• Что можно приготовить из кальмаров: быстро и вкусно

    Которая сильно изменила представление о том, как должна выглядеть игра про супергероев, вышла , вовсе не продолжение истории, как понятно из названия, а приквел, своеобразное возвращение в прошлое. Игра рассказывает о том времени, когда Тёмный Рыцарь казался обитателям Готэма скорее городской легендой, мифом или страшилкой для преступников. Одни злодеи, уже столкнувшиеся с мстителем, боятся его и хотят уничтожить, другие сомневаются в том, что он существует на самом деле. Полиция в это время тоже охотится за Бэтменом, считая его таким же нарушителем закона, как и остальные бандиты, опасным неуравновешенным линчевателем, творящим самосуд.


    Разработчик: Warner Bros. Games Montreal.
    Издатель: Warner Bros. Interactive Entertainment.
    Издатель в России: 1C-СофтКлаб.
    Дата выхода: 25 октября 2013 года.

    Убийцы Бэтмена

    Столько противников — самая обычная битва

    В этот раз нас не ограничивают ни закрытой территорией лечебницы, ни лишь одним районом города, перед нами весь Готэм. Это достаточно большое, открытое пространство с разнообразными локациями и достопримечательностями (церковь, коммерческий банк, сталелитейный завод, мост, ледяные статуи, парк аттракционов и т.д.). Переход из одного района в другой, как и раньше, не прерывается какими-либо загрузками. Для быстроты перемещения можно использовать не только плащ, но и бэтсамолёт. События игры происходят прямо накануне Рождества, на дворе сильный снегопад, все готовятся к празднику, и лишь Брюсу Уэйну нет покоя даже в этот день. Бэтмен идёт по следу Чёрной Маски, жестокого злодея, контролирующего большую часть преступного бизнеса в городе. Чёрная Маска может делать всё, что ему вздумается, ведь полиция давно уже выполняет то, что он скажет, и смотрит на все его преступления сквозь пальцы. Единственная помеха на пути злодея — Бэтмен. Честных полицейских почти не осталось, кажется, лишь капитан Джеймс Гордон ещё не забыл, что такое честь и закон. Но по иронии судьбы именно Гордону поручают возглавить оперативную группу, преследующую самого Бэтмена. Герою здесь приходится сражаться не только с преступниками, но и с полицейскими, которые и шагу не дают ступить. И с самого начала своей деятельности Бэтмен придерживается правила никого не убивать, что сильно усложняет жизнь. Правда, использовать пытки и угрозы, ломать кости, запугивать и бить подозреваемых и информаторов не запрещено. Допрашивать людей таким способом приходится постоянно, что происходит с примесью характерного мрачного юмора.

    Гордон никак не хочет довериться Бэтмену

    Рождественская ночь у Бэтмена будет очень непростой и наполненной большим количеством событий, битв, встреч, расследований. Особенность именно этого дела в том, что Чёрная Маска предложил огромную сумму профессиональным убийцам, чтобы они избавили город от Бэтмена. Вместо того, чтобы отсиживаться в Бэтпещере, Брюс сам идёт искать наёмников. Постепенно нам придётся встретиться с каждым из них и всех обезвредить. Большинство убийц, боссов игры, для каждого из которых придуманы своя локация и свои особенности сражения, знакомые всё читателям комиксов лица: Бэйн, Дезстроук, Дэдшот, Медноголовка, Шива, Светлячок, Электрошокер. Бои с ними продуманы хорошо и отличаются повышенной сложностью. У каждого из убийц в этом деле свои мотивы, не все они преследует Бэтмена ради денег. Шива, например, хочет испытать мстителя для своего босса, о личности которого можно сразу догадаться.

    Прошлое всё так же преследует Брюса

    Анарки

    Первая встреча

    Стоит сказать, что Arkham Origins — это всё-таки не Year One , как в комиксах или мультфильме, а скорее Year Two . Бэтмен пока ещё не символ города, но он и не ученик ниндзя, не искатель приключений. Брюс уже вполне сформировался, выбрал свой образ, о нём уже услышали. В впервые происходит знакомство Бэтмена с Джокером, Бэйном и некоторыми другими героями. Джокер - пока ещё новый и никому не известный преступник, без которого, конечно же, не могли обойтись и в сюжете этой игры. И до чего ж приятно всё же видеть его снова, после того, как он погиб в Arkham City . Джокер пока что действует без Харли Квинн, с которой он только-только встретится - она пока что психолог-стажёр, проходящей практику в аркхэмской тюрьме. Харли, как вы помните, испытывает нездоровую тягу к всевозможным маньякам и психам, очень ими интересуется. Джокер ещё не совсем стал тем, кем мы его привыкли видеть, он превращается в настоящего психа прямо у нас на глазах, чем поражает даже Бэтмена. Их встреча здесь довольно символична, интересно продуманы обстоятельства, при которых Джокер воспылал таким нездоровым интересом к своему противнику. Бэтмен практически дал ему новый смысл жизни. Уровень безумия и хаоса, которые распространяет вокруг себя Джокер, со временем будут всё возрастать. Вовсе не Чёрная Маска станет нашим основным противником, а Джокер, о чём, впрочем, можно было и догадаться. Любопытно, что нам даже дадут им сыграть. Вообще, в Arkham Origins много запоминающихся и стоящих моментов. Помимо весьма примечательных наёмников, встретимся мы и с другими преступниками и героями. Барбара Гордон, дочка Джеймса, ещё не стала ни Оракулом, ни Бэтгёл, она всего лишь школьница, которая уже заинтересована в борьбе с преступностью и впервые помогает Бэтмену.

    В мире иллюзий Шляпника

    Битва с Дезстроуком

    Среди второстепенных злодеев-ненаёмников можно отметить Анарки, революционера-анархиста, считающего, что этот город уже не спасти, и пытающегося его разрушить. Для этого он заложил повсюду бомбы, которые нам нужно вовремя обезвредить. Появляется здесь и Безумный Шляпник, которому всё чудится, что он попал в сказку Льюиса Кэрролла. По геймплею и стилю задание с ним выделяется из остальных и достаточно интересно. Из старых знакомых встречаются также Пингвин, ничем особенно не выделяющийся здесь, и Загадочник, собравший компромат на важных лиц Готэма. Ридлер хочет разместить всю эту информацию в Сети, после чего наступит хаос. Бэтмен же, исследуя Готэм, отключая радиовышки (сразу вспоминается Far Cry 3 ), уничтожая ретрансляторы и собирая блоки данных, должен этому помешать. Собирая данные, мы можем прослушивать компрометирующие аудиозаписи, обновлять информацию о персонажах. Тому, кто сумеет решить все загадки, будет предоставлен уникальный шанс поймать Загадочника, проникнув в его убежище. Я, к сожалению, не собрал несколько файлов, поэтому этого сделать и не смог, и не знаю, что там будет, стоит ли оно того. На изучение Готэма стимулируют также второстепенные миссии: расследования, преступления, о которых сообщают по полицейскому радио, знаки Анарки. Второстепенные квесты, увы, однообразны и почти не интересны, хотя ради прокачки героя ими заняться можно.

    Совершенный хищник

    В геймлее игры не столь много изменений по сравнению с прошлой частью. Хотя мы играем в предысторию, большинство устройств из Arkham City используются и здесь и становятся доступны не под конец игры, а достаточно быстро. Появились и новые приспособления и приёмы. Драки немного усложнились: есть усиленные и защищённые бронёй враги, для которых требуется особое сочетание приёмов, также увеличилось и количество противников. К концу игры город кишит бойцами разных злодеев, снайперы сидят повсюду на крышах, чаще всего среди групп преступников есть люди, имеющие огнестрельное оружие. Бои выглядят красиво, они динамичные и разнообразные. Можно дать волю фантазии и сочетать самые разные атаки и приспособления, набирая дополнительный рейтинг и получая опыт. Стелс мне в этой серии игры и вообще-то не особенно нравился, в Arkham Origins тоже ничего сильно не поменялось: лучше всего устранять врагов скрытно и бесшумно, используя различные устройства, ползая по вентиляции, выпрыгивая снизу и т.п. Враги достаточно быстро реагируют на малейший шум и очень настырны и подозрительны - слишком легко не будет никому.

    Дело рук Джокера

    Кажется, сейчас кому-то будет больно...

    Битва со Светлячком на мосту

    Интересно нововведение с расследованиями на месте преступления. С помощью своего компьютера Бэтмен изучает все улики и пытается визуально воссоздать преступление, чтобы вычислить виновного. Сцены можно и нужно перематывать, чтобы найти нужный предмет. Особого труда в решении таких дел не требуется, но выглядят расследования занятно и нам как бы напоминают, что Бэтмен главным образом великий детектив. В набирании опыта и развитии также есть изменения. Некоторые приёмы и улучшения становятся доступны только при выполнении определённых условий и заданий. Одновременно повышается и ваш рейтинг детектива, бойца или хищника. Некоторые действия из этого списка выполнить будет непросто, но и улучшения вовсе не обязательны для прохождения.

    Cold, Cold Heart

    Хотя многие сайты ругают Batman: Arkham Origins за вторичность, мне игра всё равно понравилась благодаря своему дизайну, нескучному геймплею и проработанному сюжету, отличной музыке, атмосфере. Сцены с Бэйном и падающим с крыши Джокером, Светлячком, Харви всё-таки запоминаются. Здесь есть драма, за которую полюбилась серия, хотя и вправду доля новых геймплейных решений минимальна. Зато мы видим более молодого и вспыльчивого Бэтмена, узнаём о его спорах с Альфредом, о новых героях. Да и снежный ночной Готэм прекрасен.

    Костюм, защищённый от холода

    В погребе особняка Уэйна

    Особо скажу о дополнениях. Вышло их несколько, но только одно из них сюжетное - Cold, Cold Heart (или Ледяное сердце в русском переводе), то, что с Мистером Фризом. Это первая встреча с данным злодеем, история его личной трагедии. Основному сюжету игры оно сильно уступает, но для дополнение вполне хорошее. Если в обычной игре мы не видели Брюса Уэйна не в костюме и не побывали в его доме, то аддон исправляет это недоразумение. Фриз сам по себе не столь непредсказуемый персонаж, как Джокер, поэтому и от встречи с ним чего-то особого ждать не стоит. К тому же, дополнение проходится очень быстро. Другие аддоны можно вообще проигнорировать - там лишь дополнительные костюмы и карты испытаний. Попробовать их тоже можно, но я и в прошлых частях к ним прохладно относился, т.к. в этой серии для меня важнее всё-таки сам сюжет.

