• Что можно приготовить из кальмаров: быстро и вкусно

    «Из Хальда их прибыло сто сорок семь.
    У стен Браттингсборга вскоре
    Они свои шелковые шатры
    Раскинули на просторе.»

    Песнь о ста сорока семи

    Для начала кратко пройдемся по насущным вопросам. Не смотря на то, что игра вышла весьма давно, никто её толком не пиарил (по сути один из первых проектов на заре независимых разработчиков), графикой не блистал уже тогда, а потому для широких масс игрушка может оказаться неожиданным открытием.

    FAQ

    В: Что это вообще такое?

    О: Mount & Blade (рус. «Меч и Конь», фанатск. «Скачи и Мочи») - эдакий «симулятор средневековья» . Вы берете под управление персонажа и начинаете свой путь к славе. Игра построена по принципу максимально возможной реалистичности — настолько, насколько возможно для двух человек без средств.

    В: Как в это играть? В каком порядке проходить аддоны?

    О: Да в любом . «Warband», «Огнем и мечом», «Viking Conquest» — все это просто наполняет игру дополнительным контентом, только и всего. Игра по сути своей «песочница», с очень хорошей реализацией средневековья. Между собой дополнения никак не связаны, но наиболее полные и доработанные версии — это Warband и Viking Conquest.

    В: Что в игре делают различные настройки?

    • Контроль напр. блока — при нажатии ПКМ, ваш персонаж поставит блок. Если в этом пункте «авто», то автоматически будет поставлен блок, соответствующий направлению атаки. Так же можно изменить это состояние на стрелки движения или движение мыши.
    • Контроль напр. удара — при нажатии ЛКМ вы произведете замах или прицел (в зависимости от оружия), отпустив произойдет удар или выстрел. При настройках по умолчанию удар задается движением мыши, то есть поведете ли вы ей вправо-влево-вверх-вниз (т.е. есть четыре направления удара). При пешем бою это не особо мешает, а вот при конном можно переключиться на стрелки.
    • Управление пикой — древковое оружие в игре имеет особый статус, так как единственное в своем роде имеет реальную кинетическую энергию при движении. Проще говоря, даже не замахиваясь, а просто держа её «на весу» вы нанесете «рыцарский удар», т.е. прошибете (или сшибете) противника. Кроме того можно усложнить себе жизнь, выставив ручное управление (есть две градации: легкая и сложная).
    • Урон игроку/урон союзникам. По дефолту находится на состояниях 1/4 и 1/2 соответственно. Рекомендуется выставлять другие показатели только опытным игрокам для т.н. «отыгрыша» — без должного мастерства (и желания), сшибить вас могут при максимальных настройках одним ударом. Хотите почувствовать себя простым солдатом в резне на сотню человек? Смело ставьте "нормальный! Если же вам хочется побыть рыцарем, превозмогающим армии — ставьте 1/4.
    • Боевой ИИ — настройка, влияющая на то, как будет себя вести ИИ в битве. Повышается навык стрельбы, фехтования, враги учатся обходить вас с тыла и даже используют дополнительные формации. По сути большой разницы между «легким» и «сложным» нет, так как со времен демо-версии ИИ был доработан настолько, что сражается и без того хорошо.
    • Сложность игры — по сути бесполезная опция, нужна только для тех, кому хочется получить «100%» сложность игры (эти проценты указываются в настройках). В зависимости от уровня изменяется (в меньшую сторону) количество получаемого опыта и денег.
    • Скорость битвы — влияет на то, с какой скоростью происходят сражения на глобальной карте.
    • Размер сражения — сколько воинов может участвовать в битве одновременно. (Если врагов больше, то они могут появиться в виде подкреплений)

    В: Что за Кальрадия? Кто такие вегиры, хергиты, свады и норды?

    О: Несмотря на вымышленный сеттинг, нации в игре очевидно имеют реальные прообразы. Норды — очевидные скандинавы, норвежцы, шведы и так далее. Вегиры — Речь Посполитая, Литовское княжество и прочие западные славяне. Хергиты — кочевые племена, монголы и татары. Сарранидский Султанат — арабы, турки и другие т.н. «сарацины». Свады и родоки же делят между собой центральную Европу — это итальянцы, французы, венгры и так далее.

    В: А за кого играть-то?

    О: За кого хотите. Все нации доступны для игры. Достаточно принести присягу королю интересующей вас фракции. Предварительно нужно будет конечно заслужить доверие, но это делается просто — практически каждый король, если он на вас не зол, даст вам какое-либо поручение. Со временем же ваша известность возрастет и вы сможете стать чьим-то вассалом без «побегушек».

    В: А за кого лучше играть?

    О: Опять же, кто больше нравится. Норды — лучшие пешие воины и стрелки, незаменимы при осаде и обороне городов и крепостей, вегиры обладают лучшими рыцарями, а хергиты и саррадинский султанат — профессиональные конники, даже базовый юнит у них имеет коня и они очень мобильны. Свады и родоки являются сбалансированными, они имеют и пехоту, и конницу (только свады, родоки — копьеносцы), кроме того их стрелки вооружены арбалетами, а не луками.

    В: А кем самому быть?

    О: Зависит от того, что вам больше нравится. Хотите быть серьезным воином? Качайте двуручное оружие и древковое оружие (не-коннику в этой игре будет сложно на открытых пространствах — затопчут). Любите стрелять — луки и точный выстрел ваш выбор. Отговорить можно разве что от идеи быть конным лучником — оставьте эти забавы хергитам, уж слишком неточно стреляет персонаж даже при хорошей прокачке. Кроме того можно быть инженером, торговцем, просто бегать и выполнять поручения, хотя это та ещё морока.

    В: Ок, как заработать денег?

    О: Можно бегать и выполнять различные поручения, но во-первых это долго, во-вторых — муторно.. Проще всего заработать выступая на турнирах, делая ставки на себя. Однако новичку будет трудно — потренируйтесь сначала в «тренировочных» лагерях. что разбросаны по карте, да поохотьтесь на небольшие (до 10 человек) отряды бандитов. Вассал короля получает еженедельный доход от своей деревушки или замка. После того как обзаведетесь отрядом можно начать грабить деревни — самое прибыльное занятие, потому что продажа награбленного может приносить до 10 тысячи динариев. Когда прочувствуете на себе ценность денег (увидев в магазине доспех стоимостью выше, чем ваш годовой доход от трех поместий), начнете задумываться, а стоит ли сохранять честь герба, ага. Если будете участвовать в войнах — возможно вам повезет захватить кого-то из противников в плен. За них порой назначают солидный выкуп.

    В: На что их в первую очередь тратить?

