• Что можно приготовить из кальмаров: быстро и вкусно

    Данная опция в "Казаки 3", по моим наблюдениям, находится среди часто играемых. Имеется в виду в сетевой игре. Поэтому было принято решение написать про нее более подробно и развернуто. Итак, что же она из себя представляет? Пойдем по порядку.

    Описание опции

    Тип карты: либо суша, либо континент (при этом нельзя использовать боевые корабли). Стартовые ресурсы очевидно - миллионы. Размер карты кому как нравиться, но в основном это стандартная. Стартовые опции - по умолчанию. Игра без артиллерии. Опции 18 век - сразу. Дип. центр и рынок - по умолчанию.

    Какие страны выбирать

    Статья будет ориентирована на европейские страны. Лучше всего брать - Баварию, или . Так как именно они наиболее могущественнее, благодаря мушкетерам 18 века. Можно также выбрать Украину, но там свои особенности, которые под нашу статью не попадают.

    Начало игры

    В самом начале у вас 18 крестьян и 10 минут на развитие и создание армии. Выбираем всех рабочих и через shift строим 6 городских центров. Когда один из них будет готов выбираем 13 крестьян и строим кузницу, при этом остальные продолжают строить городские центры. Не забываем ставить на бесконечное производство крестьян со всех ГЦ. Далее, как кузница достроиться, сооружаем казарму 17 века. А потом возводим академию. Из построенных городских центров, как только оттуда появятся рабочие отправляем их трудиться, строить здания. Важно, чтобы это действие было мгновенным, так как этим мы выиграем драгоценное время.

    Перед тем, когда достроиться академия, берем по два крестьянина и заставляем их строить две/три казармы 17 века. А потом, когда лаборатория будет готова, производим апгрейт - увеличить жалование строителям, при этом время постройки здания уменьшается на 75%. После - производим постройку дипломатического центра. К этому времени уже должны быть сооружены все городские центры. И количество крестьян будет больше 30. Также, беря 2-4 крестьянина, строим мельницу и склад.


    После, как достроятся казармы и дип. центр (это произойдет довольно быстро), ставим на бесконечное производство всех юнитов (делается это по мере готовности здания), кроме наемных. Там мы заказываем драгуна 18 века - через alt+ctrl - около 800 штук. А в казарме 17 века заказываем генералов.

    Сразу же выбираем всех свободных крестьян - порядка 30 штук - и через shift строим конюшни. Пока только в количестве 7 штук. В тоже самое время, выделяя 2-3 крестьянина строи 3-4 собора.


    Рынок

    Вышедшими из ГЦ крестьянами строим рынок. Как он достроиться производим обмен на золото в таком порядке:

    • 10 000 золота по 5 раз обмениваем на уголь. Потом 800 000 угля - на золото. В вашу казну добавиться около 440 тыс золота.
    • Тоже самое делаем и с железом. Прибавиться 440 000 золота.
    • Также меняем камень на дерево (учитывая показанные выше манипуляции - необходимо для постройки 8 конюшни.

    Улучшения армии

    Отдельно нужно сказать про улучшения в академии и в кузнице. В кузнице можно улучшить почти все, хотя это не обязательно. А в лаборатории - всё, что связано с эффективностью боя. Это апгрейды на силу выстрела, скорострельность, уменьшение цены мушкетера, защита солдат в доспехах +2 и так далее. В конюшне, конечно же, улучшаем гусар, а в казарме 17 века - генералов. Остальные улучшения производить смысла нет. Все это делаем как можно быстрее и к концу 10 минут все эти улучшения должны быть закончены.

    Середина развития

    Вернемся к развитию. На момент времени, когда конюшни будут достраиваться вы уже должны начать возводить казармы 18 века. А потом, когда крестьяне освободятся от других дел, отправляем их всех на сооружение казарм. Очень важно начать этот этап как можно быстрее.


