Что можно приготовить из кальмаров: быстро и вкусно
Студия From Software проделала путь от непонятных простым игрокам хардкорных игр до крупного ААА-проекта. Однако, все равно Dark Souls 3 остается игрой не для всех. Многие игроки фанатеют от серии Dark Souls, на долгие часы погружаясь в ее мир, кто-то наоборот, не понимает, как можно по 5 часов подряд, обливаясь холодным потом и отборным матом, крушить одного и того же босса. Однако остаться равнодушным после знакомства с сагой о мрачных королевствах, населенных ещё более мрачными жителями, практически невозможно. По словам разработчиков, Dark Souls 3 — это финал истории, который снова предлагает окунуться в этот отвратительный и одновременно прекрасный мир.
О сюжете Dark Souls 3, да и вообще всей серии рассуждать весьма трудно. Сюжет в игре определенно есть, и даже, вроде как, интересный и увлекательный, но вот чтобы понять все его хитросплетения, мало у кого хватит терпения и нервов. Бесконечные разветвления, отсутствие прямой и явной канвы и совершенно нелинейная подача событий задвигают сюжет на второй план, делая его неким «удовольствием не для всех», что в принципе можно сказать и про серию в целом. Все, кто хоть как-то знаком с миром видеоигр, знают, что Dark Souls — это игры, в которые неимоверно сложно играть слабо подготовленному игроку. Постоянные смерти, гнетущая атмосфера, необычная RPG-составляющая, ужасающие боссы и постоянное не отпускающее чувство напряжения — визитная карточка игр серии Dark Souls. Именно эти особенности и заставляют сутками играть одних и вызывают недоумение у других.

Геймплей игры практически не изменился — игра если и «оказуалилась», то по минимуму. По сути, это все тот же RPG-экшн с перекатами, уворотами и парированиями. Появился индикатор маны, который даёт возможность использовать больше магии и вносит некоторое разнообразие в боевую механику, но в общем и целом — это все тот же Dark Souls. Но за что игру можно превозносить, так это за дизайн, атмосферу и музыку. Про них даже и говорить что-то сложно — это нужно прочувствовать. Боссы выглядят просто потрясающе, а игровой мир поражает сложными многоуровневыми локациями и изумительными пейзажами. В техническом плане игра сделала хоть и не гигантский, но значительный шаг вперёд, учитывая ошибки предыдущих серий.

Главным плюсом и одновременно минусом Dark Souls 3 является то, что это не новая игра, а логичное и очень правильное продолжение серии. Именно в этой правильности и кроется какое-то противоречивое чувство, ведь игра представляет собой именно то, что от нее и ждали. Dark Souls 3 — поистине грандиозный финал, но в ней не хватает новых чувств и эмоций, в ней сложно найти откровения, которые бы вдохнули хоть немного смысла в это гротескное действо, а после себя она оставляет лишь какой-то болезненный след, наполненный бессонными часами, проведенными за игрой.
Dark Souls - это серия, от которой знаешь чего ожидать. Место действия или противники могут меняться, но ключевые механики всегда будут похожи. Вам снова придется страдать, пить эстусы и умирать. Много и часто, миллионом разных способов. И Dark Souls 3 не стала исключением.
Древнее королевство Лотрик пало под натиском темных сил. Практически все его жители превратились в чудовищ. Но, словно насмехаясь на мертвыми, в столицу Лотрика продолжают стекаться паломники. Вы все такой же безымянный герой, но на этот раз ваша миссия отличается от целей предыдущих частей серии. Вам нужно сразиться с четырьмя Лордами Пепла и потушить пламя, приблизив наступление эры тьмы.
Полную историю Dark Souls 3, как и всегда, узнает лишь наблюдательный и терпеливый игрок. Чтобы собрать по кусочкам всю информацию о происходящем, придется потратить не один час на поиски артефактов и выполнение заданий от немногих выживших, оставшихся в Лотрике. История в Dark Souls 3 скрывается не только в тексте, но и в окружающих деталях. В комнатах крепости висят картины со знакомыми персонажами, а на горизонте виднеется Анор Лондо - город богов, ныне облюбованный стервятниками.
В каком времени происходят события Dark Souls 3, неизвестно, но это часть того же мира, в котором вы уже бывали раньше.
Кусочки сюжета раскрывают и немногочисленные NPC, большую часть которых можно встретить в Храме Огня - новой базовой точке, где находятся торговцы, кузнец и дама, ответственная за развитие персонажа. Персонажи выглядят замечательно и, что немаловажно, озвучены очень неплохо.

Уровень атмосферности в Dark Souls 3 просто зашкаливает. Чувство кошмарного запустения, царящего в Лотрике, подкрепляется отличным визуальным и звуковым дизайном. Пожалуй, с красотой и внушительностью крепости может посоревноваться лишь Ярнам. И неудивительно: структура Лотрика и прилегающих территорий - своеобразный омаж . Цитадель - это огромный многоуровневый город. Но отличия в стиле очевидны: если Ярнам - это готическая викторианская Англия, то Лотрик - высокое французское средневековье.