    О: В зависимости от того, кем хотите быть. В любом случае не выбрасывайте первые же деньги на красивый шлем с оперением, озаботьтесь сначала толковым нагрудником. Оружие тоже сразу не имеет смысла покупать, захваченное в бою не намного хуже, хотя если ваше профильное оружие вам слишком долго не выпадает, придется все же прикупить что-то простенькое — потому как навыки владения напрямую качаются от частоты его использования. Следующей покупкой должен быть хороший конь. Далее уже можно красоваться в красивом шлеме, ну и уж для совсем роскоши — прикупить боевые рукавицы. Если вы играете с мечом и щитом, то перед шлемом необходимо купить достаточно крепкий щит, где в первую очередь нужно смотреть на его прочность, а потом уже на все остальное.

    Если же у вас все куплено, то начинается жизнь светского дворянина — покупайте полезные книги (на высоких уровнях это весьма актуально), развивайте собственное поместье да закатывайте пирушки.

    В: Где это все брать?

    О: В городах! Крупные города-столицы вроде Правена, Учхалы, Велуки, Саргота и других имеют продавца оружия и брони, торговцев лошадьми и провиантом. Кроме того последний можно купить в любой деревне.

    В: Долго идет осада замка/крепости! Что делать?

    О: За осаду городов отвечает навык «инженерия». Держите его хотя бы на 2 очка, чтобы быстро осаждать те замки и города, которые требуют постройки лестниц. Там же где нужно строить осадные башни — увы, три дня придется потерпеть, так как ускорить этот процесс очень трудно. Если навык поднять нет времени или денег (за счет книг), то прибегнете к помощи своих компаньонов — у некоторых из них необходимый уровень навыка. В таком случае во время осады поручите строительство конструкций ему.

    Кроме того, данный навык существенно укорачивает время построек в поместье, и их стоимость.

    В: Компаньоны? Это ещё кто?

    О: В различных тавернах можно будет встретить персонажей, которые имеют за плечами какую-то историю. Они могут захотеть к вам присоединится за некоторую плату. Стоит учесть, что они могут конфликтовать между собой, так что подбирайте сокомадников тщательно.

    В: Что ещё полезного в тавернах?

    О: В них же можно встретить продавцов книг или наемные отряды. Последние не особо хороши, а плату требуют солидную, так что к ним за услугами стоит обратится только в случае крайней безысходности (как и к любым наемникам в общем-то). Так же в последних дополнениях в тавернах есть менестрели, которые могут обучить вас стихам. Их можно будет рассказать даме сердца, если вы конечно не забоитесь угловатых моделек. (нет, модов на графон не завезли. Ждите Bannerlord)

    В: Какое оружие стоит выбрать?

    О: Все зависит от задач. При осаде/обороне крепости полезно иметь лук и стрелы, потому как можно успеть настрелять приличное число фрагов, прежде чем битва перейдет в активную стадию. Различные палицы пригодятся тем, кто рассчитывает увеличивать армию за счет пленников — оглушающее оружие позволит вам с высоким шансом выводить вражеские войска из строя, при этом не убивая их. Режущее и колющее оружие традиционно наносит самый высокий урон, а копья пригодятся в конных баталиях.

    В: Как сдавать квесты?

    О: Вам нужно будет обязательно разыскать задавшего вам квест (вот незадача-то!). Учитывая то, что мир Кальрадии живет своей жизнью и буквально не стоит на месте, то квестодателя порой трудно бывает разыскать. Его можно найти поспрашивая людей, относящихся к его фракции или же в разделе «задания» посмотреть, где он может быть. Географические места можно увидеть в графе «отчеты», по клику на какой-то объект вас перенесет к нему на глобальной карте и вы сможете приказать персонажу отправится туда.

    О: В меню на глобальной карте есть опция «лагерь». После того как вы его разобьете появятся обе эти опции, а так же возможность закончить путешествие. Смотрите внимательно, некоторые книги не обязательно читать — достаточно просто таскать в инвентаре.

    В: Меня не устраивает король/султан, могу я что-нибудь сделать?

    О: Если вам вдруг захотелось прослыть мамкиным революционером, игра предоставит вам такую возможность. В каждом королевстве, в столице (то есть в городе, которым владеет король фракции) будет персонаж, который является претендентом на стол какой-то другой фракции. Пообщавшись с ним вы можете запустить серию событий, и начать возводить претендента на престол. Учтите, что нужно обладать серьезной армией, чтобы устроить подобное.

    1. Создание персонажа здесь заключается не в простом раскидывании параметров. Изначально вас помучают вопросом о вашем происхождении, роде занятий, и прочих, казалось бы, отвлеченных вещах. Так вот, все это прямо влияет на ваши характеристики или навыки. Выбрав предысторию «обедневшего дворянина» вы, например, сразу получите в свое распоряжение герб. Выберете карьеру ветерана — будет больше сил и лучше будете владеть оружием. Дитя степи добавит вашему навыку верховой езды и стрельбы по очку. Помощник торговца будет очевидно лучше разбираться в ценах. Так что если хотите быть торговцем, очевидно что карьера уличного босяка отнюдь не для вас. И опять же, благородному рыцарю, собирающемуся всю сознательную жизнь проводить в походах и бугуртах, не стоит знать как обращаться с сукном.
    2. Изначально стоит набирать армию из нордов. Они — лучшая пехота в игре, а до хороших стрелков/всадников все равно раскачаться будет поначалу трудно. Когда достигните достаточного навыка и сил, чтобы убивать отряды в 30+ человек можно попробовать начать набирать свой отряд из вегиров.
    3. Зачем нужны по большей части всадники? Кроме преимуществ на равнинах, скорость отряда так же зависит от состава войск, так что иметь рыцарей на конях значительно выгоднее, чем пеших воинов при погоне за каким-то особо шустрым лордом. Ну или просто можно прокачать «поиск пути».
    4. Захваченных лордов лучше оставлять в замке — оттуда они не сбегут, пока вы не получите за них выкуп.
    5. Старайтесь иметь очень хорошие отношения с королем той фракции, которой присягнули — в последних обновлениях они любят постоянно менять владельцев деревень и замков. Так что хорошая репутация поможет вернуть свой замок обратно.
    6. Не стоит связываться даже с пятью бандитами, если у вас нет коня — вас легко могут убить. Будучи на коне, на первых порах, пока не научитесь играть, не нападайте на отряды больше десяти человек. Турниры по той же причине лучше сначала проходить в королевстве Вегир и Норд — там чаще выпадает более удобное оружие для новичков (да, сражаться придется тренировочным).
    7. Вбросьте пару очков в навык хирургия — это серьезно повысит шансы ваших солдат на выживание, а следовательно, не придется тратится на рекрутинг, и что более важно — тратить время на их прокачку и сбор войск.
    8. Длительность замаха влияет на урон. Такая очевидная вещь имеет два нюанса — она зависит и от скорости, с которой вы движетесь (внезапно, физика, да, а теперь вспомните, в каких современных играх это реализовано на практике), и от того, куда бьете (в голову ожидаемо прилетает больнее). Если со вторым пунктом все понятно, то из первого вытекает сразу две вещи: во-первых если на полном скаковом ходу отпустить кнопку замаха чуть раньше, чем вы столкнетесь с противником, то оружие получит прирост к «скорости» и нанесет больше урона. Во-вторых, копьями поэтому вообще лучше не замахиваться — гораздо эффективнее просто опускать копье и налетать на вражин (об успешно проведенном маневре вас известит появившееся в логе сообщение «нанесен рыцарский удар!»
    9. Не стесняйтесь нанимать компаньонов — многие из них обладают полезными умениями, на которых не придется сосредотачиваться вам самим (например, инженерия у Артименера, торговля у Клети и проч.)

