• Что можно приготовить из кальмаров: быстро и вкусно

    Подвижные игры

    07.09.2011 17518 930

    Подвижные игры

    Там, где подвижная игра, нет места скуке. Эти игры помогают сделать эмоциональную разведку, лучше познакомиться с ребятами. Подвижные игры всегда требуют от играющих двигательных усилий, на­правленных на достижение условной цели, оговорённой в правилах. Особенность подвижных игр - их соревновательный, творческий коллективный характер. В них проявляется умение действовать вместе с коман­дой в непрерывно меняющихся условиях. Подвижные игры наиболее полно соответствуют природе детства.
    Не сомневаемся, что Вы не один раз были участниками и организаторами подвижных игр. Поэтому давайте вспомним вместе, что самое главное в организации таких игр. Каждая игра имеет свою игровую задачу: «догони», «поймай», «найди» и др. Постарайтесь именно ею увлечь ребят, заинтересовать их. Иногда полезно сыграть на самолюбии ребят, выразив «сомнение» в их силе, ловкости. Нарисуйте перед детьми яркую картину предстоящего действия. Не стоит в начале ограничиваться одной лишь дежурной фразой: «А сейчас мы будем играть в...». Организуя подвижные игры, помните, что лучше, если Вы будете в них таким же участником, как и ребята. Каждая игра имеет свои правила. Четко объясните их. Эффективнее это можно сделать, если одновременно с рассказом Вы показываете действия, т.е. создаете образное представление об игре. Пусть кто-то из ребят повторит за Вами то, что потребует особого внимания в игре. Если во время игры правила не выполняются, приостановите игру, сделайте веселый комментарий происходящего и покажите, в чем ошибка. В ходе игры будьте эмоциональны и непосредственны. Подбадривайте ребят. Возможен и шуточный репортаж о происходящем. Если интерес к игре пропадает, попробуйте усложнить правила, это обычно вдохновляет. Но помните: игра является игрой до тех пор, пока она дает действующим лицам широкий набор способов поведения, пока их действия нельзя заранее предугадать. Не пропустите момент, когда игру лучше всего завершить. И еще, для некоторых игр требуется несложный инвентарь, приготовьте его заранее. Хорошо подумайте, где Вам лучше организовать игру. Пусть это будет удобное и безопасное место. Часто для проведения игр надо разбиться на команды, держите для этого в запасе несколько оригинальных считалок.

    ЗАКОЛДОВАННЫЙ ЗАМОК
    Играющие делятся на две команды. Первые должны расколдовать «замок», а вторая команда - помешать им в этом. «Замком» может служить дерево или стена. Около «замка» находятся главные ворота - двое ребят из второй команды с завязанными глазами. Вообще у всех игроков этой команды глаза должны быть завязаны. Они произвольно, так, как им хочется, располагаются на игровой площадке. Игроки, которые должны расколдовать «замок» по команде ведущего начинают бесшумно двигаться к главным воротам. Их задача - незаметно дойти до ворот, пройти сквозь них и дотронуться до «замка». При этом игра считается оконченной. Но задача второй команды с завязанными глазами осалить тех, кто движется к «замку». Те, кого осалят, выбывают из игры. По окончанию игры ребята меняются ролями.
    Перед началом игры надо оговорить одно условие: будут ли ребята из второй команды стоять на месте или они могут передвигаться по площадке.
    СВЕТОФОР.
    На площадке чертят две линии на расстоянии 5- 6 метров друг от друга. Играющие стоят за одной линией. Водящий стоит между линиями примерно посередине спиной к играющим. Водящий называет какой-то цвет. Если у играющих этот цвет присутствует в одежде, они беспрепятственно проходят мимо ведущего за другую линию. Если такого цвета в одежде нет, то водящий может осалить перебегающего пространство между линиями игрока. Осаленный становится водящим.

    А-РАМ-ШИМ-ШИМ
    Водящий стоит в центре круга с закрытыми глазами и вытянутой вперед рукой. Все играющие бегут по кругу со словами:
    А-рам-шим-шим,
    А-рам-шим-шим,
    Арамия-гусия,
    Покажи-ка на меня.
    На последние слова круг останавливается, и играющие смотрят, на кого указывает рука водящего. Тот, на кого показал водящий, входит в круг и встает спина к спине с водящим. Все хором произносят: «Раз, два, три». На счет «три» стоящие в центре одновременно поворачивают голову. Если они повернули головы в одну сторону, то выполняют какое-то задание ребят - поют, танцуют, читают и т.д. После этого первый водящий уходит, а второй занимает его место. Если они повернули головы в разные стороны, то никакого задания им не дается, первый водящий уходит, а второй начинает игру с начала.
    Когда в эту игру играют более старшие ребята, они иногда вводят такое правило. Если в центре мальчик и девочка, и они повернули головы в одну сторону, то они должны поцеловаться. Если же в центре два мальчика или две девочки, то они пожимают друг другу руки.

    ЗАЯЦ БЕЗ ЛОГОВА.
    Участники игры стоят парами лицом друг к другу, подняв сцепленные руки вверх. Это - «логово зайца». Выбираются двое водящих - «заяц» и «охотник». Заяц должен убегать от охотника, при этом он может спрятаться в «логово», т.е. встать между играющими. Тот, к кому он встал спиной, становится «зайцем» и убегает от «охотника». Если «охотник» осалит «зайца», то они меняются ролями.

    САНТИКИ - САНТИКИ - ЛИМ - ПО - ПО
    Играющие стоят в кругу. Водящий на несколько секунд отходит от круга на небольшое расстояние... За это время играющие выбирают, кто будет «показывающим». Этот игрок должен будет показывать разные движения (хлопки в ладоши, поглаживание по голове, притопывание ногой и т.д.). Все остальные играющие должны тут же повторять его движения. После того, как показывающий выбран, водящего приглашают в центр круга. В его задачу входит определить, кто показывает всем движения. Движения начинаются с обыкновенных хлопков. При этом на протяжении всей игры хором произносятся слова «Сантики-сантики-лим-по-по». В незаметный для водящего момент показывающий демонстрирует новое движение, все должны мгновенно его перенять, чтобы не дать возможности водящему догадаться, кто ими руководит. У водящего может быть несколько попыток для угадывания. Если одна из попыток удалась, то показывающий становится водящим.

    ЗДРАВСТВУЙТЕ
    Все встают в круг лицом плечом к плечу. Водящий идет по внешней стороне круга и задевает одного из играющих. Водящий и играющий, которого задели, бегут в разные стороны по внешней стороне круга. Встретившись, они пожимают друг другу руки и говорят: «Здравствуйте». Можно еще назвать свое имя. Потом они бегут дальше, пытаясь занять свободное место в кругу. Тот, кто остался без места, становится водящим.

    ОТГАДАЙ, ЧЕЙ ГОЛОСОК
    Водящий отходит в сторону, пока играющие договариваются, кто будет подавать голос. Затем водящий встает в круг и закрывает глаза. Играющие идут по кругу со словами: «Мы собрались дружно в круг, повернулись разом вдруг, а как скажем «Скок, скок, скок» (эти слова произносит один человек), отгадай, чей голосок». Водящий открывает глаза и отгадывает, кто из ребят сказал «Скок, скок, скок». Если это ему удается, он меняется с говорившим местами. Можно дать водящему три попытки. Если он все же не угадывает, игра начинается сначала.

    ВОДЯНОЙ
    Водящий сидит в кругу с закрытыми глазами. Играющие двигаются по кругу со словами:
    Дедушка водяной,
    Что сидишь ты под водой,
    Выгляни на чуточку,
    На одну минуточку.
    Круг останавливается. «Водяной» встает и, не открывая глаз, подходит к одному из играющих. Его задача - определить, кто перед ним. «Водяной» может трогать стоящего перед ним игрока, но глаза открывать нельзя. Если «водяной» угадал, он меняется ролью и теперь тот, чьё имя было названо, становится водящим.

    ВОРОНЫ И ВОРОБЬИ
    На расстоянии 1- 1,5 метра чертятся две параллельные линии. От них отмеряется еще 4- 5 метров, и прочерчиваются еще по линии. Первые две линии - это линии старта, вторые - «домики». Команды выстраиваются спиной друг к другу около первых линий, т.е. на расстоянии 1- 1,5 метров. Команд две, одна из них называется «воробьи», а вторая - «вороны». Ведущий встает между командами и называет слова: воробьи или вороны. Если ведущий сказал: «вороны», то вороны догоняют воробьев, которые пытаются убежать за вторую линию, т.е. спрятаться в «домик». Все пойманные воробьи становятся воронами. Если ведущий говорит «воробьи», то воробьи бегут и ловят ворон. Игра может продолжаться до тех пор, пока в одной команде не останется играющих. Или игра идёт определенное количество раз, и тогда побеждает команда, в которой больше играющих.

    БЕЛКИ, ОРЕХИ, ШИШКИ
    Все ребята встают, взявшись за руки, по три человека, образуя «беличье гнездо». Между собой они договариваются, кто будет «белкой», кто - «орехом», кто - «шишкой». Водящий один, гнезда у него нет. Есть в этой игре ещё и ведущий, который произносит слова: «белки», «шишки», «орехи». Если он сказал «белки», то все белки оставляют свои гнезда и перебегают в другие. В это время водящий занимает свободное место в любом гнезде, становясь белкой. Тот, кому не хватило места в гнездах, становится водящим. Если ведущий говорит: «орехи», то местами меняются орехи и водящий, занявший место в гнезде, становится орехом.
    Водящий и ведущий могут быть разными людьми, а может обе функции выполнять один человек.
    Ведущим может быть подана команда: «белки, шишки, орехи», и тогда меняются местами сразу все.

    ПОЙМАЙ ХВОСТ ДРАКОНА
    Ребята выстраиваются в колонну, каждый держит впередистоящего за пояс. Они изображают «дракона». Первый в колонне - это голова дракона, последний - хвост. По команде ведущего «дракон» начинает двигаться. Задача «головы» - поймать «хвост». А задача «хвоста» - убежать от «головы». Туловище дракона не должно разрываться, т.е. играющие не имеют права отцеплять руки. После поимки «хвоста» можно выбрать новую «голову» и новый «хвост».

    НЕВОД
    Игра проходит на ограниченной площадке, пределы которой нельзя пересекать никому из играющих. Двое или трое играющих берутся за руки, образуя «невод». Их задача - поймать как можно больше «плавающих рыб», т.е. остальных игроков. Задача «рыб» - не попасться в «невод». Если «рыбка» не смогла увильнуть и оказалась вы «неводе», то она присоединяется к водящим и сама становится частью «невода». «Рыбки» не имеют права рвать «невод», т.е. расцеплять руки у водящих. Игра продолжается до того момента, пока не определяется игрок, оказавшийся самой «проворной рыбкой».

    КОТ И МЫШИ
    На расстоянии 10 метров чертят две линии: за одной - домик «кота», за другой - домик «мышей». Водящий - «кот» спит в своем домике, а «мышата» идут к нему со словами:
    Вышли мыши как-то раз
    Посмотреть который час.
    Раз, два, три, четыре,
    Мыши дернули за гири...
    (В этот момент «мыши» подходят к «коту» и даже могут его потрогать.)
    Вдруг раздался страшный звон.
    Побежали мыши вон.
    После слова «вон» кот просыпается и бежит догонять мышей. Мышки должны спрятаться в своем домике. Те же, кого кот поймал, выбывают из игры или меняются ролями с котом.

    КАПКАНЫ
    Шесть играющих встают парами, взявшись за обе руки и подняв их вверх. Это капканы, они располагаются на незначительном расстоянии друг от друга. Все остальные играющие берутся за руки, образуя цепочку. Они должны двигаться через капканы. По хлопку ведущего капканы захлопываются, т.е. ребята, изображающие капканы, опускают руки. Те играющие, кто попался в капкан, образуют пары и тоже становятся капканами. В этой игре выявляется самый ловкий и быстрый из ребят - тот, кто сумел до конца игры не угодить ни в один капкан.

