• Что можно приготовить из кальмаров: быстро и вкусно

    Космические базы - серьезный фактор в развитии цивилизации.

    Война вовсе не обязательно ведется с целью завоевать кого-то. Может вестись торговая война, чтобы снизить доход, она может быть недолгой и эффективной. Может вестись политическая война. Может быть, вы просто хотите захватить под шумок одну лакомую систему…

    Так или иначе, война - недешевое удовольствие. Во-первых, решение еще должно пройти через сенат. Во-вторых, будьте готовы к тыловым рейдам противника и необходимости защитить все свои планеты хотя бы одним кораблем. Зачем? Затем, что на незащищенную планету, и только на нее, можно высадить десант - и захватить. Десант, кстати, можно высаживать многими способами, от которых зависит степень повреждений, нанесенных самой планете, сооружениям на ней, а также эффективность собственно высадки. Мне более всего по душе способ «пропаганда». Он недешево - 2000 - но позволяет переманить к себе недовольную часть населения планеты противника. Если ваше влияние в секторе достаточно сильно - это может быть немалая часть, и она не просто сдастся, а будет воевать за вас.

    В войне вам придется применить и тактические, и стратегические навыки. В тактике будьте готовы к сложным построениям и маневрам - помните, ваши корабли «друг по другу» летать могут, оппоненты по вашим - нет. То есть корабли с большой защитой нужно подставлять под удары, а кораблями с низкой защитой, но высокой атакой - нападать, а затем убегать под прикрытие. Кстати, корабли можно объединять во флоты, но это эффективно только с точки зрения управления перемещением - дерутся они все равно по одиночке.

    Это интересно : не ждите тактических баталий, привычных в космических стратегиях. Никаких боев кораблей нет - победит тот, кто сильнее и/или удачливее, и вы на это не повлияете, во время боя, по крайней мере. Все просто и лаконично: этот выстрелил - тот умер. Или наоборот.

    С точки зрения стратегии, важнейший вопрос войны - тыловое обеспечение. Вы можете стремительным рейдом уничтожить оборону планеты противника, а потом еще несколько ходов дожидаться медлительных транспортов с десантом, молясь, чтобы они прибыли раньше, чем подкрепления оппонента. Эти транспорта следует построить - а одна планета не может их строить больше одного в ход, как бы вы того ни хотели - а населения должно хватить, чтобы их загрузить. Кроме того, их нужно будет чем-то прикрывать. Как-то нужно будет защищать только что захваченные планеты. И придется еще отлавливать вражеские корабли в своем тылу…

    Опыт подсказывает : увеличение защиты корабля в связи с тем, что он находится на орбите планеты, довольно велико. Тем не менее, атакующим кораблям лучше все же применять тактику «ударил и убежал», а защищать планеты - медлительными оборонными машинами

    Кстати, если ваша цель - всего лишь захватить сектор, нет никакой необходимости ради этого развязывать войну. Достаточно распространить на него свое влияние. Если у вас нет в нем планет - это могут сделать космические базы. Позаботьтесь, однако, об их обороне. Помните - AI знает большинство «грязных трюков», которые вам придут в голову, если у него, конечно, установлен достаточно высокий интеллект.

    События

    Торговый корабль прибыл. Можно начинать подсчитывать прибыль.

    Отдельный немалый интерес в игру вносят события, не зависящие (или мало зависящие) от действий игрока.

    Во-первых, часто при колонизации планет вам приходится делать выбор между «добром и убытками» и «злом и выгодой». «Злые» расы, таким образом, получают выгоду в таких решениях, но им недоступные некоторые технологии, и «добрые» расы их недолюбливают (а «злые» относятся равнодушно и с легкостью добьют, если им это будет выгодно). Так что на мой взгляд, «зло» окупается плохо. Однако - на любителя.

    Важными событиями являются решения Галактического Совета. Они действительно могут серьезно повлиять на ситуацию, так что внимательно продумывайте, за что именно вы отдаете свой голос.

    Иногда - довольно редко - происходят «события без предупреждения». К примеру, в какой-то части галактики появляется довольно-таки сильное существо, разрушающее все на своем пути (а вам об этом сообщат в ход, когда оно появится). И боритесь с ним…

    Однако есть и события с предупреждением, причем - задолго до. Правда, каким-то невнятным. Скажем, всем вдруг показалось, что на такой-то планете случится что-то плохое… лучше бы ее оставить, эту планету, решает сенат… Я вот не оставил, только флот перебросил поближе. Через несколько ходов там образовалась новая крайне агрессивная раса с крайне мощными кораблями, и я с очень большим трудом сумел сдержать ее экспансию… при этом уже контролируя более 60% галактики!

    Самое интересное в таких событиях - они держат вас в напряжении до конца игры. Всегда может произойти что-то, с чем придется срочно разбираться - и не походя, а с необходимым вниманием.

    Есть в Galactic Civilizations еще один важный фактор напряжения. Дело в том, что, как я уже упоминал, победить можно разными способами - и пока вы развиваете один, кто-то может вплотную подойти к победе другим путем.

    Стратегия победы

    Торговые корабли - первые жертвы войн. Этому крупно не повезло.

    Добиться победы в игре можно одним из четырех возможных путей.

    Политическим, технологическим, социальным (культурным), военным.

