Что можно приготовить из кальмаров: быстро и вкусно
Четыре года. Для взрослого человека – чрезвычайно мало. Они улетают за горизонт событий*, а в жизни, по сути, ничего не меняется. Но у ребенка за это время может сформироваться личность. Вот он, шестиклассник, жаждущий выбежать на улицу, поиграть в футбол, а теперь – почти что полноценный член социума. Игровая индустрия в последнее время напоминает мне ребенка…
Отправить
Четыре года. Для взрослого человека - чрезвычайно мало. Они улетают за горизонт событий*, а в жизни, по сути, ничего не меняется. Но у ребенка за это время может сформироваться личность. Вот он, шестиклассник, жаждущий выбежать на улицу, поиграть в футбол, а теперь - почти что полноценный член социума. Игровая индустрия в последнее время напоминает мне ребенка…
В конце семидесятых годов ушедшего столетия она только-только открыла глаза, а теперь живет полноценной взрослой жизнью. Но детства всегда мало, поэтому мы так любим каждый раз возвращаться к хитам прошлых лет, ибо в них есть вещи, “которые не продаются” (недавний римейк яркое тому подтверждение).
Поэтому от Oblivion ждали действительно многого. Ждали прорыв, новую веху в жанре, а Bethesda всячески поддерживала надежды (порою наивные, не имеющие ничего общего с реальностью) десятков, сотен тысяч почитателей этой серии. Некоторые из нас помнят , гораздо больше - легендарный , который по размерам мира мало чем уступал своему продолжению. Ну а в играли почти все. Мы всегда хотим верить в лучшее - это в нас заложено от природы. Фильмы и книги с грустной развязкой всегда оставляют неприятный осадок внутри. С играми то же самое. Память о лучших из них навсегда остается в душе.
Поэтому самый страшный шок - разочароваться в авторитете. Мы не стали писать об Oblivion сразу после его выхода вместе с десятками других изданий, которые наперегонки проходили сюжетную линию и делали “эксклюзивные репортажи с места событий”. Винить их было бы глупо - игроку нужна оперативность, и в этом мы их полностью поддерживаем. Но в этот раз отошли от правил. Потому как случай как раз тот, когда совсем не хочется их придерживаться.
Многие из вас, конечно, уже играли в Oblivion , многие прошли, самые любознательные выполняют побочные квесты. Вы, конечно же, читали другие рецензии. Но хотелось бы подытожить, что получилось из “самого громкого проекта 2006”, каким его называло далеко не одно игровое издание в мира.
Bethesda не имела права на ошибку. Оступиться означало потерять доверие (которое очень сложно восстановить) всего игрового сообщества. Это и есть выбор настоящих грандов - все или ничего. Это словно “шаг на недостроенный мост” - сможешь ли перепрыгнуть пропасть? И Bethesda смогла.
Ролевая игра - очень расплывчатое название и большая часть игр, у которых в графе “Жанр” стоит RPG, таковыми, конечно же, не являются. Ибо это понятие не включает в себя “80 процентов действия и 20 процентов диалогов”. Это вселенная. И в Cyrodiil хочется жить. Мы потому и не спешили с рецензией, потому что хотели, выражаясь языком Хайнлайна, грокк** ее во всей полноте. Ведь даже сюжетная линия здесь не самое интересное. Да, она прекрасна: классический фэнтезийный сюжет, достаточно мрачная история, в которой вам по велению судьбы вновь придется стать спасителем мира. Да, достаточно банально, но зато как реализовано. Одна из самых красивых и, главное, кинематографичных сюжетных линий в этом году. И я очень сомневаюсь, что кто-нибудь, даже грядущая , смогут скинуть Oblivion с пьедестала. Но даже после завершения основного квеста никто из этого мира нас не выгоняет. Еще есть сотни второстепенных заданий, которые совсем не ограничиваются классическим “принеси-подай”. Мы позволили себе потратить уйму времени на их прохождение. Сотни часов.