    БЕРЕГ И РЕКА
    Эта игра требует от ребят внимательности. На земле чертят две линии на расстоянии примерно в один метр. Между этими линиями - «река», а по краям - «берег». Все ребята стоят на «берегах». Ведущий подает команду: «РЕКА», и все ребята прыгают в «реку». По команде «БЕРЕГ» все выпрыгивают на «берег». Ведущий подает команды быстро и беспорядочно, чтобы запутать играющих. Например: «БЕРЕГ, РЕКА, РЕКА, БЕРЕГ, РЕКА, РЕКА, РЕКА...» Если по команде «БЕРЕГ» кто-то оказался в воде, то он выходит из игры. Выходят из игры также те невнимательные игроки, которые во время команды «РЕКА» оказались на «берегу». Игра продолжается до тех пор, пока не определится самый внимательный участник. Его можно поздравить и начать игру заново.

    ВОЛКИ ВО РВУ
    На площадке чертится коридор («ров») шириной до 1 метра. Ров можно начертить зигзагообразный, где уже, где шире. Во рву располагаются водящие - «волки». Их немного - всего 2 или 3. Все остальные играющие - «зайцы» - стараются перепрыгнуть через ров и не оказаться осаленными. Если до зайца дотронулись, он выбывает из игры или становится «волком». «Волки» могут осалить «зайцев» только находясь во рву. «Зайцы» ров не перебегают, а перепрыгивают. Если нога «зайца» коснулась территории рва, это значит, что он «провалился в ров» и в этом случае также выбывает из игры.

    БЕЛКИ НА ДЕРЕВЕ
    Все играющие - «белки», они должны стоять на дереве (на деревянных предметах) или держаться за дерево. Между деревьями бегает «собака» - водящий. «Белки» прыгают, перебегают с дерева на дерево, а «собака» должна поймать (осалить) бегающих «белок». Если ей это удалось, «собака» и «белка» меняются ролями. В игре есть условие: «собака» не должна трогать «белок», которые находятся на дереве. В эту игру лучше всего играть в роще, где много деревьев, но растут они не плотно.

    СЧИТАЛКИ
    Все играющие стоят в кругу плечом к плечу и повернувшись лицом к центру. Они рассчитываются по порядку, и каждый запоминает свой номер. Водящий стоит в центре круга, у него нет своего места, но есть номер - например, ноль. Он должен быстро называть два-три номера. Играющие, номера которых назвали, должны занять одно из свободных мест. Если ему это удалось, он берет себе номер игрока, стоявшего здесь до него. Тот, кому места не хватило, становится водящим, и его порядковый номер - ноль.

    ПОДМИГИШИ
    Все играющие стоят парами по кругу, один игрок за спиной у другого. Руки у всех опущены вниз. На линии круга стоит и водящий. У него за спиной нет партнера. Он должен посмотреть в глаза кому-нибудь из игроков первой линии и подмигнуть. Тот, кому подмигнули, бежит со своего места и встает за спиной водящего. Но у него это может не получиться, потому что игрок второй линии внимательно следит за водящим и если видит, что подмигнули его партнеру, может удержать его. Если он успел это сделать, водящий вынужден подмигивать еще раз, до тех пор, пока его подмигивание не окончится результативно. Если же игрок второй линии не среагировал вовремя и не успел схватить первого игрока, он становится водящим, т.е. встает в первую линию и сам начинает подмигивать. Игра может продолжаться долго, пока не наскучит.

    АТОМЫ И МОЛЕКУЛЫ
    Все играющие беспорядочно передвигаются по игровой площадке, в этот момент они все являются «атомами». Как известно, атомы могут превращаться в молекулы - более сложные образования, состоящие из нескольких атомов. В молекуле может быть и два, и три, и пять атомов. Играющим по команде ведущего нужно будет создать «молекулу», т.е. нескольким игрокам нужно будет схватиться друг за друга. Если ведущий говорит: «Реакция идет по три!», то это значит, что три игрока - «атома» сливаются в одну «молекулу».
    Сигналом к тому, чтобы молекулы вновь распались на отдельные атомы, служит команда ведущего: «Реакция окончена». Если ребята еще не знают, что такое «атом», «молекула», «реакция»,- взрослый человек должен популярно им объяснить. Сигналом для возвращения в игру временно выбывших игроков служит команда: «Реакция идёт по одному».

    Русские народные игры

    Весёлые, подвижные игры - это наше детство. Кто не помнит неизменных пряток, жмурок, догонялок, скачек? Когда возникли эти игры? Кто их придумал? Наверное, на эти вопросы нельзя найти точного ответа. Эти игры, как песни и сказки, созданы народом. Они отлично закаляют тело и душу. Игры эти требуют много движений, находчивости, смекалки, ловкости и упорства. Проводятся они обычно на свежем воздухе на открытой площадке. Участвовать в таких играх могут ребята самых разных возрастов. От дошкольников до старшеклассников. Правила их просты и понятны.

    САЛКИ
    Сюжет этой игры очень прост: выбирается один водящий, который должен догнать и осалить разбежавшихся по площадке игроков.
    Но у этой игры есть несколько усложняющих ее правила вариантов.
    Осаленный игрок становится водящим, при этом он должен бегать, держась рукой за ту часть тела, за которую его осалили. Первый же игрок, до которого водящий дотронется, сам становится водящим.
    Осаленный игрок останавливается, вытягивает руки в стороны и кричит: «Чай-чай-выручай». Он «заколдован». «Расколдовать» его могут другие играющие, дотронувшись до руки. Водящий должен «заколдовать» всех. Чтобы сделать это быстрее, водящих может быть 2-3 человека.

    ПРЯТКИ
    Водящий, выбранный с помощью считалки играющими, становится в условном месте с закрытыми глазами. Это место называется «кон». Пока водящий громко считает до 20-30, все играющие прячутся на определенной территории. После окончания счета, водящий открывает глаза и отправляется на поиски спрятавшихся. Если он увидит кого-то из укрывшихся игроков, он громко называет его имя и бежит на кон. В знак того, что игрок найден, надо постучать на кону о стену или дерево. Если найденный игрок добежит до конца и постучит там раньше водящего, то он не считается пойманным. Он отходит в сторону и ждет окончания игры. Водящий должен «застучать» как можно больше спрятавшихся игроков. В следующий раз водящим становится тот игрок, который был найден и «застукан» последним. (Или по решению играющих - первым.) Каждый раз, когда водящий далеко отходит от кона, спрятавшиеся игроки могут незаметно подкрасться к кону и постучать там. В этом случае они не будут считаться обнаруженными.

    ГУСИ
    На площадке, на расстоянии 10- 15 метров чертятся две линии - два «дома». В одном находятся гуси, в другом - их хозяин. Между «домами под горой» живет «волк» - водящий. Хозяин и гуси ведут между собой диалог, известный всем с раннего детства:
    - Гуси, гуси!
    - Га-га-га.
    - Есть хотите?
    - Да-да-да.
    - Так летите!
    - Нам нельзя. Серый волк под горой не пускает нас домой.
    После этих слов «гуси» стараются перебежать к «хозяину», а «волк» их ловит. Пойманный игрок становится «волком».

    ГОРЕЛКИ
    Играющие выстраиваются в колонну парами, взявшись за руки. Водящий стоит перед колонной в нескольких шагах, спиной к играющим. Он говорит:
    «Гори-гори ясно,
    Чтобы не погасло.
    И раз, и два, и три.
    Последняя пара беги!»
    На слово «беги» пара, стоящая последней, должна быстро обежать колонну и встать впереди. Водящий тоже должен стремится занять одно из мест первой пары. Тот, кому не хватило места, становится водящим. Вместо слов «последняя пара» водящий может произнести: «Четвертая пара», или «Вторая пара». В этом случае всем играющим надо быть очень внимательными и помнить, какими по счету они стоят в колонне.

    У МЕДВЕДЯ ВО БОРУ
    На площадке чертят две линии на расстоянии 6- 8 метров друг от друга. За одной линией стоит водящий - «медведь», за другой - «дом», в котором живут дети. Дети выходят из «дома» в «лес» собирать грибы и ягоды. Они подходят к медвежьей берлоге со словами:
    «У медведя во бору
    Грибы, ягоды беру.
    А медведь не спит,
    Все на нас глядит».
    На последних словах «медведь» выскакивает из «берлоги» и старается осалить убегающих в свой дом детей. Осаленный «медведем» игрок становится «медведем».

    КРАСОЧКИ
    Выбирается водящий - «монах» и ведущий - «продавец». Все остальные играющие загадывают в тайне от «монаха» цвета красок. Цвета не должны повторяться.
    Игра начинается с того, что водящий приходит в «магазин» и говорит: «Я, монах, в синих штанах, пришел к вам за красочкой». Продавец: «За какой?». Монах: (называет любой цвет) «За голубой».
    Если такой краски нет, то продавец говорит: «Иди по голубой дорожке, найдешь голубые сапожки, поноси, да назад принеси!».
    «Монах» начинает игру с начала.
    Если такая краска есть, то играющий, загадавший этот цвет, пытается убежать от «монаха», а тот его догоняет. Если догнал, то красочкой становится водящий, если нет, то краски загадываются вновь и игра повторяется.

    ЖМУРКИ
    Игра проходит на небольшой ограниченной площадке, на которой нет опасных препятствий. Водящему завязывают глаза, или он просто зажмуривается. Он должен с закрытыми глазами осалить кого-нибудь из играющих. Играющие убегают от водящего, но при этом не заходят за пределы площадки и обязательно подают голос - называют водящего по имени или кричат: «Я здесь». Осаленный игрок меняется ролями с водящим.

    АЛЁНУШКА И ИВАНУШКА
    Играющие встают в круг и берутся за руки. Выбираются Алёнушка и Иванушка, им завязывают глаза. Они находятся внутри круга. Иванушка должен поймать Алёнушку. Чтобы это сделать он может звать её: «Алёнушка!». Алёнушка обязательно должна отвлекаться: «Я здесь, Иванушка!». Как только Иванушка поймал Алёнушку, их место занимают другие ребята и игра начинается с начала.

    КАЗАКИ-РАЗБОЙНИКИ
    Играющие делятся на две группы. Одна изображает казаков, другая - разбойников. У казаков есть свой дом, где в течение игры находится сторож. В его обязанности входит охрана пойманных разбойников. Игра начинается с того, что казаки находятся в своем доме и дают возможность разбойникам спрятаться (10-15 минут). Пока разбойники прячутся, они по ходу своего движения должны оставлять следы: стрелки, условные знаки или записи, где указывается место следующей отметки, следы могут быть и ложные для того, чтобы запутать казаков. Через 10-15 минут казаки начинают поиски. Игра заканчивается тогда, когда все разбойники пойманы, а пойманным считается тот, кого увидели казаки.
    Игру лучше проводить на большой, но ограниченной какими-либо знаками территории. По окончании игры казаки и разбойники меняются ролями.

    УДОЧКА
    Удочка - это скакалка. Один её конец в руке «рыбака» - водящего. Все играющие встают вокруг «рыбака» не дальше, чем на длину скакалки. «Рыбак» начинает раскручивать «удочку», пытаясь задеть ею по ногам играющих. «Рыбки» должны уберечься от «удочки», перепрыгнув через неё. Чтобы «рыбки» не мешали друг другу, между ними должно быть расстояние примерно в полметра. «Рыбки» не должны сходить со своих мест. Если «рыбаку» удалось поймать «рыбку», т.е. дотронуться «удочкой», то место «рыбака» занимает пойманная «рыбка».
    Необходимо соблюдать два условия: скакалку можно крутить в любую сторону, но нельзя поднимать ее от земли выше чем на 10- 20 сантиметров.