Влияние Bloodborne чувствуется и в динамике игры, которая значительно возросла. Противники теперь редко встречаются поодиночке и предпочитают нападать группами. Кроме того, даже самые простые скелеты вполне могут выдать такую серию ударов, что никакой щит не выдержит. Игра подталкивает вас к тому, чтобы постоянно бегать и перекатываться, усложняя жизнь поклонникам бронированных черепах с упором на силу. Конечно, вас никто не ограничивает в выборе стиля игры, но ловкачи теперь выглядят как никогда привлекательно. Особенно если учитывать, что перекаты тут выполняются быстрее, чем в предыдущих частях.

Боссы тоже несколько сменили тактику. Громоздкие, но убивающие с двух ударов чудовища есть, однако большинство использует серии коротких и быстрых атак, пережить которые почти невозможно. По ощущениям боссы стали мобильнее и опаснее, но у каждого из них по-прежнему есть свои слабости, отыскать которые можно лишь опытным путем.
Дискуссии о том, вырос или снизился уровень сложности Dark Souls 3 по сравнению с предыдущими частями, в целом бессмысленны. Все зависит от того, как именно вы любите играть и насколько легко переносите страдания.
Обычные противники тоже не подкачали. Чего только стоят гигантские крабы или какие-то дивные создания, похожие на помесь человека и гигантской мухоловки. Даже захудалые безумцы могут довольно быстро мутировать в странную драконоподобную черную жижу, справиться с которой на первых этапах будет очень непросто. Ну а в местных подземельях творится сущий ад: там и демоны, и нежить, и даже огромный червь размером с пятиэтажный дом, очень похожий на шай’хулуда из «Дюны».

Помимо мира, в Dark Souls 3 не так много нового. Запуская игру, вы можете быть уверены, что получите ту самую Souls, которую ожидали. Игра скорее выросла «вширь», а не «вглубь». From Software взяла проверенный костяк базовых механик и добавила несколько новых приемов, которые не ломают старые наработки, но делают сражения веселее. Так, в игру вернулась шкала фокусных очков. Магам она необходима для применения заклинаний, а всем остальным - для выполнения специальных ударов. Восполняется шкала этого ресурса с помощью вариации фляг с эстусом, и вам придется самостоятельно выбирать, сколько бутылок отвести на лечение, а сколько - на фокус.

Dark Souls 3 можно было бы назвать практически идеальным представителем серии, если бы не несколько проблем. Преимущественно они связаны с технической стороной игры. Так, никуда не исчезли уже знакомые проседания FPS в самых неожиданных моментах, что в такой игре, как Dark Souls, может привести к нежелательным последствиям. Очень редко, но бывает, что искусственный интеллект ведет себя слишком глупо: противник может упереться в стену и стоять, не реагируя на атаки. Интерфейс в PC-версии так и не избавился от старых болячек: все по-прежнему «нарисовано» под консоли, что доставляет легкий дискомфорт, требуя лишних телодвижений при игре без геймпада.
Гоша БЕРЛИНСКИЙ (мнение):
сложно переоценить то, что снова делает From Software: она заставляет вспомнить настоящий вкус победы. А еще она, как и любая японская студия, ставит процесс выше результата. Это вообще характерная черта нации: японцы - одновременно формалисты и вечные студенты. Они считают некрасивым говорить, что ты овладел чем-то в полном совершенстве. Несколько лет я учился языку у японца, и он всегда говорил нам, ученикам, что мы ничего не знаем, и если когда-нибудь чему-то научимся, то малому. При этом он требовал полной отдачи, пунктуальности, аккуратности и терпения. Я знал людей, которые учились у него и пять, и шесть лет, и не думали бросать, несмотря на все трудности, постоянные и утомительные повторения пройденного. Мне кажется, у него никто и никогда не завершал курс - либо он выгонял ученика за плохую успеваемость или несобранность (иногда было достаточно нескольких прогулов), либо они уходили сами. Но о финише разговоров не было, а была только учеба, только планомерная и спокойная закалка. Бесконечное совершенствование. Борьба и тренировка.
Звучит, возможно, странно и хардкорно, но я многому научился за эти годы, и в первую очередь не японскому языку, а вещам куда более неожиданным и важным - например, терпению и спокойствию. Проблемы исчезли - остались трудные, но преодолимые ситуации. Признаюсь, я иногда думаю о том, чтобы вернуться, и даже бы с удовольствием начал все сначала, потому что сенсей незаметно научился меня ценить путь через тернии больше, чем звезды.