К слову, функция fast travel в некоторой степени убивает тот самый шарм мира. Для казуальных игроков это, конечно, полезно, и Bethesda обязана учитывать их нужды в первую очередь. Но тот, кто может позволить себе побродить лишний часок по миру получит массу приятных впечатлений. Почти медитативные путешествия позволяют проникнуться этим миром. Да, мы свободны делать все, что захотим. И это прекрасно, поверьте. Словно выходишь из душной комнаты на улицу и вдыхаешь полной грудью. Весь мир у твоих ног и никто тебя не заставляет торопиться.
Помните мертвых, деревянных NPC в Morrowind ? Обещали нам все исправить и поменять. Знаете, да, на первый взгляд действительно кажется, будто города живут своей жизнью. Красиво очень, народ гуляет пол улицам, каждый занимается своими делами. Но если приглядеться внимательней, то ничего кардинально нового мы не увидели. Да и стоило ли ждать чего-либо подобного?
Описывать геймплей - дело совершенно неблагодарное. Думаю, все знаю, в чем состоит его суть, и каких-либо революционных инноваций мы не увидели. Да, уровни монстров растут вместе с нашими, и это порою надоедает. Но кто мешает поставить моды, благодаря которым данная функция отключается? Благодаря этому каждый бой становится интересным.