    Как только казармы 18 века начнут достраиваться ставим на бесконечное производство мушкетеров 18 века. Таким образом у вам должно быть построено 8 конюшен, 6 городских центров, дипломатический центр, 3-4 собора, 6 казарм 18 века и три/четыре 17 века. И в каждом из них производятся необходимые нам юниты.

    В итоге, на момент окончания времени ненападения должно быть создана обученная боеспособная армия, которая может противостоять сильному врагу.

    Переходим к второму этапу - уничтожение противника.

    Начало боевых действий

    Предполагается, что ваша армия и армия противника расположены у фронта. Войска должны размещены примерно таким образом - мушкетеры в "режиме" «двигаться и атаковать » на «держать позицию». Там же между ними - генералы, также ставятся на держать позицию. Туда же всех крестьян, капелланов, которые будут исцелять раненых. Наемников можно разместить на той же линии или чуть позади. Гусары же в ожидании молниеносной атаки располагаются сзади.

    Также можно, заказав офицера 18 века и , построить шеренгой мушкетеров. Даже нужно это сделать, их количесвто 196 штук. По желанию заказываем пикинеров 18 столетия, которые будут создавать живой щит от пуль противника. Они производятся быстро и их совсем не жалко.

    Итак, начался бой. И ваши действия могут быть различными. Но суть их примерно одна. Помаленьку передвигаете армию - двигаться и атаковать, при этом они должны "держать позиции". Акцентирую, перемещаете чуть чуть. И не всех разом, а по отдельности.

    Если видите, что у противника осталось мало юнитов, а именно стрелков действуйте максимально быстро и агрессивно. А именно направляете на врага гусаров, генералов. Почти сразу же мушкетеров с наемными драгунами. Не забываем и про лекарей и крестьян.

    В случае, если чувствуете, что проигрываете - не лезьте! Отступайте назад к свои зданиям. Важно сохранить максимальное количество стрелковых юнитов. Противник тоже не будет ждать, поэтому пойдет в атаку. Чтобы кавалерия не перебила ваших стрелков отправьте против них всех юнитов, специализирующихся в ближнем бое. Потом, если атака была отбита, пополните армию новыми бойцами и идите в атаку.

    Итог

    Все вышеперечисленное нужно оттачивать, доведя все эти действия до совершенства, и вы станете непобедимы. Нужна практика, без нее теория - ничто. Порядок этих действий можно изменить, добавить другие новшества - все на ваше усмотрение. Возможно, кому-то совсем не понравиться то, что здесь написано, но это только мое видение насчет того, как необходимо играть на этой опции. Так же ее можно применять и для других вариаций игры на миллионах.

    Название: Казаки 3
    Дата выхода: 20 сентября 2016
    Жанр: Strategy (Real-time) / 3D / Isometric
    Разработчик: GSC Game World
    Издатель: GSC World Publishing
    Платформа: PC
    Тип издания: Repack
    Язык интерфейса: Русский, Украинский, Английский, Multi14
    Язык озвучки: Отсутствует
    Таблетка: Вшита (PLAZA)

    Описание: Cossacks 3 – компьютерная видеоигра в жанре стратегии в реальном времени (RTS), разрабатываемая не малоизвестной украинской студией GSC Game World3.
    Выход этой достаточно долгожданной стратегии назначен на 20 сентября 2016 года. Разработчики желают повторить успех первой игры, так что «Казаки 3» будут ее настоящим ремейком.
    Выход игры достаточно долго переносился, но все же точные сроки наконец, утвердились – это будет конец августа 2016 года.

    Сюжет игры
    Действия, как и во всех предыдущих играх серии, будут разворачиваться в период XVI-XVIII веков – Новом времени, когда на просторах Европы распространялось стрелковое оружие, но еще не была забыта смертоносная кавалерия в тяжелых латах.

