• Что можно приготовить из кальмаров: быстро и вкусно

    Вышла на консолях в 2014-м году и дала вторую жизнь совершенно безбашенному герою по имени Ло Ванг. Этот наемник мог взяться за любое дело, не боялся трудностей, но связываться с ними только при весомой материальной поддержке со стороны заказчика. Игра была наполнена хорошим юмором, японским фольклором, а непростая и комичная история к концу превращалась в драматичную. По геймплею это был классический шутер, где нет место укрытиям, а одновременно вы можете носить сразу все доступные пушки. Казалось бы, разработчикам из Flying Wild Hog для продолжения надо было придумать лишь новую историю в уже созданном интересном мире, добавить несколько фишечек в игровом процессе и выпустить на рынок достойное продолжение.

    Создателей Shadow Warrior 2 понесло совершенно в другую степь. Новая игра - это не выверенный сингловый проект, а кооперативный мясной шутер с горами лута. Всякого добра здесь ну очень много. Количество пушек выросло в разы, при этом на колесе быстрого доступа вы можете держать ограниченное число пушек, оставляя остальное за бортом. В оружие можно вставлять камни, которые выпадают с врагов. Есть и специальные камни для ячеек брони. Самой брони, слава богу, нет, зато с течением времени вы сможете объединять камни в более крепкие. Деньги, камни, патроны здесь льются рекой. Порою складывается ощущение, что Ло Ванг не выполняет заказы, а занимается грабежом караванов арабских шейхов, настолько много здесь всякого добра.


    Но я отвлекся. Давайте поговорим о сюжете, ведь он является локомотивом Shadow Warrior 2. Выполняя очередное поручение, Ло Ванг спасает девушку по имени Камико, в тело которой вселилось какое-то дьявольское отродье. Чтобы спасти девушку, Ло Ванг принимает душу Камико в себя. Оба персонажа не рады такому раскладу, но соседствовать и уживаться им придется вплоть до финальных титров. Ло Вангу предстоит понять, что за дрянь поселилась в теле Камико, кто за этим стоит и как прогнать нечисть.
    Для сюжета и общего повествования важны не только завязка и последующие перипетии, но и атмосфера. Для Ло Ванга создан настоящий рай наемников. Вот тренируются ниндзя, вот чернокожий кузнец изготавливает катаны, вот демон торгует оружием. Shadow Warrior 2 переполнен юмором.

    Преимущественно весь он относится к категории «18+», а среди тем: секс, порно, чернуха, расчлененка и вещи, которые я не осмелюсь привести в тексте и приложить в скриншотах. Несмотря на избитые, казалось бы, темы, разработчики смогли задать такое повествование, что от всех этих пошлых шуточек начинаешь невольно смеяться. Ло Ванг - это безбашенный наемный ниндзя-убийца, у которого язык самая выдающееся часть тела, чтобы он там сам о себе не говорил.

    Первое время вам может показаться, что перед вами классический олдскульный шутер, но через несколько миссий всплывает все более очевидное сходство с Borderlands или Diablo. Выражается это уже в упомянутом луте, вот только с ним здесь настоящая беда. Ваш рюкзак для вещей бесконечен, с новыми пушками всегда хочется поэкспериментировать, но потом они навеки уходят на погребение в глубины сумки для вечного забытия, чтобы уступить место действительно эффективной или более привычной пушке.
    В каждом оружии есть по три слота для камней. Они дают просто невероятный список бонусов. На ваш выбор и стихийный урон (огонь, лед, электричество, яд), шанс или мощность критического урона, возможность стрелять двумя пулями за раз, скорострельность и многое-многое другое. Во всем многообразии можно было бы утонуть, если бы разработчики не сопроводили перемещение по меню камней удобными фильтрами.


    Камни дают важные бонусы, но порою возиться со всем этим слишком утомительно и приходится вставлять первое, что попадает под руку. На первых порах с этим максимально просто: подобрал новый камень, вставил в пушку. Подобрал новое оружие, положил на колесо быстрого доступа. Но потом во всем этом добре начинаешь тонуть. В какой-то момент ситуацию и вовсе усугубит появление возможности прокачивать камни. Только настоящие самураи смогут со спокойствием отнестись к упомянутой возможности и насобирать что-то путное из имеющихся камней. Остальные, как мне кажется, просто скрафтят несколько наиболее крутых камней во что-то еще более крутое.

    Постепенно отстреливая врагов Ло Ванг будет постигать все более высокие уровни крутости. Это принесет ему очки прокачки навыков. Их многообразие пугает уже на первых порах, а со временем количество навыков только увеличится. Увеличение количества находимых патронов, увеличение карманов под разные типы патронов, увеличение получаемого опыта, повышение максимума здоровья, прокачка приемов, связанных с холодным оружием, пассивная перезарядка оружия и многое-многое другое. Вот только есть у меня подозрение, что очки вы можете вкачивать совершенно бездумно. Вы, конечно, можете попробовать сформировать свой стиль игры на основе прокачки чего-то конкретного, но получится ли оно у вас? Лично мне хотелось из списка умений всего да по чуть-чуть.