Графическая составляющая. Ну, словом “поражает” тут не ограничиться. Этот мир прекрасен. Самая красивая графика в RPG на сегодняшний день. И даже при отключенных графических вкусностях, на архаичном уже разрешении 800х600 смотрится более или менее пристойно. Но то, что открывается на максимуме с HDR, словами просто не передать. Удивляет внимание к каждой мелочи, каждому листочку на дереве, в лучших традициях описаний Толкиена. Отсюда следуют все соответствующие минусы. Не даром Тодд Говард и Гэвин Картер (продюсер проекта) говорили, что Bethesda намеревается создать игру, которая выжмет из вашего железа все. Не соврали. Даже на Xbox 360 игра периодически подтормаживать, чего на консолях почти никогда не бывает.
Игровой музыкой занимался Джереми Соул (он же занимался и Morrowind ), и этим все сказано. Только вот мало ее, музыки. Где-то час с лишним, и это один из немногих недостатков игры.
В итоге… а что в итоге? Мы даже не будем вам советовать, вы и сами знаете, что делать. Даже если бы игра была провалом, поиграть в нее должен был бы каждый. Но мы получили красочную, технологичную и пока самую интересную RPG в этом году. Хит. Достойнейшее продолжение одной из самых могучих серий в истории жанра. И этим все сказано.
*Горизонт событий - физический термин, описывающий параметры пространства вокруг черной дыры.
**Грокк - понять полностью, испить.
Если вы никогда не играли в RPG для ПК, то потеряли очень многое. Традиционно именно они - самые богатые в плане деталей, от сюжета и до графики. Консольным ролевым играм обычно приходится быть куда более ограниченным просто из-за их мощности, но в случае всё обстоит совершенно иначе. превосходит практически всех приставочных конкурентов и даже многих компьютерных (на который она, к слову, тоже вышла)!
Четвёртую часть можно смело назвать определяющей для серии . Это не продолжение, а настоящая эволюция. Или даже революция. Совершенно новое приключение с новыми персонажами и новым сюжетом. Знание предыдущих игр совершенно необязательно - просто создайте персонажа и начинайте свой великий квест. Свобода вам даётся совершенная: хотите - будьте хорошим, хотите - плохим, или вовсе смесью обеих в каких-то предпочитаемых вами пропорциях. Даже умения не ограничивают игрока, ведь магию и боевые "скиллы" легко можно совмещать, повышая потом уровень лишь необходимых. Кстати, опыт тут не привязан "намертво" к сражениям вообще и количеству убитых монстров. Скорее уж наоборот - его дают лишь за то, что интенсивнее всего практикует персонаж. Иными словами, мага наградят заветными EXP только за магию, а если он просто надаёт какому-нибудь бесу по голове дубинкой - получит шиш.
Настолько обширен, что за ним легко можно провести целые месяцы, притом сухостью "обычных" длительных RPG тут и не пахнет. Геймплей протекает очень естественно, благодаря чему оказывается очень реалистичным и похожим на жизнь. Опять-таки весь выбор остаётся за геймером: герой волен как окунуться с головой в сюжетные квесты, так и отправиться изучать сотни побочных.
Традиционно для серии сеттинг - фэнтезийный, то есть в игре полно эльфов, орков, монстров, прочих оживших мифов и (конечно) магии. Сюжет сочится событиями - тут и заговор против императора, и поиск его внебрачного дитяти, и заполняющие королевство монстры прямиком из Обливиона (местного Ада), куда открылся проход. Всё это нужно разгребать кому? Ага.
В основе геймплея лежат три доступные герою силы: стелс, магия и традиционный бой. Можно сконцентрироваться на дальнобойном (лук и стрелы либо разнообразные волшебные снаряды) либо ближнем (булавы, дубины, мечи, топоры, даже просто голые руки) оружии, а также просто прокрасться мимо врагов. Предусмотрена шкала невидимости, помогающая определить, не заметит ли вас случайно противник.
И всё-таки пройти до конца совсем без боя будет очень тяжело, если вообще возможно. Пользоваться оружием довольно просто - нужно всего лишь правильно оценить перспективы и нажать кнопку в правильный момент. Лёгкие и тяжёлые атаки варьируются длительностью нажатия, а параллельно с ними можно использовать щит для блокирования чужих ударов. ИИ превосходен и замечательно справляется со своими задачами - противник даже ведёт себя в соответствии с ситуацией (становится самоуверенным, если начинает побеждать, и пытается сбежать, если получает по полной).
Магическая система очень гибка и обширна. Одна и та же цель тут достижима разными способами, потому лишь сам игрок решает, предпочтёт он по старинке грохнуть врага фаерболлом, или промыть ему мозги хитрым заклинанием, заставив выбросить оружие и упасть от одного щелчка по лбу. И вообще, кто сказал, что маг должен сражаться сам? Намного удобнее будет призвать мощного демона или какое-нибудь волшебное оружие себе на помощь!
Очень понравился мне доступный выбор камеры (от первого или третьего лица). Лично я предпочитаю от первого, потому что так удобнее вживаться в роль и вообще привычнее. С другой стороны, вид от третьего лица часто оказывается полезен для обзора, особенно в горах или лабиринтах, так что не забывайте переключаться между ними и использовать оба по максимуму!
Перемещаясь между городами и сёлами игрок обязательно встретит множество шансов набрать ещё больше приключений на некоторые части своего тела. Подземелья, просящие исследования, крутые монстры, которых так и хочется победить, пусть даже и лишь для укрепления собственного достоинства, жаждущие помощи персонажи... Геймер и опомниться не успеет, как будет обвешан побочными квестами по уши. Не то чтобы это было плохо - большинство их интересны, а заблудиться не дадут подробные указания. Кстати, никто не обязывает героя путешествовать пешком. Можно ехать на коне или вовсе мгновенно телепортироваться - что вам больше по душе?
Мир наполнен сотнями персонажей, готовых дать подсказку или очередное задание, и все они озвучены, а к тому же обладают превосходно анимированной, живой мимикой. Реакция на вас зависит от репутации и выработанных черт характера, потому будьте готовы, что не все будут рады кровожадному маньяку.
Голоса в игре по большей части хороши, но не более того. Особо выделяется тут рассказчик, который (как мне кажется) мог бы превратить даже комикс про Дедпула в трагедию уровня Шекспира, лишь прочитав его вслух. О графике много я не скажу - она просто замечательна. Все окружения, от лесов до городов или местного ада, исполнены очень изобретательно, продуманно и детально. И использованием одинаковой текстуры для всего подряд тут тоже не страдают. Консоли нового поколения показывают себя с самой лучшей стороны, и это ещё наверняка не предел их возможностей.
Заключение
Вне зависимости от того, играете вы на
Жанр: RPG
Дата выхода: 2006
Оф. сайт: www.elderscrolls.com
Для платформ: PC, PS 3, Xbox 360
Сетевая игра: Отсутствует
Цена: 350р.
Вступление
Действия The Elder Scrolls IV: Oblivion
происходят в вымышленной провинции Сиродил (Cyrodiil) расположенная на материке Тамриэль.
Главного героя заключенного в тюрьму, по ошибки посадили в камеру, в которой находился секретный выход из города, на случай угрозы жизни императору.
Как раз в это время дэйдрический культ “Мифический Рассвет” убивают трех сыновей императора Уриэля Септима VII. После этого он был вынужден покинуть
Имперский Город в сопровождение своих телохранителей известных как “ Клинки” и отправится в Храм Повелителя Облаков – Эта неприступная крепость могла
выдержать множество Осад благодаря ее расположению в горах. Но ассасины из Мифического Рассвета устроили засаду и убили Уриэля. Перед смертью
император успел передать главному герою Амулет королей – древний артефакт, который могли носить только императоры семьи Септимов. И попросил его
отдать человеку известному как Джоффри. Последний из выживших телохранителей по имени Баррус сообщил, что Джоффри проводит большую часть своего
времени в Монастыре вейон. Тут и начинается самое интересное…
Дополнительные сведенья
Продолжение III игры The Elder Scrolls IV: Oblivion началось в 2002 году изначально дату релиза игры намечали на 22 марта 2005 год потом его несколько раз откладывали, откладывали… В итоге игра вышла 27 апреля 2007 года. Дождались. В течении полу месяца игру реализовали 1.7 миллионов копий. Она получила множество положительных отзывов в прессе. Пре создание ландшафт разработчики использовали фотографии, книги о природе и другие источники информации, чтобы потом перенести их в игру, дабы предать ей реализм и ускорить разработку.
В этой игре вы можете стать кем угодно: Торговцем, вором, бойцом арены, исследователем пещер, убийцей и даже вампиром. Так же в игре есть 9 рас: Имперец, Темный эльф, Орк, Норд, Аргониан, Высокий эльф, Бретонец, Лесной эльф и Редгард. Некоторые из них совершенно не похожи на другие, а некоторые почти не отличаются друг от друга, но у всех них есть особые способности, присущи только их расам. Еще один не малый плюс после прохождения основной цепочки вы можете продолжить играть и открывать для себя новые стороны игры! Так же пре желание можно отвлечься и прочитать пару игровых книг, в которых вы узнаете много об истории Тамриэля. А так же в некоторых книгах спрятаны бонусы, которые могут повысить навыки персонажа или выучить его новому. И это еще далеко не все. Также вы можете заняться алхимией, создавая и комбинируя разные ингредиенты, вы сможете сделать зелья, которое поможет вам в бою. В мире Сиродил очень большой выбор вооружения от луков и стрел до магических посохов. Еще в игре есть возможность наделять вооружение вашего героя магическими свойствами, которые будут помогать вам, нанося дополненный урон по врагам, ускоренным заживлением ран и т. д.
На данный момент разработчики Bethesda Game Studios работают над V частью серии, которую анонсировали 11 декабря 2010 года, отметив дату релиза на 11 ноября 2011 года. И скорей всего дату релиза еще отложат на более поздний срок.
Интерфейс
Создание персонажа