    Batman: Arkham Origins (Batman: Летопись Аркхема)
    Разработчик WB Games Montreal, Splash Damage
    Издатель Warner Bros. Interactive Entertainment
    Официальный сайт http://batman-arkhamcity.ru/
    Дата выхода Октябрь 2013
    Локализатор 1C-СофтКлаб
    Жанр Экшен

    Rocksteady Studios в свое время удалось сделать то, что случилось с кинообразом Бэтмена, истории похождений которого стали эталоном фильмов про супергероев. Arkham Asylum предложил яркую историю с харизматичными персонажами и зрелищным геймплеем. В Arkham City разработчики пошли по пути «больше и насыщеннее», увеличив охотничьи угодья Бэтмена и тщательно нашпиговав игровую территорию кучей дополнительных заданий. На фоне успеха дилогии было бы удивительно со стороны правообладателя не предпринять еще одну попытку заглянуть в карман к преданным фанатам. В этот раз работа над новой игрой была поручена другой студии — WB Games Montreal. Новая команда тщательно изучила опыт предшественников, но побоялась что-то менять. Arkham Origins представляет компиляцию знакомых элементов без каких-либо попыток что-то обновить или улучшить.

    Начать нужно с того, что новая игра предлагает заглянуть в прошлое. Все события развиваются за пять лет до бунта в Arkham Asylum. Брюс Уэйн недавно вступил на тропу ночного мстителя, поэтому слухи о нем по большей мере все еще слухами и остаются. Помощников в полиции у героя нет. А главным преступным королем Готема является мафиози в черной маске, который носит соответствующее прозвище. И вот накануне Рождества злодей Черная Маска решает устроить охоту на Бэтмена, собрав самых опасных негодяев и посулив огромный куш за уничтожение своего врага.


    Вступление выглядит, мягко говоря, вялым. Прошлые игры с первых минут демонстрировали какую-то интригу и интересную постановку. В Arkham Origins нам предлагают намять бока взбунтовавшимся заключенным в тюрьме, сразиться с крокодилоподобным Кроком и узнать об открывшейся на Бэтмена охоте. Все линейно и топорно. Кажется, что так будет до конца игры. Но в определенный момент сценаристы делают резкий финт, и вся история с выслеживанием главного злодея резко меняет акценты. Повествование становится бодрее и развивается более стремительно, хотя никаких сюрпризов больше не преподносит. Прошлая игра все же была более насыщенной и разнообразной. История преподносилась с точки зрения двух персонажей (кроме Бэтмена давали поиграть за женщину-кошку). Да и сюжет не предлагал противостояния строго с одним антагонистом. Главным зачинщиком был один, но на первый план все время вырывался другой — Джокер.


    Не обошлось без Джокера и тут. После многочисленным стычек с данным персонажем в прошлых играх попытка обыграть его противостояние с героем старыми методами выглядит, как бесконечный сериал про семейные взаимоотношения. Повторение — основная проблема новой игры. Есть новые негодяи, но хватает и старых. Крок, Бейн, Шляпник, Дэдшот — все они уже были в прошлых играх. Всех их уже удалось победить, а тут нужно делать это заново. Оно вроде и понятно — старые победы будут в будущем. А нынешние победы — это как раз возможность засадить всех негодяев в тюрьму, из которой потом опять все разбегутся. Но обращение к предыстории давало возможность представить само становление некоторых злодеев, как-то углубить и расширить их истории. Ничего такого нет. Краткое резюме по действующим лицам в Arkham City давало больше информации, чем местные перипетии. Показали лишь начало взаимоотношений Джокера и Харли Квинн. Сам же Джокер так и остался темной лошадкой.


    Новым злодеям место тоже нашлось. Все они традиционно являются отменными психами, отличаются определенной уникальностью и криминальной специализацией. Еще рассказана история становления дружбы героя и комиссара Гордона. Покажут, кто такая Оракул. Так что приятных моментов для фанатов тоже хватает.

    Жаль, что авторы не пытались как-то расширить образ Брюса Уэйна. Есть небольшие заигрывания с чувством вины от потери родителей. Присутствует сценка в духе «я не смогу помочь городу». То есть, ничего нового нет. А принцип отказа от убийства даже доводят до абсурда в финале сюжетного повествования. Хотя эта принципиальность протагониста в свете его общей брутальности и ранее выглядела странновато.


    Есть у игры один минус, который рушит общую картину представления мира. Если в прошлых частях было какое-то объяснение отсутствию рядовых жителей, то в Arkham Origins действие развивается в обычном городе до момента его изоляции. Но все равно на улицах полно головорезов, и нет ни одного прохожего. Да и общая предпраздничная атмосфера не особо чувствуется. Снежок, гирлянды — это хорошо, но от чувства, что ты играешь в слегка видоизмененный Arkham City, не избавиться.



    Игровой процесс не изменился. Основные наши занятия — драки и исследование мира. Никаких инноваций тут нет. Боевая система базируется на проведении непрерывных серий ударов и вовремя реализованных контратаках. В момент удара враги подсвечиваются специальными индикаторами. Если успеваете нажать соответствующую клавишу, то реализуете прием уклонения и ответного удара. При наличии всего двух кнопок (удар и контрудар) игра изображает очень зрелищные схватки. Бэтмен выполняет разные приемы и захваты в зависимости от того, какой удар врага он предотвратил. Подловили сразу двоих в момент атаки — провели уклонение и припечатали обоих лицом об асфальт. А если удается провести несколько обычных ударов без прерывания, то герой входит в кураж и начинается прыгать от одного противника к другу, нанося все более мощные и стремительные удары. Завершается эта боевая феерия финальным ударом в замедлении.




    На деле все кажется очень простым. Поначалу так и есть. Но постепенно на нас спускают все большие орды врагов, и уже трудно уследить за всеми нападающими и успевать нажимать контрудар в подходящее время. С задачей нужного направления удара тоже могут быть проблемы, если вокруг вас десятка два бойцов. На тесных уровнях-аренах приходится постоянно вертеть камеру, чтобы не упускать из поля видимости общую панораму боя. Противники по мере игры растут в сложности за счет применения бронежилетов, ножей, огнестрельного оружия и щитов. От таких одной кнопкой не уклониться. Приходится изрядно прыгать, уходя из зоны атаки, и проводить более хитрые комбинации. Кого-то можно настигнуть только со спины, кого-то можно оглушить плащом, а потом добить. Все болванчики довольно стойкие и выдерживают много ударов. А если вы выбьете у стрелков оружие, они потом постараются заново подобрать его. Другие бойцы тоже не против подхватить нож или автомат у повергнутого товарища. При этом о подготовке огня из автоматического оружия свидетельствует заблаговременный щелчок затвора, что дает возможность вовремя сориентироваться.


    В общем, драки интересные и напряженные. Но это благодаря хорошо отработанной и проверенной временем системе. Изменение лишь одно — шоковые электроперчатки. Их дают в последней трети сюжетной кампании, что облегчает рукопашные битвы, потому как к концу количество противников на экране просто зашкаливает. Перчатки позволяют проводить более мощные удары без парирования со стороны жертвы, но требуют времени на зарядку.



    Битвы с боссами построены на умелом использовании контрприемов, что порою превращается в очень жесткое испытание на скорость. В частности, это касается встречи с новым злодеем по кличке Дезстроук. По накалу и динамике эта битва переплюнет схватку с любым боссом из прошлых игр. Смотрится зрелищно и очень круто. Но это если просто играть, не пытаясь выиграть. Стоит сосредоточиться на выполнении контратак, как все происходящее теряется где-то на втором плане. Авторы повышают сложность за счет использования хитрого приема, запутывающего игрока: в какой-то момент времени возможность контратаки обозначается индикатором над головой, а в иной момент ответный прием срабатывает только при появлении соответствующей иконки мыши. При этом сама иконка маленькая (привет консольному интерфейсу для низких разрешений экрана), а торопливость приводит к поражению. На таком точном реагировании на значки контратаки строятся и многие иные схватки, хотя скорость и сложность у них поменьше.



    На роль одного из главных антагонистов выдвинули Бейна, с которым заставляют драться несколько раз, что даже начинает раздражать. Тут тоже не обошлось без мелких хитростей. В какой-то момент времени Бейна можно оглушить одним ударом плаща, а после приема венома он требует три удара. Самое забавное, что в первом случае тройной удар не срабатывает. Через раз срабатывает тройное оглушение при перепрыгивании через бегущего Бейна — Бэтмен часто останавливается после первого взмаха. Если же отпрыгнуть вбок, то тройной взмах потом реализуется с вероятностью 100%. То ли это очередные игровые условности, то ли недоработки, но раздражает сильно. Хотя с визуальной стороны все тоже выглядит отлично — мощные серии ударов, зрелищные уклонения в замедлении.

    Самое увлекательное в Batman — возможность стать хищником, который охотится на преступников. Не всегда игра заставляет сходиться к кулачном бою на тесных аренах. Иногда нас выпускают в просторные залы с кучей лазеек, где можно устроить тихую охоту. Никто не мешает и тут открыто броситься на врагов, выбивать автоматы, швырять дымовые гранаты или бэтаранги. Но намного интереснее выжидать момент на какой-то высокой точке, чтобы схватить и подвесить бандита. Или забравшись в вентиляцию, подкараулить его у решетки и оглушить мощным ударом. После этого быстро взлететь при помощи цепкого механизма с когтем под потолок и любоваться, как встревоженные враги бегают внизу в поисках нападавшего. Где-то можно устраивать внезапные нападения, подкарауливая за тонкой стеной или за углом. Можно применять взрывчатый гель, который оглушит бедолагу и привлечет всеобщее внимание к нужной зоне.