    Особенности игры
    Перед нами классическая во всех аспектах стратегия в реальном времени, повторяющая механику первой части, дополняя ее новыми современными технологиями.
    Ваша цель прежняя – построить свою базу, добывать ресурсу и нанимать юнитов, дабы уничтожить войска и постройки противников. В плане батальности третья частью будет на голову превосходить своих предшественников – одновременно в бою могут сойтись до 10 тыс. юнитов.
    Большие изменения коснулись графической составляющей игры: она стала полностью трехмерной, обзавела тенями и динамическим освещением. Разработчики подарят нам 20 фракций, каждая из которых будет иметь уникальных юнитов и здания и, следовательно, свои сильные и слабые стороны.
    Всего можно будет пройти 5 кампаний: за Украину, Россию, Францию, Англию и Пруссию. Кроме кампании можно сыграть в множество режимов сражений.
    Как и прежде, будет сохранена система исследований и научных достижений. Редактор приобрел множество новых возможностей, включая создания собственных юнитов, зданий и даже целых фракций.

    Системные требования:
    ✔ Операционная система: Windows XP / 7 / 8 / 10
    ✔ Процессор: Intel® Core 2 Duo 1,6 GHz/AMD 3000+
    ✔ Оперативная память: 2 GB RAM
    ✔ Видеокарта: nVidia GeForce 8800 / ATI Radeon HD 2600 PRO 256Mb / Intel HD3000
    ✔ Звуковое устройство: совместимое с DirectX 9.0с
    ✔ Свободное место на жестком диске: 10 GB

    Особенности Repack:
    » За основу взят релиз от PLAZA
    » Ничего не вырезано/не перекодировано
    » Версия игры: 2.2.3.92.6008
    » Присутствующие DLC:
    Deluxe Content - Cossacks 3: Days of Brilliance
    Deluxe Content - Cossacks 3: Rise to Glory
    Expansion - Cossacks 3: Guardians of the Highlands
    Deluxe Content - Cossacks 3: Path to Grandeur
    Seasonal Event - Cossacks 3: Christmas Gift
    Seasonal Event - Cossacks 3: Summer Fair
    Deluxe Content - Cossacks 3: The Golden Age
    » Время установки 2 минуты
    » Repack от xatab

    » P|S Для тех кто впервые играет и запускает на русском языке, необходимо после первого входа в игру зайти повторно для отображения всех DLC . На английском все в норме.

    Торрент перезалит. Пропатчено до версии - 2.2.3.92.6008. Обновлено 04.03.2019 г.

    Итак, в этой статье я затрону такой важный вопрос, как казаки 3 по интернету . На мой взгляд, да и думаю многие со мной согласятся, что это самая интересная часть в игре . Кампании проходить вам быстро наскучит, на случайной карте удастся поиграть чуть дольше, пока не закончится фантазия. Ну есть еще редактор карт, где также можно создать свою карту и реализовать все свои хотелки. Но вам все равно надоест постоянно выигрывать у компьютера и желание помериться своими силами заставит открыть для себя мир сетевой игры.

    Как играть в Казаков 3 по сети?

    Начать игру очень просто. Находим в в главном меню кнопку «Сетевая игра».


    Главное меню в игре Казаки 3
    Окно ввода почтового адреса

    Далее идет регистрация. Вы вводите свой ключ игры, который стим постоянно подсвечивает в начале каждой игры. Возможно придет подтверждение на e-mail, я точно не помню. В общем вводим почту и пароль и нажимаем кнопку «Соединиться».


    Окно ввода почтового адреса и пароля

    Всё! Мы зашли в окно выбора комнат (или еще как это называется, сессий, или игровой шелл). Столбец справа — это онлайн список игроков. Сверху находятся игроки, которые не находятся в игре, снизу — которые играют. Отличить их можно по статусу. Скрещенные мечи — значит в игре. В остальных я еще не сильно разбираюсь. Предположу, что какие-то отвечают за рейтинговую игру, или то, что в данный момент игрок находится в комнате. Если вы знаете, что они значат — напишите об этом в комментарии.


