• Что можно приготовить из кальмаров: быстро и вкусно

    Мы живем в плотно населенном мире, где мы повсюду окружены другими людьми. Иногда это соседство может быть приятным. Некоторым в качестве соседей достаются тихие и мирные люди, которые не создают проблем и почти не шумят. Жить рядом с такими соседями – одно удовольствие. Но часто складывается совершенно противоположная ситуация. Если через стенку от тебя живет сварливая старушка, которой все не так, семейная пара с вечно орущим младенцем или буйный холостяк, то и дело устраивающий пьяные дебоши, эта игра наверняка будет тебе близка! Ее цель – отомстить надоедливым соседям, доставив им как можно больше неприятностей. Тебе опостылели звуки ремонта, доносящиеся из соседней квартиры? Раздражает топот на верхнем этаже? Кто-то рядом громко включает музыку в два часа ночи? Игры «Как достать соседа» предлагают тебе прекрасный способ оторваться на виртуальных соседях, чтобы не портить отношения с реальными! В этом приложении собрано не менее десятка способов насолить нервирующим тебя людям. Это своего рода отдушина, позволяющая согнать стресс и при этом не наломать дров. Попробуй этот способ, и ты увидишь, как сразу же наладилась твоя жизнь!

    Мир соседей

    Руководство для начинающих вредителей

    Итак, что же представляет собой игра «Как достать соседа»? Это три сезона, состоящие из 14 серий, каждая из которых отличается собственным сюжетом, по ходу которого ты будешь получать разнообразные задания. С каждым эпизодом сложность прохождения будет возрастать. Сначала тебе будут доступны только четыре комнаты в квартире – коридор, кухня, ванная и гостиная. Здесь-то и будут происходить все события. В следующей серии игра перенесется в спальню и на балкон. И наконец, ты сможешь заглянуть в свой личный кабинет и даже в подвал. То есть, по ходу развития сюжета ты сможешь находиться и в старых, и в новых локациях. Таким образом получается избежать однообразия, ведь в каждой новой комнате доступны совершенно другие задания.

    Главного героя зовут Вуди. Все эпизоды начинаются с того, что Вуди пробирается в квартиру своего соседа и начинает поиск предметов, с помощью которых он может устроить ему какую-нибудь пакость. Сразу оговоримся, что не стоит пытаться повторить эти действия в реальной жизни. Ведь в игре все не по-настоящему, здесь невозможно никому причинить вред. А вот в жизни подобные выходки могут быть опасны для здоровья окружающих. Да и зачем тогда существует эта игра? Выплескивай свои негативные эмоции здесь, а своих реальных соседей оставь в покое.

    Стань тенью своего соседа

    Все, что ты будешь делать в чужой квартире, не проходит незамеченным. Каждое твое действие видят вымышленные зрители, от которых и зависит оценка твоих шалостей. Единственное, чего тебе нельзя допустить – это быть пойманным соседом, иначе он задаст тебе взбучку и выгонит из квартиры. После этого тебе придется проходить уровень заново. Оценка зрителей зависит от уровня злости соседа. Если ты хочешь получить максимальный балл, постарайся как можно больше навредить этому жильцу – его раздражение не должно уменьшиться после предыдущего уровня.

    Но есть одна загвоздка – в квартире соседа обитают домашние питомцы, которые могут тебя услышать и дать знать о твоем присутствии. Поэтому двигайся максимально бесшумно и осторожно, стараясь не задевать никаких предметов и не скрипеть половицами. А если кто-то будет проходить мимо, ты можешь просто спрятаться под кроватью или в шкафу. Кроме того, ты можешь отвлечь соседа с помощью какой-нибудь хитрости – например, позвонив ему по телефону – что даст тебе еще больше времени для осуществления твоих коварных планов.

    Пройдя все до единого эпизоды, Вуди будет награжден статуэткой. Ее ценность будет зависеть от зрительской реакции на твои проделки. Чем больше им понравились твои действия, тем лучше будет материал, из которого она сделана – бронза, серебро или золото.