    Исследование мира и преодоление препятствий требует использования разных приспособлений. Набор гаджетов изменился слабо, а некоторые новинки не сильно отличаются от старых устройств. Так, клеевая граната заменяет ледяную из Arkham City, позволяя блокировать горячие потоки пара и создавать плот на водной поверхности. Доступный для исследования город стал еще больше, побочных заданий в нем полно, но ничего оригинального они не предлагают. Это поиск тайников, решение задачек по добыче блоков данных, нейтрализация ящиков с токсином или оружием. Все то же самое, чем нам предлагали заниматься и ранее. Более интересный режим расследований предлагает изучение мест преступления и сканирование улик с последующей нейтрализацией подозреваемых. Некоторые преступления образуют цепочку событий, приводящих к крупному злодею, с которым нас ожидает схватка. Некоторые из таких стычек похлеще сюжетных битв с боссами. Но это тоже не из-за сложности игровой механики, а из-за постоянно прибывающего подкрепления или других условностей. Выполнение всех побочных заданий займет намного больше времени, чем прохождение сюжетной линии.


    Для подзадоривания игрока Arkham Origins выдает статистку по итогам каждой встречи с врагами, выставляя средний балл и вознаграждая определенным количеством опыта. Чем более ловко вы проходите каждую схватку, тем больше опыта получите. Аналогичное вознаграждение ожидает за любое побочное задание вплоть до сбора припрятанных предметов. Прокачка делится не несколько веток. Некоторые улучшения доступны только по итогам выполнения вторичных заданий или за рейтинг испытаний. Последнее — забава для самых явных фанатов. Испытания предлагают сразиться на аренах с целью набить нужное количество очков, реализовать какое-то длинное комбо, справиться за определенное время или выполнить иное необходимое условие. Развлечение для тех, кому покажется мало мордобоя в основной игре. Еще в испытаниях можно поиграть за того самого Дезстроука.

    Не обошлось без проблем технического плана. Первые покупатели столкнулись с непроходимой вентиляцией в одной из сюжетных миссий, но это быстро «залатали» в обновлении. Есть и более мелкие неприятности. То ящик Пингвина в одном месте не уничтожается с первой попытки, то Бэтмен в полете начинает странно дергаться, а в драке банд оказывается несколько замерших неподвижных фигур.


    Появилась сетевая игра, чего не было у предшественников. Ее разработкой занималась студия Splash Damage. Пока доступен один режим, но сам факт наличия выбора режимов говорит о возможности их расширения в будущем. Играет восемь человек. Банды Джокера и Бейна по три человека соревнуются между собой на разных картах за доминирование над особыми контрольными точками, стараясь убить противников. Третьей стороной конфликта выступают Бэтмен и Робин, которые пытаются оглушить всех бандитов, используя стандартные приемчики с внезапными захватами и планированием с высоты. Заодно герои занимаются взломом терминалов в тех самых в точках, за которые идет борьба. Отличившиеся бандиты могут возродиться в образе суперзлодеев Джокера и Бейна. Тут можно провести аналогию с наградой ролью Танка в Left 4 Dead .


    Трехсторонний конфликт с супергероями получается интересным и необычным. Вот только в плане управления все немного топорно. У бандитов получается корявый шутер от третьего лица с кривой системой укрытий. А герои поначалу озадачивают немного иной реакцией на управление в сравнении с одиночной игрой. И не всегда срабатывают быстрые перепрыжки с одной статуи на другую при помощи крюка. Кстати, в одиночной кампании с этим тоже бывают проблемы. Неприятно, ведь в старых играх все работало отлично, герой сразу реагировал на такие действия.


    По мере получения опыта в сетевых баталиях у игроков появляется доступ к новому оружию, броне и разным гаджетам. Есть возможности по изменению внешнего облика. Некоторые бонусные вещи выдаются по итогам выполнения заданий одиночного режима.

    Прошлая игра серии Batman обзавелась поддержкой DirectX 11. В частности, довольно активно использовалась тесселяция. Мокрая брусчатка с рельефной грязью и талым снегом смотрелись великолепно. Arkham Origins по части отображения открытого мира немного сдал позиции. Брусчатка и стены не столь выпуклые, хотя хватает и рельефных поверхностей — зависит от локации. Город частично спрятан под снегом, который приятно искрится на свету. Но кое-где снежный покров выглядит невзрачно.




    В других местах можно наблюдать деформируемый реалистичный снег, реализуемый при помощи тесселяции. В основном такой снег лежит на крышах.



    Тесселяция еще применяется для улучшения геометрии плаща героя. Складки на нем стали детальнее, что сформировало более натуралистическую фактуру ткани. Хотя жесткий материал плаща, который служит крылом для планирования, выглядит более логичным.


    Появилась поддержка системы освещения HBAO+, которая была разработана NVIDIA как менее ресурсоемкая альтернатива обычным алгоритмам просчета глобального освещения HBAO. Открытый мир в плане работы освещения не вызывает какого-либо восхищения. Впечатления кардинально меняются при перемещении в закрытые зоны. Многочисленные фонари формируют очень живые световые эффекты и улучшают общее ощущение глубины изображения.





    В целом, проработка интерьеров лучше проработки большого мира. Даже поверхности в помещениях выглядят более рельефными. В некоторых местах видно явное применение тесселяции на деформированных кучах грязи на полу. А ближе к концу игры, в сценах на мосту, появляется тот самый тесселированный талый снег из старой игры. Теперь он уже не очень похож на талый, но все равно заметно улучшает общую реалистичность отображения снежных заносов.


    Благодаря PhysX в игре реализован реалистичный туман и газ. Такой дымок вечно стелется по туннелям канализации. Похожий пар окутывает различные механизмы. Весь этот туман потрясающе смотрится в лучах света. С ним подземелья приобретают совершенно иной, более атмосферный вид.




    Используется PhysX для симуляции снежка и легкой поземки, которая поднимается во время драк и вьется вокруг героев. А еще активация этой опции добавляет различные интерактивные бумажки, разлетающиеся от взмахов плаща, и многочисленные развевающиеся флаги знамена группировок.


    Кое-где PhysX обеспечивает больше частиц для симуляции снежной вьюги, бьющей в окно. Но тут тоже не все однозначно. К примеру, есть миссия в отеле-небоскребе. Там полно раскрытых окон, в которых завывает ветер. Но возле них нет ни тесселированного снега, ни потока плотных частиц. Зато на самом верхнем этаже нарисован мощный поток снежной дымки и частиц, который стелется по всему коридору. Самое смешное, что идет он от закрытого окна! Аналогичное чередование сцен с PhysX и без наблюдается на упомянутом уже мосту.



    Имеющиеся сцены демонстрируют широкие возможности визуализации некоторых эффектов при помощи PhysX. Но их реальное применение могло бы быть более активным. Еще стоит отметить PhysX-дымок, который идет от шоковых рукавиц во время длительного их использования. Он стелется за героем и обволакивает его струйками при резких движениях во время боя. Мелочь, но смотрится приятно.


    Общее визуальное впечатления от сюжетных миссий очень приятное — красивые детализированные уровни, отлично поставленное освещениеc с бликами, подземелья с туманом. Умелое применение линзовых эффектов фокусирует камеру на герое во время диалогов и проведения финальных ударов. Впечатления от внешнего города несколько слабее.




    Музыкальное сопровождение заигрывает с пафосными мотивами и атмосферой эпичности из саундтрека Ханса Зиммера к кинотрилогии Кристофера Нолана, что хорошо.

    Batman: Arkham Origins эксплуатирует идеи прошлых частей серии, предлагая новую историю в рамках старого геймплея. Да и само сюжетное повествование использует знакомые мотивы, характеры и образы. Так что никакого эффекта новизны от игры не стоит ждать. Типичное коммерческое продолжение ради продолжения. Arkham Origins выглядит как топтание на месте и большой аддон. Парочка новых гаджетов, несколько новых боссов и куча однотипных побочных заданий в разросшемся игровом мире не продвигают игру на новый уровень. Но это и весь ее недостаток. Во всем остальном она не намного хуже предшественника. Такой же добротный боевик со зрелищной постановкой драк и великолепными ощущениями невидимого охотника на определенных локациях. Все лучшее осталось, и это по-прежнему увлекает. Если вы с упоением прошли оригинальную дилогию и хотите еще, от новой игры тоже получите массу удовольствия. Если уже пресытились предыдущими играми, то Arkham Origins не вызовет сильных эмоций. Мультиплеер станет дополнительным аргументом для фанатов.

    На месте назначения пока никого - мы прибыли первыми, бандиты вот-вот подтянутся. Бэтмен резонно отмечает, что не было бы лишним найти точку наблюдения на высоте и переместится на горгулью. Бандиты прибыли, задача проста до безобразия - избить их всех и допросить главного, который в шапке Санта-Клауса. Он сдастся, когда перебьете всех его шестерок и пару раз врежете ему самому. После капитуляции оппонента подходите к нему и нажимайте правую кнопку мыши, чтобы допросить его. Насладившись методами допроса, отправляйтесь разбираться с глушилкой, не позволяющей отследить Пингвина.

    Прибыв на место, избейте всех противников, после чего доставайте управляемый бэтаранг (клавиша "=") и бросайте его таким образом, чтобы он прошел через электрические импульсы и попал в щит с предохранителями, расположенный впереди за оградой. Управляемый бэтаранг управляется мышью, для удобства в процессе Бэтмен прохождение я бы советовал зайти в настройки и отключить инверсию, чтобы корректно задавались направления вверх-вниз. Также стоит второй кнопкой мыши включать замедление - удерживая ее, вы выигрываете время на выполнение сложных маневров. Правда, это пригодится в будущем, а сейчас можно и так справиться.

    Так или иначе, бросив электрифицированный бэтаранг в щиток, вы отключите подачу электроэнергии на забор и сможете спокойно войти. Останется открыть дверь и взломать пульт управления глушилки, пароль - "невходить". После взлома выходите назад на крышу, Бэтмен достанет свой девайс - нужно навести прицел в нем на желтый кружок и кликнуть и удерживать левую кнопку мыши, чтобы раскодировать сигнал. У нас появится новый пункт назначения - двигаемся туда. На месте на нужной крыше бродят враги, перебейте их всех, после чего подойдите к ящикам, на которых стоит всяческое оборудование.