И From Software который раз делает то же самое с миллионами людей. Причем, как и раньше, первые уроки она дает прямо с порога. Она воспитывает, однако не тупого убийцу, как большинство современных игр, а мудрого воина. Но Dark Souls 3 все-таки заметно отличается от предыдущих частей. Замечательно, что существует очевидная преемственность у всех игр этих разработчиков независимо от названия. Если бы не было Bloodborne, третья часть вряд ли бы получилась лучшей в серии. Влияние чувствуется, конечно, во всем: от дизайна врагов и локаций до механики и темпа. Но больше всего - в круто выдержанном настроении упадка и безнадеги. Это невероятное по своей мощи полотно, которым должна была стать еще , но не вышло. Мрачнейший эпик под умирающим солнцем. Все пепел, надежды нет, и мир умирает. Но ты все равно возвращаешься туда и бьешься снова и снова. Потому что с трудом превозмогая в этом жестоком мире, ты чувствуешь себя по-настоящему живым.
Выражаем благодарность торговой площадке Kinguin за предоставленную для подготовки материала копию игры.
Если первая часть изображает мир, плавно движущийся к своему концу, третья лихорадочно скатывается прямиком к нему по спирали. Однако к этой безжалостной и одновременно захватывающей вселенной со множеством секретов всегда хочется вернуться. Чувство волнения от преодоления самых суровых испытаний становится сродни зависимости.
Dark Souls III может страдать от временами своевольной камеры и некоторых почти непобедимых боссов, но в целом ее эпический масштаб, опасные препятствия и тщательная проработка имеющегося лора делают эту игру самым великолепным и жестоким приключением серии Souls.
Лотрик и его окрестности – одно прекраснейших мест, созданных From Software. Некоторые области хорошо узнаваемы (например, катакомбы и ядовитое болото), но отличаются в лучшую сторону от своих аналогов в предыдущих частях. Окружение очаровывает невероятным количеством великолепных деталей. Можно с трепетом смотреть на рушащийся средневековый оплот Высокой стены, открывающий вид на окружающие долины и заснеженные горы. Вам предстоит пробираться извилистым и ядовитым Путем жертв, взбираться на пик Древнего Дракона и затеряться в лабиринте Великого архива. Всякая локация наполнена впечатляющими чудесами архитектуры и самыми мельчайшими украшениями.
Dark Souls III поощряет тщательность и любознательность. Можно проторчать несколько часов в одной локации, изучая все углы или невидимые тропы и постоянно узнавать какие-то интересные фрагменты истории, получать новое снаряжение, столкнуться с мини-боссом и даже обнаружить целые секретные области. Иллюзорные стены триумфально возвращаются в игру, заставляя вас дотошно обыскивать каждую подозрительную вмятину в поисках ценных предметов. Они дают довольно ощутимую выгоду с первых уровней и до самого конца прохождения. У кристальных ящериц и вовсе сезон размножения, поскольку целая куча их носится вокруг с большим количеством мерцающего титанита, необходимого для улучшения некоторых видов оружия.
Мир третьей части не настолько взаимосвязан, как в первой (где можно легко переходить между областями), но определенные локации по-прежнему беспрепятственно соединяются между собой разветвленными дорогами, образуя сложные лабиринты пересекающихся путей. Первые и финальные уровни замыкаются не так часто, поэтому в большинстве случаев вы линейно прогрессируете от простого к сложному.
Ваш успех отмечается масштабными ориентирами, придающими миру целостность. В некоторых локациях вы можете следить за Высокой стеной Лотрика (с которой начиналось ваше путешествие) со стороны и ясно видеть, где находитесь по отношению к ранним уровням и как далеко зашли. Устойчивое ощущение пространства дает значительное преимущество третьей части перед второй с ее относительно слабой проработкой карты.
Разжигание вражды и дружбы
По всей игре встречается множество интересных персонажей. Какие-то совершенно новые, другие вернулись из первой части. У каждого героя есть тонны диалогов. Вы успеете выдохнуться, узнавая информацию об этом мире, получая жесты и знакомясь с глубокими личностями здешних обитателей. Подобно первым двум частям, квесты НПС остаются загадками. На их решение отводится много времени, так что вы можете искать ответы в течение всей игры. Некоторые персонажи могут умереть, если вы не встретите их в определенном месте при конкретных обстоятельствах. Однако в соответствии с концепцией Темных душ даже их смерть не будет напрасной: она позволяет делать поразительные выводы о происходящем в поисках причин трагичного исхода или получать новые предметы. Все это в конечном счете привязано к различным деталям сюжета.
Любая ошибка имеет свои последствия – как отрицательные, так и положительные. Но их вполне можно избежать, если обращать внимание на все нюансы: от самых незначительных реплик до манеры поведения и позы персонажа. Игра дает необходимые подсказки, но заметить их способен не каждый. Например, для квеста одной девушки необходимо принести ей четыре фолианта, при этом два из них приведут к плачевной концовке. Какие? Об этом можно догадаться по описанию и внешнему виду самих книг.
Искусство убивать
Жестокость мира Dark Souls III и бродящих по нему существ отлично сочетается с новыми движениями – навыками (англ. Weapon Arts). Они делают уже сложившуюся боевую систему разнообразной и неподражаемой. Только что вы сокрушали врагов разрушительным весом великого меча, а в следующий миг преобразуете гигантский кусок металла в изящную мясорубку.
