• Что можно приготовить из кальмаров: быстро и вкусно

    Сюжет «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо» перенесет игроков за один год до событий, которые были в оригинальной игре S.T.A.L.K.E.R., в 2011 год.

    Группа сталкеров смогла впервые подобраться к самому сердцу Зоны — Чернобыльской АЭС, спровоцировав катаклизм, который едва не привел к катастрофе. После сильного Выброса Зона меняется. Теперь нет относительно безопасных дорог. Куча аномалий, зомби и так далее способствуют пропаже целых экспедиций. Появляются новые территории Зоны.

    Между группировками нет мира. Они воюют за сферы влияния и артефакты. Теперь каждый сам за себя. Главный герой – это наемник, который оказался в самом центре противостояний между фракциями. Ему надо дойти до конца, оставшись самим собой. В ходе прохождения игры Сталкер Чистое Небо вы узнаете много нового, но на все вопросы ответов все равно не получите… Все-таки это Зона…

    Начало

    Игра начинается с пробуждения главного героя на базе группировки под названием «Чистое Небо». Поговорите с лидером Лебедевым.

    Когда он уйдет, вы получите задание – переговорить с барменом. Тот будет в соседней постройке. Можно ориентироваться по радару.

    Первое задание

    Общение с барменом не будет длинным. На один из постов разведчиков совершено нападение мутантов. Он отправит вас до склада-магазина, чтобы взять экипировку. Торговец Суслов даст нужное обмундирование. Чтобы выйти, поговорите с бойцом «ЧН», что близ склада.

    Болото

    Итак, вы на просторах Болота. Аномалии отнимают немало здоровья. Поэтому постарайтесь найти их с помощью болта и обойти. Прохождение игры Stalker Чистое Небо продолжается.

    Когда перебежите первый мост, избегайте аномалии. Их много здесь. Когда закончатся наставления от Лебедева, достаньте детектор (О) – недалеко от вас появится первый подарок – это артефакт Медуза. Вы не сможете его крепить на пояс, потому что на куртке новичков нет места.

    При подходе до красной точки на мини-карте увидите вышку. Там будет пара тел. В вагончике в ящиках будут патроны. Остерегайтесь кабанчиков, которым надо стрелять в лоб. Можете успеть до выброса обыскать тела. На вышке есть пачка патронов с дробью.

    Родная база

    База «Чистое небо». Задание – оказать помощь, выполнено. Идите до Суслова, чтобы получить вознаграждение. Затем идите в соседскую постройку. Внутри будет местный «Кулибин». Переговорите с ним. Он даст задание найти флэшки.

    Дайте ему совсем недавно взятую флэшку. При наличии денег можете у техника улучшить или отремонтировать оружие, броню. Потом идите до Лебедева, пообщайтесь с ним. Тот выдать другое задание – «Возобновить контроль над Болотом». При выходе из штаба встретите Шустрого. Тот скажет, как надо выживать в Зоне, а также о том, что такое КПК. Может также указать за деньги на некоторые тайники. Если при прохождении игры Сталкер чистое Небо захотите пойти далеко, идите до проводника.

    Большие болота


    Когда появитесь здесь, тут же будет стая плотей. Лучше обойти их, но можно и пострелять. Потом будет сообщение на КПК – просьба помочь. На карте увидите мигающий большой маркер. Идите к нему. Вам нужно дойти до небольшого лагеря. Здесь впервые встретитесь с Ренегатами, которых надо перестрелять. Берите их тушки, бинты, патроны.

    Итак, сейчас вы должны помочь бойцам «ЧН» в захвате контрольных точек Болота. На карте они помечены яркими большими маркерами. Чтобы улучшить финансовое положение, участвуйте лично в схватках.

    Вы можете по карте узнать, где полезные залежи нычек, хабара и так далее. После сообщения от Лебедева надо вернуться на базу «ЧН». Переговорите с ним. Тот скажет, что надо избавиться от главной базы Ренегатов, завладеть проходами и тропами до Кордона.

    Поиск артефактов

    На Зоне главным источником дохода является артефакт. Вам придется отыскивать их при помощи детектора, что у вас в инвентаре. Итак, для поиска артефакта сначала найдите аномалию. Чаще всего это крупные скопления по типу «Симбионт», «Загребущие руки». На Болотах вам придется ограничиться менее масштабными аномалиями. При прохождении игры Сталкер Чистое Небо, чтобы получить точные координаты артефактов, смотрите на карту локации. Ну и сами ищите.

    База Ренегатов

    Прежде, чем идти до вражеской базы, проведите рейд по Болоту, чтобы дополнительно зачистить территорию. После прокачайте оружие. Лучше всего иметь Гадюку 5 и Охотничье ружье. Неплохо подойдет и Чейзер 13.

    Чтобы получить дополнительный доход, проходите задания простых сталкеров. Также можно пройти квесты по поиску предметов. Это еще дополнительно повышает ваш статус.

    Ну, теперь можно взяться за Ренегатов. Следуйте до их базы совместно с отрядом к северо-востоку к точке «Механизаторский двор». Схватка будет долгая и тяжелая. Вы можете взять с убитых вооружение и патроны.

    Когда победите, Лебедев всех поздравит. Вернитесь на базу «ЧН», следуйте к Суслову в магазин. При прохождении игры Stalker Clear Sky тот даст 1500 рублей, броник. Если вы пройдете все эти задания, тогда на Южном Хуторе необходимо попросить Проводника проводить до Кордона.

    Кордон


    Здесь обитают новички, военные, слепые псы, Сидорович. По рации он свяжется с вами. Рядом слышны переговоры вояк. Они будут стрелять без предупреждений. Сначала надо свериться с картой. Блокпост с военными южнее. На севере расположен лагерь новичков. Вам нужно пройти мимо патрулей вояк, вглубь территории.

    Основная проблема для вас сейчас – дальнобойный пулемет и зоркие военные. Прокладывайте путь при помощи бинокля. Лучше двигаться ускоренно, принимать аптечки, прячась за камнями. Так передвигайтесь до конца забора из проволоки. На вас также будут надвигаться представители украинской армии. Надо иногда стрелять по ним, высовываясь из-за камней. Фонарь лучше загасите. Прохождение игры Сталкер Чистое Небо продолжается.

    Когда закончится забор, поверните резко влево. Пейте энергетики и сваливайте, петляя. Иначе военные попадут в вас. Ориентир держите по карте. Так доберетесь до «Лагеря Новичков». Здесь можно выполнить побочные квесты, особенно у Волка. Потом следуйте к Сидоровичу. Он в бункере.

