнер зайдя внутрь которого попадём в бункер. Выйдя из контейнера находим пульт управления и взламываем его, а затем поговорив с Кларой Лилл включаем питание в бункере после чего смотрим очередной ролик.

    Центр управления ctOS
    Вордс

    Прежде чем начать выполнение следующего здания нужно будет взломать центр управления ctOS в районе Вордс. Прибыв на место первым делом находим охранника с кодом доступа, для этого достаточно будет воспользоваться камерами наблюдения, осмотрев с их помощью всю охрану на территории центра. Вычислив нужно охранника и получив у него код доступа останется добраться до панели отмеченной жёлтым маркером и взломать её перенаправляя потоки данных.

    На скорую руку

    Это задание нужно будет выполнить в бандитском районе Росси-Фримонт, прибыв на место нужно проникнуть на территорию отмеченную красным и отключить три терминала безопасности. Терминалы будут находится на стенах зданий отмеченные жёлтым маркером, если не хотите поднимать шум придётся действовать аккуратно обходя и обезвреживая врагов патрулирующих территорию. Так же передвигаясь от одного терминала к другому можно обнаружить аудиозаписи. После того как отключите терминалы нужно будет разблокировать вышку ctOS, в том же помещении можно обнаружить ещё одну аудиозапись. Выполнив все задачи останется скрыться или перебить всех бандитов из Viceroys.

    Братская преданность

    Вернувшись в новое убежище используем компьютерный терминал чтобы подключится к Росси-Фримонт удалённо, предварительно поговорив с Кларой Лилл. После подключения нужно будет вычислить источник IP который дал Дэмиен. Все действия выполняются при помощи камер наблюдения, чтобы проникнуть внутрь взламываем очередной терминал ctOS перенаправляя потоки данных. После взлома перехватит ещё один звуковой файл лежащий на стойке с автоматами. Далее хакнув лифт переключаемся на его камеру и поднимаем лифт на несколько этажей вверх. Продолжая переключаться между камерами наблюдения, включая скрытую на одном из бандитов, доберёмся до очередной панели которую взламываем перенаправляя потоки данных. После удачного взлома продолжаем переключаться между камерами хакая по дороге ноутбуки, собирая аудиофайлы и взламывая панели ctOS. В итоге добравшись до электронного замка который удалённо не взломать смотрим разговор между Ираком и его двоюродным братом Бетбагом.

    Тайрон не потянет

    В этом задании первым делом взламываем панель ctOS на доме Бедбага перенаправляя потоки данных, после удачного взлома устанавливаем “жучок” на телефон толстяка. Далее нужно следовать за Бетбагом при этом не приближаясь слишком близко, иначе он вас заметит. Территорию отмеченную красным, через которую повезут Бетбага, лучше объехать вокруг. После того как Бетбаг вылезет из машины и зайдёт в ещё один район отмеченный красным, взламываем камеры на домах при помощи которых продолжаем следить за толстяком (можно попробовать и самому пробраться на территорию контролируемую бандитами, но шанс что вас обнаружат очень велик, так что лучше воспользоваться камерами).

    Проследив за Бетбагом до его встречи с Кроликом, мешаем толстяку убить собеседника взорвав щиток на стене здания. Далее взламываем телефон Кролика и помогаем ему покинуть опасную зону указывая нажатиями кнопки С куда и когда идти, кроме этого стоит по возможности отвлекать бандитов патрулирующих территорию. После того как Кролик доберётся до указанной точки и поделится с Эйденом информацией останется покинуть территорию контролируемую Viceroys.

    Незваный гость

    После разговора с Джорди, получив от него СВУ, взорвите фургон установив одно из тех взрывных устройств на машину. Затем отправляемся по указанным координатам к заводу “Сиенна”, а прибыв на место взламываем компьютер чтобы найти с камер наблюдения (в помещении с компьютером можно так же обнаружит аудио файл). После просмотра видео с камер устанавливаем в указанных местах СВУ и ждём приезда бандитов заняв удобную позицию.

    Устранив всех людей Ирака взламываем лежащий на столе в центре помещения мобильник и поговорив с Бедбагом отправляемся в погоню за сбежавшим преступником из Viceroys. Догнав и нейтрализовав противника отправляемся по указанным координатам чтобы найти Бедбага. Обнаружив Бедбага преследуем его, а затем взломав мобильник ещё раз разговариваем с ним. После разговора взламываем терминал чтобы припугнуть Бедбага компроматом.

    Без шума и пыли

    Первым делом в начале этого задания следим за человеком с портфелем, при этом нужно постараться не попадаться ему на глаза. После того как преследуемый сядет на лодку продолжаем слежку продолжаем слежку, на этот раз сев на какое-нибудь транспортное средство, например мотоцикл стоящий неподалёку. Проехав по набережной или по дороге вдоль реки при этом не отставая от лодки доберёмся до небольшой пристани. Далее наша задача добраться до портфеля не привлекая внимая охраны и забрать его содержимое после чего останется покинуть пристань, называемую “мариной”, любым удобным способом.

    Взгляд в бездну

    Взломав центр управления ctOS в Мэд Майл отправляемся по указанным координатам для выполнения следующего задания. Прибыв на место первым делом взламываем щиток ctOS перенаправляя потоки данных, чтобы найти Криспина, на это у нас будет 15 секунд. После удачного взлома и просмотра короткого ролика нужно будет нейтрализовать Криспина любым удобным способом, если тот попытается сбежать придётся найти машину догнать противника. В итоге нейтрализовав Криспина и взломав его телефон отправляемся в клуб Infinite 92. Приехав в клуб проходим за ведущим до комнаты в которой смотрим очередное видео после чего уходим из клуба.

    Рисковый ход

    Начав задание попадём на аукцион, где следуем за гидом пока не окажемся в коридоре. Далее проходим в указанном направлении по дороге заглянув в помещение слева, там можно обнаружит ещё один аудио файл. В итоге снова следуем за гидом который отведёт нас к мистеру Куину. Посмотрев очередное видео в процессе которого нужно будет просканировать жетоны весящие на шее у Ирака, спускаясь вниз по лестнице не привлекая внимание охраны. Добравшись до подвала движемся в указанном направлении обходя или обезвреживая охранников. В итоге забрав своё оружие открываем дверь с правой стороны, для этого нужно переключится на камеру за дверью при помощи которой получится взломать пульт переключения двери.

    После того как на Эйдена нападёт охранник и они оба провалятся под пол взрываем щиток рядом со стреляющими охранникам. Обезвредив оставшихся охранников открываем, взломав ещё один пульт переключения, очередную запертую дверь. Далее останется перемещаясь в указанном направлении уйти с вражеской территории, обходя или обезвреживая врагов, хотя если не охота возится с незаметным прохождением их всех можно просто перестрелять.

    Пример для подражания

    Прибыв к указанному зданию необходимо найти Джекса, но перед этим нужно будет устранить или обезвредить всех врагов. Первым делом зачистим территорию вокруг здания, после чего займёмся бандитами на втором этаже. Ликвидировав всех врагов нужно будет разобраться с прибывшим на машинах подкреплением, большую часть приехавших врагов можно уничтожить взорвав паровые трубы перед зданием. И уже после того как вокруг здания не останется ни одного бандита поднимаемся на третий этаж и взламываем дверь нажав Q. Пройдя по коридору до следующей двери смотрим очередное видео.

    При просмотре видео прохождения игры Watch Dogs для переключения между роликами используйте вкладку “Плейлист” и если видео казалось полезным не забываем ставит лайки, спасибо…))

    Прослушка

    Начав задание отправляемся к указанному месту, где проникаем на охраняемую территорию. Обойдя или перебив всю охрану заходим в здание после чего Эйден свяжется с Бедбагом, по окончании разговора с которым нужно будет провести толстяка в запертую серверную Ирака. Действуем как и в задании “Тайрон не потянет” переключаясь между камерами и говоря Бедбагу когда и куда перемещаться при помощи кнопки С, главное чтобы охрана в здании его не заметила. В итоге добравшись до тупика с запертой дверью подводим к ней Бедбага, после чего сможем взломать замок. После чего переключившись на камеру на Бедбаге взламываем замок ещё одной двери. Далее нужно будет взломать дверь серверной для этого переключаемся ан камеру слева от Бедбага и взламываем панель на стене перенаправляя потоки данных. После того как Бедбаг попадёт в серверную смотрим очередное видео по окончании которого нам нужно будет скрыться от бандитов из Viceroys.

    Против правил

    Вернувшись в свой “штаб” и поговорив там с Кларой Лилл отправляемся на поиски Реймонда Кинни. Первым делом наведаемся в место где сигнал Кинни появлялся в последний раз. Приехав на место заходим в закрытую зону и ликвидируем всех устарнителей, после чего подключитесь к компьютеру и скачайте все данные. Пока идёт загрузка данных отбивайтесь от атак противников, а по окончании загрузки перебив всех врагов в помещении возвращаемся к компьютеру чтобы стереть с него все данные. Одному из устарнителей всё-таки удастся сбежать, наша задача догнать и ликвидировать его, а так же скрыться от приехавшей полиции.

    Глава 3
    Последняя зацепка

    Приехав в район Поуни первым делом пробираемся на станцию ctOS и получаем доступ к системе. Затем отправляемся по указанным координатам к одной из марин, там нам нужно будет взломать терминал чтобы найти Кинни. После взлома терминала сканируем Profiler’ом людей в отмеченной местности. Обнаружив нужного человека и взломав его мобильный девайс получим код сброса с которым возвращаемся к терминалу марины. Наша новая задача добраться до вышки ctOS, сделать это будет немного сложнее чем может показаться на первый взгляд.

    Доехав до нужного места первым делом открываем дверь на территорию станции, для этого нужно подключится к камере на ближайшей антенне, с неё на камеру повешенную на соседней антенне, от туда вы сможете увидеть пульт переключения открывающий дверь. Проникнув на территорию спускаемся под землю по лестнице недалёко от входа оказавшись таким образом перед запертой дверью за которой находится панель вышки ctOS. Подключившись к камере в помещении за дверью взламываем роутер системы безопасности здания переключившись таким образом на камеру в коридоре за стеной и открыв находящуюся там дверь при помощи взлома пульта переключения рядом с дверью.