Данные навыки используют очки концентрации (ОК) – новую синюю полоску между шкалами HP и выносливости. Они также необходимы для заклинаний и пиромантии. Когда ОК заканчиваются, некоторые навыки (такие как вышеупомянутый Удар во вращении двуручным мечом изгнанника – серьезно, попробуйте) вместо них начинают тратить выносливость – разумный и приемлемый компромисс. Другие (например, Громовой удар – позволяет разносить врагов электрическим взрывом) допустят завершить ход без элементального урона до восстановления ОК. Поэтому за пополнением шкалы концентрации можно не гнаться, но и упускать ее из виду тоже не стоит – она не единожды сослужит вам хорошую службу. И уж точно она важна для магов, поскольку количество заклинаний теперь напрямую зависит от имеющихся ОК. Однако эта система гораздо более щедрая, нежели «слотовое» ограничение предыдущих частей, отчасти благодаря новому многоразовому предмету под названием Пепельная фляга с эстусом.
Она является главным способом восполнения концентрации. Вы сможете легко выделить несколько мест под пепельный эстус, поговорив с кузнецом в Храме огня. Если вы способны носить с собой максимум 10 эстусов (их количество увеличивается у Андрэ), можно оставить 5 обычных фляг для исцеления и 5 синих – для концентрации. Выбранное распределение допустимо изменить в любое время у того же кузнеца. Возможность пополнения ОК дает значительную свободу в применении волшебства и пиромантии, вследствие чего можно больше полагаться на имеющиеся заклинания.
Чуднóе и чудесное оружие
Многие потрясающие навыки затрагивают не только двуручники. И это впечатляющий шаг для третьей части. Проработанная система комбинаций различных клинков позволяет выживать посредством использования оружия в левой и правой руке. Риск разгуливать без щита всегда дорого стоил в Dark Souls, как бы не было соблазнительно носить по два меча или кинжала. Однако приемы для такого владения в третьей части являются достаточно агрессивными и опасными для противника, поэтому рискнуть и испытать их будет не лишним.
Комбинация большого меча и кинжала, в частности, позволит выполнить несколько широких режущих ударов с отталкиванием групп врагов назад, чтобы затем добить их с воздуха. Или вы можете быстро блокировать кучу противников и атаковать только приоритетные (наиболее опасные или уязвимые) цели для достижения максимального эффекта. Данный прием пригодится в ситуациях, когда группа небольших врагов окружила более крупного лидера: пробейте миньонов и нанесите последний тяжелый удар по «главарю» в центре толпы.
Навыки коснулись и щитов, сделав их применение более увлекательным и индивидуальным. Часть их лишена парирующей способности, заменив ее аналогичным навыком без необходимости выполнять парирование вручную. Другие могут атаковать, но для этого годятся только большие щиты. Фактически можно пробовать самые различные комбинации оружия для каждой руки, что делает возможности потрясающих и причудливых способов экипировки практически бесконечными. А оружие из душ боссов с его уникальными ударами в сочетании с фантастическими сетами брони позволит вам иметь собственный неповторимый стиль атак – почти как личную подпись.
Такое оружие довольно просто получить – персонаж в храме Огня торгует им за души (в том числе самого босса) после получения транспозиционной печи. Одна душа может давать помимо оружия также магию или кольца, так что для сбора их всех понадобится несколько прохождений. Это делает выбор сложным и нервотрепным: случайно ошибившись и сделав из души заблудшего демона заклинание пиромантии, вы очень огорчитесь, узнав, что умудрились профукать Кольцо Хавела (повышает допустимый уровень нагрузки – жизненно важное приобретение для танков). Поэтому разумно выбирайте транспозицию душ (и отдайте должное Хавелу, этому непробиваемому парню).
Доступ ко всевозможным орудиям убийства как никогда удобен, поскольку неумолимый ужас DS 3 необычайно могущественен и проворен. Это касается и захватчиков вашего мира – специальных персонажей (фантомов), сражающихся с агрессией опытного игрока. Это добавляет еще больше проблем и вместе с тем больше возможностей использования системы навыков в полную силу.
В дополнение к обычным стратегиям с щитом, луком и бэкстепом теперь придется продумывать пути отступления в соответствии с окружением. В некоторых случаях может возникнуть необходимость идти на таран: прикрываясь щитом и не размениваясь на убийство каждого врага, бежать к следующему костру. Вероятно вам также понадобится носить различные виды оружия, зачарованного на любой урон. Титанит здесь можно найти в достатке, поэтому для улучшений теперь практически не требуется фарм.
Повелители тьмы
DS III намного больше предшественниц экспериментирует в битвах с боссами. У многих из них имеются две и более фазы (как в Bloodborne), что подразумевает новые атаки и обновленную шкалу здоровья прямо посреди боя. Это сохраняет напряжение битвы и не позволит вам лениться.