    Особенности консольной версии

    Это был обзор классической версии игры для ПК. Но существует еще и консольная, которая имеет некоторые отличия. Во-первых, количество эпизодов увеличено до 26. Во-вторых, удален зрительский рейтинг, но зато шкала злости соседа играет куда более важную роль. Если вы были хотя бы раз замечены в соседской квартире, эта шкала обнуляется. Помимо этого, разработчики добавили в сюжет различные мини-игры, обучающие тебя заводить автомобиль, взламывать замки и выполнять другие миссии. В общем, разным мелочам, которые пригодятся тебе в игре. А возможно, и в жизни…

    Главные действующие лица

    Список персонажей нашей игры невелик, но каждый из них отличается своим набором качеств:

    1. Вуди – обычный парень, которому надоел его мерзкий сосед и который решил отомстить ему, засняв все происходящее на камеру.

    2. Мистер Ротвейлер – тот самый сосед, обладающий весьма неприятным нравом. Всегда готов начать очередной скандал по поводу и без.

    3. Пес, хрюшка и попугай – домашние животные соседа. Пес всегда спит на кухне и поднимает лай, если заметит в доме чужого.

    4. Джо – режиссер шоу, которое затеял Вуди.

    В этой не совсем обычной компании тебе предстоит провести не один вечер! Проходи уровень за уровнем, испытывай на своем соседе все новые и новые способы мести и совершенствуй свои навыки вредительства, от которых зависит успех твоего шоу! Все три сезона игры «Как достать соседа» ждут тебя на нашем сайте!

    Количество игроков: любое
    Дополнительно: красные платки или повязки
    Все игроки делятся поровну на две команды. Игроки из одной команды назначаются «Людьми»: они помечаются либо ярко-красными платками-повязками на шее, либо ярко-красным широким скотчем, обмотанным вокруг бицепсов обеих рук. Игроки другой команды назначаются «Вампирами» и не имеют никаких маркеров-повязок. Цель «Вампиров» – захватить как можно больше «Людей», которые после захвата тоже становятся «Вампирами». Основная прелесть игры заключается в том, что "Вампиры" не имеют никаких маркеров-повязок и «Люди» находятся в постоянном напряжении и готовности убегать от наполняющих игровую территорию «Вампиров».

    Снежки - зимняя игра для детей

    Количество игроков: любое
    Дополнительно: снег
    Зимой можно вспомнить про эту старую русскую забаву.
    В игре участвуют обычно две команды, забрасывая друг друга снежками.

    Обезьяньи салочки - игра для детей

    Количество игроков: любое
    Дополнительно: нет
    Водящий должен по-обезьяньи подражать убегающему. Например, если преследуемый неожиданно (такие вещи убегающий будет делать намеренно) поскачет на одной ноге, то и водящий должен скакать за ним на одной ноге. Если же водящий не успел вовремя повторить движения убегающего, то «осаливание» не считается и убегающему дается 5 секунд, чтобы убежать снова.

    Ворота - подвижная игра для детей

    Количество игроков: ребенок и взрослый
    Дополнительно: нет
    Если у вас совсем маленький, но чересчур подвижный ребенок, то можно попробовать его увлечь таким способом.
    Играем на улице! Ребенок подбегает к вам, вы расставляете ноги... и как бы "перешагиваете" через него. Возвращается назад, добегает до вас, вы опять пропускаете его под собой, словно через "ворота". Главное - энергия в мирном русле. Игру можно усовершенствовать и обставить прибаутками, подключить дополнительные предметы и задания типа "берём мячик, проносим через ворота, кладём в коляску...".

    Догонялки-обрывалки - подвижная игра для детей

    Количество игроков: любое
    Дополнительно: 2 катушки ниток или очень длинные нитки двух цветов (желательно синие и красные)
    Выбираем ведущего. Всем на видное место на руку повязывают нитку, но узел крепко не затягивают. Мальчикам и девочкам разные цвета.
    Задача состоит в том, чтобы догнать любого человека и сорвать с него нитку. Трудность в том, что тот, кого поймали, также может сорвать нитку с руки срывающего. У кого нитку сорвали, тот идет к ведущему.

    Побег из темницы - игра для детей

    Количество игроков: любое
    Дополнительно: нет
    Игра напоминает старинную забаву «Кошки-мышки». Участники игры, держась за руки, образуют круг. Внутри – пленник или пленница, снаружи – его или её друг. Пленник должен вырваться наружу, его помощник – обмануть охрану. Тот, кто упустит пленника, занимает его место.