    Они действительно альтернативны. Это значит, что пока вы идете одним, кто-то может пройти другим - и придти первым. Однако кроме этого, игрокам начисляются «очки за победу» (victory points), которые едины вне зависимости от способа. Это позволяет сравнить нескольких игроков, даже если они победили разными способами. Так что, несмотря на отсутствие мультиплеера, некоторая соревновательность в игре есть. Более того, она тщательно запланирована. После победы вам предлагают указать свой e-mail и послать результаты разработчикам, а на сайте уже опубликованы лучшие. Честно говоря, посмотрев на них, я свои пока посылать не стал. Лучше еще немного потренируюсь…

    Политическая победа . В описании сказано: «If you and your alien allies are able to conquer all opposition you win. » То есть если вы, вместе с союзниками, очевидно сильнее оппонентов, вы выигрываете. Звучит несложно, но достичь этого не так легко. Для этого нужно установить хорошие отношения сразу с несколькими сильными расами - а пути сильных рас легко пересекаются…

    Технологический способ . Все очень просто. Нужно исследовать определенную технологию - Final Frontier. Посмотрите на дерево технологий… найдите ее… а теперь проследите, что для нее необходимо… Да, все не очень просто. Но почетно!

    Социальный (культурный) способ . Чтобы выиграть этим способом, необходимо достичь доминирования в 7/8х секторов, и удержать в течение примерно следующих 2х лет. Разработчики планируют изменить это значение на 9/10х в версии 1.1. По-моему, один из самых доступных способов.

    Военный путь . Все просто. Достаточно всех убить. Так в финальной заставке и скажут - «они все мертвы «. На мой взгляд, довольно сложно - глобальная война требует сильной экономики, а с ней другие способы ближе… но - на любителя.

    Это важно : при высоком интеллекте AI играет грамотно, и следит за тем, насколько вы близки к победе. Помните об этом.

    There was a nice, clear sky last night. When I looked up at it, I did have to wonder if, above me, an alien race was attempting to culture flip Earth so that they could use the planet as a staging post for a massive invasion into the territory of a group of sentient robots who have nothing but hatred for organic life.

    When my dog finished his business, we went back inside so I could continue playing , the source of my paranoia.

    Stardock’s latest turn-based space 4X game has removed any romantic notions of space from my mind. It’s all industrial giants clashing with corrupt zealots, giant single-minded armadas launching warheads at each other, economic wars and planetary invasions. Space is exhausting, but running a vast galactic empire is absolutely worth the effort.

    The fundamentals of Galactic Civilizations haven’t changed. If you were to summarise the first few turns in both II and III, you’d have two nearly identical descriptions.

    You send your scout and survey ship out to explore the galaxy, searching for life, anomalies and resources. Then you send out your first colony ship, avoiding the second inhabitable planet in your solar system (it’s always terrible), and probably start building another colony ship so you can snatch up choice worlds quickly. With that done, you choose what you’re going to research and start building on your homeworld, probably a manufacturing or research facility, which you’ll rush buy.

    That’s really just the first turn - there’s a lot to do - but the following turns share just as many similarities.

    It’s in the details where the extra Roman numeral is earned. These actions, researching, constructing, are now richer in meaningful decisions, allowing would-be space emperors to more finely tune their galactic empire.

    Research, for instance, is still full of branching paths complete with fanciful sci-fi and more grounded, speculative technologies and race-specific research, but there’s now an extra layer of choice. Many research projects offer a greater degree of specialisation by making galactic dictators choose between multiple bonuses. A research project related to ship hulls might be split up into specialisations that beef up the hulls or lower manufacturing costs, and how you’re developing your empire will determine which bonus is the best fit.

    The race-specific tech trees already conferred a lot of personality and variety to Galactic Civilizations’ tech tree, so this extra layer does threaten to over-complicate an already excellent system. The new tech tree ladles on all these extra decisions right from the get go, meaning that you absolutely need to have an idea of the direction your empire is going in extremely early on. Ultimately, I don’t think it’s too much. It certainly forces players to appreciate that the game requires a lot of forward thinking, but it is very daunting.

    Before you even start hoovering up planets across the galaxy, before you even load up a map, there are a multitude of agonising choices to make. How big do you want to make the galaxy, and what shape will it take? How often do you want to bump into pirates and minor races? Who will you share the galaxy with? How quickly do you want the game to move along? There’s even the terrain of space to consider, the nebulas, black holes and resource rich moons and asteroids. Stardock’s lavished the game setup screen with so many options that you have more control over the galaxy than in any previous Galactic Civilizations installment, and it’s only really outdone by Distant Worlds.

    The “insane” galaxy size is, perhaps, going to be Galactic Civilizations III’s claim to fame. While the smallest galaxy size, “tiny”, can be mastered in a couple of hours and barely has room for one proper space empire, the largest galaxies will take weeks, possibly months, to play through. While you can play with any number of races, the most gargantuan of galaxies are really designed to contain a lot of different species. If you want to play a game with 100 races, then you’ll probably want to do it in an insane galaxy.

    To get a sense of the scale, here’s where I started off with my Drengin empire in an insane spiral galaxy:

    And here’s the camera zoomed all the way out:

    That covers maybe 1/6th of the whole map. Each red dot is a sun that could potentially host habitable planets. If you were to only play with Stardock’s eight official races, then you could play for days and never even meet them.