    Что касается самих перестрелок, то на первых порах они кажутся увлекательными. Врагов хочется резать на куски катаной, рубить бензопилой, расстреливать с дробовиков, миниганов и ракетниц. А потом приходит ностальгия по первой части, где с врагами сражаешься в узких пространствах, нужно постоянно держать в голове расположение демонов и думать, какую пушку применить сейчас. В Shadow Warrior 2 схватки происходят почти всегда на открытых пространствах. От некоторых монстров можно вообще убежать при желании. Но в остальном: одна битва отличается от другой лишь количеством и составом противников, которые на вас напали. Не спасают даже редкие демоны, обладающие повышенным здоровьем и разнообразными навыками. Их имена выделены каким-нибудь цветом, а сами монстры и имеют ряд статусов относительно сопротивления одному урону и уязвимости к другому. Таких лучше расстрелять из пушки с соответствующим стихийным уроном, но можно и использовать что-нибудь более стандартное.


    Удивительное дело, но Shadow Warrior 2 не становится особенно веселым при игре в кооперативе. Ощущается она ровно таким же образом, просто с вами теперь бегают еще и друзья. С объединением в одну команду здесь вообще странная штука. Начав играть, вы уже не сможете пригласить в сессию товарищей. Инвайты можно выслать только при создании сессии, но перед этим еще придется установить графу мультиплеер, которую легко можно пропустить. Дальше нужно выбрать не только уровень сложности, но и установить отдельную сложность для компании, которая звучит как: «2 игрока», «3 игрока» или «4 игрока». Почему игра сама не способна посчитать количество игроков в сессии - загадка.

    К слову, с сетью в игре проблемы. То не получается создать сессию, то товарищи не могут к вам подключиться. Случаются и выкидыши. Чтобы подключиться обратно придется найти старое приглашение от друга, а если вам это не удалось - ариведерчи. Через тусовку или саму игру подключиться к товарищу невозможно. Выслать новое приглашение в любой момент хост тоже не может. Для этого нужно создать загрузочное окно, которое сопряжено с загрузкой новой миссии. То есть, если вашего товарища выкинули посеред миссии, и он не нашел приглашения, то ему придется ждать пока хост отправится на следующее задание.


    С системой выдачи миссий в игре тоже все не очень гладко. Если вы решите пройтись по сюжету вперед, то столкнетесь с рядом предупреждений. Для начала игра может сказать вам, мол, уровень ваш еще маловат для следующего задания, попробуйте попроходить побочку. Запусти миссию вы все же можете, но в бою пеняйте на себя. Другое предупреждение касается того, что после отъезда на новое задание, вы не сможете выполнить побочные, доступные на актуальный момент. Если еще учесть, что в побочке вам дают очки прокачки и открывают новые способности, то побочные задания становятся не слишком уж необязательными. При этом разработчики приложили к таким миссиям заметно меньше усилий, постарались лишь сценаристы, которые выдали просто убойные диалоги и обстоятельства к каждому заданию.

    Картинка в Shadow Warrior 2 просто отличная, но синдром из первой части проявился и здесь. В игре просто потрясающие окружения, стильные монстры, но совершенно никакущие люди. При этом за общий стиль игры разработчиков хочется хвалить бесконечно. В арсенале у Ло Ванга не пушки, а произведения искусства, из них действительно хочется убивать. Происходит все действие под приятнейшую музыку и невероятно бодрые выкрики Ло Ванга, которые держат атмосферу на высоте. Есть только в этом одна странная беда. Игра ну очень резкая, глаза от нее устают так же быстро, как и на первых минутах просмотра фильма в 3D.

    Поведение именитых игровых линеек все сильнее напоминает любимую бабулю, которая тщетно пытается освоить «Инстаграм». Старея, они боятся, что выпадут из времени, станут ненужными и превратятся в объект насмешек для молодых и красивых серий с революционными идеями. Боятся настолько, что начинают бездумно цепляться за любое проявление моды, лишь бы быть в теме всегда и везде.

    Так уж вышло, что последний и невыносимо долгий ее писк – свобода действий, вещь, прямо скажем, не универсальная. Ее не прикрутишь столь же легко, как регенерацию здоровья, а при неудачном исполнении она вгоняет в тоску, соизмеримую с просмотром новых сезонов «Теории большого взрыва».

    Тем не менее, прежние отличники линейного производства поголовно рвутся в открытые миры, обзаводятся прокачкой и апгрейдами, пускай и не всегда знают, что с ними делать. , еще более недавняя – все в той или иной степени из-за этого пострадали и теперь отлеживаются на соседних койках. С теми же симптомами к ним присоединяется и дерзкий Ло Ванг, который неудачно прыгнул выше своей головы, сделав в процессе пару коронных сальто.