    КОШКИ-МЫШКИ
    Для игры выбираются два человека: один - «кошка», другой - «мышка». В некоторых случаях количество «кошек» и «мышек» может быть больше. Это делается для того, чтобы оживить игру.
    Все остальные играющие встают в круг, взявшись за руки - «ворота». Задача «кошки» догнать (дотронуться рукой) «мышку». При этом «мышка» и «кошка» могут бегать внутри круга и снаружи. Играющие стоящие в кругу сочувствуют «мышке» и чем могут помогают ей. Например: пропустив через «ворота» «мышку» в круг, они могут закрыть их для «кошки». Или если «мышка» выбегает из «дома», «кошку» можно там запереть, т.е. опустить, закрыть ворота.
    Игра эта не проста, особенно для «кошки». Пусть «кошка» проявит и умение бегать, и свою хитрость, и сноровку.
    Когда «кошка» поймает «мышку», из числа играющих выбирается новая пара.

    ТИШЕ ЕДЕШЬ
    Водящий и играющие находятся по разные стороны двух линий, которые прочерчены на расстоянии 5- 6 метров друг от друга. Задача играющих - как можно быстрее дойти до водящего и дотронуться до него. Тот, кто это сделал, становится водящим. Но дойти до водящего не просто. Играющие двигаются только под слова водящего: «Тише едешь, дальше будешь. Стоп!» На слово «стоп» все играющие замирают. Водящий, стоявший до этого спиной к играющим, поворачивается и смотрит. Если в этот момент кто-то из играющих пошевелится, а водящий это заметит, то этому игроку придется уходить назад, за черту. Водящий может смешить замеревших ребят. Кто рассмеётся, также возвращается за черту. Игра продолжается. Кто же сумеет занять место водящего?

    АЛИ-БАБА И РАЗРЫВНЫЕ ЦЕПИ
    Играющие делятся на две команды и встают, взявшись за руки лицом к команде противника, на расстоянии 5- 7 метров. Игру начинает одна из команд словами: «Али-Баба!». Вторая команда хором отвечает: «О чем, слуга?». Вновь говорит первая команда: «Пятого, десятого, Сашу нам сюда!». При этом называется имя одного из игроков команды противника. Названный играющий оставляет свою команду и бежит к команде противника с целью разорвать цепь, т.е. расцепит руки игроков. Если ему это удаётся, он забирает в свою команду игрока, расцепившего руки. Если цепь не разорвалась, то он остаётся в команде противника. Игру команды начинают по очереди. Побеждает та команда, в которой через определенное время будет больше игроков.

    12 ПАЛОЧЕК
    Для этой игры нужна дощечка и 12 палочек. Дощечку кладут на плоский камень или небольшое бревнышко, чтобы получилось подобие качелей. Все играющие собираются около этих «качелей». На нижний конец кладут 12 палочек, а по верхнему один из играющих ударяет так, чтобы все палочки разлетелись. Водящий собирает палочки, а играющие в это время убегают и прячутся. Когда палочки собраны и уложены на дощечку, водящий отправляется искать спрятавшихся. Найденный игрок выбывает из игры. Любой из спрятавшихся игроков может незаметно для водящего подкрасться к «качелям» и вновь разбросать палочки. При этом, ударяя по дощечке, он должен выкрикнуть имя водящего. Водящий вновь собирает палочки, а все играющие снова прячутся. Игра заканчивается, когда все спрятавшиеся игроки найдены и при этом водящий сумел сохранить свои палочки. Последний найденный игрок становится водящим.

    СЛОН
    В этой игре участвуют две команды мальчиков по 6-8 человек. Одна из команд должна выстроиться в колонну. Каждый играющий нагибается, прижимает голову к поясу впередистоящего и при этом держится за него руками. Эта команда - «слон». Вторая команда должна «взобраться» на слона. Это делается так. Первый играющий встает со стороны «слоновьего хвоста», разбегается и, оттолкнувшись о спину последнего игрока - «слона», делает как можно больший прыжок на слоновью спину». Он должен «приземлиться» так, чтобы не упасть со «спины» и даже не коснуться земли ногами. Затем прыжки совершают все остальные игроки из команды «наездников». Если кто-то из них не удержался и свалился со «слона», то игра прекращается, и команды меняются местами. Если же все прыгнули удачно, и никто не упал, то «слон» должен пройти с наездниками 8- 10 метров. Если это «слону» удалось, то игра также прекращается, и команды меняются местами.
    Игра требует не только ловкости, но и мужества, ведь прыжки порой причиняют боль игрокам как той, так и другой команды.

    Скачать материал

    Полный текст материала смотрите в скачиваемом файле.
    На странице приведен только фрагмент материала.

    Игра 1

    1. «Ролевая гимнастика»

    Цели: Учить раскованному поведению, развивать актёрские способности, помогать почувствовать состояние другого существа.

    Предложить рассказать стихотворение:

    1. Очень быстро, «с пулемётной скоростью».

    2. Как иностранец.

    3. Шепотом.

    4. Очень медленно, «со скоростью черепахи».

    Пройти, как: трусливый зайчик, голодный лев, младенец, старичок, …

    Попрыгать, как: кузнечик, лягушка, козлик, обезьянка.

    Сесть в позе: птички на ветке, пчелы на цветке, наездника на лошади, ученика на уроке, …

    Нахмуриться, как: рассерженная мама, осенняя туча, разъярённый лев, …

    Рассмеяться, как: добрая волшебница, злая волшебница, маленький ребёнок, старичок, великан, мышка, …

    1. 2. Конкурс летних загадок

    Солнце печет, липа цветет, рожь колоситься, золотится пшеница. Кто скажет, кто знает, когда это бывает? летом

    Утром бусы засверкали, всю траву собой заткали, а пошли искать их днем, ищем – ищем – не найдем. Роса

    Что за чудо – красота! Расписные ворота показались на пути! В них не въехать, не войти. Радуга

    Над тобою, надо мною пролетел мешок с водою, наскочил на дальний лес- прохудился и исчез. Дождевая тучка

    Стоит кудряшка, белая рубашка, сердце золотое. Что это такое? Ромашка.

    Эй, звоночки, синий цвет, с язычком, а звону нет. Колокольчик.

    3. «Мои хорошие качества»

    Цели: учить преодолению застенчивости; помогать осознавать свои положительные качества; повышать самооценку.

    4. Игра «Музыкальный конкурс».

    5. «Я лучше всех умею …»

    Цели: учить преодолевать застенчивость, формировать чувство уверенности, повышать самооценку.

    6. Знаешь ли ты?

    Валентина Терешкова – космонавт

    Александра Пахмутова – композитор

    Агния Барто – поэтесса

    София Ротару – певица

    Ирина Слуцкая – фигуристка

    Екатерина Андреева – ведущая на ТВ

    7. «Волна»

    Цели: учить концентрировать внимание; управлять своим поведением.

    Ведущий даёт команду «Штиль!» Все дети замирают. По команде «Волна!» дети выстраиваются в линию и берутся за руки. Ведущий указывает силу волны, а дети приседают и с интервалом 1-2 секунды встают, не отпуская рук. Игра заканчивается командой «Штиль!» (предварительно можно побеседовать о художниках – маринистах, показать репродукции картин Айвазовского).

    8. Мини поле чудес 6 букв

    Весенний цветок – мимоза

    Мимика лица – улыбка

    9. «Мимическая гимнастика»

    Цели: учить понимать соответствующую настроению мимику; осознавать своё эмоциональное состояние.

    Содержание игры: детям предлагается при помощи мимики выполнить ряд простых упражнений, которые помогут научиться правильно выражать некоторые эмоции: удивление, страх, обиду, злость, печаль, радость, восторг. Эмоции можно изобразить на карточках и положить рубашкой вверх. Ребёнок вытаскивает карточку и изображает данную эмоцию. Дети должны отгадать эмоцию.

    Когда дети хорошо освоят мимику, можно добавлять жесты и воображаемую ситуацию. Например, ребёнок вытащил карточку с эмоцией «радость». Он не только изображает радость, но и помещает себя в конкретную ситуацию: нашёл подарок под ёлкой, хорошо нарисовал портрет, увидел самолёт в небе, ….)

    10. Экспресс – вопросы

    1. Птица – символ мира голубь
    2. «Холодная» конфета леденец
    3. Кукла в кукле матрешка
    4. Музыкальный инструмент папы Карло шарманка
    5. Косолапый герой сказок медведь
    6. Кукла, мечта каждой девочки Барби
    7. Райское наслаждение, под толстым слоем шоколада Баунти
    8. «Сладкая парочка» Твикс
    9. Любимая крыса Шапокляк Лариска
    10. Уличная ваза урна
    11. Волшебник изумрудного города Гудвин
    12. Разрешающий свет светофора зеленый
    13. Птица, которая приносит детей аист
    14. «Смешной» месяц апрель
    15. На что меняют шило мыло
    16. Три, три, три. Что будет? Дырка


    Игра 2.

    1. «Слушаем тишину»

    Цели: снять мышечное напряжение; упражнять в концентрации внимания; учить управлять своим эмоциональным состоянием.

    2. Кто принес эти телеграммы из сказок?

    Я от дедушки ушел, я от бабушки ушел. Скоро буду у Вас! Колобок

    Спасите! Нас съел серый волк! Волк и семеро козлят

    Простое яичко уже снесла. Курочка Ряба

    Живу без всякой славы, средь зеленой дубравы у семи богатырей. Сказка о царе Салтане.

    3. «Броуновское движение»

    Цели: способствовать сплочённости коллектива; учить работать в группе, общаться со сверстниками, принимать совместно решения.

    4. Вопросы по сказкам

    1. В какой сказке главный герой путешествовал в бочке? Кто он? Гвидон «Сказка о царе Салтане»
    2. Сколько лет рыбачил старик в сказке о рыбаке и рыбке? 30 лет и 3 года
    3. Кем были сестры жены царя Салтана? Ткачиха и повариха
    4. От кого спас Гвидон царевну лебедь? От коршуна
    5. В кого превратился Гвидон в последний раз, когда ужалил свою тетушку Бабариху в нос? В шмеля
    6. Кем хотела быть старуха в последний раз, когда рыбка оставила ее у того же корыта? Владычецей морской
    7. «Котёл»

    Содержание игры: «Котёл» - это ограниченное пространство в группе (например, ковёр). Участники на время игры становятся «капельками воды» и хаотично двигаются по ковру, не задевая друг друга. Ведущий произносит слова: «вода нагревается!», «вода становиться теплее!», «вода горячая!», «вода кипит!», … . Дети в зависимости от температуры воды меняют скорость движения. Запрещается сталкиваться и выходить за пределы ковра. Те, кто нарушает правила, выходят из игры. Победителями становятся самые внимательные и ловкие.

    6. Викторина о грибах

    Какие лесные растения могут заменить мясо? Грибы белые и шампиньоны

    Может ли гриб съесть дом? Да, домовой гриб разрушает древесину.

    Какие птицы едят грибы? Глухари

    У какого гриба много названий? Гриб дождевик, дедушкин табачок, пшикалка, галкина баня.

    Какие грибы появляются первыми? Сморчки

    Какие грибы лечат? Гриб чага, растет на березах. Лечит язву желудка, опухоли.

    7. «Передай по кругу»

    Цели: способствовать формированию дружного коллектива; учить действовать согласованно; развивать координацию движений и воображение.

    Содержание игры: дети садятся в круг. Педагог передаёт по кругу воображаемый предмет: горячую картошку, льдинку, лягушку, песчинку, и т. д. С более старшими детьми можно играть не называя предмета. Предмет должен пройти весь круг и вернуться к водящему не изменившись (картофелина не должна остыть, льдинка – растаять, песчинка – потеряться, лягушка – ускакать).