    It’s an endurance game, playing on an insane galaxy, testing your patience and you explore the galaxy at a painfully slow pace. And it doesn’t feel like empires were meant to spread out as far as these massive maps allow them to. There are approval penalties that punish empires for growing too large, and these penalties don’t appear to scale with the size of the map.

    A smaller galaxy ensures that you’ll make contact with other races quickly, and it’s the interactions with aliens that drive Galactic Civilizations III.

    Gal Civ 3 starts off with eight races. That’s less than its predecessor - though a flexible in-game race designer and mod support means that the actual number of races can be much, much greater. Even so, the standard races cover all the bases. You’ve got the Altarians, a bunch of very pleasant, blue humanoids, famed for their culture and benevolence, and on the other end of the spectrum are the Drengin, a race of militaristic conquerors whose empire is built on the backs of slaves. In between are expansionist zealots, masters of trade, robots and even insects from the future.

    Stardock’s races are blessed with a rich history and distinct personalities. When controlled by the AI, they act as you would expect them to given the lore surrounding them and their in-game description, and they are generally consistent. That doesn’t mean they aren’t capable of being devious or surprising, though. The peaceful Altarians can become the aggressor in a war, if pushed, and I’ve seen the Drengin attempt to conquer a planet through the force of their influence rather than an armada.

    The game is a race, a marathon, with the finish line being a variety of victory types: conquest, influence, research, time limit and ascension, where your race transforms into higher beings if you collect a bunch of crystals. So even if you’re not throwing your weight around with a huge fleet of capital ships bristling with the most advanced mass drivers, you’re always competing, and the galaxy is always hostile, even if all the aliens are smiling and making deals with you.

    Choosing a victory goal is something that should be done early on, as it informs how you develop your empire, but that focus on the end goal doesn’t prove to be limiting.

    As the Terrans, I attempted to win the galaxy over with my incredible charm and cultured ways. Peacefully. I built influence-generating buildings on my worlds, constructed starbases with culture modules and researched tech that made my empire lovely and appealing. The game ended in a galaxy-wide war and trillions dead.

    My attempts to win over the populations of other worlds had not gone ignored by the other empires, two of which promptly declared war. In an effort to defend Earth and my colonies, I had to rapidly build up defensive fleets and research new, deadly weapons. The war dragged on until I was finally able to start fielding capital ships. Eventually I destroyed my enemies, and I found myself with considerably more influence than before thanks to the new worlds I’d conquered. My vastly expanded empire was able to more effectively spread Terran culture, and it wasn’t long before I won the game with an influence victory. Thanks, war.

    While aggression can take many forms in Galactic Civilizations III, from trade competition to tech races, war will inevitably flare up, and that means you’ll need fleets. Each race comes with a small array of pre-designed ships that cover the different weapon types and ship classes, and it’s perfectly possible to win a war by just relying on them. It’s just that it’s nowhere near as satisfying as building your own ships and sending them out to burn the galaxy.

    The ship designer is an incredible tool, allowing for the customisation of both the ship’s appearance and its weapons, engines, defensive modules and support features like cargo holds for colonists, soldiers and trade goods. Every component can be resized, duplicated, repositioned and, if you fancy, made to spin.

    Here’s a ship I made in beta:

    And here’s an Altarian ship I made when I wasn’t being puerile:

    Big ships with big guns and troop transports full of burly space marines are great, but they’re useless if the enemy can counter them. A fleet specialising in lasers and protected by defensive shields won’t fare well against an opposing fleet sporting mass drivers and heavy armour. It’s the rock, paper, scissors formula, but with the added complexity of worrying about mass and miniaturisation.An empire focused on miniaturisation and reducing the mass of its components can, simply put, throw more stuff onto ships. They might have inferior weapons, but they have more of them.

    Wars feel appropriately tense, and aggression is tempered by a need to protect so many assets. The loss of a world can herald an economic collapse if war as already strained it. Empires are littered with customisable starbases, too, and they are big targets. They mine resources, spread influence, protect borders and improve trade — they are absolutely necessary and the destruction of one can really harm an empire.

    Ship-building facilities are now off world rather than being bound to worlds, which is a small change with a significant impact. There’s a benefit, since various worlds can now sponsor a single shipyard, but they can also being targets, floating out there in space. Losing a shipyard is obviously devastating in the middle of a war, and they don’t have their own defenses.

    A quirk that’s been carried over from Galactic Civilizations II can unfortunately put a bit of a dampner on conquest. AI empires, when faced with defeat, can just give up completely and offer all of their worlds up to another faction. In one game, this happened to me twice in a row, so all these worlds I was about to conquer suddenly ended up in the hands of another empire. It rendered the war pointless, because even though I’d won, all I had really done was empower another potential enemy.

    What made it so frustrating is that, at no point, did either of those empires attempt to make peace with me first. It’s not a problem if they are down to their last world, but sometimes it happens when most of their empire is intact. A tweak to make it less likely for a big empire to give up so easily would nip this in the bud.