    Далее отключившись от камер поднимаемся на улицу, где поднимаемся по лестнице на дальнюю антенну и разворачиваем её при помощи пульта на вышке в центре станции. Таким образом получится зайти на площадку вокруг антенны Ещё раз развернув антенну получится перебраться через забор с колючей проволокой оказавшись у очередной запертой двери. Чтобы открыть дверь подключаемся к камере на столбе, а с ней на камеру ближайшей антенны. Развернув эту самую антенну сможем увидеть и взломать пульт переключения открыв таким образом дверь.

    Далее поднявшись на крышу здания проходим на площадку вокруг второй антенны, предварительно развернув её, и ещё раз развернув чтобы Эйден смог перебраться на площадку вокруг третьей антенны. Затем разворачиваем третью антенну так чтобы площадка на которой стоит наш персонаж оказалась над подъёмником при помощи которого мы сможем спустится вниз. Спустившись под землю окажемся возле двери которую открыли в начале, пройдя через неё можно свернуть направо до конца коридора, там вы найдёте аудио файл и сможете взломать ноутбук, однако нам нужно будет пройти налево от входа в коридор, от решётки преграждающей нам проход можно избавится взорвав щиток на стене за ней.

    И так пройдя через выломанную решётку найдём в конце коридора пульт переключения которым и откроем нужную нам дверь ведущую в комнату под основанием вышки. Выйдя на улицу поднимаемся вверх по тропинке до очередной открытой ранее двери, вернувшись к вышке ctOS снова спускаемся в помещении под ней, где и взламываем панель. Прослушав перехваченную запись отправляемся на поиски Кинни в бар Джедидая. В баре нужно будет выпить вместе с Ти-Боном который в итоге и окажется Реймондом Кинни, во время распития наводите курсор на круги с цифрами и нажимайте на клавиатуре эти цифры. Закончится всё небольшой потасовкой в которой Реймонд вырубит Эйдена шокером.

    Следуем за Ти-Боном, а после того как он покажет одну из своих ловушек в действии активируем её сами при помощи взлома. Далее снова проходим за Ти-Боном пока он не подарит нам винтовку AC-AR и попросит угнать его же фургон с заправки. Приехав на место стоит зачистит территорию заправки от врагов, хотя можно постараться обойтись без шума. В общем так или иначе завладев фургоном едем на нём в указанную точку, где активируем “скульптуры Ти-Бона” чтобы избавится от преследователей, а так же используем обычные виды оружия.

    Шаги за спиной

    Побывав в новом убежище на окраине Поуни, отправляемся к месту нового задания. Приняв задание следуем на машине или мотоцикле за пролетающим мимо вертолётом, преследуем вертушку по всему Поуни пока тот не зависнет над трейлер-парком. Далее наша задача взломать камеру на вертолёте и отыскать с её помощью среди домов на колёсах двух шефов охраны. После того как два нужных человека будут обнаружены останется их ликвидировать, сделать это можно как стараясь не поднимать шума, так и идя напролом убивая всех врагов у себя на пути. Если будите шуметь то второй шеф охраны после ликвидации первого постарается скрыться с трейлер-парка, так что быстро садимся в любую машину и догоняем его. Так или иначе ликвидировав обоих шефов охраны, сканируем их труппы получив с одного из них ID начальника охраны “Блюм” после чего останется скрыться или перебить оставшихся членов патруля.

    Напролом

    В этом коротком задании нужно будет уничтожить колонну техники “Блюм”, а точнее одно из охранников облачённого в тяжёлую броню и сидящего в бронированной машине. Выдвигаемся на путь следования колонны и устраиваем засаду, для того чтобы остановить вражеские машины можно использовать как СВУ, так и гранатомёт или даже паровую трубу. В конце концов завалив охранника отмеченного жёлтым маркером и перебив или скрывшись от остальной охраны “Блюм”, отправляемся выполнять следующее задание.

    Будущее не за горами

    Добравшись до указанной точки и приняв очередное задание отправляемся к офису “Блюм”. Прибыв на место первым делом пробираемся на охраняемую территорию, сделать это можно через одну из запертых дверей. Открыть двери можно взломав камеры наблюдения и с их помощью обнаружив пульт переключения нужной нам двери. Оказавшись на территории пробираемся к отмеченной панели обходя или по тихому обезвреживая патрулирующих охранников. После взлома панели проходим к щитку ctOS расположенному в здании и сканируем его при помощи Profiler’а (в этом же помещении можно найти аудиозапись” Дэмиен Бренкс 09″. Проанализировав щиток ctOS отправляемся искать ещё два щитка (пульта переключения), ориентиром послужат потоки данных.

    По дороге к щиткам вам попадутся охранники которых придётся обезвредить или взломать камеры на охранника, так вы тоже сможете добраться до цели. В итоге так или иначе активировав пульта переключения возвращаемся к основному щитку ctOS и взламываем его перенаправляя потоки данных. Незаметно проникнув в сеть “Блюм” при помощи очередного взлома устанавливаем программу шпион Ти-Бона. После установки программы отправляемся искать место встречи с Дэмиеном, для этого сперва переключаемся на камеру охранника, а после того как он пройдёт по коридору на камеру в офисе где Дэмиен Бренкс встречается с PR-директором “Блюм” Шарлоттой Гарднер. Подслушав разговор покидаем офис Блюм тем же путём что проникли внутрь.

    Для портфолио

    Взяв один из мотоциклов едем по указанным координатам, а именно на задний двор Ти-Бона. Прибыв на место окажемся в очередной закрытой зоне, теперь наша задача перебить всех патрульных, кроме всего прочего для этого можно пользоваться ловушками Ти-бона. Зачистив территорию и поговорив с Ти-Боном движемся за ним и защищаем его от нападающих. Добравшись до площадки вокруг ловушек занимаем оборону продолжая защищать Ти-Бона пока тот устанавливает бомбы. В итоге снова следуем за Ти-Боном устраняя всех противников на пути после чего ещё раз поговорив с Ти-Боном смотрим ролик со взрывам после чего следуем к лодке на которой покидаем Поуни и отправляемся в “бункер” где смотрим очередное видео.

    Любыми средствами

    Приняв задание снова пробираемся в Росси-Фримонт, на улице та же самая охрана, те же самые действия, что и в задании “На скорую руку”, правда на этот раз терминалы взламывать не надо и нас будет прикрывать Джорди. Наша задача попасть в здание, где мы уже бывали удалённо, в задании “Братская преданность”. Добравшись до входа выбираем в селекторе “Блэкаут” и жмём G после чего у нас будет несколько секунд чтобы проникнув в здание. Внутри нужно добраться до сервера Ирака, путь уже более или менее нам знаком да и жёлтые маркеры в помощь, единственная разница в том что по дороге придётся разбираться с охраной. И так собирая по дороге звуковые файлы и отстреливая врагов поднимаемся на этаж с сервером Ирака и заходим внутрь взломав очередной замок, а точнее несколько замков. Добравшись до места взламываем сервер и скачиваем данные и сваливаем из Росси Фримонт, по дороге посмотрев ролик с Ираком, а после его окончания следуем за ним на крышу. Выслушав кричащего от куда-то Ирака отстреливаем прибывших ему на подмогу людей, а затем и самого главаря банды. Нейтрализовав Ирака покидаем Росси-Фримонт пройдя в указанном направлении.

    Часть 4
    Стучали

    Вернувшись в бункер и посмотрев очередной ролик, выслеживаем взломавшего нашу систему хакера по имени “Дефолт”, для этого нужно перенаправлять потоки данный. В итоге как бы мы не старались все данные будут украдены, а Эйден узнает о Кларе Лилл кое-что новенькое.

    Лицом к лицу

    Начав новое задание смотрим очередной ролик в котором Эйден встречается с Демиэном Бренксом. По окончании видео нужно будет быстро добраться до своего транспортного средства пока прохожие не опознали нашего персонажа из за того что на всех билбордах красуется его лицо. Добравшись до машины или мотоцикла отправляемся по указанным координатам, наша задача обнаружить и нейтрализовать отмеченный жёлтым маркером фургон WKZ. После того как разберётесь с фургоном нужно будет уйти от полиции, проще всего оторвавшись от преследования спрятаться в каком-нибудь гараже нажав F сидя в машине.

    Крысиное гнездо

    Приняв задание первым делом ищем в радиусе отмеченном на мини карте кругом точку доступа используя так же Profiler (Z). Обнаружить точку доступа можно перейдя через дорогу справа от кафе, щиток который нужно будет взломать находится на углу здания напротив. Взлом представляет собой очередной головоломку с перенаправлением потоков данных. После удачного взлома смотрим ролик с Ти-Боном по окончании которого поднимаемся на верхний уровень и помогаем Ти-Бону отбиться от устранителей. Перебив всех врагов и дав таким образом Ти-Бону возможность уехать на машине, сами так же убегаем от вновь прибывших устранителей, ну или вступаем с ними в бой до победного конца.

    Дефолтная ситуация

    В этом задании нам нужно пробраться в клуб Амброзия или Змброуз, для этого подходим ко входу и отвлекаем вышибалу взломав его телефон. Оказавшись внутри ходим по залу сканируя гостей, чтобы обнаружить Дефолта, для этого взламываем телефоны людей отмеченных красным маркером. Далее нужно будет взломать сервер Дефолта, точка входа находится на втором этаже и чтобы добраться до неё просто взламываем пару камер наблюдения. Проникнув в систему снова перенаправляем потоки данных чтобы добраться до сервера, чтобы вторжение не обнаружил желательно не направлять потоки данных на узлы отмеченные красным. В итоге добравшись до камеры наблюдения за спиной ди джея, который и есть Дефолт, переключаемся на камеру на ноутбуке, а после того как свет вырубится поднимаемся на верхний этаж оп лестнице и ящикам у стены. Далее ориентируясь по жёлтым маркерам поднимаемся на крышу, где ликвидируем всех врагов, а затем преследуем удирающего на машине Дефолта, наша задача некоторое время держаться рядом (пока Ти-Бон скачивает данные), а после того как шкала достигнет 100% нейтрализуем Дефолта любым удобным способом.