    Сидорович

    Итак, это местный барыга, имеющий хриплый голос. Он любит кабанчиков и куриные ножки. Спросите у него про Стрелка. Естественно, тот предложит поработать на него. Придется искать хабар. Сначала пойдете к Валерьяну, который является вожаком нейтралов. Их база на свинофермах. Перед выдвижением можно взять парочку заданий у местных.

    Если считаете себя крутым, то сходите на блокпост и покажите свою прыть воякам. Трофеи можете сдать Сидору.

    Через насыпь

    До ж/д насыпи близко. По дороге можете найти сидячего военного, что под мостом, если повернуть с самого начала. Можете выполнить его квест. В принципе, его можно и не выполнять, тем более, вояка потом изменит к вам отношение.

    При прохождении игры Сталкер Чистое Небо встретите также дружественных сталкеров, что участвуют в бою против вояк. Помогите им. Затем подберите оружие, патроны. Севернее увидите насыпь с ж/д дорогой. За ней и будет база Нейтралов.

    База Нейтралов

    Здесь весьма уютно. Она состоит из двух бараков. В правом засел техник и торговец, в другом – лидер группировки Валерьян. Он скажет о ситуации. Якобы вояки сливают информацию бандитам, ну а те выслеживают сталкеров. Затем он предложит переговорить с майором Халецким, которого взяли в плен.

    Идите к майору, затем вернитесь к Валерьяну, так как разговор не сложится. Ваше задание теперь – убить друзей майора. Идите к Элеватору, после на АТП. Мочите вояк.

    На развалинах можете найти множество патронов от Калаша, новый АКМ-75.


    Представляем вашему вниманию прохождение игры Stalker Clear Sky . Данное пишется в реальном времени и помещается на сайт в режиме онлайн. Новые территории, новые враги и оружие – вас ожидаем много нового и неразгаданного в мире игры. Обновился и движок Stalker’a, теперь это X-Ray 1.5 с поддержкой DirectX 10. Мы постараемся сделать так, чтобы пройти Сталкер Чистое Небо вы смогли без проблем и затруднений. Прохождение писались с патчем версии 1.5.03 (), поэтому могут быть легкие расхождения. Также игра до сих пор страдает багами и разными ошибками.

    Сталкер Чистое Небо прохождение
    Болота
    Смотрим ролик о нашем главном герое. Вот коротко его описание: наш гг ведет группу ученых и неожиданно случается выброс. Мы, конечно же, выжили. После ролика наблюдает скриптовую сценку. Здесь нам удивляются и задают вопрос - как мы все-таки выжили после выброса.


    После некоторого времени управление попадает к нам. Осмотритесь, залезьте в инвентарь, проверьте - все ли вещи на месте. Если все ок, то можем выполнять наше первое задание – поговорить с барменом. Открыв наш ПДА/КПК (можно кнопкой P) увидим карту и красную точку. Именно туда нам нужно идти (спускайтесь по лестнице и направо). После разговора с барменом нам дадут новое задание – поговорить с Лебедевым (главным на болоте). Следуйте на первый этаж здания во вторую комнату.

    Разговариваем с Лебедевым и тут неожиданно случается нападение на форпост. Нас просят помочь, а мы и не против. Выходим из дома и следуем к красному кружку. Здесь нам выдадут наше первое оружие (пистолет и дробовик) и патроны. Персонаж за стойкой – Суслов, теперь уже наш торговец.
    Бежим к форпосту (к воротам). Разговариваем с охранником и нажимаем, что мы готовы. Нам завязывают глаза, чтобы не видеть дорогу, т.к. она секретная. Мы оказываемся посреди болота. Куда не глянь – трава и вода. Следуем за желтой стрелкой. Идем по острову вверх. Берем болт в руки и кидаем вперед, чтобы быть уверенными, что дорога безопасна и аномалий нет. Когда расстояние до вышки будет видимым – берем в руки дробовик и убиваем вокруг монстров. Обыскивайте тела павших союзников. После окончания задания произойдет не очень хорошая вещь – выброс. На этот раз он не вовремя, зато мы опять выжили и возродились в той же комнате, что и в начале игры. Идем к Лебедеву за объяснительной и соглашаемся на помощь. Теперь зайдем к Суслову за наградой.

    прохождение Stalker Чистое Небо

    Наша текущая цель – отправиться с проводником на болота. Идем к заднему двору нашего поселения (или ориентируйтесь по красному кружку) и разговариваем с проводником. Соглашаемся и теперь нас ведут с закрытыми глазами на болото. Берем в руки ружье и бежим (зажимаем клавишу X) к рыбацкому хутору, чтобы успеть помочь нашим от нападения отряда вражеской группировки.

    Вполне возможно, что у вас будет другое задание, например, зачистить вышку или помочь отбиться от врагов в другом месте. Смысл один – выполнить цель - усилить присутствие ”Чистого Неба” на болотах. А для этого нужно выполнить одно из действий: захватить какую-то точку (насосную станцию, смотровую вышку), помочь от нападения группировки ”Ренегаты” или уничтожить противника. Чем больше целей выполните, тем больше будет награда и сила нашей группировки. Можно только помочь напарникам отбиться от врагов и сразу на базу, но получите мало, да и трофеи никто не отменял. Деньги в игре очень нужны, без них туго.

    Важно! Чтобы вернуться на базу ”Чистого Неба” нужно поговорить с проводником (отмечается синим кружком на карте), который находится в каждой захваченной точке. Чтобы покуинуть базу ”Чистого Неба” нужно также поговорить с проводником на заднем дворе.

    По возвращении на базу ”Чистого Неба” поговорите с Сусловым (торговец) и он выдаст вам награду за подвиги. Как только выполните задание по превосходству силы над ”Ренегатами” (можно посмотреть во вкладке ”Война Группировок”), вам дадут новое задание – захватить ферму, она же – главная база ”Ренегатов”.

    Это интересно! На базе ”Чистого Неба” есть улучшение оружия. За умеренные деньги вам улучшать пистолет, дробовик, т.е. любое оружие (к некоторым усовершенствованиям нужно получить специальные флешки) и бронежилеты.