    Shadow Warrior 2 хочет быть вообще всем на свете. У нее теперь и структура нелинейная, и декорации сами строятся, и побочные задания появились, и лут падает не реже, чем в этих ваших «торчлайтах», и вон то, и это… Словом, есть все, кроме того, зачем Shadow Warrior изначально возрождали.

    Процедурная генерация уровней не слишком разнуздана и кардинальным образом переделывать окружение не умеет, из-за чего внешне подвох заметить почти невозможно. Может, разок дерево прорастет сквозь мост или еще чего. В остальном же – прямо ручная выделка. Будь то восточные пейзажи с лучами солнца, играющими в ветвях сакуры, или фантастический мегаполис, весь бюджет которого угрохан в неоновую подсветку, декорации завораживают и интригуют.

    Однако стоит приглядеться к локациям с точки зрения исследователя, а не созерцателя, как вылезают проблемы. Ожидаемо, но обидно: здесь нет той тщательности проработки, присущей дизайну коридорных уровней. С общих ракурсов – да, размах, красота и загляденье. На самом же деле бо льшая часть генерируемого пространства абсолютно стерильна и никакой функциональной нагрузки в себе не несет. Разве что в отдаленных уголках собираются дополнительные стайки пушечного мяса, на которых можно обкатать новую катану.

    Все, что касается непосредственного кромсания и звонких «тра-та-та», вроде как облагородили. Анимация стала плавнее, система расчленения врагов – детальнее, а управление персонажем вплотную приблизилось в плане приятности. Нас с самого начала учат, как делать рывки, двойные прыжки, карабкаться на уступы и падать с любой высоты, приземляясь в крутой позе, – до полноценного паркура далеко, но все умения здорово между собой сочетаются и позволяют скакать по аренам как душе угодно. После этих точечных правок оригинал кажется неповоротливым и стесненным в движениях.

    Для того, чтобы быть крутым и смертоносным, теперь не нужно чеканить многоэтажные соло на клавиатуре. Ритуал по исполнению спецприемов подсократили, а магическим выкрутасам выделили отдельные кнопки, что с одной стороны, конечно, хорошо. С другой же, без всяких «вправо-вправо-удар» в разгар битвы игра стала чуть более пресной – был в этой странной изюминке какой-то олдскульный шарм.

    Впрочем, все было бы в порядке, если б некие талантливые люди не решили скрестить Shadow Warrior 2 с RPG. Не так, как в первой части – то были лишь вкрапления ролевых элементов. Сиквелу же, судя по всему, ввели летальную инъекцию.

    Ну как, скажите, как можно в мясном шутере выдавать противникам полоски здоровья, уровни и стихийные «резисты»? Это они должны прилагать усилия, чтобы убить нас, а не наоборот, разве нет? Раньше тоже, разумеется, не каждая тварь разваливалась от первого касания, но кровавая бойня в общей картине все-таки преобладала. А сейчас, познав прелести чуждого жанра, игра попросту утонула в несуразных плясках вокруг мобов и выбивании из них больших и скучных цифр.

    Оценку боевого стиля игрока после каждой стычки, кстати, упразднили. Оно и понятно: доминирующая часть геймплея теперь – это глупая долбежка по лайфбару, и никому не интересно, какими средствами вы ее осуществляете.

    В результате драться временами, может, и занятно, но лишних конфликтов очень скоро после начала все же избегаешь. Слишком уж бездушными они получились: мало того что враги спаунятся совершенно случайным образом, так еще и прокачиваются синхронно с героем – так что даже фармить опыт смысла нет.

    По той же причине не прельщают и сайдквесты. Когда на основных-то заданиях хочется галопом проскакать по целям и обратно, перспектива отправиться зачищать целую лишнюю локацию особо радужной не видится. Тем более что за это еще и награду какую-нибудь дадут. Ох.

    Количество лута – еще одна проблема игры. Не считая денег, дневников и бессменных печенек судьбы, из каждой случайно задетой щели вываливаются тонны оружия разного качества и апгрейды для их кастомизации. Фактически – в Shadow Warrior 2 добавили типичную для RPG систему зачарования, обезличив тем самым главный аспект любого шутера.

    Помните тот неописуемый трепет, когда в руки впервые попадает BFG9000? Или восторг от знакомства с «Лазеркрафтверк» из ? Ах, прекрасный момент обретения новой смертоносной игрушки, момент счастья и удивления, вызванного ее сумасшедшим дизайном…

    Короче, тут этого нет. Весь арсенал – это обезличенные стволы и лезвия, эффекты которым придумываете и подключаете вы сами. Первое время копаться в «гемах», создавая оружие своей мечты, более-менее любопытно, но осознание блеклости и заменяемости всякого экземпляра приходит быстрее, чем того хочется.

