• Что можно приготовить из кальмаров: быстро и вкусно

    Наконец-то! После пяти лет ожидания и знакомства с весьма урезанной пробной версией фанаты Mass Effect могут отправиться навстречу настоящим приключениям - релиз Mass Effect Andromeda состоялся.

    Телеграфировать

    Твитнуть

    Наконец-то! После пяти лет ожидания и знакомства с весьма урезанной пробной версией фанаты Mass Effect могут отправиться навстречу настоящим приключениям - релиз Mass Effect Andromeda состоялся.

    В ближайшие дни мы проведем в Андромеде кучу времени - впереди гора гайдов и удивительных открытий - а пока давайте кратко перечислим лучшие и худшие моменты, встретившиеся за первые часы игры.

    Что пока хорошо

    • Оптимизация: и на PlayStation 4, и на PC игра работает очень неплохо, явных проблем с производительностью мы пока не видели. Xbox One? Соболезнуем.
    • Игровой мир: исследовать новую галактику действительно интересно. Странные растения, существа и объекты вынуждают держать сканер наперевес, большие уровни дают разгуляться с реактивным ранцем - кстати, приятная штука. Возможно, через некоторое время все это ужасно надоест, но пока все неплохо.
    • Сюжет: вступление у Андромеды довольно спорное, но спустя некоторое время история начинает раскрываться и выглядеть более многообещающе. Что случилось на Нексусе, что случилось с Ковчегами, что произошло со [спойлеры] - вопросов много, ответы, мы надеемся, будут интересными.
    • Боевая система: по сравнению с оригинальной трилогией бои явно стали динамичнее, использование реактивного ранца выглядит действительно оправданным.

    Что уже плохо

    • АНИМАЦИЯ: удивительная вещь. Если вы читаете субтитры (у Андромеды нет русской озвучки), то проблемы с анимацией легко пройдут мимо вас - при беглом взгляде на них не обращаешь внимания. Но если начать слушать английскую речь и следить за мимикой персонажей, то очень быстро приходит понимание, что анимация в Андромеде писалась либо с роботов, либо делалась каким-то очень кривыми руками. Да, все настолько плохо.
    • Редактор персонажей: BioWare умудрились соорудить редактор, в котором очень легко создать чудовище и очень трудно получить прилично выглядящего персонажа. Даже если вы выложитесь на все сто и создадите Райдера, отдаленно напоминающего человека, то игра может подкинуть вам пару сюрпризов: оказалось, что у нашего героя веки не закрывают глаза, а проходят сквозь них. Да, он может напугать кеттов одним морганием. Интересно, зачем в редакторе такое количество косметики?
    • Система инвентаря: возможно, мы чего-то не понимаем, но в Андромеде нельзя купить у торговца оружие (броню, что угодно), тут же залезть в инвентарь и использовать полученное снаряжение. Придется прогуляться до специальной станции и сменить снаряжение там. Раздражает неимоверно. Что еще хуже, менять снаряжение напарников вы не можете вообще.
    • Боевая система: да, у нее есть и минусы. Теперь напарникам можно указывать только место, куда им следует переместиться. Применение оружия, применение навыков - ничего этого нет. ИИ временами откровенно тупит и делает очень странные вещи: даже на высоких уровнях сложности противники обожают покидать укрытия и всячески подставляться под выстрелы.
    • Карта галактики: выглядит откровенно переусложненной. Чтобы добыть с несчастного астероида 100 единиц железа нужно совершить кучу действий и посмотреть симпатичную заставку, к третьему разу теряющую всю свою привлекательность.
    Пока Андромеда оставляет противоречивое впечатление: в некоторых моментах она выглядит как достойное продолжение серии, в других больше напоминает непрофессиональную поделку, над которой нужно еще работать и работать. Посмотрим, что будет дальше.

    А вам понравилась новая часть Mass Effect? Рассказывайте о своих впечатлениях, не томите.

    Делимся впечатлениями о первых часах в Mass Effect: Andromeda.