    Запаситесь аптечками, бинтами, патронами к пистолету (именно пистолет хорош на начальном этапе игры, особенно если оружие улучшить) и в путь. Зачищайте ферму, аккуратно отстреливая врагов. Лучше подойти с заднего двора для эффекта неожиданности. Используйте укрытия и сможете без проблем захватить ферму. После зачистки подождите ваших союзников (удерживайте точку до прихода союзников). Когда они прибудут на базу, а вместе с ними и проводник, то задание будет выполнено. Можете телепортироваться с помощью проводника на базу за наградой (а можете приступить к следующему заданию, а потом сразу получить все награды за задания).
    Теперь нужно захватить подходы к тропам (обезопасить тропы на Кордон и Агропром, захватив позиции возле них). В этом задании действовать придется не одному, а группой. Времени уйдет меньше. Зачистили базу – она теперь ваша, поздравляю!

    Пришло время покидать болота и направляться на кордон к Сидоровичу (кто играл в оригинальный сталкер (Stalker: Shadow of Chernobyl или S.T.A.L.K.E.R. ), тот уже кричит от счастья встретить старого друга или наоборот). Если вы ещё не готовы совершить путешествие, то в любое другое время сможете это проделать в южном хуторе, а пока можно сходить на базу, получить награду и улучшить оружие.

    Кордон
    Отправиться с проводником на кордон - что мы и делаем. Оказываемся около базы солдат (пост солдат). Причем совсем одни. Нас встречает Сидорович на волне радио.

    Если просто бежать через пост военных – сразу убьют из автомата. Вы спросите – Как пройти через пост военных и этот **** автомат, который всегда мочит!? Бежим за правый большой камень. Ждем, пока из автомата перестанут стрелять и объявят, что цель (т.е. вы) потеряна из виду. В этот момент быстро перемещаемся в левую сторону за другой камень или дерево. Если успеете, то можно сразу убежать от поста солдат. Если в вас попал автомат – используйте бинт, а потом аптечку, если закончилась энергия – пейте энергетик.
    С базой военных пока ”покончено”. Поговорить с Сидоровичем – наша текущая цель. Идем в деревню, спускаемся в подвал и разговариваем со старым другом. Сидоровичу нужен кейс с хабаром. Для этого нам нужно встретиться со сталкерами за насыпью и поговорить с главным по базе.

    По дороге вас попросят помочь сталкеры отбиться от солдат. Если сможете помочь – вперед, в случае победы на базе вас будет ждать награда.

    S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky прохождение

    Говорим с Валерьяном, потом с Халецким (заключенный военный), потом опять с Валерьяном. Про кейс ничего мы не узнали, но у капитана появилась идея. Нам нужно помочь уничтожить военных на элеваторе. После победы солдат засекут на АТП, куда нам нужно бежать и помогать сталкерам. Убив последнего врага, вам нужно будет вернуться обратно на базу и допросить командира военных. Халецкий, наконец-то, скажет местоположение кейса. Смотрим на карту ПДА и следуем указанию. Подходим к элеватору, огибаем его, поднимаемся по лестнице и по чердаку вперед. В конце будет лежать хабар, берите его и несите к Сидоровичу.


    Он расскажет, что был у него сталкер по прозвищу Клык и покупал ламповый усилитель. У Сидоровича не было нужного кол-ва, поэтому Клык пошел на Свалку к диггерам.

    Теперь наш путь лежит на территорию свалки, чтобы получить у диггеров информацию о Клыке. Лучше пройти через левый проход, который располагается прямо за насыпью с железной дорогой.

    Важно! Когда перейдете на свалку, бандиты остановят вас и заберут все деньги. Так что лучше заранее потратить их на что-то нужное, а что останется – отдавайте.

    Свалка
    У нас забирают деньги, и мы идем дальше к месту назначения. Идти лучше по дороге, потом свернуть. На месте обыщите труп и прослушайте записать. Теперь по соседству нужно получить информацию от диггера-посланника. Когда подойдете к Васяну, получите задание убить стаю слепых собак. Залезайте на камень и ждите наступления. Отбейтесь и послушайте благодарность от напарника, который расскажет, что Клык находится сейчас в Темной долине.

    Идите на нижний переход в Темную долину (обойдите гору).

    прохождение игры Stalker Чистое Небо
    Темная долина
    В Темной долине, где располагается база группировки ”Свобода”, прием более добродушный – не отнимают деньги, на вопросы вежливо отвечают.

    Когда войдете на территорию вас попросят выполнить несколько действий – выполняйте.
    Солдат спросит вас о причине вашего местонахождения здесь, вы ему ответите, что ищите Клыка. Тут нам скажут, что только его труп можно найти. Лучше всего сходить на базу ”Свободы” и там все разузнать.

    Интересно! Попутно вам дадут ещё одно задание (необязательное), в котором нужно будет найти погибших свободовцев.

    Идем на базу ”Свободы” по дороге. Заходим внутрь и осваиваемся.

    Это интересно! Обязательно послушайте разговор с Ашотом по местному радио. Это не первый и не последний случай срыва эфира.

    Пришло время поговорить с комендантом. Заходите в дверь, над которой весит вывеска ”комендант”. Он попросит услугу за услугу – мы должны уничтожить пси-собаку, которая сильно досаждает базе ”Свободы”.

    Нет проблем, выполним заказ. Убиваем собаку и возвращаемся к коменданту. Щукин приказывает взять патроны у Ашота, местного торговца, который обитает на втором этаже разрушенного здания. Теперь доставим боеприпасы на форпост, находящийся недалеко от главной базы. По дороге мы услышим выстрелы, наших ребят перебили, опять кто-то неизвестный. Доходим до точки, обыскиваем трупы (не забудьте подбирать новое оружие и боеприпасы – деньги всегда нужны, особенно после происшествия на Свалке) и находим КПК. Относим его обратно на базу и отдаем Чехову. Наш комендант – продажная крыса, это он всю информацию сливал. Нужно его найти и доставить живим, ну, или мертвым.

    Коменданта обнаружили, он засел на ферме и не один. Нужно помочь ”Свободе” уничтожить наёмников и самого коменданта. Зачистить место не сложно, главное – не стрелять в своих. Когда убьете последнего врага, обыщите труп коменданта и вытащите КПК. Теперь нужно отнести его на базу к Чехову. Глава базы нас поблагодарит, загрузит координаты Клыка в наш КПК и предложит выполнить дополнительное задание – активировать две антенны, а потом зачистить базы наемников. Выполнять или нет – решать вам, скажу лишь одно – за все выполненное задание дают 1000 рублей.

    Нам нужно идти опять на Свалку (используем верхний левый проход и оказываемся на Свалке), на этот раз у нас есть координаты Клыка на КПК.

