• Что можно приготовить из кальмаров: быстро и вкусно

    Яма

    Яма - простая ловушка , и главная сложность состоит в том, чтобы её замаскировать. Этого можно добиться, если использовать поршни для раздвижной крышки. Можно также сделать так: вырыть яму пошире и поглубже и оставить слой земли толщиной 3 блока, закрывающий её. Между первым и третьим слоем заложить динамит, и над ним нажимную пластину. Если динамит взорвётся, он уничтожит слой земли и яма откроется.

    Однако это очень заметно, и динамиту нужно время, чтобы взорваться после активации, так что стоит как-то задержать непрошеного гостя.

    Некоторые гриферы применяют читы, позволяющие им уцелеть при падении с высоты, поэтому подкладывайте на дно ещё сюрпризы.

    Ловушка с картиной

    Многие игроки устраивают секретные ходы в домах за картинами: по размеру они большие, через них просто посмотреть невозможно, а держать их можно на табличках или дверях, через которые можно пройти. Естественно, умный вор не упустит шанс проверить их. Этот вид ловушки в майнкрафте играет на любопытстве.

    Ловушка очень просто делается: необходимо сделать «скрытый» картиной проход, как и обычно, но за проходом должен следовать любой механизм умерщвления.

    На схеме визуализации ловушки в майнкрафте представленной выше подразумевается глубокая (порядка 25 блоков) яма, но это может быть и кактус, и лава (правда, если она расположена близко от «прохода», то она слышна, но её можно «заглушить», если возле того же места и так много лавы), и любой другой способ.

    Плюсы

    • Незаметная.
    • Относительно недорогая в постройке.
    • Многоразовая.

    Минусы

    • Грифер может попробовать пройти через проход, приседая (тогда он не свалится).

    Решение: Сделать нажимную плиту которая подключена к поршням (их роль спихнуть в ловушку).

    • Грифер может сломать картину.

    Ловушка с загрузочными воронками

    До воли простой вариант ловушки в майнкрафте , но в тоже время она заметна и другие игроки могут забрать вещи из воронки себе.

    Ловушки в Майнкрафте – это «читерный» способ убийства другого игрока и завладения его ресурсами, поэтому на приличных серверах они запрещены. Несмотря на то, что с их помощью можно убивать мобов, чаще всего они используются для устранения игроков, так как с них можно получить больше лута.

    Если вы не знакомы с этими устройствами, и не знаете, как их сделать, то ниже будет представлен перечень наиболее популярных конструкций, а также способы их создания.

    Ловушка на основе отодвигающегося блока

    Чтобы сделать ее, вам нужно иметь в инвентаре нажимную плиту, поршень и одно ведро лавы. Это самая простая конструкция, на которую нужен минимум ресурсов, но у нее есть огромный недостаток – она требует восстановления после каждого применения.

    Процесс установки:

    • выкапываем яму перед дверью (три блока глубиной);
    • заливаем туда лаву;
    • с правой стороны устанавливаем поршень;
    • с левой стороны нужно оставить место для блока;
      закрываем яму и устанавливаем нажимную плиту.

    Действует просто: встав на плиту, игрок запускает поршень, который отодвигает блок в левую сторону и жертва падает вниз, в горячую лаву, в которой сгорает и она сама, и весь ее инвентарь.

    Ловушка на основе раздвигающихся блоков

    Чтобы ее сделать, вам будет нужен один редстоун, один рубильник, редстоун факел и два липких поршня.

    Первым делом выкапывается яма, в которую будет проваливаться игрок, после чего с левой стороны готовим место под редстоун и поршни. Сзади блока с рубильником устанавливается факел, а редстоун соединяется с поршнями.

    Когда игрок встанет на блоки, то владельцу дома останется только нажать на рычаг, и жертву ждет падение вниз. Если вдруг какая-то часть процесса создания ловушки вам неясна – вы можете посмотреть видео с подробной пошаговой инструкцией.

    Динамитная ловушка в Майнкрафте

    Чтобы сделать ее нужен сыпучий блок и динамит с нажимной плитой.

    Устанавливается просто: выкапывается яма, закладывается динамит, следом сыпучий блок, и все это закрывается нажимной плитой. Работает так: когда жертва подходит к двери происходит взрыв и персонаж летит вниз. В результате он получает урон и от падения, и от взрыва.