    Младшая сестра

    Приняв задание проникаем в помещение склада и взламываем сеть в указанном месте. Далее переключаемся на камеру ноутбука и взрываем щиток за спиной охранника. Затем взломав телефон охранника лежащий на столе даём возможность Эйдену пообщаться с сестрой, после чего нужно будет провести Никки до машины отмеченной маркером стараясь при этом не попадаться на глаза охранникам, управление стандартное для таких ситуаций, переключаемся между камерами и указываем куда и когда бежать Никки нажав C. Доведя Никки до машины и сами уходим с опасной территории.

    Призраки прошлого

    Посмотрев в начале этого задания короткий ролик выбираемся на машине из города. Главная требование, не попасться на глаза полицейский патрулирующим район, для этого в начале поездки стараемся держаться в переулках и подворотнях, проезжая по улицам только когда на них нет полицейских машин, от полицейского вертолёта можно избавится взломав его соответствующим умением, которое к данному моменту прохождения игры наверняка у вас уже есть. В итоге выбраться из района патрулирования полиции проще всего будет по грунтовке идущей вдоль трассы избежав таким образом блок-постов на дороге. Добравшись до указанной точки смотрим очередной ролик.

    Нет пути назад

    Приняв задание отправляемся к отелю “Мерло” параллельно слушая телефонный разговор Клары с Эйденом. Дойдя до указанной точки взламываем щиток и при помощи камеры наблюдения смотрим выступление мэра, а после того как речь будет закончена переключаясь между камерами добираемся до очередного отмеченного щитка взломав который подслушиваем разговор мэра Рашмора и Лаки Куинна. По окончании разговора переключаемся на камеру в соседнем кабинете и взламываем там систему безопасности отеля в очередной раз перенаправляя потоки данных, в этом же кабинете можно обнаружить аудиозапись.

    В итоге отключив сигнализацию пробираемся в отель, на первом этаже обезвредив или обойдя охрану добираемся до лифта взломав который поднимаемся наверх. Посмотрев очередной ролик нажимаем F когда время замедлится, избавившись таким образом от охраны. Далее из кабинета Куинна выходим на крышу и уничтожая там всех врагов проходим к отмеченному входу. В помещении включаем Profiler нажав Z и с его помощью взламываем оборудование для видео наблюдения под столом одного из кабинетов. Переключившись таким образом на камеру в убежище Куинна открываем там рольставни.

    Далее во время разговора с Лаки просканировав его Profiler’ом обнаружим кардиостимулятор который активируем удерживая Q. После очередного ролика ещё разок активируем кардиостимулятор, а после смерти Лаки Куинна скачайте видео и покиньте отель через отмеченный выход, времени на то чтобы покинуть отель будет мало так что на охрану внимание не обращаем, а просто бежим к выходу. Выбравшись на улицу нужно будет скрыться от полиции, а затем отправится к месту нахождения Клары Лилл и попытаться спасти её. Прибыв на место и посмотрев очередной ролик останется разобраться с устранителями и подойти к телу убитой Клары.

    Все когда-то проигрывают

    Добравшись до бункера подходим к пульту и смотрим очередное видео после чего садимся в машину и отправляемся на поиски Дэмиена. Приехав по указанным координатам заходим в здание и пытаемся взломать отмеченный щиток, а после неудачной попытки отправляемся загружать вирус созданный Ти-Боном в ctOS. Для загрузки вируса нужно посетить три точки доступа в разных частях города, обнаружить нужные точки будет не просто так как Дэмиен Бренкс включил помехи, и этих самых точек будет больше чем нужно. У реальных точек доступа будет постоянно показываться дистанция, так что садимся на машину и быстро едем в нужном направлении (как вариант в можно посмотреть на карту до включения помех и запомнить нужные места), вторым препятствием будет преследующая нас полиция, так что придётся постараться по быстрому добираясь до каждой из трёх точек, пока копы не обложили вас со всех сторон. Так же от полиции можно попробовать скрыться, но через некоторое время они снова запустят сканирование и нападут на ваш след.

    По окончании загрузки вируса избавляемся от погони и возвращаемся к точке которую не удавалось взломать в начале задания, на этот раз она доступна как портовая …, ну в общем вы поняли). Приступив ко взлому перенаправляем в очередной раз потоки данных чтобы проникнуть в центр ctOS. Оказавшись внутри переключаемся между камерами добравшись таким образом до очередной точки подключения в которой будет всего один поток данных. Нажав Q подключаемся к спутнику, а затем ещё раз нажав и удерживая Q перезагружаем систему. Далее выходим на набережную и садимся в лодку на которой плывём к маяку на вершине которого найдём Дэмиена. Просмотрев ролик в последующей за ним кат-сцене удерживаем Q чтобы взорвать маяк, а затем жмём F чтобы нейтрализовать Джорди, ну и в заключении стреляем в лежащего на полу Дэмиена. После титров будет последняя сцена где вам нужно решить убить Мориса или оставить в живых.

    Рассказать друзьям:

    Пролог

    Задумчивое восседание на троне Гэбриеля Бельмонта, нарушает какой-то шум за воротами. В тронный зал ворвались несколько вооружённых рыцарей. Осваиваемся в управлении, чтобы понять механику. После чего начинаем тренировочный бой с ворвавшимися. Ставим блок и контратакуем врагов. Когда один из рыцарей поднимет вверх меч и потом резко кинется на нас выставляя вперёд его клинок, уклоняемся от его атаки. (клавиша отхода в сторону + блок)

    У оглушённых противников можно испить кровь, для этого нужно подойти к нему и нажать кнопку F, когда два круга сойдутся вместе нажимаем ещё раз эту же кнопку, наш герой немного пополнит своё здоровье. Используем другое наше оружие «Меч Бездны» -вытягивающего жизнь из врагов и пополняющего наше здоровье при каждом ударе и «Когти Хаоса» -разрушающие броню врага.

    После тренировки боя выходим из зала, путь дальше можно увидеть в стае летучих мышей. Запрыгиваем на решётку перепрыгиваем с решётки на другую сторону над проломом, лорд сорвётся реагируем, когда круги сойдутся вместе чтобы успеть ухватиться, пролазим дальше спрыгиваем на пол.

    Паладин

    Лучшим оружием против Паладина является кнут, если у нас осталось мало жизней то используем меч, чтобы пополнить их. Когда у него на мечах появляются два красных круга, он будет атаковать нас два раза подряд, все эти два раза уклоняемся от его атаки и снова нападем на него. Когда он находится от нас далеко, то пускает в нашу сторону волну огня, от которой можно также просто уйти если вовремя отреагировать или уклониться.

    Когда у паладина останется половина жизней он уйдёт, а лорд прыгнет на руку Титана. Сражаемся с новыми противниками. Титан по приказу паладина развернёт руку и начнёт ею бить в замок. Держимся за его руку и во время ударов, когда будут сходиться кольца нажимаем клавишу, чтобы не сорваться с руки. После ударов уклоняемся от выстрелов паладина. Наверху нам надо разбить три заклёпки, для этого специально направляем выстрелы паладина в них. Лезем вверх уклоняясь от выстрелов и проскакивая через шестерёнки титана.

    Забравшись наверх сражаемся с постоянно появляющимися рыцарями, и направляем выстрелы паладина в ещё две заклёпки. Когда заклёпки будут сорваны, подходим к железной пластине и отрываем её. Впереди будут ещё крутящиеся шестерёнки, проскакиваем их, встаём на последнем круге, ждём когда он прокрутится вниз вместе с нами, прыгаем на стенку цепляясь за неё. Забираемся на ещё одну площадку. Даём паладину отстрелить три заклёпки, после чего разрушаем голову титана.

    Снова сражаемся с паладином. Когда он пускает своё оружие по полу горизонтально - подпрыгиваем, когда вертикально - уклоняемся. Во время ближний атаки ставим блок и наносим ему сильную атаку - несколько ударов одновременно.

    Научный центр. Корпорация Биоквитек

    Спустя много лет

    После пробуждения идём по улице за миражом, там на нас нападёт монстр, сражаться с ним бесполезно он всё равно нас победит и мы окажемся на земле. После того. как очухаемся в помещении с семьёй, выпиваем их кровь. После беседы с Зобеком отправляемся через портал в фармакологическую клинику.

    Корпорация Биоквитек

    Поднимаем ворота, увидим красную подсветку, над закрытой дверью, стреляем в неё кинжалом теней (клавиша «X» выбор умений клавиши 1.2,3), проходим в здание. Внутри находятся Голгофианские стражи, подходим к скопищу крыс (F) превращаемся в одну из них. Проходим стражника и в другом теневом портале снова превращаемся в Дракулу. Подбираемся к стражнику за спиной и овладеваем им (F) и открываем дверь.

    Заходим в камеру нажимаем рычаг чтобы закрыть шлюзовые затворы, проходим дезинфекцию. В зале стоят два стражника выбираем рой летучих мышей (выбор умений клавиши 1,2,3,), направляем их на стража, другой который стоит возле лестницы подбежит к нему. После чего лезем на лестницу, справа пробитый провод бьёт током, выбираем момент когда он перестанет выдавать ток и быстро прыгаем. В другом помещении идём к галлюцинации.

    Крыло Бернхардов

    В древнем замке, в месте где будет разломанная винтовая лестница, поднимаемся наверх, где будет находиться тёмное облако, цепляясь за предметы. В крыле замка, идём к большому рычагу нажимаем его, видим как кровь блокирует механизм - стреляем в неё теневыми кинжалами. Направляемся в зал, на противоположной стороне увидим мальчика. Перепрыгиваем по люстрам, раскачивая их, ходя взад и вперёд. Лорд поговорит с мальчиком и поймёт, что это Тревор.

    Идём куда ушёл мальчик, перебираемся через разрушенное помещение к коридору. Готовимся, пол коридора начнёт обваливаться под нами, бежим вперёд прыгая и цепляясь в нужный момент.

    Каменный голем

    Как только вы возьмёте меч бездны, появится каменный голем. В зале будут стоять статуи лучше их разрушить чтобы они не мешали в бою уклоняться от атак. Бьём его по нижней части тела, где у него видна артерия (красная кровь), когда он топает ногой то от него исходит волна крови и возвращается назад, перепрыгиваем её. Если голем мчится на нас то уклоняемся влево или вправо от него.