Большинство сражений с боссами остаются в традиционном стиле своевременного блока и уклонения, однако некоторые из них требуют иной тактики. В частности, это могут быть отдельные уязвимые точки, по которым нужно целенаправленно наносить урон или выполнять с ними иные, порой озадачивающие действия. Так, уничтожение впечатляющего своим внешним видом Проклятого Великого древа – довольно мудреная в плане разгадки задача, но как только вы обнаружите слабые места, убить его станет проще простого.
С дизайном боссов у Dark Souls III действительно не возникает проблем. От величественных до ужасных, некоторые из них повергают в шок своим внешним видом, музыкой и эффектным появлением, а битва с ними неизменно захватывающая и жестокая.
В целом эти бои остаются верны стилистике Темных душ, однако в третьей части они намного чаще заставляют вас почувствовать себя ничтожеством, вынуждая использовать еще одну новую механику игры. Уголь – аналог человечности и человеческой фигурки из предыдущих частей – дает доступ к онлайн-функциям и добавляет броне эффект горения. Подобно схожей системе в Demon’s Souls, он сделает вас повелителем пепла и увеличит максимальный уровень HP, который теряется при смерти. Реальная ценность угля – это упор на сетевой режим. Конечно, при должном старании и терпении вы можете пройти всех боссов в соло, но кооператив с друзьями позволяет побеждать их быстро, легко и весело. Ну, может, не совсем быстро и легко, но весело – определенно.
Достойный финал
Ashes of Ariandel – первое из двух DLC для Dark Souls III, которое отличается ощущением естественного расширения основной игры. Оно обеспечивает большую часть того, что так полюбилось фанатам DS: сложные боссы, множество интереснейших мест для разведки и новая коллекция снаряжения. Подобно дополнению Crown of the Ivory King из Dark Souls II Нарисованный мир Арианделя представляет собой зимние пейзажи, хитро скрывающие опасные места густым туманом и снегопадом. Риск внезапной смерти здесь настолько же ощутим, насколько и восторг от нахождения нового оружия или открытия неизведанного пути.
Выложенные булыжником тропы и возвышающиеся соборы The Ringed City – второго дополнения Dark Souls III – понемногу впадают в забвение. Здесь, на краю света, вы сможете увидеть конец всего. Закрученные ландшафты создают сюрреалистичный фон и подходящую метафору для заключительной главы Темных душ. Как бы не были опасны миры серии Souls, эта жестокость всегда обоснована и осязаема, и данное DLC не исключение. The Ringed City перенимает все идеи DS и прессует их до крайней степени. Новые вдохновляющие локации, зашкаливающая сложность и акцент на одержимость серии циклами смерти и возрождения, неизбежным течением времени служат замечательным эпилогом для легендарной франшизы.
Резюме
Если Dark Souls III на самом деле является последней игрой в серии, то это достойные проводы. Различные навыки позволяют выполнять сильные и универсальные новейшие атаки без ущерба боевой системе. Восхитительный Лотрик создает визуально ошеломляющие арены для тщательной разведки и жестоких сражений со смертоносными врагами и еще более опасными боссами. Это незабываемое путешествие в мир темных душ и продолжение, которого серия действительно заслуживает.
Королевство Лотрек и мир вокруг, такой другой, но такой знакомый. В серии Dark Souls всегда была преемственность. Бродя по землям Дранглика, герой находил отзвуки прошедшей эры. Иногда явные, иногда лишь мимолетные. И точно также, путешествуя по Лотреку, то здесь, то там, герой увидит знакомые черты, давно рухнувших королевств. Правда это, или всего лишь игра напряженного разума, кто знает.
Вновь мертвец должен разжечь пламя. Но в разрез с заложенными в DS и DS2 основами, здесь нет проклятого короля и сопутствующих ему элементов истории. В этом мире, в том состояние, хуже которого еще не было, Негорящему нужно найти Повелителей Пепла и вернуть их на престол, иначе все пропало.

Как и прежде, мир вокруг полон тайн, и раскрыть все из них под силу далеко не каждому. Тайники, тропы, торговцы и другие персонажи, не всё удастся найти, и для невнимательного героя игра окажется намного короче, не говоря уже о том, что просто не соберётся мозаика истории. Лучше всего начать исследовать мир вокруг с самых первых шагов. Даже в начальных локациях есть множество секретов и тайн, в том числе опасных, но если найти их сразу, то будет известно куда надо вернуться.
Незаметные пещеры, иллюзорные стены, непримечательные сундуки и комнаты.
Это только вершина айсберга, мир буквально приходится простукивать по сантиметру, чтобы найти снаряжение, осколки и другие полезные предметы.
Исследования вознаграждаются сторицей. Необязательные боссы, мини-боссы, новые кусочки истории мира и уникальное снаряжение. Чем глубже проникаешь в тайны мира, тем страшнее, но выгода перевешивает опасность. Тайны есть везде.