    8. Мини поле чудес 6 букв

    Это дерево долгожитель, оно живет до 500 лет. У него один из самых толстых стволов. В окружности до 40 метров. Баобаб.

    Эти растения могут накапливать в своих мясистых стеблях до 3 тонн воды. Столько вмещает автомобильная цистерна. Некоторые виды этих растений могут обходиться без воды до 2 лет. Кактус.

    9. «Пианино» релаксационное упражнение

    Цели: снятие мышечного и психологического напряжения; установление межличностных контактов; развитие мелкой моторики.

    1. 10. «Создание рисунка по кругу»

    Цели: установление межличностных контактов; создание в группе благоприятного микроклимата; развитие мелкой моторики и воображения.

    Содержание игры: все сидят в кругу. У каждого участника лист бумаги и карандаш или ручка. За одну минуту все что-нибудь рисуют на своих листах. Далее передают лист соседу справа, а получают лист от соседа слева. Дорисовывают что-нибудь за одну минуту и опять передают лист соседу справа. Игра идет пока лист не вернётся к хозяину. Затем все рассматривают и обсуждают. Можно устроить выставку.

    Игра 3.

    1. «Вторжение»

    Цели: способствовать сплочению коллектива, снятию чувства страха и агрессии; воспитывать взаимовыручку; развивать ловкость и быстроту.

    2. Вопросы по истории

    Отрезок времени в 100лет. Век.

    В каком веке вы живете? В 21 веке.

    1380 – в этом году произошла Куликовская битва. Какой это век? 14 век.

    В 1147г. Была основана Москва. Какой это был век? 12 век.

    Отличительный знак государства, города, сословия, изображенный на монетах, печатях. Герб.

    Наследственное имя семьи, которое прибавляется к личному имени. Фамилия.

    3. «Найди и промолчи»

    Цели: развитие концентрации внимания; воспитание стрессоустойчивой личности; воспитание чувства товарищества.

    Содержание игры: дети, стоя, закрывают глаза. Ведущий кладёт предмет на видное для всех место. После разрешения водящего, дети открывают глаза и внимательно разыскивают его взглядом. Первый, кто увидел предмет, не должен ничего говорит ь или показывать, а молча садится на своё место. Так поступают и другие. Не нашедшим предмет, помогают так: все смотрят на предмет, а дети должны увидеть его, проследив за взглядом остальных.

    4. Мини поле чудес 8 букв

    Небольшой грызун, роющий сложные норы, в которых живут группами. Песчанка.

    Жук крупного размера, скатывающий из навоза шарики. Скарабей.

    7 букв

    Пресмыкающиеся с длинным хвостом, Который оно может отбросить в моент опасности. Ящерица.

    Крупное млекопитающиеся, способное долгое время обходиться без пищи и воды. Верблюд.

    5 букв

    Небольшой грызун с пушистым хвостом, живущий на деревьях. Белка.

    Крупное млекопитающиеся с красивыми ветвистыми рогами. Олень.

    5. «Акулы и матросы»

    Цели: способствовать сплочению коллектива; снятию состояния агрессии; учить контролировать своё эмоциональное состояние; развивать координацию движений, ловкость.

    Содержание игры: дети делятся на две команды: матросы и акулы. На полу чертится большой круг – это корабль. В океане около корабля плавает много акул. Эти акулы пытаются затащить матросов в море, а матросы стараются затащить акул на корабль. Когда акулу полностью затаскивают на корабль, она тут же превращается в матроса, а если матрос попадает в море, то он превращается в акулу. Перетягивать друг друга можно только за руки. Важное правило: одна акула – один матрос. Никто больше не вмешивается.

    6. «Коровы, собаки, кошки»

    Цели: развитие способности к невербальному общению, концентрации слухового внимания; воспитание бережного отношения друг к другу; развитие умения слышать других.

    Содержание игры. Ведущий говорит: «Пожалуйста, встаньте широким кругом. Я подойду к каждому и шёпотом скажу на ушко название животного. Запомните его хорошенько, ток как потом вам нужно будет стать этим животным. Никому не проговоритесь о том, что я вам прошептала». Ведущий по очереди шепчет каждому ребёнку: «Ты будешь коровой», «Ты будешь собакой», «Ты будешь кошкой». «Теперь закройте глаза и забудьте человеческий язык. Вы должны говорить только так, как «говорит» ваше животное. Вы можете, не открывая глаз, ходить по комнате. Как только услышите «своё животное», двигайтесь ему навстречу. Затем, взявшись за руки, вы идёте уже вдвоём, чтобы найти других детей, «говорящих на вашем языке». Важное правило: не кричать и двигаться очень осторожно». Первый раз игру можно провести с открытыми глазами.

    7. Загадки

    Никого не родила, а все матушкой зовут. Земля.

    Железный нос в землю врос, роет, копает, землю разрыхляет. Плуг.

    Овсом не кормят, кнутом не гонят, А как пашет – 5 плугов тащит. Трактор.

    Вырос в поле дом, полон дом зерном, стены позолочены, ставни заколочены, ходит дом ходуном на стебле золотом. Колос.

    По черному пашу, по зеленому смотрю, а по золотому режу. Пахота, рост, уборка урожая.

    Сто один брат, все в один ряд – вместе связанные стоят. Сноп.

    8. «Разведчики»

    Цели: развитие зрительного внимания; формирование сплочённого коллектива: умение работать в группе.

    Содержание игры: в комнате расставлены «препятствия» в произвольном порядке. «Разведчик» медленно идёт через комнату, выбранным маршрутом. Другой ребёнок, «командир», запомнив дорогу, должен провести отряд тем же путём. Если командир затрудняется в выборе пути, он может попросить помощи у отряда. Но если он идёт сам, отряд молчит. В конце пути, «разведчик может указать на ошибки в маршруте.

    9. «Властелины кольца»

    Цели: обучение координации совместных действий; обучение поиску способов коллективного решения проблемы.

    Содержание игры: потребуется кольцо диаметром 7-15 см (моток проволоки или скотча), к которому привязаны на расстоянии друг от друга три нитки длиной 1.5 – 2м каждая. Три участника становятся по кругу, и каждый берёт в руки нитку. Их задача: действуя синхронно, опустить кольцо точно на мишень – например, лежащую на полу монетку. Варианты: глаза открыты, но переговариваться нельзя. Глаза закрыты, но можно переговариваться.

    10. «Тень»

    Цели: развитие двигательной координации, быстроты реакции; установление межличностных контактов.

    Сценарии для летнего школьного лагеря (Игры,конкурсы).
    В летнем лагере скучать не приходится.
    Каждый день новые интересные конкурсы, мероприятия песни и многое интересное.

    Разноцветная игра.
    Добрый вечер, «ЛЕСНАЯ ПОЛЯНА»! Здравствуйте, девчонки и мальчишки! Знаете ли вы как называется наш конкурс? Правильно, «Разноцветная игра». А как вы думаете, почему так называется наш конкурс? …. Краски в обычном понимании – это цветная энергия, делающая окружающий мир ярким, красочным, разноцветным и светлым. Каждому отряду было дано домашнее задание - подготовить песню о каком – либо цвете, красках по желанию.
    Итак, интересно, что же нам подготовил …… отряд?

    1. Конкурс «Цветная песня»

    Отряды по очереди исполняют песни.

    2. Конкурс «Веселый клоун»

    Для участия в этом конкурсе мы приглашает по 1 участнику от каждой команды. У вас на стульях лежат воздушные шарики и фломастеры. Ваша цель – фломастером на воздушном шарике нарисовать веселого клоуна Учитывается оригинальность и быстрота.

    3. Конкурс «Нарисуй кота»

    Уважаемые команды, вам необходимо нарисовать кота. Каждый из членов команды рисует одну деталь, т.е. к стулу подходит каждый участник по очереди и рисует определенную деталь.

    4. Конкурс «Эмблема лагеря»

    Отряды, у вас на столах лежит листок бумаги и карандаши. Ваша задача – придумать и нарисовать эмблему нашего лагеря. Учитывается качество и скорость выполнения задания.

    5. Конкурс «Потрясающая улыбка»

    Вызывается по 1 участнику от каждой команды, которому будет предложено нарисовать улыбающегося человечка. Но рисовать участники будут не кисточками, а будут окунать в краски свой нос. Учитывается оригинальность и быстрота выполнения задания.

    6. Конкурс «Рисунок на букву»

    Команды получают задание нарисовать предметы на буквы «А», «Б», «В», «К», «Л», «М», «Н», «П», «Р». За каждый нарисованный предмет – 1 балл.

    7. Конкурс «Путаница»

    Ах, какая беда!
    Пришел злой коварный разбойник, который любит только черный цвет, и чтобы весь мир стал таким мрачным и скучным, он перепутал все буквы в словах, обозначающих цвета, чтобы никто их не узнал. Давайте расшифруем это абра-кадабру и поможем Красочкам освободиться.

    1 команда – Лоайсыват – салатовый
    2 команда – Винейрысе – сиреневый
    3 команда - Жейрыноав – оранжевый
    4 команда – Дойрыовб – бордовый
    5 команда - Найлоымив – малиновый
    6 команда – Воылйил – лиловый
    7 команда – Речывокийн – коричневый
    8 команда – Тоыфивойел – фиолетовый

    8. Конкурс «Радуга»

    Что за чудо – красота!
    Расписные ворота появились на пути,
    В них ни въехать, ни войти!
    Разноцветные ворота на лугу построил кто-то,
    И пройти в них не легко, те ворота высоко!
    Постарался мастер тот, взял он красок для ворот,
    Не одну, не две, не три, целых семь ты посмотри!
    Как ворота эти звать, помоги их отыскать

    Вам предлагается внимательно посмотреть на лист и из 6 предложенных радуг выбрать одну, где цвета радуги расположены правильно. Ответ сказать жюри.

    9. «Рисуем все вместе»

    А сейчас все участники внутри своей команды рисуют коллективный рисунок о том, о чем мы сейчас вам поведаем.
    Море, а на море суша,
    А на суше пальма,
    А на пальме кот сидит и видит –
    Море, а на море суша….

    Подведение итогов

    ***********************

    «По морям, по волнам…»
    Мы приглашаем вас, ребята, совершить увлекательное путешествие по рекам и морям. Вы спросите, почему мы выбрали морскую тематику? А потому, то море – это символ света, простора и свободы. Сколько художников, поэтов, композиторов посвятили морям и рекам свои произведения! А сколько интересных фильмов сняли режиссеры! Расскажу, ребята, вам я сейчас про океан.

    Спросил на днях малыш-сосед
    У струйки, льющейся из крана:
    Откуда ты? Вода в ответ:
    Издалека, из океана.
    Потом малыш гулял в лесу,
    Росою искрилась поляна.
    Откуда ты? – спросил росу.
    - Поверь, и я из океана!
    Ты, газировка, что шипишь?
    И из бурлящего стакана донесся шепот:
    - Знай, малыш, и я пришла из океана.
    На поле лег туман седой,
    Малыш спросил и у тумана:
    Откуда ты? Ты кто такой?
    - И я, дружок, из океана.
    Удивительно, не так ли?
    В супе, в чае, в каждой капле,
    В звонкой льдинке, и в слезинке,
    И в дождинке, и в росинке
    Нам откликнется всегда
    Океанская вода.