    Когда у него останется чуть менее половины жизней он станет жёлтым подбегаем к нему и взаимодействуем, чтобы лорд нанёс ему удар в центр груди. После этого его артерия переместится на верхнюю часть тела. Теперь подпрыгиваем и бьём его по верхней части тела. Когда его молот засветится красным или он пустит за нами по полу кровь, уклоняемся от атаки, отходя всё время в сторону. И лучше всего постоянно бегать вокруг него. Кода из голема выпадает сферы магии бездны, притягиваем их к себе (Q). В конце наносим ему последний удар.

    Белый волк

    В голове голема берём, камень бездны. Теперь можем в водопад метнуть снаряд бездны и заморозить его, для этого выбираем клинок и снаряды. Поднимаемся наверх по льдинам. Добираемся до следующего зала в котором Лорду надо будет защититься Тревора. Сражаемся с нашими бывшими подчинёнными. Когда один из вампиров будет хватать Тревора, сразу же бьём вампира. После победы мальчик даст медальон белого волка. Этот медальон нужен для того чтобы перемещаться в реальный мир и в замок. Используем медальон, появится белый волк идём за ним.

    Снова оказываемся в научном районе. Спрыгиваем вниз, сражаемся с вампирами. Замораживаем воду забираемся по ней чтобы попасть в другое помещение корпорации. Снова замораживаем воду в месте, где крутится вентилятор, превращаемся в крысу, пролазим щель пока вентилятор заморожен. Бежим по вентиляции, огонь перепрыгиваем, проходим по узкой тропинке воду под электричеством. Выходим в другом помещении, в котором стоит голгофианский страж возле двери.

    Крысой рядом с ним забегаем в другую вентиляцию пробегаем обрезанный провод под напряжение, перегрызаем провод. Страж вызовет техника. Идём к ним, направляем в стража рой летучих мышей, и подбегаем к технику овладевая им. Подходим к устройству с другой стороны двери, проходим идентификацию личности. Заходим в лабораторию с учёными, после того как они мутируют и станут одержимыми сражаемся с ними.

    Раиса Волкова

    Раиса Волкова - Девушка моей мечты

    Раиса очень быстро перемещается и с ней трудно сражаться. Замедляем её, для этого выбираем меч бездны и стреляем в неё снарядами бездны, чтобы заморозить и замедлить. Тогда она оторвёт провода и начнёт ими бить и притягивать нас, переключаемся на хлыст. Если она притягивает нас к себе, реагируем и нажимаем на кнопку, когда два круга сойдутся вместе. Стараемся держаться от неё подальше и стреляя кинжалами теней, при этом уклоняясь от атак и заходя за спину.

    Если она выпускает вокруг себя электричество, стараемся как можно дальше отойти от неё. Когда она растает снова начнёт быстро перемещаться опять замораживаем её снарядами бездны и продолжаем избивать. Когда победим переместимся через портал в дворец Зобека.

    Город проклятых

    Зобека мы не застанем, зато увидим Тревора и переместимся в город проклятых, возвращать когти хаоса. Идём в большой лифт нажимаем рычаг, вход в который мы зашли закроется, откроется другой, идём туда. Нас встретит Эвриала и предупредит о том, что наши послушники больше нам не поклоняются а сила хаоса находится у медузы. идём в зал с хранителем подземелья.

    Хранитель подземелья

    Вокруг хранителя бегает много подземельных миньонов, бьём сначала их, стараясь не вступать в ближний бой с хранителем. Когда он хватает одного из миньонов, готовимся уклоняться, так как он швырнёт его в нас. После того как все миньоны будут уничтожены, хранитель тараном побежит на нас уклоняемся от него. Он врежется в стенку головой и застрянет там, в это время долбим его сзади. Также когда он идёт на нас размахивая молотом, отходим от него, он остановится чтобы перевести дыхание в это время снова бьём его сзади.

    Он снова будет вызывать миньонов бьём их, но когда он врезается тараном в стену переключаемся на него. После победы он отдаст нам ключ от темницы. Используем его вставив в устройство после чего прокручиваем барабаны чтобы открыть ворота идём туда.

    Слева от нас если перейти лавину будет алтарь для вызова белого волка. Но нам надо пока что идти вперёд к медузе Горгоне. Запрыгиваем на скалу с неё прыгаем и цепляемся за большую цепь, нужно быстро прыгать вверх по ней и перепрыгивать на балку рядом цепляясь за кольцо, иначе вы вместе с ней сползёте вниз, и так снова цепляясь выше ещё за одно кольцо. Перебираемся на другую сторону теперь спускаемся по другой цепи уже вниз. Слева ниже будет кольцо за которое цепляемся и лезем уже у 3 цепям по ним быстро перепрыгиваем на уступ слева.

    Впереди будут трубы из которых выходит огонь сначала из них появляется пар (пар не страшен), предупреждающий, что скоро выйдет огонь по ним перепрыгиваем на другую сторону. Добираемся до следующего зала сражаемся с подземными миньонами и направляемся к медузе.

    Чупакабра

    Доходим до устройства которое расставляет 4 прозрачных зеркала, делаем мостик перед собой, подходим до к заключённому Чупакабре. Он согласится нам помочь только в том случае если мы его освободим. Нам надо перебраться на противоположную сторону чтобы сначала опустить клетку с Чупакаброй.

    1. Для этого строим прямой мост из платформ пробегаем к следующему точке

    2. От этой точки пускаем две платформы прямо и две налево, подбегаем к рычагу и нажимаем, клетка с Чупакаброй опустится

    3. Возвращаемся назад к устройству пускаем заркала прямо от себя, проходим к следующей точке (клетка должна оказаться слева от нас)

    4. Теперь влево отправляем платформы прямо к клетке Чупакабры.

    5. Теперь нам надо доставить клетку до взломщика. Подтягиваем клетку к себе после чего пускаем три платформы вперёд и одна с клеткой вправо. Пробегаем до другой точки, пускаем клетку слева от себя до взломщика.

    После освобождения Йода Чупакабра откроет нам путь дальше. Идём по туннелю с лавиной выливая кровь Дракулы

    Гарпии

    Идём по коридору нас сразу же атакует гарпия, когда сомкнутся круги готовимся нажимать кнопку. Гарпий нужно бить в воздухе. Для сражения с ними хорошо подойдут прокачанные способности «Воздушный хлыст», и «Гильотина». Также в гарпий можно стрелять снарядом бездны, чтобы заморозить их и они падали на землю. По большой цепи переходим на другую сторону сражаемся ещё с тремя гарпиями. Прыгаем на столб с него на стену перебираемся на другой балкон.

    Там нас уже ждут двое хранителей подземелья. Стараемся держаться от них на расстоянии нанося урон своим хлыстом и кинжалами теней. После их смерти забираем у них два ключа, и используем чтобы открыть проход дальше. Идём в зал со статуей рыцаря в центре, нажимаем на меч, откроется лестница ведущая вниз, забираем свои когти хаоса. После чего падаем вниз к медузе Горгоне.

    Медуза Горгона

    Перед началом боя босс выставит перед нами стену, разбиваем её когтями. После чего можно бить подпрыгивая бить по лицу саму горгону, но долго в воздухе нельзя её бить или она постоянно будет бить нас рукой от чего быстро будем терять жизни. Или же пойти другим путём позади нас её щупальца разворачиваемся и бьём по ним успевая при этом хватать выпадающие сферы магии хаоса. Медуза в это время постоянно будет плювать нас огнём, можно просто увернуться и не вставать на красную землю.

    Как только у Горгоны останется меньше половины жизни, она ударит рукой в пол, в это время замораживаем её руку снарядами бездны. После чего по руке забираемся к голове медузы, стараясь увернуться от её другой руки, которой она будет пытаться вас сбросить. Добравшись до головы она проглотит Лорда. Тыкаем на кнопку чтобы открыть ей пасть.

    Опять бьём ей по щупальцам уклоняясь от её атак. Теперь она может ещё взглядом направлять на нас луч, если будем стоять долго центре превратимся в камень. Поэтому просто уходим из центра. Когда она поставит другую руку замораживаем её, но она превратит предплечье в камень, переключаемся на когти и разбиваем камень. Забираемся к голове ударяем в глаз.

    Когда медуза нас скинет последняя голова откроет пасть запускаем ей прямо в горло снаряд бездны. В окаменелом сердце медузы берём камень первозданного хаоса. Появится новая возможность из когтей хаоса пускать бомбу хаоса в предметы разрушая их. забираемся по медузе наверх добираемся до лифта, по дороге можно заглянуть в магазин Чупакабры, после чего идём к алтарю,вызываем белого волка и возвращаемся в реальный мир.

    Центр города

    Выйдя из города проклятых оказываемся в подземной парковке машин, поднимаемся на лифте к Зобеку. Пообщавшись с ним Лорд должен найти противоядие против распространившейся заразы и вернуть Раисе Волковой человеческий вид, чтобы прочесть её мысли. Снова спускаемся на лифте в подземную парковку сражаемся с одержимыми. Бомбой разбиваем дверь, наверху в потолке стреляем в систему пожаротушения, польётся вода и потушит огонь. Идём к лифту который выведет нас на улицу.

    На выходе нас уже ждут 4 одержимых, сражаемся с ними. Идём дальше по мосту, убиваем ещё нескольких одержимых, заходим в книжный магазин, превращаемся в крысу проходим через вентиляцию в другую комнату, поднимаемся на второй этаж по шкафу, спрыгиваем вниз оказываемся снова в научном районе.

    Пробиваемся через одержимых, возле фонтана из под земли повылазит много монстров, расправляемся с ними. Справа будет генератор а над ним искрящийся провод, выстреливаем в него теневым кинжалом, чтобы отключить ток. По трубам на стене проникаем внутрь здания.

    Психбольница

    Лорд закроет дверь и включится душ для дезинфекции. Через коридоры доходим до завала разрушаем его, после через верх пробираемся в другую комнату, превращаемся в крыс, лезем в вентиляцию и дыру в полу. Там обходим одержимых чтобы они нас не затоптали снова превращаемся в Дракулу. Уничтожаем монстров, спускаемся вниз по лестнице.