    Игромания https://www.сайт/ https://www.сайт/

    Прямым текстом

    К Mass Effect: Andromeda многие поклонники серии с самого начала относились с немалой долей скепсиса. Люди высказывали недовольство показанной в роликах лицевой анимацией, отсутствием Кейси Хадсона и Дрю Карпишина в списке разработчиков, и эти сомнения только подкрепляла местами сомнительная пиар-кампания. Вместо того чтобы демонстрировать главное — персонажей, квесты и диалоги, — нам в красках повествовали о том, как здорово колесить по пустыням на новом вездеходе и как весело развивать космическую станцию.

    Подтвердились ли опасения? Пока ответить не можем. Но мы уже поиграли несколько часов и сейчас расскажем о своих впечатлениях от вступления.

    Три часа — полет нормальный

    Главная мысль, приходящая в голову уже после часа игры: это именно тот Mass Effect , что мы полюбили десять лет назад. Приятная «космическая» музыка в главном меню, атмосфера чего-то величественного, узнаваемый стиль — с первых минут возникают знакомые чувства. Но важно, что, вместо исследования флоры и фауны, сбора ресурсов и возни со строительством, игра напирает на историю.

    События Andromeda разворачиваются в новой галактике, спустя шестьсот лет после событий трилогии. Все это даже вызывает определенную грусть — становится интересно, как же там закончились истории полюбившихся персонажей!

    Да, судя по тому, что мы успели увидеть, ранее поднадоевшие вещи тут есть: и собирательство, и строительство аванпостов, и исследование однотипных просторов. Но пока не похоже, что игра этим злоупотребляет. Зато мы встретили немало занятных персонажей, взяли квест по расследованию убийства (напомнивший нам одно прекрасное задание из Knights of the Old Republic ), а большую часть времени провели в диалогах с персонажами.

    Вопреки всяким опасениям, немало интересных разговоров: чуть ли не у каждого более или менее значимого персонажа можно вызнать все, от обстановки на станции до его биографии. При этом история подается не только через диалоги — как и в прошлых частях, NPC вокруг постоянно общаются, раскрывая детали мира, а сопартийцы вообще как будто не затыкаются и комментируют почти все.

    Как и в первой части, бои пока не вызывают воодушевления. Но хочется верить, что со временем ситуация улучшится.

    Радует, что атмосфера оригинала сохранена. Здешняя космическая станция, «Нексус», напоминает «Цитадель» как внешне, так и по наполнению — все эти турианцы, азари, кроганы, саларианцы выглядят и говорят так же, а их межрасовые проблемы не исчезли и после смены галактики. Даже оружие в здешнем магазине осталось прежнее: М-8 «Мститель», снайперская винтовка «Гадюка» и так далее. Словно перерыва в шесть (а для кого-то в шестьсот!) лет и не было.

    Исследовать новый корабль, «Бурю», нам понравилось. В нем много комнат и героев для бесед, а еще — приятная атмосфера домашнего уюта. В такие моменты вспоминаешь свои первые визиты на «Нормандию», спустя три игры ставшую чуть ли не священным местом для многих игроков. Хочется верить, что «Бурю» ждет та же судьба.

    Отсылки к старым персонажам и событиям тут есть, мы уже в самом начале насчитали сразу несколько штук.

    Вообще, по ощущениям, Andromeda больше всего напоминает первую часть серии. И дело не только в том, что нам снова предстоит разъезжать на вездеходе по неизученным планетам и собирать предметы, которые можно переработать в гель. Просто новая игра, кажется, вновь дает поклонникам Mass Effect возможность стать первооткрывателем.

    Да, сеттинг знаком, но, как и в оригинале, игроки оказываются в совершенно новом месте, встречают новых персонажей, а галактика в этот раз совсем другая и таит в себе немало секретов. А еще можно провести параллели между линиями Шепарда (или мисс Шепард) и Райдерами. Если командор брал на себя бремя, став первым человеком-«спектром», то главный герой или героиня Andromeda — «первопроходцы». Исследователи, что должны изучить новую для них галактику и найти место, которое можно было бы назвать новым домом. И здесь тоже чувствуешь себя на пороге чего-то величественного, когда впереди много открытий и свершений.

    Хочется верить, что это чувство не пропадет. По крайней мере, пока Andromeda не разочаровывает.