    Недостаток этой ловушки в Майнкрафте состоит в том, что от взрыва могут разрушаться соседние блоки. Чтобы избежать этого, яму нужно отделать обсидианом.

    Сталкивающая ловушка

    Состав: редстоун факел, нажимная плита, редстоун и 4 липких поршня.

    Для ее изготовления нужна яма в два блока шириной и как можно больше глубиной. Слева устанавливаем поршни, которые закроются при помощи блоков. После них идет дверь, перед которой должна быть нажимная плита. После этого редстоун соединяем с поршнями, а справа от ямы устанавливаем 2 поршня, чтобы при их включении яма закрывалась блоками, а при отключении открывалась.

    На следующем этапе строительства нужно пропустить сигнал через редстоун-блок, установить факел, и соединить его с поршнями с правой стороны. В результате получится активный факел и неактивная пыль.

    При строительстве такой ловушки справа в коридоре останется пустое место, которое может вызвать подозрение и отпугнуть жертву. Для большего эффекта нужно установить добавочно 4 поршня и задействовать их, благодаря чему отодвигаться будет вся стена, и это не вызовет подозрений.

    Способ построения на первый взгляд кажется сложным, но посмотрев видео, вы все быстро поймете.

    Ловушка сундук

    Не секрет, что она срабатывает в тот момент, когда жертва просматривает содержимое сундука, и именно в этом заключается вся фишка. Процесс установки также довольно прост: ставим сундук таким образом, чтобы подойти к нему можно было только спереди, и роем перед ним яму.

    После этого напротив устанавливаем липкий поршень – он должен закрывать дыру блоком, когда активен. Следующим шагом будет подведение редстоуна к поршню таким образом, чтобы он постоянно был в активированном состоянии. Для этого на блок устанавливается факел, с которого будет пропадать сигнал, когда жертва активирует сундук, и это деактивирует поршень.

    Принцип действия ловушки: жертва подходит к сундуку с целью обыскать его, но вместо награды ее ждет падение в пропасть.

    Теперь вы знаете как строить ловушки. Как видите, все очень просто. На постройку понадобится немного времени и ресурсы.

    Итак, если вы не можете одновременно удерживать от вторжения противника каждый вход и выход, вы смело можете расставить там ловушки. Используя ряд липких поршней и простой механизм для создания растяжек в предварительно вырытой глубокой яме, вы легко сможете поймать и даже убить любого врага, животного или скелета, который осмелится посягнуть на вашу крепость в .

    Делаем все правильно

    Если вы сделали все правильно, такая ловушка будет смертельна для жертвы. Но, так как в основе ловушки лежит сложная система, которая в определенный момент задействует определенный механизм, то в процессе строительства самой ловушки нужно проделать массу работы и учесть множество нюансов, таких как время задержки повторителя и последовательность поршней. Следуйте этим рекомендациям, и уже совсем скоро ваша скрытая ловушка будет готова отправить «непрошеных гостей» в слой коренной породы.

    Механизм создания растяжки

    Механизм растяжки состоит из двух натяжных датчиков и нити, соединяющей их. В этой ловушке, датчики могут быть спрятаны в любых доступных углублениях блока, при этом сама нить будет практически не видна. Принцип работы нити растяжки прост: когда на нить наступает моб или другой игрок, срабатывает растяжка, затем ток течет через заднюю часть механизма, выключая красный факел и деактивируя переднюю часть цепи. После этого растяжка снова останется целой до тех пор, пока следующий нарушитель не попадет в тот же капкан.

    Схемы из Редстоуна

    Схемы из Редстоуна можно разделить на две части. Передняя часть управляет поршнями и питается от красного факела. Задняя часть соединяется с механизмом растяжки, о котором говорилось выше. Эти две секции разделены между собой блоками, на которых установлен красный факел, который используется в игре для активации различных механизмов. В данном случае красный факел действует как посредник между двумя секциями, обозначая тем самым, что они никогда не будут активированы в одно и то же время.

    Повторители и такты

    Красный повторитель может быть изменен игроком для того, чтобы создать задержку в срабатывании сигнала Редстоуна в схеме. Как известно, задержка красного повторителя составляет 1 такт Redstone (это два игровых такта). В Майнкрафт этот показатель можно увеличивать до 4 тактов Редстоуна, но не более того. В этой схеме повторители задерживают сигналы в различных механизмах, следовательно, они будут срабатывать в разное время, тем самым позволяя игроку создавать более сложные системы поршней.