    Нажав пробел, повторите трюк с наведением прицела на желтый круг и кликните мышью, удерживая кнопку, чтобы раскодировать сигнал. Теперь, продолжая Бэтмен прохождение, отправляйтесь ко второй переносной станции. Она также находится на крыше, врагов теперь будет меньше, но они вооружены автоматами. Вырубив их по одному (лучше всего нападать сзади или сверху, нанося решающие удары), подходите к оборудованию на ящиках, нажимайте пробел, снова раскодируйте сигнал на девайсе - готово, есть координаты Пингвина.

    Лайнер "Final Offer"

    Подходы ко входу во внутренности лайнера хорошо охраняются - на вышке у кормы стоит один снайпер, на контейнере напротив него - другой. А внизу бродят обычные бандиты, вооруженные автоматами в количестве семи особей. Снайперов нужно снимать по-тихому - того, что на вышке - зайдя сзади (Бэтмен прохождение тут выполняется так - крюком можно зацепиться за вышку, вскарабкаться наверх, присесть, подойти поближе и нажать правую кнопку мыши, чтобы тихо вырубить). А того, что на контейнере - ударом в полете с опять же контейнера, но подвешенного чуть повыше.

    Останутся одни автоматчики, их лучше убирать по одному. Я делал так - залезал на высокую точку (сойдет как вышка первого снайпера, так и противоположные возвышенности), наводил прицел на одиноких врагов, нажимал левую кнопку мыши, в полете удерживая пробел и левый Ctrl (последний дает возможность ускориться, набрав необходимый темп, можно вообще мгновенно вырубить оппонента). Если не окончательно вырубили, а просто оглушили - добивайте, зажав Ctrl и кликнув правую кнопку мыши. Атаковать лучше всего все же с вышки первого снайпера - почти наверняка можно разогнаться, чтобы вырубить оппонента сразу же.

    В случае обнаружения - бросайте под ноги себе дымовую гранату и быстро взмывайте вверх при помощи крюка. Есть вариант и скрываться под решетками в полу, они заметны при активации детективного зрения. Пока врагов больше трёх, лучше в открытый бой с ними не ввязываться, хотя, в нем тоже шансы есть при должной сноровке. Например, забросать быстрыми бэтарангами, беспрерывно клацая кнопку "1". Или используя коготь. В общем, варианты есть. Так или иначе, перебьете всех на палубе и войдете через дверь внутрь судна.

    Там вас встретят не очень дружелюбно - сразу два бандита, вооруженных ножами. От их атак уворачиваться очень неудобно, нужно нажимать кнопки W, S, A и D, чтобы уйти в сторону, одновременно удерживая вторую кнопку мыши. Или могут помочь прыжки в сторону. Потому Бэтмен прохождение будет проще, если работать на опережение и избивать их до того, как успеют начать свою атаку. Лучше всего - рывком, одной комбинацией. Также помогает быстрый бэткоготь (дважды жмите "2"), притягивающий оппонентов и обрывающий их атаки в зародыше. Избив врагов, выходите в коридор через дверь.

    С коридора свернуть куда-то не туда не получится, выйдете в более просторную комнату, уже куда более плотно набитую врагами, еще и пара автоматчиков. Первого можно сразу же вырубить решающим ударом, подойдя в упор и кликнув правую кнопку мыши. Разобравшись со всеми, выходите в коридор, из него - на палубу 1, там тоже идите по коридорному маршруту, по пути сначала перепрыгнув через провал (зажмите пробел на ходу), затем при помощи все того же пробела перескочив через пропасть и запрыгнув на тонкую металлическую арматуру.

    По ней доберетесь до коридора, в котором впереди увидите группу врагов, расположенную снизу. Можно применить атаку с высоты, а можно просто приземлиться и избить их всех одним махом. Когда расправитесь, идите вправо, там на воде имеется плот - цепляйте его бэткогтем, притягивайте к себе пробелом. Запрыгивайте, теперь нужно тащить плот вместе с собой вперед, цепляясь бэткогтем за кольца, отлично видимые в режиме детективного зрения. Чтобы отпустить трос бэткогтя, нажимайте левый Ctrl, а то были с этим поначалу трудности.

    Доплыв до упора, все тем бэткогтем цепляйтесь за штуковину в полу слева, тяните к себе - обвалите тот самый пол, теперь при помощи крюка можно взобраться наверх. Выйдете в бойлерную - место, где Пингвин устроил бойцовский турнир, вовремя же мы. Правда, дверь заблокирована, придется пробираться на арену по обходному пути, чтобы продолжить Бэтмен прохождение. С правой стороны есть проход, но он периодически преграждается потоками пара. Выжидайте момент, когда этого самого пара нет и пробегайте мимо.

    Далее дважды подряд воспользуйтесь крюком, чтобы подняться наверх, будут те же самые проблемы с паром - ловите момент, когда его нет. Снова крюк, путь наверх. Там за решеткой есть блок данных Энигмы, но его не достать, пока у вас нет клеевых гранат, чтобы заткнуть подачу пара, их получим только во второй половине игры, потому идем дальше. А именно - достаем бэткоготь и при помощи него открываем здоровенный люк с левой стороны. Входим через него, впереди - спуск прямо на арену, прыгайте.

    После ролика к вам спрыгнет Шокер, но бой с ним по-абсурдному простой и смешной, Бэтмен вырубает бедолагу с пары-тройки ударов. А вот с толпой нахлынувших сверху противников так просто уже не совладать, придется повозиться немного, пока не перебьете всех. Последний из противников сдастся, хватаем его второй кнопкой мыши, допрашиваем. Выходим с арены через дверь с надписью "Exit" сверху, выйдя по ступенькам наверх, покидайте бойлерную через еще одну дверь с аналогичной надписью, выйдете в коридор на палубу.

    Там спрыгивайте слева вниз, выходите в коридор, перепрыгивайте первое препятствие и проскользните снизу под вторым (на бегу зажать левый Ctrl). Из узкого туннеля выйдете в тупик, но справа - дряблая стена (легко замечается в режиме детективного зрения), которую разрушьте при помощи взрывчатого геля. Далее при помощи крюка поднимайтесь наверх, его придется применить пару раз подряд. Перепрыгивайте через провал, поднявшись, с разбега хватайтесь за уступ слева (Бэтмен прохождение вам упростит, сделав все и без вас, вам будет достаточно бежать через пропасть с зажатым пробелом).

    По уступу двигайтесь вправо до упора, смотрите вверх - там можно уцепиться крюком, делайте это. Процедуру придется повторить еще раз - выберетесь к мостику, где стоит два врага. Одного из них можно похитить и подвесить за ногу, а можно просто сразу запрыгнуть наверх и избить их до потери сознания. Так или иначе, избавляйтесь от них и идите вперед, выйдете на верхнюю палубу. За углом трое врагов, один - с автоматом. Разделавшись с ними, проходите через дверь с искрами над ней.

    В следующей комнате доставайте бэткоготь, им цепляйтесь за кольцо на потолке, тяните к себе - обрушите потолок, что позволит при помощи крюка подняться наверх через пролом. Там слева снизу увидите решетку вентиляции, проходите в туннель, выйдете в коридор, ведущий в казино. Зайдя в игровое заведение, избивайте врагов, после чего справа в дальнем конце зала выламывайте решетку вентиляционной шахты, проходите через нее в комнату, где надо взломать панель управления, пароль - "нелегально".

    Возвращайтесь назад в казино, избивайте выбежавших врагов и проходите через дверь, из которой они сюда вошли. Вызывайте лифт пробелом, входите, езжайте наверх, там встретите Трейси. Проводите контратаку, после чего Бэтмен закроет девушку за решеткой. Взламывайте панель управления в этой же комнате, пароль - "договоримся". Выходим отсюда назад в казино, можно через тонкую стену, если не видите ее, детективное зрение вам в помощь. А можно еще раз проехаться на лифте. Из казино через двойную дверь пытаемся выйти в следующее помещение, но проход заградят враги во главе с громилой.

    В бою с последним действует все то же правило - хотите вырубить - оглушите плащом, когда красная иконка у него над головой - не пытайтесь контратаковать, просто уходите с линии атаки. Перебив всех, проходите через следующее помещение в просторный зал с вооруженными автоматами противниками и горгульями сверху. Именно на последних мы и будем скрываться, нанося внезапные точечные удары одиноким врагам, такой вариант Бэтмен прохождения проще всего. Также есть решетки в полу, где можно прятаться и заодно также атаковать противников. Ну и просто подкрадываться сзади и тихо вырубать никто не запрещает.

    Избавившись от всех, выходите через дверь прямо в кабинет Пингвина. Там нужно избить всех, это не будет трудно. После смотрим ролик, получаем наводку на новое задание, а после сцены допроса Пингвина в дело вмешается Дезстроук - один из тех самых восьми наемников. Честно говоря, именно на него я перевел больше всего попыток, пока таки не одолел. Даже финальная битва с Бэйном была проще в силу накопленного опыта. А тут - первый по-настоящему серьезный соперник. Но если разобраться, с ним довольно легко можно разделаться, главное - не спешить наносить удары после того, как отразите вражескую атаку.

    Также еще нюансы. Противник - тот еще крепыш, обычные удары ущерба ему не наносят, потому проводите только серии, чем дольше - тем лучше, но меру тоже важно знать, потому что он охотно огрызается. Очень эффективно проявил себя бэткоготь, то есть притягиваем к себе противника ним и тут же начинаем серию ударов, а-ля Scorpion из Mortal Kombat, сложность только в том, чтобы зацепить врага, который отличается прекрасной проворностью.

    Но подходящие моменты легко можно выловить. Еще по этой битве - периодически оппонент будет метать в нас бочки с горючим, в такие моменты просто интенсивно клацайте кнопку контратаки, что отправит посылку назад к отправителю. Также после определенного полученного ущерба враг бросает оглушающие гранаты и начинает методично молотить нашего героя своей палкой - в такие моменты клацайте кнопку контрудара и наносите в ответ целую комбинацию, это - вернейший путь к нанесению максимального урона.

    Также когда вы будете на большом удалении от противника, он достанет пистолет и попытается подстрелить нас, потому старательно быстро метайте бэтаранги или используйте бэткоготь, чтобы приятнуть противника к себе, если дистанция позволяет. Ну а в целом - смотрите на подсказки, реагируйте на QTE, нажимая в нужный момент нужные клавиши и Дезстроук будет повержен, несмотря на усиление активности ближе к концу боя. В качестве трофея Бэтмен конфискует у него управляемый коготь, это такая штуковина, которой можно зацепиться к двум креплениям, натянув между ними канат.