    The thing is, I rarely want to completely wipe out an empire. I usually like to settle things after I’ve grabbed a few worlds. There’s a meaty diplomacy system to play around with, where a long list of treaties and alliances can be brokered, gifts can be given, tithes can be demanded, and resources can be traded. The empires can also gather and pass bills in a galactic parliament, where they can attempt to exert their will across the entire galaxy and, if they are in charge, even decide what bills to put up for a vote. It’s a popularity contest, and one that pays significant dividends like the ability to redistribute the wealth of rich empires or end wars with a vote.

    How an empire reacts to a diplomatic offer depends on a lot of factors. Empires that share borders might feel a bit threatened by each other, they won’t be too pleased if influence starbases are being used to culture flip one of their world and they might think another empire’s a bit rubbish if they have a weak military. All of these factors are clearly displayed on the diplomacy screen. The UI and tooltips have come along way since Galactic Civilizations II.

    Another serious factor that plays into how empires view each other is ideology. There are three ideologies in Galactic Civilizations III: benevolent, pragmatic and malevolent, and empires generally won’t be too keen on aliens who don’t share their ideology - though it’s not a dealbreaker.

    Random events, which are guaranteed to pop up when a new world is colonised and can also crop up at any time, result in points being earned toward a specific ideology. It’s where you can do a bit of empire roleplaying. An event offers up three choices, each one representing a specific ideology and offering unique bonuses and trade offs. A newly-colonised world might host a strange alien artefact that kills people but also could be valuable to the empire’s scientists. A benevolent leader would, of course, destroy the artifact, perhaps leading to an approval boost, while a malevolent one would be unlikely to care how many people die, as long as the research rewards are reaped.

    Ideology points can then be spent on handy bonuses. One of the first rewards that you can unlock in the pragmatic ideology immediately gives you three constructors, which can be used to build starbases and shipyards. In the benevolent ideology, you can get a free, fully-loaded colony ship instead. Either of those options are a huge boon for a growing empire, but choosing one doesn’t lock out the other. It will be harder to reach the highest tier bonuses, but the option to dabble in multiple ideologies is there.

    I get a bit lost in Galactic Civilizations III. Not the type of lost where you wander aimlessly, a clueless shambles, but the type of lost where you’re exploring and you just forget what you were meant to be doing. So much can happen in a single turn, and a tiny tweak to the circular economic slider - it’s split between wealth, manufacturing and research - can have a dramatic impact, making the difference between going bust and getting back in the black, or researching a desperately needed technology now, or in four more turns when it will be too late.

    So I fiddle and change and tweak everything. A turn can take an hour when I’m adjusting the weapons on my latest ship or going through each planet and moving the economic slider on each individual world before even moving a fleet or giving my worlds new build orders. I bounce from menu to menu, immersing myself in the governance of my burgeoning galactic empire.

    I worried that, after years of playing its predecessor and all of its expansions, I would be too familiar with Galactic Civilizations III. I worried that I’d get a bit tired of it too quickly. This hasn’t remotely been the case. I’m hooked in the same way I was with the last game, and not because it’s stayed the same, but because it’s managed to strike that balance between the comfortingly familiar and the refreshingly new.

    В этой компании вроде как «за старшую» - она уже добрую дюжину лет радует игроков и отличается здоровым консерватизмом... потому и умудряется набить шишек на тех кочках, которые сама же и накопала.

    Союз колонии и метрополии

    В основе ее лежит традиционная для 4Х-стратегий механика. Перед нами галактика - тесная, как паучья банка, или, напротив, исполинская, где первый контакт с соседями случится чуть ли не к сотому ходу.

    Богатства галактики подлежат освоению. Планеты ждут экспедицию с колонистами, ресурсы - шахтерскую станцию. К редким аномалиям отправится исследовательский шаттл, а если до него докопаются пираты - получат дредноутом по шее.

    Поднимите камеру повыше, и красивая пошаговая стратегия про космос превратится в войну пиктограмм. Удобную войну, должны заметить.

    Собственно, экстенсивное развитие на этом завершается. Средних размеров галактику скоро поделят, и настанет черед развития интенсивного, которому в других подобных стратегиях уделяют меньше внимания.

    Каждая планета - это набор строительных площадок. Порой они дают бонусы вроде +25% к исследованиям. Стало быть, построим здесь Кремниевую долину. Как? С помощью кластеров. Ни в обучении, ни по ходу игры не дается ни единого совета по организации кластеров, однако этот путь самый выгодный.

    Суть проста: здания, относящиеся к одной отрасли и стоящие рядом, увеличивают пользу друг от друга. Это превращает строительство в инженерную задачу, усложняющуюся благодаря особым клеткам, дающим немалое преимущество в отдельной отрасли, и форме континентов, вынуждающей извиваться ужом. Новый гексагональный стандарт, не столь существенный на глобальной карте, при наземной застройке раскрывает свой потенциал.

    Двойной кластер науки и одинарный кластер производства - неплохой результат! По отдельности все эти здания принесли бы гораздо меньше пользы.

    Идеология не так уж сильно ограничивает выбор. У злодеев есть перки и для промышленности, и для торговли, и даже - в извращенной форме - для дипломатии.