    Первые проблемы

    Правда, это вовсе не значит, что мы не нашли недостатков. Из всего, что удалось посмотреть, две вещи все же не понравились — это экшен и техническая реализация. Здешняя боевая система кажется немного сумбурной, а толком ее «прочувствовать» пока не удалось. Оружие в руках почти не ощущается, попадания по врагам, будь то пули или рукопашные удары, — тоже. Система укрытий теперь автоматическая: герой сам пристраивается к определенным местам. Но работает это странно: зачастую понять, укрылся ты или нет, просто не удается, а заставить персонажа занять нужную позицию получается не всегда.

    После прилета горе-колонизаторы столкнулись с огромным количеством проблем.

    Кому все это наверняка не помешает, так это любителям биотики. Рывки на огромной скорости в толпу врагов, возможность схватить и отшвырнуть противника — все это ощущается и выглядит даже лучше, чем раньше. Как только откроется больше подобных навыков, играть в этом стиле, скорее всего, будет очень увлекательно.

    По части технической реализации все предсказуемо: проблемы видны были еще в демонстрациях игры. Больше всего расстраивает лицевая анимация: глаза персонажей совсем уж безжизненные, словно выдолблены из камня и покрашены гуашью, ресниц почти не видно, цвет кожи у некоторых товарищей неестественный, а мимика деревянная.

    Известный инсайдер по части игр от BioWare под ником Шиноби заполучил в свои руки версию Mass Effect: Andromeda для Playstation 4 и уже провёл за игрой 3 часа, о чём рассказал на тематическом форуме. В этой новости вы найдёте краткое содержание его поста, в котором он поделился своими впечатлениями от игры и поведал в общих чертах о деталях геймплея. Помимо прочего, в новости также содержатся два геймплейных видео: о флирте с различными персонажами и о первой встрече с Архонтом

    Итак, со слов Шиноби:

    • Игра прекрасно оптимизирована, по крайней мере, версия для Playstation 4. «Проседание» FPS случилось только в одной катсцене, полной взрывов и эффектов, остальное время (включая динамичные бои) игра работала стабильно.
    • Конечно, имеются некоторые «странности»: так, например, в одной катсцене голова Лиама «зависла» и неотрывно пялилась на Скотта всё то время, пока хозяин работал с уни-инструментом. В другой раз некий турианец материализовался прямо из воздуха.
    • «Андромеда» действительно чувствуется, как тот самый Mass Effect.
    • Начало игры сильно напоминает первую часть трилогии: вы оказываетесь на «Буре», болтаете с разными людьми, как вдруг начинается полнейшая неразбериха, а вас отправляют решать всплывшую проблему. Тем не менее игра ясно дает понять, что это «новый Mass Effect».
    • Лицевые анимации нельзя назвать идеальными: кое-где они в лучшем случае могут быть названы «роботоподобными». Однако если вы привыкли к несколько неказистым анимациям оригинальной трилогии, вы спокойно воспримете и новые.
    • Разговоры напарников стали куда более правдоподобными и не кажутся «заранее записанными фразочками».
    • Стартовая планета (Обитаемая Среда - 7 ) кажется по-настоящему чужой и «не от мира сего»: в воздухе парят каменные образования, испускающие электрические разряды, флора и фауна выглядят в высшей мере непривычно, небо рассекают молнии, которые, кстати, могут убить вашего персонажа.
    • Сканирование не кажется скучным - абсолютно все объекты комментируются Райдером или Лиамом, отлично описывая обстановку и предысторию экспедиции.
    • При первой встрече с кеттами можно выбрать манеру поведения - атаковать первым или попытаться вступить в контакт. Причём выбор делается не в катсцене, а прямо в ходе геймплея в зависимости от того, атакует ли игрок враждебно помеченных противников сразу или же пытается приблизиться к ним, невзирая на окрики на неизвестном языке.
    • Сбор лута тоже не выглядит занудным: по большей части, игрок собирает ресурсы, оружейные модификации и чертежи, никаких 50 однотипных пистолетов из Mass Effect 1 или полных карманов мусора «на продажу» замечено не было.
    • Внесюжетные занятия тоже не дают скучать: исследовав рухнувший корабль, можно узнать причину катастрофы и мысли Райдера по этому поводу. Заглянув в пещеру, можно обнаружить древнее дерево, пережившее терраформинг планеты. Бункеры это не двухкомнатные «квартирки», но подземные комплексы с коридорами и десятком комнат. Более того, другие персонажи тоже обращают внимание на эти занятия и реагируют на их выполнение. Например, отец похвалит Райдера за проведённые исследования на поверхности Обитаемой Среды - 7 .
    • Боевые анимации улучшились.
    • Напарники реалистичнее реагируют на ситуацию в бою: когда Скотт чуть не свалился в пропасть, Лиам посоветовал ему «быть осторожнее».
    • Музыка феноменально хороша.