    Его же прямо сейчас и применим, продолжая Бэтмен прохождение, чтобы попытаться снова зайти в гости к Пингвину. Если не видите креплений, подходящих для управляемого когтя, включите детективное зрение и смотрите вверх, заметите. Нам надо выстрелить ним в одно такое крепление, после чего появится трос - цепляемся к нему крюком, выбираясь наверх, по тросу идите к балкону, где вход в кабинет Пингвина. Дергаем дверь - слышим злорадный смех и гениальную фразу "в эту комнату залезть сложнее, чем в трусы к монашке". И он не врет. На связь выходит Альфред, он говорит, что в Лэйси Тауэрс произошло убийство, причем убитый - сам Черная Маска.

    Спрыгивайте вниз и покидайте это место тем же маршрутом, которым сюда и добирались, за одним только исключением - на сей раз путь можно прилично сократить, использовать управляемый коготь, чтобы преодолеть провал, залитый водой. И врагов больше уже тут не будет, потому дорога открыта. У выхода увидите пылкое выступление Анарки - можно будет потом взяться за дополнительные миссии, чтобы добраться до него, но это - дело вторичное. Покинув судно, отправляйтесь в Лэйси Тауэрс.

    Смотрим ролик. Из него узнаем, что за окном канун Рождества. Вдруг передают, что иденцифицирован подозреваемый Черная маска. Коммисар Лоуб захвачен в плен. Далее Брюс Уэйн надевает свой костюм и летит в тюрьму, не смотря на напоминание Альфреда о Рождестве. У героев не бывает выходных.

    Приземлившись, заходим в полуразрушенное здание и идем по коридору. Слышим диалог начальника тюрьми и мафиози. Угрожающе подходим сзади к противнику и заставляем его наложить в штаны, после того, как он увидел тень на стене. Противник атакует, делаем контрудар и он лежит. Начальник тюрьмы тоже пытается противостоять неизвестному, но Бэтс забирает у него кусок трубы и отпускает. Выясняем местонахождение коммисара Лоуба и Черной маски у начальника.
    Проходим дальше. Попадаем в тюремный блок А. Спускаемся по лестнице и оказываемся на "арене". Даем отпор пару тройке врагов и после допроса одного из них узнаем, что Черная маска идет с Лоубом в камеру для казней. А теперь даем мафиози отдохнуть, оглушив его.


    Идем в следующую дверь и натыкаемся на дрона. Убираем следующую группу за углом. Отчаянные парни, ведь они не знают кто перед ними. Решетка заперта. Подтягиваемся Бэткогтем на уступ сверху и перебираемся на другую сторону. Проходим дверь, идем по коридору. Опершись на стены лежит оглушенная охрана. Смотрим вставку. И вот уже видим Крока-Убийцу в действии. На пути у нас стоит бронированный злодей. С ним обычные удары не пройдут, его нужно предварительно оглушить, нажав [СКМ], и только потом уже наносить серию мощных ударов. Опять цепляемся когтем за выступ и поднимаемся. Заходим в помещние и включаем "Режим детектива". Нужно открыть дверь, чтобы наказать следующих бандитов. Пускаем Бэтаранг в кнопку, активирующую дверь и проскальзываем под дверью. Показываем следующей группе врагов кто тут Бэтмен и опять включая "режим детектива" обнаруживаем кнопку запуска лифта.
    Смотрим вставку. Открываем решетку вентиляции и пробираемся в камеры смертников. Так рассправляемсся с очередной кучкой преступников. Что же мы видим? С одной стороны дверь, с другой бандита за решеткой, который точно не откроет её нам. Как выясняется дверь закрыта. Включаем "режим детектива" и видим стену, которую можно взорвать гелем. Так и делаем. Заходим в камеру Календарника, это понятно судя по развешенным везде календарям, и ломаем решетку вентиляции. Проходим дальше и распыляем гель на стену. Подрываем стену и вместе с ней преступника.

    Проходим за дверь и следующую дверь кинув 2 бэтаранга в кнопки. Идем через какую-то процедурную в вентеляцию. Посмотрев в просвет видим Черную Маску и его подельников. Вылезаем из вентиляции и смотрим вставку, как сажают в газовую камеру Лоуба. Разбиваем стекло и врываемся в камеру казни. Лоуб мертв. Устраняем вбежавших в комнату головорезов. Выходим в коридор, в конце два пути: налево и направо, куда пойдем? Направо.

    Там забираем карту памяти. Расшифровать можно будет только в бэтпещере. Поднимаемся наверх. Смотрим ролик, где завязывается битва между Бэтсом и Кроком. Теперь быстро нажмите уклонение, чтобы избежать удара, и оглушите рептилию, нажав [СКМ], теперь можно нанести серию ударов. В нужный момент опять уклонитесь от атаки, когда Крок оклемается. Далее, чтобы взорвать контейнер с топливом у него в руках, пустите быстрый бэтаранг. Затем опять оглушите его, только теперь будут мешать головорезы. Лично мне они не мешали я бил Крока и попутно успевал контратаковать злодеев. Ещё пару раз провести серию ударов над ним, избегая злостных челюстей и он повержен. Смотрим ролик, где Бэтмен допрашивает Крока и тот говорит ему, что на Бэтса открыта охота. Появялется Гордон и наш герой скрывается на своей "Летучей мышке" в пещеру.

    Охота на Пингвина

    Прибываем на место. Смотрим ролик как проводится сделка. Досмотрели? А теперь отделываем парней и допрашиваем "Санту". Он оказался злым и не принес подарок Бэтману, за что и был подвешен на горгулье. Когда тот очнулся после оглушения и понял где он, язык сразу развязался, но было поздно...


    Чтобы взломать SIM-карту нужно отключить вышку, которая блокирует сигнал оборудования Бэтмена. Летим к ней, на крышt орудует пару ребят с битами. Быстренько их уделываем и к делу. Далее пускаем управляемый бэтаранг через электрическое поле и направляем в блок предохранителей. Теперь дверь открыта. Спокойно входим и открываем следующую дверь. А за ней...да, за дверью глушилка, которую нужно взломать. Теперь можно считать информацию с SIM-карты, которую Бэтс забрал у торговца оружием (тот самый "Санта"). Наводимся на яркое желтое пятно и сканируем. Для местонахождения Пигвина нужно найти 2 переносные станции, где можно найти SIM-карты и сканировать их.

    Отправляемся к первой, где вырубаем очередную группу последователей Кобблпота и сканируем карту. Для точного месторасположение Пингвина надо найти ещё одну станцию с картой. Осторожней, некоторые враги на ней вооружены, но я думаю это не будет трудностью. Сканируя SIM-карту узнаем, что Пингвин скрывается на лайнере Final Offer. Что ж, пора полетать.

    Лайнер Final Offer

    Прибываем на лайнер. Проникнуть внутрь нам мешают снайперы. Скидываем одного с вышки, на другого можно спрыгнуть сверху. Заходим внутрь.
    По словам Бэтса, Пингвин устраивает бойцовский турнир. И мне что-то подсказывает, что нам дадут показать себя. Пройдя за дверь двигаемся по коридору и доходим до следующей двери, где поджидают нас головорезы. Пробуем набрать рекордную серию ударов, если не получилось, то не беда, они всё ровно будут лежать. Входим в следующий коридор, нам направо...и опять дверь, сколько тут дверей.
    Попадаем на Палубу 1. Бежим по коридору, перепрыгиваем канализацию, ещё немного и доходим до разрушенного корпуса. Здесь явно произошла какая-то авария. Прыгаем на трубу и по ней перебираемся на другую сторону. Дальше у нас враги. Стоящего к нам спиной убираем в полете и начинаем замес. Теперь необходимо попасть на другую сторону. Но есть преграда - вода. Подтягиваем бэткогтем к себе плот и став на него, цепляемся за кольцо на стене, таким образом подтягиваемся и переплываем на нужную сторону. Поднявшись на уступ идем по лестнице вверх и заходим в дверь. Мы в бойлерной. Осталось только выйти на арену. Смотрим ролик.

    Сексуальная блондинка приглашает на бой какого-то типа с электичеством. Злодей отказался говорить, где Черная маска. Ну что ж, поехали. Воу что это случилось? Выпендрежник пропустил первый удар и отправился в нокаут. Сильно. Ну если он не смог, может ребятки доставят нам веселья? В конце боя добпрашиваем здавшегося преступника. Выясняем, где находится Кобблпот. Входим в дверь с надписью Exit.

    Поднимаемся по лестнице и идем прямо в следующую дверь. Попадаем в коридор, идем по линейному маршруту преодолевая препядствия. Проскальзываем в щель и приземляемся около ледяной стены, которую в последствии разрушаем взрывающимся гелем. Послушаем диалог преступников по поводу нового корабля Пингвина. Довольно забавно. Перебираемся на другую сторону и оказываемся у стены на которую нужно прыгнуть, чтобы найти точки зацепления крюком. Поднимаемся по кругу башенки и залезаем на конечную, где ведут диалог милые ребята. Дальше ребята уже не только милые, но и спокойные...лежа мордой в пол. Идем прямо. За дверью нас ожидает немного парней. Теперь нужно найти помошницу Пингвина - Трейси. Пройдя дверь нужно включить "режим детектива", чтобы увидеть место в потолке, которое можно сломать. Далее ломаем панель с помощью управляемого бэтаранга и электричества, которое видели при входе над дверью. Открыв проход в вентиляцию, оказываемся в баре, где видим дверь в казино, куда нам и нужно. Внутри 3 головореза, один вооружен и ходит по территории. Остальные 2 стоят спиной и что-то рассматривают. Вырубаем по тихому преступника с автоматом и двух остальных. Отбиваемся от выбежавшей поддержки.

    Теперь наша задача проникнуть в офис Пингвина. Включаем режим детектива, видим решетку вентиляции, там находится панель открытия двери, которую нужно взломать. Рассправляемся с вышедшими бандитами и идем внутрь, в лифт. Там сажаем в клетку Трейси и взламиваем систему безопастности. Теперь все двери открыты. Заходим в дверь театра, предварительно отразив очередную атаку приступников. Там же нас ожидает тоже не хилая кучка. Рассправившись с ней, входим в кабинет, где Пингвин с Кинзи допрашивают Альберто Фальконе. Теперь настало время Бэтмена допросить Пингвина.