    Поэтому стандартный кластер - это «цветок» из мощного особого здания, вроде реактора, и шести «лепестков», на которых расположатся, например, фабрики. Разница в итоговом доходе настолько велика, что неудачная застройка вредит хуже орбитальной бомбардировки. Однако не все сектора планеты становятся доступны сразу после высадки, поэтому планировать застройку придется не только загодя, но и почти вслепую. Некоторые технологии позволят выиграть пару секторов у моря и ледников, но не стоит рассчитывать только на них. Рассчитывать следует на себя.

    Никогда еще в Galactic Civilizations планетарное развитие не было таким сложным и увлекательным: почти как сбор мозаики. Не соберете - значит, дренджины соберут на руинах вашей империи.

    Пропью линкор, но флот не опозорю

    Как и у ее предков, у Galactic Civilizations 3 имеется система идеологии. Ее лишили полуавтоматизма и разрешили выбирать преимущества самим. Адепты великодушия умеют завоевывать не силой, но влиянием, и получают разные мирные усиления. Прагматикам достаются улучшения торговли и конструирования (в том числе баз), а заодно преимущества нейтралитета: например, лишение соперников возможности объявить вам войну или автоматическое нападение всех рас на вашего недруга, если он попробует высадиться на вашей родине. Выбравшие путь злодейства, разумеется, утопят галактику в крови и научатся выжимать все соки из любого своего ресурса. Очень и очень полезные штуки, сравнимые с идеологиями из .

    Чтобы никакая зараза не посмела оккупировать родные колонии, придется воевать, а в идеале - быть настолько готовыми к войне, чтобы можно было ее избежать. Создание судов со времен второй части изменилось мало, пусть и добавилось несколько существенных фишек. Например, анимация деталей - от простейших вращающихся колец (притворимся, что так мы создадим искусственную гравитацию) до сложных хелицер и подвижных корпусов. Не Besiege , но побаловаться стоит.

    Спустя несколько минут эта тарантайка отправилась в страну вечной разработки. Редактор заменил ее стандартным корпусом землян. Может, и к лучшему.

    Но это все косметика. Даже сундук с пропеллером порвет на куски красочный линкор, если правильно его оснастить. Гибкая система из трех видов защиты и нападения помогает разделить корабли не только по вместимости трюма, но и по боевым задачам. Юркий фрегат можно вооружить дальнобойными ракетницами - тогда мы сэкономим на броне, ведь в пекло ему лезть нужды нет. А вот крейсер с кинетическими орудиями ближнего боя без хорошей брони, щитов и точечной защиты быстро погибнет под шквальным огнем. Лазеры - выбор универсальный и довольно беззубый, но окупает себя за счет концентрации огня.

    Отсюда вырисовываются роли: флагман угрожающе прет вперед, эскорт охраняет флагман, поддержка выпускает истребители и дронов из-за чужих спин, а штурмовые суда на полном ходу прорываются к ключевым вражеским посудинам.

    Всякая мелочь в арьергарде, вероятнее всего, быстро помрет. Если ими окажутся истребители с авианосца - очень хорошо; к следующему бою построятся новые.

    Управлять этим нам не дают, но к счастью или к несчастью - трудно сказать. Многие попытки ввести в 4X-монстрах тактические сражения кончались провалом, и Galactic Civilizations 3 не рискует. Наша задача - правильно вооружить, скомпоновать и назначить виноватых, а потом любоваться тем, как наша доблестная армада разбирает на орбитальный мусор флот вторжения.

    Кто-то явно не забыл про расчудесные баталии из , и теперь корабли устало входят в виражи, ракеты чадят и рассекают вакуум, а лазеры сверкают, как новогодний салют. И камера свободная - хотя можно врубить кинематографическую, если лень крутиться, или вид сверху, чтобы оценивать ситуацию.

    Защитники прав зануд

    Маловероятно, но возможно: вы слишком хорошо вооружены, чтобы даже самый кровожадный сосед покусился на вашу суверенность. Значит, пора учиться мирно сосуществовать, что некоторым цивилизациям поперек горла.

    Stardock попробовали настроить дипломатию с помощью очевидных модификаторов. Подобную вещь Сид Мейер когда-то ввел в . То есть взаимоотношения тут складываются из плюсов вроде «ух и повоевали мы на пару!» и минусов «верни Плутон, гадюка!».

    В лаборатории землян поселился афро... афроземлянин. Одно из двух человеческих лиц во всей игре. Космос - это вам не фэнтезийная Польша!

    На чертежах - красота; казалось бы, правь нужные модификаторы и властвуй. В реальности ИИ находит столько поводов предъявлять претензии, что оторопь берет. Отправляешь к ним торговый сухогруз, а он они орут о нарушении границ. Границы впритык - на тебе огромный минус. Собираешь флот где-то в недрах своей федерации - получаешь штраф за подготовку к войне (то есть защитный флот собирать вообще нельзя).

    Если угораздит изучить слишком много технологий, вас сразу же поймают на попытке достичь научной победы и влепят огромный штраф к отношениям даже с теми державами, которым вы слова дурного не сказали. В итоге ко второй половине партии все соседи будут взирать на вас с бессильной яростью. Просто потому что.

    Дипломатические отношения показаны наглядно, но информации не хватает. Пока с нами воюют лишь две фракции - это лишь начало.