    Бубенцы - подвижная игра для детей

    Количество игроков: любое
    Дополнительно: колокольчик
    Дети встают в круг. На середину выходят двое - один с бубенцом или колокольчиком, другой - с завязанными глазами. Все поют:
    Трынцы-брынцы, бубенцы,
    Раззвонились удальцы:
    Диги-диги-диги-дон,
    Отгадай, откуда звон!
    После этих слов "жмурка" ловит увертывающегося игрока.

    Бездонная бочка - игра для детей

    Количество игроков: любое
    Дополнительно: бочка без дна, мяч
    На игровой площадке подвешивается обыкновенная бочка без дна, на высоте трёх метров. Играющий на бегу должен точным ударом снизу вверх забросить мяч в бочку. Побеждает тот, кто сделает это три раза.

    Эти игры используются, чтобы снять зажатость, преодолеть стеснение между ребятами. Они помогут им почувствовать себя свободнее, более раскованными, раскрепостится в новой и необычной обстановке. Это веселые и подвижные игры, часто направленные на физический контакт. В ходе этих игр каждый участник почувствует себя частью коллектива.

    «Любишь ли ты своих соседей»

    Все участники становятся в круг. В центре круга находится ведущий. Он подходит к любому из играющих и спрашивает: «Любишь ли ты своих соседей?». Если он отвечает: «Да», то его правый и левый сосед меняются местами. Если он отвечает: «Нет», то ведущий спрашивает: «А кого же ты любишь?». Играющий говорит: «Тех, у кого есть на руке часы (кто в брюках, у кого длинные волосы, у кого сережки в ушах и т.д.)». Все те, у кого есть часы на руках меняются местами друг с другом. Задача ведущего занять любое свободное место. Тот, кто остался без места становится ведущим. Игра продолжается.

    «Топотушки»

    Играющие делятся на две команды с равным количеством игроков. Каждый участник задумывает любого игрока противоположной команды. Важно, чтобы загадали всех. Далее команды строятся в линию друг напротив друга. Первый играющий одной из команд подходит к любому участнику противоположной команды и спрашивает, не он ли его задумал. Но делает он это необычным способом – топая ногами. Если он угадал, то играющий ему отвечает топотом. Образовавшаяся пара отходит, а игра продолжается. Если мнения играющих не совпали (то есть задуманный игрок не он), то противник ему отвечает шаркая ногами по полу. Затем происходит переход хода и спрашивать идет игрок противоположной команды. Побеждает та команда, игроки которой угадали больше людей, задумавших их.

    «Веревочка»

    Играющие образуют круг, держась руками за связанный шнур. Водящий, передвигаясь внутри круга в разных направлениях, старается неожиданно ударить кого-либо по руке. Играющие должны быстро отдергивать руки, избегая удара (но немедленно возвращать их прежнее положение). Тот, кого водящий ударит, становится на его место внутрь круга, и игра продолжается.

    «Человек к человеку»

    Для игры необходимо нечетное число игроков. Все игроки свободно перемещаются, водящий произносит: «Рука к руке!». И все участники игры, в том числе ведущий, должны найти себе пару и соприкоснуться с партнером руками. Тот, кто остался без пары, становится, водящим. Ира продолжается. Команды могут быть разнообразными, например: «Мизинец к мизинцу», «Пятка к пятке», «Ухо к уху».

    «Циклоп»

    Играющие становятся в круг, ведущий выходит на середину. Задача играющих – установить контакт с товарищем на противоположной стороне круга только с помощью взгляда. Нельзя произносить звуки и телодвижения для привлечения внимания. Как только двое установили зрительный контакт, они должны одновременна поменяться местами, перебежав через середину круга. Ведущий, в свою очередь, внимательно наблюдает за играющими и старается догадаться, кто взглядом договаривается о перемене мет. Когда кто-то начинает меняться местами, ведущий должен постараться занять одно из пустых мест. Тот из игроков, кто не успел встать в круг, становится новым ведущим.

    «Колобок»

    «Колобок» – это мяч, который перекатывают друг другу присевшие на корточки участники игры. Они образуют круг диаметром 5-7 метров. В середине круга скачет на корточках «лиса», которая старается поймать «колобок». Если это ей удастся, она меняется ролью с тем, от кого «колобок» попал «к плутовке в лапы».