    Свалка
    Подходим к поселению сталкеров. Стрелка указывает на стену, но все проще. Рядом вы увидите дверь – откройте её и заходите внутрь. Ша-дыш! Все бело. Нас накрыли бандиты: забрали все ценное (оружие, патроны, бронежилет, т.е. все) и убежали.

    Это интересно! Ограбленное имущество можно вернуть. У вас в дополнительных заданиях это обязательно появиться, причем с указанием места. Неприменно загляните на второй этаж развалин и из сундука, который располагается рядом с торговцем, возьмите все бинты и аптечки, а также дополнительные патроны к пистолету. Можно даже без оружия обойтись – просто отманить двух бандитов подальше, а потом забрать вещи из ящика.

    Когда очнетесь, во второй комнатке подберите все, включая КПК Клыка. Теперь нам предстоит найти тайник группы сталкеров. Для этого посетим территорию ”НИИ Агропром”.


    НИИ Агропром
    Вместо того, чтобы искать тайник, нам теперь нужно поговорить (достаточно просто подойти вплотную и он сам все начнет рассказывать) с командиром блокпоста. Он скажет, что монстры совсем озверели и что жизнь вообще плохая. Нам нужно добраться до базы ”Долга”, в качестве подкрепления с нами идет маленькая группа бойцов. Одного по дороге утащит кроссовер (нет, не автомобиль, монстр в игре так называется). Потом придется отбиться от 3 монстров.

    Шеф будет ждать нас на 3 этаже. Он поможет нам, но если мы поможем ему (это вам не Санта Барбара) – нужно затопить подземелье. В этом нам поможет сержант Наливайко (хорошо ассоциируется с водой). Наша задача – следовать к подземелью, отразить атаку монстров и спуститься вниз. Рекомендую обзавестись дробовиков и патронами к нему, чтобы было чем отбиваться в ближнем бою.

    Подземелье
    Вскоре случиться небольшой толчок. Из-за него лопнут трубы, и струи пламени будут затруднять вам проход вперед. Идите по коридору простой змейкой, попутно отстреливая монстров, пока не доберетесь до лестницы. Поднимайтесь наверх, заберите с полки аптечки и патроны. Приготовьтесь к босс-уровню, так сказать. Когда войдете в большое помещение, появится пси-излучение, экран станет сильно трястись и заливаться краской. Появятся монстры – убейте их. Лучше всего стрелять в голову – так эффективнее.


    Уничтожив всех ”плохих”, откроется решетка. Бегите туда и поворачивайте кран. Не забудьте сохраниться. Теперь бегите направо и по лестнице вниз. Поворачивайте налево и идите пока не увидите лестницу – поднимайтесь наверх. Поздравляю, вы практически выбрались из подземелья.

    Поднимайтесь по лестнице и поворачивайте налево. Убейте бандитов и идите вперед. Внимательно смотрите на левую стенку. Должны увидеть круглую дырку и внизу зеленые ящики. Увидели? Отлично! Залезайте по ящикам в эту дырку, потом по лестнице наверх и попадете в комнату. В левом верхнем углу возьмите КПК Стрелка. Послушайте небольшой рассказ и спускайтесь вниз.

    На большой винтовой лестнице находятся оранжевые субстанции, которые умеют направлять в вас струю огня. Мой совет такой – просто бегите по этой лестнице наверх и не оборачивайтесь. Если что – лечитесь аптечками.

    Выбирайтесь наверх, окажитесь в НИИ Агропром. Наше текущее задание – поговорить с Сахаровым. Направляйтесь на Янтарь, два прохода сверху ждут вас.

    прохождение Сталкер Чистое Небо
    Янтарь
    Проходите через дырку в заборе и тотчас начнется нападение зомби-солдат на лагерь. Нам предстоит защитить его. Нападения будут происходит со всех сторон, так что не сидите на месте, а постоянно двигайтесь по лагерю и не давайте зомби подойти близко к вашей базе. Когда убьете последнего врага, сможете спокойно поговорить с Сахаровым.

    Это интересно! В лагере после нападения зомби появится проводник Васько Спортсмен, который отведет вас куда угодно (Болота, Кордон, НИИ Агропром, Свалка), но за умеренную цену.

    Профессора скажет, что нам нужно достать (найти) КПК и документы, чтобы он помог нам пробраться на территорию завода. Выходим из здания и направляемся к точке. За зданием будет очень много пси-собак и обычных. Так что заранее запаситесь патронами и хорошим автоматом (желательно улучшенным). Обыщите все трупы и найдите беленький КПК. Сзади нападут зомби, так что будьте внимательны. Закидайте их гранатами. Та же ситуация по возвращении на базу. Убейте зомби и отнесите документы Сахарову.


    Теперь нам нужно встретиться с отрядом Левши. Идем к точке. Ждем сигнала Сахарова и прыгаем через забор. Идем вперед, отстреливая зомби. Прорываемся в территорию комплекса. Пролезаем через забор и получаем приказ – защищать сталкеров, используя крышу. Нужно продержаться больше 3 минут, убивая зомби со всех сторон, но особое внимание стоит уделять крыше, где находятся ваши напарники. Вы продержались, клапан закрыт, все ок. Теперь нужно переходит в Рыжий Лес – новую локацию игры Сталкер Чистое Небо.

    Рыжий Лес
    Как только перейдете в новую территорию, вам нужно будет догнать Стрелка. Правда, не спешите этого делать. Около моста вас будет ждать засада – убейте всех виновников этого ”торжества”. Стрелок убежал и следом взорвал за собой проход. Теперь погоню вести бессмысленно. Нужно проложить путь через Лиманск.
    Нашим требуется помощь - бежим на сигнал SOS. В одном из трупов находим КПК и забираем себе. Получаем следующее задание. Нужно найти проход в аномальную зону. На КПК погибшей группы были заметки о пути через Рыжий лес. В глубине этого леса находится пространственная аномалия, которая ведет к старому каперу на опушке. Именно там и живет Лесник. Необходимо найти проход к аномалии.
    Следуя указанной точки, мы доберемся до маленького лагеря, где будет проводник. Он сможет отвести нас куда угодно, имейте это в виду, т.к. из Лиманска дороги назад не будет.