    1. Угадай-ка
    Младшие отряды:
    Если он на дне лежит,
    Ног нет, а движется; то корабль не побежит.
    Перья есть, а не летает; (якорь)
    Глаза есть, а не мигает.
    (рыба)
    По морю идет, идет,
    Кругом вода, А до берега дойдет -
    А с питьем беда. Тут и пропадет.
    (море) (волна)

    Я и туча, и туман,
    И ручей и океан.
    И летаю, и бегу,
    И стеклянной быть могу.
    (вода)
    Старшие отряды (викторина)

    1. Какой адрес у пиратов? (море)
    2. Любимая валюта пиратов (золото)
    3. Как звали капитана, совершившего кругосветное плавание на яхте «Беда»?
    (Врунгель)
    4. Где пираты хранят свои сокровища? (сундук)
    5. Как назывался подросток на корабле, обучающийся морскому делу? (юнга)
    6. Высокий столб для паруса на корабле (мачта)
    7. Сильная буря на море (шторм)
    8. Плоская, как тарелка, живет на дне моря (камбала)
    9. Любимый напиток пиратов (ром)
    10. Самая страшная рыба (акула)
    11. Команда корабля, самолета, танка (экипаж)
    12. Что может бежать, но не умеет ходить? (река, ручей)
    13. Самое глубокое озеро на земле? (байкал)
    14. Домашнее животное Густые водоросли на дне реки или пруда (тина)
    15. Кто автор «Сказки о рыбаке и рыбке» (А.С. Пушкин)

    2. Морские профессии

    Написать на листке как можно больше морских профессий.

    3. Переливай-ка

    Из полного стакана перелить шприцем в пустой воду, не пролив ее на стул.

    4. Танец Русалки

    Под музыку одна участница от каждой команды танцует танец Русалки – кто лучше.

    5. Рыболовы

    До чего же увлекательное дело – рыбалка! Но наш конкурс не будет зависеть от клева. Для рыбалки потребуется «водоем» с рыбками – ведро воды со спичками и «удочка» - ложка. Задача каждого участника – добежать до «водоема», поймать «удочкой» одну рыбку, не помогая себе другой рукой, затем положить ее в «садок» - тарелку, добежать до команды и передать эстафету следующему. Удачной рыбалки!

    6. Ловкач

    На спины соперникам прикрепляются таблички с надписями. Участники не должны видеть эти надписи. Задача участников – постараться прочесть то, что написано на спине соперника, который старается спрятать свою надпись на спине, уворачиваясь. Побеждает тот, кто быстрее прочтет эту надпись.

    Гроза морей
    Морской волк
    Алые паруса
    Необитаемый остров
    Легкий бриз

    7. Мелиоратор

    Одна из задач этой профессии – осушение болот. Мелиораторы используют для этого сложную технику. Но нам этого не потребуется. На стульях тарелки с водой – вот наше болото. Его нам предстоит осушить. По сигналу участник бежит к стулу и изо всех сил дует на тарелку, чтобы выдуть как модно больше воды. Затем он передает эстафету следующему.

    8. Домашнее задание – песня

    Команды исполняют песню на тему, связанную с водой – морем, речкой и т.д.

    *********************************
    Шип - шип – шоу (команды по 6 человек)

    1 Вед.: Внимание! Внимание! Внимание! Говорит и показывает "Лесная поляна!" Микрофоны установлены в этом зале, где именно сегодня, сейчас, сию минуту начнется шип – шип - шоу. А вот интересно: все смогут расшифровать аббревиатуру названия вечера? Ну, что вы пожимаете плечами и неуверенно смотрите на эти буквы? Давайте объединим наши усилия и расшифруем загадочные слова! Итак, начали!
    Шутки и приколы, шалости и проказы!
    И если, собираясь, на наш сегодняшний вечер, и я, и вы, и все мы вместе захватили с собой хорошее настроение и дружный, веселый, озорной смех, плавно переходящий в оглушительный и долго не умолкающий хохот, то всем нам крупно повезло!
    Итак, вечер шуток и приколов, шалостей и проказ объявляется открытым! Ура! Ура! Ура!
    2 Вед.: Добрый вечер, дорогие участники, болельщики и уважаемое жюри! Я с большим удовольствием хочу представить команды, которые готовы сегодня шутить, разыгрывать, веселиться, танцевать и прикалываться.
    Итак, встречайте аплодисментами команду _____ отряда.
    Мы приветствуем команду _____ отряда
    Зал рукоплещет команде _____ отряда.
    Не забудьте поаплодировать команде _____ отряда.
    И, наконец, гром аплодисментов и оваций срывает команда ______ отряда.
    И вот, наконец, подошло время представить наше уважаемое жюри, которое может и любит от души веселиться, озорничать, дурачиться и даже судить всех нас. Вот это да! Вот это класс! Итак, слушайте, смотрите, и мотайте себе на ус.
    В состав жюри вошли: Ветераны д.л. "ЛЕСНАЯ ПОЛЯНА", люди, отдавшие ему свои лучшие годы жизни, активно и плодотворно участвовавшие и продолжающие участвовать в шип - шиповском движении, имеющие богатейший опыт судейства шип – шипов.
    Итак, я думаю, грянет гром аплодисментов и содрогнуться эти стены, видавшие еще и не такое.

    Представление жюри.

    Вед. Итак, я объявляю
    1 Конкурс "Ах, картошка!".
    Приглашается один участник от каждой команды. Привязываем картофелину, подвешенную на веревке, к поясу участника, расстояние от картофелины до пола 20 см. Ваша задача, раскачивая картофелину, продвинуть спичечный коробок до края сцены.

    2 Конкурс «Пантомима»
    Вед. А сейчас каждой команде я хочу вручить карточку с известной пословицей. Вся команда должна без слов с помощью жестов и пантомимы передать содержание и смысл данной пословицы. Команде дается на обдумье ровно 1 минута. Приготовились, начали!
    1.Баба с возу - кобыле легче.
    2.Один с сошкой - семеро с ложкой.
    3.Куда иголка - туда и нитка.
    4.Семеро одного не ждут.
    5.Под лежачий камень вода не течет.
    6. Любишь кататься – люби и саночки возить.
    7. Слово – не воробей, вылетит – не поймаешь.
    8. Семь раз отмерь, один раз отрежь.
    9. Не красна изба углами, а красна пирогами.
    10. Работа – не волк, в лес не убежит.

    3 Конкурс «Самый чувствительный»
    Вед. Я приглашаю по одному самому чувствительному участнику от команды. На стул положили некоторое количество конфет. Ваша задача определить своей попой, сколько же конфет находятся на стуле. А потом их съесть. Итак, внимание, Начали!
    Мы благодарим самых чувствительных и желаем быть всегда такими же великими математиками!

    4 Конкурс «Танцевальный»

    Для младших отрядов:
    Придумать танец со шваброй на мелодию «Лезгинка»

    Для старших отрядов:
    Придумать танец со стулом на мелодию «Вальса»

    5 Конкурс «Статуя»
    Вед.: Я спешу объявить о начале очередного 5-го конкурса "Статуя". Каждая команда получает карточку, в которой написано название статуи. Один, самый скульптурный участник от каждой команды, должен выполнить задание. Затем к нему подойдет два работника сцены и унесут за «кулисы». Статуя должна находиться в образе до самого последнего мгновения. Итак, приготовились, начали!
    1. Девушка с веслом. 6. Обезьяна в клетке.
    2. Пограничник в дозоре. 7. Балерина в полете.
    3. Покорители вершины. 8. Пациент у стоматолога
    4. Метатель копья 9. Вратарь, ловящий мяч.
    5. Статуя влюбленного. 10.Рыбак, тянущий сома.
    Замечательно, а теперь работники сцены, унесите статуи. А ваша задача, уважаемые «статуированные», сохранить первоначальный образ статуи.

    6 Конкурс «Диалог животных»
    Вед. А сейчас я приглашаю на сцену по два участника, самых голосистых, которые умеют изображать голоса животных и птиц. Итак, начинается конкурс - диалог звукоподражания и разговор животных. Получите, пожалуйста, карточки с заданием.
    1. Курица - петух. 6. Осел - индюк
    2. Собака - кошка 7. Шмель - лягушка
    3. Свинья - корова 8. Овца - конь
    4. Ворона - обезьяна 9. Лев - кукушка
    5. Утка - козел. 10. Воробей - змея
    Игра для зрителей "Гипноз"
    Дорогие друзья я приглашаю на эту чудесную сцену 5-6 человек зрителей, желающих подвергнуться гипнозу и одного помощника.
    Представьте себе, друзья, что вы идете медленно по сказочному и удивительному саду, над головой ярко светит солнышко. И вдруг перед вами распускается чудесный цветок. Розовые бутоны, резные листья. От его слепящей красоты вы закрываете глаза и в восхищении опускаетесь на одно колено, прижимая руки к сердцу. Цветок издает восхитительный аромат. Вы чувствуете?
    Потянитесь носом к цветку. Вы захотели его сорвать, чтобы подарить его любимому человеку. Но осторожно, стебель колючий. Поэтому вперед расслабленную правую руку. Вам жарко. Вы хотите пить. А на лепестке цветка застыла большая капля росы. Вам захотелось ее слизнуть. Высуньте язык, замерли. Открыли глаза.
    Товарищ старшина, группа сторожевых собак для охраны государственной границы ПМР готовы.

    7 конкурс «Манекены»
    А сейчас я приглашаю на сцену самых артистичных ребят, по одному участнику от команды. Наш конкурс называется - манекены. Пластическая импровизация в заданном образе до команды "стоп", то есть я читаю текст, а вы должны ходить по кругу, изображая то, что я буду рассказывать. Итак, приготовились, начали!
    1. Мужчина, в прошлом чемпион трамвайного парка по поднятию тяжестей. Рост ниже среднего, ноги короткие (не длиннее полуметра), грудь впалая, живот арбузоподобный, правое плечо на 30 см ниже левого. Периодически сморкается, очень самолюбив.
    2.Женщина, рост 180 см, пониженной упитанности, правая нога короче левой, позвоночник искривлен в трех местах, язык не умещается во рту. Одна бровь выше другой, часто плачет, плач легко переходит в смех.
    3.Очень высокий мужчина, гигант, позвоночник изогнут знаком вопроса, правую ногу приволакивает, нижняя челюсть далеко выдвинута вперед. Выражен оскал, лопоухий, при ходьбе часто посапывает, застенчив.
    4. Старушка, по возрасту близкая к веку, занимается спортивной ходьбой, голова и ноги трясутся, подслеповата, но спина прямая, походка прыгающая, подозрительная, часто оглядывается, страдает застарелым кашлем курильщика.
    5. Ребенок в возрасте от 2 до 3 лет, с большой головой и тонкой шеей. Языком пытается достать нос, часто падает в лужи, жизнерадостный смех, даже слишком, страдает хроническим насморком.

    8 конкурс «Обуй команду»
    Все участники снимают с себя обувь и складывают в кучу и перемешивают. Один из участников должен обуть свою команду. Итак, приготовились, начали!
    Вед.:А теперь настало время предоставить слово нашему очаровательному, но строгому жюри
    (Слово жюри и награждение команд.)

    ***********************************
    ШКОЛА ПОВАРЯТ
    Добрый вечер, друзья! Сегодня наша встреча пройдёт в клубе «Крендель». Только сегодня и только сейчас мы открываем в нём школу поварят. Все окончившие школу могут с успехом работать в нашей лагерной столовой. Игры-соревнования проходят на скорость. Каждую игру начинаем все вместе. Представим, что мы находимся в пищеблоке, святая святых всех столовых.

    1 конкурс «Знакомство с поварами».
    Каждому отряду было предложено приготовить так называемую визитную карточку своей команды, в которой познакомит зрителей со своей бригадой поваров и их помощников. Шеф-повар, повар-суповик, кондитер, повар.

    Разминка «Съедобное-несъедобное»
    Командам называют разные предметы, если это можно съесть, дети хлопают в ладоши, если нет – молчат.
    Булка. Гайка. Варенье. Сыр. Мед. Ватрушка. Вагоны. Шоколад. Тапочка.
    Паруса. Шкатулка. Майка. Печенье. Рыбий жир. Самолет. Погремушка.
    Макароны. Мармелад. Лампочка. Колбаса.