    На этом в принципе и все. Казалось бы, не особо много что-то набирается, но кажущаяся пустота игры зависит исключительно от фантазии играющего — атмосферу и механику игра предлагает просто чудесные, а уж какие цели перед собой поставит игрок — это его дело. К тому же существует полно весьма играбельных модов, например мод по «Игре престолов». Так что если в обычном средневековье вам фантазировать неинтересно — возможно, в более знакомом фентезийном сеттинге игра даст вам развернуться.

    Комментарии

    Один коллега в неё играет часто. Спинномозговая игра. Скачешь, рубишь, заключаешь союзы, захватываешь. Средневековый world of tanks. Глядя, как он играет, я не понимаю, как он так быстро решает что делать, куда скакать итп. Сам он объясняет, что просто уже все диалоги итп знает что может быть в любом возможном сценарии, так как тысячи раз играл, так что просто скипает текст, прочитав пару слов — знает что делать дальше. Мне непонятно в чем сейчас кайф играть. Но, думается, если бы я раньше в неё сыграл, то так же бы залип, так как автоматизация геймплея тут на уровне Героев. Видимо, челу просто нравится пробегать разные сценарии снова и снова. Он иногда даже, как он мне признавался, от скуки читерит и как-то там меняет атаку копья итп. Хороший меч/щит себе делает итп. Просто чтобы эти лонг раны по сценариям быстро проходили. Но и просто так он проходит. На работе нет времени играть, так что он как-то ломает игру. Не может не играть, а хочется там завоевывать, сражаться итп.

    вегиры обладают лучшими рыцарями

    Свады и родоки являются сбалансированными, они имеют и пехоту, и конницу, кроме того их стрелки вооружены арбалетами, а не луками.

    Изначально стоит набирать армию из нордов. Они - лучшая пехота в игре, а до хороших стрелков/всадников все равно раскачаться будет поначалу трудно. Когда достигните достаточного навыка и сил, чтобы убивать отряды в 30+ человек можно попробовать начать набирать свой отряд из вегиров.

    Бред пехота<конницы да и глянь ветку раскачки пехоты нордов и конницы свадов, а затем сравни длину.

    Зачем нужны по большей части всадники? Кроме преимуществ на равнинах, скорость отряда так же зависит от состава войск, так что иметь рыцарей на конях значительно выгоднее, чем пеших воинов при погоне за каким-то особо шустрым лордом. Ну или просто можно прокачать «поиск пути».

    Всадники выносят абсолютно всё живое при осаде замка или на равнинах(да хоть в горах). При наличии компаньонов с поиском пути и армией из конницы армия летает как минимум с 10.

    саррадинский султанат

    *сарранидский султанат

    Вбросьте пару очков в навык хирургия - это серьезно повысит шансы ваших солдат на выживание, а следовательно, не придется тратится на рекрутинг, и что более важно - тратить время на их прокачку и сбор войск.

    Старайтесь иметь очень хорошие отношения с королем той фракции, которой присягнули - в последних обновлениях они любят постоянно менять владельцев деревень и замков. Так что хорошая репутация поможет вернуть свой замок обратно.

    Вроде как бред… Он назначает владельца только недавно захваченного замка.

    В: Меня не устраивает король/султан, могу я что-нибудь сделать?

    О: Если вам вдруг захотелось прослыть мамкиным революционером, игра предоставит вам такую возможность. В каждом королевстве, в столице (то есть в городе, которым владеет король фракции) будет персонаж, который является претендентом на стол какой-то другой фракции. Пообщавшись с ним вы можете запустить серию событий, и начать возводить претендента на престол. Учтите, что нужно обладать серьезной армией, чтобы устроить подобное.

    Можно раскачать право на трон и захватив в одного(без какой либо помощи со стороны других лордов) замок сказать королю что хотите его, если отказывает(из-за низкого отношение с ним) то объявляешь себя королем с начальной территорией в виде этого замка, затем рвёшь его страну(вашего короля который объявил вас мятежником) на лоскуты и….
    PROFIT у вас в итоге своя страна.(из-за этой фичи наверняка многие начали в неё играть)

    Вроде всё статья неплоха, мне понравилась(скорей её наличие, ну да ладно).

    Нет, они со своими двуручными топорами явно проигрывают коннице свадов и сарранидов.

    Оружие может различаться. Самое главное — копья — есть у всех.

    У родоков нет конницы и они задуманы как копейщики(которые могут выиграть только в глубоких горах и то маловероятно)

    Это точно? Помнится, была.

    Бред пехота<конницы да и глянь ветку раскачки пехоты нордов и конницы свадов, а затем сравни длину.

    Смысл в том, что в поле пехота унижает тех же пеших, просто за счет скорости и быстрого наскока.

    Всадники выносят абсолютно всё живое при осаде замка или на равнинах(да хоть в горах). При наличии компаньонов с поиском пути и армией из конницы армия летает как минимум с 10.

    Вот при осадах они как раз то ещё говно, мрут как мухи вечно. Причем при любой сложности.

    Качать это лучше компаньонам(да нескольким) вместе с поиском пути и тренером.(Артименеру инженерию и т.п. остальным)

    Тут речь о солоигре.

    Вроде как бред… Он назначает владельца только недавно захваченного замка.

    Вроде-вроде, а у меня точная информация. Постоянно меняет владельца.

    Можно раскачать право на трон и захватив в одного(без какой либо помощи со стороны других лордов) замок сказать королю что хотите его, если отказывает(из-за низкого отношение с ним) то объявляешь себя королем с начальной территорией в виде этого замка, затем рвёшь его страну(вашего короля который объявил вас мятежником) на лоскуты и….
    PROFIT у вас в итоге своя страна.(из-за этой фичи наверняка многие начали в неё играть)

    Тут речь не о своем государстве, а о том, что есть т.н. называемые дворцовые перевороты. СО своим государством все ещё сложнее, и вообще дело сложное против страны воевать. Это фак (т.е. для новичков), так что о таких выкрутасах здесь речи нет.