    К тому же подобная возня отнимает безумно, чрезвычайно много времени. Что предшественница, что тот же DOOM организовали системы улучшения так, чтобы игроку не приходилось задерживаться на статичных экранах дольше нескольких секунд: налепил татуировку, дал роботу по железной роже – и снова в бой. Shadow Warrior 2 же чаще про «подожди, нужно разобраться, что выпало», чем про резню с демонами.

    Причем игнорировать дела инвентарные не выходит. Без прибавок по 0.004% к скорости атаки и вереницы оберегов экшен окончательно скатывается в каторгу, особенно на высоких уровнях сложности. Пули, даром что проделывают смачные отверстия, как будто перестают наносить урон, заклинания не помогают, катаны тупеют – все по заветам какой-нибудь Hellgate: London.

    Вот и приходится сидеть, подсчитывая потенциальную эффективность каждой пушки с каждой реликвией, сравнивать DPS, скорострельность и прочие вещи, которые меньше всего нужны игре со ставкой на динамичность. Попробуйте-ка не сбиться с ритма, когда в карманах такое:

    По совокупным ощущениям игра бесконечно отдалилась от изначальной палитры и стала походить на Borderlands или, скажем, Dead Island. Не то чтобы это плохие ассоциации – просто ни ту, ни другую в данном случае не ждешь. Это должен быть классический безмозглый шутер, а не выставка геймдизайнерских трендов, пошлых и неуместных. Есть, знаете ли, причины, по которым в Hexen никто не думает добавить строительство баз, Turok не обзаводится тактической паузой, а Дюк Нюкем не заигрывает с сурвайвал-элементами. Хотя последнее звучит любопытно, признаем.

    Flying Wild Hog словно испугались, что формула предыдущей игры за годы пожухла и растеряла актуальность, и натолкали в нее как можно больше разных механик в качестве противовеса возрасту. Но классика, как и пресловутая бабуля с «Инстаграмом», со временем менее любимой не становится, так что телодвижения их оказались напрасными и только испортили все, что уже было хорошо.

    Хотя кооператив можно смело считать удачным нововведением. Сюжетная линия здесь еще бестолковее, чем раньше, и катсцен стало в разы меньше, поэтому никаких проблем при прохождении с друзьями не возникает. Главное – получать фан и краем уха ловить дурацкие шуточки Ло и компании.

    Shadow Warrior работала благодаря своей прямолинейности и простоте, и сиквел это подтвердил. Гигантские уровни, менеджмент инвентаря и развернутая ролевая система банально не сочетаются с ценностями серии, ничего тут не поделаешь.

    Дата выхода: 13 октября 2016 Издатель: Devolver Digital Разработчик: Flying Wild Hog Жанры: Action / RPG / Кооператив Платформы: PC / PS4 / Xbox One В : 141 место Оценка редакции: 55 %

    Стоит играть? (на основе оценок читателей)

    Как вам игра? - -3 (все отрицательные)

    Предыдущая часть, вышедшая в 2013 году мне не очень понравилась, я даже не смог заставить себя пройти её до конца, так и не осилив. Новая игра начала завлекать игроков ещё в 2015. Были опубликованы ролики с геймплеем, однако они меня тоже не впечатлили. Разработчики вроде постарались что-то изменить, что-то привнести, но в целом механика и концепция игры были те же самые, всё выглядело довольно скучновато. По этому даже не знаю что сподвигло меня купить новую часть. В итоге, оказалось что я ошибался с поспешными выводами, и вот почему.

    Игра очень радует глаз. С самых первых уровней, замечаешь насколько красиво выглядит природа и архитектура вокруг. Левел-дизайнеры постарались на славу, хочется сказать им отдельное спасибо. Всё окружение очень хорошо и технично проработано. Деревья, трава и листья двигаются на ветру как настоящие, всё вокруг дышит и живёт отдельной жизнью. Почти любой элемент отделки и интерьера можно разрушить и даже разрубить на мелкие куски. Тоже самое касается и врагов - они разлетаются на разные части, в зависимости от используемого оружия и места попадания. Видимо разработчики хотели чтобы, игрок действительно получал удовольствие от убийства демонов и кажется, им это удалось. Уровни игры генерируются самостоятельно, то есть случайным образом. Догадаться об этом самому можно далеко не сразу. В принципе, идея осуществлена вполне достойно, хотя и не всегда сгенерированные уровни выглядят интересно.


    Природа в Shadow Warrior 2 действительно очень красивая

    Кстати, в начале может показаться что события происходят в нашем мире. Машина героя, его оружие и одежда и музыка из восьмидесятых, играющая в салоне, явно довольно прямо на это намекают. Но это не совсем так - мир Shadow Warrior это мир, пропитанный магией и устроенный иначе.