    «Золотые ворота»

    Половина играющих образует круг. Взявшись за руки и подняв их как арки «ворот», они говорят нараспев:

    «Золотые ворота пропускают не всегда.

    Первый раз прощается, второй запрещается.

    А на третий раз не пропустим вас!»

    Остальные играющие, тоже взявшись за руки, бегут за ведущим. Змейкой обегают они каждого из стоящих в кругу: одного спереди, другого сзади, третьего снова спереди и т. д. После слов «не пропустим вас!» – стоящие опускают руки – «закрывают ворота». Кто из бежавших оказался внутри круга, считается пойманным и идет в центр круга. Остальные повторяют игру еще несколько раз, пока не пойманных останется 3-5 человек. Они – победители.

    «Пузыри»

    Играющие становятся в круг и берутся за руки. Затем дважды сходятся к центру и расходятся в стороны, не размыкая руки. Расходясь от центра на третий раз, хором говорят: «Раздувайся, пузырь, раздувайся, большой, оставайся такой да не лопайся!» Играющие стараются сделать круг как можно шире, не расцепив при этом рук. Тот, кто разомкнул круг, выбывает из игры, игра продолжается. В конце игры определяю пять самых цепких ребят.

    «Лес-болото-озеро»

    Ведущий определяет на поляне три области, каждая из которых представляет лес, болото и озеро. Дети стоят на нейтральной территории, а ведущий называет живые существа. Задача детей – быстро перебежать в то «место» на поляне, где обитает это существо.

    «Мышь и кот»

    Для игры надо приготовить две разные игрушки или два маленьких предмета, которые отличаются друг от друга, например: шарик и кубик, ручку и резинку и так далее. Все участники игры садятся в круг. Один из игроков берет одну вещь и передает ее соседу слева со словами: «Это кот». «Кот» таким образом передается по кругу от игрока к игроку. В это время первый игрок берет вторую вещь и передает ее игроку справа со словами: «Это мышь». И обе вещи начинают ходить по кругу, только в разных направлениях. Со временем скорость передачи увеличивается и игроки начинают путать «мышь» и «кота». Каждый, кто назовет «мышь» «котом» или наоборот, выбывает из игры.

    «Коснись синего»

    Игроки разбиваются на группы по 6-8 человек и встают довольно близко друг к другу. Водящий выкрикивает часть тела и цвет, (например: правой рукой коснитесь синего или левой рукой коснитесь красного и т.д.) Игроки должны касаться указанного цвета на ком-то другом из группы.

    «Обувная фабрика»

    Все снимают обувь и кладут в центр круга. Каждый участник надевает два разных ботинка и пытается поставить каждую ногу рядом с ногой, обутой в парную обувь.

    «Быстро поменяться»

    Игроки встают в квадрат, повернувшись лицом к ведущему в центре. Каждый должен хорошо помнить, кто стоит справа и слева от него и как они располагаются по отношению к ведущему, потому что как только игроки выяснят это, ведущий поворачивается и говорит: «Быстро поменяться». Это сигнал к тому, чтобы все заняли свою исходную позицию. Сторона квадрата, которая окончила быстрее поднимает руки и кричит: «Быстро поменяться!»

    «Сидячий круг»

    Игроки встают в круг плечом к плечу, лицом друг к другу. Все поворачиваются направо и смыкают круг, делая шаг в центр. Положите руки на плечи впередистоящего. Ведущий, считая до трех, просит вас посадить к себе на колени впередистоящего. Слушайте инструкции ведущего, выполняйте их. После того как все сели, на счет «3» делается шаг правой ногой и т.д.

    «Маги. Карлики. Великаны»

    Игроки делятся на две команды, и каждая выбирает свое движение (маги, карлики, великаны). Затем команды выстраиваются в ряд лицом друг к другу, делают три больших шага навстречу и показывают свое движение (карлики – приседают, великаны – тянутся вверх, подняв руки, маги – выставляют вперед руки). Выигравшие пытаются поймать проигравших (карлики ловят магов, маги ловят великанов, а великаны – карликов), но погоня прекращается, когда проигравшие пересекут заранее оговоренную линию. Игра повторяется до тех пор, пока одна из команд не захватит полностью другую.

    «Встать!»