    ShadowScarab,

    У родоков нет конницы и они задуманы как копейщики(которые могут выиграть только в глубоких горах и то маловероятно)

    Это точно? Помнится, была.

    нет, может в первой части.

    Нет, они со своими двуручными топорами явно проигрывают коннице свадов и сарранидов.

    Оружие может различаться. Самое главное - копья - есть у всех.

    Все копья обычно блокируются краем щита либо влетают в бронированных коней(простых и мечами сносят), и как раз при осаде копья-гавно.

    Всадники выносят абсолютно всё живое при осаде замка или на равнинах(да хоть в горах). При наличии компаньонов с поиском пути и армией из конницы армия летает как минимум с 10.

    Вот при осадах они как раз то ещё говно, мрут как мухи вечно. Причем при любой сложности.

    Ну если у тебя 60-90 рыцарей против 300-400 то ты посидишь стоя у в сторонке прикрываясь щитом от случайных стрел.(больше половины твоих будут ранены правда)

    Вроде как бред… Он назначает владельца только недавно захваченного замка.

    Вроде-вроде, а у меня точная информация. Постоянно меняет владельца.

    «Вроде» написал из уважения к вам, при разговоре с королём(или с другим лордом той же фракций) есть строка «Кого вы собираетесь назначить владельцем Учхалы». Это значит что такой то надел у которого нет хозяина (который недавно захватили) будет назначен следующим, в данном случае Учхала

    Качать это лучше компаньонам(да нескольким) вместе с поиском пути и тренером.(Артименеру инженерию и т.п. остальным)

    Тут речь о солоигре.

    Тут суть в том что себе берешь харизму и лидерство. В соло игре можно нанять и качать компаньонов. От того что вы наняли компаньонов соло игра не перестанет быть соло. Каждый играет как хочет так что это часть в общем-то неважна.

    Можно раскачать право на трон и захватив в одного(без какой либо помощи со стороны других лордов) замок сказать королю что хотите его, если отказывает(из-за низкого отношение с ним) то объявляешь себя королем с начальной территорией в виде этого замка, затем рвёшь его страну(вашего короля который объявил вас мятежником) на лоскуты и…. PROFIT у вас в итоге своя страна.(из-за этой фичи наверняка многие начали в неё играть)

    Ну если у тебя 60-90 рыцарей против 300-400 то ты посидишь стоя у в сторонке прикрываясь щитом от случайных стрел.(больше половины твоих будут ранены правда)

    Вот что-то, а тупо стоять под обстрелом вообще звездец.

    «Вроде» написал из уважения к вам, при разговоре с королём(или с другим лордом той же фракций) есть строка «Кого вы собираетесь назначить владельцем Учхалы». Это значит что такой то надел у которого нет хозяина (который недавно захватили) будет назначен следующим, в данном случае Учхала

    Так блин, тут речь не о том, что неизвестно кого выберет, а то, что любит часто менять. Какая разница от того, что мы будем знать, кого он выберет, если повлиять на это невозможно? (алсо, он у меня вообще всегда самого себя предлагал)

    Вот что-то, а тупо стоять под обстрелом вообще звездец.

    Просто если не прокачал из себя война то человек 30 может и зарубишь.(максимум ради опыта потому что сильно на бой не повлияет) Речь о том что 60-90 рыцарей против 300-400 в осаде вполне вытаскивают. А ты стоишь и бережешь хп для прорыва в вглубь замка(или как там).

    «Вроде» написал из уважения к вам, при разговоре с королём(или с другим лордом той же фракций) есть строка «Кого вы собираетесь назначить владельцем Учхалы». Это значит что такой то надел у которого нет хозяина (который недавно захватили) будет назначен следующим, в данном случае Учхала

    Так блин, тут речь не о том, что неизвестно кого выберет, а то, что любит часто менять. Какая разница от того, что мы будем знать, кого он выберет, если повлиять на это невозможно? (алсо, он у меня вообще всегда самого себя предлагал)

    Нет все лорды высказывают свое мнение, а он учитывая их мнения выдает надел(когда выдает надел то его отношения с лордами меняется потому что одним подмазал а другим нет).

    Начало игры.

    1.Создание персонажа.С этим вы сами разберётесь.Если не охота создавать самим прсто наживайте случайно, пока не найдёте скин который вам нравится.
    2.Пред история.Вам будут задавать ряд вопросов,от этих вопросов будет зависеть начальное снаряжение и статы.Советую выбирать как можно более благородное прошлое для большего интелекта при старте и лучшей экипировке.
    3.Статы для стат персонажа есть отдельный раздел, где вы можете посмотреть что на что влияет,но в начале по моему мнению лучше качать интелект.
    4.Прибытие в королевство.Вас спросят на какой корабль вы хотите сесть
    1)Королевство свад(ораньжевые)
    2)Султанское царство(жёлтые)
    3)Хергитское ханство(фиольетовые)
    4)Королевство родок(зелёные)
    5)Королевство вегир(белые)
    6)Королевство норд(синие)
    Если вы играете на малом уровне сложности лучше ехать в вегир,у бандитов и разбойников в вегир очень хорошая экипировка.

    Статы персонажа.