    Архитектура и интерьеры в игре тоже стоят отдельного упоминания. Все уровни дышат восточной культурой. Статуи драконов, деревянные врата, всё это очень узнаваемо и что самое главное - прорисовано очень детально. Хочется останавливать свой взгляд на каждой детали. Иными словами - с дизайном и окружением у игры всё в полном порядке. Хотя модели персонажей, как мне кажется, подкачали. Уж слишком они выделяются более низким качеством в сравнении со всем остальным.


    Декорации японских садов иногда сменяются пестрящими неоновыми огнями городами будущего

    Главный герой быстро запоминается. Мне лично он понравился с первых минут. Ло Ванг - очень харизматичный брутальный самурай, разъезжающий на дорогом спорткаре и постоянно отпускающий шутки, при этом говорит он со стереотипным азиатским акцентом, что добавляет юмора. Да и начало игры выглядит довольно забавно и задаёт позитивный тон.

    Если говорить о геймплее, то он по сравнению с предыдущей частью принципиально не изменился. Хотя, всё же стал более драйвовым. Рубить монстров стало веселее, но к сожалению, ближе к концу, бои начинают надоедать, а ничего нового игра и не предлагает. Радует большое количество оригинального оружия. Чего только стоят искусно расписанный миниган, демоноческое оружие и энергитические катаны. Есть в игре и немного необычные решения. Улучшения характеристик оружия происходит с помощью применения к нему "фигурок", имеющих разные свойства. Эти фигурки собираются на протяжении всей игры и выпадают из монстров. Навыки главного героя представлены в виде "карточек", которые можно улучшать.

    Завершая обзор, нужно сказать что игра в принципе достойная, хотя понравится она не всем. Кто-то с трудом дотянет до концовки ради интереса, кто-то, заскучав, бросит на середине, а кто-то вовсе решит пройти мимо. Но как мне кажется, проект вполне достойный, хоть и не лишённый недостатков (а их не так уж и мало). Ставлю твёрдую семёрку. Всем спасибо за внимание!

    Оглянувшись и посмотрев внимательно назад, можно уже подумать, что сейчас на улице конец прошлого века. Ведь в этом году вышел долгожданный новый DOOM, а чуть раньше вообще Wolfenstein: The New Order. Примерно такая же ситуация сейчас и с кино. Вот взять, например, новые «Звёздные войны», «Безумного Макса» или даже новых «Черепашек-ниндзя».

    Первая часть Shadow Warrior, представляющая собой перезапуск серии и в которой шутки о гениталиях звучали чаще, чем вопли расчленённых демонов, вдруг неожиданно переродилась и стала одним из лучших шутеров времён ещё старенького Borderlands 2.

    В 2013 году уже стало понятно, что Shadow Warrior даёт ход совершенно новой игре: от олдускульной игры версии 1997 года практически ничего не осталось - разве только части сеттинга и едва ли узнаваемые враги. Так вот в попытке усмирить новую «волну» горячей любви игроков ко всему новому, ну или просто вызвать чувство ностальгии, польская студия Flying Wild Hog решила перезапустить франшизу Shadow Warrior. И пусть новая игра оказалась на тот момент недурной, но звёзд с неба схватить всё-таки не могла. Тем не менее, издатель решился и дал всё-таки добро на продолжение нашумевшей игры.

    Восточный край

    Разработчики взялись за старое и сделали то, что у них выходит лучше всего. В целом, сохраняет в себе абсолютно все достоинства предыдущей части, впрочем, это очень хорошо. Однако проблемка лишь в том, что сиквел ничем кардинально новым так и не обзавёлся. С другой стороны нельзя сказать, что какие-нибудь фундаментальные изменения пошли бы игре на пользу.

    Главным героем остаётся всё тот же Ло Ван - сочетание вселенской крутости и небывалой харизмы. Парень, как и прежде, регулярно шутит, бегает по уровням, словно безумец и рубит на куски демонов вместе с другой инородной нечистью. Какой-нибудь глубокой историей Shadow Warrior 2 похвастаться никак не может. Хотя, с другой стороны - этой игре это и не нужно. Ведь суть игрового процесса по большей степени заключается именно в яростных схватках с вражиной. А сюжет лишь как обычно побуждает к тому, что вы устроили очередную кровавую мясорубку.

    → Уровни условно делятся на множество секций, где уже происходят сражения с врагами.

    Тем не менее, сюжет поведает историю об учёной девушке по имени Камико, дочери одного криминального авторитета. Так вот в одном исследовательском комплексе она изучала энергию Ци и её воздействие на других людей. И в один прекрасный день как обычно всё пошло на лучшем образом, после чего сознание девушки отделилось от тела и поселилось в голове главного героя - Ло Вана.

    Отныне Ло Ван слышит или же «думает» о чём говорит учёная барышня. Кстати, львиная доля шуток и строится на этих словесных перепалках между героями. Всё-таки женщина, которая живёт в голове мужчина - это, как минимум, свежо, необычно и просто весело.

    → Чем ближе вы приближаетесь к финалу, тем больше становится пушка.