У мира DS3 есть еще одна особенность, он ощущается намного масштабнее чем в предыдущих играх серии. На это работают два фактора. Первый — многие локации не соединены между собой прямой дорогой. Второй — масштаб многих сооружений столь велик, что они видны на протяжении еще некоторого времени после удаления от них. Или, например, после победы над одним из боссов, открыв ворота герой проходит к обрыву, откуда он «спойлер» образом попадет в деревню за несколько километров от обрыва и ворот. Но обрыв виден и видно насколько до него далеко. Такие моменты очень хорошо дают ощутить масштабность пройденного пути. А еще такой географический разброс позволяет намного более резко менять мир вокруг, будь то монстры, ловушки или просто атмосфера.
Что-что, а атмосфера у игры безупречная. Музыка, дизайн локаций и монстров равноценно дополняют друг друга. Чувство тревоги не покидает ни на секунду. Перевести дыхание усталый герой может разве что в Храме Огня да у костра.

В увядающем королевстве, по пути к выполнению своей миссии, герой встретит множество разных персонажей. Это и старые знакомые, и союзники, и враги, и просто безразличные. Из Винхейма, Мирры и Лондора. Они все пришли в проклятое королевство. С ними можно и нужно общаться. Еак и раньше, получив задание от персонажа, просто пойти и выполнить его будет непросто. Как и раньше, задание — это загадка, и прежде чем приступить к его выполнению, нужно разгадать её значение. Кроме заданий персонажи просто охотно болтают, дают советы и делятся своими наблюдениями о мире и вас.
Мир DS3 жесток и мрачен намного более, чем это было раньше.
Монстры, даже рядовые, зачастую таят в себе больше опасности, чем можно предположить по их внешнему виду.
Заметно влияние BloodBorne — многие чудовища и боссы обзавелись второй фазой боя, нападают группами, а так же просто умеют отращивать лишние клешни, щупальца и другие не слишком приятные наросты.
Отрадно что прогресс коснулся не только врагов, но и героя. Например, при создание персонажа стало возможным смешивать классы. Это позволяет создать более гибкого и разностороннего героя. Он конечно сложнее в освоении и управлении, но потенциально намного более эффективен, чем некоторые традиционные герои. Кроме основной, более или менее знакомой боевой системы, у героя в рукаве появился еще один туз — особые приемы. Они расходуют шкалу манны. Таким образом шкала теперь отвечает не только за магию. Вариаций для расхода этой шкалы великой множество, н о восстановить ее можно всего двумя способами: у костра либо выпив голубого Эстуса. Сколько фляг, использовать под желтый или голубой Эстус, выбирается у кузнеца. Их количество можно увеличивать, принося кузнецу осколки Эстуса. Распределяя в нужное количество фляг, жёлтый и голубой Эстус, можно добиться баланса под свой стиль боя. Выбор зависит только от предпочтений героя.
DS3 — это венец творения FromSoftware в развитии их боевой системы. Множество самых разных комбинаций оружия и средств защиты. Уникальные сеты брони и оружие боссов — всё это позволяет создать по-настоящему уникального персонажа. Доступные стратегии и множество вариантов решения боевых задач держат в постоянном тонусе. И тот факт, что кроме классических уже стилей боя, герой может создать свой собственный, уникальный, делает всё ещё более интересным и захватывающим.
И конечно все это лишь подготовка к схваткам с боссами. Как уже было сказано, сильно заметно влияние BloodBorne на игру в целом. У многих боссов появилось две фазы боя. Посреди сражения они могут начать выкидывать новые трюки или получить существенны бонус к некоторым параметрам. Но к каждому из них, как и раньше, есть свой подход. Уязвимые точки или особые тактики, иногда это меняется со сменой фазы босса, а иногда нет. Количество ужасающих, пугающих и просто впечатляющих боссов приблизительно равно. А боссов уровня «в одиночку этого точно не завалю» больше чем в предыдущих частях серии.
В такие моменты, кроме собственно гибкой боевой системы, герою может помочь еще одна новая механика. Точнее, условно новая — на смену Человечности, пришел Уголь. Он превращает героя из Негорящего в Горящего, что дает два существенных бонуса: повышенное здоровье и возможность использования онлайна. Соответственно, если герой решит биться в одиночку, то дополнительное здоровье поможет ему в этом непростом деле. Но Уголь также даст возможность плечом к плечу с другом убить особо злобное чудовище. К сожалению, по причине того, что играл я до официального релиза, опробовать полноценно онлайн-составляющую не удалось, но, по первому впечатлению, получить от нее удовольствие будет делом простым. Парные схватки с боссами, вездесущие Темные Фантомы, большое количество ковенантов, бо льшую часть из которых легко найти. Все нужные аспекты отличного онлайна серии DS на месте.

Но что в итоге. В итоге это самая сложная часть Dark Souls. Она аккумулирует весь опыт студии разработчика и берет лучшее от всех её проектов.
Dark Souls 3 по уверениям разработчиков последняя игра серии. И если это так, то серия уходит на пике. Может, не всё работает так, как задумано, и есть некоторые технические огрехи, н о другой такой игры нет. Нет другого проекта, который бы одновременно выводил бы игрока из равновесия и дарил море эмоций; который бы настолько сильно погружал в себя, заставляя буквально по крупица и мелким осколкам собирать историю.