    Окно выбора сессий

    Кнопка Быстрая игра 2×2 означает поиск рейтинговой игры на следующих опциях: 5000 каждого ресурса, время ненападения: 15 минут (на самом деле время идет там намного быстрее реального), со случайными нациями, с автоподбором по уровню рейтинга. То есть для прокачки своего игрового рейтинга есть возможность играть только на одном варианте игры. Попадание в рейтинг имеет ряд очевидных преимуществ: появляется возможность сыграть в «Сезонной битве» — официальном турнире с денежным призовым фондом, ну и пожизненные наградные знаки в шелле. Для каждой Сезонной Битвы опции меняются . Если вы создаете комнату или заходите в чужую — результат игры не повлияет на ваш рейтинг.

    Здесь очень многое заимствовано от старых казаков — поэтому советую почитать инструкцию « » — там расписаны все эти непонятные словечки и термины.


    Топ рейтинга
    Я в самом низу

    Допустим, я зашел в быструю игру. На картинке показано, что среднее время ожидания — 5 минут, но я ждал всего одну. За это время мне успели подобрать игроков.


    Ждем соперников для рейтинговой игры

    В результате я проиграл 🙁


    Я был синим игроком

    Даже не помогла тренировка на аналогичных опциях с компьютером. Кстати, в рейтинговой игре нет компьютерного ассистента, так называемого бургомистра. Он помогает вести экономику, избавляя от рутинных задач и подсказывая те или иные апгрейды.

    Во второй раз я все-таки вынес одного соперника:


    Я был за Турцию, и вынес Баварию

    Но в итоге все равно проиграл 🙁


    Бирюзовый соперник не дремал — а наращивал свои силы

    Сложно ли играть по сети с игроками?

    Ну как сказать. Все игры, которые я сыграл в казаки 3 по интернету — я проиграл. Но ведь не один я так проигрываю. Если приловчиться, почитать статьи по развитию, то можно и других выносить.

    Но если вы не хотите становиться «задротом» и выносить всех подряд, то советую поиграть с друзьями. Или самому найти их в игре — просто создайте комнату, например «1v1 5k 20pt only noobs» и ждите, когда к вам придут или позовите их сами, написав сообщение в чат.

    Если что, я играю в Казаки с 2009 года, в сетевой игре играл неплохо, читал всякие статьи по развитию на разных опциях (поэтому и стал лучше играть!), в сетевой игре у меня был титул Граф. Правда я играл тогда на опции «для нубов» — на миллионных ресурсах, создаешь огромную армаду, и пытаешься вынести такую же. Нет никакого построения экономики. В основном по интернету я играл в 2011-2012 году. Тогда можно было определить по титулу, хорошо играет человек или нет. Новичков было таки достаточное количество. Мне кажется и в сетевой игре Казаков 3 их было бы больше, если бы и с пиратки можно было бы играть с игроками с лицензией.

    А где же игра по локальной сети в Казаки 3?

    Инструкция по запуску:

    Локальный сервер «Казаков 3» от Эреба

    https://github.com/ereb-thanatos/cossacks3-lan-server

    I. Инструкция по применению
    1) Создайте резервную копию конфигурационного файла data/resources/servers.dat в папке игры.

    2) Откройте конфигурационный файл data/resources/servers.dat в любом текстовом редакторе.

    3) Замените IP адрес не меняя порт как описано ниже:
    — Если вы будете запускать сервер на своём компьютере:
    section.begin
    * = 127.0.0.1:31523
    section.end
    — Иначе, вставьте IP адрес того, у кого работает сервер в вашей локальной
    сети:
    section.begin
    * = 192.168.0.42:31523
    section.end
    4) Запустите игру.

    5) Введите ваш ник в поле для ввода ключа игры при логине. Поля для ввода электронной почты и пароля не имеют значения и могут быть пустыми.

    6) Если вы снова хотите играть на официальном сервере, восстановите резервную копию, созданную в первом пункте.

    II. Также учитывайте, что…
    — Компьютер, на котором запущен сервер должен быть доступен из сети через протокол TCP на порту 31523. Внесите соответствующие изменения в настройки вашего брандмауэра и роутера. Если ничего другое не помогает, отключите ваш брандмауэр.