    В течение всего прохождения Ло Вану приходится теперь заботиться о благополучии девушки. Ведь теперь нужно не просто вернуть Камико тело, но и ещё разобраться с тем, как вообще подобное могло произойти. Поэтому, в целом, все задания объединены одной единой целью - помочь девушке. То придётся искать какие-нибудь исследовательские дневники девушки, то собирать карточки, а то и вообще рыскать в поисках карточки доступа для входа в следующую локацию. Однако все эти задачи разводятся для того, чтобы устроить качественную и веселую зарубу с пальбой по сторонам. Ни больше, ни меньше. Впрочем, прямо как в экшенах прошлого века.

    Дух путешествий

    А ещё на месте тот самый превосходный японский колорит Shadow Warrior. Дух Востока присутствует буквально везде: пропитанные им леса, горы, храмы, футуристические города и даже враги вместе с главным героем. Исключением является лишь мегаполис, потому что он напоминает вообще декорации из фильма «Бегущий по лезвию»: изображена мрачная атмосфера, постоянные дожди и техногенные постройки. Впрочем, большая часть декораций в других локациях напоминает больше элементы всё-таки японской архитектуры.

    Кстати ещё Ло Ван вместе со своими товарищами обзавёлся базой. База называется тоже в духе японских традиций - «Гора дракона». В этом месте имеется два магазина, где можно будет купить какие-нибудь боеприпасы и предметы для улучшений. В конце концов, именно в этом месте главный герой и получает новые задания. Задания в свою очередь будут делиться на побочные/дополнительные и сюжетные. С сюжетными заданиями, думаю, всё понятно. Другое дело дополнительные: они дают возможность набраться больше опыта, прокачать персонажа и даже оружие.

    → Благодаря чуть более просторным локациям, носиться по территории - одно сплошное удовольствие!

    А по прибытию в ту или иную локацию первым делом обращаешь внимание на размеры. Без сомнений и преувеличений: новые поля сражений стали немного шире тех, которые были представлены в Shadow Warrior. Карты в свою очередь будут генерироваться совершенно случайным образом - по задумке разработчиков эта деталь должна разнообразить игровой процесс.

    Но вернусь к локациям, потому что хотя они и выросли в размерах, всё равно остаются не слишком замысловатыми. И всё же сражаться с ордами тварей в какой-нибудь живописной локации, как и прежде, довольно весело, поэтому на размеры некоторых локаций в пылу сражений иногда всё равно, потому что думаешь лишь о том, как бы сейчас отстрелить или отрубить очередному противнику руку.

    Путь самурая, обречённый на смерть

    Оружия в предостаточно. Более того, всё оружие ведёт себя по-разному, да и, в конце концов, выглядит также превосходно. Правда минус заключается в том, что игра чаще побуждает к тому, чтобы вы пользовались какой-нибудь катаной или любым другим тесаком, потому что патронов на автоматы, бластеры, дробовики и пистолеты на все орды нечисти, никак не хватит. Хотя сделав пару ударов катаной и посмотрев на то, как во все стороны разлетаются конечности врагов, а из них брызжет кровь, сразу забываешь об этом минусе.

    → Одно дело, когда ты бегаешь к концу игры с огромной пушкой и совершенно другое, когда при помощи улучшений можно уже взять в руки два полуавтомата.

    Если говорить прямо, то схватки в ближнем бою проработаны намного лучше тех же перестрелок. Основа боевой системы второй части - это резкие нырки, удары и выпады сплеча. Умело и красиво уйти от вражеской атаки в ближнем или даже дальнем бою, для главного героя далеко не проблема: парень будет ловко перемещаться из стороны в сторону, напоминая главного героя Bloodborne.

    Но не будем забывать, что - это длинная игра, поэтому такие бои рано или поздно всё равно наскучат. Так вот будто понимая, что этого не избежать, разработчики решили наполнить игру самыми разными (то же самое касается и количества) чудищами: маленькими, средними, большими, огромными и исполинами вообще. И всё же ближе к концу игра всё равно теряет свой «запал», а бесконечные и «мясные» бои всё равно превращаются в рутину.

    По винтикам

    И всё же стоит углубиться в оружие. В Shadow Warrior 2 каждое оружие включает в себя целый ряд интересных параметров, причём эти параметры ещё могут быть улучшены за счёт процедурно генерируемых улучшений. Конечно, система забивает большой «болт» на реализм, но за то появляется смысл пройти игру снова и снова, каждый раз собирая уникальное снаряжение. Оружие в свою очередь имеет разную редкость. Редкость будет напрямую зависеть от количества изменяемых параметров. Принцип работы в свою очередь тоже в связи этим меняется.

    Так, например, прикрепив к пушке определённую модификацию, появляется возможность «удвоить» оружие. Как это? Если просто: появляется копия того оружия, к которому был применён мод. В итоге, можно палить с двух рук, хотя и не слишком точно, и перезарядка длится дольше, но за то количество патронов в «магазине» возрастает в целых два раза.