Вот так выглядит сам игровой интерфейс:

Как и во многих играх, мы видим: Три полоски, информирующие вас о вашем состояние. Первая полоса показывает, количество Жизни у персонажа, в процентах, вторая полоса показывает МН (Мана) она нужна для использования заклинаний, третья показывает энергию, она тратится на прыжки силовые атаки и блоки. Далее мы видим 2 иконки первая иконка показывает, что находится у вас в руках, вторя иконка показывает заклинание, которое вы примените при нажатие специальной клавиши. Затем идет Компас на нем отмечаются точки в стороны, которых вам нужно двигаться.
Интерфейс
Разработчики предоставили вам полное право выбора, вы можете сами создать класс или же выбрать уже заготовленные, так сказать оптимальные. По мимо класс нужно будет выбрать созвездие, под котором вы родились.
Выбор класса:

Как я уже упоминал на выбор вам дается большое разнообразие классов, если этого вам покажется мало вы можете попробовать создать свой класс и выбрать те навыки, которые вам нужнее.

Для начала выберем ветку классов, на выбор вам дается 3 варианта Бой, Магия, Скрытность. После выбора ветки классов и нажатия кнопки ОК мы видим следящее:

Вам дают на выбор 2 основных атрибута, к которым вы получите прибавку в виде 5 очков.