    Идем к аномальной зоне, которую охраняют мутанты (собаки, пси-собаки, снорки). По дороге будет очень много врагов, поэтому используйте автомат и фонарь, а если есть прибор ночного видения (улучшение бронежилета), то и его тоже. Забирайтесь на танк, пройдите по дулу вперед и прыгайте в аномальный шар. Окажитесь в другом месте, поговорите с Лесником. Он находится в кирпичном здании, на втором этаже, за дверью. Лифт не работает, поэтому пользуемся лестницей.
    “Здорова, живая душа”, – вот таким высказыванием встретит нас Лесник. Он расскажет про Лиманск и Рыжий лес, а также попросит сходить на Военные склады, чтобы поймать более четкий сигнал сталкеров из Лиманска. Переходим через блокпост (в ящике лежит много патронов, можете пополнить свой рюкзак) на новую территорию.

    Stalker Clear Sky прохождение
    Военные склады
    Говорим с командиром блокпоста. Он расскажет о том, что военных в этой зоне больше нет, всех перебили, и что выжившие вынуждены прятаться как крысы, т.к. барьер сдерживать некому. Нам нужно встретиться с наемниками в деревне. Идем вниз по карте, разговариваем с охранником. Послушаем историю о богатом заказчике с самых верхов, о пропаже сталкеров и о существе, которое утащило напарника. Теперь нам предстоит убить кровососа (достаточно двух рожков автомата), а после залезть на вышку для принятия хорошего сигнала.


    Радиосообщение от пропавшей группы наемников получено и его содержание по радиоканалу КПК получил Лесник. Необходимо вернуться к нему за дальнейшими инструкциями.

    После разговора с Лесником, узнаем, что нам нужно найти артефакт Компас, который находится у бандитов. Идем вперед, огибаем забор, уничтожаем бандитов, которые охраняют вход в шахту, и проходим вперед. Убиваем всех “жителей”, забираем артефакт с полочки и несем его обратно Леснику (в качестве награды он вам даст улучшенный Винтарь-ВС). Теперь нужно достать передатчик, который находится на военных складах.

    На территории складов нужно поговорить с наемником, который находится слева внизу карты.

    Продолжение следует...

    Обсудить прохождение Stalker Clear Sky можно на форуме - .

    После переговоров, в которых главный герой будет расспрашивать Крылова о том, как можно попасть в «Подземелья Агропрома», он объяснит вам, что туда можно пройти только через большую нору, которую прорыли мутанты и попросит вас сделать небольшую услугу - затопить Подземелье, чтоб навсегда закрыть сноркам и прочей нечестии путь наружу. Соглашайтесь – награда, не много не мало – 10 тысяч RU.

    Перед походом к подземелью, экипируйтесь лучшим оружием и бронебойными патронами – пригодиться.

    Идите на юго-восток локации. В лесистой местности у склона холма встретите отряд долговцев. Поговорите с их командиром сержантом Наливайко. Он попросит оказать содействие, и помочь перебить свору снорков (которые вылезут через секунд 8-10 после разговора). В основном они будут нападать на долговцев. Имея при себе двустволку, можно прицельными выстрелами продезинфицировать сложившуюся ситуацию. Если в живых останется хотя бы Наливайко, то он выдаст вам наводку на тайник «Кейс в подземельях».
    Теперь вперёд под землю!

    Вот и знаменитые подземелья. Вы окажетесь в изогнутом коридоре испещрённым аномалиями Жарка. Следуйте в его дальний конец, попутно отстреливая вылезающих из расщелин снорков. Ваша цель – добежать до лестницы, которая ведёт на уровень выше. Вы окажитесь в небольшом помещении. Соберите разложенный по ящикам хабар, перезарядите обойму и шагайте в дверной проем, ведущий в зал с высоким потолком и четырьмя отстойниками, заполненными булькающими аномалиями Кисель.
    Шум в ушах, потеря ориентации и критический уровень пси-излучения предзнаменует появление контролёра. Зная его уязвимое место в неспособности вести ближний бой, рекомендуется пробежать в противоположный конец помещения, прямо навстречу мутанту и с близкого расстояния нашинковать бронебойными, ну или сберечь боезапас, затыкав его до смерти ножом.
    Двигайтесь дальше. Вы попадёте в комнату управления насосом. Сохраните игру. Поверните вентиль и приготовьтесь к стометровке. Как только решётка поднимется, врубайте ускоренный бег и бегите вперёд, затем вниз по винтовой лестнице и дальше по изогнутому коридору. По пути вы встретите стаю обезумевших тушканов. Не обращая на них внимания, выпейте на бегу энергетик и, добежав до лестнице, быстро поднимайтесь на верх.
    После небольшой скриптовой сцены вам станет ясно, что подземелье затоплено и путь на нижние уровни недоступен. Задание выполнено. Остаётся только выбраться на поверхность.
    Вылетать сломя голову не стоит. Каким-то образом, верхний уровень исследовательских подземелий оккупировала группа злобно настроенных бандитов. Усмирите распоясавшуюся шпану.
    Теперь вам нужно найти Тайник Стрелка, в котором находится важная информация. Расположение небольшой комнаты не изменилось со времён ТЧ (это логично). Из найденного КПК станет известно, что необходимо выдвигаться к озеру Янтарь.
    На лестнице, ведущей на поверхность, будьте предельно осторожны. Это место облюбовало несколько огненных полтергейстов. Высовываясь из дверного проема, усмирите и этих аномальных созданий.
    Выбравшись на поверхность, отправляйтесь к Крылову за наградой.
    Дальше на Янтарь, переход на который расположен в северо-западном углу локации. [Совет]

    STALKER Clear sky (Сталкер чистое небо) представляет из себя приквел оригинала. Сюжет разворачивается до того, как полоса отчуждения приняла такой ужасающий облик, а основное действие развивается вокруг войны группировок.

    Прохождение STALKER Clear sky

    Игра начинается с ролика, в котором группа учёных во главе со сталкером куда-то тихо брела. Но вдруг, что-то произошло. Сначала псевдопсы побежали, а потом и произошёл выброс. После ролика вы приходите в сознание, глава группировки Чистое Небо по имени Лебедев сообщил вам, что вы выжили после выброса, его люди нашли вас на болотах. Все вас называют наёмником Шрамом. После разговора идите к бармену, он немного расскажет о группировке, а потом идите в штаб к Лебедеву. В ходе разговора он попросит вас о помощи - получите снаряжение у торговца Суслова и идите на форпост помогать отбиваться от мутантов.