    → За жестокое отношение к врагам, игра будет только поощрять.

    Хотя эти модификации далеко не всё. В существуют ещё и «стихийные» улучшения, «критические» и даже «вампиризм». Напоминает это всё некую RPG-атрибутику, но довольно в интересном жанре. И всё же самое главное в этой системе то, что работает этот «лут» так, как нужно. То есть вы не столкнётесь с тем, что придётся гнаться за бесконечными цифрами на примере монотонной и довольно однотипной The Division.

    Отдельно стоит сказать о врагах, потому что некоторые из них имеют сопротивление к той или иной стихии, поэтому нельзя зацикливаться на одном и тоже типе урона, парой, таким образом, можно попасть в непростое положение.

    Есть ещё один нюанс и заключается он в том, что некоторые улучшения подходят больше к одной пушке и хуже к другой. К примеру, улучшение на использование двух патронов в связки с накапливанием заряда больше подойдёт к дробовику, нежели к автомату. Тем не менее, больше никаких серьёзных нюансов не будет.

    Герой своими руками

    Одновременно с собой можно таскать восемь видов оружия, хотя это далеко не предел, потому что персонажа тоже можно развивать, копить опыт и повышать уровень. Очки навыков можно будет распределять сразу же по нескольким специализациями, которые в свою очередь вполне типичны для ролевых игр. Однако интересно то, что навыки в - это как бы обычные вещи, которые можно будет получать, например, выполняя задания или найдя на теле убитого противника. Хотя и это не всё, потому что есть ещё сундуки, которые разбросаны по всем уровням.

    Навыки делятся на активные и пассивные. Хотя это не конец. Не конец по той причине, что Ло Ванг может ещё носить вместе с собой амулет, три уникальных улучшения для брони и ауру, но которая работать будет лишь в кооперативном режиме. В самом начале игры появляется много «веток» в развитие главного героя. Можно сделать упор на ближний бой и исключить стрельбу - пользоваться только катанами, мечами, кинжалами, бензопилами и многим другим.

    → В ходе прохождения главного героя занесёт даже в город будущего.

    Впрочем, никто вам не помешает создать какое-нибудь экзотичное извращение. Без проблем можно сделать некую пародию на мага, который будет наносить урон не при помощи свинца, а при помощи магии и активно использовать способности. Больше всего забавляет менять стиль прямо «на лету» в зависимости от того, в какой ситуации оказались.

    Графика и звук

    Даже на этапе анонса большой неожиданностью для игроков стала довольно неплохая графика. А поразило в первую очередь она по той причине, что

    С оружием в Shadow Warrior традиционно все нарублено отлично. Уже в первой трети игры я окончательно запутался и перестал запоминать, как называются все семь пистолетов, не говоря уже про пилы. С последними вообще крутота. Никогда даже представить себе не мог, что бывает столько разновидностей пилюще-режущих предметов, годных для того, чтобы кромсануть кого-нибудь на лету. Чтобы окончательно дать вам представление о внушительности арсенала игры, скажу, что напрочь не помню куда именно задевал ту самую "черепную" пушку и как она, собственно говоря, называется на языке Shadow Warrior 2, хотя штука приметная и такую не сразу забудешь. Складывается ощущение, что пушек на втыкали в геймплей столько, что еще на пару шутеров хватит.

    Сиквел Shadow Warrior смотрится интересно. Нельзя сказать, что это ребут, но теперь игра напоминает мне от части Destiny и даже немного Borderlands. Насилие и юмор, юмор и насилие в легкой, я бы даже сказал сатирической манере струится из монитора прямо на клавиатуру и новая пила кажется просто настоящей находкой, которую хочется немедленно испробовать.

    Конечно, с точки зрения законов геймплея в Shadow Warrior 2 нет такой стройности и красоты, как в упомянутых выше шедеврах. Все гораздо хаотичней, но эта черта игрушки отлично работает на нее, превращая шоу в настоящую развлекалочку для геймера. Та самая пушка из черепов в какой-то степени становится манифестом сиквела. Немного придурковатый фан многим из нас придется по душе. Я, во всяком случае, был им покорен раз и навсегда.

    Самое значительное изменение, отличающее нынешний мир Lo Wang от предыдущего - другая FPS структура. Вторая игрушка сделана как полуоткрытый мир, в котором геймерам предлагается как основная история, так и модные нынче сторонние квесты. О новых миссиях можно узнать в небольшом кластере карты под названием Dragon Mountain. Там же Lo Wang покупает новое орудие и апгрейды, а также зависает в «Wang Cave." После получения инфо о миссиях, они становятся доступны через карту. Удобно, что никуда не нужно ходить или ездить. К услугам Ванга телепорт, через который он попадает прямехонько на нужную локацию.