    В подвале сражаемся с новыми монстрами, у них щиты поэтому сначала когтями ломаем броню после чего можно бить любым оружием. Замораживаем огонь, проходим, крутим вентиль идём к рычагу запускаем генератор, включится освещение и откроется дверь. идём через разом в другие помещения больницы. Оказываем в главном вестибюле больницы, сражаемся ещё с одними монстрами, поднимаемся по лестнице идём к грузовому лифту.

    Выйдя из больницы перед нами будет большая открытая площадка спрыгиваем на неё, сражаемся с одержимыми, ждём прихода бойцов правопорядка в виде стрекоз, сражаемся с ними, пробиваем защиту когтями после подпрыгивая в воздухе наносим им удары. Идём через дыру в решётке к выключателю, запускаем электричество, чтобы открыть дверь. Идём на улицу сражаемся с врагами подходим к люку в канализацию.

    Фармакологическая компания

    Через канализацию проникаем в фармакологическую компанию, добираемся до замороженной двери разбиваем лёд бомбой хаоса, нажимаем рычаг, проходим дезинфекцию идём дальше. Спрыгиваем вниз на решётчатые платформы идём по коридорам уничтожая одержимых. Выходим в большой зал башни, лезем вверх в центре по трубам избегая тока и пара. Далее поднимаемся на мост, где нас уже ждут враги.

    Контейнеры на рельсах

    На мосту в нас издалека будет стрелять боец, можно заморозить его на время. Добираемся до башни корпорации, справа будет дверь, выстреливаем кинжалами теней с левой и и правой её стороны, тогда она откроется. Заходим в огромный лифт едем на нём.

    Попадаем в место где на рельсах перевозятся большие железные контейнеры. Слева поднимаемся по стене, ждём когда подъедет контейнер прыгаем и цепляемся за него, спускаемся вниз на контейнере чтобы нас не скинуло вниз вместе соединения рельс. Когда над нами будут проезжать другая линия контейнеров спрыгиваем на один из них, и быстро сзади. Доезжаем до земли спрыгиваем на неё.

    Железнодорожный поезд

    Открываем большой люк, прыгаем вниз, перед дверью стоят два стража, пускаем рой летучих мышей в дальнего стража, когда второй отвлечётся на него и повернётся к нам спиной подбегаем к нему сзади и овладеваем его телом, проходим идентификацию у двери.

    Выходим к поезду, слева стоит страж пускаем в него летучих мышей запрыгиваем на лестницу и по трубам лезем дальше. Страж услышит шум пойдёт проверять что случилось, подбираемся к нему за спиной и овладеваем им и открываем решётку. На входе в поезд стоят ещё два стража находим портал, превращаемся в крыс и через щель между ними проникаем внутрь, в портале возвращаем облик Лорда.

    После того как поезд поедет на поезде на нас нападёт Солдат Сатаны. Битва будет не долгой, когда он кинет Дракулу в вагон, быстро прыгаем в окно справа пока страж не начал стрелять в нас, лезем вдоль вагона и по лестнице забираемся на верх бежим назад, где сражались с Солдатом Сатаны. Страж начнёт стрелять в сцепления вагонов чтобы отсоединить вагоны с нами. Запускаем в него рой летучих мышей, и прыгаем к нему.

    Стража выглянет и его снесёт столбом, снова лезем вдоль вагона до лестницы, поднимаемся на крышу вагона. Нам покажут. что впереди опасность - светофоры которые могут нас сбросить с крыши, с левой стороны вагона спускаемся по лестнице и запрыгиваем в окно внутрь. Внутрь зайдёт страж, ждём когда он повернётся к нам спиной овладеваем им и открываем дверь.

    Опять сражаемся с Солдатом Сатаны, ждём когда он убежит. В вагоне напротив стоит страж, пускаем в него летучих мышей, цепляемся за обломок, двери и опять лезем по стене вагона убегая от пуль. Залазим на крышу вагона и уклоняемся от светофоров.

    Прохождение

    Если вы не знаете, как пройти задание, найти необходимый предмет или одолеть того или иного босса в игре, тогда милости просим в раздел Прохождение . Здесь мы публикуем самые разнообразные видео прохождения каждого уровня, сотрудничая с пользователями на YouTube.

    К каждому прохождения мы прикрепляем небольшое сюжетное описание игры и список миссий, чтобы вы сразу входили в курс происходящих событий, описанных в игре. Кроме того, упоминаем автора прохождения с активной ссылкой на его канал, чтобы вы могли подписаться на другие трансляции пользователя.

    Информация о сайте

    База данных развлекательного портала сайт была создана специально для того, чтобы геймеры и просто любители виртуального мира всегда были в курсе любых новостей из мира гейм-индустрии, узнавая именно то, что им нужно. Например, когда выйдет долгожданная стратегия, какие дополнения к ней создаются, кто занимается ее издательством или на каких платформах она появится.

    Здесь пользователь всегда найдет интересные игровые посты с геймплейными роликами, картинки, деталями сюжета и описанием коллекционных изданий. Есть даже публикации с системными требованиями, видеодневниками и официальными обзорами от разработчиков. Отдельного внимания заслуживают специальные разделы, в которых публикуются большие статьи с прохождениями, игровыми топами и другими интересными материалами. Мы всегда стараемся идти в ногу со временем, поэтому обновляем сайт каждый день, дополняя и по возможности обновляя уже существующий контент. Также наша команда тесно сотрудничает с другими информационными ресурсами, сервисами и форумами, чтобы предоставить вам ещё больше информативных и главное интересных материалов в простой и понятной форме. Оставайтесь всегда с нами и узнавайте свежие подробности об играх одни из первых.

    С уважением, Администрация.

    , Босс: Солдат .
    Глава 4. Площадь победы : , , Босс: Кармилла , , Раиса .
    Глава 5. Высокая башня : , Агрус , , Мастер , , Дракула .
    Сбор оставшихся секретов
    Глава 6. Вызов Сатаны : , Статуи , , Смерть , , Сатана .

  • Достижения . Вопросы - ответы .
  • Общая информация

    В предыдущей части игры Castlevania: Lords of Shadow мы играли за рыцаря Габриеля Бельмонта. В 1047 году он одержал победу над Лордами Теней. В награду он получил силу Лордов и вампирское бессмертие.

    В Castlevania: Lords of Shadow 2 действие происходит в наши дни в современном мире. Выжившие поклонники Сатаны пытаются вернуть своего хозяина в реальный мир. Новую угрозу может устранить только Габриель Бельмонт - Дракула, остававшийся в тени в течение нескольких столетий.


    В данном тексте прохождения Castlevania есть информация о всех игровых предметах, включая сюжетные вещи, свитки, кристаллы и улучшения оружий.

    Жирным шрифтом выделены сюжетные предметы, необходимые для прохождения.

    Серым цветом выделены Свитки рыцарей и Городские мемориалы.

    Красным цветом выделены кристаллы здоровья.

    Синим цветом выделены кристаллы пустоты.

    Оранжевым цветом выделены кристаллы хаоса.

    Прохождение уровней. Пролог

    Тронная комната Дракулы
    Castlevania: Lords of Shadow 2. Прохождение игры. Dracula"s Throne Room

    Габриель Бельмонт после победы над Лордами Тьмы превратился в Дракулу, и теперь он восседает на троне в замке вампиров.

    Двери комнаты разрушает таранное орудие, внутрь входят несколько рыцарей в доспехах. Вступаем с ними в бой. Учимся основному управлению.

    Через какое-то время в обязательном порядке нужно поставить блок от удара клавишей «Shift». На экране в подсказках показываются кнопки, которые нужно нажимать на Xbox, поэтому, чтобы узнать, что нажимать на клавиатуре, можете смотреть назначенные клавиши управления, нажав клавишу «F1». (В игре есть глюк, при котором клавиша «shift» не работает. В таком случае нужно перезагрузить игру и перенастроить блок на другую клавишу, например на «CapsLock»).

    Когда один из рыцарей попытается протаранить нас, нажимаем «влево» или «вправо» + «блок», чтобы сделать вампирское уклонение.

    Когда враг выделен желтым цветом, его можно добить. Для этого подходим и нажимаем «F». На экране появится два круга: один – неподвижный в центре, второй – сужающийся в центр круг. Если нажать клавишу до того, как круги сойдутся, то захват не получится. Когда два круга сойдутся вместе – во второй раз нажимаем клавишу «F», после этого герой выпьет кровь жертвы и восполнит здоровье.

    У Дракулы есть два вида магического оружия: Клинок пустоты (Void Sword) и Перчатки хаоса (Chaos Claws). Выбрать оружия можно, покрутив колёсико вниз или вверх. Удары синим клинком восполняют здоровье Дракулы. Красные перчатки могут пробивать щиты рыцарей. Использовав оружия, добиваем последних рыцарей в комнате.


    Выходим из тронной комнаты. Подходим к темному облачку – это указатель того, куда нам дальше двигаться. Если зажать «блок», то все активные предметы, за которые можно цепляться, подсветятся красным цветом. Подпрыгиваем (клавиша «пробел»), по светящимся точкам переползаем вправо над пропастью. Забираемся на деревянную балку, с неё перепрыгиваем на другую балку, ползём по цепи, спускаемся вниз. Преодолев препятствия, выходим на балкон.



    Босс: Паладин

    Город вокруг замка подвергся нападению крестового похода. Вдали видим Титана - гигантского боевого робота. К нам на балкон высаживается паладин с крыльями и в золотых доспехах.

    Паладин быстро передвигается и наносит удары со всех сторон. В полном обмундировании нам это не страшно, ведь в любой момент можно ударить босса Клинком Пустоты и, тем самым, восстановить своё здоровье.

    Когда босс объединяет свои мечи, готовимся уклоняться. Если клинок летит горизонтально, то подпрыгиваем. Если клинок летит вертикально – уклоняемся в сторону.

    Когда босс потеряет половину здоровья, он покинет поле боя, улетев вверх. Теперь он будет преследовать нас, стреляя сверху из огненного лука.

    Восхождение на Титана
    Castlevania: Lords of Shadow 2 на pc. Прохождение игры. Climbing the Titan


    Титан своей рукой ломает балкон. Вовремя перепрыгиваем на руку Титана. На руке сражаемся с несколькими отрядами рыцарей, не забывая уворачиваться от стрел паладина.