    Сначала попробуйте в паре, затем в тройке, затем все вместе. Посадите играющих на землю спинами друг к другу так, чтобы колени у всех были согнуты, а локти сцеплены. Готовы? Встать! Помните, что вы должны сидеть близко друг к другу и обязательно все вместе.

    «Поймай дракона за хвост»

    Игроки встают в линию и кладут руки на пояс, стоящим перед ним. Последний в линии кладет носовой платок себе за пояс. Дракон, будучи в добром здравии начинает реветь, что означает начало игры. Затем он начинает гоняться за своим хвостом. Цель человека, стоящего во главе дракона, поймать платок. Когда голова, наконец, хватает платок, она становится хвостом и т.д.

    «Заколдованный замок»

    Играющие делятся на две команды. Первая должна расколдовать «замок», а вторая команда – помешать им в этом. «Замком» может служить дерево или стена. Около «замка» находятся главные ворота – двое ребят из второй команды с завязанными глазами. Вообще у всех игроков этой команды глаза должны быть завязаны. Они произвольно, так, как им хочется, располагаются на игровой площадке. Игроки, которые должны расколдовать «замок» по команде ведущего начинают бесшумно двигаться к главным воротам. Их задача – незаметно дойти до ворот, пройти сквозь них и дотронуться до «замка». При этом игра считается оконченной. Но задача второй команды с завязанными глазами осалить тех, кто движется к «замку». Те, кого осалят, выбывают из игры. По окончанию игры ребята меняются ролями.

    «Светофор»

    На площадке чертятся две линии на расстоянии 5-6 метров друг от друга. Играющие стоят за одной линией. Водящий стоит между линиями примерно посередине спиной к играющим. Водящий называет какой-то цвет. Если у играющих этот цвет присутствует в одежде, они беспрепятственно проходят мимо ведущего за другую линию. Если такого цвета в одежде нет, то водящий может осалить, перебегающего пространство между линиями, игрока. Осаленный становится водящим.

    «Заяц без логова»

    Участники игры стоят парами лицом друг к другу, подняв сцепленные руки вверх. Это «домики» или «логово зайца». Выбираются двое водящих - «заяц» и «охотник». Заяц должен убегать от охотника, при этом он может спрятаться в домик, т.е. встать между играющими. Тот, к кому он встал спиной, становится «зайцем» и убегает от охотника. Если охотник осалит зайца, то они меняются ролями.

    «Сантики-сантики-лим-по-по»

    Играющие стоят в кругу. Водящий на несколько секунд отходит от круга на небольшое расстояние. За это время играющие выбирают, кто будет «показывающим». Этот игрок должен будет показывать разные движения (хлопки в ладоши, поглаживание по голове и т.д.) Все остальные играющие должны тут же повторять его движения. После того, как показывающий выбран, водящего приглашают в центр круга. В его задачу входит определить, кто показывает все движения. Движения начинаются с обыкновенных хлопков. При этом, на протяжении всей игры хором произносятся слова «Сантики-санти-ки-лим-по-по». В незаметный для водящего момент показывающий демонстрирует новое движение. Все должны мгновенно его перенять, чтобы не дать возможности водящему догадаться, кто ими руководит. У водящего может быть три попытки для угадывания. Если одна из попыток удалась, то показывающий становится водящим.

    Водящий отходит в сторону, пока играющие договариваются, кто будет подавать голос. Затем водящий встает в круг и закрывает глаза. Играющие идут по кругу со словами «Мы собрались дружно в круг, повернулись разом вдруг, а как скажем «Скок, скок, скок», (эти слова произносит один человек), отгадай, чей голосок». Водящий открывает глаза и отгадывает, кто из ребят сказал «Скок, скок, скок». Если это ему удается, он меняется с говорившим местами. Можно дать водящему три попытки. Если он все же не угадывает, игра начинается сначала.

    «Белки, орехи, шишки»

    Все ребята встают, взявшись за руки, по три человека, образуя «беличье гнездо». Между собой они договариваются, кто будет «белкой», кто – «орехом», кто – «шишкой». Ведущий один, гнезда у него нет. Если он сказал «белки», то все белки оставляют свои гнезда и перебегают в другие. В это время ведущий занимает свободное место в любом гнезде, становясь белкой. Тот, кому не хватило места в гнездах, становится ведущим. Если ведущий говорит: «орехи», то местами меняются орехи и ведущий, занявший место в гнезде, становится орехом. Ведущим может быть подана команда: «белки, шишки, орехи», и тогда меняются местами сразу все.