    Идите прямо, как вы помните, передвигаться нужно осторожно, кидая впереди себя болты, это нужно, чтобы не попасть на аномалию. Забравшись на вышку, вы получите сообщение о новом выбросе, ваш напарник погибнет, а вот вы опять чудом спасётесь. Поговорите с Лебедевым. Он считает, что причина частых выбросов в том, что кто-то проник в центр Зоны (и кто же это мог быть??). Вы должны помочь предотвратить катастрофу (у Шрама есть особенность, он может выживать при выбросах, но это постепенно уничтожает его нервную систему). Но для начала нужно снять осаду бандитов с лагеря, а так как группировка Чистое небо не воюет, а изучает, и воевать умеете только вы, то это и есть ваша работа. Идите к охотнику на болотах. Перед этим можете забрать у торговца флешку с информацией о тайнике.

    На болотах вам просто нужно усилить присутствие группировки, как это сделать понятно, а вот где выбирайте сами. После выполнения этого задания выбивайте бандитов с фермы. Победив в неравном бою, идите и обезопасьте дороги на кордон и Агропром. А потом с проводником отправляйтесь на кордон.

    Прямо перед вами военные, убегите от них. А потом идите к торговцу Сидоревичу, знакомому ещё по первой Тени Чернобыля. За небольшое поручение он расскажет вам о сталкере, который интересовался деталями. Вам нужно принести ему кейс. Перед этим можете поговорить с Волком. Теперь приступайте к выполнению задания. Для начала идите и поговорите с Валерианом. Он за насыпью, он предложит вам самим поговорить с заложником, с командиром военных, который знает где кейс, но не говорит, знает, что его не убьют. Он всё равно не скажет. Тогда идите, поговорите с лидером сталкеров, он предложит убрать подельников военного. Так и сделайте. После уничтожения двух групп военных вернитесь к заложнику. Он выдаст место тайника. Если после этого поговорите с ним, то он попросит у вас пистолет, за это он расскажет вам о местоположении его тайника. Я дал ему пистолет, согласитесь, он своё отсидел, тайник выдал. Идите к тайнику, он под мостом в корзинке, кстати, под мостом засел солдат, не стреляйте, он не опасен. Отнесите хабар Сидоревичу.

    После этого отправляйтесь к диггерам - там вы узнаете, что искал сталкер по имени Клык. Придя на место, вы обнаружите труп, прочитайте информацию из КПК диггера. Он отправил посланника к Клыку, идите и найдите посланника, помогите ему отбиться от псов. Он скажет вам, что Клык ушел в тёмную долину. Двигаясь вперёд, вы попадёте на блок пост группировки Свобода, делайте то, что вам скажут, а то вас либо пристрелят, либо вы не сможете выполнить задание. Сталкер скажет вам, что о Клыке знать могут только на их базе, идите туда. Там поговорите с комендантом, он скажет, что для того чтобы получить аудиенцию у их лидера нужно поработать. Для начала избавьте их от страшного мутанта и вернитесь за дальнейшими указаниями. Он скажет вам отнести боеприпасы на форпост, но сначала возьмите сами патроны у торговца Ашота. Идите на форпост, когда вы доберётесь, то увидите, что никого нет в живых, принесите КПК Чехову.

    Как выяснилось - комендант предатель и сразу куда-то исчез. Принесите его КПК Чехову, за это он даст вам частоту КПК Клыка, по которой его можно выследить, в частности, сейчас он на свалке. Да и ещё, выложите всё ценное, потому, что вместо Клыка вы найдёте бандитов, которые заберут всё, можете так же потратить все деньги - их нельзя выложить и даже, если вы выполните задание по возврату имущества, денег никто вам не вернёт. Итак, оклемались. Поднимите КПК Клыка, который он потерял. После этого на связь выйдет Лебедев и скажет отправляться на поиски тайника Клыка и компании. Заберите всё своё снаряжение и идите искать тайник.

    Люк, ведущий в подземелье, всё равно закрыт, поэтому пробегитесь по дороге от Агропрома и найдите блокпост группировки Долг, там поговорите с главным. Правда, в этом случае я воспользовался альтернативным способом разговора - перестрелял все, потому, что командир почему-то не говорил со мной. Идите на базу Долга и поговорите с лидером. Он скажет, что готов помочь спуститься, если вы поможете ему. Вам нужно затопить нору, для этого идите к сержанту Наливайко.

    Не думая о грустном, спускаетесь в подземелье. Минуя огненные аномалии и избегая мутантов, идите направо до лестницы ведущей наверх. В следующей комнате нужно уничтожить всех мутантов, собственно там он всего один, но и он со своим психическим воздействием попортит вам немало крови. Чтобы его уничтожить подберитесь к нему поближе, но так чтобы он вас заметил не сразу. Не ходите по мосту. Когда задание будет выполнено, идите в следующую комнату и поверните вентиль (этим вы затопите подземелья), а потом бегите со всех ног. По пути вы сможете наблюдать не обращающих на вас никакого вынимания мутантов, просто бегите.

    Настало время найти тайник, он не изменил своего местоположения, по сравнению с предыдущей частью. Помните, что как и раньше в подземелье обосновались бандиты. В тайнике вы узнаете, что Стрелок и компания однажды прошли в центр зоны и собираются повторить поход. Выбирайтесь из подземелья и поговорите с учёным Сахаровым на Янтаре.

    Он сообщит, что Стрелок должен был протестировать устройство защиты от Пси-излучения, но пропал. Чтобы найти его след, сначала добудьте документы у группы сталкеров, которые тоже пропали. Будьте осторожны, там водятся всякие пси-твари, с которыми сражаться - только тратить патроны - твари бесконечные. Поэтому просто добегите до трупов сталкеров, возьмите КПК и бегите обратно. Эта информация оказалась крайне полезной, встретьтесь с отрядом Левши. После того, как вы поможете им перезапустить охлаждающую установку, Сахаров засечёт сигнал стрелка, он идёт в рыжий лес, ступайте за ним. Итак, стрелок прямо перед вами, но не обольщайтесь, на пути засада, а пока вы с ней разбираетесь, Стрелок взорвёт тоннель и уйдёт. Чтобы пробраться за ним, нужно найти лесника, а чтобы найти лесника, нужно идти через лес, по пути вы найдёте труп, возьмите с него КПК и идите на его цель. Когда дойдёте до места, то нужно найти вход в аномальную зону (аля портал) над танком, просто залезьте в неё. Оказавшись на месте, идите к леснику. Он отправит вас на военные склады, чтобы принять сигнал от сталкеров из-под Лиманска, они попали в ловушку и ему (и вам) нужно знать всю информацию.