    В статах пресонажа есть три основных раздела: 1)Атрибуты 2)Умения 3)Навыки
    —————————————————АТРИБУТЫ———————————————————
    1.Атрибуты это самые основыне навыкм персонажа, всего их 4 (1)СИЛА (2)ЛОВКОСТЬ (3)ИНТЕЛЕКТ (4)ХАРАКТЕР
    1.Сила.Каждые 2 очка добавляют одно очко здоровья.
    От силы зависит максимальное очко умений:
    1)Живучесть
    2)Сильный удар
    3)Сильный бросок
    4)Мощный выстрел
    Умения эти составляют 1/3 силы например: если сила 3 — живучесть не выше 1
    сила 12 Сильный бросок не выше 3.
    2.Ловкость.Каждое очко приносит 5 очков владения оружием и увеличивает скорость оружия на 0.5%.
    От ловкости зависит максимальное очко умений:
    1)Щиты
    2)Атлетика
    3)Владение оружием
    4)Езда верхом
    5)Стрельбы верхом
    6)Сбор трафеев
    Умения эти составляют 1/3 ловкости например: если ловкость 3 — Щиты не выше 1
    ловкость 12 Сбор трафеев 3.
    3.Интелект.Каждое очко интелекта добавляет +одно очко умений.
    От интелекта зависит максимальное очко умений:
    1)Обучение
    2)Слежение
    3)Тактика
    4)Поиск пути
    5)Упаковка
    6)Зоркость
    7)Перевязка
    8)Хирургия
    9)Первая помощь
    10)Инженер
    11)Убеждение
    4.Характер.Кждое очко умений увеличивает максимальный размер отряда на 1.
    От характера зависит максимальное очко умений:
    1)Лидерство
    2)Содержание пленных
    3)Торговля
    —————————————————УМЕНИЯ————————————————————
    Умений всего 24 умения влияют на всё начиная от колличества пленных заканчивая скорость передвижения на глобальной карте.
    1)Живучесть:каждый новый уровени здоровье +2
    2)Мощный удар: урон наносимый оружием ближнего боя увеличивается на 8%
    3)Мощный бросок: урон наносимый метательным оружием увеличивается на 10%
    4)Мощный выстрел: урон наносимый луком увеличивается на 14%
    5)Владение оружием: облегчает обучение персонажа и увеличивает предел навыков на 40
    6)Владение щитом: снижает урон наносимый по щиту на 8% увеличивает скорость щита
    7)Атлетика: увеличивает скорость бега
    8)ерховая езда: увеличивает скорость лошади
    9)Верховая стрельба: позволяет стрелять точнее и наносить больше урона в седле из лука
    10)Сбор трофеев: количество получаемой добычи увеличивается на 10%
    11)Обучение: ваш отряд получает больше опыта
    12)Слежение: глобальная карта становится более информативной.
    13)Тактика: каждый чётный уровень этого навыка повышает преймущество в бою на 1
    14)Поиски пути: скорость передвижения увеличивается на 1
    15)Зоркость упаковка: поле зрение отряда увеличевается на 10%
    16)Перевязка ран: скорость излечения отряда возрастает на 20%
    17)Хирурния: 4% шанс выжить при получении смертельного ранения
    18)Первая помощь: после битвы герой и командиры воскрешают 5% здоровья
    19)Инженерия: скорость постройки осадныых башен и зданий в городе возрастает
    20)Убеждение: помогает вам склонять людей на свою сторону
    21)Содержание пленных: увеличивает максимальное колличество пленных на 5
    22)Лидерство:максимальное колличество солдат возрастает на 5, снижение трат на армию
    23)Торговля: цены в магазинах уменьшаются на 5%
    24)Упаковка: вместительность вашего инвенторя увеличивается на 6 пунктов
    —————————————————НАВЫКИ————————————————————-
    Сколько играю в mount and blade так и не понял для чего они нужны.Скорее всего они дают не большой бонус скорости и урона,различных бонусов очень много но все они не значительны, в подтверждение своих слов скажу что моё любимое дальное оружие арбалет и с уровнем стрельбы из арбалета сводился он лучше и наносил больше урона.Всего их 6.
    1)Одноручное оружие
    2)Двуручное оружие
    3)Треручное оружие,шутка, древковое оружие
    4)Стрельба из лука
    5)Стрельба из арбалета
    6)Метание

    Фракции (Mount and Blade: Warband)

    В этой игре существует 6 фракций. Они приведены ниже:

    Королевство Свад - влиятельная фракция. У этой фракции самые сильные рыцари довольно хорошо оборудованы кони. Столица этой фракции Правен является чуть-ли не самым большим городом в игре. На трон этой фракции претендует леди Изольда де-Суно. Правит этой фракцией король Харлаус. Прообразом к этой фракции является Германия.

    Королевство Вегир - фракция, которая существует в снегах. Рыцари самые слабые. Много лучников, но они плохо целятся. На трон этой фракции претендует принц Вальдым-Бастард. Правит этой фракцией король Яроглек. Прообразом этой фракции является Русь.

    Королевство Родок - фракция, расположенная в горах. У них нет всадников и пешие войска уступают нордам. На трон претендует лорд Кастор де Велука. Правит фракцией король Гравет. Прототипом этой фракции является Италия.

    Королевство Норд - северная фракция. У неё нет конницы. Но у них самая сильная пехота. Идеально подходит для захвата замков. Но может сгодиться и в открытом бою. У нордов лучше всего укреплены замки. На трон это фракции претендует Летвин Странник. Правит этой фракцией король Рагнар. Прообразом к этой фракции являются норманны.

    Саранидский Султанат - новая фракция, существующая сугубо в warband. Лучники этой фракции довольно таки сильны. Мамелюки, в свою очередь, только чуть-чуть не дотягивают до свадийских рыцарей. На трон этой фракции претендует Арва. Правит фракцией султан Хаким. Прообразом этой фракции являются арабы.

    Хергитское ханство - самая слабая фракция в игре. Есть только конница. Но у хергитов довольно таки быстроходные лошади. На трон претендует Дустум-хан. Правит фракцией Санджар-хан. Прообразом к этой фракции является Золотая Орда.

    При захвате замка персонаж создаёт свою фракцию, она красного цвета, а название её вы придумываете сами.

    Мультиплеер.

    В Mount & Blade: Warband присутствует многопользовательский режим. Мультиплеер в этой игре поддерживает до 64 игроков. Некоторые модификации позволяют использовать мультиплеер, максимальное количество игроков в котором составляет 222. Есть разные режимы боя: Побоище, Стенка на стенку, Захват флага, Завоевание, Сражение, Дуэль и Осада. В этих схватках можно заработать деньги, за которые потом можно купить новое снаряжение для вашего персонажа.

    Спутники

    Спутников можно найти в тавернах разных городов. У каждого из них есть своя биография, которую он излагает при присоединении к вашему отряду. Некоторые из спутников требуют аванса, некоторые соглашаются путешествовать с вами бесплатно. Можно содержать нескольких спутников одновременно, но они будут постоянно ругаться между собой. Но если вы потеряли вашего спутника, то всегда можете найти его в какой то таверне и принять его обратно. Ниже приведены отношения спутников друг с другом.

    Алаен
    -дружит с Имирой
    -враждует с Марнидом и Низаром

    Артинменнер
    -дружит с Лезалитом
    -враждует с Джеремусом и Клетти

    Бахештур
    -дружит с Рольфом
    -враждует с Марнидом и Катрин

    Борча
    -дружит с Марнидом
    -враждует с Клетти и Дешави

    Бундук
    -дружит с Катрин
    -враждует с Лезалитом и Рольфом

    Дешави
    -дружит с Клетти
    -враждует с Рольфом и Борчей

    Джеремус
    -дружит с Фирентисом
    -враждует с Матильдой и Артинменнером

    Имира
    -дружит с Алаеном
    -враждует с Матильдой и Лезалитом

    Катрин
    -дружит с Бундуком
    -враждует с Бахештуром и Фирентисом

    Клетти
    -дружит с Дешави
    -враждует с Борчей и Артинменнером

    Лезалит
    -дружит с Артинменнером
    -враждует с Бундуком и Имирой

    Марнид
    -дружит с Борчей
    -враждует с Бахештуром и Алаеном

    Матильда
    -дружит с Низаром
    -враждует с Имирой и Джеремусом

    Низар
    -дружит с Мательд
    -враждует с Фирентисом и Алаеном

    Рольф
    -дружит с Бахештуром
    -враждует с Дешави и Бундуком

    Фирентис
    -дружит с Джеремусом
    -враждует с Низаром и Катрин
    После из спутника вы сможете сделать своего вассала с его собственной армией.Если ваши спутники в цонец разсорятся один из них может уйти,но возможно вы сможете отговорить его при достаточном навыке убеждения.Определённый спутник не сидит в определённой таверне, все они путешевствуют.