    ИИ будет сражаться между собой в бесконечной череде войн. Вернейший способ остаться в стороне - натравить всю галактику на каких-нибудь таланианцев. Пара тысяч кредитов и дорогая технология подкупят даже самого обиженного.

    С торговлей дело вообще пошло шикарно: компьютер с охотой продает и покупает станции, корабли и чертежи, а потом рычит: «Сожрем и переварим!» Потому что вы антиматерию добываете в пяти клетках от чужой границы. Коварно похитили, получается.

    В результате получаем «марш несогласных» величиной с Млечный путь. Если вы собирались их покорить - не беда. Если задавить влиянием или обогнать технологически - тоже переживем. Но если вы стремитесь к дипломатической победе, что означает вечный альянс со всеми обитателями галактики... готовьте свой золотой запас. Подкуп по-прежнему работает.

    Ну и традиционно Galactic Civilizations 3 на старте отличалась вызывающей нестабильностью. Сбрасывался дизайн кораблей, игра падала на рабочий стол и вообще до сих пор умудряется ставить на колени машины, у которых никогда не было проблем с

    Рано или поздно любая игровая серия подходит к своеобразной развилке. Разработчики становятся перед вопросом: идти ли им по революционному или эволюционному пути? В первом случае мы обычно становимся свидетелями перезапуска серии. Во втором случае механика предыдущих игр остается на месте, обрастая новыми деталями. Stardock определенно выбрала эволюционный путь: содержит в себе все лучшее, что было в серии до нее.

    События игры начинаются через десять лет после конца предыдущей части,Twilight of the Arnor. Терране все еще сражаются с империей оркоподобных дренджинов. Одинокий флот людей с кораблем невиданной мощи прорывается к Земле. Инсектоидная раса таланцев, прибывшая из другого мира, опасается возвышения человечества, предполагая, что оно начнет своего рода крестовый поход по Галактике. Остальные расы заняты мелкими дрязгами, но рано или поздно они тоже будут вынуждены присоединиться к конфликту.

    Galactic Civilizations 3 не привносит в серию практически ничего нового. Это, скорее, ревизия, пересмотр механики предыдущих частей на новом движке. Кое-что ушло в прошлое, кое-что появилось, но суть осталась прежней: Galactic Civilizations 3 - это космическая 4X-стратегия, «Цивилизация» с планетами вместо городов и кораблями вместо пехоты.

    Тем, кто знаком с серией, практически все здесь будет знакомо. Начинаете вы с одной планетой и несколькими кораблями. Постепенно, захватывая новые миры или создавая орбитальные базы с помощью инженеров, вы будете расширять сферу своего влияния, пока не вытесните из нее всех своих противников.

    Galactic Civilizations 3 предусматривает и другие варианты победы. Можно стать самым богатым, либо «задавить» всех культурой. Но на практике самым легким, быстрым и эффективным способом становится именно захват. Впрочем, и здесь не все так просто. Захватывать планеты может только пехота. Чтобы взять хорошо укрепленный мир, нужно будет потратить не один десяток ходов.

    Партии здесь могут продолжаться довольно долго. Выжидать преимущества можно несколько сотен ходов, готовя план по захвату вражеского государства и строя козни противнику. Игра нетороплива и никуда вас не гонит. Искусственный интеллект не прощает ошибок. Пара неудачных сражений - и вражеский флот уже начинает отрывать от вашей империи огромные куски. Galactic Civilizations 3 - игра о стратегии и планировании на несколько ходов вперед. Здесь нет тактических боев между флотами - можно лишь посмотреть на пляску лазеров и ракет с разных углов. Нет и возможности управлять штурмом миров противника. Вы лишь менеджер, соревнующийся в эффективности с другими менеджерами, такими же, как и вы. Тем, кто хотел увидеть красочные сражения, делать здесь нечего.

    Постройка планетарной инфраструктуры тоже требует сноровки. Для наибольшей эффективности нужно грамотно распоряжаться земельными ресурсами. Кроме базовых зданий по производству, исследованиям или торговле, есть еще те, которые их усиливают. Строить их можно только на смежных клетках, так что вам придется постоянно просчитывать, как лучше застроить планету.

    К слову, ИИ настолько хорош, что иногда его поведение почти невозможно отличить от поведения живого игрока. Он трезво анализирует условия торговых сделок, атакует слабые шахтерские базы и умело перерезает ваши линии снабжения. Редко где развязываешь войну с такой опаской.

    Нововведения появились и в системе мировоззрения рас. Если раньше можно было двигаться по шкале «от злого к хорошему» и наоборот, то теперь бал правят идеологии. Всего их три: злорадствующая, прагматичная и взаимовыгодная. Каждое очко в определенной идеологии предоставляет соответствующие бонусы. Злорадствующая, к примеру, дает бонусы к военному флоту и доходности планет, а взаимовыгодная - к колонизации и исследованиям. Так, можно моментально получить корабль-колонизатор или запретить противникам на протяжении определенного времени развязывать против вас войну. Дойти до такого уровня развития идеологии очень непросто - это потребует значительного количества времени и ресурсов.

    Большую часть очков идеологии можно получить за определенные выборы в случайных событиях. К примеру, во время колонизации очередной планеты можно обнаружить разумные растения. Прагматик порубит их на еду и получит бонус к производству пищи, а добряк начнет с ними сосуществовать и получит другое пассивное умение. Конечно, вместе с положительными эффектами идут и негативные. Ну и никто не запрещает вам стать зловредным добряком развивая две ветки идеологий одновременно.