    В общем и целом Шиноби остался чертовски доволен игрой. Как он сам сказал, «Будучи преданным фаном Mass Effect , я испытываю облегчение: всё удалось. Это Mass Effect . На 100% ».

    Для начала нужно кое о чем предупредить — старой системы Ренегат/Парагон более вы не увидите. Так что будьте готовы к тому, что отыгрывать чистейшего ангела или же самого злостного ублюдка во вселенной теперь будет немножечко сложнее, а если быть точным, то немного по другому, но никто у вас данные опции забирать и не собирался.

    Доброго, нейтрального и злого ответа больше нет, но на смену этой незамысловатой системе пришла более сложная система, которая позволит вам точнее отыгрывать нужную вам личность. Однако, впервые зайдя в Mass Effect Andromeda, некоторые игроки не до конца “въехали” в эту новую систему, по своей невнимательности, либо же по какой-то иной причине.

    В этой статье мы подробно разберем диалоговую систему Mass Effect Andromeda. Данное нововведение в серию можно условно разделить на две части: варианты ответа, которые влияют на исход разговора между вами и NPC, и варианты ответа, отличающиеся эмоциональной окраской. Сейчас мы рассмотрим эти варианты ответа поближе.

    Начнем с диалоговых веток, которые дают дополнительные опции во время диалога, а также запускают важные процессы, например, начало романа или становление дружбы. Но до этого мы еще дойдем.

    Расходящаяся стрелка — обычный вариант ответа, который служит опцией для продвижения вашего диалога с NPC естественным образом. Хотите двигать сюжет — нажимаем на стрелки, логично и просто.
    Знак вопроса — это вариант означает ровно то, чего вы от него ожидаете. Если вы хотите узнать какую-то новую или дополнительную информацию о теме вашего разговора, то в диалоге будет стоять значок с вопросом.
    Два человека — данная опция поможет вам подружиться с NPC, с которым вы ведете диалог. Также с помощью этой диалогой ветки для вас открывается миссии по повышению лояльности, которые мы можем помнить еще со старой трилогии Mass Effect. Плюс, стоит отметить, что при выборе этого ответа вы можете не переживать за свои романтические отношения, если ваш персонаж состоит в таковых с этим NPC.
    Сердце — этот ответ приведет вас к вашим заветным романтическим отношениям с нужным вам персонажем.

    Вышеописанное является что-то вроде рычагами управления в диалогах. Теперь давайте перейдем к ответам в диалогах, которыми вы сможете отвечать определенным эмоциональным окрасом.

    Всего есть четыре специальных ответа в диалогах, которыми можно будет характеризовать вашего Райдера, чей психологический профиль, кстати, можно будет посмотреть в Кодексе, что является неплохим довеском к новой диалоговой системе.

    Эмоциональный ответ(сердце) — окрашивайте свои ответы эмоциями, но только будьте осторожны, а если точнее, внимательны, так как порой ваш Райдер может выражать и негативные эмоции. В общем, отталкивайтесь о ситуации.
    Логический ответ(шестеренка) — ответ наполненный логикой и прагматизмом. Подойдет людям, которые хотят как можно быстрее добиться цели и не тратить время на лишние заботы.
    Простодушный ответ(спираль) — легкие ответы, снимающие напряжение в сложившейся ситуации. Порой этот ответ может отвечать за сарказм или какую-либо шутку.
    Профессиональный ответ(квадратная спираль) — четкий, профессиональный ответ. Порой напоминает ответы ренегата из оригинальной серии Mass Effect, но они не пересекают всех границ, как тот же Ренегат.