    Отображение миссий на карте в общих чертах предвосхищает как именно будет выглядеть уровень и каких врагов можно встретить, пробираясь к цели. На северо-востоке, например, располагается Zilla City- светящийся неоном мегаполис, патрулируемый киборгами -ниндзя и мехами, смахивающими на ED-209. В центре карты доминируют небольшие, тесноватые японские поселения с извилистыми дорожками и завивающимися тропинками. Недалеко от них раскинулась сельская местность с буддисткими храмами и сложной системой подземных пещер.

    Красивейшие пейзажи, столь далекие по духу друг от друга, на самом деле только радуют глаз, но при этом никак не влияют на принципы геймплея. Алгоритм действий протагониста примерно одинаковый. Да, в игре меняется погода, природа и соотношение естественной и искусственной природы, однако все не так разительно, как, например, в No Man"s Sky. В чем геймплей Shadow Warrior 2 совершенно не обижен, так это в постоянном экшане. Но вот стрельба… Ну ребята, это не серьезно! Вы делаете кучу пушек, и все они на первых уровнях раскачки не могут пришибить и комара! Пистолеты и дробовики не достают до врагов, а автоматы азартно фырчат с эффектом как от электронной сигареты- вроде и куришь, а вроде и нет. И только незаменимая катана верна своему хозяину Вангу и бьет наповал

    Признаюсь, что через 30 -40 минут я заскучал, насмотревшись на красивые картинки и вдоволь настрелявшись из слабеньких «пукалок». Однако тут у Shadow Warrior 2 открылось второе дыхание и дела пошли лучше. Как выясняется, игра все может удивить и главное ее предложение- это разнообразие во всем, что не касается алгоритма действий героя. Как я уже говорил, количество оружия просто невероятно, и каждое постепенно приобретает свои, присущие только ему особенности. Все эти пистолеты, дробовики, револьверы, помповики, автоматы, винтовки и гранатометы, не говоря уже о ракетных установках заводят свое собственное шоу каждый раз, когда герой начинает очередную войну. А как прелестны гвоздострелы и пушки Гаусса! Просто великолепны! Железки для ближнего боя также не испытывают проблем с разнообразием ассортимента. Взять хотя бы такие разные орудия убийства как плазменные метательные мечи или когти Росомахи. Правда, с большими «мальчуганами» все эти штуки скорее выглядят как попытка почесать спинку встреченному монстру или меху. При этом оружие любого применения не всегда уникально и частенько. Особенно это касается анимации ударов. В то же время есть кастомизация, возможная для всего арсенала без исключения. То есть вполне в силах любого игрока создать ракетную установку с отравляющими частями или же лук со стрелами, на который наворачиваются боеголовки, взрывающиеся при ударе.


    Враги многообразны и живописны. Особенно впечатляют демоны, очень калористичные и изобретательные. Змеевидные, например, могут внезапно разделиться и утроиться во мгновение ока, а страшный плохиш вроде собаки под названием «Фанг» использует свой язык в качестве лассо и затаскивает в огромную пасть. Малыши тоже дают прикурить. Некоторые только прикидываются ниже травы, но как только вы оказываетесь рядом, внезапно вырастают в огненных и свирепых бестий.

    Вся нечисть в Shadow Warrior 2 любит и умеет атаковать командой. Поэтому выживание Ванга зависит во многом от способности геймера чувствовать время и убраться с линии атаки, нанеся положенный ущерб чудовищу, чтобы, быстро прохилившись, снова ломануться вперед и вломить твари из подходящего оружия. Очень часто только одной пушки не хватает для того, чтобы завалить чудовище. Так что не менее важно уметь быстро выбирать из карусели правильное сочетание способов для борьбы с нечиститью.

    Интересно, что во многом изменения, которые претерпел геймплей в Shadow Warrior 2 продиктованы желанием пригласить игроков в кооператив. И здесь, кажется, мы внезапно ударяемся о серьезную проблему игры. Как это ни странно, но именно в коопе фан от «второй тени» не столь велик. Наоборот, все круто, когда игрок один идет навстречу опасностям, ожидающих его за поворотом. Врагов много, они относительно слабы, но попадаются и такие, что нужно попотеть, чтобы победить. В коопе автоматически значительно увеличивается сложность гейминга, а эффект от совместных действий игроков чаще всего оказывается менее эффективным, чем в сольной компании.

    Игра Shadow Warrior 2 мне понравилась. Разрабы, на мой взгляд, двигаются в правильном направлении. И все же, справедливости ради, нужно признать, что я не влюблен во второй эпизод Воина. Причина, по которой я стремился поиграть в Shadow Warrior 2 - простое любопытство и сравнение «двух миров». Мне хотелось узнать, что же будет дальше. И сегодня можно сказать, что развитие вполне интересно, сочно и энергично. Однако пройдет пару лет - и я вряд ли вспомню в подробностях геймплей. Хотя до сих пор практически наизусть могу пройти пару уровней оригинального Shadow Warrior.