    Через какое-то время Титан перевернёт свою руку. Цепляемся за заклёпки на корпусе, по ним перелазим вправо. Когда Титан будет ударять рукой об стену, готовимся вовремя нажимать любую клавишу, чтобы удержаться на руке.

    Начинаем забираться наверх по заклёпкам. На крыше установлен навес из шипов, который мешает нам подняться, он закреплён на три заклёпки. Нам нужно разрушить три большие верхние заклёпки. Для этого встаём на них, когда паладин наведёт и остановит свою цель, отходим вниз. Мы не пострадаем, а вот заклёпка будет разрушена. Так же уничтожаем ещё две точки, затем поднимаемся выше.

    Продолжаем забираться наверх, но теперь ещё нужно вовремя проскакивать наверх между движущимися шестернями. Обходим все препятствия, поднимаемся на площадку. Здесь нужно снова сделать так, чтобы паладин расстрелял стрелами заклёпки на полу. После этого отрываем отсоединённую стену и проходим дальше.

    Поднимаемся на площадку перед головой Титана. Ещё раз заставляем паладина разрушить заклёпки. После снятия заклёпок срываем с Титана маску, уничтожаем кристалл. Титан повержен.



    Босс: Паладин

    Спрыгиваем на землю, где нас снова ждёт золотой паладин. Сражаемся с ним точно так же. Только теперь в ближнем бою нужно провести контрудар, нажимая кнопки, показываемые в подсказках. Добиваем паладина.


    После победы просматриваем длинную заставку, рассказывающую о том, что у Габриеля Бельмонта был сын, в последствии так же превратившийся в вампира по имени Алукард.

    Улицы Кастлевании
    Castlevania: Lords of Shadow 2. Прохождение игры. Streets of Castlevania


    Сюжет игры продолжается в современном мире. В роли жутко старого Дракулы идём по улицам современного города.

    Следуем за странным маленьким мальчиком в переулок. Там нас будет поджидать звероподобный демон. Пытаемся сражаться с врагом, но силы явно не равны. Мы теряем сознание, а нападавший демон умирает от клинка незнакомца в черной броне.

    Приходим в сознание в небольшой комнате. Здесь нам нужно выпить кровь из обычных людей, чтобы вернуться в нормальное состояние. Мы оказались в офисе Зобека – бывшего рыцаря света. А воин в черной броне – его телохранитель. Зобек объясняет нам ситуацию: некие окультисты пытаются вызвать Сатану из ада в наш мир, необходимо помешать им. Телепортируемся в первую миссию – в здание фармакологической корпорации.

    Прохождение уровней. Глава 1: Научный квартал

    1.1. Вход в фармакологическую компанию
    Castlevania: Lords of Shadow 2. Прохождение игры. Sciences District


    На улице

    Появляемся за углом от входа в здание корпорации. Снаружи совсем небольшая закрытая площадка. Здесь можно разрушать бочки и прочие предметы, чтобы получить очки опыта.

    Поднимаем двери, входим в здание. Внутри наверху видим два красных датчика. Стреляем в них Теневыми кинжалами (Shadow Dagger), для этого выбираем их клавишей «2», нажимаем клавишу «X».


    Тёмные комнаты

    Внутри здания патрулируют опасные враги – Голгофы-охранники (Golgoth Guard). С ними нельзя вступать в ближний бой, поэтому придётся прятаться.


    Входим в тёмное пятно, где бегают крысы. Дракула превращается в одну из крыс. В таком виде пробегаем мимо охранника, сворачиваем за угол, около левой стенки входим в другое тёмное пятно, превращаемся обратно в человека. Подходим к охраннику сзади, производим захват клавишей «F». В теле охранника подходим к запертой двери, механизм сканирует нас и открывает дверь.

    В следующей комнате находится сразу два Гологофа-охранника. Используем Стаю летучих мышей (Bat Swarm) – клавиша «1». Выпускаем мышей на правого охранника. Охранник слева побежит к другому охраннику и оставит лестницу без присмотра. В этот момент бежим и забираемся по лестнице наверх, а затем вправо.

    Спускаемся вниз на площадку второго этажа. На первом этаже охранник осматривает каждый угол, не стоит попадаться ему на глаза.

    Входим в дверь на втором этаже. Видим маленького мальчика, идём за ним и попадаем в галлюцинацию, которая переносит нас в средневековье.

    1.2. Приобретение Меча пустоты
    Кастлевания: Лорды Теней 2. Как пройти. Void Sword


    Первые комнаты замка

    Оказываемся в коридоре замка. Рядом лежит мёртвый рыцарь. Осматриваем его, находим дневник рыцаря (1) (Soldier Diaries).

    По коридору приходим к разрушенной винтовой лестнице. На входе видим статую с живым сердцем (Fonts Blood), её можно использовать один раз, чтобы восстановить своё здоровье.

    От статуи здоровья идём налево, запрыгиваем на балку, отмеченную тёмным облаком. Дальше перемещаемся по подсвеченным точкам, залазим внутрь башни, поднимаемся наверх.



    Верхние залы замка

    Выходим на балкон и видим, что мы ходили по замку Дракулы. Идём в комнату справа, используем рычаг в центре. Чтобы механизм сработал, нужно убрать липкую кровь вокруг шестерёнок. Выбираем метательный клинок (клавиша «2») и бросаем его (клавиша «X»).

    Входим в зал с подвесными люстрами. Перепрыгиваем на первую люстру. Бегаем по люстре вперёд и назад, чтобы раскачать её. Когда люстра качнётся вперёд, можно перепрыгивать на вторую люстру.

    По люстрам добираемся до противоположного балкона. Здесь встречаемся мальчиком. Только теперь мы понимаем, что это Тревор – сын Дракулы.

    В следующей комнате разрушен пол, остались только полуразрушенные колонны. По колоннам и деревянным конструкция перебираемся на другую сторону комнаты. Слева на обломке лестницы находим мёртвого рыцаря, осматриваем его, находим дневник рыцаря (2) . (Рядом за решетками видим коробку боли и странный светящийся механизм, но пока у нас нет способности Mist Form).


    Разрушающийся коридор

    Входим в коридор, вдалеке уже видим необходимый Меч пустоты. Но кровавая субстанция пытается остановить своего хозяина - Дракулу. Пол в коридоре начинает разрушаться и обваливаться.

    Бежим по левой стороне, делаем два прыжка, заползаем наверх по платформе, перепрыгиваем направо. Затем точно так же бежим по правой стороне и забираемся на правую платформу. В конце просто бежим и перепрыгиваем то влево, то вправо по оставшимся платформам.

    Добираемся до комнаты и берём Меч Пустоты .



    Босс: Каменный Голем (Stone Golem)

    Красная субстанция догоняет нас и превращается в каменного голема. Вступаем в бой, заодно проверим только что полученное оружие.

    Для начала игра предлагает нам попробовать набрать счетчик комбо-ударов. Для этого надо наносить разнообразные удары по врагу и не получать урона от вражеских атак. Когда две красные полоски снизу полностью накопятся, из врага начнут выпадать нейтральные сферы. Притягиваем эти сферы к себе (клавиша «Q»), тем самым увеличиваем количество синей маны. Мана нужна для использования Меча пустоты.

    Кроме обычных атак у голема есть особый удар по земле от которого появляется круговая волна. Перепрыгиваем эту волну когда она расходится, а затем прыгаем во второй раз, когда волна сойдётся обратно в голема.

    У голема уязвимы только те места, которые наполнены кровью. Ударяем по этим местам. Когда голем потеряет половину здоровья и начнёт светиться желтым цветом, подходим и добиваем его (клавиша «F», когда круги сойдутся нажимаем ещё раз «F»). Если не получится, то голем восстановится и придётся добивать его снова.

    После первого добивания кровь в големе перейдёт в верхнюю часть. Теперь, чтобы нанести урон голему, нужно подпрыгивать и ударять в воздухе. В воздухе тоже можно использовать уклонение.

    У голема появится новая атака – он выпускает лужу крови, которая начинает гоняться за нами. Перепрыгивать эту лужу нельзя, она может ударять вверх. Нужно постоянно использовать уклонение, так лужа не сможет догнать нас.

    Когда у голема останется совсем мало здоровья, нужно провести второе добивание. Нажимаем «F», а затем нажимаем либо «пробел», либо «правую кнопку мыши», в зависимости от того, какую клавишу покажут на экране.

    После победы подбираем каменное лицо голема, извлекаем из него Кристалл изначальной пустоты (Primordial Void Gem) - теперь, когда у нас включен Меч пустоты, мы можем метать замораживающий клинок.

    1.3. Встреча с Белым Волком
    Кастлевания: Лорды Теней 2. Cкачать Прохождение игры


    Водопады

    Входим в боковую комнату, около статуй восполняем здоровье и ману. Выходим обратно в зал, переключаемся на Меч пустоты, выбираем метательные клинки (клавиша «2»). Бросаем ледяные клинки (клавиша «X») в водопад, от этого он заморозится на некоторое время. Быстро забираемся наверх по ледяным наростам.

    Наверху находим реликвию (Relic) – это используемая вещь, которая временно повышает нашу силу, если выбрать её (клавиша «4») и использовать (клавиша «X»).



    Круглое помещение

    На развилке идём прямо, попадаем в круглое помещение со скалистыми стенками. Идём вперёд, подходим к тому месту, куда падает водопад, за колонной находим дневник рыцаря (3) .

    На одной из колонн видим тёмное облачко, подходим и забираемся наверх в этом месте. Проползаем вправо, оказываемся на верхнем этаже зала.

    На втором этаже проходим в коридор, а оттуда в следующий зал.



    Окровавленные вампиры (Dishonored Vampires)

    Входим в зал, где остановился маленький мальчик. Наши подчинённые вампиры захватываются красной жидкостью и вступают с нами в бой. Ничего сложного, просто сражаемся с врагами. Но время от времени один из вампиров будет телепортироваться в центр и брать мальчика в заложники. В таком случае сразу же идём в центр и бьём этого вампира (мальчик не пострадает от наших ударов).