Затем выбираем 7 главных навыков, к которым будет так же прибавка в виде дополнительных уровней при старте и прочих бонусов.
Видео
Трейлер игры:
Особенности игры
Увлекательный сюжет не заставит вас скучать;
Очень большое количество НПС и скрытых квестов;
Огромный мир с множеством шахт, а также дэйдрический мир Обливион;
Так же для игры существует далеко не малое количество модов. Пре желании их можно создать самому;
Несколько гильдий, в которые можно вступить и пройти квестовую цепочку, в конечном итоге вы поднимитесь по карьерной лестницы и по мере прохождения получите ценные вещи;
Можно завести питомца или прокатится на лошади;
8 больших поселений не включая столицу Сиродила:
Анвил (Anvil)
Бравил (Bravil)
Брума (Bruma)
Кватч (Kvatch)
Коррол (Chorrol)
Лейавин (Leyawiin)
Скинград (Skingrad)
Чейдинхол (Cheydinhal)
Скриншоты
|
|
|
|
|
|
|
|
Жанр:
Action RPG
Издатель:
2K Games / 1C
Разработчик:
Bethesda softworks
Похожесть:
Morrowind, Gothic, Dagerfall
Мультиплеер:
Нет
Системные требования:
: Процессор с частотой 2 ГГц; Direct3D видеокарта с 128 мб ОЗУ; 512мб ОЗУ; DirectX совместимая звуковая карта; привод DVD-ROM; 4,6 Гб свободного места на жестком диске; клавиатура; мышь.
«Я был рождён 87 лет назад. 65 лет я правил Империей Тамриеля, но все эти годы я не был правителем своих собственных снов. Я видел врата Обливиона, заглянуть за которые лишь может спящий в своих самых страшных кошмарах».
Так и начинается, пожалуй, самая амбициозная Action-RPG современности. После 3 лет ожидания, всяческих переносов и других неприятных вещей разработчики из Bethesda Softworks выпускают на свет божий четвертую часть из серии «старых свитков» - игру The Elder Scrolls 4: Oblivion. Фанаты сметали заветные коробки с игрой из магазинов, играли, делились впечатлениями, разочаровались и восторгались. Лишь небольшая кучка людей на земном шаре, которые не владеют ненавистным английским языком, зато знакомы с великим и могучим русским, ещё ждали, жадно смотря на ту часть населения, которая уже вовсю играла в Oblivion. И ждали они около полугода, пока локализаторы 1C не выпустили русскую версию TES4: Oblivion.


«Вот они, стоящие во тьме, извергающие зло. Сегодня 27 число месяца, 433 год Акатоша, это последний день Третьей Эпохи, последние часы моей жизни»
Уриель Септим
Эх, забвение, эх, Oblivion!
Первое впечатление от игры - красиво, технологично, реалистично! В Oblivion ваша видеокарта будет отрабатывать каждый рубль, затраченный на неё. Все игры, в которые вы играли до Oblivion покажутся простоватыми в плане графики. Даже спустя полгода, после выпуска четвертой части The Elder Scrolls у неё нет конкурентов. Шейдеры третьей версии, модное ныне HDR освещение, детализированные текстуры обретают силу только на открытых пространствах. Стоит вам выйти из душных тюремных катакомб, как Вы сразу будете с открытым ртом рассматривать окрестности. Технология SpeedTree так и вообще творит чудеса! Такого густого, детально смоделированного леса, который не так сильно тормозит, ещё нигде не было. Увы, из-за той же технологии SpeedTree деревья состоят из большого количества спрайтов, если вы встанете под деревом и покрутите головой, то сразу заметите, что ветки будут поворачиваться в такт ваших движений (не обращайте внимания на мои придирки). Небеса, закаты и рассветы, как и в Morrowind, выполнены на очень высоком уровне!
Стоит ли говорить об игровом мире? Думаю, да! Игры от Bethesda Softworks всегда славились глубокой, проработанной вселенной. Oblivion, как ни странно, не исключение. Архитектура в каждом городе, коих в доступной нам локации насчитывается 9, уникальна. В одном городе всюду расположены уютные деревянные виллы, в другом - мощные постройки из камня, в третьем - шаткие лачужки. В каждом поселении проживает много интересных людей, с которыми можно завязать знакомство, выполнить их задания, заручится поддержкой, стать настоящим героем в каждом городе. Именно побочные квесты представляют наибольший интерес в игре. Задания настолько разнообразны и интересны, что хочется выполнять их одно за другим. Даже сюжет так не притягивает, как эти квесты. Да, кстати о сюжете, он присутствует в игре для галочки. Да, нам, как и в Morrowind, снова придётся спасать мир. Да, и эпические сражения будут. Всё бы ничего, но сюжетные задания однотипны - принеси то, найди то, закрой врата Oblivion (это надо будет повторить n-ое количество раз). Удались только начало и конец, остальное - крайняя скукотища, радует, что мучиться разработчики заставили не долго. Игра проходится часов за 15, если четко следовать сюжету.