    — Сервер должен работать на протяжении всей игры.

    — Сервер предоставляет функцию транзита хоста. Это значит, что игра будет продолжаться даже после того, как хост комнаты покинет игру.

    — Этот сервер придерживается правил официального сервера касательно ников игроков. Так как поле для ввода ключа игры не располагает нужным фильтром, ваш ник будет отредактирован сервером при логине в случае необходимости.
    Критерии для ников таковы:
    * от 4 до 16 символов
    * буквы латинского алфавита обоих регистров от a до z
    * цифры от 0 до 9
    * символы ()+-_.
    * без пробелов

    — Этот сервер задуман для использования исключительно в локальных сетях LAN. Если вы попытаетесь его использовать через интернет, из-за NAT, через VPN, Hamachi или при любой другой сетевой конфигурации и столкнётесь с проблемами, то это ваше дело. Может сработать, а может и нет, в зависимости от ваших навыков.

    Можно ли играть в Казаки 3 по сети на пиратке?

    Вроде можно. В комментарии ниже выложили сервер для игры в казаки. Он представляет собой скрипт на языке Lua, который, похоже позволяет заходить на официальный сервер и играть с друзьями по сети на пиратке. В файле Readme написано, что нужно установить на сервере Lua 5.1 и библиотеку LuaSocket. Потом скачать sich.lua и запустить его. На клиенте, то есть на компьютере с игрой нужно вместо официального сервера написать свой, на котором лежит скрипт. Скажу честно, пока что этот метод не тестировал. Если у вас уже получилось поиграть на пиратке по сети, то пожалуйста, напишите в комментарии описание вашего метода.

    Стратегия "Казаки 3" буквально взорвала игровую индустрию, а именно, жанр стратегий, и на сегодняшний день пользуется огромной популярностью у игроков. В связи с этим формируются определенные тактики, по которым и развиваются игроки. Благодаря таким статьям, как эта, вы научитесь правильной тактике развития в игре, а также познаете все основы! Материал очень полезен для начинающих игроков, которые недавно приобрели продукт "Казаки 3".

    Тактика развития будет описана для 20 минут развития, или, как называют геймеры, для 20pt. То есть, у вас будет 20 минут, чтобы спокойно развиться и после атаковать войска противника.

    Особенности тактики 20pt в игре Казаки 3

    Основная фишка 20 минутного развития в том, что все нации, в принципе, имеют одинаковые шансы на развитие и победу. Достигается это за счет того, что те, кто силен на старте - уже не имеет такой силы к концу развития, а менее же развитые нации подтягивают мощь к 20 минутам.
    Этапы развития на 20pt

    Собственно, тактика развития не особо сложная, но нужно четко соблюдать все пункты. Она разделена на 2 этапа, которые и определят вашу победу или тотальное поражение. Чего нам нужно добиться:

    1. Быстро нафармить камня;
    2. Произвести обмен каменных ресов на другие ресурсы, которые будут нужны для постройки основных зданий. Отсюда будет и переход в XVIII век.

    Теперь каждый этап разберем по отдельности.

    Как быстро нафармить камня

    В этой тактике основной упор идет на то, чтобы улучшить добычу камня до 2го уровня. Это когда вам дается кирка, которая автоматически будет давать +200% к добыче ресурса, а именно, камня. И вся экономика далее будет основана на добыче камня, который впоследствии обменивается на рынке. Соответственно, чем больше у вас будет ресурсов данного типа, тем больше вы сможете нанять войск и прокачать их.

    В самом начале старта вам нужно построить 2 городских центра (ГЦ), и поставить крестьян на "бесконечное производство". Обязательно установите точку сбора для постоянной добычи камня. Закончилась постройка ГЦ? Теперь устанавливаете кузницу. После ее активации вы сможете строить другие, более важные строения. Готова кузница? Сразу же строите казарму, а после нее резко ставите академию. Рекомендуем в промежутках между постройкой казармы и возведением академии, построить мельницу. Тогда крестьянам можно будет сразу же задать очередь на рынке.