    Пройдите на соседнюю локацию и поговорите с командиром поста Свободы, потом идите в деревню наёмников и пообщайтесь там с главным. Он скажет, где самый лучший приём - на водонапорной башне, но там мутант-кровосос, избавьтесь и от него. Наверху вы примите сигнал от сталкеров, возвращайтесь к леснику. Он отправит вас возвращать артефакт, похищенный бандитами - только он может помочь вернуться из аномалии. Теперь дело за малым, осталось передать сталкерам нужную информацию и они сами выйдут из аномалии - по мосту, заодно его освободят от бандитов и опустят. Спросите у наёмников как лучше пробраться к военному передатчику. Он спросит у вас, как вы хотите действовать: в одиночку или с группировкой Свобода, выбирайте, что вам угодно.

    После того, как сталкеры благополучно выберутся, идите к мосту и прикройте огнём группу Лебедева. Поговорите с лидером и полезайте на второй этаж вышки и прикрывайте бойца возле моста, не забывайте и о снайперах. После захвата моста с боем разведайте дорогу через Лиманск. Правда, по дороге продеться повоевать. Чуть дальше обходите аномалии, возвращающие вас назад, последнюю обойдите через ржавый автобус. В конце концов, вам придется пройти сквозь строительную площадку - будьте аккуратны, там полно врагов.

    После этого дорогу перекроет забор под током, отключите генератор и продвигайтесь в заброшенный госпиталь. Вот там то и будет жарко, делайте то, что вам говорит лидер стакеров: останетесь в живых и спасёте ещё кучу жизней. Потом прибудут военные, но вам без разницы кто враг, главное сбейте вертолёт, для этого удобнее всего использовать пулемёт РП-74. Потом тихонько сваливайте (через двери на втором ярусе, они были до этого завалены). Так с боем прорывайтесь к катакомбам, собственно, вы сразу окажетесь около ЧАЭС.

    Лебедев снабдит вас двумя новыми пушками, одной вы должны будете отключить пси-защиту Стрелка, ну а другой защищайтесь. Сначала немного попрыгайте по порталам, пока не найдёте удобное место (Лебедев вас оповестит). Итак, когда вы обезвредите Стрелка, произойдёт прямо противоположное предположению Лебедева явление, аномальная активность не спадёт, а наоборот - произойдёт самый сильный выброс, который изменит ВСЁ. В самый последний момент, в финальном ролике покажут старого знакомого, Меченого, главного героя первой части.

    На этом прохождение STALKER Clear sky окончено, как видите, в Чистом Небе всего одна концовка.

    Разбил статью на главы:

    1 Артефакты
    Если артефакт находится в поле вашего зрения, но вы недостаточно близко к нему, чтобы он стал видимым, сохраните и загрузите игру - на несколько секунд станет видимым излучение артефакта, что значительно облегчит поиск.
    а) Есть Выверт на железнодорожных путях локации Агропром. Около туннеля, где вначале обосновались . Между вышкой и вагонами. (Вроде так, если нет, то просто пройдитесь вдоль) Нашел купленным у Сахарова (тысяча с чем-то рублей) детектором.
    б) Есть два артефакта "Лунный свет" в здании где раньше (В Тенях Чернобыля) Крота от военных прятался. Сейчас там электры и пси-зоны. От первых спасаемся прижатием туловища к стене)) На втором этаже лежат.
    в) Артефакт колобок тоже есть на локации Агропром. На тех самых болотах, где раньше дезертир сидел. Не далеко домика (он там один) в сторону перехода на Янтарь, глубоко в тресине и камышах.
    г) Еще там же у единственной на локации аномалии " " лежит "Ночная звезда".
    д) У Свалки на кладбище радиоактивной техники, где некогда был Бес, есть артефакты "Огненый шар" и "Мамины бусы", и в той же локацииДва "Ломтя мяса" в кислотных болотах.
    е) При переходе с Кордона на Свалку, не пересекая заставу, глядя на Север, поворачиваем направо. Натыкаемся на Аномалии - в одной из них "Ночная звезда".
    ё) Когда Лесник даёт задание принести ему артефакт компас,по пути к нему(артефакту) есть лесенка вниз.Спускайтесь туда(перед этим лучше сохранитесь),там будет много полтергейстов.Идите прямо.В аномалии будет артефакт.
    ж) артефакт "Батарейка", есть в Тёмной долине на территории базы Свободы, там рядом ещё в туннеле жарка летает туда-сюда... вот, ток мне там попалась "Ночная звезда"
    з) В начале на Болоте нашол 5 артефактов постараюсь примерно описать где они:
    1) в аномалии как тока вышел из базы помочь отбиться от монстров, если в начале не знали как искать или просто проигнорили то вышка находиться на западе, вернитесь и найдите его.
    2) идем на север там и подбираем артефакт хим ожог.
    3) прямо в Сгоревшем хуторе есть развалина с аномалией там артефакт огня.
    4) на север от механизатрного двора метров 50 есть анамалия огня.
    5) если пройти потом на восток метров 200 электрическая аномалия, там артефакт электрошок... стремноватый правда.
    Да кстати как пользоваться картой и где север надеюсь знаите =)
    и) В рыжем лесу(где вы сопровождаете сталкеров) в очень большой аномалии(в виде таких пальцев) есть 2 арта...какие - не знаю,не смог достать.
    й) На Янтаре есть очень хороший арт. Даёт -6 к радиоактивному заражению. Прямо за базой учёных есть несколько поросших камышом луж. Там ещё постоянно зелёный туман клубится. Если прокидывать болтами, можно не вляпаться в аномалии, но ядом всё равно покоцает.
    к) В рыжем лесу, на пути к танку с телепортом встретите группу сталкеров. Вам предложат довести их до определённого места и за это пообещают артефакт. Стоит он немало (на фоне большинства артов). Если вы не дадите сожрать их сноркам, собакам и псевдогиганту - получите его. Со снорками и собаками достаточно просто - опередите группу и забросайте их гранатамию. А вот гигант очень толстый. Бегите спиной вперёд и отстреливайтесь. ГЛАВНОЕ не отбегайте слишком далеко, держитесь к нему достаточно близко, иначе он переключится на сталкеров и шустро их сожрёт.
    P.S. Артефакты с минимальной скидкой покупают Сидорович и учёные.