Капля нового, море старого.
Поклонники TES серии после ознакомления с Oblivion останутся довольными. Тут вам и любимые даедрические доспехи, и атронахи на любой вкус, и другое знакомое по предыдущим частям. О сходствах Oblivion и Morrowind можно писать бесконечно, лучше поговорим о различиях. RPG-система претерпела несколько изменений. Схема развития персонажа осталась такая же, как и в Morrowind: чем больше Вы, например, машете мечом или кастуете заклинания, тем лучше у Вас будет это получаться в дальнейшем. Отличия в том, что количество умений резко подсократилось, и теперь при достижении определенного уровня умения вашему персонажу открываются новые возможности: спецудары, бонусы и прочее. Очень приятное нововведение.
В Oblivion, как и в Daggerfall, можно покупать недвижимость и лошадей. Также вернули Fast Travel - быстрое перемещение по карте в уже посещенные раннее локации, добавили своеобразный "GPS" - места, куда вам необходимо отправится для выполнения квеста, отмечаются на карте. Игра от этого стала менее хардкорной, в Morrowind"e вся прелесть и была в том, что Вам необходимо было в буквальном смысле искать локации, куда Вас посылали, пользоваться общественным транспортом (siltstrider"ами, и кораблями). В Oblivion каждый вновь созданный персонаж развивается по-разному. Большинство подземелий, сокровища, которые хранятся в них, генерятся на ходу. Теперь весь мир завязан вокруг уровня вашего персонажа. У Вас теперь не получится на первых этапах игры разжиться деньгами, хорошими шмотками, как это было в Morrowind"е после пары ходок к Dagoth Ur"у. Спорное решение. Вроде бы теперь игровой баланс не страдает, но играть иногда становится неинтересно - Вы знаете, что в любом подземелье вы способны расправиться с любым противником.
Неплохо вписались в геймплей мини-игры, любимые консольщиками, и физика. Открывание замков и убалтывание NPC, дабы увеличить к себе расположение, стали увлекательными занятиями. Физика же чуть огорчила - в самом начале игры она используется на полную катушку и имеет тактическое применение, а после того, как Вы выберетесь из тюрьмы, физическая модель почти не используется.



Родной язык, чужая речь.
Локализация выполненная компанией 1C нареканий не вызывает. Перевод литературный, досадных ляпов не было замечено. Шрифты подогнаны идеально. Всё хорошо, если не одно но. В Oblivion от 1C переведён только текст и мультики, озвучка осталась не тронутой. Ни в коем случае не стоит думать, что локализаторы из 1С совсем обленились. Они просто решили оставить профессиональную озвучку таких именитых актёров, как Шон Бин, Патрик Стюарт и других и оставили, всё как есть, в неизменном виде.
Раз зашел разговор о озвучке, то поговорим о звуковом оформлении Oblivion. Музыка, написанная Джереми Соулом, отлична, звук тоже. Тут всё на уровне и было бы странно искать какие-то недочёты - композиторы из Bethesda Softworks всегда делали всё на «отлично».
После изучения Oblivion оставляет очень непонятное ощущение. Вроде бы перед нами всё тот же Morrowind, но что-то тут не то, тут нет той затягивающей силы, которая манила игроков к третьей части TES. Да и ещё подвела PR-компания игры, все ждали от Oblivion какой-то революции, а в итоге мы получили ещё одну раскрученную игру. В Oblivion всё-таки стоит играть, она увлекательна, чертовски красива, да и к тому же игры из серии The Elder Scrolls уже часть игрокультуры, в которые нужно играть, наслаждаясь и не обращая внимания на всякие недочёты.
Плюсы:
+ Отличная графика
+ Глубокий, проработанный мир
+ Интересные побочные квесты
Минусы:
-Высокие системные требования
-Слабый сюжет
Резюме:
Пока что лучшая Action-RPG 2006 года.
сайт благодарит компанию 1С за предоставленный диск с игрой.
Обсуждаем статью в
– это одна из самых увлекательных и самых интересных RPG во всём нашем ярком мире. Эта часть является продолжением такой же увлекательной игры как The Elder Scrolls III: Morrowind. Обе эти игры до сих пор популярны по сей день. Разрабатывали эти игры всеми известная компания Bethesda Softworks. Но не будем отвлекаться на других, а лучше поговорим об Обливионе.
Об игре
Что можно сказать о самой игре. Официальная дата выхода проекта в России 23.06.2006. Ну, эта игра разрабатывалась достаточно долго как для RPG (целых 4 года), но от этого она хуже не стала, я вас уверяю. Напомню, что игрой занималась всеми любимая компания Bethesda Softworks, которая и по сей день не перестаёт радовать нас хорошими проектами. Разработчики постарались на славу! Игра вышла просто сногсшибательной. Столько людей затаив дыхание ждали ее. Сразу же после релиза, The Elder Scrolls IV: Oblivion
стала Бестселлером в игровой индустрии. За первые две недели продаж было реализовано около 1,7 миллионов копий этой великой эпической игры. Она вышла на PC, Xbox 360 и PS3.