    Из ГЦ у вас будут появляться рабочие силы. Их сразу отправляете на возведение склада. Только ставьте его у камня. Когда ваши строители будут возводить академию, остальных свободных можете послать на добычу золота. Как правило, на карте обычно около игрока спавнится 2 золотых рудника. Можете послать на каждый из них по 5 человек. Только учтите, что вторая золотая шахта должна быть около вашего городского центра.

    И так, подведем итог! У вас на данный момент должны быть возведены следующие постройки: академия, рынок, 2 ГЦ, мельница с кузницей, а также казарма. Верно? Теперь идете в академию, и активируете там телегу. Это необходимо для ускоренной добычи ресурсов. Ведь у нас всего 20 минут, и за это время нужно нафармить максимальное количество камня. От этого напрямую будет зависеть число юнитов, которые вы сможете в дальнейшем нанять!

    Готово? Теперь бежим идем к рынку, тратим там 3000 золотых на покупку угля. У вас еще осталось железо. Его тоже обмениваем на уголь. Наша цель сейчас - это активация 2го уровня добычи камня за счет ускоренной кирки. Теперь частично меняете добытый камень на покупку угля и еды, чтобы максимально быстро накопить ресов на "up" уровня. У вас к этому времени будет скапливаться золото. Если остается много лишнего - тоже меняйте на уголь.

    Тем временем, пока у вас полным ходом копятся ресурсы, вам нужно нанять несколько юнитов - барабанщиков и раскидать их вокруг базы, чтобы осветить всю территорию. Повысили второй уровень добычи камня? Отлично! Теперь строите третий ГЦ, так как он нам позволит нанимать дополнительных сборщиков для камня. На карте около своей базы ищем еще одну шахту с золотом, и отправляем туда несколько строительных юнитов. Еще советуем вам захватить одну или несколько шахт с железом, и обязательно начать добывать там ресурсы для массового производства пикинеров. Следите за тем, чтобы количество домов постоянно росло, иначе большую армию за 20 минут вы не создадите.

    Обмен драгоценного камня на другие ресурсы

    Здесь уже есть две стратегии дальнейшего развития, но обычно большая часть игроков выбирает первую! Мы же рассмотрим обе.

    Первый вариант. Строите вторую казарму, дипломатический центр и конюшню. Как только накопится достаточное количество камня, мы обмениваем его на золото. Это очень важный момент, т.к. нам нужно собрать большое количество золотых слитков для дальнейшего найма драгунов. Они доступны в дипломатическом центре. Начали производство драгунов? Отлично! Теперь строите еще одну конюшню, после ее завершения собор, а в завершении и арт депо. Это все необходимо для выхода в XVIII век. Заходите на рынок и начинаете обменивать большую часть камня на дерево, и небольшую часть на золото. Чтобы в конюшне быстрее развивались и создавались юниты, нужно активировать подкову.

    Второй вариант. Допустим, что вы играете без постройки дипломатического центра. Да, чуть сэкономили, но в целом не особо выиграли по ресурсам! В этом случае меняете все свои ресурсы на золото и дерево. Они вам нужны будут для постройки дополнительных конюшен. В промежутках старайтесь на рынке понемногу покупать уголь и железо. Эти ресурсы будут необходимы для покупки усиления - подковы.

    Как правило, для тех игроков, которые попали на карте в тыл своей команды, выйти в XVIII век за 20 минут, в принципе, очень даже реально. Вы успеете построить мощную армию и построить все необходимые здания. Все ваши затраты по ресурсам будут в основном: золото и еда. И не забывайте про барабанщиков, о которых мы рассказывали в статье. Обязательно установите их по периметру своей базы.