    Он спрашивает, где скрывается Черная маска, который назначил награду за голову Летучей мыши. Но тут появляется Дэфстроук и утягивает Бэтса на поле битвы. На самом деле поединок заставил меня попотеть 3 раза, но я всё таки его прошел. Самое важно это вовремя нажимать кнопку контрудара. И не в коем случае раньше положенного. Потом выходим из здания.

    Преступление в Лэйси Тауэрс

    Теперь можно покинуть корабль и следовать к месту преступления, чтобы собрать улики. Поступил сигнал, якобы жертва - Черная маска. Прибываем на место и подключаемся к полицейской частоте. Теперь мы можем слышать их переговоры. Обнаружив два полицейских на балконе, идем туда, там и есть вход в Лэйси Тауэрс. Зайдя внутрь, следуем направо. За дверью - место преступления. Полиция обвиняет в убийстве Черной маски Пингвина. Нужно включить Режим детектива и просканировать место и восстановить картину убийства.

    Сначала сканируем тело убитого, дальше тело подруги Черной Маски, подвешенной на люстре. На полу лежат остатки от коктейля Молотова. Воспроизводим картинку и понимаем, что помещение подожгли с целью замести следы. Изучаем след от пули на теле убитого. Повторно сканируем тело подруги Черной Маски. Изучаем отпечатки пальцев Пингвина на стене рядом с телом. Подробно сканируем следы на полу. Изучаем след на полу под телом на люстре. Отматываем назад, чтобы обнаружить ткань одежды на оконной раме балкона. Сканируем след на стойке. Медленно отматывая время назад можно заметить, что у девушки отлетел телефон. В последнем отправленном сообщении фигурирует Джокер.

    После расследования, Бэтмен понимает, что Пингвин побывал тут после убийства. Также выяснилось, что тут было гораздо больше людей, чем казалось. В списке побывавших людей появляется некий Джокер. Нам нужна Национальная уголовная база данных для выяснения личности. По словам Альфреда, она находится в полицейском участке. Не помешало бы сперва заглянуть в пещеру за новым снаряжением.

    Полицейский участок

    Внутрь нужно попасть, используя вход с крыши. Её охраняют, придеться подраться. Внутри спускаемся по лестнице и с помощью геля проникаем в лифтовую шахту. Нужно найти серверную, это будет не просто. Но, чтобы узнать, что случилось в Лэйси Тауэрс Бэтмен пойдет на все. Проходим по вентиляционной шахте, из разговора полицейских можно понять, что они должны найти Бэтмена раньше головорезов. Доходим до конца и вырубаем одного, стоящего у решетки. Проходим в следующую комнату и видим, как несколько парней смотрят телевизор. Я, например, стянул двоих управляемым когтем и одного добил так. Двери заперты и секвинатором их не взломаешь. Смотрим наверх и видим вентеляцию. Дальше нужно пробраться мимо кучи копов, обсуждающих что-то внизу. Для этого используем управляемый коготь и преодолеваем препядствие по тросу. Но я, забавы ради, попробовал прыгнуть к ним в компанию, спустя секунд 20 меня убили. Но думаю если поднапрячься, то можно их положить. Ну, ближе к делу. Спрыгиваем вниз и проходим мимо них, оглушив копа, который покупал кофе в автомате. Заходим в дверь. Нужно отмутузить копов и зайти в допросную, эта дверь справа. Ого, это же наш "Санта", разбираемся с копом и начинаем допрос. Узнаем, что деструктор находится в комнате вещдоков, который открывает электронные замки. Опять вырубаем нашего друга.


    По пути натыкаемся на сброд полиции избивающих гражданских. Преподаем им урок. Обходим закрытую дверь, разбивая окно заделанное досками. Попадаем в раздевалку. Выслушав проблемы копа, нейтрализуем его и лезем в вентиляцию, дальше будет выступ, на который забираемся и поднимаемся по лестнице. Нужно устранить всех копов, а потом спокойно пройти дальше. Попадаем на стрелковый полигон. От двух парней слышим, что Брэнден заключил сделку с Черной маской, чтобы устранить Бэтмена. Стягиваем крюком и оглушаем их. Новая система безопастности не дает взломать панель для открытия двери. Бэтс вспомнил про деструктор в хранилище улик. Направляемся туда. Лезем в лифтовую шахту, взломав панель. Пройдя по коридору, оказываемся в тюремных камерах. Тут встретится большая группа врагов. Используйте детонатор для облегчения себе жизни. Жмем на кнопку и идем в помещение Лазарета. Слева подрываем хлипкую стену и проникаем в шахту. Цепляемся тросом и поднимаемся. Далее растянем крюк Дэфстроука и лезем в вентиляцию. Взяв нужное оружие, возвращаемся назад к заблокированной двери. Используем найденное устройство для выключения заглушек. По пути будет много преступников, сбежавших из своих камер. Смотрим ролик, после чего уходим по вентиляции.На выходе глушим охрану и открываем дверь. Нам налево. Выходим к лифту и поднимаемся. У выхода натыкаемся на Гордона. Бросаем дымовую гранату и вырубаем налетевших копов.

    Канализация

    Необходимо проникнуть в канализацию под полицейским управлением. Вход будет чуть ниже маркера. Открываем люк и прыгаем. Внутри мы встретимся с мастерами единоборств, они немного сложнее обычных врагов и могут блокировать атаки и контратаковать. Разносим хрупкую стену, нанеся жидкий гель. Поднявшись на самый верх нажимаем кнопку, хватаем крюком за люк и открываем его, перенаправив поток пара. Теперь растягиваем трос и перелетаем на другую сторону. Там взламываем панель и летитим на врага внутри тунеля. Далее нужно спланировать в лифт и активировать его. Поднявшись наверх разбираемся с головорезами. Альфред сообщает, что нужные нам провода находятся прямо у нас под носом. Провидим анализ. Оказывается Роману Сионису принадлежит Коммерческий банк Готэма. Найденной информации хватило, чтобы распутать дело в Лэйси Тауэрс. Смотрим картину происшествия.

    Коммерческий банк Готэма

    Вход внутрь находится на крыше. Рядом с закрытой дверью есть стена, которая поддастся взрыву. Внутри отключаем сигнализацию, выстрелив из деструктора. О господи, сколько же трупов! Пройдя в вентиляцию слева от входа взрываем пол гелем и смотрим ролик. А вот и Джокер. А с ним ещё одна сумасшедшая, которая смеется не успокаиваясь. Теперь нужно аккуратно перебить вооруженных бандитов, вошедших внутрь. У одного из них глушилка. Будет разумным вырубить его первым, чтобы отслеживать перемещение остальных. Последний живой преступник сдается. Из допроса узнаем, что Джокер перебил многих ребят Черной маски, которые отказались подчиняться. Также, он забрал Сиониса на сталелитейный завод и может убить. После всего этого можно сканировать тело женщины. Как выяснилось, она не смеялась, а медленно умирала. Это был яд. На выходе из здания будут ждать копы.

    Сталелитейный завод

    У входа на завод охраны будет не мало. Лучше всего все сделать по стелсу, подкрадываясь к врагам сзади и вырубая их. Войдя внутрь приподаем урок безоружным клоунам и идем в левую дверь на второй этаж в офис Сиониса. Чтобы избежать засады лучше пройти через вентеляцию над входом. После поединка взламываем компьютер в уютном уголке, чтобы узнать код доступа двери.

    Следуем через помещения до склада. Хм...потайная комната. Надо пробраться внутрь. Но сперва уничтожим врагов. после выбегут ещё и вместе с ними Каратель - бронированный, как Железный человек головорез. Победить можно, сняв с него броню и потом добить большим кол-вом ударов, как собратьев поменьше. Нажимаем кнопку и передвигаем кран с балками ближе к стене. Потом хватаем крюков за одну сторону балок и оттянув разбиваем стену. Входим в лифт. Сканируем приехавшего в нем мафиози. Он был отравлен. А Джокер всё развлекается. Спустившись в тех. помещение опять разбираемся с врагами и идем ломать дверь. В следующем помещение довольно много врагов. Можно сделать все тихо. Входим в кабинет и застаем "бывшего короля" подвешенным. Далее Бэтмен спрашивает его о Джокере и ломает ему пару ребер. Но всему помешала медноголовка. В итоге Сионис скрывается.

    Бой с боссом Медноголовкой

    Вас отравили. Возвращайтесь назад. Вокруг все зеленое, у Бэтмена начались голюцинации - жертвы, которых он не спас разговаривают с ним...


    Когда достигните круга, бой будет основан на обычном отражении атак и нанесения своих. Ещё момент, надо отпрыгивать от синих лучей, из которых вылетают клоны. Как прилетит контейнер с антидотом, вколите его и затем спокойно схватите Медноголовку.

    Отель Gotham City Royal

    Отправляемся на Готэмский мост пионеров, где ловим сигнал. Далее ищем местонахождение по датчику электромагнитных волн. Похоже, что сигнал идет из округа Даймонд. Электрошокер засел в отеле Gotham City Royal. На входе нас поджидают не очень дружелюбные копы. Впрочем не беда. Входим на паркову и отделав немного преступников, взламываем панель и отключаем электрический ток, который мешает попасть наверх. После же рястягиваем сверху трос и поднимаемся наверх. Нажимаем кнопку, которая откывает ворота к лифтам. Поднявшись, идем в вестибюль. А тут красиво, всё украшено. Далее следует проникнуть в помещение охраны. Исследуя помещения по камерам, Бэтс нашел Джокера. Дальше следует небольшой ролик.