    Stardock удалось сохранить баланс. У каждой расы есть своя специализация: кто-то силен в культуре, кто-то - в войне. Есть у рас свои слабости. Так, дренджины имеют отличные корабли и быстро захватывают планеты, но их банально никто не любит. Приходится строить на каждой планете дополнительные увеселительные заведения, занимая драгоценные места.

    В Galactic Civilizations 3 есть возможность создать свою расу, поместив на портрет хоть Геральта из Ривии. Но даже в этом случае нарушить баланс очень сложно.

    Кроме неплохого редактора рас, в игре есть возможность создавать собственные корабли. Конечно, нечто кардинально новое создать не получится, но если подключить талант и фантазию, можно сделать хоть огромного летающего робота. Такие возможности заставляют сомневаться в необходимости множества DLC. Впрочем, разработчики всегда могут что-нибудь придумать.

    Есть и неплохой мультиплеер, который, к сожалению, не пользуется особой популярностью. На каждую партию уходит уйма времени, найти которое многим непросто.

    По-настоящему в Galactic Civilizations раздражает лишь отсутствие внятной внутренней энциклопедии, поскольку в игре миллион разных деталей, которые некому объяснить. Можно играть несколько десятков часов и даже не догадаться о существовании некоторых механик. А на первых порах новички так и вовсе могут столкнуться со значительными сложностями в понимании, как это все работает.

    Вторая часть космической стратегии вышла в 2006 году. Тогда фанаты с нетерпением ждали продолжения фантастической игрушки - Galactic Civilizations III. Обзор стратегии на официальном уровне, и вообще премьера, состоялись через 9 лет. 14 мая 2015 года геймеры «со всей галактики» наконец-то смогли оформить предзаказ и дожидаться возможности окунуться в мир сражений и побед.

    Об игре

    Компания Stardock приняла решение создать продолжение культовой игрушки еще в 2013 году. Анонс выдался многообещающим, а поклонникам оставалась только ждать и верить в качество проекта. Стоит также упомянуть, что разработчики изначально адаптировали игру для 64-битных ОС. Таким образом, третья часть получилась усовершенствованной: улучшенная графика, увеличенные карты и хитрые решения ИИ.

    В новой серии Galactic Civilizations III прохождение не будет осложнено для тех, кто не знаком с предыдущими частями. Весь сюжет будет постоянно прерываться на воспоминания, представленные кратким содержанием второго цикла.

    Говоря о Galactic Civilizations III, обзор следует начать с того, что вообще собой представляет игра. Как уже говорилось, это стратегия, причем, говоря геймерскими терминами, - глобальная. Суть её в космическом сеттинге, сопровождающемся планетарным управлением. Игроку придется строить звездные базы, создавать собственные корабли и состязаться с друзьями.

    Сразу стоит сказать, что тот, кто не любит вторую часть серии Galactic Civilizations, может не надеяться на кардинальные изменения в геймплее и сюжете. Игра оказалась неким клоном, но с некоторыми отклонениями. Графические системы были улучшены (спустя 9 лет это логично). Также добавлены новые функции, например, мультиплеер: теперь игры с друзьями ночи напролет станут еще веселее, благодаря новым возможностям и решениям.

    Описание сюжета

    Конечно, нет смысла спойлерить сюжет, но пару слов о нем можно сказать. Прежде всего, игра состоит из основной кампании, и так называемого учебника. Сама стратегия начинается с последствий произошедшего во второй части. Но не стоит переживать, что все будет как-то сложно и запутано. Эти данные рассчитаны только для вступительной части и знакомства.

    Главная история начинается в будущем, в далеком 2178 году. Объединение цивилизаций, космические путешествия, создание гипердвигателя и многое другое возникает на пути игрока. Для вас как для командира галактики есть задание - контролировать всё происходящее и восстанавливать баланс. Ну а в противном случае придется сражаться с "зелеными человечками" и защищать свой народ.

    Графика

    Несмотря на схожесть со своим собратом - второй частью, Galactic Civilizations III, прохождение которой осталось неизменным, все же имеет невероятную графику. Игра получилась настолько ошеломляющей, что иногда можно просто в неё заходить и наблюдать за космическими пейзажами. Хотя те, кто играл во вторую серию, скажут, что ничего не изменилось и все осталось на своих местах.

    Скорее всего, подобный эффект был специально создан разработчиками. Но если зайти сначала во вторую часть, потом в третью и вернуться снова во вторую, улучшение графики и визуализации деталей налицо. Конечно, есть предположение, что Stardock не хотели делать Galactic Civilizations III кардинально иной. Ведь вторая часть для многих стала хитом. Но не стоит забывать о том, что некоторые подустали играть в предыдущую версию, а поэтому стратегия-двойник им ни к чему.

    Детали

    Говоря об опциях, стоит сказать, что в третьей части они получились совершенными. Здесь как говорится, ни убавить, ни прибавить. Конечно, в дальнейшем можно было бы расширить пул карт и ввести еще больше детализированных объектов.