    Для активации читов выберите в меню загрузки игры меню настроек и поставьте галочку возле «Включить читы» («Enable Cheats»). В игре используйте следующие комбинации клавиш:
    Ctrl + F5 - во время боя вашим персонажем руководит искусственный интеллект;
    Ctrl + H - вылечить вашего персонажа (только во время боя);
    Ctrl + Shift + H - вылечить лошадь (только во время боя);
    Ctrl + F3 - нанести урон своему персонажу (только во время боя);
    Ctrl + X - +1000 золота (на экране инвентаря);
    Ctrl + X - +1000 опыта (на экране персонажа);
    Ctrl + W - увеличивает навыки обращения с оружием;
    Ctrl + Alt + F4 - все противники падают без сознания;
    Ctrl + Shift + F4 - сбивает с ног противника, на котором увеличение;
    Ctrl + Shift + F6 - сбивает с ног всех ваших союзников;
    Ctrl + F6 - сбивает с ног одного из ваших спутников;
    Ctrl + F4 - сбивает с ног одного из врагов;
    Ctrl + T - позволяет видеть все объекты на глобальной карте;
    Ctrl + левый клик - телепортирует вас в указанную вами точку на глобальной карте.
    Пользоватс читами я настоятельно не рекомендую из-за них игра надаест максимум за час.
    Если вы всеже пользуетесь читами во время боя используя комбинацию все противники падают без сознания случайно не нажмите alt + f4 это закроет игру.Также при включеных читах вы не будете получать достижения.

    При захвате замка вы сможете назначить себя руководителем, выбрать флаг и назвать королевство.Чтобы к вам приходили вассалы нужно назначить столицу(главный город),
    для этого вам потребуются шелка и инструменты которые можно либо купить либо забрать у крестьян,шелка стоят около 1000 динаров, а инструменты 450.Чем выше ваша честь и слава тем чаще к вам будут приходить вассалы.Если к вам не идут вассалы, а очень хочется вы можете назначить своего спутника вассалом.Для этого зайдите в раздел отряд, нажмите на спутника,говорить после нажмите я хочу у вас спросить и спросите его хочет ли он получить земельный надел, после выберете что ему отдать.Скоро вы увидите его патрулирующем ваши земли.
    Отношеняи с вассалами.
    Если у вас уже много вассалов и вы отдаёте очередной надел отношения с вассалом который получил надел увеличиваются а с остальными ухудшаются.Если у одного из вассалов долго нет наделов отношения с ним будут портится.
    В свой отряд вы можете набирать не только солдат, но и героев (вассалов). Всего таких героев 16. Но всех их тоскать постоянно с собой невозможно, т.к. они постоянно ссорятся между собой, обычно рекомендуется иметь 5-7 героев одновременно, не больше. НПС могут качать умения отряда, которые передаются всему подразделению. Можно иметь героя врача, или героя инженера и.т.п. , тем самым не тратя свои очки на эти навыки. Герои бессмертны, их можно только оглушить во время боя, можно взять в плен, но убить их нельзя. Качаются НПС-герои точно также как и главный герой.Алайен тактика 1
    Артиманнер Тактика 2, инженер 4, торговля 3, наблюдатель, следопыт 1
    Бехетшур
    Борча Поиск пути 3, следопыт 2, Наблюдатель 3
    Бундук Тактика 1, первая помощь 2
    Дешави
    Фирентес
    Джеремус Хирургия 4, лечение, первая помощь, торговля 3
    Катрин Торговля 3, лечение 2, первая помощь 1
    Клети поиск пути, наблюдатель, следопыт 2
    Лезалит
    Марнид первая помощь, лечение 1, торговля
    Метельд Тактика 1
    Низар
    Рольф первая помощь, хирургия 1, Тактика
    Имира первая помощь, торговля 3 хирургия, лечение 1

    Список 8 НПС, которые не ссорятся между собой. (в нем нет ни одного Благородного НПС)

    — Дешави

    — Джеремус

    — Катрин

    — Бундук

    — Марнид

    Легкий способ игры:
    1. Выбираем персонажа Дворянина с дворянской родословной.
    2. Выбираем старт в Правене.
    3. Выполняем все задания у торговца.
    4. Копим войска с деревень и воюем с разбойниками. Трофеи продаем не забывая, что себя тоже нужно вооружать.
    Рекомендуется воевать с бандитами поэтапно, начиная с самых слабых до наиболее сильных:
    а) Лесных разбойников
    б) Горцев
    в) Северных бандитов
    г) Морских разбойников.
    д) Бедуинов
    е) Кочевников
    5. Выполняем попутно задания, которые берём у лордов, старейшинах сёл, городов с пунктом 4
    6. Достаточно вооружившись, начинаем присматриваться к политике в игре.
    7. Если Вам до сих пор после выполнения всех этих пунктов не предложили земли (не предложили стать вассалом), то навязываемся в друзья к какому-нибудь королю.
    8. Получив деревню нужно её защищать и развивать (строить школу, затем мельницу, далее пост посыльного, потом башню). Периодически посещайте свою деревню, так как там могут появиться бандиты.
    10. Получить еще земель довольно не просто. Вам могут давать деревни (толку мало от них), но замки и города - все короли жмоты в этом.
    Накопив 120 элитных войск, идем на штурм крепости вражеского государства. После захвата её требуйте в качестве вознаграждения. Вам необходимо склонить, как можно больше лордов на свою сторону, во время голосования. Сразу подходите к королю, и своим лордам-друзьям из вашего королевства, и поговорите с ними на эту тему. (качайте характеристики убеждение, чтобы переманить их на свою сторону)
    11. Получив замок - возрадуйтесь и не захватывайте других городов и крепостей до окончание войны. Иначе Вы их в качестве награды не получите (если война не долгая и новые территории почти не захватываются).
    12. В следующей войне захватите город противника. У вас должно быть как минимум 150-160 элитных войск для успешного взятия города, где 300 войска (главное самому в битве не погибнуть)
    13. Жениться можно с пункта приобретения деревни. Но это сделать обязательно. Как? Спрашивайте в тавернах у бардов и подобных людей, учите стихи, посвящайте победы в турнире незамужней Леди. Достигнув с ней отношений +10, договоритесь с её отцом об разрешении о ухаживании. Далее подходите к ней и выбираете предпоследнюю строчку в диалоге. Дальше дело за вами!
    14. Укрепляйте власть, налаживайте отношения.
    15. Все в ваших руках! Независимость или война за трон королевства!