Основной сюжет и квесты
Я начну с основного сюжета. Он настолько интересен, что когда начинаешь его проходить, оторваться просто невозможно. Хотя поначалу он кажется довольно примитивным. Как будто разработчики делали игру для детей дошкольного возраста, но со временем он хорошо развивается и возникает ощущение, что ты не играешь в игру, а читаешь книгу про фэнтези (да и к тому же книга бестселлер:D). А начинается всё с того, что ваш главный герой находится в провинции Тамриэль и, как ни странно, в тюрьме. Но тут происходит чудо – к вам врывается сам император этой провинции со своими телохранителями. После недолгого разговора с императором вам предстоит отправиться с ним. Я забыл упомянуть, что после того как вы начнёте новую игру, вам предстоит создать своего персонажа, но об этом мы поговорим позже. Перед смертью император даст вам свой амулет и небольшое поручение (всего-то спасти родную провинцию от вторжения демонов:D). Но вскоре подлые ассасины убьют несчастного императора, и сразу же после этого наступит ваш основной квест. Вообще в игре огромное количество всевозможных заданий. Вы можете наняться на роботу в гильдию воинов, или же помочь какому-нибудь бедному крестьянину за спасибо. Кстати, после того как вы пройдёте основной квест, игра на этом не закончится. Вы сможете пройти другие побочные квесты.

Персонажи
Персонажей в игре огромное количество и на любой вкус:) Вначале вам предстоит создать своего персонажа. Выбор у вас будет большой: для начала вы должны будете выбрать расу вашего главного героя. Это может быть тёмный эльф, высший эльф, имперец т.д. Продвигаясь по квестовой линии вы будете прокачивать любые навыки, которые только захотите. Это может быть рукопашный бой, мечи, тяжёлое оружие, магия и т.д. Вскоре вам придётся сделать выбор. Вы должны будете выбрать знак зодиака. Это может быть знак тень, воин, маг и т.д.

Графика
Графика в The Elder Scrolls IV: Oblivion
просто радует глаза. Она настолько мягкая и красивая, что хочется играть в игру дальше и дальше. Но чтобы воистину насладиться ею, вам потребуется видеокарта ATI X800 или NVIDIA GeForce 6800 с 512 МВ памятью. Особо меня впечатлил один момент – плавная смена дня и ночи. Она очень красиво происходит, что иногда даже останавливаешься, что бы полюбоваться прекрасным пейзажем. Например, красивым закатом солнца или прекрасным ранним расцветом. Графика в The Elder Scrolls IV: Oblivion на высоте!

Звук
Звук в игре есть. Да и еще какой звук. Музыка очень приятная (и лиричная). Подходит ко всем моментам игры. Например, когда вы ведёте бой с врагом, музыка становится динамичной и энергичной. Когда вы исследуете какие-то пещеры или древние руины, музыка становиться мрачной и пугающей. Ну а когда вокруг вашего главного героя ничего не происходят, то играет спокойная (умиротворяющая) мелодия. Всю музыку к The Elder Scrolls IV: Oblivion написал композитор Джереми Соул. Также был издан отдельно диск с саундтреком.
ИТОГИ: Что ж, игра The Elder Scrolls IV: Oblivion действительно хорошая RPG. Всё в ней заделано на 5+ без исключения! Красивая графика, хороший звук и интересный сюжет. Всеми этими качествами игра наделена. Недочётов практически нет. Я уверен, Oblivion стоит вашего внимания. Играйте в неё с удовольствием!!!