    Удобно и то, что геймеры теперь могут настраивать под себя весь космический мир. Выбирайте плотность звезд, планет, возникновение галактик и многое другое. Тут же можно подбирать скорость стратегии, уровень и периодичность создания разных событий.

    Кстати, в игре Galactic Civilizations III обзор стоит сделать и на расы. Их вы можете выбирать и настраивать. Всего здесь 8 рас, из которых всего лишь 1 новая. Гипер-капиталисты заменили устаревший класс и возглавили безжалостных прагматиков. Кстати, именно эта раса наиболее настраиваемая. Бэкграунды можно использовать имеющиеся или устанавливать свои. Также самостоятельно можно выбирать отображение лидера, его силы и особенности.

    Карта в игре Galactic Civilizations III, обзор которой делается достаточно редко, имеет значительные изменения по сравнению с использованной во второй части. Теперь она разделена на шестиугольники. Гексагональная сетка позволяет расследовать каждую свою ячейку. Но тут же в противовес добавлено еще больше «топографий». Различные космические тела будут препятствовать исследованию - сбивать показатели датчиков и щитов.

    Искусственный интеллект и его сила

    После выпуска игры начались некоторые проблемы, связанные со странностями действий ИИ. Их вроде как быстро устранили, но все же остались некоторые шероховатости в этом вопросе. Например, технология «Исследование Договора» в связи с некоторыми бонусами становится несовершенной, так как позволяет всем торговать рабами.

    Также возникают вопросы с построением. Игровые чудеса иногда срабатывают некорректно. Они сами могут разблокироваться, благодаря технологии, которая исследована намного раньше, чем методика строительства зданий. Странно и то, что некоторые обновления появляются до того, пока станут работоспособными.

    Если же вы длительное время зависаете в игре, возникают лаги, из-за загруженности памяти. Причем до того может дойти, что операционная система рухнет. Если вы долго посидели в игре и вышли, замечается и подлагивание ПК через несколько минут.

    Сам же искусственный интеллект показывает себя достойно. Он может хорошенько помучить вас на высоком уровне сложности. При этом стоит заметить, что чем сильнее ИИ, тем он быстрее улучшается. Поэтому на высоком уровне ваш искусственный противник становится более образованным. В этом случае у вас будет минимум времени, чтобы захватить планету, так как ИИ на шаг впереди.

    Геймплей

    Геймплей для тех, кто уже играл во вторую часть, не станет сюрпризом. Здесь все, как в классических 4Х-стратегиях. Сначала мы отправим на исследование новых земель разведчиков. Там открываем новые планеты и получаем за это «плюшки». Потом всех поселенцев отправляем в новую жизнь, получаем бонусы и расширяем наши владения. Ну а потом уже обязательно встречаем конкурентов, с которыми придется побороться за сферу влияния.

    Интерес состоит в том, что тут нужно быть всегда начеку. Враги не все время рвутся к вашим границам, а могут годами «мирно» существовать бок о бок с вами. Но стоит расслабиться, и на вас налетит флот злодеев. В мирное же время можно укреплять свое космическое государство и налаживать торговые связи.

    Читы и коды

    Помните, что есть для Galactic Civilizations III читы, которые помогут вам бороться с врагами не в равных условиях. Некоторые из них улучшают различные способности рас, также добавляют орудия и увеличивают вместительность оборудования. Благодаря тому, что есть в стратегии Galactic Civilizations III читы, вы с легкостью сможете увеличить количество денег, нажатием консольной команды.

    Чтобы активировать любой чит-код, вам нужно найти в Интернете нужные команды и прописать в запуск игры соответствующие параметры. Кстати, для стратегии Galactic Civilizations III коды могут творить невероятные чудеса. К примеру, с легкостью можно получить мощный космический корабль или вовсе сделать его копию. Также нажатием комбинации можно завершить запущенный процесс или отобрать в одно мгновение планету у врага.

    Единственное, помните, что несмотря на то, что, скачав для игры Galactic Civilizations III коды, можно быть уверенным в своих силах, это все-таки коварные уловки, из-за которых вас могут забанить, особенно если вы купили игру в Steam. Если вы используете мультиплеер, лучше отключайте все ваши бустеры и сражайтесь с другом на равных.

    Моды

    Можно скачать для игры Galactic Civilizations III моды. Этот помощник вполне законный, хотя иногда может нести опасность вашему ПК. Моды - это достаточно разнообразное дополнение, и оно может быть абсолютно абсурдным или веселым. Благодаря ему, вы сможете сделать главарем галактики какого-нибудь известного политика. Также реально добавлять еще больше рас и героев. С помощью модов можно менять пейзажи или юнитов.

    Проблемы

    А теперь стоит обратить внимание на проблемы, которые возникают при установке и запуске игры. Что делать, если Galactic Civilizations III не запускается? Такие проблемы могут возникать, если вы скачали игру из ненадежного источника. Некоторые паки делаются не профессионалами, а поэтому даже если стратегия уже крэкнутая, все равно выскакивают разные проблемы.

    По этим же причинам может быть такое, что Galactic Civilizations III вылетает. Конечно, есть решения этих проблем. Например, в некоторых случаях можно сменить язык игры на другой, потом выйти из неё, снова запустить и вернуть все как было. Можно также писать в службу поддержки Steam, обычно они быстро решают подобные проблемы.