    Упорядоченные поршни

    Когда «непрошеный гость» попадает в ловушку, он прерывает ток в поршнях в передней части ловушки, и они начинают двигаться. Повторитель задерживает ток в поршнях, создавая последовательность: сначала закрываются верхние вертикальные поршни, выстраивая их и еще четыре этажа блоков каменно — кирпичной плиты в одну линию с горизонтальными поршнями. Как только вертикальные поршни срабатывают, то горизонтальные блоки-механизмы деактивируются, при этом вертикальные поршни и блоки кирпичной плиты вытягиваются в одну линию, открывая ниже массивный обрыв. Когда механизм снова активируется, процесс идет в обратную сторону, заменяя этажи блоков каменно — кирпичной плиты.

    Маскируем ловушку

    Теперь, когда механизм построен, нужно как следует спрятать ловушку. Механизм уходит вглубь на 3 блока, в ширину он составляет 10 блоков и 8 блоков в длину, следовательно, его нужно поместить в котлован соответствующего размера под холлом или комнатой, которая в дальнейшем и будет служить ловушкой. Яма под вертикальными поршнями может быть настолько глубокой, насколько пожелает сам игрок, а также по желанию она может быть наполнена либо лавой, либо кактусами для нанесения врагу большего урона в момент падения.

    Перевод руководства из книги Exploded Builds: Medieval Fortress.

    Всем привет, дорогие читатели моего блога! Сегодня я хочу рассказать вам о ловушках, которые можно сделать в игре МайнКрафт!

    Самая распространенная ловушка, которую делают игроки – это мина. В привычном смысле – наступаем и взрываемся, но в майнкрафте есть несколько разновидностей мин.

    Обычная мина в МайнКрафте.

    Необходимо выкопать яму глубиной в 2 блока. На дно ямы кладем динамит, на динамит – любой блок. Затем накрываем этот блок нажимной пластиной. Ну и как стоит догадаться, если наступить на пластину будет взрыв. Вот такая незамысловатая и простая мина в мире майнкрафт.

    Водяная мина в МайнКрафт.

    Надо выкопать такую же яму, что и для обычной мины, однако на дно льем воду, а сверху закладываем динамит и накрываем нажимной пластиной. Взрыв в воде не разрушит никаких блоков, но грифер упадет в воду – смерть.

    Строить такую мину можно только на песке, но как и простая мина – она очень заметна для игроков майнкрафта.

    Выгребная мина в МайнКрафте.

    Необходима яма 4х4 блока и глубиной в 6 блоков. Верхний уровень забиваем сыпучим блоков (гравий или песок), но чтобы он сразу не упал – под ним устанавливаем динамит, а на сыпучий блок уже нажимную пластину.

    Ах да, на дно ямы не забудьте установить динамит, чтобы когда грифер попал в ловушку и упал в яму – его подорвало.

    Немного подробнее – верхний уровень динамита нужен для того, чтобы взорвать основу сыпучих блоков и «уронить» грифера в яму, где установлен динамит.

    Честно сказать, очень сложная ловушка для реализации, но если разобраться, то можно заминировать вход в свой дом и только ты будешь знать, как туда пройти и не подорваться.

    Мина «бегуна» в МайнКрафте.

    У вышеописанных мин есть один серьезный недостаток – хитрые и умные гриферы могут убежать от них. Но эта мина как раз для таких. Суть в том, что динамит устанавливается на расстоянии 8-12 блоков от детонатора. В итоге, если грифер не заметил нажимную пластину и просто пробежал по ней или же понадеялся убежать от пластины дальше (надеялся, что динамит под пластиной), то он 100% умрет.

    Вся сложность в том, что надо делать двойной пол. Изначально вырывается «погреб» для ловушки в которой прокладывается провод из красного камня от нажимной пластины до динамита.