    После победы мальчик дарит нам Медальон Белого Волка (White Wolf Medallion), с помощью которого можно перемещаться из реального мира в замок Дракулы и обратно.

    Входим в светящийся круг в центре зала, используем медальон (клавиша «F»). На втором этаже появится белый волк, забираемся к нему. Вслед за волком идём в тёмный коридор, оказываемся в реальном мире.

    1.4. Захват дочери Сатаны
    Castlevania: Lords of Shadow 2 на pc. 2014


    Темные комнаты

    Возвращаемся в здание фармацевтической компании. Здесь нам противостоят обесчещенные вампиры.

    Проходим вперёд, около статуй восстанавливаем здоровье и ману. Подходим к воздушному потоку, замораживаем его ледяным клинком. Встаём в тёмное пятно, превращаемся в крысу и пробегаем в замороженную вентиляцию.


    Кабельный канал под полом

    Внутри тоннеля входим в круглое помещение с водой и электричеством. По сухой дорожке пробегаем в следующий тоннель. (Справа есть ещё один тоннель, но там пока не пройти до конца). Выбираемся наружу.



    Комната с охранником

    Впереди за углом видим охранника. В форме крысы пробегаем в вентиляцию слева. Внутри тоннеля нужно пройти через электрический кабель. Кабель бьёт током два раза, а затем какое-то время лежит неподвижно, в этот момент пробегаем вперёд. В конце тоннеля перегрызаем провод, от этого в комнату приходит человек-ремонтник. Выходим из тоннеля обратно.

    В комнате встаём в тёмное пятно, превращаемся в человека. Встаём за ящики, отсюда выпускаем в охранника стаю летучих мышей. Пока охранник отмахивается, подбегаем к человеку сзади и вселяемся в него. В теле ремонтника идём вправо, используем сканер, входим в открывшиеся двери.


    Лаборатория токсинов

    Видим, как девушка ломает емкости с токсинами, от этого все учёные вокруг превращаются в монстров. Побеждаем зараженных учёных, догоняем девушку в соседнем здании.



    Босс: Раиса Волкова (Raisa Volkova)

    Девушка тоже превратилась в монстра. Теперь она перемещается с огромной скоростью. Чтобы нанести урон боссу, нужно для начала её замедлить. Выбираем Меч пустоты, запускаем в босса морозные клинки. Во время боя переключаемся на обычный хлыст, чтобы не тратить магию Меча пустоты.

    Девушка вооружается электрическими кабелями. Она может махаться ими перед собой, ударять вокруг, или создавать заряды электричества по всей арене. Сами по себе заряды не опасны, но со временем они разрастаются и взрываются, в этот момент нужно отходить от них подальше.

    Босс наиболее уязвим, когда делает несколько ударов перед собой. В этот момент уклоняемся и безопасно ударяем босса сзади.

    Когда босс потеряет четверть жизни, она снова начнёт быстро перемещаться. Нужно снова заморозить босса клинком. Если мана закончилась, то её придётся восстановить, ударяя обычных врагов и набирая полностью комбо-счетчик. Повторяем так ещё несколько раз.

    После победы забираем девушку-монстра с собой в портал.

    Прохождение Castlevania Lords of Shadow 2

    Сначала обучение. Надо будет встать с трона и пройти в зал, где нажать все кнопки, находящиеся на дисплее слева. После появления солдат, продолжаем выполнять указания, просто бить их нет смысла.

    Есть некоторая проблема с клавишами при игре на ПК, помогает переназначение клавиш.

    Когда все мертвы и управление героем освоено, можно потренироваться в лазании. Затем будет тренировка с боссом и бой с кучкой недоумков на руке мегаробота, который сначала потреплет главного героя, а затем даст взобраться по опущенной вниз руке. Восхождение придется совершать цепляясь за мелкие выступы и уворачиваясь от выстрелов.

    Теперь надо протиснуться между вращающимися элементами механизма, главное без спешки. Наверху надо будет бить солдат, а в итоге заставить врага стрелять по трем заклепкам у стены. Вырываем стену и лезем дальше до колеса, затем скатываемся вниз и снова выступы, по которым надо забираться наверх, где придется оторвать заклепки, тем самым заставив паладина выстрелить. На данном этапе он будет стрелять точнее, так что надо будет использовать уклонение.

    Бой с Паладином

    Начинаем бить противника, пока он не начнет бросать мечи, от которых надо будет спасаться прыжками. Затем ждем пока восстановиться до максимума здоровье, активируем ярость и колотим паладина, иногда переключаясь на меч, для восстановления здоровья.

    После боя смотрим ролики, затем бродим в простыне по улицам и поддаемся вурдалаку в проулке, и снова видео, демонстрирующее начало сюжета.

    Обретя самостоятельность, двигаемся по указателю, приходим к двери, в которую надо будет зайти и спрятаться во тьме. Становимся крысой и проскальзываем мимо врага, затем вселяемся в его тело и открываем дверь. За ней снова упыри, надо окутать тьмой одного из них, пока другой отходит от лестницы, ныряем туда и ползем вверх. Чуть дальше прыгаем вниз, а затем назад, наверх.

    Идем за мальцом, затем хватаем коробочку с кристаллом, сердце и пробираемся внутрь башни по выступам, до самого верха. Идем по балкону до рычага, стреляем, чтобы освободить механизм. Прыгаем по висящим плитам, для чего раскачиваем их, перемещениями с края на край. Не забываем про куб внизу.


    Бой против кровавого гиганта

    Умертвить товарища довольно просто, надо бить по той части тела, где находиться в этот момент кровь. Уйти от атак можно простыми рывками в сторону. Чтобы набрать комбо, надо начинать атаку после того, как гигант делает три удара подряд.

    Одолев голема, двигаемся в небольшую комнатку, где подкачиваем магию и лечимся. После чего покидаем ее и двигаемся к водопаду, который надо будет заморозить броском «белой» магии. Карабкаемся по льду и забираем реликвию, она располагается за коробками. Затем в катакомбы. В большом зале, придется искать кольца и залезать по ним до верха. Заставка, затем придется поколотить врагов, периодически отбивая мальчика от демона. После смерти всех врагов, используем алтарь волка.

    Лезем наверх, зверь проведет нас в реальный мир. Делаем вывод, что порталы можно использовать для перемещения между мирами. Идем дальше, убиваем очередного демона, и дальше по указателю через запертую дверь, при помощи замороженной справа воды. Подбираем все необходимое и замораживаем поток воздуха, превращаемся в крысу и ныряем под лед.

    В обличье крыски бежим по вентиляции, огонь надо перепрыгивать, электричества избегать. Снаружи становимся человеком и бросаем летучих мышей в стража. Дальше снова крысой, и снова в вентиляцию около ящика в коридоре. Внутри минуем кабель, отгрызаем проводку и возвращаемся. Тут снова принимаем облик человека, бросаемся мышами в охрану, а затем вселяемся в техника и открываем дверь.

    Бой с курящим демоном

    Начинаем с ледяной стрелы, прицелиться надо заранее. Он остановиться и дальше будет атаковать током и немного в ближнем бою. Лучше не приближаться, а бить его кровавой плетью, так как его атаки почти все круговые. Затем появятся прислужники, всех валим и снова морозим демона. И так, чередуя подходы, доводим его до гроба.

    После смерти демона продвигаемся по различным подземельям до комнаты с лужей крови. Тут будет весело, начать надо с мелких монстриков, а под конец добивать большого. Его надо поддразнивать, пока не упрется лбом в стену, ну а потом надавать ему по хребту. Забираем у трупа ключ и открываем ворота.

    Идем к большим цепям, по ним лезем наверх, перепрыгивая на кольца слева. Потом по хватам на другую, скатываемся и заскакиваем на кольцо, и снова по цепям, чередуя их чтобы не свалиться. Затем будут столбики с огнем.

    И снова убиваем демонов, после чего карабкаемся по кольцам вверх. Потом собираем мостки к демону в клетке, прогуливаемся к нему. После чего пробираемся к двери, тут есть механизм. Затем катим мосты к клетке, цепляем ее и перемещаем на подсвеченный край.

    Валим гарпий и залезаем на мост, на другом конце снова гарпии и снова их в расход. Спускаемся и проползаем под мостом, у ворот стоят два демона, придется их убить. Отпираем ворота, внутренний проход пробиваем мечом и идем вниз.

    Бой против трёхглавого демона

    Начинаем с разрушения преграды, надо будет задействовать режим хаоса и огненные кулаки. Затем крошим щупальца, восстанавливая при этом свои характеристики. А затем атакуем самого уродца, когда он ударит рукой, надо морозить ему предплечье и по руке залезаем к голове, бьем тварь об землю и рубим голову.

    Дубль два будет сложнее. После заморозки при помощи огненных кулаков разбиваем броню предплечья и только потом лезем. У головы немного выжидаем, босс будет пытаться хватать. Потом еще одну голову долой, на этом моменте тварь начнет бить сильнее, но теперь надо добивать ее без лазаний, просто в лоб.

    Подбираем артефакт и идем к той части карты, где виден подъем. Наверху подбираем все и зарядившись энергией от артефакта, пробиваем потолок. Идем вперед, у одних из ворот встретится стража. Забегаем в магазин и идем к лифту, поднявшись становимся у статуи с мечом и вызываем волка.

    В здании надо будет найти демона, после чего проследовать к лифту. На выходе встретятся монстры, их убиваем и идем к двери. Тут подрываем проход, а затем морозим огонь. Это не совсем поможет, поэтому назад и замораживаем статую на трубах. После выхода из лифта убиваем всех и следуем по указателю.

    По зданию перемещаемся крысой, по вентиляции. После чего будет несколько стычек в городе, после чего надо будет подняться наверх, где выстрелом в антенну надо будет отключить электричество. После входа в здание, двигаемся по правой стороне до выступа, по которому переходим в комнату и дальше в облике крысы уходим в канализацию.

    Внутри комнаты, превращаемся в человека и убиваем всех монстров, ниже убиваем врагов со щитами. Огненный барьер замораживаем, чтобы крутануть колесо внутри. После чего запускаем генератор возле двери, после чего она откроется. В тумане будут простые и вооруженные упыри, их в расход, после чего ныряем в проход, где следуем по указателю до люка.