    Известный инсайдер по части игр от BioWare под ником Шиноби заполучил в свои руки версию Mass Effect: Andromeda для Playstation 4 и уже провёл за игрой 3 часа , о чём рассказал на тематическом форуме. В этой новости вы найдёте краткое содержание его поста, в котором он поделился своими впечатлениями от игры и поведал в общих чертах о деталях геймплея. Помимо прочего, в новости также содержатся два геймплейных видео: о флирте с различными персонажами и о первой встрече с Архонтом

    Итак, со слов Шиноби:

    — Игра прекрасно оптимизирована, по крайней мере, версия для Playstation 4 . «Проседание» FPS случилось только в одной катсцене, полной взрывов и эффектов, остальное время (включая динамичные бои) игра работала стабильно.

    — Конечно, имеются некоторые «странности»: так, например, в одной катсцене голова Лиама «зависла» и неотрывно пялилась на Скотта всё то время, пока хозяин работал с уни-инструментом. В другой раз некий турианец материализовался прямо из воздуха.

    — «Андромеда» действительно чувствуется, как тот самый Mass Effect .

    — Начало игры сильно напоминает первую часть трилогии: вы оказываетесь на «Гиперионе» , болтаете с разными людьми, как вдруг начинается полнейшая неразбериха, а вас отправляют решать всплывшую проблему. Тем не менее игра ясно дает понять, что это «новый Mass Effect ».

    — Лицевые анимации нельзя назвать идеальными: кое-где они в лучшем случае могут быть названы «роботоподобными». Однако если вы привыкли к несколько неказистым анимациям оригинальной трилогии, вы спокойно воспримете и новые.

    — Разговоры напарников стали куда более правдоподобными и не кажутся «заранее записанными фразочками».

    — Стартовая планета (Обитаемая Среда — 7 ) кажется по-настоящему чужой и «не от мира сего»: в воздухе парят каменные образования, испускающие электрические разряды, флора и фауна выглядят в высшей мере непривычно, небо рассекают молнии, которые, кстати, могут убить вашего персонажа.

    — Сканирование не кажется скучным — абсолютно все объекты комментируются Райдером или Лиамом, отлично описывая обстановку и предысторию экспедиции.

    — При первой встрече с кеттами можно выбрать манеру поведения — атаковать первым или попытаться вступить в контакт. Причём выбор делается не в катсцене, а прямо в ходе геймплея в зависимости от того, атакует ли игрок враждебно помеченных противников сразу или же пытается приблизиться к ним, невзирая на окрики на неизвестном языке.

    — Сбор лута тоже не выглядит занудным: по большей части, игрок собирает ресурсы, оружейные модификации и чертежи, никаких 50 однотипных пистолетов из Mass Effect 1 или полных карманов мусора «на продажу» замечено не было.

    — Внесюжетные занятия тоже не дают скучать: исследовав рухнувший корабль, можно узнать причину катастрофы и мысли Райдера по этому поводу. Заглянув в пещеру, можно обнаружить древнее дерево, пережившее терраформинг планеты. Бункеры это не двухкомнатные «квартирки», но подземные комплексы с коридорами и десятком комнат. Более того, другие персонажи тоже обращают внимание на эти занятия и реагируют на их выполнение. Например, отец похвалит Райдера за проведённые исследования на поверхности Обитаемой Среды — 7 .

    — Боевые анимации улучшились.

    — Напарники реалистичнее реагируют на ситуацию в бою: когда Скотт чуть не свалился в пропасть, Лиам посоветовал ему «быть осторожнее».

    — Музыка феноменально хороша.

    В общем и целом Шиноби остался чертовски доволен игрой. Как он сам сказал, «Будучи преданным фаном Mass Effect , я испытываю облегчение: всё удалось. Это Mass Effect . На 100% ».

    А вот и два геймплейных видео: в первом показаны примеры флирта с разными персонажами на «Буре» , во втором — первая встреча с Архонтом :

    ||| ||| Оформил и перевел: |||