    Забираем электрические перчатки Электрошокера. Теперь пора попасть в пентхаус. используем лифт, зарядив его энергией от перчаток. Кто-то забыл закрыть окно. Влетаем в него и мы уже на восточной башне. Добраться до Джокера будет трудно, по крайней мере это нельзя сделать на лифте. Что ж, придется по старинке. Но людей безбашенного психопата, поджидающих нас на лестницах тоже никто не отменял. Идем и по дороге заряжаем панель перчатками, чтобы поднять решетку и начинаем веселье. Новые перчатки с электричеством устраивают феерическое шоу. Далее идем направо. В прачечной через вентиляцию пролазим в лифтовую шахту. Заряжаем панель и поднимаемся вверх. Там ни в чем не подозревающие головорезы Джокера. Идем дальше по коридору. Так, мы нашли бар. Осталось перебраться на другую сторону. Цепляем трос и перелетаем с здания на здание. Опять закрытая решетка. Что ж, попробуем зарядить панель. БАХ! Около стены стоит оружие, которое стреляет, стоит только близко подойти. Давайте отключим его деструктором и спокойно откроем дверь. Поборов парней идем дальше и забираемся на самый верх вентиляционной шахты.

    Там выходим в коридор через прачешную. Идем по коридору и заходим в дверь, где Джокер оборудовал танцевальный зал. Спускаемся справа по шахте на самый низ. Разбираемся с парнями и открываются ворота с модным клоуном над входом. Джокер решил опять повеселится? Нужно поторопится, чтобы вовремя спасти привязанных к стулу головорезов. Сначала швырните 2 бэтаранга в кнопки, потом растяните канат и забравшись на него проберитесь дальше, взрываем доски гелем и взламываем панель. Браво, опладирует нам Джокер! Далее нужно стать на кнопку и метнуть управляемый бэтаранг. Вылетев из одного глаза клоуна, зарядившись энергией, его нужно направить через второй глаз, чтобы сломать панель.

    Над нами открылся проход, поднимаемся. Наверху очередная головоломка. Нужно попасть по четырем шарикам, но только в том порядке, в каком загорятся маски. Попробуйте ошибится и преступника ударит разряд тока. Далее планируем на арену и бьем кого только видим. Взлетаем на балкон и активируем панель. Стреляем тросом в голову куклы и проходим в следующую комнату. Заложник говорит, что у них есть ещё люди и их надо спасти. Пролазим по вентеляции и нейтралируем угрозу. Далее на 28 этаже в помещении обезвеживаем бомбу, после чего таймер переходит на 14 секунд. Прыгаем в окно и цепляемся за вертолет. Спрагнув с него, нужно будет серьезно повозится с головорезами. Далее в здании убираем всех по тихому. Поднимаем на лифте в пентхаус. Смотри ролик, как Бэйн бьет Бэтмена. Потом нам дают пару раз ударить Джокера и...


    ...Бой с боссом Бэйном

    Сначала можно просто бить Бэйна. Когда он включит токсин, то делаем так: когда он захочет ударить, над ним появится красный индикатор, прыгаем ему за спину и наносим три удара оглушения и потом уже делаем комбо. Вырвав ему зеленые жилы он выкенет Бэтса в окно.

    Теперь Бэйн атакует с разбега. Уворачивайтесь. Затем три удара оглушения [СКМ+СКМ+СКМ], делаем комбо (много раз [ЛКМ]), решающий удар [Е] + [ЛКМ+ПКМ] для включения электроперчаток. Выползающих врагов желательно убивать, если хотите успешно выполнить комбо. Далее идет долгий и красивый ролик.

    Играя за Джокера просто бейте врагов и после просто идите вперед. Играя за Бэтмена возьмите новый гаджет в пещере и отправляемся снова в Готэм.

    Просканируйте труп в морге полицейских

    Прибыв на место отразите атаку копов и спускайтесь в канализацию. Воспользуйте клеевой гранатой, чтобы остановить пар и пройти дальше. Дойдя до места, нужно будет хакнуть панель и забраться по лестнице наверх. Теперь надо осмотреть тело с помощью сканера улик. Закончив работу, возвращаемся. Сработал маячок Бэйна.

    Укрытие Бэйна

    У входа поставлена охрана. Вырубаем их и вырубив источник помех у двери входим внутрь. По пути встретятся преспешники Бэйна, среди них будет парень с веномом. Далее разбиваем стену и создаем плот с помощью клеевой гранаты. Хватаясь и подтягиваясь за кольца, достигаем другого "берега". Там нас выталкиваяют враги, не успев мы войти внутрь. Бэйн нашел маячок и оставил на столе. А ещё он знает и о секрете Бэтмена. Надо спешить в пещеру. Могут пострадать невинные. Возвращаемся на поверхность.

    Готемский Мост Пионеров

    По пути нам сообщают о заложниках на мосту. Взломаем канал Светлячка, чтобы слышать переговоры. Прилетев на мост смотрим ролик. Светлячок начинил мост бомбами и если сунутся копы - мост будет взорван. Надо предупредить капитана Гордона о бомбах. Сообщив, ломаем панель лифта и забираемся наверх. По пути ломаем решетку и заряжаем панель перчатками, чтобы отодвинуть лифт. Теперь кидаем 3 клеевые гранаты в трубы и пройдя прыгаем на балку. Зайдя в дверь придется расправится с охраной. Последний сдастся, его то мы и допрашиваем.Выясняется, что всего у нас 4 бомбы. Первую можно обезвредить прямо здесь. Снимаем крышку и ломаем систему. Нужно за определенное время ввести 3 пароля. Бомба обезврежена. Ещё три.

    Вторая бомба будет на железнодорожном вокзале. Убираем охрану и идем в комнату управления, чтобы опустить вагон и выпустить заложников. Обезвреживаем бомбу и идем к следующей.Мы под мостом. Корабкаясь по обломкам доходим до твердой поверхности. Обезвреживаем снайперов. Внутри нас ждет куча врагов, охраняющих взрывчатку. Но дались они легче, чем я ожидал. Жмем кнопку для отключения электричества и ломаем бомбу. Осталась последняя на другом конце моста. Возвращайтесь в то место, где спасли людей в вагоне. Валим охрану и идем в пожарную дверь. Там последняя бомба.

    Бой с боссом Светлячком

    Первая фаза
    Т.к. он летает, его нужно бить дистанционными атаками. Сначала бросаем клеевую гранату , потом закидываем бэтарангами и на последок подтягиваем к себе бэткогтем . Дальше бежим до момента проскальзывания под грузовиком, уворачиваясь от луча Светлячка.

    Вторая фаза
    Теперь придется многократно уворачиватся от луча, а дальше все как в первой фазе.

    Третья фаза
    Светлячок зажгет поле боя. Подтянитесь к нему [F]. Пару раз нажмите [ПКМ], когда будет нужно. После долгой борьбы в воздухе враг будет повержен.

    Бэйн пробрался с логово Бэтса. Прилетев нужно найти Альфреда. Почините компьютер, используйте Режим детектива, чтобы найти Альфреда. Вызволяем из под обломков и воскрешаем разрядами тока из перчаток.

    Побег Джокера

    По полицейской частоте передают, что Джокер сбежал из камеры в Блэкгейт и организовал бунт, есть многочисленные жертвы. Высадившись в Блэкгейт, отмордуем преступников во дворе. Бэтмен прикажет копам охранять выход, чтобы никто не сбежал. Теперь пора спустится в канализацию. Пройдя дальше подорвите пол и спуститесь вниз. Перелетите через разрушенный мост, также можно использовать канат для переправы. А вот чтобы перебратся через электричество, без каната не обойтись. Взорвав хрупкую стену планируем на ту сторону и разбеваем панель. Когда электричество иссякнет, перебераемся на ту сторону с помощью плота.
    Идем в комнату слева. Включив кнопку кидаем управляемый бэтаранг в окно и проводим через электрическое поле напротив и направляем в панель. Теперь сделаем плот клеевыми гранатами и подорвем стену.

    Попав внутрь залепливаем трубы гранатами. Соорудив очередную посудину и клея, нужно плыть, заделывая трубы, мешающие продвижению. В конце пути заделываем 3 трубы на стене, чтобы после взрыва залететь в проем. Деремся с парнями в робах и поднимаемся по лифтовой шахте. Вырубив в следующем помещении всех головорезов и спасаем девушку. Далее идем по тюремным коридорам и мутузим всех попавших под "шоковую" руку Бэтса врагов.

    Бой с Бэйном в психушке

    Бэйн надел кардиометр и теперь каждый удар серца будет заряжать электрический стул. Либо Бэтмен убьет Бэйна, либо умрет сам от руки Бэйна.

    Первая фаза
    Схема с ним.


    Вторая фаза
    Когда Бэйн вколет себе TN1, он превратится в огромного монстра. Нужно кинуть клеевую гранату, затем дымовую и зайдя Бэйну за спину воткнуть его в стену или электрическую решетку. Но у меня выходило так изредка. Я прятался за решетками и в момент подхода Бэйна делал решающий удар. Или можно подкрастся тихо к нему за спину и тоже сделать решающий удар. После просмотра ролика нужно будет нажать два раза мышью в определенный момент.


    Идем дальше, помогаем Гордону справится с преступниками. Наш вечно улыбающийся друг совсем рядом. Добравшись до колокольни останется поколотить Джокера. Смотрим ролик и титры. ИГРА ПРОЙДЕНА!

    Находясь в районе Бауэри, вы услышите переговоры по полицейскому радио. Кто-то выпал из отеля. Надо осмотреть место преступления и узнать подробности падения. Прибыв на место преступления, опознаем жертву, а потом воспроизводим преступление. Забираемся на крышу и по следам на крыше понимаем, что беднягу кто-то столкнул. Теперь нужно найти кейс с документами. Кейс будет лежать на водосточной трубе. Также, мы узнаем имя убийцы: Роберт Хейнс. Запрашиваем у Альфреда местоположение преступника и идем ловить его. Роберт будет не один, а с дружками. Дружков раскидываем, а Роберта допрашиваем. На этом дело закрыто.

    Место преступления. Стрельба в доке Диксона:

    Пролетая над доками Диксона, мы услышим полицейский разговор о стрельбе в доке Диксона. Надо сходить и провести расследование. Первым делом анализируем труп. Жертвой оказался журналист Оуэн Грант. Восстанавливаем ход событий и после этого анализируем фотоаппарат. Отправляем улики Альфреду и идем ловить преступника. Раскидываем его дружков, а потом допрашиваем подозреваемого. Дело закрыто.