    Пробираемся до техотдела, в котором поднимаемся вверх к двери, за ней топим лед и дезинфицируемся. С боем проходим туннели, внимательно поднимаемся по шахте, с нестабильными выступами. На мосту убиваем всех и уходим направо, по выступу. Огненными стрелами включаем дверь, после чего едем на лифте вниз, где после поездок в тележках спускаемся вниз. Ток обходим, повиснув сбоку вагона, затем прыгаем. Здесь одного охранника отвлекаем мышами, во второго вселяемся и открываем дверь. Убив всех, перебираемся через забор, потом по трубам наверху. Входим в тело очередного врага и отпираем дверь, поле чего возвращаемся, превращаемся в крысу и пробираемся сквозь охрану.

    Бьем пока не сможем укусить, потом выскакиваем в окно и убегаем по ручкам справа до крыши, где надо спешить вниз. Бросаем мышей в стрелка, после чего пробираемся по вагону, в туннеле надо замереть возле лестницы, а затем попасть в окно. В теле охранника отпираем замок, внутри бьем тварь, потом уходим по боковой части вагона. Наверху, при беге проскальзываем в фонарные отверстия. Теперь придется бить всем, что доступно, даже, при необходимости, работниками.

    Идем за роботом, в комнате валим всех «красавцев». Робота посылаем включить рычаг, а героем вырываем провода из стояка, расположенного с другой стороны. Впереди будут еще враги, после их уничтожения забираемся на выступ, роботу тоже даем команду залезть выше, откроются ворота. Теперь вверх по балкам и в открытое окно.

    Дважды используем порталы, до скелетов, которых надо будет убить. После чего прячемся от девушки с фонарем. Обходим комнаты, в которых на 4 креста брызгаем кровью, дама занята тем же, так что придется кое-где переделывать. Главное не попадать в ее кровавое облако. После выходим и мажем еще крест, теперь проходим по мосту. Девушку выбираем расположенную слева.


    Бой с ведьмой под куполом

    Убиваем демонов и собираем энергию. Затем дырявим купол магией хаоса, после чего в купол метаем огненные стрелы. Следующий этап самый непростой, перед ударом надо притормаживать ведьму. Далее, после нанесения множества повреждений, ведьма начнет множиться, пускать электрические круги, от которых надо отпрыгивать и еще успевать бить по образам. Четвертый этап потребует использования навыков туман, для выхода из пут, также можно лечиться у девушки за клеткой. Если действовать правильно, победа будет скорой.

    Возвращаемся и используем способность, для того чтобы подняться и пройти сквозь решетку, также можно проходить мины. Прыгаем к фонтану, убиваем врагов, затем карабкаемся на здание и по вывеске перебираемся через стену. Внутри гаража просачиваемся через решетку и заходим в лифт.

    По-прибытии валим уродов, затем подаем ток при помощи рычага в подвале. На следующем этаже вновь убиваем всех и вновь проходим сквозь найденную решетку к новому лифту, если нет питания, надо вернуться в подвал к рычагу.

    Наверху в обличье крысы пролезаем сквозь дыру, а далее как человек входим в тело вышедшего работника и открываем дверь.

    Бой с демоном на развалинах

    «Не так страшен черт, как его малюют» – это именно тот случай. Для начала отскакиваем при каждом его движении, в ближнем бою он не очень силен, так что спарринг вполне возможен, и еще, обязательно надо постреливать в него издали. Если у демона открывается рот значит активность его повышается. Когда он будет с уступа метать энергию, уходить надо рывками в сторону.

    Когда враг погибнет, идем по мосту, потом залезаем по развалинам на противоположный берег. Здесь по выступам наверх, как указывает маркер. После подъема убиваем всю компанию, главное знать, что колдун укрепляет солдат, так что надо стараться свалить сначала его. Задействуем рубильник и дальше наверх, в церковь. Покинув храм, следуем к мосту.

    Бой с лесным стражем

    Тут придется быть невидимым, чтобы пройти мимо копейщика. Главное не шуршать листвой, превращаться для перехода в дым; не надо стоять подолгу в одной точке, он чует чужой запах и будет преследовать. Стреляя в колокола, можно приманивать к этой точке злодея. Рубильником открываем ворота, заходим и идем к лифту, наверху пополняем запасы энергии и здоровья. Сову снимаем ледяной стрелой, и берем то что надо, после чего бой и начнется.

    Начинаем стандартно – с мордобоя, используем простые атаки, энергию бережем. Вычисляем блокируемые атаки ближнего боя и действуем, успешно их отражая. Когда уровень его жизни упадет, он возьмется за мечи и атаковать вблизи станет почти бесполезно. И так до самого финала, когда он начнет бить магией. Тут или пробивать блок, или постреливать издали, кто что вкачал. Убив урода, возвращаемся к мальчишке.

    Далее топаем по маркеру, по пути убивая всех, пока не дойдем к колонне в крапинку, она рычаг. Поднимаемся, валим охрану и дальше по выступам. Подаем электричество в театре. Для чего залезаем на сцену, далее через балкон, прыгаем и крысой забираемся под сцену. Потом зажигаем печь и снова крысой уходим по мостку справа. И в конце концов активируйте рычаг справа у сцены.

    Постановка кукольного театра

    Первый – толстяк с молотком, вторая – мастерская. Третья будет кукла взрослого человека, четвертый шаг – меняем фон на изображение крыши, пятый – куколка демона, затем маленькая кукла и театральный фон. Теперь надо схватить со сцены сердце.

    Бой против мастера игрушек

    Начинаем с убийства рыцаря. Количество видов его атак равно трем, так что справиться будет легко, просто иногда отпрыгиваем от атак. Теперь мастер. Самое лучшее бить его зависая в воздухе, если вы это умение вкачано. Затем появиться дракон, от огня котрого надо уворачиваться и успевать бить по голове, под конец взрываем стреляя огнем в шар у морды. И снова мастер. Когда он на двух ногах стреляем ему огненными шарами в голову, падает на пол, атакуем врукопашную, и так пару раз. Энергия есть в колодце рядом, можно пользоваться. Окончив бой идем обратно к сыну.

    Бой против гигантского робота

    Начинаем с уничтожения прислуги, параллельно собирая энергию хаоса. Затем бьем ему точно в лоб, он начнет ретироваться, тут в ход пойдут огненные стрелы. После разрушения брони, надо бить по голове. А когда упадет, ломаем стержни на спине, двух достаточно.

    Снова движемся по указателю. Валим демонов и идем к люку. Через канализацию выходим к демонам и уничтожаем их, затем взбираемся по лестнице. Чтобы это сделать стреляем огнем в крепеж, внутри прыгаем по тележкам до верха, где опускаем мост, выстрелив магией хаоса.

    Падаем, убиваем охранников и по льду забираемся наверх, снова всех убиваем и сквозь решетку проходим внутрь, чтобы подать питание. Потом назад, включаем вентилятор и по нему дальше наверх. В другом здании надо будет опуститься и пройти сквозь библиотеку.

    Бой против гигантского демона на улице

    Внимательно следим за уродом, нельзя подходить близко. Атаки могут быть разрушительными. Стреляем издали огненными стрелами, энергию пополняем умерщвляя прислужников, лучше всего для этого пользоваться круговыми комбо.

    Когда тварь «склеит ласты», двигаемся дальше по маркеру, дверь открывается рубильником позади. Тут будет много врагов, несколько больших роботов и парочка обычных. Бой будет тяжелым, поэтому стоит перебить мелких роботов, и забраться на колонну подальше от громил.


    Бой против человека с крестом в церкви

    Враг будет применять много круговых атак, так что лучше бить его на лету. Когда враг потеряет часть жизни, вы свалитесь на землю, где он станет биться лучше. Но тактика боя поменяется мало. Ну и в последней фазе надо будет разрушить все камни вокруг.

    После победы идем за мужиком.

    Бой против демона в крови

    Для победы надо будет частично повредить демона, тогда появится возможность двойного прыжка. Для боя проще всего побольше висеть и бить, когда появиться голова метим в нее, если промах то все сначала.

    Убив тварь движемся по маркеру, прыгаем двойным прыжком, потом в люк. Перемещаемся подвалами, кое-где как облако. В помещении с охраной пробираемся в стелсе. Бросаем в охрану мышей и бегом вперед, справа от 3-го стража залетаем туманом ему за спину. Но перед этим отвлекаем других мышами.

    Теперь поля с лучами. Все просто бежим, прыгаем, долго не стоим на плитах. Потом в качестве облака наверх сквозь вентилятор. Тут уползаем от главы ситхов в коридор, расположенный рядом со входом в комнату.

    Тут начинаются совместные испытания для двоих. Довольно просто по сути. В первом запрыгиваем на крюк и говорим напарнику когда потянуть. Во втором, надо стрелами попадать в доски, создавая при этом платформы напарнику. Плюс посматривать по сторонам и не сходи с платформ. Тут надо делать выстрел, заем шаг, и так быстро и без остановок.

    На площади не жалеем сил, расправляемся быстро со всеми, пока не пришла подмога. Первыми валим магов из статуй. Помощник отвлечет часть врагов, но это мало помогает. Итог – все враги мертвы, смотрим кат-сцену.

    Бой против демона с косой

    В начале бьем вблизи и на лету, пока не пошатнется. Затем убиваем толпы мертвых, и затем вызывающих их уродов наверху. Когда босс потеряет много жизни, он примет облик человека, но вокруг него будут летать лезвия. Их можно миновать став облаком.

    Выходим а улицу, убиваем всех и возвращаемся назад. Ищем карту для быстрых перемещений, переносимся на самый восток, теперь по указателю до лифта. Потом прыгаем по платформам, убиваем врагов у двери, выключатель расположен ниже. Заваленный проход обходим, пройдя подальше и нырнув под арку. Наверху применяем зеркало.

    Бой с дьяволом

    Идем по змею, валим охрану и крушим все цепи. Теперь бой с сыном, придется двигаться очень быстро, противник силен, то и дело атакует из мрака. Помогают атаки с воздуха, урон наноситься большой. Иногда сатана взлетает и стреляет огнем, тут надо успевать отскочить, как только появится метка.

    Вот и все, последнего босса одолели, игра Castlevania Lords of Shadow 2 закончилась.