    2 конкурс « В погреб за картофелем».
    Каждое приготовление еды начинается, как правило, с приобретения необходимых продуктов питания. Сейчас нашим конкурсантам предстоит принести картофель из погреба в пищеблок. На пути следования вы видите обручи – это вход в погреб. Участникам даются мешочки, с которыми по сигналу они бегут, пролезают через обруч, берут со стула 1 картофелину. Обратно таким же образом.

    3 конкурс « Засыпать крупу в котел»
    На каждом стуле стоит бутылка (пустая), кастрюля с песком, лейка и стаканы. Песка нужно столько, чтобы наполнить пустую бутылку. Каждая из команд должна как можно быстрее пересыпать песок из кастрюли стаканом в лейку, а из лейки – в бутылку.

    4 конкурс «Испечь крендель»
    Сейчас наши повара покажут свое кулинарное искусство, они испекут каждый по кренделю. На столах лежит пластилин, детская лопатка и картошка. По сигналу первые номера команд подбегают к столу, берут пластилин и раскатывают его до тех пор, пока из него можно будет сделать крендель: берут его лопаткой и кладут на картошку. Чья команда быстрее испечет крендель?

    5 конкурс «Экзамены»
    Подведем итоги нашего обучения в школе кулинарии «Крендель». Сейчас команды должны составить меню обедов из трех блюд так, чтобы первое, второе и третье блюда начинались с одной буквы. Итак, команде «……….» буква «К», команде «…………» буква «Б», команде «……..» буква «С», команде «……….» буква «О» и т.д.

    6 конкурс «Лучшая пляска»
    Экзамены хорошо сдали все, настроение веселое. Есть предложение потанцевать. Команды исполняют танец в полном составе.

    7 конкурс «Определи по запаху»
    Участникам завязывают глаза и предлагают определить по запаху, что это. Кто был более точным - зарабатывает приз.

    8 конкурс «Съешь пряник по-вьетнамски»
    На стульях в тарелке лежат кусочки пряника и пара вьетнамских палочек. Игроки при помощи палочек должны быстро съесть пряник.

    9 конкурс «Оригинальный рецепт» (домашнее задание)

    10 конкурс «Конфета в муке»
    На стульях тарелки с мукой, в которой перемешаны конфеты. Участники должны без помощи рук достать из муки конфеты (по одной на каждого участника)

    Подведение итогов. Выигравшей команде выдается удостоверение:*******************************

    «Бой – Гел – Шоу»

    Добрый вечер, девчонки!
    Добрый вечер, мальчишки!
    Добрый вечер, “ЛЕСНАЯ ПОЛЯНА”!..
    Только сегодня вы сидите в этом зале несколько необычно, потому что мы с вами находимся на … (зал кричит: “Бой-Гел-Шоу”!). Молодцы! Шоу - это всегда праздник, это всегда игра.. Но, как и у любой игры, у нас есть свои правила. Так, что же можно, а чего нельзя делать на нашем шоу? Я буду называть эти правила, а вы будете их показывать. Договорились? В течение всего вечера можно:
    топать и хлопать! (зал показывает)
    кричать и улюлюкать!
    танцевать и петь!
    приветствовать друг друга аплодисментами!
    мальчишки приветствуют девчонок свистом!
    девчонки - визгом!
    можно посылать друг другу воздушные поцелуи!
    махать руками!
    И просто приветствовать друг друга!

    Правила все вы уяснили, а теперь я хочу представить вам наше многоуважаемое жюри, во главе которого ………………………………………… (представление жюри)

    Предлагаю вам отправиться на поиски истины. А где же эту истину искать? Мы думали, думали, и ничего лучшего не придумали, как совершить путешествие во времени. Вы готовы? …Вы хотите этого?.. У вас получится? А как вы думаете, в каком веке лучше начать искать истину извечного спора? Ну, конечно, в каменном! Закройте глаза…

    (звучит космическая музыка)

    И вот, мы с вами очутились в каменном веке. Чем же там занимались люди? Что же там происходило? Я буду называть различные действия, а вы их показывать.
    Мужчины охотились на зверей…
    бросали камни… и метали копья…
    Женщины раздували огонь… и собирали корешки…
    Мужчины стреляли из лука… и криками гоняли зверей…
    Женщины шлепали непослушных детей … и скалили зубы…
    А все вместе они прыгали вокруг костра, думая, что они на дискотеке!..

    А теперь мы приглашает на сцену наших участников – по 1 мальчику и 1 девочке от каждого отряда.
    (Звучит ритмичная музыка, команды поднимаются на сцену;
    участники называют свои имена)

    Итак, приступаем к нашему первому конкурсу. Конечно же, самое первое дело, на которое шли древние люди, древние мужчины - это “охота на мамонта”.

    1. Конкурс “Охота на мамонта”.
    Для участия в этом конкурсе мы приглашаем наших мальчиков спуститься в зал.
    “Мамонтом” будет обычный надувной шарик. Зрители гоняют “мамонта” по залу, участник, который дотронулся до шарика, получает. Участникам конкурса можно передвигаться по рядам.
    (звучит ритмичная музыка)
    Для участия в следующем конкурсе я приглашаю наших девочек
    Чем же занимались в те далекие времена древние женщины? Пока мужчины охотились на мамонтов, женщины отдыхали. Лишь только мужчины возвращались с добычей, женщины начинали разделывать шкуры мамонтов для того, чтобы сшить своему мужу одежду. Наш следующий конкурс так и называется: “Сшивание шкур”.

    2. Конкурс «Сшивание шкур»

    Участникам нужно «сшить» на сцене большое полото из шкур. А “шкуры” - это одежда зрителей. Конкурсанткам можно спускаться в зрительный зал, зрителям подниматься на сцену нельзя.
    (Здесь и в последующих конкурсах Ведущий вместе со зрителями считает от 1 до 10 и конкурс заканчивается).

    3. Конкурс «Наскальная живопись»

    Каждому участнику конкурса выдается баночка гуаши любого цвета и кисточка. Юноши рисуют на “скалах” и камнях “портреты” девушек, а девушки - портреты юношей. Побеждает тот, кто лучше нарисует портрет.
    (Жюри объявляет победителя).

    Мы с вами увидели, что в каменном веке оказались сильнее …
    Может в средние века все было наоборот? В зале наступает мертвая тишина… работает наша “машина времени”.
    (Звучит космическая музыка)

    А мы с вами приготовились изображать, чем же занимались мужчины и женщины в средние века.
    Мужчины сражались на мечах и шпагах…
    Женщины махали им платочками … и делали вид, что боялись их.
    Мужчины под окнами пели девушкам серенады..
    А девушки стыдливо отворачивались и краснели…
    Мужчины скакали на лошадях…
    Женщины тряслись в каретах и падали в обмороки…

    Для следующего конкурса я приглашаю девушек.

    Вот стоят перед вами очаровательные, прекрасные девушки. Они еще не знают, что им придется путешествовать далеко-далеко. Дело в том, что любимым занятием мужчин того времени были “крестовые” походы. Так и называется этот конкурс!

    4. Конкурс «Крестовые походы»

    Задание: девушкам подаются военные команды. Сидя верхом на своей “лошади” (швабре), девушки выполняют команды.
    Побеждает девушка, наиболее точно и верно выполнявшая приказания.

    Команды:
    Рота, по коням! Направо! Налево! Кругом! По кругу рысью, марш!
    В одну шеренгу становись!

    (Жюри подводит итоги конкурса).

    Для участия в следующем конкурсе я приглашаю мальчиков.
    Конечно же, в средние века девушки очень любили балы.
    О, какие это были балы!.. Какие это были платья!.. А какие это были прически! Наш следующий конкурс так и называется - “Прическа”.

    5. Конкурс «Прическа»

    (на сцену приглашаются по 1 девочке от каждого отряда с принадлежностями)
    (Пока команды на первом ряду готовят свои “шедевры”, проводится игра со зрителями.)

    Но это еще не все. Нас ожидает век XX!
    В XX веке:
    Мужчины летают на самолетах…
    Женщины доят коров…
    Мужчины смотрят футбол…
    Женщины ремонтируют рельсы…
    А все вместе - круто отрываются на дискотеках!..
    6. Найди свою половину
    Девочкам завязываются глаза и они по волосам должны определить своих мальчиков, которые сидят в одном ряду.
    7. Конкурс «Золушкина туфелька»
    В следующем конкурсе принимают участие все конкурсанты. Мальчикам предстоит с завязанными глазами обуть своих девушек. Девчонки разуваются, обувь сваливается в общую кучу. Мальчики на ощупь ищут обувь и одевают ее своим девочкам.
    8. Самый наблюдательный
    Мальчики и девочки встают в два ряда спиной к друг к другу. По очереди каждому задаются вопросы:
    - Какого цвета ….. у вашего партнера?
    - Сколько пуговиц на кофточке у вашей дамы?
    - Какого цвета заколка?
    - Какая обувь у вашего мальчика?
    - Сколько ушей у вашего партнера?
    - Из чего сделаны пуговицы на шортах у вашего партнера? и т.д.

    9. Конкурс «Походка»

    А сейчас мы проверим, как наши девушки умеют ходить в разных стилях (поочередно)
    - Походка женщины, несущей с рынка очень тяжелые сумки.
    - Походка женщины, болеющей радикулитом.
    - Походка деловой женщины.
    - Походка спортивной женщины.
    - Походка ребенка, делающего свои первые шаги.
    - Походка женщины, которой очень жмут ботинки.
    - Походка женщины, идущей по подиуму.
    - Походка женщины, идущей по краю небоскреба.
    - Походка очень уставшей женщины

    10. Конкурс «Танцевальный»

    А теперь давайте посмотрим, как наши конкурсанты умеют танцевать в разных стилях и направлениях музыки.
    (подведение итогов)

    Я предлагаю закончить наш вечер признанием в любви.
    “Мальчишки, что мы можем крикнуть девчонкам?”
    - Девчонки, мы вас любим!
    “Девчонки, чем вы можете ответить мальчишкам?”
    - Мальчишки, мы вас тоже!
    Мальчишки, вы любите девчонок?! Девчонки, а вы?!
    Молодцы! Мы еще раз убедились, что в “ЛЕСНОЙ ПОЛЯНЕ” собрались замечательные девчонки и мальчишки, способные на настоящую дружбу! До новых встреч!

    ******************************

    36,6 (МОЛОДЫЕ ДОКТОРА)

    Дорогие ребята, что-то вы мне не нравитесь! Сидите целыми днями на кроватях, на спортивные площадки не выходите. Так вы в нашем лагере до конца заезда не доживете. Только есть и лежать на кроватях – можно и отдышку получить. Нужны меры, тогда может быть еще и выживут, хотя бы доживут до конца смены. Наша игра называется 36,6. Именно 36,6 – нормальная температура здорового человека. Здоровье – самая большая ценность, данная природой человеку, но как и все ценности его можно потерять. Каждый человек должен уметь ухаживать за своим телом, иначе трудно надеяться на хорошее здоровье, самочувствие, взаимоотношения с окружающими. А также все люди должны жить в движении, ведь движение – это жизнь. И вы в нашем лагере не должны быть пассивными. Ну, а если вы все-таки заболели и вашему организму грозит опасность, первое, что надо сделать – обратиться к врачу. Поликлиника – лечебное учреждение, где работают врачи-специалисты. Каждая медицинская специальность имеет название, которое может быть длинным и труднопроизносимым, потому что имеет греческое или латинское происхождение. И сейчас все вместе мы попробуем разобраться в названиях врачей-специалистов.

    1 Конкурс «Кто лечит»
    Детям предлагаются карточки с названиями врачебных специальностей, которые написаны вразнобой с расшифровкой деятельности того или иного специалиста. Задача: против каждого врача поставить соответствующее ему занятие.