    Место преступления. Пожар в Ковентри:

    Это задание вы получите после того как исследуете тело солдата Бейна в морге. Летите в район Ковентри и слушайте полицейское сообщение. Прилетайте на место и анализируйте тело. Добыв все улики направляйтесь на корабль Пингвина и бейте Циня Ли с его друзьями. Дело на этом закрыто.

    Место преступления. Дорожный происшествие в Бернли:

    Наводку на это расследование мы получим после завершения сюжетной линии. Приходим на место преступления и сканируем накрытое тело. Убитым оказался спецназовец. Вся его группа сейчас под следствием. Нам предстоит узнать, что он здесь делал. Разобравшись с уликами, понимаем, что подозреваемый один из бывшего отряда убитого. Он ошивается на крыше вместе со своими дружками. Избиваем Демарко и его друзей, потом допрашиваем и закрываем дело.

    Место преступления. Избиение в парке аттракционов:

    Получим после завершения дела «Дорожный наезд в Бернли». Прибываем на место. Сканируем тело и остальные улики. Подозреваемый: Эндрю Картер. Идем на его координаты, избиваем и допрашиваем. Дело закрыто.

    Место преступления. Стрельба в Преступной аллее:

    Наводку на это расследование мы получим после завершения дел: «Дорожный наезд в Бернли» и «Избиение в парке аттракционов». В Преступной аллее была стрельба и теперь там два трупа. Ничего не напоминает? Приходим на место преступления. Преступление напоминает случай, который случился с маленьким Брюсом. Родители мертвы, но ничего не украдено. Это не было попыткой ограбления. Изучаем улики, вырываем решетку и сканируем гильзу. Имя подозреваемого: Ян Чейс. Приходим на координаты, избиваем и допрашиваем Яна. Дело закончено.

    «Опасный список»

    Штаб – квартира Энигмы

    В этой районе нас интересует штаб – квартира Энигмы. Прилетаем на метку, нащупываем слабое место в укрытии, пробиваем его и заходим в дверь. Ведем диалог с Энигмой и подходим к двери с панелью управления. Взломать не получится, компьютер не уничтожить. Так что ищем помощников Энигмы и выбиваем из них информацию.

    Прямо на выходе из здания мы видим информатора. Избиваем его и получаем информацию о местонахождении компроматов. Теперь ходим по карте и собираем их, а также избиваем других информаторов.

    Миссия стартует после выхода с корабля Пингвина. По пути на выход мы услышим Анарки – экстремиста, который пытается уничтожить власть и Готэм. Ещё один кандидат на поимку Бэтменом. Анарки пошлет своего напарника, который скажет, что в Готэме заложены три бомбы, и нам нужно их обезвредить. Идем на местоположение первой бомбы. У нас есть около 3 минут, чтобы добраться до бомбы, обезвредить противников, а потом и саму бомбу.

    После этого направляемся ко второму анархисту в Ковентри и говорим с ним. Повторяем действия для обезвреживания первой бомбы: летим, бьем, обезвреживаем. Направляемся к третьему анархисту и говорим с ним. После этого такая же схема.

    Узнав, что вы решили обезвредить все бомбы и спасти продажное общество, Анарки вызывает вас в здание суда для сражения. Ну что же, надо идти. В здании суда разбираемся с Арки и его приспешниками. Арки оказывается обычным ребенком, но Бэтмен все равно его связывает и оставляет полиции. Также можете послушать его пылкую речь о ситуации в Готэме, а после выйти из здания суда. На этом задание завершается.

    После миссии в полицейском участке и встречи с Барбарой Гордон она свяжется с вами и попросит уничтожить ящики с оружием, которыми владеет Пингвин. Данные будут в вашем GPS локаторе. Приходим на место, нейтрализуем охрану и с помощью деструктора уничтожайте оружие. В награду за это задание вы получите контейнеры для мультиплеера.

    Безумный Шляпник

    Выбравшись из канализации после дела Лейси – Тауэрс вы заметите трех персон в странных масках и напевающих чушь. Через некоторое время они вырубятся, а с нами свяжется Безумный Шляпник. У него есть заложница. Нам нужно спасти её. Идем в логово Шляпника, там будет логотип в виде зеленой шляпы. Не пропустите. Заходите внутрь. Дверь к Шляпнику закрыта, выдергивайте решетку и запрыгивайте в вентиляционную шахту. Выпрыгивайте на другой стороне и вырубайте охрану, после этого допросите Шляпника и….. окажетесь в Стране Чудес. Бегите по тропе, а потом, избегая электрических ловушек, проходите дальше. Сбейте 6 фонарей и идите по мосту до уступа, запрыгивайте на него и ползите по следующим уступам.

    1) Так вы попадете первую комнату. Выход такой: левая дверь, центральная дверь, правая дверь.

    2) Во второй комнате бейте врагов, а когда рассыпается зеркало, выходите из этой комнаты.

    3) В третьей комнате проходите до упора и взрывайте с помощью геля изображение клоуна. С помощью плота перебирайтесь на ту сторону, к следующей комнате.

    4) В четвертой комнате хватайтесь за уступ, пригнитесь, поднимайтесь наверх по лестнице, спускайтесь по тросу и убегайте от лезвия в другую комнату.

    5) В пятой комнате с помощью когтя Дестроука делайте трос, поднимайтесь по нему и бейте по часам, потом делайте другой трос и выходите в следующую комнату.

    6) В шестой комнате прыгайте с уступа на уступ, уворачиваясь от циферблата и заходите в следующую комнату.

    7) В седьмой комнате с помощью крюка подтянитесь на чашу и опустите её, после этого запрыгивайте в вентиляцию. Шляпник уже ругается и плачет. Поднимайтесь в его комнату, оглушайте с помощью обратного бэтаранга и вырубайте с правой в челюсть. Алиса спасена, Шляпник лежит, полиция едет. Уходим отсюда.

    Выходя из банка, вы увидите коляску, из которой доносится плач. Подойдите к ней и увидите что в коляске пусто, а сзади на вас нападет Шива. Знакомая Бэтмена, кстати. Вы не будете с ней драться, она скажет, что в Готэме может погибнуть невинный человек и Бэтмен должен его спасти. Приходим на метку и слышим крики. Это из торгового центра, значит идем туда. В торговом центре висит полицейский, а под ним электрический бассейн. Попробуем спасти его. Идем на левую сторону и вырубаем щиток. На нас налетят три ниндзя, судя по всему, подарок от Шивы. Избавляемся от них и с помощью когтя Дестроука делаем трос и перебираемся на другую сторону. На другой стороне вырубаем щиток и опять деремся с друзьями Шивы. После этого освобождаем полицейского и говорим с ним. Благодаря полученным знаниям сканируем местность в поисках улик и выходим из здания. На улице следуем по уликам и находим накрытый труп полицейского. Сзади нападет Шива – контратакуем и говорим с ней.

    Теперь нужно прийти в Шелдон Парк для того, чтобы сразиться с Шивой. Приходим на место и заходим в здание. Шива будет не одна, а с приспешниками. Вывозите на контратаках. После того как вы снимите ей свое здоровье, она поговорит с вами и исчезнет, но чувствую, что мы её ещё увидим.

    Черная Маска

    Задание станет доступно после того как вы уничтожите контейнер с ядом на сталелитейном заводе. Нужно уничтожить контейнеры с наркотиками, которые спрятал Черная Маска. После уничтожения контейнеров идите на парковую улицу и заходите в церковь для схватки с Черной Маской. В церкви окажутся вооруженные люди. Разбираемся с ними, потом взламываем консоль управления и взрываем последний контейнер с наркотиками. Теперь деремся с Черной Маской и его людьми врукопашную. Выиграв драку, сообщайте полиции о Романе Сионисе и уходите из церкви. Все, миссия закончена.

    Это задание вы получите после схватки с Медноголовкой. Альфред свяжется с нами и скажет, что кто-то просит о помощи. Идем на метку и попадаем в засаду спецназа. Но вертолет падает. Нужно найти улики и понять, кто сбил самолет. Начните с тела пилота, потом поднимитесь на крышу и просканируйте винт. После этого возвращайтесь на крышу и анализируйте хвостовую часть. Теперь найдем баллистический след от снайпера. Снайпером был спецназовец, но он бы не стал стрелять в своих. В этом оказывается, замешан Дэдшот. Идем по его следу и находим пулю с координатами. Вбиваем их в секвенсор и получаем сообщение от Дэдшота. Нам нужно идти в банк, чтобы схлестнуться с Дэдшотом. Приходим в банк и сразу же с помощью деструктора отключаем пушки у нескольких человек. После этого методично убираем их друг за другом, не попадаясь при этом на глаза Дэдшоту. Пришла очередь Дэдшота. Бейте его и пытайтесь нокаутировать. Он будет уворачиваться от вашего последнего удара. После третьей попытки, Дэдшот убежит к заложнику. Выгадайте выгодную позицию, подкрадитесь к нему сзади и обезвредьте. Все, миссия закончена.

    Выходя из морга после анализа одного из людей Бейна, вы поймаете полицейскую частоту, в которой говорится, что две банды с химическим оружием устроили стычку. Нужно проверить. На месте видим дерущихся бойцов. Разбиваем их и допрашиваем единственного оставшегося в сознании солдата. Идем в парк аттракционов и повторяем ту же схему что и в доках. Допрашиваем солдата, а потом сканируем местность вокруг канистры. Теперь нужно прийти в ночной клуб My Alibi в районе Ковентри для сражения с Птицей. В клубе разбираемся с Птицей и его дружками. После того как все упадут допрашиваем птицу и вырубаем. Можете идти, полиция с ним разберется.

    Сбежавшие заключенные

    Как получить это задание? Для того, чтобы получить это задание делаем следующее:

    1) Выполняем все дела по опасному списку последним, которое будет поимка Птицы.

    2) Выполните все расследования. Финальным будет «Стрельба на Преступной аллее.

    3) Пройдите сюжетную линию.

    Выполнив все условия, вы получите входящий звонок от Гордона с просьбой поймать 20 сбежавших из Блэкгейта заключенных. Все преступники будут отмечены в GPS. Запомните, у преступников будут друзья, которые придут им на помощь. Так что вначале осматривайте местность. Заломив 20 сбежавших преступников из Блэкгейта, вы получите звонок от Гордона с благодарностью. Миссия закончена.