Так что, Негорящий? Ты готов отправиться на поиски Повелителей Пепла?
Если условно, то игровое сообщество с давних времен разделено на два лагеря: «хардкорщики» и «казуальщики». Первые не мыслят жизнь без трудностей и предпочитают игры, которые бросают вызов, в то время как вторые играют лишь ради развлечения и стараются избегать сложностей.
Так обстояло дело до 22 сентября 2011 года, после чего к двум уже существующим группам добавилась новая – любителей . Отнести их к первым и уж тем более ко вторым нельзя, ведь творение From Software – это что-то находящееся за гранью добра и зла.
Да, сложность «Темных душ» в итоге стала притчей во языцех и уже на протяжении почти пяти лет о ней складывают анекдоты… Но давайте в этой конкретной рецензии отбросим их в сторону, ведь перед нами третья часть Dark Souls, которая по совместительству является эпичным завершением мрачнейшей серии игр.
Действительно, какие уж тут шутки?
В далеком царстве, в тридесятом государстве…
Описать всю суть Dark Souls человеку, незнакомому с серией, будет очень сложно. Тем не менее, если вы вдруг никогда не слыхали о ней, то вот краткая присказка: это не совсем типичный представитель жанра Action/RPG, который выделяется на фоне конкурентов невероятно высоким порогом вхождения.
Но надо отдать должное, разработчики из From Software не просто безыдейно выкрутили в своем проекте сложность на «максимум», а сделали, если можно так выразиться, предельно честный хардкор, когда чуть ли не к каждому виду противников нужно подбирать особенную тактику.
Не стоит недооценивать обычных мобов, бесцельно разгуливающих взад-вперед по локации – они тоже могут представлять серьезную опасность, а некоторых из них издалека легко спутать с настоящим боссом.
Игра не прощала (и не прощает до сих пор) ошибок, и в случае гибели главного героя приключение вновь стартовало с ближайшего «костра» (аналог контрольных точек).
При этом персонаж терял все честным боем накопленные души (плюс человечность или некоторый процент здоровья, если говорить о первой и второй частях), и ему вновь приходилось проделывать сложный путь, продираясь сквозь толпы возродившейся нечисти. И так – до последнего главного злодея.
Боссы в серии Dark Souls всегда держались особняком, и победить некоторых из них – задача не из простых. Особенно, когда видишь, как огромный рыцарь на манер зараженных из Resident Evil 4 отращивает огромные щупальца и руки поверх «основного» тела. Кстати, дизайн монстров поистине великолепен, а вид здешней фауны навевает воспоминания о Silent Hill.
Но зато после того, как монстр падает замертво, и появляется огромная, во весь экран надпись, сердце начинает учащенно биться, а ладони неистово потеть. И в этом – вся суть «Темных душ».
И Dark Souls остается верен устоявшейся концепции до конца, поэтому все вышенаписанное справедливо и для третьей части франшизы.
Понять это можно хотя бы потому, что нам после просмотра эффектного ролика с ходу предлагают создать в до боли знакомом меню воина-мертвеца, который отправится в свое нелегкое путешествие по не менее мертвому королевству Лотрик.
Классов в игре, как и в первой части, десять (начиная с рыцаря и заканчивая нищим), и без сюрпризов на этот раз не обошлось. К примеру, убийца с самого начала владеет как колющим мечом, так и боевой магией, а глашатай может исцелять себя восстанавливающими чарами и одновременно колоть врагов копьем.
Благодаря появлению разносторонне развитых персонажей изменился и сам стиль игры. По ощущениям, основная составляющая Dark Souls стала еще сложнее, быстрее и безжалостнее – противников на уровнях прибавилось, и все они теперь атакуют героя группами, поэтому при прохождении нужно выжимать из своего альтер-эго все, на что он только способен.
Храм огня – единственное по-настоящему безопасное место, где герой (и соответственно игрок) может сделать передышку после изнурительных боев не на жизнь, а на смерть. Ну и, по желанию, тут же можно поболтать за жизнь со своими старыми знакомыми, прокачать навыки, улучшить оружие и продать скопившееся во время приключений барахло.
Но если вы по каким-то причинам не хотите распыляться и создавать мастера на все руки, то никто вас ограничивать в этом не станет. Дело в том, что в игре наряду с полосками здоровья и стамины появилась шкала маны, которая пригодится в бою, как магам, так и воинам. И если с первыми все и так понятно, то для вторых в игру были добавлены боевые стойки (Weapon Arts), атаки в которых эффективно и красиво помогают убивать врагов.
Само собой, шкалу эту надо как-то восстанавливать, поэтому в Dark Souls теперь присутствуют две бутылки с «эстусом» – первая, как и прежде, восстанавливает здоровье, а вторая отвечает за магическую энергию. Но все просто лишь на первый взгляд, и тут есть небольшой нюанс: количество жидкости одно и игрок сам должен выбрать, в каких пропорциях ее нужно разлить по флаконам. И теперь без особой головной боли можно создать хоть «чистого» мага, хоть воина, было бы желание.