    Карточки
    Педиатр – врач, занимающийся детскими болезнями.
    Терапевт – лечащий внутренние болезни с помощью нехирургических методов.
    Лор- врач, занимающийся болезнями уха, горла, носа.
    Хирург – врач, занимающийся болезнями, которые требуют хирургического вмешательства
    Травматолог – врач, занимающийся травмами и их лечением.
    Кардиолог – врач, занимающийся болезнями сердечно-сосудистой системы.
    Невропатолог – врач, занимающийся болезнями нервной системы
    Психиатр – врач, занимающийся психическими болезнями.
    Окулист – врач по глазным болезням.
    Гастролог – врач, занимающийся болезнями желудочно-кишечного тракта.

    2 Конкурс «Терапевт»
    Необходимо с расстояния 3 метров попасть в рот «больному» тремя витаминами. Каждое попадание – 1 очко

    3 Конкурс «Окулист»
    У каждого отряда есть таблица, на которой вы видите разноцветные круги. Нужно внимательно проследить все «дорожки» глазами и выяснить, кружочек какого цвета должен находиться внутри квадрата, треугольника и ромба. Руки при определении маршрута должны быть за спиной.

    4 Конкурс «Невропатолог»
    Невропатологи – знатоки эмоциональных состояний человека. Вам предлагается с помощью ног продемонстрировать гнев, почтение, страх, усталость, восторг – по выбору. У кого получится выразительней.

    5 Конкурс «Кардиолог»
    Перед каждым представителем отряда конверт с фрагментами (частями) одной кардиограммы. На одном листке вы увидите цифру 1. Постарайтесь, как можно быстрее собрать кардиограмму полностью.

    6 Конкурс «Стоматологов»
    Отрядам предлагается разгадать кроссворд и изобразить улыбку (стереть резинкой «черный» зуб)
    Кроссворд
    1. Что вредно для зубов (конфета)
    2. Предмет, с помощью которого чистят зубы (щетка)
    3, 4. Время суток, предпочтительное для чистки зубов (утро, вечер)

    7 Конкурс «Логопед»
    Вам необходимо продемонстрировать дефекты речи пациентов. Необходимо прочесть стихотворение картавя, шепелявя, заикаясь… (по заданию).

    8 Конкурс «Хирург»
    Одноразовым шприцем сделать переливание жидкости из одного стакана в другой. Побеждает тот, кто сделает это быстрее и как можно меньше прольет воду.
    Достойное это дело – приносить людям здоровье! Но человеку, чтобы не обращаться к врачам, надо заботиться о себе самому, нужно беречь свое здоровье. Помните: никто не заботится о тебе лучше, чем ты сам.
    Мы желаем вам, чтобы температура вашего тела всегда была 36,6. Будьте здоровы!
    *****************************

    Игра "НОСИКИ"

    На повестке дня вопрос:
    А какой бывает нос?
    Нос, влюбленный в ароматы,
    Нос поникший, виноватый.
    Нос, закрытый от мороза,
    Покрасневший, словно роза.
    Нос простуженный, сопливый
    И клюющий нос, сонливый.
    Носик кверху - задаваки,
    След берущий - у собаки.
    Носик пуговкой - у детства,
    А фривольный - у кокетства.
    Но с лиловым синяком
    Мирный носик не знаком.
    А бывает нос холеный.
    От зеленки он - зеленый.
    Многодырчатый - у лейки,
    Крючковатый - у злодейки.
    Нос претвердый, как орех,
    Нос красивый - без огрех.
    А со стажем он в морщинах.
    Есть сопящий без причины.
    Нос, который не дорос,
    И, конечно, длинный нос.
    Нос, сующийся без спроса,
    Любопытный, как вопросы.
    А курносый - это что?
    Нос, конечно, что еще!
    Близнеца нос - нос-близнец.
    Вот и, кажется, конец.

    Сколько прекрасных стихов, песен, эпитетов посвящено глазам, устам! А вот носу уделено гораздо меньше внимания. Почему? Нос - «выдающаяся» часть лица. И от того, какой он, нос, иногда зависит многое в жизни человека.

    Бедный нос незаслуженно забыт! Восстановим справедливость, уделим се-годня носу должное внимание. Сначала проверим вашу эрудицию, насколь-ко вы подкованы в «вопросе о носе». Отвечать следует быстро. Кто пра-вильно отвечает - приносит очко своей команде.

    1 конкурс «Что бы это значило»
    -Что означает выражение «Нос не дорос»? {Кто-либо еще слишком молод, чтобы делать что-либо)
    -Назовите сказочных персонажей, имеющих необычайно длинный нос. (Карлик Нос, Буратино, Пиноккио?)
    -Что означает выражение «вешать нос»? (Приходить в уныние, огорчать-ся.)
    -Что означает выражение «с гулькин нос»? (Очень мало.)
    -Что означает выражение «Тыкать носом»? (Указывать в назидание на что-либо, обычно в резкой форме.)
    - Откуда пошло и что означает выражение «зарубить на носу»? (Означает хорошо и надолго запомнить.)
    -Что означает выражение «Водить за нос»? (Обманывать, вводить в заблуж-дение, обычно обещая что-либо и не выполняя обещанного.

    2 Конкурс «Самый чувствительный нос»
    Вызываются по одному игроку от каждой команды, им завязывают глаза. К носу подносят различные пахучие предметы. Не угадал - получаешь штраф-ное очко. Сначала предлагают банан, яблоко, лимон, апельсин, мыло, зубную пасту, духи или одеколон. Затем задание усложняется - предлагают специи: перец, корица, гвоздика и т.д.

    3 Конкурс «Нос в словах»
    Кто назовет больше слов, содержащих «нос»? (Взнос, носорог, носилки, пере-нос, утконос, сноска, поднос и др.

    4 Конкурс «Нос в пословицах, поговорках, загадках»
    Команды по очереди называют известные им загадки, пословицы, поговорки, в которых упоминается нос. Кто больше?
    - Есть всегда он у людей, Есть всегда у кораблей.(Нос)
    - Задачу ты решишь свободно:
    Я - небольшая часть лица.
    Но прочитай меня с конца -
    Во мне увидишь что угодно. . (Нос - сон)
    - Любопытной Варваре на базаре нос оторвали и др.

    5 Конкурс «Приделай нос снеговику»
    На некотором расстоянии от играющих ставят две подставки, на них крепятся большие листы с изображением снеговиков. Место, где должен быть нос снеговика, обведено кружочком. Детям завязывают глаза. По сигналу они должны дойти до снеговика и приставить нос-морковку. Другие дети словами «Левее, правее, ниже, выше» могут координировать действия участников. Как только нос окажется в кружочке, участнику разрешается снять повязку и бы-стро вернуться к своей команде, передав эстафетную палочку-морковку сле-дующему участнику эстафеты. Побеждает команда, быстрее закончившая эс-тафету.

    6 Конкурс «Нос заболел» (рецепт от насморка)
    Команды представляют свои выступления. Это могут быть сценки, стихи, частушки либо сообщение «Вести из медпункта», где дети расскажут, как по-мочь при насморке, кровотечении из носа и т. д.

    7 Конкурс «Рисунок носом»
    Вызывается по 1 участнику от каждого отряда. Им предлагается нарисовать улыбку человека, но сделать это нужно не кисточкой, а носом.

    8 Конкурс «Частушка о носе» (д/з)

    Ведущий. Слово предоставляется жюри. Сейчас мы узнаем, кто кого «оставил с носом», кто кому «утер нос».

    *******************************

    «Бенефис Бабы-Яги»
    Дорогие друзья! Сегодня ни один дом не обходится без телевизора. Вы с удовольствием смотрите различные шоу с участием полюбившихся всем артистов, актёров и ведущих. Мамы и бабушки с упоением смотрят различные концертные программы. Например: Бенефис Шифрина, Петросяна, Елены Воробей. А у нас сегодня будет необычный бенефис. Бенефис Бабы-Яги. Эту сказочную жительницу леса знают все, от мала до велика. Но никто в самом деле её не видел. Только сегодня и только сейчас, дорогие ребята, у вас появится возможность лично насладится обществом прекрасных жительницей Меренештского леса. Итак, встречайте наших обворажительных Бабок Ёжек Лесной поляны. Выход Бабок Ёжек на сцену. Теперь познакомимся с нашими милыми девушками поближе. Каждой участнице нужно было рассказать немного о себе.

    1. Испытание «Визитная карточка»
    Мисс Москва есть, Бюст, Нога
    Ну а где же мисс Яга
    Все! Красных девиц соберем
    Супер конкурс проведем
    Тьфу, тьфу, глазам не верю
    Что за прелесть лепота
    Как подходит этим феям
    Званье Мисс Баба Яга
    Бабы Ежки, в путь смелей
    Рекламу сделайте себе
    По одежке вас встречаем
    По фантазии провожаем.
    Жюри оценивает выход Бабы-Яги на сцену, её костюм, рассказ о себе.
    Но нашим Бабулькам Ягулькам жилось бы в одиночестве тяжко, если б рядом не было милого друга.

    2 испытание «Мой милочек».
    Каждой Б.Я выдаётся лист, фломастером или маркером нарисовать верного друга лесной старушки – Кощея Бессмертного. Победит та участница, у которой выйдет самый интересный Кощеюшка.

    3 испытание «Макияж Бабы Яги».
    Ягоды, овощи фрукты – они
    Для макияжа природой даны
    Кто Бабу Ягу в цветок превратит
    В конкурсе этом и победит.
    Нанести макияж на изображении Бабы Яги.

    4 испытание: «Осколки счастья»
    Рисунки с изображением Кощея Бессмертного разрезаются на 10 частей. Нашим милым участницам нужно, как можно быстрее собрать рисунок правильно. Кто из вас окажется проворнее остальных – тот и победитель.

    5 испытание «Делаем заклинание» (д/з)
    Применив искусство колдования
    Придумайте магическое заклинание
    И еще фантазия поможет вам
    Всего лишь 10 слов
    Должно быть там
    Кто придумает оригинальнее и лучше…

    6 испытание «Танец с метлой».
    Метла – это роскошь, наше Авто
    Баба Яга без метелки – никто.
    Танец с метлой – это кайф, это рай
    Партнерша взлететь может, не забывай
    Крепко к любимой метле ты прижмись
    И в вихре танца ты с ней закружись

    Звучит быстрая и медленная музыка. Б.Я танцуют под музыку. Подведение итогов.
    Самая модная Баба Яга – ………………………………
    Самая очаровательная Баба Яга - …….
    Самая добрая Баба Яга - …………………….

    Интересные, простые и короткие игры для летнего отдыха детей.

    Игры-пятиминутки

    На первый взгляд кажется, что эти игры малозначительны и не серьезны. На самом деле данный блок игр очень интересен и важен в организации детского отдыха. На улице дождь. Скучно. Что делать? И тут на помощь приходят игры-пятиминутки, которые могут затянуться и на более продолжительное время.

    Ха-ха-ха

    Дети встают в круг. Один из них говорит «ха». Второй должен сказать «ха-ха», третий — «ха-ха-ха» и так далее по кругу. Это необходимо произносить без улыбки и смеха. Тот, кто засмеялся, выбывает из игры.

    Птичка, пискни

    Все садятся в круг, а один участник встает внутри круга с завязанными глазами. Он идет по кругу и садится к кому-нибудь на колени. Тот, к которому сели на колени, должен произнести звук (пискнуть), а севший на колени — угадать, кто это.

    Люди — к людям

    После слов ведущего: «Люди — к людям», играющие распределяются по парам и затем выполняют все команды ведущего, например: «Ухо — к плечу», «Правая нога — к левой руке» и т. п.

    Как только ведущий вновь скажет: «Люди — к людям», игроки должны перераспределиться по новым парам. Цель ведущего — найти себе пару. Тот, кто остался без пары, становится ведущим.

    Зеркало

    Играющие выстраиваются в колонну. Один из них назначается «зеркалом» и становится лицом к колонне.