    Как стать королём:

    Есть несколько способов. Я опишу 2 самых популярных и простых.

    1. Чтобы стать независимым вместе со своими владениями необходимо в 1 войне подряд захватить 2 города или замка и потребовать их в качестве вознаграждения. Один вам дадут, но второй зажмут. Из-за этого появится диалог. Что в нем выбрать я думаю объяснять не надо, но у вас сразу будет война с королевством от которого отделились.

    2. В городах и замках в залах можно встретить персонажей, которые мечтают вернуть свой трон. Ими можно воспользоваться.

    Советы:
    Улучшать отношения со всеми королями.
    Не конфликтовать с лордами.
    Не грабить караваны, если не хотите испортить отношения с государством и хотите иметь благородную репутацию.
    Не грабить крестьян.
    Вооружайте себя максимально хорошо! Покупать не обязательно. Существуют трофеи!
    Набирайте спутников (некоторые друг с другом конфликтую!!)
    Участвуйте в различных турнирах и пирах!
    Учитесь пользоваться всем оружием! (крайне необходимо)
    Чем больше армия - тем больше в рюкзаке провизии должно быть.
    Командуйте воинами в поле битвы.

    Подсказка:
    Чтобы стоять на стратегической карте и ожидать (не пауза) держите пробел.
    При продаже/покупке держите Ctrl.
    Когда используете метательные копья (например, в турнирах) и они почти закончились, то нажмите Х и Вы будете бить копьём, а не кидать его.
    Если хочется ускорить время, то не обязательно гостить в городах и платить за это деньги. Разбейте свой лагерь и всё!
    Необходимо поддерживать боевой дух в отряде. Иначе воины станут уходить!
    Нанимать наёмников только в случае реальной необходимости (содержать дорого)

    Ваша армия должна быть многонациональной - тогда она будет гораздо эффективнее.

    Во время своих путешествий занимайтесь торговлей с городами. У Нордов покупайте дешевую рыбу и продавайте её в пустыне.

    Это минимальны знание, которые должен знать начинающий игрок.

    Основы простейшего прохождения, или с чего начать (обобщённо по ВБ, ИГ и модам, дойдут руки - распишу отдельно на все стоящие моды. Игровой опыт - около сотни модов, так что сами решайте, читать Вам это или нет. Рекомендовано в основном новичкам, впервые севшим за МиБ).

    НАЧАЛО ИГРЫ:
    1) Если можно выбрать место рождения, выбираю Ханство, чтобы пораньше набрать именно конных воинов(или очень быстро в таковых вырастающих).Основное преимущество - скорость по карте. У себя качаю поиск пути.
    2) Ищу ближайших лутеров (отряд 5-7 человек, моих столько же.) Если скорость хорошая, пленных беру, но немного. Если кто начинает нас догонять - распускаю пленных, а иногда и часть отряда, и выкидываю лишнее из инвентаря. Так растём несколько дней по местному времени.
    3) Если есть сундуки, именно на этом этапе бегу к ним и подбираю бесхозное имущество (Тир, Номендаль,Люблинь, Ривачег - в зависимости от перевода и мода).
    4) Пополняю окрепший отряд, перехожу на степных бндитов.Отбитых лошадей получше приберегаю. Продаю барахло, заодно подыскиваю по тавернам спутников. Снабжаю их сразу лошадьми(теми, заранее припасёнными). Первыми стараюсь найти Джеремуса, Марнида, Имиру, что даёт медицину и торговлю.
    5) Ещё несколько игровых дней, часть воинов выращена до элиты. Численность - человек 15-20, скорость хорошая, первоначальный капитал сколочен. Покупаю специи и соль в ханстве, везу на побережье. Много товара никогда не беру, чтобы не догнали. В ИГ использую вьючную лошадь. Попутно иногда выполняю квесты.
    6) На вырученные с торговли средства одеваемся. Первым одеваюсь сам и одеваю медика, и ставлю его в начало отряда, чтобы развивался.(При серьёзном сражении он в конце). Тренируемся на пиратах, с них и опыт и лут хорошие. Взамен погибших набираю ещё добровольцев, но не в первой попавшейся деревне, а езжу в ханство.
    7) В итоге получаю отряд около сорока человек, средней и хорошей прокачанности. Уже с ним иду наниматься на службу.

    СУНДУКИ (те что вспомнил):
    Стоят на улицах. Содержат бесхозное добро.
    В Тире- ехать через мостик от ворот и сразу налево. Потом свернуть направо, смотреть за куст в углу у стены.
    Ривачег. Тоже налево, торчит из стога сена.
    The Horde Lands - в локации Смерть дракона, в башне, под лестницей.
    В Варбанде - в Люблинь
    Троецарствие - в таверне.
    Герои Кальрадии - на острове
    В Пендоре 3.01 на ИГ - в Валонбрей и Рани.
    Solid And Shade - под лестницей у фонтана в Зендаре
    В The Wedding Dance - в императорском дворце

    ПРИМЕНЯЕМАЯ ТАКТИКА:
    Не первый год играю хергитами. Отряд сформирован из конных лучников-ветеранов, конных хергитов с копьями и тяжёлых рыцарей других государств. Их расположение меняю в списке отряда по необходимости перед боем. Тактик несколько, меняю в зависимости от ситуации.
    1) Любимая, на ровной местности:
    а) налетели в ровном поле с копьями, и всех смяли. Финал. (в основном против пехоты);
    б) против пикенёров и алибарщиков. Лучников вперёд и обстреливаем, избегая сближения.
    2) Если местность неровная:
    а) при наличии оврага, лучников ставлю на своём берегу, отстреливают врагов по мере приближения. Остальные ждут у сундука. Когда остатки врага переправились, атакуем все вместе, причём копьеносцы, скача от сундука, успевают набрать достаточную для удара скорость. Иногда враги не идут в атаку, а поджидают на своей позиции. В этом случае переправляемся под прикрытием лучников, затем лучников на фланг, остальные атакуют единым строем;
    б) при наличии реки, стараемся не лезть в неё, чтобы не потерять в воде скорость;
    в) в горах. Если местность - сплошные скалы и горы, всех спешиваю, лучников ставлю повыше (пару раз не залезали обратно в седло по команде, возможно глюк). Оттуда отстреливают медленно ползущих на верх супостатов. Остальная часть войска прикрывает склон ниже, защищая лучников;
    г) Если считаю местность неудобной для боя, отступаю табом, и тут же снова в бой. Местность будет другая.
    3) Когда враг имеет много конницы, если успеваю делю войско на лучников и всех остальных. Лучники встречают стрелами, остальные атакуют с фланга, и кое как окружаем противника. Подоспевшие чуть позже из-за разницы в скорости лошадей тяжёлые всадники довершают разгром.
    4) При осаде. Состав войск беру в других пропорциях, т.к. нет необходимости в копьеносцах. Лучники F1 под стенами, обстреливая их. Более бронированные F3.