    Содержание:

    Эта статья - в какой-то степени ответ на просьбы крафтеров, уставших от атак мобов. Но настоящая причина появления этого руководства - вопли игроков, умоляющих дать им в руки оружие, способное уберечь плоды их трудов в Minecraft от, ненасытных на чужое горе, гриферов. Не всегда мы в состоянии сами защитить своё имущество, да и самих себя. Мы можем уйти куда-нибудь, можем отвлечься и получить коварный нож в спину. Поэтому совершенно естественно искать такое средство, которое будет противостоять врагам на автомате. Такое средство известно с очень давних времён, осталось только спроецировать его на технические возможности Майнкрафта. Мы имеем в виду, конечно, ловушки.

    Типы ловушек

    Ловушки в Майнкрафт обычно можно сделать с использованием:

    • Жидкостей
    • Аирлока
    • Поршней
    • Раздатчиков
    • Сундуков

    Предлагаем рассмотреть несколько вариантов, как простых, так и посложнее. Все разобрать, конечно, нереально - их слишком много в Minecraft. Да вы и сами вполне можете придумать свой вариант грифероловки. Тут нужно заметить, что, как правило, мобов ловить легче. Это компьютерные враги. Они, по определению, тупее гриферов, за которыми стоят часто очень неглупые товарищи. Кроме того, многие ловушки некоторых опытных игроков уже не останавливают - конструкции «капканов» Майнкрафт им известны и опасности для них не представляют. Но, во-первых, не все крафтеры столь круты, а во-вторых, что вам мешает взять ловушку и видоизменить её, приправить её элементами другой? Ну а теперь о том, как сделать ловушку в Minecraft.

    Водяная мина

    Нужно сделать яму, площадь которой равна одному блоку, а глубина - двум. Вниз следует налить воду, над ней установить динамит. Прикрыть это добро в Майнкрафт нужно нажимной пластиной. Какие плюсы имеет эта ловушка? Какие минусы?

    Плюсы:

    • Можно очень легко построить
    • Капут гриферов гарантирован (если они наступят на пластину)
    • Можно делать возле дома - взрыв в блоках воды не разрушает остальные блоки Minecraft

    Минусы:

    • Ловушка заметна
    • Построить можно лишь на песке

    Кактусовая ловушка

    Нужно выкопать в Майнкрафт квадратный участок площадью тридцать шесть блоков. Далее, в центре нужно сделать яму три на три и глубиной в два блока. Затем, под крышей следует сделать котлован, глубина которого - десять блоков. Посередине, там, куда достают лучи солнца, меняем почву на песок, чтобы вырастить кактусы. Наверху наливаем воду. Таким образом можно делать водоворот, уносящий врага в яму. Этажом ниже тоже нужно «делать полив», чтобы грифер не мог продохнуть. Течение, в итоге, отнесёт его к кактусам, которые отнимут у него в Minecraft здоровье. А без здоровья - только на дно. А когда воздух закончится, ловушка и «прихлопнется».

    Плюсы:

    • Попав в эту западню Майнкрафт, выбраться будет очень непросто
    • Трудно заметить
    • Если найти способ выбираться из неё, можно сделать внутри помещение, в котором можно неплохо устроиться

    Минусы:

    • Способ выбраться всё же найти несложно. Нужно всего-то обломать основание колючек.
    • Сложно делать
    • После гриферского капута, его предметам, попавшим на колючки в Майнкрафте, тоже капут

    Сдвигающиеся стены

    Поставьте в Minecraft столбами («шахматкой») липкие поршни. Пространство между столбами - 1. Далее необходимо сделать туннель протяжённостью десять, шириной - один, и высотой - два блока. Над ними - поставить крышу. В самом конце обязательно следует делать железную дверь, чтобы прислониться к ней, а, значит, и спастись в Майнкрафт, было невозможно. Перед дверью нужно поставить нажимную пластину из камня. Потом к поршням нужно подключить красный камень. Только поставить его нужно на нижний блок, чтобы он оказывал действие сразу на два поршня. Под коридором нужно делать ячейку памяти. При этом к той части, которая отключена, следует подключить редстоун (от поршней) и кнопку. В месте, где проходит провод, который подключает другие поршни, устанавливаем красный повторитель. Значение повторителя задаём 0,4 секунды, чтобы при срабатывании нажимной пластины ячейка памяти смогла сохранить данные перед своей ликвидацией поршнем. Рядом с дверью делаем удлинитель, прячем его под землёй. В итоге мы имеем коридор, зайдя в который враг активирует поршни. Они-то и сдавливают в Minecraft незваного гостя. Какие у этой ловушки положительные стороны, а какие - негативные?