    2 Деньги
    Деньги можно зарабатывать бесконечно. На каждой точке, которую может занять какая либо группировка, есть специальный ящик, в котором хранятся припасы. Чем больше сила и ресурсы группировки - тем больше вещёй лежит а ящике. Содержимое каждого такого ящика часто обновляется, поэтому можно просто ходить по захваченным невраждебной группировкой точкам и собирать патроны, аптечки и еду.
    а) Интересный способ дополнительного заработка: На локации Болото главное задание - захватить и удержать основные точки. Как только все позиции захвачены чистонебовцами, идем на главную базу и получаем в награду несколько штук денег и комбез читого неба.
    Но периодически респаунятся Ренегаты и прут на Механический двор. Мы не вмешиваемся, даем его захватить, а потом снова отбиваем и, как только приходит отряд ЧН, получаем снова выполненное главное задание по захвату всех точек. И снова получаем на главной базе деньги и комбез
    б) Как только выходим на Кардон, по нам нехило шмаляет пулемет. Такие наезды не оставляем безнаказанно, сразу идем к воякам на блок пост, а после, собирая трофеи нашел в бараке ящик где было ОЧЕНЬ много разных патронов. Все даже не унес сгонял к Сидору, все сложил там в ящик, а когда вернулся, там снова появились, пришлось второй раз биться, но ящик наполнился снова!!!

    3 Оружие
    а) Самый простой способ в начале игры раздобыть СВД - убрать одного из долговцев на Агропроме.
    б) ПСО 1 можно найти на вышке на болотах на самом верху там открытый ящик внутри прицел.
    в) Можно починить оружие бесплатно!!! Значит так.. по порядку. В руках поломанный ствол. Ремонт под 10000. Денег жалко. Значит нужно найти благодетеля, который подчинит даром. Кто же это сделает. Бандиты! Идем на стоянку гопников и смотрим в оптику. Нас интересует, есть ли там ребяты с пистолями и чем больше, тем лучше. Если такие имеются, метемся к ним на стоянку и скидываем винторез. Кидать нужно в таком месте, где можно заманить на него эту толпу. Обратите внимание, что ребяты с пистолями не смогут проигнорировать столь крутую пушку. Они ее не только хапнут, но и зарядят и починят. А дальше дело техники. Очередь в лоб своему мастеру и возвращаем свою собственность. Состояние оружия с отметки "полный трындец" переместилось на отметку 70-80%. С таким состоянием уже можно пользоваться. Или дочинить у более квалифицированного мастера. Стоимость ремонта при этом упадет до ~1500 рэ. Только смотрите, чтоб с нее же вас и не уложили ХD
    Вот и все.. Идея, кстати, родилась сразу, как только завладел убитой пушкой. Целенаправленно пошел к бандюкам и проверил. Все работает. Странно, что об этом еще никто не писал
    г) Винторез можно найти в вагоне рядом с ж/д тоннелем на Агропроме.
    д) В Лиманске, в здании, где засели бандиты, валяется "бульдог" с кучей зарядов к нему! Заряжать его правда целую вечность. Еще бульдог есть в пещере, у базы Капера, в Рыжем лесу, он там на нижнем ярусе в туалете.
    е) В патченной версии, на Болотах, на хуторах которые контролируют Чистонебовцы (не только что захваченные, а где они давно стоят), в домах в нычках (в железных ящиках) часто встречаются и разные патроны (5.45 для калаша, 9.39 для Винтореза и Грозы, 5.65 для НАТОвских винтовок) и аптечки с бинтами.
    ё) На Армейских Складах рядом с главным зданием стоит танк, рядом ящик, в ящике РПГ

    4 Разное
    а) "Падать с минимальными повреждениями", падать с десятого этажа не получится, но с первого-второго - вполне. Фокус в том, что главный герой получает меньше урона, если перед тем, как упасть с крыши, он разбежался. Например, база Чистого неба, начало игры - можно просто спрыгнуть тогда минимальный урон будет получен, а можно нажать на "спринт" и соскользнуть с крыши - урона никакого.
    б) На Свалке по сюжету нужно спускаться в небольшой подвал за кпк Клыка, там взрывается растяжка и пара бундюков заберают все вещи ГГ. Этого частично можно избежать так: перед спуском просто выкидываем все свои вещи на землю, а после просто подбираем. Правда деньги спасти не удастся, поэтому их лучше предусмотрительно потратить на базе Свободы например на новенький комбез
    г) Даже полностью убитый бронь лучше не выкидывать, у него всегда остается некоторая защита от пуль.
    д) Содержимое металлических ящичков теперь при разбитии может не только проваливаться на этаж ниже, но и УЛЕТАТЬ СКВОЗЬ СТЕНУ В СОСЕДНЕЕ ПОМЕЩЕНИЕ, или НА ВЕРХНИЙ ЭТАЖ. А может по частям во всех направлениях.
    е) Теперь легко убивать ворон из любого стрелкового оружия
    ё) Гитара можно найти на базе Свободы. Второй этаж, на пути от бармена до механика. все-равно подобрать нельзя
    ж) Перед блокпостами бандитов выбрасывайте снарягу, еду и аптеки где-то неподалеку, и от шмона потеряете только деньги.
    з) На ЧАЭС не обязательно бегать за Стрелком, можно завалить его не сходя с места: когда дадут гаус, пройдите пару метров до железки, присядьте за нее, чтоб не стреляли с лева, постреляйсе в него и он убежит вниз, потом появится на земле с права как на ладони.
    и) А вот просто прикол. Есть сталкер, где раньше на Кардоне Петруха стоял, также в бинокль смотрит, но иногда его взять забывает и получается комично
    Не тратьте бабло! За 19 тыр. у Сахарова на Янтаре можно купить костюмчик "Сева" (10 тыр. дают перед этим долговцы на Аграпроме, а остальное можно наскрести по сусекам - скидывайте всё левое оружие на базе Свободы - там его...опой кушай - и наберётся требуемая сумма). Также у Сахарова - продвинутые девайсы для поиска артефактов. Контролёра в подземелье Агропрома традиционным способом (за уголок спрятался, подождал и пульку в голову) завалить не получается. Тут у меня прошёл только один способ - выбегаешь на него вплотную (но так чтоб когтями не рвал) и вкатываешь прямой наводкой обойму в башку. Только так. Из оружия пока ничего пристойнее М-16 с оптикой не нашёл. Разве что взял их 2 и один модернезировал под патроны от калаша. Так удобнее. Бронебойные патроны решают многие проблемы и без хед-шотов. По советам пока всё.

    Удачи вам СТАЛКЕРЫ в изучении ЗОНЫ!!!