    P.S. Медиков и прочих спутников держу в конце отряда. Выше изложенное написал на основе ИГ и модов на ИГ.

    Mount Blade не линейная игра, в ней нету определенной цели, цель игрок всегда ставит себе сам, но как то принято считать завоевание всей карты и есть полное прохождение игры. В этой статье будет описан оптимальный на взгляд автора процесс достижения этой цели. Этот гайд скорее сборник советов, как и что нужно делать, тут будет мало конкретики, но по максимуму полезных советов. Начинать мы будем с первого уровня героя и дулей в кармане.

    Начало

    В начале не стоит распылятся на все и пытаться везде оторвать по кусочку. В начале нужно как следует подготовиться к масштабной экспансии. А что нам для этого нужно? Деньги, крутые НПС герои, возможность водить большие армии в одиночку, жена для праздников. Так же важно грамотно выбрать начальные статы для своего персонажа. Обязательно в второй опции выбора персонажа выбирайте "Ученик ремесленника", а в третьей "Разносчик товаров" это даст вам два дополнительных стата, а ведь на старте какие они значение не имеет, но в будущем вы быстрее дойдете до нужных результатов. Для прокачки оптимально сделать силу 15, ловкость 12, интеллект 12, а дальше все вкачивать в харизму, по не наберете 27, при такой харизме у вас будет 9 лидерство, а для 10-го пункта прочитайте книгу "жизнеписание алексена" чтобы получить последнее +1 к лидерству.

    Нужно запомнить два нюанса.

    Если вы полностью разгромили фракцию, то оставьте ей одно владение, иначе если вы захватите все, то их лорды не смогут сменить фракцию и точнее смогут, но будут это делать оочень редко. Зато когда останется одно владение, лорды разбегутся как крысы с корабля и часть из них уйдут к вам.

    Второй нюанс. Так как вы будете вести агрессивную политику захвата, то большая часть ваших сражений это осады замков. А на осадах кавалерия бесполезна. Поэтому разумней качать много пехоты, лучшей пехоты. А лучшая пехота это Норды. Особенно когда их много, у нордов лучшие щиты, лучшая броня, металки, которые просто скашивают первые ряды врага. Так же очень важно для осад, это щиты и топоры. Топоры - короче мечей и сабель, а урон не хуже, поэтому на осадах, когда плотно сходятся ряды пехоты, пехота нордов проявляются себя с лучшей стороны. Те же родокские сержанты с копьями тупо не могут замахнуться, им не хватает места для замаха. Еще неплохи свадийские сержанты, но качать их нету смысла, лучше накачать свадийских рыцарей. Вообще лично для меня оптимальная комбинация это: пехота нордов, вегирские лучники и свадийская конница. Так же это еще 1 повод валить нордов первыми, если дать им окрепнуть, то осады их замков превратятся в сущий ад.

    Укрепление

    И так у нас получилось частично захапать территорию Нордов. Как укрепить свое королевство выше была ссылка на статью и там все понятно расписано и повторятся нету смысла. Главное оставьте себя маршалом, потому что ИИ крайне медлителен. Дальше после того как вы расправитесь с нордами скорее своего вашими врагами станут Вегиры. Они сами объявят вам войну. Врятли к этому времени у вас будет больше десятка лордов и к лобовому противостоянию вы еще готовы. Нужно так же наловить Вегирских лордов поодиночке, и посадить их в плен. Когда же количественное приемущество будет на вашей стороне, тогда и нужно захватывать наделы. Но не спешите выходить на границу с керигитами, вам не нужен еще 1 потенциальный враг. Оставьте все пограничные с керигитами области вегирам, а скушайте сердцевину. И по возможности заключите мир.

    Все, дальше пока не нужно ничего захватывать. В Mount Blade есть своего рода баланс фракций, и если одна из фракций вдруг становится заметно больше по территории, чем другие, то ей начинают объявлять войну все фракции лишь с одной целью - ослабить ее. Поэтому ваше главная задача это набрать лордов как можно больше. У вас должно быть минимум 15 штук, а лучше 20+. Владения у вас есть, не стесняйтесь раздавать их лордам, для себя лучше всего оставить 3-5 городов в разных частях карты, и то чтобы иметь быстрый доступ к сидящим там и заранее набранным новобранцам. Вы останетесь маршалом, поэтому дальше лучше уже во время походов созывать лордов, но даже если у вас будут со всеми отношение лучше лучшего, то все равно на ваш призыв все как один врятли сбегутся, обычно 4 из 5 лордов приходят.

    Отношения с лордами трудно поддерживать на высоком уровне, когда этих лордов очень много. Но есть способы их улучшения. Это праздники и воевать вместе. При помощи праздников тут все понятно. поговорите с Женой и устройте праздник. Во время праздника поговорите с каждым присутствующим лордом, это поднимет отношение на 1, так по окончании все получать от 2 до 4 в плюс отношениям. Так же можно повышать отношения сражаясь вместе с лордами. После любого сражения отношения повышаются на 1 пункт с каждым лордом. НО, если вы маршал, то отношения повышаются не всегда, а вот если маршал кто-то другой, то всегда. Поэтому если у вас плохие отношения с лордами, то имеет смысл ставить маршалом кого то другого, и при этом самому бегать средним отрядом кавалерии, чтобы была возможность догнать любой отряд и почаще сражаться вместе. Так же если вы объявите без причины войну, то отношения ухудшатся, а вот если ответите на провокацию, то отношения вырастут на 3.

    Экспансия

    После того как вы захватите территорию Нордов и частично вегиров, захватывать больше ничего не нужно, пока вы не получите достаточное количество лордов и у вас не будет хорошее отношение со всеми ими. Самое лучшее от 20, и количество лордов так же в районе 25-30. Больше даже смысла нету. Вы просто не сможете всем угодить, и отношения будут с ними у вас не очень, а вот с 25 лордами балансировать вполне себе можно, хоть и трудно.

    Дальше писать особо смысла большого нету. Воевать все же у вас получится как попало, потому что вам сами будут объявлять войны. Но запомнить стоит одно, выберите одну фракцию и долбите ее пока не уничтожите, и не миритесь ни в коем случае, а с остальными можно и мириться. И так по очереди. Откусывать у каждого по кусочку и заключать мир очень геморный вариант, потому что вы будете давать шанс фракциям восстановиться, а следовательно и воевать будет труднее. И так нужно уничтожать по цепочке каждую фракцию. Но в перерывах между такими вот блицкригами делайте паузу, чтобы повышать отношения с лордами с помощью праздников, потому что во время раздачи наделов, отношения подпортятся. За месяц можно провести 4 праздника, а это минимум +12 с каждым в отношениях.

    Вот в принципе и все советы про прохождению mount & blade, дальше уже все зависит от вас.