    В целом, как видите, стратегия довольно простая, но для новичка она сложна медленным реагированием. Вам нужно привыкнуть к обстановке, интерфейсу игры, знать где и какие постройки расположены. Для более быстрого обучения и навигации, советуем вам учиться управлять юнитами и постройками с помощью горячих клавиш. Эта тактика значительно упрощает и ускоряет управление. Описанная тактика развития за 20 минут подходит под любые нации, поэтому можете экспериментировать. В сетевой игре, как правило, начальные ресурсы для такого промежутка времени устанавливают в 5000.

    В данном гайде вы увидите список полезных советов по стратегии «Казаки 3», которые помогут вам быстрее освоиться на старте и легко одерживать победы.

    С оветы по экономике и строительству

    1) Как и вся серия «Казаки», третья часть вышла динамичной и увлекательной стратегией в реальном времени. Так что запомните первое и главное правило для победы - нанимайте юнитов как можно быстрее.

    2) Возведите несколько зданий, производящих войска. Ждать пополнения через одно довольно утомительно и уменьшает ваши шансы, так что, если ресурсов в достатке, постройте две или три казармы. То же самое касается и зданий, которые увеличивают возможное количество юнитов для найма.

    Компьютер всегда будет периодически совершать рейды на вашу базу. Когда вы соберете армию и отправитесь в наступление, оставьте немного войск в головной крепости, не забыв при этом построить защитные башни.

    3) Много крестьян - много ресурсов. Держите несколько строителей под скорый ремонт и возведение новых построек. Держите в шахтах, лесах и лугах больше рабочих, чтобы ресурсы поступали рекой.

    4) Сразу выберите темп своей игры - «зерг» или путь через технологии. Вы можете быстро нарастить большую армию из юнитов первых технологий и попытаться сокрушить врага сразу же, либо окопаться и идти через тактику исследований, чтобы в конечном счете превзойти противника на поле боя за счёт лучшего оружия.

    Армии нужен постоянный приток провизии. Для затяжных войн вам понадобится много полей и крестьян, которые будут их возделывать.

    5) Если вы играете через затяжную тактику, что не особо беспокойтесь насчет потерь. Финальная стадия игры предусматривает молниеносное восстановление и пополнение армий, когда игроки имеют огромные базы и множество ресурсов.

    6) Не стоит забывать про рынок, на котором можно обменивать ресурсы. В сетевой игре обменный курс на предметы и припасы всегда одинаков, однако впоследствии (после покупок) цены начинают двигаться. Чем раньше вы начнете торговать на рынке, тем больше получите прибыли.

    7) На вашей базе в любом случае должны быть следующие здания: пара городских центров, хорошо налаженная поставка ресурсов со множеством постоянно работающих рук, непрерывный наем войск и постоянное пополнение армии, строительство новых зданий.

    Для упрощения обучения воинов вы можете поставить постоянный режим найма. Юниты будут производиться всегда, пока у вас хватает лимита войск и ресурсов. Когда же кто-нибудь из армии погибнет, на его смену сразу же начнет обучаться новый юнит.

    8) Тратьте ресурсы на технологии, если хотите выиграть именно через них. В затяжной партии, скорее всего, большинство игроков проведут всевозможные исследования, однако если вы вырветесь вперед ещё в середине, то имеете все шансы задавить противника технологическим превосходством.

    С оветы по армии

    1) Стройте вокруг города защитные башни, которые могут помочь вам во время обороны. К слову, защитная тактика не менее эффективна, чем атакующая. Разбейте противника под своими стенами и сразу же начните контратаку.

    2) Назначайте юнитам подходящие задания: грузная пехота не сможет догнать кавалерию, когда как мушкетеры - захватить стены без поддержки воинов ближнего боя и артиллерии.

    3) Качество чаще превосходит количество. В последнем случае вы можете взять лишь на ранних этапах партии, когда затяжная потребует от вас максимальных технологий и лучших юнитов.

    Применяйте легкую конницу для изматывающих атак - напасть-ретироваться. Убивайте крестьян противника, быстро выжигайте его незащищенные районы и отступайте.