Внимательность в Dark Souls III, как правило, вознаграждается.
Стиль повествования остался примерно таким же – как такового сюжета в третьей части «Темных душ» не наблюдается, есть лишь какие-то недомолвки и небольшие крупицы информации, которые нужно тщательно собирать по игровому миру, а затем уже домысливать историю самостоятельно.
И те, кто говорят, что в Dark Souls истории нет, глубоко ошибаются. Она есть, но сюжет здесь настолько сложный и закрученный, что для его разгадки придется не один раз пройти каждую из частей трилогии.
Однако если вы не собираетесь залезать в дебри местной «Санта-Барбары» и вам не любопытно, сколько было детей у ведьмы Изалиты, то проходить игру все равно интересно хотя бы ради таких завораживающих видов.
Надо отметить, первые две части после Dark Souls III будут смотреться, как минимум, бледно и бедно. Да и не только они – на сегодняшний день творение From Software можно считать одной из красивейших игр 2016 года. Сногсшибательные виды, поражающие воображение монстры и атмосфера полнейшего мрака – все это присутствует в избытке. Причем игра не выпячивает свою «консольность» и отлично оптимизирована. На конфигурации, соответствующей рекомендуемым системным требованиям (Intel Core i7-3770, 8 Гбайт ОЗУ и видеокарта уровня GeForce GTX 970 или выше), она буквально летает и лишь изредка проседает до 55 кадров в секунду.
Отдельным пунктом в системных требованиях идет широкополосное интернет-соединение. Все-таки сетевая составляющая в серии всегда играла не самую последнюю роль и была тесно вплетена в основную одиночную кампанию. Не стала исключением и третья часть. Вы по-прежнему можете оставлять послания и тем самым призывать в свой мир разноцветных фантомов-игроков, так что в этом плане ничего не изменилось. Разве что кроме улучшенного сетевого кода, который позволяет прочувствовать каждую долю секунды. Никаких лагов, никаких зависаний – даже в самый последний момент ваш герой сможет успешно увернуться от удара, а не получит по шапке лишь потому, что разработчики не соизволили оптимизировать мультиплеерную часть игры.
А что насчет ковенантов, здешних аналогов гильдий? Естественно, одна из главных особенностей серии успешно перекочевала в новую часть, только их количество по сравнению с предшественниками убавилось, пусть и ненамного – теперь их восемь, а не девять. На выбор – как старые знакомые вроде «Воинов Солнца» или «Синих Стражей», так и новички типа «Сторожевых псов Фаррона» и «Пальцев Розарии». Для повышения уровня у последних, например, принято вторгаться в миры к другим игрокам и буквально выдирать у них языки. А что вы думали, Dark Souls не просто так величает себя «темным фэнтези», она полностью соответствует марке!
Игра отлично поддерживает мышку, и управление в целом достаточно удобное, но истреблять монстров предпочтительнее на геймпаде Xbox One. Ведь все подсказки в ПК-версии даются исключительно с учетом клавиш именно этого консольного манипулятора.
Заключение
Выставить конкретную оценку Dark Souls III едва ли не сложнее, чем победить финального босса в ней. С одной стороны, перед нами вершина и пока пишутся эти строки, фанаты уже успеют наиграть пару сотен часов. С другой, ничего кардинально нового From Software в продолжение не привнесла – она лишь окончательно отполировала механику и визуальную часть игры. Поэтому можно оказаться между двух огней: поклонниками японского игропрома, считающими финал трилогии бесспорным шедевром, и всеми остальными, которые никак не могут понять, что может быть шедеврального в Action/RPG, предлагающей лишь бесконечные сражения.
И каждая из этих групп в чем-то права. Вспомним, к примеру, предшественника Dark Souls – Demon’s Souls, который задумывался как нишевый проект, но благодаря необычной смелости в экспериментах со сложностью стал мировым блокбастером при полном отсутствии маркетинговой кампании. Просто сейчас разработчики наконец-то сделали то, что они хотели, и выпустили идеальный Dark Souls.
Но сделали ли они идеальную игру на все времена? К сожалению, нет: третья часть чересчур специфична и просто взять, сесть за нее вечером и очнуться ближе к утру не получится – для этого она слишком сложна и неприветлива. Dark Souls – это особенный проект, в котором развлечение граничит с мазохизмом, и всю его суть поймут лишь игроки, различающие эпохи Огня и Тьмы, люди, для которых словосочетание Анор Лондо не является пустым звуком.
Но становится ли от этого игра хуже? Едва ли. Она просто другая.

Вердикт: в продолжении Dark Souls присутствует минимум изменений, но все они попали в точку. Новую часть можно по праву назвать вершиной всей серии и просто великолепной Action/RPG с отполированной до блеска механикой.
Оценка: 9.0 («Великолепно»).
Руслан Губайдуллин
- Dark Souls III: тестирование производительности
Сводное тестирование семнадцати видеокарт и пятидесяти пяти процессоров в паре разрешений и двух режимах работы. - Обсуждение игры на конференции сайт.