    «Невод»

    Игра проходит на ограниченной площадке, пределы которой нельзя пересекать никому из играющих. Двое или трое играющих берутся за руки, образуя «невод». Их задача – поймать как можно больше «плавающих рыб», т.е. остальных игроков. Задача «рыб» – не попасться в «невод». Если «рыбка» не смогла увильнуть и оказаться в «неводе», то она присоединяется к водящим и сама становится частью «невода». «Рыбки» не имеют права рвать «невод», т.е. расцеплять руки у водящих. Игра продолжается до того момента, пока не определится игрок, оказавшийся самой «проворной рыбкой».

    «Капканы»

    Шесть играющих встают парами, взявшись за обе руки и подняв их вверх. Это капканы, они располагаются на незначительном расстоянии друг от друга. Все остальные играющие берутся за руки, образуя цепочку. Они должны двигаться через капканы. По хлопку ведущего капканы «захлопываются», т.е. ребята, изображающие капканы, опускают руки. Те играющие, кто попался в капкан, образуют пары и тоже становятся капканами. Побеждает тот, кто сумел до конца игры не угодить ни в один капкан.

    «Волки во рву»

    На площадке чертится коридор («ров») шириной до одного метра. Ров можно начертить зигзагообразный, где уже, где шире. Во рву располагаются водящие – «волки». Их немного – всего два или три. Все остальные играющие – «зайцы» – стараются перепрыгивать через ров и не оказаться осаленными. Если до «зайца» дотронулись, он выбывает из игры или становится «волком». «Волки» могут осалить «зайцев» только находясь во рву. «Зайцы» ров не перебегают, а перепрыгивают. Если нога «зайца» коснулась территории рва, это значит, что он «провалился в ров» и в этом случае также выбывает из игры.

    «Горелки»

    Играющие выстраиваются в колонну парами, взявшись за руки. Водящий стоит перед колонной в нескольких шагах, спиной к играющим. Он говорит:

    «Гори-гори ясно,

    Чтобы не погасло.

    И раз, и два, и три.

    Последняя пара беги!»

    На слово «беги» пара, стоящая последней, должна быстро обежать колонну и встать впереди. Водящий тоже должен стремиться занять одно из мест первой пары. Тот, кому не хватило места, становится водящим.

    Вместо слов «последняя пара» водящий может произнести: «Четвертая пара», или «вторая пара». В этом случае всем играющим надо быть очень внимательными и помнить, какими по счету они стоят в колонне.

    «Аленушка и Иванушка»

    1 вариант . Выбираются Аленушка и Иванушка, им завязывают глаза. Они находятся внутри круга. Играющие встают в круг и берутся за руки. Иванушка должен поймать Аленушку. Чтобы это сделать, он может звать ее: «Аленушка!». Аленушка обязательно должна откликаться: «Я здесь, Иванушка!». Как только Иванушка поймал Аленушку, их место занимают другие ребята и игра начинается сначала.

    2 вариант. Игра проводится аналогично предыдущей, т.е. Иванушкадолжн поймать Аленушку, но ориентироваться они могут только на хлопки товарищей. При приближении Иванушки к Аленушки игроки, стоящие в кругу, начинают хлопать громче, а при удалении – тише.

    «Кошки-мышки»

    Для игры выбираются два человека: один – «кошка», другой - «мышка». В некоторых случаях количество «кошек» и «мышек» может быть больше. Это делается для того, чтобы оживить игру. Все остальные играющие встают в круг, взявшись за руки – «ворота». Задача «кошки» догнать (дотронуться рукой) «мышку». При этом «мышка» и «кошка» могут бегать внутри круга и снаружи. Играющие стоящие в кругу сочувствуют «мышке» и помогают ей. Например: пропустив через «ворота» «мышку» в круг, они могут закрыть их для «кошки». Или если «мышка» выбегает из «дома», «кошку» можно там запереть, т.е. опустить, закрыть все ворота. Когда «кошка» поймает «мышку», из числа играющих выбирается новая пара.