    Его задача — объяснить без звуков и слов первому из колонны, кто или что отражается в зеркале. Далее зеркалом становится тот, кто угадывал «отражение», а изображавший зеркало переходит в конец колонны.

    Шли по роще

    Всем играющим присваиваются номера. Номер 1 начинает: «Шли по улице 4 крокодила». Номер 4: «А почему 4?». Номер 1: «А сколько?». Номер 4: «А 8». Номер 8: «А почему 8?» и т. д. Тот, кто замешкается или ошибется, отдает фант. Игра начинается снова. Затем все фанты разыгрываются.

    Интервью по кругу

    Вожатый (педагог) бросает мяч одному из участников, называя его имя. Поймавший мяч должен ответить на вопрос вожатого и бросить мяч другому игроку, назвав его имя и задав уже свой вопрос. Вопросы должны быть короткими и доброжелательными. Если кто-то не хочет отвечать на вопрос, он говорит: «Нет ответа», и группа задает ему другой вопрос. Важно, чтобы в роли отвечающего побывали все участники.

    Телепаты (игра-шутка)

    Ведущие приглашают поучаствовать 3-4 человек. Участники выходят за дверь и называют первому ведущему любое слово. Всем остальным второй ведущий в это время называет ключевое слово, то, которое предстоит угадывать «телепатам», после которого первый ведущий назовет слово, которое загадал участник. Каждый раз слова нужно менять. В конце игры рассказать, в чем подвох.

    Расскажи сказку

    Ребята сидят в кругу. Ведущий произносит первую фразу, первое предложение, которое является началом сказки. Следующий участник говорит следующее предложение, логично продолжая начатое повествование. В результате должна получиться единая сказочная история. Почему сказочная? Потому что события могут быть нереальными, волшебными.

    Коленочки

    Играющие сидят вплотную. Левая рука каждого участника лежит на правой коленке соседа, а правая — на левой коленке соседа справа. Если круг не замкнут, то первый и последний кладут одну руку себе на колено. В процессе игры нужно быстро хлопать ладонью, не нарушая последовательности в руках. Если кто-то хлопнул не в свою очередь или просто поднял руку, то он убирает «ошибившуюся» руку за спину. Для повышения интереса нужно держать высокий темп в игре.

    Веселый бегемот

    Участники выстраиваются зигзагом, во главе становится ведущий. За ним все повторяют движения и слова: «Бегемотик бежал-бежал, бегемотик шел-шел, беге- мотик сел, а затем решил лечь». С последними словами ведущий толкает сидящих игроков, и все падают.

    Светофор

    На красный —- молчим, на желтый — хлопаем, на зеленый — топаем. Ведущий старается запутать участников, называя цвета в произвольном порядке.

    Напои меня водой

    Двум участникам игры дают по стакану воды и столовую ложку, завязывают глаза, сажают на стулья и предлагают по команде поить друг друга водой из ложки. Выигрывает тот, кто таким образом опустошит стакан. Запрещается отворачиваться и мешать сопернику поить себя.

    Колпак мой треугольный

    Ребята, мы с вами споем песню, только каждое слово поочередно мы будем заменять различными движениями. Сначала разучим слова:

    Колпак мой треугольный,

    Треугольный мой колпак,

    А если не треугольный,

    То это не мой колпак.

    А теперь на слово «колпак» — мы показываем рукой на голову, а само слово «колпак» не произносим.

    Затем на слово «мой» ребята касаются рукой груди, а само слово не произносят. На слово «треугольный» ребята должны показать три пальца, вытянув руку вперед, а затем переводят ее на пояс.

    Ребята, встаньте

    Игра на внимание. Ведущий предлагает выполнять его команды только в том случае, если он произнесет обращение «ребята». Например: «Ребята, хлопните в ладоши», — все должны хлопнуть. «А теперь топните» — никто не должен двигаться, так как не было сказано обращение «ребята».

    Перевертыш

    Ведущий предлагает игру на внимание. На люоые его фразы играющие должны отвечать наоборот. Например, ведущий говорит: «Добрые», игроки — «Злые». Вот возможный текст игры. Ведущий: «Здравствуйте, ребята». Играющие: «До свидания». Ведущий: «Да, здравствуйте». Играющие: «Нет, до свидания». Ведущий: «Ну, хорошо, до свидания». Играющие: «Здравствуйте». Ведущий: «Ой, ребята, какие вы хорошие». Играющие: «Плохие». Ведущий: «Ну, плохие». Играющие: «Хорошие». Ведущий: «Вы же только что были плохими». Играющие: «Хорошими». Ведущий: «Ну ладно, ладно, хорошими». Играющие: «Плохими» и т. д.

    Сердце красавицы

    Ведущий предлагает всем вспомнить слова куплета песни: «Сердце красавицы склонно к измене и к перемене, как ветер мая». И предлагает спеть песню без слов всем залом. Слова заменяются по очереди. Слово «сердце» заменяем прикосновением рук к левой стороне груди. Исполняем песню, заменив первое слово на жест. После введения каждого жеста поем всю песню, пока не заменим все слова жестами. Вот что получится: Прикосновение рук к левой стороне груди — «сердце». Обводим руками контур своего лица — «красавицы». Делаем наклон корпусом — «склонно». Изображаем над головой рожки — «к измене». Все сидят нога на ногу и меняют ноги, опускают одну, закидывая другую, — «и к перемене». Дуют — «как ветер». Вытягивают ладонь с пятью пальцами — «мая».

    Пою я бум

    Ведущий просит повторять за ним слова и движения. «Пою я бум, чика-бум» — на первое слово — хлопок в ладоши, на второе хлопок по коленкам, потом движения повторяются. Слова.

    Бесспорно, организация летнего отдыха имеет огромную значимость для детей младшего школьного возраста. Каждый взрослый понимает, что холодное время года, постоянные умственные нагрузки и жизнь ребенка в стенах дома и школы на протяжении 9 месяцев сильно истощают психологические, физические и эмоциональные силы детей младших классов. Поэтому летние каникулы – это в первую очередь, время для отдыха. Однако летом должна реализовываться и иная, дополнительная образовательная программа, которая, помимо умственного отдыха и оздоровления детей, обеспечивала бы развитие их самоопределения, способствовала бы их творческой самореализации, а также предоставляла бы им социальную адаптацию. Именно поэтому, к подобным оздоровительно – образовательным детским учреждениям летнего типа предъявляются самые серьезные требования. Детские летние лагеря должны решать ряд важных и значимых задач. Их деятельность направлена, в первую очередь на выполнение позитивной социализации детей, а также на их физическое, интеллектуальное, эмоциональное, духовное и нравственное развитие.

    Особой формой существования всех этих сторон жизнедеятельности человека является игра. Игра - это важнейший для развития ребенка процесс познания и обучения. Поэтому, игры для детей в летнем лагере отлично справляются с перечисленными выше задачами, поставленными перед дополнительными образовательными учреждениями летнего лагерного типа.

    Возраст ребенка - 6-10 лет – это тот период, когда он уже более-менее самостоятелен. В этом возрасте дети интересуются окружающим миром и активно взаимодействуют со своими ровесниками и со взрослыми людьми. Они уже умеют критически размышлять, рассуждать и выстраивать свои мысли. У них уже сформированы основные жизненные ценности и навыки. В этом возрасте дети довольно подвижны, любопытны, открыты для общения и для усвоения новой информации. Они с удовольствием соглашаются на любые эксперименты, на все новое и необычное. Поэтому, для детей возраста 6-10 лет приемлемы подвижные игры, которые учат коллективному взаимодействию, развивают реакцию, силу, выносливость, воображение, память и ловкость. Игры для детей в летнем лагере – это творческая деятельность, где они выражают свое видение жизни, они раскрывают свои мысли, мечты, стремления и чувства. Это самостоятельная деятельность детей, где они объединяются единой целью и совместными усилиями. Поэтому, индивидуальные и компьютерные игрушки в это время уходят на второй план, освобождая все поле деятельности для активных и сюжетно-ролевых игр.

    Сценарии некоторых игр:

    Игры для детей в летнем лагере на развитие ловкости и реакции:

    «Удочка». Группа детей должна встать в круг. В центре круга стоит ведущий, который, держа за конец веревку, крутит ее, причем на ней находится привязанный шарик. Он должен крутить ее так, чтобы мячик попадал остальным игрокам по ногам. Те же должны подпрыгивать и не давать мячику ударить их ноги. Кого мяч ударил – проигрывает и выходит из игры. А победителем считается последний из оставшихся.

    «Ворона и воробьи». Рисуется круг на асфальте или царапается на земле. В центр круга входит водящий – он «ворона». За круг становятся все остальные дети - они «воробьи». «Воробьи» прыгают в круг, а «ворона» их ловит. Пойманный «воробей» становится «вороной».

    «Удержи шарик». Ребята в парах стоят в кругу, диаметр которого примерно 1 метр. Они берут воздушный шарик. И удерживают его над собой без помощи рук. Они должны на него дуть, не касаясь линии прочерченного круга и стараясь не выходить за него. Выигрывает пара детей, которая дольше продержит шарик.

    «Хлопки». Все дети имеют порядковые номера. Они встают в круг, а затем по очереди хлопают 2 раза в ладоши и 2 раза по коленям. Когда человек бьет в ладоши - он называет свое число, а когда бьет по коленям – говорит любое другое число. Тот игрок, число которого назвали, хлопает. Если он не среагировал и не успел продолжить игру или назвал число, которое уже говорили - он проигрывает. Таким образом, последние два человека считаются победителями.

    Подвижные игры для детей в летнем лагере на выносливость и развитие реакции:

    «Бульдоги». Это простая, но довольно подвижная и веселая игра. Выбираются 2 «бульдога». Они стоят на страже и ловят всех остальных игроков, которые должны перебежать с одной стороны условного поля на другую сторону. Если ребенок, который пытался перебежать, пойман «бульдогом», он сам становиться им. Игра идет пока «бульдоги» не поймают всех игроков. Выигрывает последний.

    «Бездомный заяц». Необходимо выбирать «бездомного зайца» и охотника. Все остальные дети - зайцы, которые находятся каждый в своем домике. Дом – это круг, начерченный на земле или на асфальте. Один заяц бегает, а охотник старается его догнать. «Бездомный заяц» может спрятаться от охотника в понравившемся ему домике. Но заяц, в домик которого забежал «бездомный», сам становиться таковым и уже он убегает от охотника. Когда охотник, наконец, ловит «бездомного зайца», они меняются ролями и игра продолжается.

    «Сардины». Это игра что-то типа пряток наоборот. Сначала прячется один человек, а все остальные его ищут. Затем тот, кто находит первого, прячется вместе с ним. И так все до одного прячутся в одном месте, а последний - считается проигравшим и затем прячется первым.

    «Пустое место». Все дети становятся в круг, а один - остается за ним. Он водящий, который ходит вокруг и касается любого человека, что означает вызов на соревнование. Они оба должны бежать в противоположные друг другу стороны, а встретившись, поздороваться и бежать наперегонки, чтобы занять освободившееся место.

    Игры для детей в летнем лагере на развитие мышления и внимания:

    «Да-Нет-ка» Один из детей – ведущий. Он задаёт несколько простых вопросов, на которые остальные участники должны ответить, не употребляя слов «Да» и «Нет».

    «Диспут». Необходимо разделиться на 2 группы. 1 группа что-то утверждает и доказывает. А 2-ая группа противостоит им и доказывает обратное.

    Игры для детей в летнем лагере на развитие памяти:

    «Я знаю пять имен». Дети по очереди бьют мяч об землю и при этом говорят: «Я, знаю, пять, имен, мальчиков» - и перечисляют, какие они знают имена, со словами: раз, два и так далее до 5. Можно увеличить до 10. И так по очереди. Затем, имена девочек, города, животные, растения и все что угодно. Проигрывает тот, кто выдерживает большую паузу и не может вспомнить.